JP6437325B2 - ゲーム機能付きポイント発行システム - Google Patents

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本発明は、小売店などの店舗に顧客を集客するシステムに関し、特に、顧客がゲームを行うことでゲームの結果に応じたサービスポイントを顧客に提供するゲーム機能付きポイント発行システムに関する。
従来から流通業界においては、小売店において提供する商品やサービス等の販売促進のために、店内に設けた「ガラポン」と称される回転抽選器や抽選箱などで無作為に抽出した当選者に景品等のサービスを提供している。このような抽選器は無作為抽出のため、早い時間帯で予定の当選数が終了することもある。そのため、抽選期間を通じて当選のタイミングを均等にするには、適当な時期を見計らって当たり玉や当たり籤を適宜投入しなければならず手間を要している。
そのため、近年においては、ゲームプログラムが格納されているコンピュータを店舗に設置して、ゲームを実行した顧客にポイントを提供するサービスシステムも知られてきている(例えば、特許文献1を参照)。
また、顧客が店まで行かなくても、サーバーが顧客の所持する端末装置でゲームを実行することで、そのゲーム結果に応じて顧客に対してポイントを付与することができるサービスシステムも知られている(例えば、特許文献2を参照)。
特開2002−183567号公報 特開2003−44619号公報
しかしながら、このような抽選器を店舗に設置するにはそれ相応の費用を要し、しかもコンピュータを利用した抽選器は、当選確率や抽選期間等のゲームを実施する上での必要な取り決め(施行条件)を変更するには、プログラムを書き換える必要があり、店舗側にとって煩わしいものとなっている。また、ゲームに参加する顧客の資格を制限したい場合には、例えば、当日の買い物合計金額に応じて抽選参加券を発行する等の手間を掛けなければならなかった。
上記点より、本発明は、店舗側にとって負担を掛けずに、ゲームを運用することが可能なゲーム機能付きポイント発行システムを提供するものである。
上記課題を解決するために、本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システムは、顧客によるゲームの実行結果に応じたサービスを当該顧客に提供するゲーム機能付きポイント発行システムであって、店舗側に設置されて、ゲームの施行条件を指示するクライアント端末手段と、ゲームコンテンツを格納しており、指示された前記施行条件に基づいた前記ゲームを作成するゲーム提供手段と、ゲームに参加できる顧客条件を満たす顧客のメールアドレス宛にゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信するメール送信手段と、受信した前記メールに記載の前記URLがクリックされると前記ゲーム提供手段から作成された前記ゲームをダウンロードして実行可能な顧客端末手段と、前記メールアドレスに対応して顧客別にポイント数を管理するポイント管理手段と、を備え、前記顧客端末手段は、ゲームの実行結果と前記メールアドレスとを前記ポイント管理手段に送信することで、前記ポイント管理手段は、ゲームの実行結果に応じたポイントを前記メールアドレスに対応して記憶しているポイント額に加算することを特徴とする。
このとき、前記クライアント端末手段は、ゲームの当選確率と当選時のポイント点数とを前記ゲーム提供手段に指示可能にしている。
そして、前記施行条件は、前記ゲームを実施できる上限回数、ゲーム提供の終了日時、ゲームの当選確率又はゲームの当選により獲得できるポイント点数の一つ又は複数の組み合わせである。また、前記顧客条件を設定する対象は、顧客毎の売上又は属性情報の何れか一つ又はその組み合わせであるとよい。
また、前記店舗側では、当該店舗のPOSシステムが管理している売上データから前記顧客条件を満たしている顧客の前記メールアドレスを抽出して、前記メール送信手段に送信する。
そして、前記ゲーム提供手段、前記メール送信手段及び前記ポイント管理手段は、通信ネットワークに接続されるサーバー装置であるとよい。これにより、多数の店舗からの要求に対して店舗毎のゲームの作成と顧客への配信、及びゲーム結果の顧客へのポイント加算の処理を行うことができる。
