KR20140087089A - 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템 - Google Patents

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KR20140087089A
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Abstract

본 발명은 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 사용자 단말이 중앙 서버에 접속하는 단계와, 중앙 서버가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 단계와, 사용자 단말이 중앙 서버로부터 전송 받은 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 일련 번호에 따라 순차적으로 표시하는 단계와, 중앙 서버가 복수의 광고 컨텐츠 중 사용자 단말의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 단계와, 중앙 서버가 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 단계 및 중앙 서버가 특정 회차에 대해 사용자 단말로부터 전송 받은 복권 번호와 당첨 번호가 동일한 경우 사용자에게 당첨금을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템{Method and system for providing advertisement contents}
본 발명은 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷과 같은 온라인에서의 광고 컨텐츠 제공 방법은 광고 컨텐츠 제공업체가 광고주로부터 수주한 광고 컨텐츠를 웹 컨텐츠 등의 내용에 상관 없이 무작위로 제공하는 형태를 가지고 있다. 특히, 포탈 서비스 등 웹 사이트 상에서의 광고 컨텐츠는 웹 사이트 상에서 배너 형태 또는 팝업(Pop-up) 형태로 제공되거나, 웹 컨텐츠에 삽입된 텍스트 또는 동영상 형태로 제공되고 있다.
그러나, 이러한 광고 컨텐츠 제공 방법은 웹 사이트에 접속하는 사용자의 검색 키워드 등과 관계 없이 광고 컨텐츠를 게재하는 경우가 많으므로, 배너 형태 또는 팝업 형태의 광고 컨텐츠는 사용자가 클릭하여 접속하지 않는 한 광고 자체를 볼 수 없으며, 텍스트 또는 동영상 형태의 광고 컨텐츠 또한 사용자의 관심에 따라서만 광고 효과를 기대할 수 밖에 없으므로 광고의 효율성이 떨어지는 문제점이 있었다.
한편, 최근에는 포탈 서비스 제공업체에서 경제, 스포츠, 여행 등과 같이 분류된 카테고리 내에서 제공되는 웹 컨텐츠에 이와 연관된 광고 컨텐츠들을 매칭시켜 제공하는 방법이 사용되고 있다. 그러나, 이러한 광고 컨텐츠 제공 방법은 웹 컨텐츠와 광고 컨텐츠의 매칭을 카테고리를 통해 광고 컨텐츠 제공업체에서 일일이 지정하는 방식이므로 웹 컨텐츠와 광고 컨텐츠의 종류가 증가할수록 처리 속도가 늦어지고 관리 비용이 증가한다는 문제점이 있었다. 또한, 실시간으로 광고를 게재하기 어려우므로 기간이 정해진 이벤트 홍보 광고 등을 적절한 시간에 신속하게 제공할 수 없어 광고의 효율성이 떨어진다는 문제점도 있었다.
따라서, 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템이 요구된다.
본 발명은 상기한 문제점을 개선하기 위해 고안된 것으로, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 이용한 복권 서비스를 통해 광고 컨텐츠를 제공함으로써, 광고의 효율성을 높일 수 있는 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 기술적 과제는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제는 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법은 사용자 단말이 중앙 서버에 접속하는 단계와, 상기 중앙 서버가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 단계와, 상기 사용자 단말이 상기 중앙 서버로부터 전송 받은 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 일련 번호에 따라 순차적으로 표시하는 단계와, 상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠 중 상기 사용자 단말의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 단계와, 상기 중앙 서버가 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 단계 및 상기 중앙 서버가 상기 특정 회차에 대해 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한 경우 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 과제를 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템은 사용자 단말과, 상기 사용자 단말이 접속되며, 상기 사용자 단말로 복수의 광고 컨텐츠를 전송하고 상기 사용자 단말로부터 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송 받는 중앙 서버 및 상기 중앙 서버가 접속되며, 상기 중앙 서버의 요청에 따라 다양한 광고 컨텐츠들을 상기 중앙 서버로 전송하는 광고 컨텐츠 제공 서버를 포함하되, 상기 중앙 서버는, 상기 사용자 단말이 중앙 서버에 접속할 때에 상기 사용자를 인증하는 사용자 인증부와, 상기 광고 컨텐츠 제공 서버로부터 제공 받은 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하고, 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 컨텐츠 관리부와, 상기 복수의 광고 컨텐츠 중 상기 사용자 단말의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 복권 번호 생성부와, 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 당첨 번호 생성부 및 상기 특정 회차에 대해 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한지 여부를 확인하고, 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한 경우 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 복권 당첨 확인부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
기타 실시예들의 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 따르면, 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 이용한 복권 서비스를 통해 광고 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자의 광고 컨텐츠에 대한 보다 많은 접근을 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 따르면, 사용자 정보에 따라 복수의 광고 컨텐츠를 선별하여 제공함으로써, 사용자의 관심을 높일 수 있어 광고의 효율성을 높일 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 따르면, 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보에 따라 배열 순서를 결정하고 당첨 가중치를 적용함으로써, 광고주들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 광고 컨텐츠 관리부가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 광고 컨텐츠 관리부가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 예를 나타내는 도면이다.
