KR20130082777A - 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법 - Google Patents

스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법이 개시된다. 스마트폰과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버와 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버가 연동됨으로써, 스마트폰의 위치정보에 대응하는 오프라인 이벤트를 제공하며 그 결과를 온라인 게임 계정에 직접 반영하는 것이 가능해진다. 이에 의할 때 게이머들을 오프라인으로 향하게 할 수 있으며 그 결과를 온라인 게임에 재차 반영함으로써 온라인 게임의 흥미를 유발함과 동시에 게이머들 사이의 각종 긍정적인 오프라인 모임을 유도할 수 있다.

Description

스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF INTERLOCKING ONLINE-GAME AND SMARTPHONE SERVICE BASED ON LOCATION INFORMATION OF SMARTPHONE}
본 발명은 스마트폰의 위치정보를 이용하여 온라인 게임과 스마트폰 앱을 연동하는 방법에 관한 것이다.
인터넷 기술의 발전에 힘입어 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속한 다수의 동시접속자들과 함께 즐길 수 있는 온라인 게임이 각광을 받고 있다.
이러한 온라인 게임은 조작방법이 간단한 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 자신의 캐릭터를 게임 내 맵 상에서 조작하여 타인의 플레이어 캐릭터와 협업하여 퀘스트를 수행하고 아이템을 모으는 등의 방법으로 장시간에 걸쳐 플레이하는 MMO(Massively Multiplayer Online Game)에 이르기까지 다양하다.
함께 플레이하는 온라인 게임의 특성상 게임의 재미와 몰입도는 과거의 스탠드 얼론 형태의 패키지 게임에 비할 바가 아니며, 게임에 지나치게 몰입하는 게임중독 현상을 보이는 게이머들도 일부 인지되고 있는 실정이다.
이와 같이 게임에 지나치게 몰입할 경우 장시간을 실내의 폐쇄된 공간에서 컴퓨터 앞에 앉아있게 되어 정서적으로나 육체적으로 피로감이 누적될 수 있으며, 가상세계에 대한 지나친 몰입으로 현실 적응에 다소간의 부작용이 발생하는 사례마저 알려지고 있다.
즉, 과도하게 밀폐된 공간에서 게임에 몰두할 경우 게임을 통해 스트레스를 해소하고 재미를 느끼는 순작용에 비해 반작용이 더 클 수 있다.
이러한 문제점을 해소하기 위하여 여러가지 제도적인 방안이 마련되기도 하였으나, 이러한 제도적인 방안들은 작위 또는 부작위를 강제하는 방식으로 실효성을 거두기 어려울 수 있다.
보다 근본적인 대책으로는 온라인 게임을 즐기되, 온라인에서 오프라인으로 연장함으로써 온라인 게임을 보다 건강하고 건전한 형태로 즐길 수 있도록 유도하는 것이라 하겠다.
특히, 온라인 게임을 즐기는 게이머들을 오프라인으로 끌어내어 각종 오프모임을 유도함과 동시에 이를 온라인 게임에 반영함으로써 온라인 게임과 오프라인 모임이 연계되는 새로운 형태의 서비스 개발이 필요하다.
문헌 1. 특허등록 제1059974호 "이동통신단말기를 이용한 오프라인 위치 연동 게임 운영 시스템"
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 사용자들이 항상 휴대하는 스마트폰의 위치정보를 이용하여 오프라인 상 소정의 위치로 이동하는 경우 온라인 게임과 관련된 각종 이벤트 정보를 제공하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법의 제공을 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 사용자들로서 오프라인상 인근 위치에 있는 사용자들의 스마트폰으로 오프라인 이벤트를 제공하되 그 결과를 온라인 게임에 반영함으로써 게이머들을 오프라인으로 이끌어 낼 수 있는 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법의 제공에 있다.
