KR20140077996A - 이벤트 관리 서버 및 이를 이용한 맞춤형 이벤트 제공 방법 - Google Patents

이벤트 관리 서버 및 이를 이용한 맞춤형 이벤트 제공 방법 Download PDF

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Abstract

이벤트 관리 서버에서의 맞춤형 이벤트 제공 방법이 제공된다. 맞춤형 이벤트 제공 방법은, 이벤트 조건 정보를 입력하여 이벤트를 등록하는 단계, 사용자 단말로부터의 이벤트 응모 메시지를 수신하고 상기 등록된 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계, 상기 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 취합된 이벤트 응모 메시지를 대상으로 이벤트 추첨을 수행하는 단계 및 상기 이벤트 추첨 결과에 기초하여 상기 이벤트 응모 메시지를 전송한 상기 사용자 단말들에 당첨 결과 메시지 또는 할인 쿠폰 메시지 중 어느 하나를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 이벤트 응모 메시지는 상기 사용자 단말에 설치된 이벤트 어플 또는 통신사 시스템을 경유하는 문자메시지 전송 중 어느 하나를 통해 상기 이벤트 관리 서버로 전송된다.

Description

이벤트 관리 서버 및 이를 이용한 맞춤형 이벤트 제공 방법 {Event Management Server and Method for Proving Customized Event using the same}
본 발명은 이벤트 관리 서버 및 이를 이용한 맞춤형 이벤트 제공 방법에 관한 것으로서, 자세하게는 온라인 또는 오프라인 상에서 사용자의 선택에 따른 맞춤형 이벤트를 수행하고 이를 광고에 활용하는 이벤트 제공 방법에 관한 것이다.
기존의 마케팅 방법 중의 하나로서 라디오나 TV 방송 또는 기업체에서 자체적으로 특정 상품을 경품으로 제공하고 소비자들의 참여를 취합한 후에 당첨자에게 해당 경품을 제공하는 경품 이벤트 마케팅 방법이 있다.
이와 같은 경품 이벤트 광고는 해당 제품에 대한 광고 효과와 함께 이벤트 주최자에 대한 관심도 및 참여도를 향상시킬 수 있다는 점에서 긍정적이다. 이러한 경품 이벤트를 적극적으로 활용하고 있는 분야로는 라디오 방송을 들 수 있다. 예를 들어, TV 방송과는 달리 시각적인 광고 노출의 기회가 상대 라디오 방송의 경우는 방송 중간에 지속적으로 청취자들을 상대로 경품 이벤트를 실시함으로써 청취자의 참여를 유도하고 다른 채널로의 이탈을 방지한다.
또한, 경품 이벤트 마케팅은 소비자의 구매를 유도하는 가장 효율적인 마케팅 방법 중 하나이다. 경품 이벤트 마케팅은 단순한 이미지 광고 등에 비해 단기간에 직접적이고 확실한 매출 효과를 얻을 수 있는 장점이 있다.
한편, 종래에는 경품 이벤트를 참여하기 위해서는 이벤트 주체자의 홈페이지에 접속하여 참여하거나 또는 전화나 SMS 문자 등을 이용하는 것이 일반적이었다. 이 경우, 이벤트 참여를 위해서 매번 다른 홈페이지를 방문해야 하는 번거로움이 있으며, 이벤트 참여를 위한 전화번호나 이벤트 내용의 파악이 불편하다는 문제점이 있었다.
또한, 마케팅 전략상 경품 이벤트의 효과는 경품의 금액보다는 당첨자의 비율에 더욱 민감하다. 하지만, 종래의 경품 이벤트의 경우, 특정 경품에 당첨된 참여자보다 당첨되지 못하는 참여자의 비율이 월등히 높으며, 따라서, 낙첨자들에 대해서는 별다른 광고 효과를 기대하기 어려운 것이 현실이다.
따라서, 이벤트 참여자들이 종래에 비해 용이하게 이벤트에 참여할 수 있으면서, 동시에 이벤트 참여자들 전원에게 광고 효과를 기대할 수 있는 이벤트 제공 방법의 도입이 요구되고 있다.
한국공개특허 제2006-0025665호, "MO 서비스 제공 방법 및 시스템"
상술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명은 이벤트의 등록 및 관리가 시스템 상에서 용이하게 수행될 수 있으며, 참여자들의 용이한 이벤트 참여를 지원하는 맞춤형 이벤트 제공 방법 및 이벤트 관리 서버를 제공한다.
또한, 본 발명은 이벤트 참여자들의 전체적인 만족도를 향상시킬 수 있는 맞춤형 이벤트 제공 방법 및 이벤트 관리 서버를 제공한다.