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 사용자 단말이 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 표시하는 예를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 복권 번호를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 복권 번호를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 광고 컨텐츠의 시청 여부를 판단하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 당첨 번호 생성부가 당첨 번호를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있을 정도로 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
실시예를 설명함에 있어서 본 발명이 속하는 기술 분야에 익히 알려져 있고 본 발명과 직접적으로 관련이 없는 기술 내용에 대해서는 설명을 생략한다. 이는 불필요한 설명을 생략함으로써 본 발명의 요지를 흐리지 않고 더욱 명확히 전달하기 위함이다.
마찬가지 이유로 첨부 도면에 있어서 일부 구성요소는 과장되거나 생략되거나 개략적으로 도시되었다. 또한, 각 구성요소의 크기는 실제 크기를 전적으로 반영하는 것이 아니다. 각 도면에서 동일한 또는 대응하는 구성요소에는 동일한 참조 번호를 부여하였다.
이하, 본 발명의 실시예들에 의하여 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템을 설명하기 위한 도면들을 참고하여 본 발명에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 구현하기 위한 광고 컨텐츠 제공 시스템을 개략적으로 나타내는 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템(1)은 사용자 단말(100), 이러한 사용자 단말(100)과 인터넷 등의 유무선 네트워크로 연결되어 사용자 단말(100)과 각종 정보를 주고 받아 이를 처리하는 중앙 서버(200) 및 이러한 중앙 서버(200)와 유무선 네트워크로 연결되어 중앙 서버(200)의 요청에 따라 다양한 광고 컨텐츠들을 중앙 서버(200)로 전송하는 광고 컨텐츠 제공 서버(300)를 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 단말(100)은 광고 컨텐츠 제공 시스템(1)에서 사용자가 접속하기 위한 클라이언트의 역할을 하는 것으로, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법을 실행하기 위한 어플리케이션이 설치될 수 있다. 이러한 사용자 단말(100)은 스마트 폰(Smart Phone), PDA(Personal Digital Assistants)와 같이 일반인들에게 널리 사용되는 이동 통신 단말기는 물론, 일반 컴퓨터(PC), 테블릿 컴퓨터(Tablet PC) 등 유무선 네트워크를 지원하는 다양한 종류의 정보 통신 기기 및 멀티미디어 기기를 의미하는 광의의 개념이다.
중앙 서버(200)는 사용자 단말(100)이 접속되며, 사용자 단말(100)로 복수의 광고 컨텐츠를 전송하고 사용자 단말(100)로부터 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송 받을 수 있다. 중앙 서버(200)는 사용자 단말(100), 광고 컨텐츠 제공 서버(300)와 인터넷 등의 유무선 네트워크를 통해 연결되고, 사용자 단말(100), 광고 컨텐츠 제공 서버(300)와 각종 정보를 주고 받아 이를 처리하는 역할을 할 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠 제공 서버(300)는 광고주들로부터 다양한 광고 컨텐츠들을 제공 받아 저장하고, 중앙 서버(200)의 요청에 따라 다양한 광고 컨텐츠들을 중앙 서버(200)로 전송할 수 있다. 본 발명에서는 중앙 서버(200)와 광고 컨텐츠 제공 서버(300)가 분리된 예를 도시하고 있으나, 이는 기능 면에서 논리적으로 분리될 수 있다는 것이며 반드시 물리적으로 분리된다는 것을 의미하는 것은 아니다. 중앙 서버(200) 및 광고 컨텐츠 제공 서버(300)를 구성하는 방법에 대해서는 이미 잘 알려졌으므로, 여기서 자세한 설명은 생략하도록 한다.