本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システムは、顧客端末手段にゲームダウン用URLを記載のメールを送信して、端末手段上でゲームを行うために、顧客は、ゲームのために店舗に出向いたり、WEBサイトにアクセスしたりせずとも手軽にゲームを行うことができる。しかも、店舗にとっては抽選器を用意せずとも、集客向上のためのゲームを顧客に提供できると共に、店舗側の判断でゲームの施行条件やゲームに参加できる顧客の条件を設定することができる。
本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システムを機能的構成をブロック図で示す。 本発明に係るゲーム機能付きポイント発行システムを用いたポイント発行システムの構成をブロック図で示す。 クライアント端末装置で表示されるゲーム施行条件の入力画面の例を概略的な説明図で示す。 店舗側でゲーム参加の顧客条件を設定する際の入力画面の例を概略的な説明図で示す。 顧客端末装置で表示されているゲーム画面の例を概略的に示す。 ゲームを行うときのサーバー装置と顧客端末装置がそれぞれ行う動作シーケンス図を示す。
本発明の実施の形態について、図面を参照しながら説明する。
図1によって、本発明に係わるゲーム機能付きポイント発行システムを概略的に説明する。同図で示すように、ゲーム機能付きポイント発行システム100は、各店舗8にそれぞれ設置されるクライアント端末手段1及びPOSシステム6と、ゲーム提供手段2と、店舗8の顧客が保持する顧客端末手段3と、顧客宛てにメールを送信するメール送信手段4と、ポイント管理手段7とから構成されており、これらは移動体通信網やインターネットを含む通信ネットワーク5を介して接続されている。
クライアント端末手段1は、それぞれの店舗8に応じてゲームの施行条件やゲームに参加できる顧客条件をゲーム提供手段2に対して指示する。
ゲーム提供手段2は、顧客端末手段3からゲーム提供のウェブページをアクセスしてきた店舗8の顧客に対してゲームを提供する。この場合、ゲーム提供手段2は、各種のゲームコンテンツを格納しており、事前にクライアント端末手段1によって店舗8にゲームの種類や施行条件が指定されることで、格納しているゲームコンテンツをカスタマイズして作成したゲームを店舗の顧客に提供する。ゲームの種類は、例えば、カードゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットなどで、施行条件は、ゲーム実施回数、ゲームに当選する確率、ゲーム実施期間などである。
顧客端末手段3は、店舗8の顧客が保持しているスマートフォン3Aや携帯電話機3B等の携帯端末装置又はパーソナルコンピュータ3Cであるが、メール機能を備えると共に、ゲーム提供手段2が配信するゲームコンテンツを実行できる動作環境を有する端末装置であればよい。
メール送信手段4は、店舗8から指示された顧客のメールアドレス宛に、ゲーム提供手段2によるゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信する。これにより、顧客端末手段3でメールを確認した顧客がこのURLをクリックすることで、ゲーム提供手段2にアクセスしてゲームが顧客端末手段3にダウンロードされて、顧客にゲームが提供される。
メール送信手段4がメールを送信するメールアドレスは、当該店舗8でのPOSシステム6から提供される。この場合、POSシステム6は、顧客別に管理している売上データに応じて、ゲームに参加できる顧客条件を満たす顧客のメールアドレスを抽出し、抽出した顧客のメールアドレスをメール送信手段4に送信する。顧客条件は、各顧客の累計売上金額、当月の累計売上金額又は当日の合計売上金額が予め店舗8側で設定した金額以上であるかによって決められる。よって、メール送信手段4は、顧客条件を満たす顧客のメールアドレス宛に、ゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信する。
このようなPOSシステム6は、店舗8で用いられている販売時点管理のための周知のシステムであって、POS端末機にそれぞれ入力される販売情報を管理して各種の処理を実行するものである。