또한, 본 발명은 이벤트의 종류를 온라인 이벤트와 오프라인 이벤트 등 다양한 조건에 따라 자유롭게 선택하여 생성할 수 있도록 하는 맞춤형 이벤트 제공 방법 및 이벤트 관리 서버를 제공한다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 목적들은 아래의 기재로부터 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따른 이벤트 관리 서버에서의 맞춤형 이벤트 제공 방법은, 이벤트 조건 정보를 입력하여 이벤트를 등록하는 단계, 사용자 단말로부터의 이벤트 응모 메시지를 수신하고 상기 등록된 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계, 상기 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 취합된 이벤트 응모 메시지를 대상으로 이벤트 추첨을 수행하는 단계 및 상기 이벤트 추첨 결과에 기초하여 상기 이벤트 응모 메시지를 전송한 상기 사용자 단말들에 당첨 결과 메시지 또는 할인 쿠폰 메시지 중 어느 하나를 전송하는 단계를 포함하며, 상기 이벤트 응모 메시지는 상기 사용자 단말에 설치된 이벤트 어플 또는 통신사 시스템을 경유하는 문자메시지 전송 중 어느 하나를 통해 상기 이벤트 관리 서버로 전송된다.
여기서, 상기 이벤트를 등록하는 단계는, 이벤트 응모 방법 정보, 이벤트 경품, 추첨 방법, 이벤트 유형 정보, 이벤트 지역 정보 또는 이벤트 참여자의 연령, 성별, 거주지, 근무지, 관심 지역 등의 참여자 조건 정보 중 하나 이상을 포함하는 상기 이벤트 조건 정보를 입력하여 상기 이벤트를 등록하는 단계일 수 있다.
여기서, 상기 이벤트를 등록하는 단계는, 상기 입력된 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 맞춤형 이벤트의 등록을 승인하는 단계 및 상기 승인된 이벤트를 상기 이벤트 관리 서버 상에서 생성하고 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이벤트를 등록하는 단계는, 상기 입력된 이벤트 응모 방법 정보에 문자메시지 응모가 포함되는 경우에, 상기 이벤트에 MO(Message Originated) 번호를 매칭되도록 등록하는 단계를 더 포함할 있다.
여기서, 상기 이벤트를 등록하는 단계는, 상기 이벤트의 등록자 또는 제3자가 상기 이벤트의 이벤트 경품과 연관된 상품에 대한 할인 쿠폰 정보를 상기 이벤트에 매칭시켜 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이벤트를 등록하는 단계는, 상기 이벤트 참여자의 관심 지역 또는 관심 상품을 등록하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 맞춤형 이벤트 제공 방법은, 상기 등록된 맞춤형 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계 이전에, 상기 관심 상품에 관련된 이벤트가 등록된 경우에, 상기 관련된 이벤트에 대한 정보를 상기 이벤트 참여자의 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 등록된 맞춤형 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계는, 상기 사용자 단말로 참여 가능한 이벤트 목록을 전송하는 단계-상기 이벤트 목록은 상기 이벤트 응모 방법 정보를 기초로 선택 가능한 참여 방법이 활성화된 상태로 상기 사용자 단말에 표시됨- 및 상기 참여 방법 중 어느 하나에 의해 생성 후 전송된 상기 이벤트 응모 메시지를 취합하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이벤트 추첨을 수행하는 단계는, 상기 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 취합된 이벤트 응모 메시지 중에서 유효한 이벤트 응모 메시지를 선별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 이벤트 추첨을 수행하는 단계는, 상기 이벤트 유형 정보가 현장 이벤트인 경우에 상기 사용자 단말의 위치 정보를 취득하는 단계 및 상기 위치 정보를 이용하여, 상기 이벤트 지역 정보에 설정된 이벤트 대상 영역 내에 현재 위치하는 사용자 단말로부터 전송된 이벤트 응모 메시지를 선별하는 단계를 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 당첨 결과 메시지 또는 상기 할인 쿠폰 메시지 중 어느 하나를 전송하는 단계는, 상기 이벤트 추첨에서 당첨된 이벤트 참여자의 사용자 단말로 상기 당첨 결과 메시지를 전송하는 단계 및 상기 이벤트 추첨에서 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 사용자 단말로 상기 할인 쿠폰 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하며, 상기 할인 쿠폰 메시지는 상기 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 응모 경품과 유사한 상품에 대한 할인 쿠폰을 포함하며, 상기 할인 쿠폰은 상기 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 거주지, 근무지, 현재 위치 정보 또는 등록된 관심지역 정보 중 어느 하나를 기초로 특정된 지역에서 사용 가능한 것일 수 있다.
