KR102357616B1 - 응모 이벤트를 진행하는 방법 및 메시지 서버 - Google Patents

응모 이벤트를 진행하는 방법 및 메시지 서버 Download PDF

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Abstract

본 발명의 일 실시예에 따르는 메시지 서버에서 수행되는 응모 이벤트를 진행하는 방법은 이벤트 서버로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계, 이벤트 서버 또는 상품 제공 서버로부터 상품 제공 서버를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신하는 단계, 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시하는 단계, 응모자의 응모자 단말이 홍보 정보에 접근한 경우, 응모자 단말을 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시키는 단계, 이벤트 서버로부터 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 단계 및 응모자가 참여한 채팅방 및 당첨자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

응모 이벤트를 진행하는 방법 및 메시지 서버{METHOD FOR PROCESSING ENTRY EVENT AND MESSAGE SERVER}
본 발명은 응모 이벤트를 진행하는 방법 및 메시지 서버에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 인스턴트 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 진행하는 방법에 관한 것이다.
종래의 경우, 웹 사이트를 통해 응모 이벤트를 진행하기 위해서는 응모 이벤트를 기획하는 전문 업체에게 이벤트의 기획을 의뢰하거나 응모 이벤트에 대한 설문 양식을 제공하는 플랫폼(예컨대, 구글, 네이버 등에서 제공하는 이벤트 플랫폼)을 이용하여 설문지를 직접 작성해야만 했다.
이처럼 각 웹사이트에서 개별적으로 응모 이벤트를 진행하게 되면 이벤트의 기획에서부터 웹 프로그램의 개발까지 전체 과정을 독자적으로 수행해야 하기 때문에 많은 시간과 노력이 소요된다.
또한, 종래에는 이벤트의 주최자가 응모 이벤트의 당첨자에게 지급할 경품을 직접 준비해야만 하는 어려움도 있었다.
한편, 응모 이벤트에 참여하고자 하는 응모자는 해당 응모 이벤트에 응모하기 위해 매번 주최자가 운영하는 사이트에 회원 가입을 해야 했고, 응모 이벤트에 당첨된 당첨자는 응모 이벤트에 대한 경품을 수령하기 위해 제세공과금을 개별적으로 신고 및 납부해야 하는 번거로움이 있었다.
또한, 개인 정보 유출 및 명의 도용에 따른 사건이 자주 발생하고 있기 때문에 응모자들을 대상으로 개인 정보를 수집해야 하는 응모 이벤트의 특성상 응모 이벤트에 대한 불신과, 응모 이벤트의 당첨자 선정 과정에 있어서 이벤트를 주최하는 주최측 내부자 당첨 등에 따른 공정성 이슈로 인해, 응모 이벤트의 참여율은 저조할 수 밖에 없었다.
한국등록특허공보 제10-1249290호 (2013.03.26. 등록)
본 발명은 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 홍보하고, 응모 이벤트에 응모한 응모자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내함으로써 상술한 문제점을 해결하고자 한다. 또한, 본 발명은 이벤트 주최자가 경품준비, 당첨자 선정 및 경품 발송하는 과정을 간소화하고자 한다. 다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예에 따르는 메시지 서버에서 수행되는 응모 이벤트를 진행하는 방법은 이벤트 서버로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계; 상기 이벤트 서버 또는 상품 제공 서버로부터 상기 상품 제공 서버를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신하는 단계; 상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시하는 단계; 응모자의 응모자 단말이 상기 홍보 정보에 접근한 경우, 상기 응모자 단말을 상기 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시키는 단계; 상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 단계; 및 상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내하는 단계를 포함한다.
본 발명의 다른 실시예에 따르는 이벤트 서버에서 수행되는 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 진행하는 방법은 주최자 단말로부터 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보를 수신하고, 상기 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성하는 단계; 상기 경품 정보에 기초하여 상품 제공 서버를 통한 결제를 수행하는 단계; 메시지 서버를 통해 상기 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 응모자의 응모자 단말로부터 응모 정보를 수신하고, 상기 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정하는 단계; 및 상기 당첨자에 대한 정보를 상기 메시지 서버로 전송하는 단계를 포함하고, 상기 메시지 서버에 의해, 상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과가 안내되고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보가 안내된다.
본 발명의 다른 실시예에 따르는 응모 이벤트를 진행하는 메시지 서버는 이벤트 서버로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 응모 이벤트 수신부; 상기 이벤트 서버 또는 상품 제공 서버로부터 상기 상품 제공 서버를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부; 상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시하는 홍보부; 응모자의 응모자 단말이 상기 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 경우, 상기 응모자 단말을 상기 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시키는 이벤트 제공부; 상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 응모자 및 당첨자 정보 수신부; 및 상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내하는 경품 제공 정보 안내부를 포함한다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 인스턴스 메시징 서비스를 이용 중인 사용자들에게 응모 이벤트가 홍보되기 때문에 응모 이벤트를 위한 별도의 회원 가입 절차가 없고, 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트의 응모 신청을 받기 때문에 응모 이벤트에 응모하고자 하는 응모자의 개인정보수집 및 관리에 대한 불신을 해소시킬 수 있어 응모 이벤트의 참여율을 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 주최자가 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트의 경품을 구매하면, 인스턴스 메시징 서비스의 메시지 서버와 연동된 상품 제공 서버에서 경품 배송을 대행 처리하기 때문에 주최자의 수고를 줄일 수 있다.
또한, 본 발명은 주최자가 설정한 당첨자 기준 정보에 기초하여 당첨자를 선정하기 때문에 주최측 내부자 당첨 등에 따른 공정성 이슈를 해결할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모 이벤트 진행 시스템을 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버의 구성도이다.