한편, 도 1에 도시된 바와 같이, 중앙 서버(200)는 사용자 인증부(210), 광고 컨텐츠 관리부(220), 복권 번호 생성부(230), 당첨 번호 생성부(240) 및 복권 당첨 확인부(250)를 포함하여 구성될 수 있다.
사용자 인증부(210)는 사용자 단말(100)이 중앙 서버(200)에 접속할 때에 사용자를 인증하는 역할을 할 수 있다.
광고 컨텐츠 관리부(220)는 광고 컨텐츠 제공 서버(300)로부터 제공 받은 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하고, 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 사용자 단말(100)로 전송하는 역할을 할 수 있다. 이 때, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 광고 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공되는 다양한 광고 컨텐츠들로부터 복수의 광고 컨텐츠를 선별하고, 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정하며, 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서에 따라 순차적으로 일련 번호를 부여할 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 사용자 단말(100)이 접속할 때에 입력 받은 사용자에 대한 사용자 정보를 이용하여 복수의 광고 컨텐츠를 선별할 수도 있다.
복권 번호 생성부(230)는 복수의 광고 컨텐츠 중 사용자 단말(100)의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 역할을 할 수 있다. 이 때, 복권 번호 생성부(230)는 사용자로부터 선택된 광고 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송하여 실행하고, 사용자가 선택된 광고 컨텐츠를 시청한 경우, 선택된 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 저장하며, 미리 정해진 개수의 일련 번호를 저장한 경우, 저장된 일련 번호를 이용하여 복권 번호를 생성할 수 있다. 한편, 복권 번호 생성부(230)는 선택된 광고 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 식별자를 사용자 단말(100)로 전송하고, 사용자 단말(100)로부터 입력 받은 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 이용하여 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단할 수 있다.
당첨 번호 생성부(240)는 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 역할을 할 수 있다. 이 때, 당첨 번호 생성부(240)는 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 복수의 광고 컨텐츠에 대해 각각 당첨 가중치를 적용하고, 당첨 가중치를 이용하여 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호 중 미리 정해진 개수의 일련 번호를 무작위로 추첨하여 당첨 번호를 생성할 수 있다.
마지막으로, 복권 당첨 확인부(250)는 특정 회차에 대해 사용자 단말(100)로부터 전송 받은 복권 번호와 당첨 번호가 동일한지 여부를 확인하고, 복권 번호와 당첨 번호가 동일한 경우 사용자에게 당첨금을 지급하는 역할을 할 수 있다.
중앙 서버(200)를 구성하는 사용자 인증부(210), 광고 컨텐츠 관리부(220), 복권 번호 생성부(230), 당첨 번호 생성부(240) 및 복권 당첨 확인부(250)의 구체적인 컨텐츠 제공 과정은 도 2 내지 도 10을 참조하여 자세히 후술하기로 한다.
이상, 본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA또는 ASIC과 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
이하 도 2 내지 도 10을 참조하여, 상기와 같이 구성되는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 시스템을 이용한 광고 컨텐츠 제공 방법을 설명하면 다음과 같다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 순서도이고, 도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법의 과정을 나타내는 흐름도이다.