상기 목적을 달성하기 위한 구체적인 사항들은 첨부된 도면과 함께 상세하게 후술된 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다.
그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라, 서로 다른 다양한 형태로 구성될 수 있으며, 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 하나에 의하면, 본 발명은 이벤트의 등록 및 관리가 시스템 상에서 용이하게 수행될 수 있으며, 이벤트 참여자들의 용이한 이벤트 참여를 가능하게 한다.
또한, 본 발명은 이벤트 참여자들의 전체적인 만족도를 향상시키며, 이벤트의 종류를 온라인/오프라인 이벤트 등 다양한 조건에 따라 자유롭게 선택하여 생성할 수 있도록 할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 관리 시스템의 전체 개요도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 관리 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법의 전체 흐름을 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법에서 이벤트 등록자가 이벤트를 등록하는 과정을 상세히 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법에서 사용자가 특정 이벤트에 참여하는 과정을 상세히 도시한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법에서 이벤트 참여자들을 대상으로 이벤트를 추첨하는 과정을 상세히 도시한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법에서 이벤트 추첨 결과에 따라 이벤트 참여자들에게 경품 및 할인 쿠폰 등을 제공하는 과정을 상세히 도시한 흐름도이다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제1, 제2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 명세서에서, 사용자 단말은 유무선 통신 기능을 구비하는 장치로서, 예를 들어, 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), PC, 노트북 컴퓨터(laptop computer), 태블릿 장치(tablet device), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player) 등일 수 있다.
이하, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 시스템의 전체 개요도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 이벤트 제공 시스템은 이벤트 관리 서버(100)와, 다수의 사용자들이 이벤트 관리 서버(100)에 접속하여 이벤트를 등록, 진행, 또는 참여하기 위한 하나 이상의 사용자 단말(200)을 포함한다. 여기서, 사용자 중에서 이벤트를 등록하는 사용자를 이벤트 등록자, 등록된 이벤트에 참여하는 사용자를 이벤트 참여자로 각각 칭하기로 한다.
사용자 단말(200)은 네트워크를 통해 이벤트 관리 서버(100)에 연결되어 통신을 수행할 수 있으며, 이벤트 관리 서버(100)에서 이벤트의 생성, 생성된 이벤트의 관리 또는 진행중인 이벤트를 참여할 수 있다. 이때, 진행중인 이벤트는 본인 또는 타인에 의해 이벤트 관리 서버(100)에 등록된 것일 수 있다. 또한, 상기 네트워크에는 예를 들어 근거리 통신망, 원거리 통신망, ISDN, ATM, PSDN, VPN, 무선통신망 등이 포함될 수 있다.
사용자 단말(200) 상에서 이벤트 어플이 구동되며, 이를 통해 사용자가 원하는 이벤트를 등록, 관리하거나 또는 등록된 다른 이벤트에 참여할 수 있다.
이벤트 등록자는 사용자 단말(200) 또는 별도의 PC(300)를 통해 이벤트 관리 서버(100)에 접속하고, 주최하고자 하는 조건의 이벤트를 등록할 수 있다. 등록된 이벤트는 이벤트 관리 서버(100)에 저장, 관리되고 웹 페이지 또는 사용자 단말(200)의 이벤트 어플을 통해 다른 사용자에게 표시될 수 있다.
이벤트 등록자는 이벤트 관리 서버(100)에 접속한 후 이벤트 등록 메뉴를 통해 필요한 이벤트 조건 정보를 입력하여 이벤트를 생성하고 이를 등록할 수 있다. 이때, 입력되는 이벤트 조건 정보에는 예를 들어, 이벤트 응모 방법, 이벤트 경품 정보, 추첨 방법, 이벤트 유형 정보, 이벤트 대상 지역 정보 및 이벤트 참여 대상의 연령, 성별, 거주지, 근무지 등의 참여자 조건 정보 등일 수 있다.
한편, 이벤트 응모는 사용자 단말(200) 상에서 구동되는 이벤트 어플을 이용하거나 사용자 단말(200)의 문자메시지(SMS 또는 MMS) 서비스를 이용할 수 있으며, 홈페이지를 통해 웹 상에서 직접 원하는 이벤트를 선택하여 응모할 수도 있다.