そして、顧客が顧客端末手段3で実行したゲーム結果は、顧客端末手段3からポイント管理手段7に送信される。ポイント管理手段7は、店舗において商品を購入する顧客に対して付与するサービスポイントを管理するもので、顧客端末手段3からのゲームの結果情報が送信されてくると、その結果に応じたボーナスポイントを当該顧客のアカウントに加算する。顧客は、ポイントが所定数に達したとき、値引きや景品交換等のサービスを受け取ることができる。
上記の説明では、店舗8が一つの場合で説明しているが、複数の場合であっても、ゲーム提供手段2とメール送信手段4とは、各店舗8のPOSシステム6から指示のあったメールアドレス宛に、ゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信し、ゲーム提供手段2はゲームを提供することができる。
しかし、複数の店舗8の中には、同じ業者の経営に属する複数の系列店も含まれていることもある。また、業者も1社ではなく数社の系列店が単独店と混在していることもある。このような系列店の場合には、同じ系列の店舗が一斉に共通のゲームを実施する際には、系列の本部のクライアント端末手段1によって、ゲーム提供手段2にはゲームの種類や施行条件が指定されると共に、メール送信手段4には、系列店の売上データを一括して管理しているPOSシステムからメールアドレスが提供される。
本発明を図2の実施の形態によって詳しく説明する。同図での例は、ゲームの実施結果に基づいて顧客にポイントを提供するゲーム機能付きポイント発行システムを示している。
図2において、ゲーム機能付きポイント発行システム100は、センター側に配置されるサーバー装置10と、複数の各店舗8にそれぞれ配置されるクライアント端末装置12及びPOSシステム6と、店舗8の顧客が保持している顧客端末装置13とを含み、これらは通信ネットワーク25で繋がっている。尚、同じ経営による複数の店舗8が存在する場合には、一つのクライアント端末装置12及びPOSシステム6で代表されることもある。
サーバー装置10は、アプリケーション・サービス・プロバイダ(ASP)によって運営されて、店舗8の経営者は、ASPとの契約により当該店舗の顧客にゲームを提供することができる。サーバー装置10は、通信ネットワーク5と接続する通信接続部14と、ゲームを作成して供給するゲームサーバー15と、WEBサイトを開設、管理して、顧客端末装置13及びクライアント端末装置12のそれぞれにWEBページを送信し、情報を受信する双方向通信機能を実現するWEBサーバー16と、メールサーバー17と、データベースサーバー18と、ポイント管理サーバー19とで構成されている。
データベースサーバー18は、例えば、カードゲーム、ビンゴゲーム、ルーレットなどのゲームコンテンツを格納しているゲームコンテンツDB22を備えている。
ポイント管理サーバー19は、店舗8毎のポイント会員顧客が保持しているポイント額を、ポイントDB23に格納して管理する。そして、顧客端末装置13からゲームの実施結果に応じたポイント点数が送られてくると、その顧客のアカウントのポイント累計額にこのポイント点数を加算する。このとき、ポイント会員顧客は、ポイント管理サーバー19は、顧客端末装置13からWEBサーバー16にアクセスすることで、ポイント管理サーバー19が管理している顧客の保有するポイント額をウェブサイト上で確認可能となっている。
本例では、このようなポイント管理サーバー19は、ゲーム提供サービス事業者によって管理されるため、サーバー装置10に含まれている。よって、この事業者は、顧客に対するゲームの配信サービスと、店舗8のポイントシステムの代行サービスの両方を行っているが、ゲーム提供サービス事業者とは別に、店舗8毎に個別でポイントシステムを構築し管理するものであってもよい。また、上記したように、いくつかの店舗8が同じ経営によるものである場合には、この経営本部にポイント管理サーバーを設置して、系列店での共通のポイントシステムが構築されることもある。