도 2 및 도 3에 도시된 바와 같이, 먼저 사용자 단말(100)은 중앙 서버(200)에 접속할 수 있다(S410). 이 때, 중앙 서버(200)의 사용자 인증부(210)는 사용자 단말(100)의 사용자로부터 전송 받은 전화 번호, 이메일 계정, 소셜 네트워크 서비스(Social network service, 이하 SNS) 계정 중 적어도 어느 하나를 이용하여 사용자 단말(100)의 사용자를 확인하는 사용자 인증 절차를 수행할 수 있다. 이러한 사용자 인증 절차는 사용자 인증부(210)가 사용자 단말(100)의 어플리케이션(또는, 프로그램)을 통해 사용자로부터 입력된 전화 번호, 이메일 계정, SNS 계정 중 어느 하나(또는 둘 이상)를 전송 받은 후, 입력된 전화 번호로 인증 번호를 보내거나 입력된 이메일 계정이나 SNS 계정으로 인증을 위한 URL 링크를 보내 사용자를 확인함으로써 수행될 수 있다. 이러한 사용자 인증 절차는 사용자 단말(100)이 사용자 인증부(210)를 통해 중앙 서버(200)에 최초 접속할 때에 사용자 등록 절차로 사용되며, 최초 한번의 사용자 인증 절차를 수행한 후에는 별도의 사용자 인증 절차 없이 단순히 사용자 아이디(ID) 등을 이용한 로그인 요청 정보를 이용하여 중앙 서버(200)에 접속할 수 있다.
그리고, 중앙 서버(200)의 광고 컨텐츠 관리부(220)는 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여할 수 있다(S420). 본 발명에서 광고 컨텐츠는 일반적인 동영상 형태의 컨텐츠는 물론, 이미지, 음향, 음성 등의 멀티미디어 컨텐츠 및 게시물 컨텐츠 등 다양한 형태의 컨텐츠를 모두 포함하는 광의의 개념이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 광고 컨텐츠 관리부가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 광고 컨텐츠 관리부가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 예를 나타내는 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 광고 컨텐츠 제공 서버(300)에서 제공되는 다양한 광고 컨텐츠들로부터 복수의 광고 컨텐츠를 선별할 수 있다(S421). 도 5에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 제공 서버(300)에서 L 개의 광고 컨텐츠 01, 02, 03, ..., L가 검색된 경우, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 L 개의 광고 컨텐츠 중 M 개의 광고 컨텐츠(M ≤ L) 01, 03, 08, ..., 56를 선별할 수 있다.
그리고, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정할 수 있다(S422). 여기서, 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보란 광고 컨텐츠명(광고명), 광고주명, 광고 비용, 광고 컨텐츠 대표 이미지(썸네일(Thumbnail)), 광고 컨텐츠 시청 인원, 당첨 확률, 배당금 등의 정보를 의미하며, 특정 회차에 대한 정보는 물론, 누적된 회차에 대한 정보를 포함할 수 있다. 광고 컨텐츠 관리부(220)는 이러한 컨텐츠 정보를 이용하여 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정할 수 있는데, 예를 들어, 광고 컨텐츠 시청 인원이 많은 광고 컨텐츠나 광고주가 지불하는 광고 비용이 많은 광고 컨텐츠를 상대적으로 앞 쪽(일련 번호는 작아짐)에 배치할 수 있다. 도 5에 도시된 바와 같이, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 미리 정해진 기준에 따라 M 개의 광고 컨텐츠 01, 03, 08, ..., 56의 배열 순서를 M 개의 광고 컨텐츠 21, 56, 03, ..., 08 순으로 결정할 수 있다.
한편, 도시되지는 않았지만, 특정한 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보는 해당 광고 컨텐츠의 배열 순서에 따라 변경될 수도 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보 중 당첨 확률, 배당금 등과 같은 정보는 해당 광고 컨텐츠의 배열 순서에 따라 정해질 수 있는데, 상대적으로 뒤 쪽(일련 번호는 커짐)에 배치되는 광고 컨텐츠는 웹 페이지 등의 노출 위치에 따라 노출 빈도가 낮아질 수 있으므로 광고 컨텐츠의 당첨 확률은 낮아지지만 배당금은 높아질 수 있다. 이에 대해서는 도 10을 참조하여 후술하기로 한다.
다시 도 4를 참조하면, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정한 후(S422), 광고 컨텐츠 관리부(220)는 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서에 따라 순차적으로 일련 번호를 부여할 수 있다(S423). 도 4의 단계 S422에서 결정된 M 개의 광고 컨텐츠 21, 56, 03, ..., 08의 배열 순서에 따라 광고 컨텐츠 A01, A02, A03, ..., AM이라고 하면, 각각의 일련 번호는 1, 2, 3, ..., M으로 부여될 수 있다.
