KR20200107093A - 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체 - Google Patents

촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체 Download PDF

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Abstract

본 발명은 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자 단말을 통해 촬영되는 촬영 영상을 통해 사용자의 관심상품 구매시 사용 가능한 혜택 관련 아이템을 증강현실 기반으로 제공하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것이다. 본 발명은 사용자의 상품 구매시 발생되는 상품의 결제를 위한 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단을 누적 적립하고, 누적 적립된 각 결제 대용 수단을 발생시킨 사용자의 구매 상품을 분석하거나 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 기반으로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 도출하고, 사용자의 관심 상품 중에서 혜택이 제공 중인 관심 상품과 관련된 아이템을 사용자 단말의 카메라를 이용한 촬영시에 증강현실 기반으로 촬영 중인 영상 또는 촬영 후의 영상 상에 표시되도록 하고, 해당 영상 상에 표시된 아이템 선택시 아이템에 대응되는 혜택 정보가 제공되도록 함으로써, 사용자의 카메라 촬영 중에 관심 상품에 대한 혜택을 제공받을 수 있도록 지원하여 사용자의 카메라 이용에 대한 재미를 배가시킴과 동시에 관심 상품을 저렴한 가격에 편리하게 구매할 수 있도록 지원하여 사용자 편의성 및 사용자 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.

Description

촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체{Service providing system and method for providing benefit based on augmented reality through photographed images, and non-transitory computer readable medium having computer program recorded thereon}
본 발명은 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것으로서, 더욱 상세히는 사용자 단말을 통해 촬영되는 촬영 영상을 통해 사용자의 관심상품 구매시 사용 가능한 혜택 관련 아이템을 증강현실 기반으로 제공하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템 및 방법, 그리고 컴퓨터 프로그램이 기록된 비휘발성 기록매체에 관한 것이다.
현재 통신망 및 이를 지원하는 단말의 발전과 더불어 스마트폰과 같은 다양한 기능을 제공하는 사용자 단말이 제공되고 있으며, 사용자는 이러한 사용자 단말을 이용하여 다양한 기능과 서비스를 이용하고 있다.
이러한, 사용자 단말의 기능 중 다수 이용되는 기능으로 카메라 기능이 있으며, 사용자는 자신이 소지한 사용자 단말을 이용하여 편리하게 사진이나 동영상을 촬영할 수 있다.
또한, 최근에는 상기 카메라의 영상을 사용자가 원하는 방식으로 보정할 수 있도록 지원하거나 다양한 아이콘이나 플래시콘을 이용하여 영상을 꾸밀 수 있도록 지원하는 어플리케이션이 등장하고 있다.
그러나, 이러한 기존의 어플리케이션은 온전히 영상 촬영이나 영상 보정과 같은 영상 자체와 관련된 기능에 국한되어 있으므로, 카메라를 통해 촬영되는 영상을 기반으로 다른 부가 정보를 제공하는데 한계가 있다.
따라서, 카메라를 통한 영상 촬영시 영상을 통해 다양한 정보를 제공하여 영상 촬영에 대한 사용자의 흥미를 배가시킴과 아울러 다양한 정보 제공을 통해 사용자 편의성 및 만족도를 높일 수 있는 새로운 기능의 개발이 요구되고 있다.
한국등록특허 제10-1833806호
본 발명은 사용자의 상품 구매시 사용자에 대응되어 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단의 적립 내용을 기초로 사용자의 관심 상품을 분석하고, 분석 결과 확인된 관심 상품과 관련된 아이템을 사용자의 사진 촬영시에 증강 현실 기반으로 촬영 영상에 추가하여 상품 구매를 유도함으로써 사용자의 관심 상품에 대한 구매 편의성과 더불어 관심 상품의 매출을 높일 수 있도록 지원하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 사용자 단말의 카메라부를 통해 촬영되어 생성된 촬영 영상에서 사물을 분석하여 해당 사물과 관련된 상품 중 사용자의 관심 상품을 식별하고, 상기 관심 상품과 관련된 혜택 정보에 대응되는 아이템을 증강현실 기반으로 사진 촬영시 제공되도록 하여 사진 촬영에 대한 재미를 배가시킴과 아울러 상기 아이템 선택시 사용자가 관심상품과 관련된 혜택을 편리하게 얻을 수 있도록 지원함으로써 사용자 편의성 및 사용자 만족도를 높이면서 사진 촬영시 사용자별로 관심상품을 지속적으로 노출하여 판매자의 매출을 높일 수 있도록 지원하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말과 통신하는 서비스 제공 장치의 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법은, 상기 서비스 제공 장치가 미리 저장된 사용자 관련 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계와, 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품의 상기 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하는 표시 단계 및 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 혜택 제공 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이템 생성 단계는 상기 서비스 제공 장치가 사용자의 상품 구매시마다 상기 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 적립 정보에 따른 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별하고, 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하거나 미리 설정된 하나 이상의 외부 서버로부터 상기 사용자와 관련하여 수집된 서비스 이용 내역 관련 데이터를 기초로 분석하여 상기 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 결제 대용 수단은 포인트 또는 마일리지인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 표시 단계는 상기 서비스 제공 장치가 상기 혜택 정보가 존재하는 하나 이상의 관심 상품 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 선택된 관심상품별 아이템을 상기 사용자 단말에 전송하거나, 상기 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 하나 이상의 관심 상품 중 현재 시점을 기준으로 미리 설정된 기간 내에 구매한 관심상품별 아이템을 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 혜택 정보는 상기 관심 상품의 구매시 결제 수단으로 사용 가능한 할인 수단 또는 교환 수단인 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 아이템 생성 단계 이후 상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부의 활성화 상태인 촬영 중 또는 셔터 입력에 따른 촬영 후 중 어느 하나에 대한 상태 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 상태 제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 촬영되는 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 상기 아이템을 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 선택 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 실행 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 혜택 제공 단계 이후 상기 혜택 정보를 수신한 상기 어플리케이션부가 상기 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속하여 상기 특정 상품의 할인이나 교환에 사용하기 위한 상기 혜택 정보를 상기 웹 페이지에 대응되는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법은, 서비스 제공 장치가 사용자의 상품 구매시 상기 사용자의 회원 정보에 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 생성한 후 상기 사용자의 회원 정보에 누적 저장하여 적립하는 적립 단계와, 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별하고, 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계와, 상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부의 활성화시 상기 카메라부를 통해 촬영 중인 촬영 영상을 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 영상 제공 단계와, 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 촬영 영상을 미리 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 상기 촬영 영상에서 식별된 식별 상품이 상기 혜택 정보가 존재하는 특정 관심 상품과 일치하는 경우 상기 특정 관심 상품 관련 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 상기 촬영 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하는 표시 단계 및 상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 혜택 제공 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 컴퓨터로 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체에는 상술한 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 수행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템은, 미리 저장된 사용자 관련 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하며, 상기 사용자 단말로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품의 상기 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 서비스 제공 장치 및 상기 사용자 단말에 구성되어 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 촬영되는 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 상기 아이템을 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 선택 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 어플리케이션부를 포함할 수 있다.