店舗8におけるPOSシステム6は、同じ店舗内にストアコントローラ6Aと複数のPOS端末機6BとをLAN回線で繋げて配置し構成されており、POS端末機6Bにそれぞれ入力される販売情報を管理して各種の処理を実行する。したがって、ストアコントローラ6Aがリアルタイム又はバッチ処理によりデータをサーバー装置10に送信する。しかし、同じ経営による複数の店舗8で共通のPOS管理を行う場合には、各店舗8のPOSシステム6を統合管理するPOS管理サーバー60によって、属する店舗8におけるポイント会員顧客のメールアドレスとその販売データがサーバー装置10に送信される。
以下、ゲーム機能付きポイント発行システム100の動作を具体的に説明する。
[ゲームの施行条件の設定]
店舗8が顧客に対してゲームの実施を企画する際には、クライアント端末装置12からWEBサーバー16が開設しているゲーム設定ウェブサイトにアクセスする。これにより、WEBサーバー16は、アクセスしてきたクライアント端末装置12にWEBページを送信することで、クライアント端末装置12の画面上にはゲームの設定画面が表示される。
図3は、ゲームの施行条件の設定画面の例を示している。ここでのゲームは、図5に示すように、裏返しの複数枚(この例では5枚)のカードの中から1枚のカードを選択することで、そのカードの表面に表示されている数字を顧客が獲得するポイント点数とするものである。
このようなカードゲームの設定画面のそれぞれの入力欄に、クライアント端末装置12からの入力者は、「ゲーム名」、「上限回数」、「カード表示枚数」、「終了日時」、「当選確率」、「ポイント点数」を入力することによって、ゲームの施行条件を設定する。
ここで、「カード表示枚数」の入力欄に「5」を入力すれば、図5で示す5枚のカードによるゲームとなる。「上限回数」は、一人の会員顧客に割り当てる上限のゲーム回数、「終了日時」はゲームの終了日時であり、ポイント会員顧客はメールの受信日からこの時までに「上限回数」分のゲームを行うことができる。
「当選確率」と「ポイント点数」の各入力欄には、5枚のカードのそれぞれについて、当選確率の数値とポイント点数の数値が入力される。ここでの「当選確率」とは、当該カードが選択されてポイントが表示されている表面を開いたときに現れる「ポイント点数」を表示する確率である。図示の例では、1枚目のカード(図5のC1)が選択されたとき、「当選確率」が50%で「ポイント点数」に当たりポイントの「5」が表示されるように入力されている。同様に、2枚目のカード(同図のC2)は「当選確率」が15%で「ポイント点数」が「4」、3枚目のカード(同図のC3)は「当選確率」が15%で「ポイント点数」が「3」、4枚目のカード(同図のC4)は「当選確率」が20%で「ポイント点数」が「2」、5枚目カードのカード(同図のC5)は「当選確率」が100で「ポイント点数」が「1」が表示されるように、それぞれ入力されている。ここで、本例においては、カード毎に入力した「当選確率」で外れたときには、「ポイント点数」に参加ポイントの「1」が表示するように設定している。したがって、C5のカードが選択されたとき、このカードは、参加ポイントの「1」を常に表示するように設定されている。
このような、「当選確率」と「ポイント点数」は、クライアント端末装置12の画面上で店舗側から直接又はプルダウンメニューで任意の数値を設定することができ、設定後に「No.」欄に番号を付して、「明細追加」ボタンをクリックすることで、POSシステム6に記憶して管理することができる。
[ゲーム参加の顧客条件の設定]
店舗8側でのゲームに参加できる顧客条件の設定は、図4に示す設定画面への入力操作により行われる。この設定画面の例では、ゲームに参加できる顧客条件を設定する対象は、「前月累計金額」、「ディリー売上金額」、「当月累計金額」等の売上データが所定金額に達しているかで決められる。例えば、1回の精算での「ディリー売上金額」が千円以上であれば、ゲームを実施可能とする。また、1回の精算金額が千円未満であっても、「前月累計金額」や「当月累計金額」が所定金額以上であれば、ゲームを実施可能とするなど集客効果が図れるように顧客条件が設定される。
また、顧客条件を設定する対象は、顧客の属性情報であってもよい。属性情報は、例えば、ポイント会員への「入会日」や予め店舗が販売実績等を加味して分類している顧客の「ランク」等であり、他には図4には図示しないが、顧客の性別や誕生月でもよい。そして、このような属性情報と、上記した「前月累計金額」、「ディリー売上金額」、「当月累計金額」等の顧客の売上データとを適宜、組み合わせてもよい。