한편, 도 5에 도시된 바와 같이, 일련 번호는 자연수를 의미할 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 또한, 도 5에 표시된 광고 컨텐츠에 붙여진 01, A01 등은 설명의 편의상 임의로 붙여진 것에 불과하며 어떠한 의미를 가지는 것은 아니다.
한편, 도 4의 단계 S421에서, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 사용자 단말(100)이 접속할 때에 입력 받은 사용자에 대한 사용자 정보를 이용하여 복수의 광고 컨텐츠를 선별할 수 있다. 예를 들어, 광고 컨텐츠 관리부(220)는 사용자 단말(100)이 접속할 때에 사용자 인증부(210)로부터 전송 받은 사용자 정보에 따라 사용자가 선호하는 카테고리(예를 들어, 스포츠)에 매칭되는 광고 컨텐츠(예를 들어, 운동화, 스포츠복 등)만을 선별할 수 있다. 이 때, 사용자 정보에 따른 광고 컨텐츠의 선별 기준(예를 들어, 사용자의 연령대, 성별, 스포츠, 자동차 등의 카테고리)은 광고 컨텐츠 관리부(220)에 미리 저장되어 관리될 수 있다. 이 경우, 사용자 단말(100)에 표시되는 복수의 광고 컨텐츠의 내용은 사용자마다 다르며, 이를 통해 사용자의 관심에 특화된 광고 컨텐츠들을 제공할 수 있다.
다시 도 2 및 도 3을 참조하면, 광고 컨텐츠 관리부(220)가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여한 후(S420), 복수의 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 사용자 단말(100)로 전송하면, 사용자 단말(100)은 광고 컨텐츠 관리부(220)로부터 전송 받은 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 일련 번호에 따라 순차적으로 표시할 수 있다(S430).
도 6a 및 도 6b는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 사용자 단말이 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 표시하는 예를 나타내는 도면이다.
도 6a에서는 복수의 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보로 해당 광고 컨텐츠의 대표 이미지(썸네일(Thumbnail))를 바둑판 식으로 배열하여 표시한 예를 나타내고, 도 6b에서는 복수의 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보로 해당 광고 컨텐츠의 대표 이미지, 광고명, 광고주 등의 정보를 묶어 세로 방향으로 배열하여 표시한 예를 나타내고 있다. 도 6a 및 도 6b에 나타난 바와 같이, 하나의 페이지에 복수의 광고 컨텐츠가 모두 표시될 수 없는 경우에는 복수의 페이지를 이용하거나 스크롤 바 등을 통해 복수의 광고 컨텐츠를 표시할 수 있다. 상술한 바와 같이, 사용자 단말(100)에 최초 표시되는 페이지(1 페이지)에 배치되는 광고 컨텐츠의 경우에는 컨텐츠 정보 중 당첨 확률은 높지만 배당금은 작게 정해질 수 있으며, 다른 페이지(2 페이지 이후)에 배치되는 광고 컨텐츠의 경우에는 당첨 확률은 낮지만 배당금은 높게 정해질 수 있다.
다시 도 2 및 도 3을 참조하면, 중앙 서버(200)의 복권 번호 생성부(230)는 복수의 광고 컨텐츠 중 사용자 단말(100)의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성할 수 있다(S440). 상술한 바와 같이, 본 발명에서 광고 컨텐츠는 다양한 형태의 컨텐츠를 모두 포함하는 광의의 개념이므로, 광고 컨텐츠를 '시청'한다는 의미는 단순히 동영상 형태의 광고 컨텐츠를 시청한다는 의미 이외에 다양한 형태의 컨텐츠를 보거나 듣거나 읽는다는 의미도 포함하는 개념이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 복권 번호를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이고, 도 8a 내지 도 8d는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 복권 번호를 생성하는 예를 나타내는 도면이다.