이때, 메시지 응모 방법으로서 문자메시지 서비스를 지원하기 위해서는 해당 이벤트에 대해 응모용 MO(Message Originated) 번호를 매칭하여 등록시킬 필요가 있다. 이벤트 참여자는 이벤트 어플이나 웹 페이지 상에서 이벤트 정보를 얻는 대신 라디오 또는 텔레비전 방송 등을 통해 이벤트 정보를 취득할 수도 있다. 이 경우, 이벤트 참여자는 이벤트 어플 또는 웹 페이지 상에서 해당 이벤트를 검색하여 응모하거나 또는 해당 이벤트에 매칭되어 등록된 MO 번호로 이벤트 응모 메시지를 전송하여 이벤트에 참여할 수 있다. MO 번호로 전송된 이벤트 응모 메시지는 이동통신망을 통해 통신사 시스템(400)으로 전송되고, 통신사 시스템(400)에서 번호별로 취합된 이벤트 응모 메시지는 이벤트 관리 서버(100)로 전달될 수 있다.
따라서, 상기의 이벤트 제공 서비스를 이용하면, 이벤트 등록자는 이벤트 제공을 위한 별도의 시스템을 자체적으로 구비할 필요 없이, 이벤트 제공 서비스에 가입하고, 원하는 이벤트의 조건을 입력하는 것만으로 간단히 목적하는 이벤트를 진행할 수 있다.
또한, 이벤트 참여자는 다양한 업체에서 수행되는 이벤트를 일일이 찾아다니지 않고도 이벤트 제공 서비스을 이용하여 원하는 이벤트를 검색하고 이를 참여하는 것만으로 간단히 이벤트에 참여할 수 있다.
이하에서, 이벤트 제공 서비스를 제공하는 이벤트 관리 서버(100)의 세부 구성에 대해 설명함과 동시에 본 발명의 이벤트 제공 서비스의 세부 특징을 구체적으로 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 관리 서버의 세부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 이벤트 관리 서버(100)는 이벤트 생성부(110), MO 서비스 관리부(120), 이벤트 처리부(130), 통신부(140) 및 저장부(150)를 포함한다.
이벤트 생성부(110)는 사용자에게 이벤트 생성 및 등록을 위한 사용자 메뉴를 제공한다. 이벤트 생성부(110)는 사용자의 이벤트 생성 시에 필요한 조건 정보를 요청하고, 사용자 메뉴를 통해 입력된 이벤트 조건 정보를 취합하여 새로운 이벤트를 생성하고 이를 저장부(150)에 등록한다. 또한, 이벤트 생성부(110)는 등록된 이벤트별로 고유한 이벤트 식별 ID를 할당할 수 있다.
참고로, 이벤트 생성에 필요한 이벤트 조건 정보는 이벤트 응모 방법 정보, 이벤트 경품, 추첨 방법, 이벤트 유형 정보, 이벤트 지역 정보 및 이벤트 참여 대상의 연령, 성별, 거주지, 근무지 등의 참여자 조건 정보 등이 포함될 수 있다. 이때, 이벤트 생성 및 등록을 위한 사용자 메뉴는 사용자 단말(200) 상에서 구동되는 이벤트 어플 또는 웹 페이지의 형태로 제공될 수 있다.
이벤트 생성부(110)는 사용자 메뉴를 통해 입력된 이벤트 조건 정보 중에서 이벤트 응모 방법 정보를 체크하여, MO 번호의 등록이 필요한 경우에는 MO 서비스 관리부(120)를 호출하고 해당 정보를 MO 서비스 관리부(120)로 전달할 수 있다.
MO 서비스 관리부(120)는 이벤트별로 MO 번호를 매칭시켜 등록한다. MO 서비스 관리부(120)는 MO 번호 리소스를 유지 관리할 수 있으며, 이벤트 등록자에 의해 생성중인 이벤트 또는 등록된 이벤트에 대해 MO 번호의 등록 요청이 있으면 관리중인 MO 번호 리소스 중에서 임의의 MO 번호를 선택하여 해당 이벤트에 매칭시켜 등록할 수 있다. 만일, 사용 가능한 MO 번호 리소스가 부족한 경우, MO 서비스 관리부(120)는 연동되는 통신 시스템(400)으로 MO 번호의 추가 제공을 요청할 수 있다.
또한, MO 서비스 관리부(120)는 과금 처리부(미도시)와 연동되어 MO 서비스에 대한 과금 및 비용 처리 등을 수행할 수 있다. 이를 위해, MO 서비스 관리부(120)는 할당된 MO 번호의 유효 기간, 시용 기간, MO 번호를 통해 수신된 문자메시지 개수 등을 관리하며, 상기 정보들은 과금 처리부에서의 과금 처리의 기초 데이터로 이용할 수 있다.