본 발명은 사용자의 상품 구매시 발생되는 상품의 결제를 위한 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단을 누적 적립하고, 누적 적립된 각 결제 대용 수단을 발생시킨 사용자의 구매 상품을 분석하거나 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 기반으로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 도출하고, 사용자의 관심 상품 중에서 혜택이 제공 중인 관심 상품과 관련된 아이템을 사용자 단말의 카메라를 이용한 촬영시에 증강현실 기반으로 촬영 중인 영상 또는 촬영 후의 영상 상에 표시되도록 하고, 해당 영상 상에 표시된 아이템 선택시 아이템에 대응되는 혜택 정보가 제공되도록 함으로써, 사용자의 카메라 촬영 중에 관심 상품에 대한 혜택을 제공받을 수 있도록 지원하여 사용자의 카메라 이용에 대한 재미를 배가시킴과 동시에 관심 상품을 저렴한 가격에 편리하게 구매할 수 있도록 지원하여 사용자 편의성 및 사용자 만족도를 높일 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 카메라 촬영시마다 사용자와 관련된 관심 상품을 노출시켜 관심상품을 판매하는 판매처의 매출을 높이는 동시에 아이템을 판매처의 브랜드 또는 상품과 관련된 컨텐츠로 제공하여 판매처의 광고 효율을 높이는 효과가 있다.
더하여, 본 발명은 사용자가 카메라를 통해 촬영시 촬영 영상에 포함된 사물을 분석하여 촬영 영상에 나타난 사물 중 사용자의 관심 상품을 식별하고, 관심 상품과 관련된 혜택 정보에 대응되는 아이템을 증강현실 기반으로 촬영 영상에 제공하여 사진 촬영에 대한 재미를 배가시킴과 아울러 아이템 선택시 사용자가 관심상품과 관련된 혜택을 편리하게 획득하여 사용할 수 있도록 지원함으로써 사용자 편의성 및 만족도를 높이면서 사진 촬영시 사용자별로 관심상품을 지속적으로 노출하여 판매자의 매출을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 구성도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 아이템 전송 과정에 대한 동작 예시도.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 혜택 제공 과정에 대한 동작 예시도.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템에서 사용자 단말의 증강현실 기반 아이템 표시에 대한 동작 예시도.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 동작 예시도.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법의 순서도.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
이하, 도면을 참고하여 본 발명의 상세 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실(Augmented Reality) 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 구성도로서, 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)과 통신망을 통해 통신하는 서비스 제공 장치(100) 및 상기 사용자 단말(10)에 구성되는 어플리케이션부(11)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템이 구현될 수도 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 단말기(Mobile Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 텔레매틱스(Telematics) 단말기, 내비게이션(Navigation) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 슬레이트 PC(Slate PC), 태블릿 PC(Tablet PC), 울트라북(ultrabook), 웨어러블 디바이스(Wearable Device, 예를 들어, 워치형 단말기(Smartwatch), 글래스형 단말기(Smart Glass), HMD(Head Mounted Display) 등 포함), 와이브로(Wibro) 단말기, IPTV(Internet Protocol Television) 단말기, 스마트 TV, 디지털방송용 단말기, 텔레비전(Television), 3D 텔레비전, 홈 시어터(Home Theater) 시스템, AVN(Audio Video Navigation) 단말기, A/V(Audio/Video) 시스템, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등과 같은 다양한 단말기에 적용될 수 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 통신망은 유/무선 통신망을 포함할 수 있으며, 이러한 무선 통신망의 일례로 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS), 5G 이동통신 서비스, 블루투스(Bluetooth), LoRa(Long Range), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신망으로는 유선 LAN(Local Area Network), 유선 WAN(Wide Area Network), 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 영상을 촬영하는 카메라부와, 사용자 단말(10)의 위치에 대한 위치 측정을 통해 위치 정보를 생성하는 GPS(Global Positioning system)부와, 서비스 제공 장치(100)를 비롯한 각종 장치 및 서버와 통신하는 통신부와, 각종 정보를 저장하는 저장부와, 사용자 입력을 수신하는 입력부와, 각종 정보를 표시하는 표시부와, 각종 센서를 포함하는 센서부 및 사용자 단말(10)의 전반적인 제어 기능을 수행하는 제어부를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 센서부는 가속도 센서, 자이로 센서, 지자기 센서 등과 같은 다양한 센서를 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)에 구성된 제어부는 사용자 단말(10)의 저장부에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 사용자 단말(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 제어부는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 사용자 단말(10)의 저장부에 액세스하여, 저장부에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 저장부에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 저장부에는 서비스 제공 장치(100)와 통신하여 각종 정보를 송수신하기 위한 어플리케이션(application) 관련 데이터가 저장될 수 있으며, 사용자 단말(10)의 제어부는 해당 어플리케이션 관련 데이터를 실행하여 어플리케이션부(11)로 동작할 수 있다.
또한, 이하에서 설명하는 사용자 단말(10)의 통신망을 통한 서비스 제공 장치(100)를 비롯한 다양한 장치 및 서버와의 통신은 해당 사용자 단말(10)에 구성된 통신부를 통해 이루어질 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 오프라인 매장에서 상품을 판매하는 판매자의 판매자 단말(200) 및 서로 다른 복수의 상기 판매자의 상품을 온라인을 통해 판매하는 쇼핑몰 서버(300)와 통신망을 통해 통신할 수 있다.
이때, 쇼핑몰 서버(300)는 상품을 판매하는 서로 다른 판매자의 판매자 단말(200)과 통신망을 통해 통신하여 판매자 단말(200)로부터 수신된 상품 정보를 상품 DB에 저장하는 동시에 미리 설정된 웹 페이지(web page)를 통해 해당 상품 정보를 제공하고, 쇼핑몰 서버(300)로 접속하는 사용자 단말(10)로 다양한 판매자의 상품 정보를 해당 웹 페이지를 통해 제공할 수 있으며, 해당 상품 정보에 대한 사용자의 구매 요청시 사용자 단말(10)과의 통신을 통해 구매된 상품 정보에 대한 결제 처리를 수행하고, 사용자에 의해 구매된 상품의 배송이 처리될 수 있도록 하는 온라인 쇼핑몰(Online Shopping mall) 서버로 구성될 수 있다.
또한, 쇼핑몰 서버(300)는 웹 서버, 데이터베이스 서버, 프록시 서버 등의 형태로 구현될 수 있다. 또한, 쇼핑몰 서버(300)에는 네트워크 부하 분산 메커니즘, 내지 서비스 장치가 인터넷 또는 다른 네트워크 상에서 동작할 수 있도록 하는 다양한 소프트웨어 중 하나 이상이 설치될 수 있으며, 이를 통해 컴퓨터화된 시스템으로 구현될 수 있다. 또한, 네트워크는 http 네트워크일 수 있으며, 전용 회선(private line), 인트라넷 또는 임의의 다른 네트워크일 수 있다.
나아가, 쇼핑몰 서버(300)와 서비스 제공 장치(100) 또는 쇼핑몰 서버(300)와 사용자 단말(10) 사이의 연결은 데이터가 임의의 해커 또는 다른 제3자에 의한 공격을 받지 않도록 보안 네트워크로 연결될 수 있다. 또한, 쇼핑몰 서버(300)는 복수의 데이터베이스 서버를 포함할 수 있으며, 이러한 데이터베이스 서버가 분산 데이터베이스 서버 아키텍쳐를 비롯한 임의의 유형의 네트워크 연결을 통해 쇼핑몰 서버(300)와 별도로 연결되는 방식으로 구현될 수 있다.
쇼핑몰 서버(300)는 쇼핑몰 관련 웹 사이트로 접속한 사용자 단말(10)로 서로 다른 복수의 상품 각각에 대응되는 상품 관련 웹 페이지를 제공할 수 있으며, 해당 상품 관련 웹 페이지를 기초로 사용자가 선택한 상품에 대한 구매 정보를 수신하고, 해당 구매정보를 기초로 결제 처리하여 사용자가 상품을 온라인을 통해 구매하도록 제공할 수 있다.