먼저, 도 7에 도시된 바와 같이, 복권 번호 생성부(230)는 사용자로부터 선택된 광고 컨텐츠를 사용자 단말(100)로 전송하여 실행할 수 있다(S441). 이 때, 선택된 광고 컨텐츠는 광고 컨텐츠 제공 서버(300) 또는 중앙 서버(200)로부터 사용자 단말(100)로 스트리밍 데이터 형태로 전송되는 것이 바람직하다. 도 8a에서는 사용자가 복수의 광고 컨텐츠 중 12 번째 배치된 광고 컨텐츠 A12(일련 번호 12)를 선택하는 예를 나타내고, 도 8b에서는 광고 컨텐츠 A12가 실행되는 상태를 나타내고 있다. 도 8b에 도시된 바와 같이, 사용자는 광고 컨텐츠 A12를 모두 시청한 경우 '응모' 버튼을 눌러 일련 번호 12를 응모할 수 있다.
그리고, 복권 번호 생성부(230)는 사용자가 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단할 수 있다(S442). 즉, 도 b8에서 사용자가 '응모' 버튼을 누르면, 복권 번호 생성부(230)는 사용자가 광고 컨텐츠 A12를 모두 시청했는지 여부를 판단할 수 있다. 복권 번호 생성부(230)는 사용자가 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단한 결과, 사용자가 선택된 광고 컨텐츠를 시청한 경우에는, 선택된 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 저장할 수 있다(S443). 도 8c에서는 사용자가 광고 컨텐츠 A06과 A12를 모두 시청하여 2 개의 일련 번호 6, 12를 저장하여 응모한 상태를 나타내고 있다.
그리고, 복권 번호 생성부(230)는 미리 정해진 개수(예를 들어, N 개)의 일련 번호를 저장했는지 여부를 판단할 수 있다(S444). 복권 번호 생성부(230)에서 판단한 결과, N 개의 일련 번호를 저장한 경우에는 저장된 N 개의 일련 번호를 이용하여 복권 번호를 생성할 수 있다(S445). 도 8d에서는 사용자가 광고 컨텐츠 A06, A12, 42, A21, A33 및 A35를 모두 시청하여 6 개의 일련 번호 6, 12, 42, 21, 33 및 35를 저장하여 6 개의 일련 번호에 대한 응모를 마친 상태를 나타내며, 이 경우 생성된 복권 번호는 (6, 12, 21, 33, 35, 42)이다.
한편, 도 7의 단계 S442에서, 복권 번호 생성부(230)는 선택된 광고 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 식별자를 이용하여 사용자가 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단할 수 있다
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 복권 번호 생성부가 광고 컨텐츠의 시청 여부를 판단하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 9에 도시된 바와 같이, 복권 번호 생성부(230)는 선택된 광고 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 식별자를 사용자 단말(100)로 전송할 수 있다(S442-1). 여기서 식별자란 광고 컨텐츠가 실행되는 시간 동안 적어도 1회 이상 제공되는 다양한 형태의 표식(標式)을 의미한다. 그리고, 사용자 단말(100)이 적어도 하나의 식별자를 표시하고 사용자로부터 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 입력 받아 복권 번호 생성부(230)로 전송할 수 있다(S442-2). 예를 들어, 선택된 광고 컨텐츠가 실행되는 동안 3 개의 기호를 보여 주고 이러한 기호들이 표시된 순서를 답변으로 입력 받을 수 있다. 마지막으로, 복권 번호 생성부(230)는 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 이용하여 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단할 수 있다(S442-3). 상기의 예에서, 3 개의 기호들이 표시된 순서에 대한 답변이 맞는 경우, 복권 번호 생성부(230)는 사용자가 선택된 광고 컨텐츠의 전체를 시청한 것으로 판단할 수 있다.
다시 도 2 및 도 3을 참조하면, 중앙 서버(200)의 당첨 번호 생성부(240)는 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성할 수 있다(S450). 특정 회차란 사용자가 미리 정해진 개수의 일련 번호를 응모하여 복권 번호를 생성한 시간에 해당하는 회차를 의미하며, 예를 들어, 한 회차는 1 주일마다 반복될 수 있다. 한편, 당첨 번호 생성부(240)는 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 해당 광고 컨텐츠의 당첨 확률을 조절할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법에서 중앙 서버의 당첨 번호 생성부가 당첨 번호를 생성하는 과정을 나타내는 순서도이다.