도 3a내지 3b는 본 발명의 일 실시예에 따른 응모 이벤트의 참여 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버의 구성도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 응모 이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버에서 수행되는 응모이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버에서 수행되는 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다. 한편, '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니며, '~부'는 어드레싱 할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 및 변수들을 포함한다. 구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로 더 분리될 수 있다. 뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU들을 재생시키도록 구현될 수도 있다.
본 발명에서 "사용자 단말", "주최자 단말", "응모자 단말" 및 "당첨자 단말"은 네트워크를 통해 서버나 타 단말에 접속할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기로 구현될 수 있다.
본 발명에서 사용자, 주최자, 응모자 및 당첨자는 오프라인에서 특정 행위를 수행하는 사람을 의미할 수 있고, 온라인에서 특정 행위를 수행하기 위한 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정을 의미할 수도 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 응모 이벤트 진행 시스템을 개괄적으로 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 응모 이벤트 진행 시스템은 메시지 서버(100), 이벤트 서버(110), 상품 제공 서버(120), 주최자 단말(130) 및 복수의 응모자 단말(140)을 포함할 수 있다. 이러한 도 1의 응모 이벤트 진행 시스템은 본 발명의 일 실시예에 불과하므로 도 1을 통해 본 발명이 한정 해석되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 다양한 실시예들에 따르면 노래방 서비스 제공 시스템은 도 1과 다르게 구성될 수도 있다.
메시지 서버(100)는 사용자 단말(미도시)의 사용자 및 사용자와 실제 친구로 등록된 타 사용자가 채팅방에서 대화를 주고 받을 수 있게 하는 인스턴스 메시징 서비스를 제공할 수 있다. 또한, 메시지 서버(100)는 사용자 단말의 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가상 친구로 등록된 챗봇과 대화를 주고 받을 수 있게 하는 인스턴스 메시징 서비스를 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 제공할 수 있다.
이벤트 서버(110)는 메시지 서버(100) 및 상품 제공 서버(120) 각각과 연동하여 응모 이벤트를 생성하고, 응모 이벤트에 대한 응모를 접수받고, 응모 이벤트에 대한 당첨자 추첨 및 관리를 수행하는 서버이다.
이벤트 서버(110)는 주최자 단말(130)로부터 응모 이벤트의 생성 요청을 수신하면, 주최자 단말(130)에게 응모 이벤트의 생성을 위한 템플릿 정보(예컨대, 응모형 템플릿, 단순 참여형 템플릿, 설문형 템플릿 등)를 제공할 수 있다.
이벤트 서버(110)는 응모 이벤트를 생성하기 위한 이벤트 생성 페이지 및 응모 이벤트에 당첨될 당첨자들에게 지급할 경품을 사전에 구매하기 위한 상품 제공 페이지를 주최자 단말(130)로 제공할 수 있다. 여기서, 상품 제공 페이지는 이벤트 서버(110)와 연동된 상품 제공 서버(120)를 통해 제공되는 페이지일 수 있다.
상품 제공 서버(120)는 주최자 단말(130)의 계정과 매핑하여 주최자 단말(130)이 상품 제공 페이지를 통해 구매한 상품에 대한 경품 구매 정보를 관리할 수 있다. 여기서, 경품 구매 정보는 이벤트 정보, 경품 수량 및 경품 금액 등을 포함할 수 있다. 여기서, 주최자 단말(130)의 계정은 메시지 서버(100)의 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 주최자 단말(130)의 계정과 동일하거나 별도의 계정일 수 있다. 만일, 주최자 단말(130)의 계정이 메시지 서버(100)의 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 주최자 단말(130)의 계정과 상이한 경우, 주최자 단말(130)의 계정은 메시지 서버(100)의 인스턴트 메시징 어플리케이션에 가입된 주최자 단말(130)의 계정과 사전에 연동되어 있을 수 있다.
주최자 단말(130)은 응모 이벤트를 생성하기 위해 응모 이벤트에 대한 정보 및 응모 이벤트의 당첨자에게 지급될 경품에 대한 경품 정보를 이벤트 서버(110)에게 전송할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트에 대한 정보에는 복수의 템플릿 정보 중 주최자 단말(130)에 의해 선택된 템플릿 정보, 선택된 템플릿에 입력되는 응모 이벤트 내용, 응모 이벤트의 응모 조건, 응모 이벤트의 최대 응모수 제한 설정 정보, 응모 이벤트 제외 대상 정보(예컨대, 이벤트 주최측의 내부 직원 등의 연락처 정보 및 이메일 정보 포함), 당첨자 기준 정보 등이 포함될 수 있다.
이벤트 서버(110)는 주최자 단말(130)로부터 수신된 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성하고, 생성된 응모 이벤트에 대한 정보를 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다.
이벤트 서버(110)는 경품 정보에 기초하여 상품 제공 서버(120)를 통한 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 서버(110)는 상품 제공 페이지를 주최자 단말(130)에게 제공하여 주최자 단말(130)이 응모 이벤트의 경품을 사전에 구매하도록 할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 서버(110)는 주최자 단말(130)이 상품 제공 페이지에 접근할 경우, 주최자 단말(130)을 상품 제공 페이지를 관리하는 상품 제공 서버(120)로 리다이렉트(Redirect)시킬 수 있다. 이 때, 주최자 단말(130)은 상품 제공 페이지에서 구매 요청한 상품에 대한 결제를 상품 제공 서버(120)를 통해 수행할 수 있다. 상품 제공 서버(120)는 주최자 단말(130)과의 상품에 대한 결제 정보를 이벤트 서버(100) 또는 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 결제 정보는 주최자 단말(130)의 계정 정보, 구매한 경품의 종류, 수량 및 금액 등을 포함할 수 있다.