또한, 오프라인 매장에서 상품을 판매하는 판매자 단말(200)은 결제 모듈이 구성된 POS(Point Of Sale) 장치 또는 스마트폰 등을 포함하여 구성될 수 있으며, 이에 한정되지 않고 다양한 단말 또는 장치로 구성될 수 있다.
상술한 구성에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 판매자의 오프라인 매장이나 상기 쇼핑몰 서버(300)를 방문하여 상품 구매시 통신망을 통해 해당 판매자 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)로부터 결제 정보를 수신할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 해당 결제 정보를 기초로 서비스 제공 장치(100)의 운영자와 가맹 계약을 맺은 가맹점에 해당하는 판매자 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)에서 상품을 구매한 사용자에 대응되어 해당 가맹점에서 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단을 결제 정보의 금액에 따라 생성하고, 상기 서비스 제공 장치(100)에 포함된 회원 DB(102)에서 상기 결제 정보에 대응되는 사용자의 회원 정보를 식별한 후 상기 결제 정보에 대응되어 생성한 결제 대용 수단을 포함하는 적립 정보를 사용자의 회원 정보에 적립하거나 사용자의 회원 정보와 매칭하여 적립할 수 있다.
이때, 본 발명에서 설명하는 결제 대용 수단은 사용자의 상품 구매시 결제 수단과 함께 결제 금액의 지불 또는 할인에 사용 가능한 수단을 의미할 수 있으며, 일례로 포인트, 마일리지 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않고 서비스 제공 장치(100)에서 결제 금액의 지불이나 할인에 사용 가능한 수단으로 발급하는 다양한 수단을 의미할 수 있다.
또한, 상기 적립 정보는 결제 대용 수단을 발생(생성)시킨 구매 상품과 관련된 상품 정보를 포함할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 비율에 따라 결제 정보에 따른 결제 금액에 대응되는 금액(또는 가치)의 결제 대용 수단을 생성할 수 있으며, 일례로 결제 금액이 1000원인 경우 1포인트에 상응하는 결제 대용 수단을 포함하는 적립 정보를 생성하여 사용자의 회원정보에 적립할 수 있다.
상술한 구성에 따라, 본 발명은 서비스 제공 장치(100)가 사용자의 회원 정보에 상품 구매시마다 발생되어 누적 적립되는 적립 정보를 기초로 사용자의 관심 상품을 분석하고, 이를 토대로 관심 상품과 관련되어 할인이나 경품 추첨과 같은 혜택이 존재하는 경우 사용자가 소지한 사용자 단말(10)에서 카메라부를 통해 촬영 중이거나 촬영 후에 생성된 영상에 상기 혜택 관련 혜택 정보에 대응되는 아이템을 증강현실 기반으로 표시하고, 해당 아이템 선택시 사용자에게 혜택 정보가 제공되도록 하여 관심 상품을 저렴한 가격에 구매하거나 추첨을 통해 관심 상품과 관련된 경품을 지급받도록 제공하여 사용자의 카메라 촬영에 대한 재미를 배가함과 아울러 사용자의 관심상품을 판매하는 판매자의 매출을 높일 수 있도록 지원할 수 있는데, 이를 이하 도면을 참고하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템의 동작 예시도이다.
도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 서비스 제공 장치(100)의 운영자와 가맹 계약을 맺은 가맹점인 오프라인 매장이나 쇼핑몰 서버(300)에서 상품 구매시 해당 오프라인 매장의 판매자 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)로부터 사용자의 구매 상품에 대한 결제 정보를 수신할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 결제 대용 수단의 지급 조건에 따라 결제 정보에 따른 결제 금액에 대응되어 결제 대용 수단을 발생시켜 사용자에 대응되어 지급할 수 있으며, 결제 정보에 대응되어 지급되는 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 생성한 후 회원 DB(102)에 저장된 사용자의 회원 정보에 해당 적립 정보를 누적 저장할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 결제 정보에 포함된 상품 정보를 적립 정보에 포함시키거나 해당 결제 정보를 적립 정보에 포함시킬 수 있으며, 이를 통해 적립 정보의 발생 원인이 된 사용자의 구매 상품 관련 정보를 상기 적립 정보에 포함시킬 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 판매자 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)로부터 특정 상품과 관련하여 사용자에게 혜택 제공을 위한 이벤트를 진행하도록 요청하기 위한 이벤트 정보를 수신할 수 있다.
이때, 이벤트 정보는 이벤트 대상인 특정 상품의 상품 정보, 해당 상품과 관련된 혜택 정보를 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 정보에 포함된 혜택 정보는 특정 상품의 할인, 교환 또는 지불과 같이 결제 수단으로 사용 가능한 혜택 수단(할인 수단 또는 교환 수단)을 포함할 수 있으며, 상기 혜택 수단은 쿠폰, 포인트, 마일리지, 할인권, 교환권 등과 같은 결제 금액의 할인, 교환 또는 지불에 사용 가능한 다양한 수단을 포함할 수 있다.
또한, 상기 이벤트 정보에 경품 추첨과 같은 이벤트 종류가 지정된 경우 서비스 제공 장치(100)는 해당 이벤트 정보에 대응되어 경품 추첨을 진행할 수도 있으며, 이는 이하에서 상세히 설명한다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 해당 이벤트 정보를 상기 서비스 제공 장치(100)에 포함된 이벤트 DB(101)에 저장할 수 있다.
한편, 서비스 제공 장치(100)는 상술한 바와 같이, 사용자의 상품 구매시마다 상기 사용자의 회원 정보에 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 상기 상품의 판매처 관련 외부 서버 또는 외부 단말과 연동하여 생성하고, 상기 적립 정보를 상기 사용자의 회원 정보에 누적 저장할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 회원 DB(102)에서 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립 정보 각각에 포함된 상품 정보를 기초로 사용자의 관심 상품을 분석할 수 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성(또는 식별)할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 쇼핑몰 서비스 관련 상기 쇼핑몰 서버(300), SNS(Social Networking Service) 관련 SNS 서버 등과 같은 다양한 서비스를 제공하는 미리 설정된 하나 이상의 각종 외부 서버와 통신하여 각종 외부 서버로부터 사용자와 관련하여 서비스 이용 내역 관련 데이터를 수집할 수도 있다.
여기서, 서비스 이용 내역 관련 데이터는 쇼핑 이용 내역, SNS 서버에 저장된 사용자의 계정 관련 웹 페이지에 포함된 각종 컨텐츠, 특정 서비스와 관련된 사용자의 활동 내역, 사용자 관련 로그(log) 등과 같은 다양한 데이터를 포함할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 외부 서버로부터 수집한 사용자의 서비스 이용 내역 관련 데이터를 사용자 관련 데이터로 회원 DB(102)에 사용자의 회원 정보와 매칭하여 저장하거나 회원 정보에 포함시켜 저장할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자와 관련하여 수집된 데이터(서비스 이용 내역 관련 데이터)를 기초로 사용자 분석을 통해 관심 상품을 하나 이상 생성 및 식별할 수도 있다.
상술한 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 상술한 적립 정보나 외부 서버로부터 수집한 사용자 관련 각종 데이터를 사용자 관련 데이터로 저장 및 이용할 수 있으며, 해당 사용자 관련 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성(식별)할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 하나 이상의 상기 관심 상품 각각에 대해 상기 이벤트 DB(101)를 검색하여 상기 하나 이상의 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품을 식별할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 관심 상품에 대응되는 아이템을 생성할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 서로 다른 관심 상품 상호 간 서로 상이한 아이템을 생성할 수 있다.