도 10에 도시된 바와 같이, 당첨 번호 생성부(240)는 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 복수의 광고 컨텐츠에 대해 각각 당첨 가중치를 적용할 수 있다(S451). 예를 들면, 상술한 바와 같이, 특정한 광고 컨텐츠의 배열 순서에 따라 해당 광고 컨텐츠의 당첨 확률이 결정될 수 있다. 또는, 광고주가 지불한 광고 비용이 높을수록 사용자의 관심을 끌 수 있도록 해당 광고 컨텐츠의 당첨 확률을 높게 결정할 수도 있다. 그리고, 당첨 번호 생성부(240)는 당첨 가중치를 이용하여 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호 중 미리 정해진 개수의 일련 번호를 무작위로 추첨한 후(S452), 추첨된 일련 번호를 이용하여 당첨 번호를 생성할 수 있다(S453).
마지막으로, 도 2 및 도 3을 참조하면, 중앙 서버(200)의 복권 당첨 확인부(250)는 특정 회차에 대해 사용자 단말(100)로부터 전송 받은 복권 번호와 당첨 번호가 동일한 경우 사용자에게 당첨금을 지급할 수 있다(S460). 한편, 단계 S450의 당첨 번호 생성 과정과 단계 S460의 복권 당첨 확인 과정은 사용자 단말(100)을 통해 실시간으로 진행될 수 있다.
상술한 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 광고 컨텐츠 제공 방법 및 시스템에 따르면, 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 이용한 복권 서비스를 통해 광고 컨텐츠를 제공함으로써, 사용자의 광고 컨텐츠에 대한 보다 많은 접근을 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다. 또한, 사용자 정보에 따라 복수의 광고 컨텐츠를 선별하여 제공함으로써, 사용자의 관심을 높일 수 있어 광고의 효율성을 높일 수 있다. 또한, 광고 컨텐츠에 대한 컨텐츠 정보에 따라 배열 순서를 결정하고 당첨 가중치를 적용함으로써, 광고주들의 적극적인 참여를 유도할 수 있으므로 광고의 효율성을 높일 수 있다.
한편, 본 명세서와 도면에는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 개시하였으며, 비록 특정 용어들이 사용되었으나, 이는 단지 본 발명의 기술 내용을 쉽게 설명하고 발명의 이해를 돕기 위한 일반적인 의미에서 사용된 것이지, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시예 외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형예들이 실시 가능하다는 것은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
1: 광고 컨텐츠 제공 시스템
100: 사용자 단말 200: 중앙 서버
210: 사용자 인증부 220: 컨텐츠 관리부
230: 복권 번호 생성부 240: 당첨 번호 생성부
250: 복권 당첨 확인부
300: 광고 컨텐츠 제공 서버

Claims (12)

  1. 사용자 단말이 중앙 서버에 접속하는 단계;
    상기 중앙 서버가 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 중앙 서버로부터 전송 받은 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 일련 번호에 따라 순차적으로 표시하는 단계;
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠 중 상기 사용자 단말의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 단계;
    상기 중앙 서버가 특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 단계; 및
    상기 중앙 서버가 상기 특정 회차에 대해 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한 경우 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하는 단계는,
    상기 중앙 서버가 광고 컨텐츠 제공 서버에서 제공되는 다양한 광고 컨텐츠들로부터 상기 복수의 광고 컨텐츠를 선별하는 단계;
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정하는 단계; 및
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서에 따라 순차적으로 상기 일련 번호를 부여하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠를 선별하는 단계는,
    상기 중앙 서버가 상기 사용자 단말이 접속할 때에 입력 받은 상기 사용자에 대한 사용자 정보를 이용하여 상기 복수의 광고 컨텐츠를 선별하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 중앙 서버가 상기 복권 번호를 생성하는 단계는,
    상기 중앙 서버가 상기 사용자로부터 선택된 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하여 실행하는 단계;
    상기 중앙 서버가 상기 사용자가 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 사용자가 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청한 경우, 상기 중앙 서버가 상기 선택된 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 저장하는 단계;
    상기 중앙 서버가 미리 정해진 개수의 일련 번호를 저장했는지 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 결과, 미리 정해진 개수의 일련 번호를 저장한 경우, 상기 중앙 서버가 저장된 일련 번호를 이용하여 상기 복권 번호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 중앙 서버가 상기 사용자가 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하는 단계는,
    상기 중앙 서버가 상기 선택된 광고 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 식별자를 상기 사용자 단말로 전송하는 단계;
    상기 사용자 단말이 상기 적어도 하나의 식별자를 표시하고 상기 사용자로부터 상기 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 입력 받아 상기 중앙 서버로 전송하는 단계; 및
    상기 중앙 서버가 상기 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 이용하여 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 중앙 서버가 상기 당첨 번호를 생성하는 단계는,
    상기 중앙 서버가 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대해 각각 당첨 가중치를 적용하는 단계;
    상기 중앙 서버가 상기 당첨 가중치를 이용하여 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호 중 미리 정해진 개수의 일련 번호를 무작위로 추첨하는 단계; 및
    상기 중앙 서버가 상기 미리 정해진 개수의 일련 번호를 이용하여 상기 당첨 번호를 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 방법.