다른 예를 들어, 주최자 단말(130)에 인스턴트 메시징 어플리케이션이 설치되어 있고, 주최자 단말(130)이 인스턴트 메시징 어플리케이션으로부터 접근 가능한 상품 제공 페이지(즉, 메시지 서버(100)와 연동된 상품 정보 페이지)를 통해 응모 이벤트의 경품을 구매할 수도 있다. 이때, 메시지 서버(100)는 주최자 단말(130)을 상품 제공 서버(120)로 리다이렉트시킬 수 있다. 주최자 단말(130)은 상품 제공 페이지에서 구매 요청한 상품에 대한 결제를 상품 제공 서버(120)를 통해 수행할 수 있다. 상품 제공 서버(120)는 주최자 단말(130)과의 상품에 대한 결제 정보를 이벤트 서버(100) 또는 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다.
상품 제공 서버(120)는 메시지 서버(100) 및 이벤트 서버(110) 각각과 연동되어 상품 제공 페이지를 제공할 수 있다. 예를 들어, 상품 제공 페이지는 메시지 서버(100)에 의해 운영되는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 제공하고, 이벤트 서버(110)가 운영하는 웹사이트를 통해 제공될 수 있다.
또한, 상품 제공 서버(120)는 상품 제공 페이지를 통해 판매되는 복수의 상품을 관리하고, 복수의 상품에 대한 결제를 수행할 수 있다. 또한, 상품 제공 서버(120)는 주최측 단말(130)에 의해 구매 요청된 경품에 대한 결제 정보를 주최측 단말(130)의 계정 정보에 매핑시켜 저장하고, 주최측 단말(130)의 경품에 대한 배송 업무 프로세스를 수행할 수 있다.
메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 수신된 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 생성할 수 있다. 예를 들어, 메시지 서버(100)는 메시지 서버(100)가 운영하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 응모 이벤트에 대한 채팅 서비스를 제공할 챗봇을 생성할 수 있다.
메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 수신된 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 홍보할 수 있다. 여기서, 게시 공간은 예를 들어, 인스턴스 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 어플리케이션에서 배너 광고가 표시될 수 있는 모든 영역일 수 있고, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 특정 메뉴 내의 페이지일 수도 있다. 예를 들어, 게시 공간은 메인 페이지에서 배너 광고가 표시되는 영역, 채팅방 리스트에서 배너 광고가 표시되는 영역 및 이벤트 메뉴 내의 페이지 또는 영역일 수 있다.
메시지 서버(100)는 게시 공간을 통해 홍보중인 응모 이벤트에 응모자 단말(140)이 접근한 경우, 응모자 단말(140)을 상기 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시킬 수 있다. 예를 들어, 메시지 서버(100)는 응모자 단말(140)을 이벤트 서버(110)로 리다이렉트시킬 수 있다.
이벤트 서버(110)는 응모자 단말(140)로부터 응모 정보를 수신하고, 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정할 수 있다. 여기서, 응모 정보는 이벤트 응모에 대한 설문 정보 및 응모 조건에 대한 실행 여부 정보(예컨대, 응모 이벤트와 관련된 앱 설치 또는 앱 실행 등)을 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 응모에 대한 설문 정보는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보(또는 이메일 정보), 연령 정보(생년월일), 실명 인증을 위한 연락처 정보, 성명 정보, 이벤트 당첨 시 경품이 배송될 배송지 정보 등을 포함할 수 있다.
응모자 단말(140)은 응모 이벤트에 접근하여 응모 이벤트를 응모할 수 있다. 이때, 응모자 단말(140)이 응모 이벤트의 응모를 완료되면, 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 응모 이벤트에 대응하는 챗봇이 가상 친구로서 등록되고, 챗봇과의 채팅방이 개설될 수 있다.
응모자 단말(140)은 챗봇을 통해 응모 이벤트의 관련 정보 및 응모 이벤트에 대한 질의 메시지에 대한 응답을 제공받을 수 있다. 여기서, 응모 이벤트의 관련 정보는 응모 이벤트의 응모 사실 및 응모 일정, 경품 정보를 포함할 수 있다.
메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 응모자 단말(140)에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 응모자 단말(140)에 대한 정보는 응모자 단말(140)의 계정 정보를 포함할 수 있다. 당첨자에 대한 정보는 당첨자 단말(150)의 계정 정보, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메시지 서버(100)는 응모자가 참여한 채팅방 및 당첨자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내할 수 있다. 여기서, 응모 결과는 응모 이벤트의 당첨 여부에 대한 정보를 포함할 수 있다. 경품 제공 정보는 경품 수령을 위해 당첨자가 부담해야 하는 제세 공과금에 대한 정보 및 제세 공과금의 납부 방법에 대한 정보를 포함할 수 있다.
이와 같은 도 1의 응모 이벤트 진행 시스템에 포함된 각각의 구성요소의 동작에 대해서는 이하의 도면들을 통해 보다 구체적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버(100)의 구성도이다. 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버(100)는 응모 이벤트 수신부(200), 결제 정보 수신부(210), 홍보부(220), 이벤트 제공부(230), 응모자 및 당첨자 정보 수신부(240), 경품 제공 정보 안내부(250), 당첨자 정보 제공부(260) 및 제세 공과금 납부 정보 송수신부(270)를 포함할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트 수신부(200)는 챗봇 생성부(202)를 포함할 수 있다. 응모자 및 당첨자 정보 수신부(240)는 채팅방 개설부(242) 및 이벤트 응모 안내부(244)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버(100)의 구성은 도 2와 다르게 이루어질 수도 있다.