이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템은 스마트폰의 위치정보를 수집하되, 스마트폰으로 이벤트 데이터를 제공하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및
상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정정보를 저장 관리하며, 상기 온라인 게임 계정으로 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하되,
상기 오프라인 이벤트 처리 서버는 오프라인상 위치정보를 가지되 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 선택하여 상기 스마트폰으로 제공하되, 상기 스마트폰의 리액션 정보를 수집하여 온라인 게임 서버로 제공하며,
온라인 게임 서버는 상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 상기 리액션 정보를 반영하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법은 스마트폰과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
오프라인 이벤트 처리 서버가 스마트폰의 위치정보를 수집하는 제 110 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 오프라인상 위치정보를 가지되 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 선택하는 제 120 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 선택된 이벤트 데이터를 상기 스마트폰으로 제공하는 130 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 스마트폰으로부터 리액션 정보를 수집하는 제 140 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 수집한 리액션 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 150 단계; 및
온라인 게임 서버가 상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 상기 리액션 정보를 반영하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법은 다수의 스마트폰과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
오프라인 이벤트 처리 서버가 각 스마트폰의 위치정보를 수집하는 제 210 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정들에 연계되는 스마트폰들 가운데 위치정보가 일정거리 이내에 존재하는 스마트폰들을 판정하는 제 220 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 다수의 이벤트 데이터 가운데 어느 하나를 선택하여 상기 판정된 스마트폰들로 제공하는 제 230 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 판정된 각 스마트폰들로부터 리액션 정보를 수집하는 제 240 단계;
오프라인 이벤트 처리 서버가 수집한 리액션 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 250 단계; 및
온라인 게임 서버가 상기 수집된 리액션 정보를 이용하여 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 각각 반영하는 제 260 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의할 때 키오스크 등의 별도의 부가적인 설비가 없이도 단순히 사용자가 스마트폰의 앱을 실행한 시점에 그 좌표(위치정보)를 이용하여 미리 등록된 이벤트 좌표와 일치할 경우 오프라인상 이벤트를 발생시킬 수 있게 된다. 뿐만 아니라, 온라인 게임과 연동함으로써 스마트폰을 통한 오프라인 이벤트 결과를 온라인 게임에 직접 반영할 수 있게 된다.
특히, 온라인 게임 내에서 일정한 관계에 있는 게이머들로서 오프라인상 일정 거리 이내에 존재하는 게이머들에 대해 스마트폰을 이용한 오프라인 이벤트를 제공하여 모이도록 유도함으로써, 게이머들을 오프라인으로 향하게 할 수 있으며 각종 긍정적인 오프라인 모임을 유도할 수 있다는 효과가 있다.
예컨대, 온라인 게임을 즐기는 게이머들 간의 단체 모임이나 가족단위의 야구장 관람, 전시회 관람 여타의 모임을 유도하되 그 결과를 온라인 게임에 재차 반영함으로써 온라인 게임의 흥미를 유발함과 동시에 게이머들의 오프라인에서의 건전한 활동과 모임을 활성화할 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템의 구성을 설명하는 개념도이며,
도 2는 스마트폰으로 온라인 게임과 관련된 오프라인 이벤트가 제공되는 모습을 예시하는 참고도이며,
도 3은 스마트폰으로 온라인 게임 파티 멤버들의 오프라인 정보가 오프라인 이벤트와 함께 제공되는 모습을 예시하는 참고도이며,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이며,
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 도 1 내지 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템의 구성을 상세히 설명한다.
한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템의 구성을 설명하는 개념도이다.
한편, 도 2 및 도 3은 각각 스마트폰으로 온라인 게임과 관련된 오프라인 이벤트가 제공되는 모습을 예시하는 참고도이다.
도 2는 사용자가 스마트폰을 휴대한 채 야구장에 입장한 경우 온라인 게임과 관련된 오프라인 이벤트 데이터가 상기 사용자의 스마트폰으로 제공되어 표시되는 모습을, 도 3은 사용자와 인근에 위치한 상기 사용자의 온라인 게임 파티 멤버들의 오프라인 위치정보가 상기 사용자의 스마트폰으로 제공되어 표시되는 모습을 각각 도시한다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템(100)은 오프라인 이벤트 처리 서버(110) 및 온라인 게임 서버(120)를 구비한다.
오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 유무선통신망을 통해 다수의 스마트폰(10)과 통신하되, 각 스마트폰(10)의 위치정보를 수집한다. 위치정보의 수집은 스마트폰(10)에 내장된 GPS 칩셋을 이용하여 그 좌표값을 수집하거나, 3G망으로 접속한 경우 기지국간 거리를 이용하여 계산하거나, Wifi로 접속한 경우 AP의 위치정보를 이용하여 추정하는 등의 알려진 방법이 이용될 수 있다.
이때, 스마트폰(10)의 위치정보 수집을 위해 사용자의 동의가 필요함은 물론이다.
한편, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 오프라인 상의 위치정보를 갖는 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터를 저장하는데, 이와 같이 수집한 각 스마트폰(10)의 위치정보를 이용하여 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 인출한 다음 이를 스마트폰(10)으로 제공한다.