また、メールアドレスやポイントカード番号を入力することで、特定の会員顧客を顧客条件に直接選定することもできる。さらに、店舗を複数地域に展開している系列店においては、「利用店舗」を選択することで、選択した店舗に事前に登録している顧客に限定してメールを配信することができる。
このような設定画面への入力は、クライアント端末装置12又はPOSシステム6の何れでおこなってもよい。そして、ゲームに参加できる顧客条件の設定により、POSシステム6は顧客条件に適合する顧客のメールアドレスを抽出して、メールサーバー17に送信する。
上記においては、店舗8でゲームに参加できる顧客条件に適合する顧客のメールアドレスを抽出してサーバー装置10に提供しているが、サーバー装置10において、店舗8から指示される顧客条件に適合する顧客のメールアドレスを抽出する構成でもよい。この場合、クライアント端末装置12が、WEBサーバー16が開設しているWEBページにアクセスすることで、図4に示す入力画面が表示されて、この画面への入力によりサーバー装置10には顧客条件が送信される。同時に、サーバー装置10には、店舗8のPOSシステム6、その都度、更新されたPOSデータが送信されてデータベースサーバー18で管理しており、顧客条件が送信されると、POSデータから顧客条件に適合する顧客のメールアドレスを抽出するように構成される。
[ゲームの開始]
クライアント端末装置12によって、WEBページ上でゲームの施行条件が設定されると、ゲームサーバー15は、店舗8側がクライアント端末装置12から設定画面上に入力したゲームの施行条件に沿ってゲームを作成する。この場合、ゲームサーバー15は、ゲームコンテンツDB22に格納しているゲームコンテンツの中から指定のゲーム種類のコンテンツを選び出して、設定された「カード表示枚数」、「当選確率」、「ポイント点数」の各数値を反映させることでゲームを作成する。また、メールサーバー17は、店舗8から示されているメールアドレスにゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信する。
図6は、ポイント会員顧客がゲームを行うときのサーバー装置1と顧客端末装置13がそれぞれ行う動作シーケンスを示している。
サーバー装置1側において、メールサーバー15がゲーム参加の顧客条件を満たすポイント会員顧客の顧客端末装置13にメールを配信したとき、ゲームの開始を希望する顧客は、このメールに表示されているURLをクリックする。
このときのクリック操作により、顧客端末装置13からゲームサーバー15にはURLクリック情報が送信される。このURLクリック情報には、当該顧客端末装置13の固有の識別子データが含まれており、ゲームサーバー15は、当該識別子についてクリック操作回数の記憶を1回加算する。
そして、クリック回数、すなわちゲームの実施回数が「上限回数」以下で且つ「終了日時」以前であるときは、ゲームサーバー15は、当該顧客端末装置13にゲームコンテンツを送信する。これにより、顧客は、顧客端末装置13の画面上でダウンロードされたゲームをスタートさせることができる。
図5は、顧客端末装置13上でのカードゲームの実行画面を示しており、裏向きの5枚(図5(a))のカード並べられるが、並べる位置はランダムとなるようにゲームコンテンツはプログラムされているため、カードC1乃至C5の位置は固定されていない。そして、このうちのC2のカードがクリックされると表側にひっくり返り(図5(b))、そのときのカード表面の数字が顧客の獲得するポイント点数となる。この場合、選択されたカードC2は予め設定されている15%の「当選確率」で「ポイント点数」が「4」表示されることになる。図示しないが、5枚のカードを裏返しに並べる際に、シャッフルして裏向きに並べるアニメーションをゲームコンテンツに含ませると、ゲームとしての視覚効果が増す。
そして、顧客端末装置13からはゲーム結果のポイント点数とメールアドレスとがサーバー装置1に送信されてゲームが終了する。ポイント管理サーバー19はこのメールアドレスに対応して記憶しているポイント累計額に今回獲得のポイント点数を加算する。