  7. 사용자 단말;
    상기 사용자 단말이 접속되며, 상기 사용자 단말로 복수의 광고 컨텐츠를 전송하고 상기 사용자 단말로부터 선택된 광고 컨텐츠에 대한 정보를 전송 받는 중앙 서버; 및
    상기 중앙 서버가 접속되며, 상기 중앙 서버의 요청에 따라 다양한 광고 컨텐츠들을 상기 중앙 서버로 전송하는 광고 컨텐츠 제공 서버를 포함하되,
    상기 중앙 서버는,
    상기 사용자 단말이 중앙 서버에 접속할 때에 상기 사용자를 인증하는 사용자 인증부;
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버로부터 제공 받은 복수의 광고 컨텐츠에 순차적으로 일련 번호를 부여하고, 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 광고 컨텐츠 관리부;
    상기 복수의 광고 컨텐츠 중 상기 사용자 단말의 사용자가 시청한 적어도 하나의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호로 구성된 복권 번호를 생성하는 복권 번호 생성부;
    특정 회차에 해당하는 당첨 번호를 생성하는 당첨 번호 생성부; 및
    상기 특정 회차에 대해 상기 사용자 단말로부터 전송 받은 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한지 여부를 확인하고, 상기 복권 번호와 상기 당첨 번호가 동일한 경우 상기 사용자에게 당첨금을 지급하는 복권 당첨 확인부를 포함하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 관리부는,
    상기 광고 컨텐츠 제공 서버에서 제공되는 다양한 광고 컨텐츠들로부터 상기 복수의 광고 컨텐츠를 선별하고, 상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서를 결정하며, 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 배열 순서에 따라 순차적으로 상기 일련 번호를 부여하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 광고 컨텐츠 관리부는,
    상기 사용자 단말이 접속할 때에 입력 받은 상기 사용자에 대한 사용자 정보를 이용하여 상기 복수의 광고 컨텐츠를 선별하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
  10. 제 7 항에 있어서,
    상기 복권 번호 생성부는,
    상기 사용자로부터 선택된 광고 컨텐츠를 상기 사용자 단말로 전송하여 실행하고, 상기 사용자가 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청한 경우, 상기 선택된 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호를 저장하며, 미리 정해진 개수의 일련 번호를 저장한 경우, 저장된 일련 번호를 이용하여 상기 복권 번호를 생성하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 복권 번호 생성부는,
    상기 선택된 광고 컨텐츠에 대한 적어도 하나의 식별자를 상기 사용자 단말로 전송하고, 상기 사용자 단말로부터 입력 받은 상기 적어도 하나의 식별자에 대응하는 답변을 이용하여 상기 선택된 광고 컨텐츠를 시청했는지 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 당첨 번호 생성부는,
    상기 복수의 광고 컨텐츠 각각에 대한 컨텐츠 정보를 이용하여 미리 정해진 기준에 따라 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대해 각각 당첨 가중치를 적용하고, 상기 당첨 가중치를 이용하여 상기 복수의 광고 컨텐츠에 대한 일련 번호 중 미리 정해진 개수의 일련 번호를 무작위로 추첨하여 상기 당첨 번호를 생성하는 것을 특징으로 하는 광고 컨텐츠 제공 시스템.
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