또는, 이벤트 정보에는 혜택 정보에 대응되는 아이템이 미리 저장(포함)될 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 대응되어 식별된 혜택 정보가 존재하는 관심 상품에 대응되는 이벤트 정보로부터 아이템을 이벤트 DB(101)로부터 추출하고, 해당 이벤트 DB(101)로부터 추출된 아이템을 사용자 관련 관심 상품의 아이템으로 설정할 수 있다.
한편, 상술한 바와 같이 혜택 정보의 제공을 위한 사용자의 관심상품과 관련된 아이템의 생성 이후 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 사용자 단말(10)의 카메라부를 활성화한 경우 상기 카메라부를 통해 촬영되어 생성된 촬영 영상에 해당 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 할 수 있으며, 사용자가 해당 아이템 선택시 사용자의 관심 상품과 관련된 혜택이 제공되도록 할 수 있는데, 이를 도 3을 참고하여 설명한다.
도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)에 구성된 제어부는 서비스 제공 장치(100)와의 통신을 위한 사용자 단말(10)의 저장부에 미리 저장된 어플리케이션을 실행하여 어플리케이션부(11)로 동작할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 동작시 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부를 활성화하고, 해당 카메라부로부터 수신되는 촬영 영상을 사용자 단말(10)에 구성된 표시부를 통해 표시할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 카메라부를 이용한 촬영 대상 동작과 관련되어 상태 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
일례로, 어플리케이션부(11)는 촬영 대기 중 또는 녹화 중인 상태를 촬영 중 상태로 설정한 제 1 상태 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 셔터 입력 수신시 해당 셔터 입력에 대응되어 촬영 후 상태로 설정한 제 2 상태 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 사용자와 관련되어 식별된 혜택 정보가 존재하는 상기 하나 이상의 관심 상품 중 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품 관련 아이템을 상기 사용자 단말(10)로 전송하여 상기 사용자 단말(10)에서 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 상태 정보 수신시 상술한 바와 같이 적립 정보를 기초로 사용자에 대응되어 하나 이상의 관심 상품을 분석하여 식별하고, 식별된 하나 이상의 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 특정 관심 상품의 아이템 관련 아이템 정보를 생성하여 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 아이템 생성시 해당 아이템 관련 아이템 식별 정보를 혜택 정보에 포함시켜 아이템을 혜택 정보와 상호 매칭시킬 수 있다.
또한, 상기 이벤트 정보에 상기 아이템 정보가 미리 포함된 경우 상기 혜택 정보는 상기 아이템 정보에 포함된 아이템 식별정보와 동일한 아이템 식별정보를 미리 포함할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 조건에 따라 사용자에 대응되어 분석된 상기 혜택 정보가 존재하는 하나 이상의 관심 상품 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 선택된 관심상품별 아이템을 상기 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
또는, 서비스 제공 장치(100)는 미리 설정된 조건에 따라 상기 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 하나 이상의 관심 상품 중 현재 시점을 기준으로 미리 설정된 기간 내에 구매한 관심상품을 대상으로 혜택 정보가 존재하는 관심상품을 선택하고, 상기 선택에 따라 선택된 상기 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별 아이템 관련 아이템 정보를 상기 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
상술한 구성에서, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 상태 정보가 수신된 경우에 사용자에 대한 관심 상품을 분석할 수 있으며, 해당 관심 상품에 대응되어 아이템을 생성하여 사용자 단말(10)로 전송하거나 판매처의 판매자 단말(200) 또는 쇼핑몰 서버(300)에서 미리 제공되어 저장된 관심상품별 아이템을 사용자 단말(10)로 전송할 수도 있다.
또한, 본 발명에서 설명하는 아이템은 관심 상품과 관련된 브랜드 또는 상품명 등과 같은 상품 관련 컨텐츠로 이루어질 수 있다.
한편, 도 4 및 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(10)에 구성된 어플리케이션부(11)는 상기 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부를 통해 실재 공간에 대한 영상을 상기 사용자 단말(10)에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 상기 아이템 정보에 포함된 아이템을 상기 실재 공간에 대한 영상에 증강현실 기반으로 표시할 수 있다.
이때, 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 아이템 정보에 따른 아이템을 촬영 중인 영상에 실시간으로 표시하거나 사용자 입력에 따른 셔터 입력을 기초로 생성된 촬영 후의 영상에 표시할 수도 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 아이템 정보에 따른 아이템을 촬영 중인 영상 또는 촬영 후의 영상에 오버랩(overlap)하여 증강현실 기반으로 표시할 수 있다.
일례로, 도 4에 도시된 바와 같이 어플리케이션부(11)는 촬영 대상 공간에 대해 카메라부로부터 실시간으로 수신되며 어떠한 촬영 입력도 수신되지 않은 촬영 대기 중인 영상 상에 해당 아이템을 증강현실 기반으로 표시하거나 사용자 입력에 따른 녹화 입력을 기초로 녹화 중인 영상 상에 해당 아이템을 증강현실 기반으로 표시할 수 있다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 어플리케이션부(11)는 사용자 입력을 기초로 셔터 입력이 수신되어 사진 이미지(촬영 후의 영상)를 생성한 경우 해당 사진 이미지 상에 상기 아이템 정보에 따른 아이템을 증강현실 기반으로 추가하고, 상기 아이템 정보가 추가된 사진 이미지를 사용자 단말(10)의 저장부에 저장할 수도 있다.
이때, 어플리케이션부(11)는 셔터 입력이 수신되기 전에 상기 촬영 대기 중인 영상에 해당 아이템을 증강현실 기반으로 표시한 상태에서 셔터 입력을 수신한 경우 상기 아이템 정보를 상기 셔터 입력에 따라 생성한 사진 이미지에 추가하고, 상기 아이템 정보가 포함된 상기 사진 이미지 관련 이미지 정보를 생성할 수 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 상기 사진 이미지 생성시 상기 아이템 정보가 포함된 이미지 정보(사진 1)를 생성함과 동시에 상기 사진 이미지만으로 구성되며 상기 아이템 정보에 따른 아이템이 표시되지 않은 추가 이미지 정보(사진 1-1)를 생성하여 상기 사용자 단말(10)의 저장부에 상기 이미지 정보와 매칭하여 저장할 수 있다.
한편, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 촬영 중인 영상 또는 촬영 후의 영상 상에 증강 현실 기반으로 표시된 아이템에 대해 사용자 단말(10)의 입력부를 통한 사용자 입력을 기초로 상기 아이템 선택시 상기 아이템에 대응되는 아이템 정보에서 아이템 식별 정보를 추출하고, 사용자에 의해 선택된 아이템에 대응되는 선택 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 선택 정보에 대응되는 혜택 정보를 이벤트 DB(101)로부터 추출한 후 상기 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 단말(10)로부터 수신된 선택 정보에 포함되는 아이템 식별 정보를 기초로 이벤트 DB(101)를 검색할 수 있으며, 해당 이벤트 DB(101)에서 선택정보의 아이템 식별정보를 포함하는 혜택 정보를 추출할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 선택정보에 대응되는 이벤트 DB(101)로부터 추출된 혜택 정보를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
한편, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 해당 혜택 정보를 표시할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 저장부에서 어플리케이션에 할당된 저장 공간에 해당 혜택 정보를 저장할 수 있다.
한편, 본 발명은 혜택 정보를 얻은 사용자가 혜택 정보에 대응되는 특정 상품에 대해 해당 혜택 정보를 편리하게 사용할 수 있도록 지원하면서 유리한 가격에 구매 가능하도록 지원함과 아울러 해당 혜택 정보와 연관된 판매자 또는 광고주의 상품을 구매하도록 유도하여 판매자 또는 광고주의 매출을 높일 수 있는데, 이를 상세히 설명한다.