이를 위해, 스마트폰(10)에는 바람직하게는 상기 오프라인 이벤트 서버(110)와 통신하기 위한 전용앱이 설치될 수 있다. 이 경우 오프라인 이벤트 서버(110)는 푸쉬메시지의 형태로 상기 스마트폰(10)으로 이벤트 데이터를 알릴 수 있으며, 때로는 사용자가 상기 전용앱을 실행시켜 상기 오프라인 이벤트 서버(110)로 접속하여 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 수신하여 화면에 표시할 수도 있다.
도 2에 예시된 바에 의할 때, 사용자가 스마트폰(10)을 휴대한 채 야구장에 입장한 경우, 오프라인 이벤트 서버(110)는 해당 야구장의 좌표를 위치정보로 하는 이벤트 데이터를 인출하여 상기 스마트폰(10)으로 제공할 수 있다.
이에 따라, 스마트폰(10)은 이벤트 데이터를 화면에 표시하며, 사용자는 스마트폰(10)을 조작하여 전용앱에 의한 이벤트 데이터의 처리가 이루어지도록 할 수 있다.
즉, 이벤트 데이터는 사용자가 스마트폰(10)을 휴대한 채 특정한 오프라인상 위치로 이동함에 따라 상기 스마트폰(10)을 통해 표시되고, 때로는 사용자의 조작을 요하는 컨텐츠를 지칭한다.
이와 같은 이벤트 데이터는 예를 들어 도 2의 예에서 야구장 내 특정 위치로 이동하면 온라인 게임 아이템을 지급한다거나, 야구장 내에서 같은 온라인 게임을 즐기는 다른 사용자의 스마트폰과 일정한 인터랙션을 수행하면 온라인 게임 아이템을 지급하는 등 다양한 형태와 내용을 포함할 수 있다.
한편, 도 1에 도시된 온라인 게임 서버(120)는 종래기술에 의한 일반적인 온라인 게임 서버와 마찬가지로 네트워크를 통해 접속한 다수의 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
즉, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(120)로 동시접속한 다수의 게임 클라이언트(20)들은 온라인 게임 서버(120)를 통해 온라인 게임을 함께 즐길 수 있다.
한편, 온라인 게임 서버(120)에 접속하여 온라인 게임을 즐기기 위해서는 각 사용자마다 온라인 게임 계정을 생성하여야 하며, 온라인 게임 서버(120)는 각 사용자별로 온라인 게임 계정을 생성, 관리한다.
이때, 온라인 게임 서버(120)에 의해 생성되어 관리되는 온라인 게임 계정은 상기 오프라인 이벤트 서버(110)와 통신하는 다수의 스마트폰(10)과 각각 연계된다.
연계된다는 표현은 적어도 특정 온라인 게임 계정을 이용하는 게이머의 스마트폰(10)이 어떤 것인지, 또는 특정 스마트폰(10) 사용자의 온라인 게임 계정이 어느 것인지를 오프라인 이벤트 처리 서버(110)와 온라인 게임 서버(120)가 서로 알 수 있다는 것을 의미한다.
이러한 정보는 스마트폰(10)의 앱 설치시 사용자로 하여금 온라인 게임 계정을 식별하기 위한 정보를 입력토록 한다거나 또는 게임 클라이언트(20)를 이용하여 온라인 게임 계정을 만들거나 수정할 때 스마트폰(10)의 ESN(Electric Serial Number)을 입력토록 하는 등의 방법에 의해 수집될 수 있으며 오프라인 이벤트 처리 서버(110)와 온라인 게임 서버(120)가 서로 공유하게 된다.
한편, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 스마트폰(10)으로 이벤트 데이터가 제공됨에 따라 이에 대한 사용자의 리액션 정보를 수집한다.
예를 들어, 스마트폰(10)을 통해 표시된 이벤트 데이터의 내용이 "야구장 내 일정한 위치로 이동하여 스마트폰의 화면에 소정의 입력을 행할 것"을 요하는 경우 사용자가 이러한 요청에 충실하게 스마트폰(10)을 조작하였는지 여부에 대한 정보를 수집하는 것이다.
이와 같이 리액션 정보가 수집됨에 따라 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 수집된 리액션 정보를 온라인 게임 서버(120)로 전달한다.
즉, 사용자가 해당 이벤트 데이터의 요구사항을 충실히 이행한 경우 이를 온라인 게임 서버(120)로 알리는 것이다.