이벤트 처리부(130)는 사용자 단말(200)의 이벤트 어플 또는 문자메시지를 통해 수신된 이벤트 응모 메시지를 취합하고, 이벤트 조건에 따라 이벤트 추첨을 수행한다.
이벤트 처리부(130)는 이벤트 등록시에 입력된 조건 정보를 기초로 수신된 이벤트 응모 메시지 중에서 유효한 이벤트 대상을 선택하고, 선택된 이벤트 응모 메시지를 대상으로 이벤트 추첨을 실시할 수 있다.
이때, 해당 이벤트가 특정 지역에 위치하는 현장 이벤트인 경우에, 이벤트 처리부(130)는 이벤트에 응모한 사용자 단말(200)의 현재 위치 정보를 추가로 필요로 할 수 있다. 상기 위치 정보는 사용자 단말(200)의 이벤트 응모 시에 이벤트 어플을 통해 이벤트 응모 메시지에 삽입되어 전송될 수 있으며, 또는 이벤트 추첨 시에 사용자 단말(200)의 이벤트 어플로 위치 정보 요청 신호를 전송하여 위치 정보를 요청하고 취득할 수 있다.
경우에 따라, 이벤트 등록자는 현장 이벤트의 생성시에 이벤트 참여자의 현재 위치 대신 집주소나 직장 주소 또는 관심지역 정보 등을 이용하도록 설정할 수도 있다. 이 경우, 해당 정보는 이벤트 참여시에 이벤트 참여자로부터 입력받을 수 있다.
이벤트 처리부(130)는 이벤트 추첨 결과에 따라, 당첨된 이벤트 참여자의 정보를 이벤트 등록자에게 제공한다. 이때, 이벤트 등록자에게 제공되는 정보는 이벤트 참여자의 성명, 전화번호, 경품을 받을 주소 등이 포함될 수 있다. 또한, 이벤트 등록자가 해당 이벤트 참여자에게 제공하는 경품에 대한 발송 확인 등을 이벤트 관리 서버(100)에 등록하거나, 또는, 당첨된 이벤트 참여자가 제공받은 경품에 대한 배송 확인이나 사용 후기 등이 기록된 SNS 또는 블로그 주소 등을 이벤트 관리 서버(100)에 등록하도록 구성할 수도 있다.
한편, 이벤트 처리부(130)는 당첨되지 않은 이벤트 참여자에게 해당 이벤트 경품과 유사한 상품에 대한 할인 쿠폰을 제공할 수 있다. 상기 할인 쿠폰은 이벤트 등록자가 해당 이벤트의 등록 시에 함께 등록된 것일 수 있으며, 경우에 따라서, 이벤트 등록자 이외의 타인이 해당 이벤트에 할인 쿠폰을 추가로 등록할 수 있다. 이 경우, 이벤트 처리부(130)는 이벤트 등록자에게 타인이 추가 등록한 할인 쿠폰에 대한 삭제 권한을 부여할 수 있다.
한편, 이벤트 처리부(130)는 이벤트 참여자의 주소, 위치 정보, 관심지역 정보 등을 기초로 이벤트 참여자에게 제공할 할인 쿠폰을 선택할 수 있다. 선택된 할인 쿠폰은 사용자 단말(200)의 이벤트 어플을 통해 제공되거나 또는 문자메시지 형태로 제공될 수 있다.
통신부(140)는 네트워크를 통해 이벤트 참여자의 사용자 단말(200) 또는 이벤트 등록자의 PC(300)와 연결되어 통신을 수행한다. 또한, 통신부(140)는 당첨된 이벤트 참여자의 정보를 이벤트 등록자의 PC(300)로 전송하거나 또는 할인 쿠폰을 이벤트 참여자의 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다. 또한, 통신부(140)는 통신사 시스템(400)과 통신하여 MO 번호로 수신된 이벤트 응모 메시지를 전송받을 수 있다.
이하에서, 도 3 내지 도 7을 참조하여 맞춤형 이벤트 제공 방법의 전체 과정 및 각 과정의 세부 내용을 설명하기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 맞춤형 이벤트 제공 방법의 전체 흐름을 도시하고 있다.
도 3에 도시된 바와 같이, 맞춤형 이벤트 제공 서비스는 이벤트 등록자(300)가 새로운 이벤트를 생성하고 이를 이벤트 관리 서버(100)에 등록하는 단계(S100), 이벤트 참여자가 사용자 단말(200)을 이용하여 이벤트 관리 서버(100)에 연결하여 원하는 이벤트를 참여하는 단계(S200), 이벤트 관리 서버(100)에서 해당 이벤트에 참여한 이벤트 참여자 중에서 이벤트 조건에 맞는 이벤트 참여자를 대상으로 이벤트 추첨을 하는 단계(S300), 그리고, 추첨 결과에 따라 이벤트 참여자 중에서 당첨자에게 미리 공지된 경품을 제공하고, 낙첨자에게 상기 경품과 연관되는 할인 쿠폰을 제공하는 단계(S400)로 구성될 수 있다. 각각의 단계의 상세 내용은 이하에서 설명하기로 한다.