상기 혜택 정보는 상기 특정 상품(관심 상품)의 구매가 가능한 쇼핑몰 서버(300)의 상기 특정 상품 관련 웹 페이지(Web page) 또는 웹 사이트(Web site)에 대한 접속 주소를 포함할 수 있다.
이때, 쇼핑몰 서버(300)는 서비스 제공 장치(100)에 포함되어 구성될 수도 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 혜택 정보에 대한 사용 편의성을 보장하기 위해 상기 접속 주소가 포함된 혜택 정보를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있으며, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 서비스 제공 장치(100)로부터 혜택 정보 수신시 해당 혜택 정보를 당첨 정보로 표시하고, 사용자 입력에 따라 해당 혜택 정보 선택시 해당 혜택 정보에 포함된 접속 주소로 접속할 수 있다.
여기서, 상기 혜택 정보는 상품의 결제 금액을 할인하거나 상품 또는 경품과 교환하기 위한 용도로 사용 가능한 할인권, 쿠폰, 포인트, 마일리지, 교환권 등을 포함할 수 있으며, 이에 한정되지 않고 상품의 할인 및 교환에 사용 가능한 다양한 수단을 포함할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 접속 주소에 따른 상기 특정 상품(관심 상품)의 구매 관련 웹 페이지를 표시하고, 해당 웹 페이지를 통해 상기 특정 상품(관심 상품)에 대한 구매 정보(또는 결제 요청 정보)를 생성한 후 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)로 전송하여 상기 특정 상품(관심 상품)에 대한 구매처리(결제 처리)가 해당 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)에서 이루어지도록 할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 특정 상품(관심 상품) 구매시 상기 특정 상품(관심 상품)에 대한 결제 금액의 할인이나 교환에 사용 가능한 상기 혜택 정보를 상기 구매 정보에 포함시켜 상기 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)로 전송할 수 있다.
이에 따라, 쇼핑몰 서버(300) 또는 서비스 제공 장치(100)는 상기 구매 정보에 포함된 혜택 정보를 기초로 사용자가 상기 특정 상품(관심 상품)을 할인된 가격으로 구매 가능하도록 결제 처리하거나 결제 금액 전체를 해당 혜택 정보로 결제 가능하도록 결제 처리할 수 있다.
또한, 이벤트 정보에 이벤트 종류가 경품 추첨으로 설정된 경우 이벤트 정보에 포함된 혜택 정보는 경품 당첨 정보일 수 있으며 해당 이벤트 정보에 포함된 상품 정보는 경품 정보일 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 관심 상품 중 경품 대상인 상품을 상기 이벤트 DB(101)에 저장된 이벤트 정보를 기초로 식별할 수 있으며, 경품 추첨 관련 특정 이벤트 정보에 미리 설정되거나 상기 특정 이벤트 정보에 대응되어 생성한 아이템 관련 아이템 정보를 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 복수의 아이템 정보 각각을 경품 정보의 추첨을 위한 제비로 설정할 수 있으며, 복수의 아이템 정보 중 적어도 하나가 상기 경품 정보의 당첨 대상으로 설정될 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 경품 추첨과 관련된 아이템 정보를 사용자 단말(10)로 전송한 이후 해당 사용자 단말(10)로부터 상기 아이템 정보에 대응되는 선택 정보 수신시 상기 선택 정보에 대응되는 아이템에 대한 경품의 당첨 여부를 결정하고, 당첨 여부 결정시 당첨 여부에 대한 추첨 결과 정보를 사용자 단말(10)에 전송할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 추첨 대상인 아이템 정보에 대응되는 선택 정보를 전송한 사용자 단말(10)의 특정 사용자가 경품에 당첨된 경우 이벤트 DB(101)에서 해당 경품 관련 특정 이벤트 정보에 특정 사용자의 회원 식별정보를 설정하여 당첨자를 결정하고 경품 추첨을 종료할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자의 상품 구매시 발생되는 상품의 결제를 위한 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단을 누적 적립하고, 누적 적립된 각 결제 대용 수단을 발생시킨 사용자의 구매 상품을 분석하거나 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 기반으로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 도출하고, 사용자의 관심 상품 중에서 혜택이 제공 중인 관심 상품과 관련된 아이템을 사용자 단말(10)의 카메라를 이용한 촬영시에 증강현실 기반으로 촬영 중인 영상 또는 촬영 후의 영상 상에 표시되도록 하고, 해당 영상 상에 표시된 아이템 선택시 아이템에 대응되는 혜택 정보가 제공되도록 함으로써, 사용자의 카메라 촬영 중에 관심 상품에 대한 혜택을 제공받을 수 있도록 지원하여 사용자의 카메라 이용에 대한 재미를 배가시킴과 동시에 관심 상품을 저렴한 가격에 구매할 수 있도록 지원하여 사용자의 만족도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자의 카메라 촬영시마다 사용자와 관련된 관심 상품을 노출시켜 관심상품을 판매하는 판매처의 매출을 높이는 동시에 아이템을 판매처(판매자)의 브랜드 또는 상품과 관련된 컨텐츠로 제공하여 판매처의 광고 효율을 높일 수 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템은 사진 촬영시 영상에 나타나는 사물을 분석하여 상품을 식별하고, 사용자의 관심 상품이 영상 내에 존재하며 해당 관심 상품을 저렴한 가격에 구매할 수 있는 혜택 정보가 존재하는 경우 해당 혜택 정보와 매칭되는 아이템을 영상 내에 증강현실 기반으로 표시하여 관심 상품의 구매를 유도함과 아울러 사진 촬영에 대한 흥미를 높일 수 있는데, 이를 도 6을 참고하여 상세히 설명한다.
상술한 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 상품 구매시 상기 사용자의 회원 정보에 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 상기 상품의 판매처 관련 외부 서버 또는 외부 단말과 연동하여 생성하고, 상기 적립 정보를 상기 사용자의 회원 정보에 누적 저장(적립)할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 결제 대용 수단을 발생시킨 상품 중 관심상품을 분석 및 식별하거나, 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 이용한 분석을 통해 관심 상품을 식별할 수 있다.
일례로, 서비스 제공 장치(100)는 회원 DB(102)에서 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립 정보 각각에 포함된 상품 정보 또는 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 기초로 사용자의 관심 상품을 분석할 수 있다.
즉, 서비스 제공 장치(100)는 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품 또는 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 하나 이상의 상기 관심 상품 각각에 대해 상기 이벤트 DB(101)를 검색하여 상기 하나 이상의 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품을 식별할 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 관심 상품에 대응되는 아이템을 생성할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 서로 다른 관심 상품 상호 간 서로 상이한 아이템을 생성할 수 있다.
또는, 이벤트 정보에는 혜택 정보에 대응되는 아이템이 미리 저장될 수 있으며, 서비스 제공 장치(100)는 사용자에 대응되어 식별된 혜택 정보가 존재하는 관심 상품에 대응되는 이벤트 정보로부터 아이템을 이벤트 DB(101)에서 추출하고, 해당 이벤트 DB(101)로부터 추출된 아이템을 사용자 관련 관심 상품의 아이템으로 설정할 수 있다.
한편, 상기 사용자 단말(10)에 구성된 어플리케이션부(11)는 상기 사용자 단말(10)에 구성된 카메라부의 활성화시 상기 카메라부를 통해 촬영되어 생성된 촬영 영상을 상기 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 촬영 영상을 실시간으로 상기 서비스 제공 장치(100)에 전송하거나 주기적으로 상기 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 촬영 영상으로 촬영 대기 중인 영상을 상기 서비스 제공 장치(100)에 전송하거나 상기 셔터 입력에 따라 촬영 후에 생성된 사진이나 녹화 영상을 상기 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)로부터 수신된 촬영 영상을 미리 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 상기 촬영 영상에 나타난 사물을 분석하여 해당 사물로부터 상품을 하나 이상 식별할 수 있다.