응모 이벤트 수신부(200)는 이벤트 서버(110)로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트는 주최자 단말(130)이 응모 이벤트의 생성을 위해 이벤트 서버(110)의 이벤트 생성 페이지에 접속하여 이벤트 서버(110)로 전송한 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 생성된 이벤트이다. 여기서, 응모 이벤트에 대한 정보는 예를 들어, 이벤트명, 이벤트 템플릿 선택 정보(예컨대, 응모형 템플릿, 단순 참여형 템플릿, 설문형 템플릿 등 중 선택된 템플릿 정보 중 하나), 응모 조건(예컨대, 메신저 등록 계정 정보, 응모 가능 연령 정보, 응모 가능 지역 정보, 응모 가능 성별 정보 등), 응모 이벤트의 최대 응모수 제한 설정 정보, 당첨자 기준 정보 등을 포함할 수 있다. 경품 정보는 예를 들어, 상품 제공 페이지(예컨대, '선물하기' 페이지 또는 '쇼핑하기' 페이지 또는 '이모티콘' 판매 페이지 등)에서 판매되는 복수의 상품 중 주최자 단말(130)에 의해 구매된 적어도 하나의 경품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 경품 정보는 주최자 단말(130)에 의해 구매된 복수의 경품 각각에 대하여 주최자 단말(130)에 의해 지정된 응모 이벤트에 당첨된 당첨자들의 등수에 따른 경품의 종류 및 경품 금액에 대한 정보를 더 포함할 수도 있다.
챗봇 생성부(202)는 이벤트 서버(110)로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하게 되면, 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 생성할 수 있다. 예를 들어, 챗봇 생성부(202)는 메시지 서버(100)가 관리하는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 응모 이벤트에 대한 채팅 서비스를 제공할 챗봇을 생성할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트에 대응하는 챗봇은 응모 이벤트에 대응하는 공식 계정과 연동되어 응모 이벤트에 대한 채팅 서비스를 제공할 수 있다. 여기서, 공식 계정은 응모 이벤트의 주최자(예컨대, 특정 기업체, 단체, 개인 등)가 제공하는 응모 이벤트에 대한 정보를 응모자 단말(140)에게 제공하기 위한 계정이다.
채팅방 개설부(242)는 응모 이벤트에 응모한 응모자 및 응모 이벤트에 대응하는 챗봇 간의 채팅방을 개설할 수 있다.
결제 정보 수신부(210)는 이벤트 서버(110) 또는 상품 제공 서버(120)로부터 경품 정보에 대한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신할 수 있다. 예를 들어, 주최자 단말(130)이 상품 제공 페이지를 통해 응모 이벤트의 경품을 구매한 경우, 주최자 단말(130)은 상품 제공 서버(120)를 통해 해당 경품에 대한 결제를 수행할 수 있다. 여기서, 상품 제공 서버(120)는 이벤트 서버(110)와 연동되어 주최자 단말(130)에 의해 구매 요청된 경품 정보에 기초하여 결제를 수행할 수 있다.
홍보부(220)는 이벤트 서버(110)로부터 수신된 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시할 수 있다. 구체적으로, 주최자 단말(130)의 경품 정보에 대한 결제가 완료되면, 주최자 단말(130)의 응모 이벤트가 게시 공간에 홍보될 수 있다. 예를 들어, 도 3a를 참조하면, 홍보부(220)는 인스턴트 메시징 어플리케이션의 특정 페이지 상에 응모 이벤트의 응모 페이지로의 접근을 위한 URL 주소가 포함된 배너 광고(301)를 표시함으로써 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시할 수 있다. 여기서, 배너 광고(301)에는 예를 들어, 응모 이벤트에 참여하고자 하는 응모자의 식별 정보를 입력하는 입력란이 별도로 존재할 수 있다.
도 3b를 참조하면, 홍보부(220)는 이벤트 서버(110)로부터 응모 이벤트 수신하면, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 '이벤트' 메뉴(302)를 통해 해당 응모 이벤트를 홍보하거나 특정 웹포털 페이지를 통해 해당 응모 이벤트를 홍보할 수 있다.
이벤트 제공부(230)는 응모자의 응모자 단말(140)이 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 경우, 응모자 단말(140)을 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시킬 수 있다. 구체적으로, 이벤트 제공부(230)는 응모자 단말(140)이 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근할 수 있도록 응모자 단말(140)을 이벤트 서버(110)로 리다이렉트시킬 수 있다. 예를 들어, 도 3a 내지 3b를 함께 참조하면, 응모자 단말(140)이 인스턴트 메시징 어플리케이션에 표시된 배너 광고(301)를 클릭하거나, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 '이벤트' 메뉴(302) 내에서 해당 응모 이벤트를 선택한 경우, 이벤트 제공부(230)는 응모자 단말(140)을 이벤트 서버(110)로 리다이렉트시킬 수 있다. 이와 달리, 이벤트 제공부(230)는 응모자 단말(140)을 이벤트 서버(110)로 리다이렉트시키지 않고 직접 응모 페이지를 제공할 수도 있다.
이 때, 이벤트 서버(110)로 리다이렉트된 응모자 단말(140)은 인스턴트 실명 인증을 거쳐 응모 정보를 입력할 수 있다. 여기서, 응모 정보는 이벤트 응모에 대한 설문 정보 및 응모 조건에 대한 실행 여부 정보(예컨대, 응모 이벤트와 관련된 앱 설치 또는 앱 실행 등)를 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 응모에 대한 설문 정보에는 예를 들어, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보(또는 이메일 정보), 연령 정보(생년월일), 실명 인증을 위한 연락처 정보, 성명 정보, 이벤트 당첨시 경품이 배달될 배송지 정보 등이 포함될 수 있다. 이벤트 응모에 대한 설문 정보는 주최자 단말(130)이 '응모 이벤트'의 생성을 위해 설정한 응모 이벤트에 대한 정보의 응모 조건에 해당되는 응모자인지 여부를 판별할 때 사용될 수 있다. 예를 들어, 응모 이벤트에 신청 가능한 연령이 '만 14세이상'(응모 조건)으로 설정된 경우, 이벤트 응모에 대한 설문 정보에 포함된 연령 정보와 응모 조건에 포함된 응모 이벤트의 신청 가능 연령 간 비교를 통해 응모자 단말(140)이 이벤트에 응모 가능한 응모자인지 판별될 수 있다.