도 4에는 이벤트 등록자(300)가 새로운 이벤트를 등록하는 과정이 도시되어 있다.
도 4를 참조하면, 우선, 이벤트 등록자는 이벤트 등록용 PC(300)를 이용하여 이벤트 조건 정보를 입력하고(S110), 입력된 정보는 이벤트 관리 서버(100)로 전송된다(S120). 이러한 이벤트 조건 정보에는, 예를 들어, 이벤트 응모 방법 정보, 이벤트 경품, 추첨 방법, 이벤트 유형 정보, 이벤트 지역 정보 및 이벤트 참여 대상의 연령, 성별, 거주지, 근무지, 관심 지역, 관심 상품 등의 참여자 조건 정보 등이 포함될 수 있다. 이때, 이벤트 등록용 PC(300)는 사용자 단말(200)과 동일할 수 있으며, 별도의 단말이어도 무관하다.
이후, 이벤트 관리 서버(100)의 이벤트 생성부(110)는 수신된 이벤트 조건 정보를 기초로 해당 이벤트의 등록을 승인하고, 등록 승인된 이벤트를 생성하고 저장부(150)의 이벤트 목록에 등록한다(S130). 이때, 이벤트 등록자는 생성된 이벤트의 경품과 관련성이 있는 상품에 대한 할인 쿠폰을 상기 생성된 이벤트에 매칭시켜 등록할 수 있다. 예를 들어, 이벤트의 경품으로 피자가 설정된 경우에, 이벤트 등록자는 피자에 관한 할인 쿠폰을 상기 이벤트에 매칭시켜 등록할 수 있으며, 등록된 할인 쿠폰은 이후 이벤트에 당첨되지 못한 이벤트 참가자에게 제공될 수 있다. 이 경우, 할인 쿠폰은 할인 품목, 할인율, 사용 조건, 사용 지역 또는 사용 매장 등의 부가 정보를 포함할 수 있다.
또한, 할인 쿠폰의 제공은 이벤트 등록자 이외의 제3자에 의해서도 해당 이벤트에 매칭시켜 등록될 수 있다. 다만, 이 경우, 무의미한 할인 쿠폰의 등록을 막기 위해 이벤트 생성부(110)는 이벤트 등록자가 타인의 할인 쿠폰을 삭제 또는 제한할 수 있는 메뉴를 제공할 수 있다.
한편, 이벤트 생성부(110)는 상기 수신된 이벤트 조건 정보 중 이벤트 응모 방법 정보를 검사하여 문자메시지 응모가 해당되는 경우, 상기 이벤트에 MO 번호를 매칭시킬 수 있다. 구체적으로, 이벤트 생성부(110)가 MO 서비스 관리부(120)로 MO 번호의 할당을 요청하면, MO 서비스 관리부(120)는 관리중인 MO 번호 중에서 사용 가능한 MO 번호를 검색하여 이를 이벤트 생성부(110)로 전송한다(S140).
만일, 관리중인 MO 번호 중에서 사용 가능한 MO 번호가 없는 경우에는 연동된 통신사 시스템(400)으로 새로운 MO 번호를 요청하고(S150), 통신사 시스템(400)으로부터 제공된 새로운 MO 번호 중 하나를 이벤트 생성부(110)에 할당할 수 있다(S160).
이후, 이벤트 생성부(110)는 해당 이벤트에 할당받은 MO 번호를 매칭시킨다(S170). 이벤트 등록이 완료되면(S180), 이벤트 생성부(110)는 이벤트 등록이 완료되었음을 이벤트 등록자에게 통지한다(S190).
도 5에는 이벤트 참여자가 원하는 이벤트에 참여하는 과정을 도시하고 있다.
도 5를 참조하면, 이벤트에의 참여는 사용자 단말(200)을 통해 진행될 수 있다. 이벤트 참여자는 사용자 단말(200) 상에서 구동되는 이벤트 어플을 이용하거나 또는 단말에서 지원되는 문자메시지 기능을 이용하여 원하는 이벤트에 대해 이벤트 응모 메시지를 보낼 수 있다.