이때, 서비스 제공 장치(100)는 상기 서비스 제공 장치(100)에 미리 설정된 신경망 모델 관련 알고리즘을 이용하여 영상에 나타나는 서로 다른 상품별 특징 정보를 학습할 수 있으며, 상기 특징 정보가 학습된 신경망 모델을 통해 영상에 나타나는 사물과 관련된 상품을 특정하여 식별할 수 있다.
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)에 구성되는 상기 신경망 모델(또는 신경망)은 입력층(Input Layer), 하나 이상의 은닉층(Hidden Layers) 및 출력층(Output Layer)으로 구성된 딥러닝(Deep Learning) 알고리즘으로 구성될 수 있으며, 상기 신경망 모델에는 DNN(Deep Neural Network), RNN(Recurrent Neural Network), CNN(Convolutional Neural Network), SVM(Support Vector Machine) 등과 같은 다양한 종류의 신경망이 적용될 수 있다.
또한, 서비스 제공 장치(100)는 사물 분석을 통해 상기 촬영 영상에서 식별된 상품인 하나 이상의 식별 상품 중 이벤트 DB(101)에 혜택 정보가 존재하는 사용자의 관심 상품과 비교할 수 있으며, 상기 식별 상품이 혜택 정보가 존재하는 특정 관심 상품과 일치하는 경우 상기 특정 관심 상품에 대응되어 상술한 바와 같이 서비스 제공 장치(100)에 의해 생성되거나 이벤트 DB(101)에 상기 특정 관심 상품에 대응되어 미리 저장된 아이템 관련 아이템 정보를 사용자 단말(10)로 전송하여 상기 사용자 단말(10)에서 상기 촬영 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 할 수 있다.
이에 따라, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 서비스 제공 장치(100)로부터 수신된 아이템 정보에 따른 아이템을 촬영 영상 상에 증강현실 기반으로 표시할 수 있다.
이때, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 아이템을 상기 촬영 영상에 오버랩하여 표시할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 촬영 영상 상에 표시된 아이템에 대한 사용자 입력에 따른 선택 입력시 상기 사용자에 의해 선택된 아이템에 대응되는 아이템 정보로부터 아이템 식별 정보를 추출한 후 상기 아이템 식별정보를 포함하는 선택 정보를 생성하여 서비스 제공 장치(100)에 전송할 수 있다.
이에 따라, 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 선택 정보에 포함된 아이템 식별정보를 포함하는 상기 혜택 정보를 이벤트 DB(101)로부터 추출하여 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다.
또한, 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말(10)의 표시부를 통해 표시할 수 있으며, 상술한 바와 같이 상기 사용자 단말(10)의 어플리케이션부(11)는 상기 혜택 정보에 설정된 접속주소에 대응되는 쇼핑몰 서버(300)의 관심 상품 관련 웹 페이지로 접속한 후 상기 웹 페이지를 통해 상기 혜택 정보를 상기 쇼핑몰 서버(300)에 전송할 수 있다.
이를 통해, 상기 쇼핑몰 서버(300)는 사용자가 상기 관심 상품의 구매시 상기 혜택 정보를 기초로 상기 관심 상품의 결제 금액을 할인 처리하거나 상기 관심 상품의 결제 금액 모두를 상기 혜택 정보로 결제 처리할 수 있으며, 이를 통해 서비스 제공 장치(100)는 사용자가 혜택 정보를 이용하여 관심 상품을 저렴한 가격에 구매하도록 지원할 수 있다.
이때, 상기 쇼핑몰 서버(300)는 상기 혜택 정보를 제공한 판매처(판매자)가 운영하는 서버일 수 있다.
상술한 구성에서, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 관련 데이터를 분석하여 식별된 관심 상품을 기초로 면세점 결제 이력이 없는 사용자이지만 공항 이정표를 촬영한 사용자에게 면세점 쿠폰 관련 아이템이 사용자 단말(10)의 촬영 영상에 표시되도록 하거나, 기저귀 구매 이력이 없지만 아이 사진을 촬영한 사용자의 사용자 단말(10)에 표시된 촬영 영상에 기저귀 브랜드 관련 아이템이 노출되도록 할 수 있다.
또한, 도 4에 도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자 관련 데이터인 적립 정보를 분석하여 식별된 관심 상품을 기초로 산이 나타난 이미지를 촬영할 때 신발 구매 이력이 있는 사용자의 사용자 단말에 표시된 촬영 영상에 등산화 브랜드 관련 아이템을 노출하고, 신발 구매 이력이 없는 사용자에 대해서도 외부 서버로부터 사용자에 대응되어 수집된 데이터를 분석하여 식별된 관심 상품을 기초로 사용자의 사용자 단말(10)에 표시된 촬영 영상에 등산화 브랜드 관련 아이템을 노출할 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명은 사용자가 카메라를 통해 촬영시 촬영 영상에 포함된 사물을 분석하여 촬영 영상에 나타난 사물 중 사용자의 관심 상품을 식별하고, 관심 상품과 관련된 혜택 정보에 대응되는 아이템을 증강현실 기반으로 촬영 영상에 제공하여 사진 촬영에 대한 재미를 배가시킴과 아울러 사용자가 관심상품과 관련된 혜택을 편리하게 획득하여 사용할 수 있도록 지원함으로써 사용자 편의성 및 만족도를 높이면서 사진 촬영시 사용자별로 관심상품을 지속적으로 노출하여 판매자의 매출을 높일 수 있도록 지원할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자가 현재 촬영 중인 영상에 나타난 사물을 대상으로 사용자의 관심 상품과 일치하는 사물을 식별하고, 식별된 사물에 대응되는 관심 상품과 관련된 혜택 정보를 사용자에게 제공할 수 있으므로, 현재 사용자가 촬영 중인 영상을 통해 사용자가 최근 구매한 관심 상품을 서비스 제공 장치(100)에서 식별할 수 있도록 지원하고, 이를 통해 서비스 제공 장치(100)가 현재 또는 가장 최근의 사용자의 관심 상품을 파악할 수 있도록 지원하여 사용자가 필요한 관심 상품에 대한 혜택 정보가 제공되도록 함으로써 혜택 정보에 대한 사용자의 만족도를 크게 향상시킴과 아울러 사용자의 관심 상품 관련 광고 타겟팅에 대한 정확도를 크게 높일 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(10)과 통신하는 서비스 제공 장치(100)의 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법에 대한 순서도이다.
도시된 바와 같이, 서비스 제공 장치(100)는 사용자의 상품 구매시 상기 사용자의 회원 정보에 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 상기 상품의 판매처 관련 외부 장치(외부 서버 또는 외부 단말)와 연동하여 생성하고, 상기 적립 정보를 상기 사용자의 회원 정보에 누적 저장하여 적립할 수 있다(S1).
또한, 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별하고, 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성할 수 있다(S2).
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 상기 하나 이상의 관심 상품 중 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품 관련 아이템을 상기 사용자 단말(10)로 전송하여 상기 사용자 단말(10)에서 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 할 수 있다(S3).
또한, 상기 서비스 제공 장치(100)는 상기 사용자 단말(10)로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말(10)로 전송할 수 있다(S4).
한편, 본 발명에서 설명하는 사용자 단말(10)은 GPS부, 센서부, 입력부, 통신부, 저장부, 표시부, 음성 출력부 및 제어부 등으로 구성된다. 사용자 단말(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 사용자 단말의 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 사용자 단말(10)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 사용자 단말(10)이 구현될 수도 있다.