이때, 응모자 단말(140)이 응모 이벤트를 응모 완료하면, 응모자 단말(140)의 계정에 응모 이벤트에 대응하는 챗봇이 가상 친구로서 등록될 수 있다.
응모자 단말(140)의 계정에 응모 이벤트에 대응하는 챗봇이 가상 친구로서 등록되면, 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 통해 질의 메시지에 대한 응답을 제공받을 수 있다.
이벤트 서버(110)는 응모 이벤트가 종료되면, 응모 이벤트에 대한 기설정된 응모 기간 동안에 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정할 수 있다. 또한, 이벤트 서버(110)는 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보 및 주최자 단말(130)이 설정한 당첨자 기준 정보에 기초하여 복수의 응모자 단말 중에서 당첨자들을 선정하고, 선정된 당첨자들에 대한 등수를 부여할 수 있다. 또한, 이벤트 서버(110)는 당첨자 선정이 완료되면, 메시지 서버(100)로 응모자 단말(140)에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 전송할 수 있다. 여기서, 응모자 단말(140)에 대한 정보는 응모자 단말(140)의 계정 정보를 포함할 수 있다. 당첨자에 대한 정보는 당첨자 단말(150)의 계정 정보, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
응모자 및 당첨자 정보 수신부(240)는 이벤트 서버(110)로부터 응모자 단말(140)에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신할 수 있다.
이벤트 응모 안내부(244)는 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 통해 응모자 및 챗봇 간의 채팅방을 통해 응모 이벤트의 관련 정보를 안내할 수 있다. 예를 들어, 이벤트 응모 안내부(244)는 응모자 및 챗봇 간의 채팅방을 통해 응모 이벤트에 대한 응모 절차 정보, 이벤트 기간 안내 등을 포함하는 관련 정보를 안내할 수 있다. 이벤트 응모 안내부(244)는 당첨자 단말(150)의 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보(예컨대, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 아이디 정보)에 당첨자 단말(150)의 주소 정보가 연동되어 있지 않은 경우, 해당 채팅방을 통해 당첨자 단말(150)로부터 개인 정보(예컨대, 주소 정보, 개인정보 수집 동의 정보 등)를 수집할 수 있다.
경품 제공 정보 안내부(250)는 응모자가 참여한 채팅방 및 당첨자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과(즉, 응모 이벤트의 당첨 결과 여부)를 안내하고, 당첨자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과(즉, 응모 이벤트에 당첨되었음을 포함하는 결과)와 함께 경품 제공 정보를 안내할 수 있다.
구체적으로, 경품 제공 정보 안내부(250)는 챗봇을 통해 당첨자 및 챗봇 간의 채팅방에서 응모 이벤트에 대한 응모 결과 및 경품 제공 정보를 안내할 수 있다. 여기서, 경품 제공 정보에는 경품 수령을 위해 당첨자가 부담해야 하는 제세 공과금에 대한 정보 및 제세 공과금의 납부 방법 안내 정보가 포함될 수 있다.
이벤트 제공부(230)는 당첨자 단말(150)로부터 제세 공과금의 납부 요청을 수신한 경우, 당첨자 단말(150)을 메시지 서버(100)와 연동된 결제 서버로 리다이렉트시킬 수 있다. 여기서, 결제 서버는 인스턴트 메시징 어플리케이션에 등록된 결제 계좌 또는 결제 카드를 통해 모바일 상에서 송금이나 결제할 수 있는 핀테크 서비스를 수행하는 서버일 수 있다. 당첨자 단말(150)은 결제 서버를 통해 경품 수령에 대한 제세 공과금을 납부할 수 있다.
제세 공과금 납부 정보 송수신부(270)는 당첨자 단말(150)에 의해 납부처리된 제세 공과금의 납부 정보를 결제 서버로부터 수신할 수 있다.
당첨자 정보 제공부(260)는 당첨자 단말(150)이 결제 서버를 통해 경품 수령에 대한 제세 공과금 납부를 완료하면, 상품 제공 서버(120)에게 경품 수령에 대한 제세 공과금의 납부 정보 및 당첨자에 대한 정보를 제공할 수 있다. 여기서, 당첨자에 대한 정보는 당첨자 단말(150)의 계정 정보, 연락처 정보, 당첨자명, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상품 제공 서버(120)는 메시지 서버(100)와 연동되어, 당첨자에 대한 정보에 기초하여 당첨자 단말(150)로 경품이 제공되도록 하는 처리할 수 있다. 예를 들어, 상품 제공 서버(120)는 상품 정보에 해당하는 경품이 당첨자 단말(150)의 계정에 귀속되도록 하거나 당첨자의 주소로 배송되도록 할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버(110)의 구성도이다. 도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버(110)는 응모 이벤트 생성부(400), 결제 수행부(410), 당첨자 선정부(420) 및 전송부(430)를 포함할 수 있다. 다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버(110)의 구성은 도 4와 다르게 이루어질 수도 있다.
응모 이벤트 생성부(400)는 주최자 단말(130)로부터 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보를 수신하고, 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성할 수 있다.