구체적으로, 사용자 단말(200)의 이벤트 어플을 이용하는 경우에, 이벤트 어플을 구동시켜서 이벤트 관리 서버(100)에 연결된 후, 이벤트 관리 서버(100)로부터 현재 진행중인 이벤트 목록을 얻어올 수 있다(S210). 이후, 이벤트 참여자는 이벤트 목록 중에서 원하는 이벤트를 선택하여 신청한다(S220). 이때, 이벤트에의 신청(S230)은 이벤트 어플을 통해 이벤트 응모 메시지를 작성하거나(S240), 또는 사용자 단말(200)에서 지원되는 문자메시지 기능을 이용하여 MO 번호로 이벤트 응모 메시지를 포함하는 문자메시지를 보낼 수 있다(S260).
한편, 이벤트 관리 서버(100)는 사용자 단말(200)로 추천 이벤트 정보를 제공할 수 있다. 이를 위해 이벤트 관리 서버(100)는 이벤트 참여자의 관심 지역, 관심 상품 또는 이벤트 참여 히스토리 등의 개인 정보를 기초로 추천할 이벤트 정보를 선정할 수 있다. 이 경우, 등록한 관심 상품에 관련된 이벤트가 등록되면, 이벤트 관리 서버(100)는 상기 이벤트에 대한 정보를 이벤트 참여자의 사용자 단말(200)로 전송할 수 있다.
이벤트 어플을 통해 작성된 이벤트 응모 메시지는 이벤트 관리 서버(100)로 전송된다(S250). 또한, MO 번호를 수신처로 문자메시지 형태로 전송된 이벤트 응모 메시지는 통신사 시스템(400)을 경유하여(S270), 이벤트 관리 서버(100)로 전달된다(S280).
이벤트 관리 서버(100)로 전송된 이벤트 응모 메시지는 이벤트 처리부(130)에서 취합되고, 저장부(150)에 저장될 수 있다(S290).
도 6은 이벤트 참여자들을 대상으로 이벤트를 추첨하는 과정을 도시하고 있다.
도 6을 참조하면, 이벤트 처리부(130)는 취합된 이벤트 응모 메시지를 대상으로 이벤트 추첨을 실시한다. 구체적으로, 이벤트 처리부(130)는 취합된 이벤트 응모 메시지 중에서 이벤트 참여 조건을 만족하는 이벤트 응모 메시지만을 선택하여 이벤트 추첨 대상을 선정한다(S310).
이후, 이벤트 처리부(130)는 선정된 이벤트 추첨 대상 중에서 이벤트를 추첨한다(S350). 만일, 해당 이벤트가 특정 위치를 조건으로 하는 현장 이벤트인 경우(S320), 이벤트 처리부(130)는 사용자 단말(200)의 위치 정보를 취득하고(S330), 사용자 단말(200)이 이벤트 지역 정보에 설정된 이벤트 대상 영역에 위치하는지 여부를 판단함으로써, 사용자 단말(200)의 이벤트 추첨 대상에 포함되는지 여부를 판단할 수 있다(S340).
도 7에서, 이벤트 처리부(130)가 이벤트 추첨 대상 중에서 이벤트 추첨을 실시하고, 그 추첨 결과에 따라 당첨된 이벤트 참여자의 사용자 단말(200)로 당첨 결과 메시지를 전송한다(S430). 또한, 당첨된 이벤트 참여자의 응모 정보를 이벤트 등록자(300)에게 제공할 수 있다(S420).
한편, 이벤트 처리부(130)는 낙첨된 이벤트 참여자의 사용자 단말(200)로 낙첨된 이벤트 참여자의 거주지, 근무지, 현재 위치 정보, 관심 지역 정보 등을 이용하여 이벤트 경품과 유사한 상품에 대한 할인 쿠폰을 선택하고(S440), 이를 사용자 단말(200)로 제공한다(S450).
한편, 이벤트 처리부(130)는 상기 추첨 결과 및 당첨 여부 등을 저장부(150)에 저장 관리할 수 있다(S460).
이와 같은 구성을 통해, 본 발명은 이벤트의 등록 및 관리가 시스템 상에서 용이하게 수행될 수 있고, 사용자들이 용이하게 원하는 이벤트에 참여할 수 있도록 하며, 이를 통해 이벤트 참여자들의 전체적인 만족도가 향상되는 효과가 발생한다.
또한, 본 발명은 이벤트의 종류를 온라인 이벤트와 오프라인 이벤트 등 다양한 조건에 따라 자유롭게 선택하여 생성하고 이벤트를 진행할 수 있도록 한다는 점에서 그 효과가 상당하다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다.