또한, 어플리케이션부(11)는 사용자 단말(10)의 다양한 구성부를 제어하는 제어부로서 구성되거나 해당 제어부에 의해 실행되며 저장부에 저장된 어플리케이션(application) 관련 데이터로 구성될 수 있으며, 어플리케이션부(11)는 저장부에 저장된 데이터를 기초로 본 발명에서 설명하는 다양한 동작을 수행할 수 있다.
통신부는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 외부의 임의의 단말기는 서비스 제공 장치(100), 쇼핑몰 서버(300), 외부 서버 등을 포함할 수 있다.
또한, 통신부는 제어부의 제어에 의해, 서비스 제공 장치(100), 쇼핑몰 서버(300) 등으로부터 전송되는 각종 정보를 수신한다.
저장부는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 저장부는 사용자 단말(10)이 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 저장부는 사용자 단말(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션), 사용자 단말(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서비스 제공 장치(100)로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 사용자 단말(10)의 기본적인 기능(예를 들어, 전화 착신, 발신 기능, 메시지 수신, 발신 기능)을 위하여 출고 당시부터 사용자 단말(10) 상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 저장부에 저장되고, 사용자 단말(10)에 설치되어, 제어부에 의하여 사용자 단말(10)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 저장부는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 사용자 단말(10)은 인터넷(internet)상에서 저장부의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 저장부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 해당 인터페이스 관련 정보, 웹 페이지 관련 정보, 컨텐츠 또는 결제 정보를 저장할 수 있다.
표시부는 제어부의 제어에 의해 저장부에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 표시부에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 표시부는 터치 스크린(touch screen)일 수 있으며, 상기 표시부는 입력부와 함께 터치 스크린을 구성할 수도 있다.
또한, 표시부는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 표시부는 입체영상을 표시하는 입체 디스플레이부로서 구성될 수 있다.
입체 디스플레이부에는 스테레오스코픽 방식(안경 방식), 오토 스테레오스코픽 방식(무안경 방식), 프로젝션 방식(홀로그래픽 방식) 등의 3차원 디스플레이 방식이 적용될 수 있다.
또한, 표시부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 해당 인터페이스 관련 정보, 웹 페이지 관련 정보, 컨텐츠 또는 결제 정보를 표시한다.
이때, 표시부는 제어부에 의해 해당 결제 정보의 결제 처리를 위한 해당 결제정보를 포함하는 결제 인터페이스를 출력할 수 있다.
음성 출력부는 제어부에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 음성 출력부에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 음성 출력부는 제어부에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 음성 출력부는 제어부의 제어에 의해 통신부를 통해 수신된 정보에 대응하는 음성 정보를 출력할 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 해당 사용자 단말(10)에 연결되는 모든 외부기기와의 인터페이스 역할을 수행하는 인터페이스부를 더 포함할 수도 있다. 예를 들면, 인터페이스부는 유/무선 헤드셋 포트(Headset Port), 외부 충전기 포트, 유/무선 데이터 포트, 메모리 카드(Memory Card) 포트, 식별 모듈이 구비된 장치를 연결하는 포트, 오디오 I/O(Input/Output) 포트, 비디오 I/O(Input/Output) 포트, 이어폰 포트 등으로 구성될 수 있다. 여기서, 식별 모듈은 사용자 단말(10)의 사용 권한을 인증하기 위한 각종 정보를 저장한 칩으로서, 사용자 인증 모듈(User Identity Module: UIM), 가입자 인증 모듈(Subscriber Identity Module: SIM), 범용 사용자 인증 모듈(Universal Subscriber Identity Module: USIM) 등을 포함할 수 있다. 또한, 식별 모듈이 구비된 장치는 스마트 카드(Smart Card) 형식으로 제작될 수 있다. 따라서, 식별 모듈은 포트를 통하여 사용자 단말(10)과 연결될 수 있다. 이와 같은 인터페이스부는 외부 기기로부터 데이터를 수신하거나 전원을 수신하여 사용자 단말(10) 내부의 각 구성 요소에 전달하거나 사용자 단말(10) 내부의 데이터가 외부 기기로 전송되도록 한다.
또한, 인터페이스부는 사용자 단말(10)이 외부 크래들(Cradle)과 연결될 때 크래들로부터의 전원이 해당 사용자 단말(10)에 공급되는 통로가 되거나, 사용자에 의해 크래들에서 입력되는 각종 명령 신호가 해당 사용자 단말(10)로 전달되는 통로가 될 수 있다. 크래들로부터 입력되는 각종 명령 신호 또는 해당 전원은 사용자 단말(10)이 크래들에 정확히 장착되었음을 인지하기 위한 신호로 동작될 수도 있다.
또한, 사용자 단말(10)은 사용자에 의한 버튼 조작 또는 임의의 기능 선택에 따른 신호를 수신하거나, 디스플레이되는 화면을 터치/스크롤하는 등의 조작에 의해 생성된 명령 또는 제어 신호를 수신하기 위한 입력부를 더 포함할 수도 있다.
입력부는 사용자의 명령, 선택, 데이터, 정보 중에서 적어도 하나를 입력 받기 위한 수단으로서, 숫자 또는 문자 정보를 입력 받고 다양한 기능을 설정하기 위한 다수의 입력키 및 기능키를 포함할 수 있다.
또한, 입력부는 키 패드(Key Pad), 돔 스위치 (Dome Switch), 터치 패드(정압/정전), 터치 스크린(Touch Screen), 조그 휠, 조그 스위치, 조그 셔틀(Jog Shuttle), 마우스(mouse), 스타일러스 펜(Stylus Pen), 터치 펜(Touch Pen) 등의 다양한 장치가 사용될 수 있다. 특히, 표시부가 터치스크린 형태로 형성된 경우, 입력의 기능 중 일부 또는 전부는 표시부를 통해 수행될 수 있다.
또한, 사용자 단말(10)의 각각의 구성부(또는 모듈)는 사용자 단말(10)의 메모리(또는 저장부) 상에 저장되는 소프트웨어일 수 있다. 메모리는 사용자 단말(10)의 내부 메모리 일 수 있으며, 외장형 메모리 또는 다른 형태의 저장 장치일 수 있다. 또한, 메모리는 비휘발성 메모리일 수 있다. 메모리 상에 저장되는 소프트웨어는 실행 시 사용자 단말(10)로 하여금 특정 동작을 수행하도록 하는 명령어 세트를 포함할 수 있다.
이상에서 설명된 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버는 하드웨어 구성요소, 소프트웨어 구성요소, 및/또는 하드웨어 구성요소 및 소프트웨어 구성요소의 조합으로 구현될 수 있다.
또한, 실시예들에서 설명된 구성요소는, 예를 들어, 프로세서, 콘트롤러, ALU(arithmetic logic unit), 디지털 신호 프로세서(digital signal processor), 마이크로컴퓨터, FPA(field programmable array), PLU(programmable logic unit), 마이크로프로세서, 또는 명령(instruction)을 실행하고 응답할 수 있는 다른 어떠한 장치와 같이, 하나 이상의 범용 컴퓨터 또는 특수 목적 컴퓨터를 이용하여 구현될 수 있다.
이해의 편의를 위하여, 구성요소는 각각 하나가 사용되는 것으로 설명된 경우도 있지만, 해당 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는, 처리 장치가 복수 개의 처리 요소(processing element) 및/또는 복수 유형의 처리 요소를 포함할 수 있음을 알 수 있다.