구체적으로, 주최자 단말(130)이 이벤트 서버(110)의 이벤트 생성 페이지에 접속하여 이벤트 생성을 위한 응모 이벤트에 대한 정보 및 응모 이벤트의 경품에 대한 경품 정보를 이벤트 서버(110)로 전송한 경우, 응모 이벤트 생성부(400)는 주최자 단말(130)로부터 수신된 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트에 대한 정보는 예를 들어, 이벤트명, 이벤트 템플릿 선택 정보(예컨대, 응모형 템플릿, 단순 참여형 템플릿, 설문형 템플릿 등 중 선택된 템플릿 정보), 응모 조건(예컨대, 메신저 등록 계정 정보, 응모 가능 연령 정보, 응모 가능 지역 정보, 응모 가능 성별 정보 등), 응모 이벤트의 최대 응모수 제한 설정 정보, 당첨자 기준 정보 등을 포함할 수 있다. 여기서, 경품 정보는 예를 들어, 상품 제공 서버(120)를 통해 제공되는 상품 제공 페이지에서 판매되는 복수의 상품 중 응모 이벤트에 대한 경품으로서 주최자 단말(130)에 의해 구매 요청된 적어도 하나의 상품에 대한 정보를 포함할 수 있다. 경품 정보는 주최자 단말(130)에 의해 지정된 응모 이벤트에 당첨된 당첨자들의 등수에 따른 경품의 종류 및 경품 금액에 대한 정보를 더 포함할 수 있다.
결제 수행부(410)는 주최자 단말(130)로부터 수신된 경품 정보에 기초하여 상품 제공 서버(120)를 통해 결제를 수행할 수 있다. 예를 들어, 주최자 단말(130)이 상품 제공 페이지를 통해 응모 이벤트의 당첨자에게 제공할 상품을 구매 요청한 경우, 결제 수행부(410)는 구매 요청한 상품에 대한 경품 정보에 기초하여 상품 제공 서버(120)와 연동하여 구매 요청한 상품에 대한 결제를 수행할 수 있다. 여기서, 상품 제공 서버(120)는 이벤트 서버(110)와 연동되어 주최자 단말(130)에 의해 구매 요청된 경품 정보에 기초하여 결제를 수행할 수 있다.
당첨자 선정부(420)는 인스턴트 메시징 어플리케이션을 통해 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 응모자 단말(140)로부터 응모 정보를 수신하고, 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정할 수 있다. 여기서, 응모 이벤트는 예를 들어, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 특정 페이지에서 배너 광고가 게시되는 영역을 통해 홍보될 수 있고, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 '이벤트' 메뉴를 통해 홍보될 수도 있다. 여기서, 배너 광고의 영역에 응모 이벤트를 게시하게 되면, 응모 이벤트에 대한 사용자들의 인식률을 높일 수 있고, 응모 이벤트의 참여 확률을 높일 수 있다. 또한, '이벤트' 메뉴를 통해 응모 이벤트와 관련된 정보(예컨대, 응모 이벤트에 응모한 응모자의 총 합계 정보, 응모 이벤트 별 응모자수, 인기있는 응모 이벤트의 경품 정보에 대한 리스트 정보, 응모 참여율이 높은 응모 이벤트에 대한 정보 등)가 별도로 제공될 수도 있다.
여기서, 응모 정보는 이벤트 응모에 대한 설문 정보 및 응모 조건에 대한 실행 여부 정보(예컨대, 응모 이벤트와 관련된 앱 설치 또는 앱 실행 등)를 포함할 수 있다. 여기서, 이벤트 응모에 대한 설문 정보에는 예를 들어, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보(또는 이메일 정보), 연령 정보(생년월일), 실명 인증을 위한 연락처 정보, 성명 정보, 이벤트 당첨시 경품이 배달될 배송지 정보 등이 포함될 수 있다.
예를 들어, 당첨자 선정부(420)는 응모자 단말(140)의 이벤트 응모에 대한 설문 정보를 이용하여 주최자 단말(130)이 응모 조건에 해당되는 응모자에 적합한지 여부를 판별할 수 있다. 예를 들어, 주최자 단말(130)이 응모 이벤트에 신청 가능한 연령이 '만 14세이상'(응모 조건)으로 설정된 경우, 당첨자 선정부(420)는 응모자 단말(140)의 이벤트 응모에 대한 설문 정보에 포함된 연령 정보와 주최자 단말(130)이 설정한 응모 조건에 포함된 응모 이벤트의 신청 가능 연령 간 비교를 통해 응모자 단말(140)이 이벤트에 응모 가능한 응모자인지를 판별할 수 있다.
당첨자 선정부(420)는 응모 이벤트가 종료되면, 응모 이벤트에 대한 기설정된 응모 기간 동안에 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정할 수 있다. 또한, 당첨자 선정부(420)는 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보 및 주최자 단말(130)이 설정한 당첨자 기준 정보에 기초하여 복수의 응모자 단말 중에서 당첨자들을 선정하고, 선정된 당첨자들에 대한 등수를 부여할 수 있다.