따라서, 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (11)

  1. 이벤트 관리 서버에서의 맞춤형 이벤트 제공 방법에 있어서,
    이벤트 조건 정보를 입력하여 이벤트를 등록하는 단계,
    사용자 단말로부터의 이벤트 응모 메시지를 수신하고 상기 등록된 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계,
    상기 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 취합된 이벤트 응모 메시지를 대상으로 이벤트 추첨을 수행하는 단계 및
    상기 이벤트 추첨 결과에 기초하여 상기 이벤트 응모 메시지를 전송한 상기 사용자 단말들에 당첨 결과 메시지 또는 할인 쿠폰 메시지 중 어느 하나를 전송하는 단계를 포함하며,
    상기 이벤트 응모 메시지는 상기 사용자 단말에 설치된 이벤트 어플 또는 통신사 시스템을 경유하는 문자메시지 전송 중 어느 하나를 통해 상기 이벤트 관리 서버로 전송되는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 이벤트를 등록하는 단계는,
    이벤트 응모 방법 정보, 이벤트 경품, 추첨 방법, 이벤트 유형 정보, 이벤트 지역 정보 및 이벤트 참여 대상의 연령, 성별, 거주지, 근무지, 관심 지역 등의 참여자 조건 정보 중 하나 이상을 포함하는 상기 이벤트 조건 정보를 입력하여 상기 이벤트를 등록하는 단계인,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트를 등록하는 단계는,
    상기 입력된 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 맞춤형 이벤트의 등록을 승인하는 단계 및
    상기 승인된 이벤트를 상기 이벤트 관리 서버상에서 생성하고 저장하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트를 등록하는 단계는,
    상기 입력된 이벤트 응모 방법 정보에 문자메시지 응모가 포함되는 경우에, 상기 이벤트에 MO(Message Originated) 번호를 매칭되도록 등록하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트를 등록하는 단계는,
    상기 이벤트의 등록자 또는 제3자가 상기 이벤트의 이벤트 경품과 연관된 상품에 대한 할인 쿠폰 정보를 상기 이벤트에 매칭시켜 등록하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트를 등록하는 단계는,
    상기 이벤트 참여자의 관심 지역 또는 관심 상품을 등록하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 등록된 맞춤형 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계 이전에,
    상기 관심 상품에 관련된 이벤트가 등록된 경우에, 상기 관련된 이벤트에 대한 정보를 상기 이벤트 참여자의 사용자 단말로 전송하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  8. 제 2 항에 있어서,
    상기 등록된 맞춤형 이벤트에 매칭시켜 취합하는 단계는,
    상기 사용자 단말로 참여 가능한 이벤트 목록을 전송하는 단계-상기 이벤트 목록은 상기 이벤트 응모 방법 정보를 기초로 선택 가능한 참여 방법이 활성화된 상태로 상기 사용자 단말에 표시됨- 및
    상기 참여 방법 중 어느 하나에 의해 생성 후 전송된 상기 이벤트 응모 메시지를 취합하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  9. 제 2 항에 있어서,
    상기 이벤트 추첨을 수행하는 단계는,
    상기 이벤트 조건 정보를 기초로 상기 취합된 이벤트 응모 메시지 중에서 유효한 이벤트 응모 메시지를 선별하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 이벤트 추첨을 수행하는 단계는,
    상기 이벤트 유형 정보가 현장 이벤트인 경우에 상기 사용자 단말의 위치 정보를 취득하는 단계 및
    상기 위치 정보를 이용하여, 상기 이벤트 지역 정보에 설정된 이벤트 대상 영역 내에 현재 위치하는 사용자 단말로부터 전송된 이벤트 응모 메시지를 선별하는 단계를 더 포함하는,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
  11. 제 2 항에 있어서,
    상기 당첨 결과 메시지 또는 상기 할인 쿠폰 메시지 중 어느 하나를 전송하는 단계는,
    상기 이벤트 추첨에서 당첨된 이벤트 참여자의 사용자 단말로 상기 당첨 결과 메시지를 전송하는 단계 및
    상기 이벤트 추첨에서 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 사용자 단말로 상기 할인 쿠폰 메시지를 전송하는 단계를 더 포함하며,
    상기 할인 쿠폰 메시지는 상기 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 응모 경품과 유사한 상품에 대한 할인 쿠폰을 포함하며,
    상기 할인 쿠폰은 상기 당첨되지 않은 이벤트 참여자의 거주지, 근무지, 현재 위치 정보 또는 등록된 관심지역 정보 중 어느 하나를 기초로 특정된 지역에서 사용 가능한 것인,
    맞춤형 이벤트 제공 방법.
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