예를 들어, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버는 복수 개의 프로세서 또는 하나의 프로세서 및 하나의 콘트롤러를 포함할 수 있다. 또한, 병렬 프로세서(parallel processor)와 같은, 다른 처리 구성(processing configuration)도 가능하다.
소프트웨어는 컴퓨터 프로그램(computer program), 코드(code), 명령(instruction), 또는 이들 중 하나 이상의 조합을 포함할 수 있으며, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버를 원하는 대로 동작하도록 하거나 독립적으로 또는 결합적으로(collectively) 명령할 수 있다.
소프트웨어 및/또는 데이터는, 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버에 의하여 해석되거나 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 및 각종 서버에 명령 또는 데이터를 제공하기 위하여, 어떤 유형의 기계, 구성요소(component), 물리적 장치, 가상 장치(virtual equipment), 컴퓨터 저장 매체 또는 장치, 또는 전송되는 신호 파(signal wave)에 영구적으로, 또는 일시적으로 구체화(embody)될 수 있다.
소프트웨어는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템 상에 분산되어서, 분산된 방법으로 저장되거나 실행될 수도 있다. 소프트웨어 및 데이터는 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능 기록 매체에 저장될 수 있다.
상술한 실시예에서 설명한 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법은 컴퓨터 프로그램으로 작성 가능하며, 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 당해 분야의 컴퓨터 프로그래머에 의하여 용이하게 추론될 수 있다. 또한, 해당 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 수행하도록 기능시키기 위한 프로그램(컴퓨터 프로그램)이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 정보저장매체(computer readable media)에 저장되고, 컴퓨터나 본 발명의 실시예에 따른 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 등에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현할 수 있다.
정보저장매체는 자기 기록매체, 광 기록매체를 포함한다. 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램은 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100)의 내장 메모리에 저장 및 설치될 수 있다. 또는, 본 발명의 실시예에 따른 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법을 구현하는 컴퓨터 프로그램을 저장 및 설치한 스마트 카드 등의 외장 메모리가 인터페이스를 통해 사용자 단말(10), 서비스 제공 장치(100) 등에 장착될 수도 있다.
본 명세서에 기술된 다양한 장치 및 구성부는 하드웨어 회로(예를 들어, CMOS 기반 로직 회로), 펌웨어, 소프트웨어 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 다양한 전기적 구조의 형태로 트랜지스터, 로직게이트 및 전자회로를 활용하여 구현될 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
10: 사용자 단말 11: 어플리케이션부
100: 서비스 제공 장치

Claims (11)

  1. 사용자 단말과 통신하는 서비스 제공 장치의 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법에 있어서,
    상기 서비스 제공 장치가 미리 저장된 사용자 관련 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계;
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품의 상기 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하는 표시 단계; 및
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 혜택 제공 단계를 포함하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템 생성 단계는
    상기 서비스 제공 장치가 사용자의 상품 구매시마다 상기 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 적립 정보에 따른 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별하고, 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하거나 미리 설정된 하나 이상의 외부 서버로부터 상기 사용자와 관련하여 수집된 서비스 이용 내역 관련 데이터를 기초로 분석하여 상기 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하는 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 결제 대용 수단은 포인트 또는 마일리지인 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  4. 제 2항에 있어서,
    상기 표시 단계는
    상기 서비스 제공 장치가 상기 혜택 정보가 존재하는 하나 이상의 관심 상품 중 적어도 하나를 랜덤하게 선택하여 선택된 관심상품별 아이템을 상기 사용자 단말에 전송하거나, 상기 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 하나 이상의 관심 상품 중 현재 시점을 기준으로 미리 설정된 기간 내에 구매한 관심상품별 아이템을 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 혜택 정보는 상기 관심 상품의 구매시 결제 수단으로 사용 가능한 할인 수단 또는 교환 수단인 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 아이템 생성 단계 이후
    상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부의 활성화 상태인 촬영 중 또는 셔터 입력에 따른 촬영 후 중 어느 하나에 대한 상태 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 상태 제공 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 촬영되는 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 상기 아이템을 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 선택 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 실행 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  8. 제 6항에 있어서,
    상기 혜택 제공 단계 이후
    상기 혜택 정보를 수신한 상기 어플리케이션부가 상기 혜택 정보에 설정된 접속 주소에 따라 상기 혜택 정보에 대응되는 특정 상품의 구매를 위한 웹 페이지에 자동 접속하여 상기 특정 상품의 할인이나 교환에 사용하기 위한 상기 혜택 정보를 상기 웹 페이지에 대응되는 서버로 전송하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  9. 서비스 제공 장치가 사용자의 상품 구매시 상기 사용자의 회원 정보에 적립되는 결제 수단으로 사용 가능한 결제 대용 수단 관련 적립 정보를 생성한 후 상기 사용자의 회원 정보에 누적 저장하여 적립하는 적립 단계;
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자의 회원 정보에 누적 적립된 하나 이상의 적립정보를 기초로 상기 결제 대용 수단을 발생시킨 상품을 식별하고, 상기 하나 이상의 적립 정보 각각에 대해 식별된 상품을 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하는 아이템 생성 단계;
    상기 사용자 단말에 구성된 어플리케이션부가 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부의 활성화시 상기 카메라부를 통해 촬영 중인 촬영 영상을 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 영상 제공 단계;
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 수신된 상기 촬영 영상을 미리 설정된 알고리즘에 따라 분석하여 상기 촬영 영상에서 식별된 식별 상품이 상기 혜택 정보가 존재하는 특정 관심 상품과 일치하는 경우 상기 특정 관심 상품 관련 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 상기 촬영 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하는 표시 단계; 및
    상기 서비스 제공 장치가 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 혜택 제공 단계를 포함하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 방법.
  10. 제 1항 내지 제 9항 중 어느 한 항에 따른 방법을 수행하도록 컴퓨터를 기능시키기 위한 컴퓨터 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 비휘발성 기록매체.
  11. 미리 저장된 사용자 관련 데이터를 기초로 분석하여 사용자의 관심 상품을 하나 이상 생성하며, 하나 이상의 상기 관심 상품 중 혜택 정보가 존재하는 관심 상품별로 아이템을 생성하며, 상기 사용자 단말로부터 사진 촬영 상태에 대한 상태 정보 수신시 미리 설정된 조건에 따라 선택된 관심 상품의 상기 아이템을 상기 사용자 단말로 전송하여 상기 사용자 단말에서 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 상기 아이템이 증강현실 기반으로 표시되도록 하고, 상기 사용자 단말로부터 상기 아이템 선택에 따른 선택정보 수신시 상기 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 서비스 제공 장치; 및
    상기 사용자 단말에 구성되어 상기 사용자 단말에 구성된 카메라부를 통해 촬영되는 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상을 상기 사용자 단말에 구성된 표시부를 통해 표시하고, 상기 서비스 제공 장치로부터 수신된 상기 아이템을 상기 촬영 중인 영상 또는 촬영 후 영상에 증강현실 기반으로 표시하며, 사용자 입력에 따라 상기 아이템 선택시 상기 아이템 관련 선택 정보를 생성하여 상기 서비스 제공 장치에 전송하는 어플리케이션부를 포함하는 촬영 영상을 통해 증강현실 기반 혜택을 제공하기 위한 서비스 제공 시스템.
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KR102644247B1 (ko) * 2023-06-12 2024-03-06 주식회사 플릿크래프트 인공지능 기반 qr 코드 인식을 통해 상품설명용 콘텐츠 제공이 가능한 스마트 잡지 제공 장치 및 방법

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KR101833806B1 (ko) 2016-06-20 2018-02-28 (주)핑거플러스 영상 컨텐츠에 광고상품을 등록하는 방법 및 이를 실행하는 서버

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