전송부(430)는 당첨자 선정이 완료되면, 당첨자에 대한 정보를 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다. 여기서, 당첨자에 대한 정보는 당첨자 단말(150)의 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보, 연락처 정보, 당첨자명, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
메시지 서버(100)에 의해, 응모자 및 챗봇이 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과가 안내될 수 있다. 여기서, 응모 이벤트의 당첨자가 아닌 응모자가 참여한 채팅방으로 안내된 응모 결과에는 응모자 단말(140)이 응모 이벤트가 미당첨되었음을 나타내는 결과가 포함되고, 당첨자가 참여한 채팅방으로 안내된 응모 결과에는 응모 이벤트에 당첨자 단말(150)이 당첨되었음을 나타내는 결과와 함께 당첨자의 등수 및 경품 정보가 더 포함될 수 있다. 또한, 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보가 더 안내될 수 있다. 여기서, 경품 제공 정보에는 당첨자의 경품 수령을 위해 당첨자가 부담해야 하는 제세 공과금에 대한 정보 및 제세 공과금의 납부 방법 안내 정보가 포함될 수 있다. 또한, 경품 제공 정보에는 당첨자 단말(150)의 인스턴트 메시징 어플리케이션의 계정 정보(예컨대, 인스턴트 메시징 어플리케이션의 아이디 정보)에 당첨자 단말(150)의 주소 정보가 연동되어 있지 않은 경우, 당첨자가 참여한 채팅방을 통해 당첨자 단말(150)로부터 개인 정보(예컨대, 주소 정보, 개인정보 수집 동의 정보 등)를 수집하기 위한 주소 입력 안내 정보가 더 포함될 수 있다. 또한, 경품 제공 정보에는 경품의 배송과 관련된 안내 정보(예컨대, 경품 종류, 배송 시작일 정보 등)가 더 포함될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 응모 이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 단계 S501에서 주최자 단말(130)은 응모 이벤트의 생성을 위한 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보를 이벤트 서버(110)에게 전송할 수 있다. 단계 S503에서 이벤트 서버(110)는 주최자 단말(130)로부터 수신된 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성할 수 있다. 단계 S505에서 이벤트 서버(110)는 생성된 응모 이벤트를 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다. 단계 S507에서 이벤트 서버(110)는 상품 제공 서버(120)와 연동하여 경품 정보에 기초하여 경품에 대한 결제를 수행할 수 있다. 단계 S509에서 이벤트 서버(110)는 메시지 서버(100)에게 결제 정보를 전송할 수 있다. 이와 달리, 상품 제공 서버(120)가 메시지 서버(100) 결제 정보를 직접 전송할 수도 있다. 단계 S511에서 메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 결제 정보를 수신하면, 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시할 수 있다. 단계 S513에서 응모자 단말(140)은 게시 공간에서 홍보중인 홍보 정보에 접근할 수 있다. 단계 S 515에서 응모자 단말(140)은 응모 페이지를 통해 응모 정보를 이벤트 서버(110)로 전송할 수 있다. 단계 S517에서 이벤트 서버(110)는 수신된 응모 정보에 기초하여 복수의 응모자 단말 중 당첨자를 선정할 수 있다. 단계 S519에서 이벤트 서버(110)는 당첨자가 선정되면, 당첨자에 대한 정보를 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다. 단계 S521에서 메시지 서버(100)는 응모자와 챗봇 간의 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 메시지 서버(100)에서 수행되는 응모이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
도 6을 참조하면, 단계 S601에서 메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신할 수 있다. 단계 S603에서 메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110) 또는 상품 제공 서버(120)로부터 상품 제공 서버(120)를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신할 수 있다. 단계 S605에서 메시지 서버(100)는 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시할 수 있다. 단계 S607에서 메시지 서버(100)는 응모자의 응모자 단말(140)이 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 경우, 응모자 단말(140)을 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시킬수 있다. 단계 S609에서 메시지 서버(100)는 이벤트 서버(110)로부터 응모자 단말(140)에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신할 수 있다. 단계 S611에서 메시지 서버(100)는 응모자가 참여한 채팅방 및 당첨자가 참여한 채팅방으로 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 서버(110)에서 수행되는 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 진행하는 방법의 흐름도이다.
도 7을 참조하면, 단계 S701에서 이벤트 서버(110)는 주최자 단말(130)로부터 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보를 수신하고, 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성할 수 있다. 단계 S703에서 이벤트 서버(110)는 경품 정보에 기초하여 상품 제공 서버(120)를 통한 결제를 수행할 수 있다. 단계 S705에서 이벤트 서버(110)는 메시지 서버(100)를 통해 응모 이벤트의 홍보 정보에 접근한 응모자의 응모자 단말(140)로부터 응모 정보를 수신하고, 수신된 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정할 수 있다. 단계 S707에서 이벤트 서버(110)는 선정된 당첨자에 대한 정보를 메시지 서버(100)에게 전송할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다.
본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 메시지 서버 110: 이벤트 서버
120: 상품 제공 서버 130: 주최자 단말
140: 응모자 단말 150: 당첨자 단말

Claims (19)

  1. 메시지 서버에서 수행되는 응모 이벤트를 진행하는 방법에 있어서,
    이벤트 서버로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계;
    상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시하는 단계;
    응모자의 응모자 단말이 상기 홍보 정보를 통해 상기 응모 이벤트에 접근한 경우, 상기 응모자 단말을 상기 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시키는 단계;
    상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 단계; 및
    상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내하는 단계
    를 포함하되,
    상기 게시 공간은 인스턴트 메시징 어플리케이션의 광고가 표시되는 영역이고,