次回に顧客がゲームを実行するときは、再びメールのURLをクリックすることで、「終了日時」以前である間は「上限回数」まで繰り返しゲームがダウンロードされてゲームを実施することができる。
以上、詳述したゲーム機能付きポイント発行システム100によれば、店舗側からクライアント端末装置12からWEBサーバー16にアクセスすることで、WEBサイト上でゲームの施行条件とゲームに参加できる顧客条件を指示することができる。そして、ゲームサーバー15は、施行条件に基づいて予めゲームコンテンツDB22に格納しているゲームコンテンツをカスタマイズしてゲームを作成し、メールサーバー17は、顧客条件を満たす顧客のメールアドレスを抽出して、カスタマイズしたゲームをダウンロードするURLを記載したメールを送信する。
これにより、特定のポイント会員顧客に対してゲームを通じてボーナスポイントを提供することができ、特定顧客の来店率の向上に繋げることができる。また、顧客にとってはメールに記載のURLをクリックするだけでゲームに参加できるために、わざわざゲームを提供するWEBサイトにアクセスして会員番号等の入力を行わずとも手軽にゲームに参加できるため、ゲームへの参加率も向上する。
本発明は、通信ネットワークを介して顧客にゲームを提供し、ゲームの結果に応じて顧客にポイントを提供することで顧客の来店率を高めるゲーム機能付きポイント発行システムであり、産業上の利用可能性を有する。
1 クライアント端末手段
2 ゲーム提供手段
3 顧客端末手段
4 メール送信手段
5 通信ネットワーク
6 POSシステム
7 ポイント管理手段
19 ポイント管理サーバー

Claims (6)

  1. 顧客によるゲームの実行結果に応じたサービスを当該顧客に提供するゲーム機能付きポイント発行システムであって、
    店舗側に設置されて、ゲームの施行条件を指示するクライアント端末手段と、
    ゲームコンテンツを格納しており、指示された前記施行条件に基づいた前記ゲームを作成するゲーム提供手段と、
    ゲームに参加できる顧客条件を満たす顧客のメールアドレス宛にゲームダウンロード用URLを記載したメールを送信するメール送信手段と、
    受信した前記メールに記載の前記URLがクリックされると前記ゲーム提供手段から作成された前記ゲームをダウンロードして実行可能な顧客端末手段と、
    前記メールアドレスに対応して顧客別にポイント数を管理するポイント管理手段と、を備え、
    前記顧客端末手段は、ゲームの実行結果と前記メールアドレスとを前記ポイント管理手段に送信することで、前記ポイント管理手段は、ゲームの実行結果に応じたポイントを前記メールアドレスに対応して記憶しているポイント額に加算することを特徴とするゲーム機能付きポイント発行システム。
  2. 前記施行条件は、前記ゲームを実施できる上限回数、ゲーム提供の終了日時、ゲームの当選確率又はゲームの当選により獲得できるポイント点数の一つ又は複数の組み合わせであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機能付きポイント発行システム。
  3. 前記クライアント端末手段は、ゲームの当選確率と当選時のポイント点数とを前記ゲーム提供手段に指示可能にしたことを特徴とする請求項1に記載のゲーム機能付きポイント発行システム。
  4. 前記顧客条件を設定する対象は、顧客毎の売上又は属性情報の何れか一つ又はその組み合わせであることを特徴とする請求項1に記載のゲーム機能付きポイント発行システム。
  5. 前記店舗側は、当該店舗のPOSシステムが管理している売上データから前記顧客条件を満たしている顧客の前記メールアドレスを抽出して、前記メール送信手段に送信することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機能付きポイント発行システム。
  6. 前記ゲーム提供手段、前記メール送信手段及び前記ポイント管理手段は、通信ネットワークに接続されるサーバー装置であることを特徴とする請求項1乃至5の何れかに記載のゲーム機能付きポイント発行システム。
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