    상기 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보에 기초하여 상기 이벤트 서버에 의해 상기 당첨자가 선정되는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 단계는
    상기 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 생성하는 단계; 및
    상기 응모자 및 상기 챗봇 간의 채팅방을 개설하는 단계를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 단계는
    상기 챗봇이 상기 응모자 및 상기 챗봇 간의 채팅방에서 상기 응모 이벤트의 관련 정보를 안내하는 단계를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 경품 제공 정보를 안내하는 단계는
    상기 챗봇이 상기 당첨자 및 상기 챗봇 간의 채팅방에서 상기 응모 결과 및 상기 경품 제공 정보를 안내하는 단계를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상품 제공 서버로 상기 당첨자에 대한 정보를 제공하는 단계를 더 포함하고,
    상기 당첨자에 대한 정보는 상기 당첨자의 계정 정보, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 이벤트 서버 또는 상기 상품 제공 서버로부터 상기 상품 제공 서버를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 이벤트 서버와 연동되어 상기 결제가 수행되고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 메시지 서버와 연동되어 상기 당첨자에 대한 정보에 기초하여 당첨자 단말로 경품이 제공되도록 하는 처리를 수행하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 응모 페이지에 접근시키는 단계는
    상기 응모자 단말이 상기 응모 페이지에 접근할 수 있도록 상기 응모자 단말을 상기 이벤트 서버로 리다이렉트(Redirect)시키는 단계를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 응모 결과는 제세 공과금에 대한 정보를 포함하고,
    상기 당첨자 단말로부터 상기 제세 공과금의 납부 요청을 수신한 경우, 당첨자 단말을 상기 메시지 서버와 연동된 결제 서버로 리다이렉트시키는 단계를 더 포함하고,
    상기 당첨자 단말은 상기 결제 서버를 통해 상기 제세 공과금을 납부하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 결제 서버로부터 상기 제세 공과금의 납부 정보를 수신하는 단계를 더 포함하고,
    상기 당첨자에 대한 정보를 제공하는 단계는
    상기 상품 제공 서버로 상기 제세 공과금의 납부 정보를 제공하는 단계를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  10. 이벤트 서버에서 수행되는 인스턴스 메시징 서비스를 통해 응모 이벤트를 진행하는 방법에 있어서,
    주최자 단말로부터 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보를 수신하고, 상기 응모 이벤트에 대한 정보 및 경품 정보에 기초하여 응모 이벤트를 생성하는 단계;
    메시지 서버를 통해 상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 통해 상기 응모 이벤트에 접근한 응모자의 응모자 단말로부터 응모 정보를 수신하고, 상기 응모 정보에 기초하여 당첨자를 선정하는 단계; 및
    상기 당첨자에 대한 정보를 상기 메시지 서버로 전송하는 단계
    를 포함하고,
    상기 메시지 서버에 의해, 상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과가 안내되고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보가 안내되되,
    게시 공간은 인스턴트 메시징 어플리케이션의 광고가 표시되는 영역이고,
    상기 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보에 기초하여 상기 이벤트 서버에 의해 상기 당첨자가 선정되는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  11. 제 10 항에 있어서,
    상기 당첨자에 대한 정보는 상기 메시지 서버를 통해 상품 제공 서버로 전달되고,
    상기 당첨자에 대한 정보는 상기 당첨자의 계정 정보, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 경품 정보에 기초하여 상기 상품 제공 서버를 통한 결제를 수행하는 단계를 더 포함하고,
    상기 상품 제공 서버는 상기 메시지 서버와 연동되어 상기 당첨자에 대한 정보에 기초하여 당첨자 단말로 경품이 제공되도록 하는 처리를 수행하는 것인, 응모 이벤트 진행 방법.
  13. 응모 이벤트를 진행하는 메시지 서버에 있어서,
    이벤트 서버로부터 응모 이벤트에 대한 정보를 수신하는 응모 이벤트 수신부;
    상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 게시 공간에 게시하는 홍보부;
    응모자의 응모자 단말이 상기 응모 이벤트의 홍보 정보를 통해 상기 응모 이벤트에 접근한 경우, 상기 응모자 단말을 상기 응모 이벤트에 응모하기 위한 응모 페이지에 접근시키는 이벤트 제공부;
    상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신하는 응모자 및 당첨자 정보 수신부; 및
    상기 응모자가 참여한 채팅방 및 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 상기 응모 이벤트에 대한 응모 결과를 안내하고, 상기 당첨자가 참여한 채팅방으로 경품 제공 정보를 안내하는 경품 제공 정보 안내부
    를 포함하되,
    상기 게시 공간은 인스턴트 메시징 어플리케이션의 광고가 표시되는 영역이고,
    상기 응모 이벤트에 응모한 복수의 응모자 단말의 응모 정보에 기초하여 상기 이벤트 서버에 의해 상기 당첨자가 선정되는 것인, 메시지 서버.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 응모 이벤트에 대한 정보를 수신한 경우, 상기 응모 이벤트에 대응하는 챗봇을 생성하는 챗봇 생성부 및
    상기 이벤트 서버 또는 상품 제공 서버로부터 상기 상품 제공 서버를 통한 결제의 수행에 기초한 결제 정보를 수신하는 결제 정보 수신부를 더 포함하는 것인, 메시지 서버.
  15. 제 14 항에 있어서,
    상기 이벤트 서버로부터 상기 응모자 단말에 대한 정보 및 당첨자에 대한 정보를 수신한 경우, 상기 응모자 및 상기 챗봇 간의 채팅방을 개설하는 채팅방 개설부; 및
    상기 챗봇을 통해 상기 응모자 및 상기 챗봇 간의 채팅방에서 상기 응모 이벤트의 관련 정보를 안내하는 이벤트 응모 안내부를 더 포함하는 것인, 메시지 서버.
  16. 제 14 항에 있어서,
    상기 경품 제공 정보 안내부는 상기 챗봇을 통해 상기 당첨자 및 상기 챗봇 간의 채팅방에서 상기 응모 결과 및 상기 경품 제공 정보를 안내하는 것인, 메시지 서버.
  17. 제 13 항에 있어서,
    상품 제공 서버로 상기 당첨자에 대한 정보를 제공하는 당첨자 정보 제공부를 더 포함하고,
    상기 당첨자에 대한 정보는 상기 당첨자의 계정 정보, 주소 정보 및 상품 정보 중 적어도 하나를 포함하는 것인, 메시지 서버.
  18. 제 13 항에 있어서,
    상기 이벤트 제공부는 상기 응모자 단말이 상기 응모 페이지에 접근할 수 있도록 상기 응모자 단말을 상기 이벤트 서버로 리다이렉트(Redirect)시키는 것인, 메시지 서버.
  19. 제 17 항에 있어서,
    상기 응모 결과는 제세 공과금에 대한 정보를 포함하고,
    상기 이벤트 제공부는 당첨자 단말로부터 상기 제세 공과금의 납부 요청을 수신한 경우, 상기 당첨자 단말을 상기 메시지 서버와 연동된 결제 서버로 리다이렉트시키고,
    상기 당첨자 단말은 상기 결제 서버를 통해 상기 제세 공과금을 납부하는 것인, 메시지 서버.
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