이에 따라, 온라인 게임 서버(120)는 상기 스마트폰(10)에 연계되는 온라인 게임 계정에 이를 반영한다.
예컨대, 상기 이벤트 데이터의 내용이 "소정의 조작을 행하면 온라인 게임 아이템을 지급"하는 것이라면, 온라인 게임 서버(120)는 해당 온라인 게임 계정에 직접 지급하기로 된 아이템을 지급한다.
아이템 대신 게임 머니 여타의 게임 내에서 사용가능한 게임 내 재화를 지급하거나 포인트나 경험치 등을 지급할 수도 있음은 물론이다.
즉, 사용자가 스마트폰(10)을 오프라인상 소정의 위치에서 조작하는 것에 의해 온라인 게임의 상기 사용자 계정에 변화가 생기는 것이다.
따라서, 상기 사용자가 게임 클라이언트(20)를 이용하여 온라인 게임 서버(120)에 접속, 온라인 게임을 실행하면 자신의 계정에 아이템이 지급된 것을 알 수 있다.
한편, 상기에서는 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 스마트폰(10)의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 제공하는 것으로 설명하였으나, 일치하는 이벤트 데이터가 존재하지 아니하는 경우도 있을 수 있다.
이러한 경우 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 상기 스마트폰(10)의 위치정보와 가장 가까운 위치정보를 갖는 이벤트 데이터를 인출하여 그 위치정보를 스마트폰(10)으로 제공한다.
이에 따라 스마트폰(10)은 현재 위치에서 해당 위치정보에 해당하는 곳으로 이동하기 위한 경로나 방향 등을 화면에 표시할 수 있다. 예컨대 증강현실 기술을 이용해 어느 방향으로 가면 오프라인 이벤트가 있다는 등을 표시할 수 있다.
도 2의 예에서는 스마트폰(10)을 휴대한 사용자가 단독으로 오프라인상 소정의 위치로 이동함에 따라 단독으로 이벤트 데이터를 수신하여, 이에 대한 리액션을 하는 것으로 설명하였으나, 여기에서 더 나아가 온라인 게임 내에서 일정한 관계에 있는 사용자들간의 오프라인 이벤트를 제공할 수도 있다.
예를 들어, 온라인 게임 내에서 동일한 파티 멤버인 사용자들이 오프라인에 모이도록 하여 이벤트를 제공하는 것이 그것이다. "파티"는 온라인 게임 내에서 협업 플레이를 하는 조직 단위를 지칭하는 단어이며, 그 규모나 형태에 따라서는 레기온, 길드, 혈맹 등의 "파티"와 균등한 다른 용어가 사용되기도 한다.
도 3은 이러한 예를 도시하는데, 사용자의 스마트폰(10)의 화면에 상기 스마트폰(10) 사용자와 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는(예컨대, 동일 파티 멤버) 다른 사용자의 모습에 해당 다른 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 이미지가 오버레이되어 표시된 것을 알 수 있다.
이를 위하여 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 상기 스마트폰(10)의 온라인 게임 계정과 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정과 연동되는 다른 스마트폰(10')들 가운데, 위치정보 분석결과 상기 스마트폰(10)으로부터 일정거리 이내에 존재하는 다른 스마트폰(10)들의 정보를 제공한다.
이때, 제공되는 정보에는 적어도 상기 다른 사용자 스마트폰의 위치정보가 포함되며, 이에 더하여 상기 다른 사용자의 온라인 게임 계정이나 그 계정에 속하는 캐릭터에 관한 정보(예컨대, 캐릭터 이미지, 캐릭터 이름, 레벨, 종족 등)를 포함할 수 있다.
이를 수신한 사용자 스마트폰(10)은 도 3에 예시된 바와 같이 증강현실 기술을 이용하여 해당 다른 사용자 스마트폰(10')이 존재하는 위치에 해당 다른 사용자의 온라인 게임 캐릭터의 이미지 등을 표시할 수 있다.
뿐만 아니라, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 상기 스마트폰(10)의 온라인 게임 계정과 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정과 연동되는 다른 스마트폰(10') 가운데 상기 스마트폰(10)으로부터 일정거리 이내에 하나 또는 그 이상이 존재하는 경우 상기 스마트폰(10) 및 상기 스마트폰(10)으로부터 일정거리 이내에 존재하는 다른 스마트폰(10')들로 동일한 이벤트 데이터를 제공한다.
이때, 구현하기에 따라서는 최소한 일정인원 이상이 인근 위치에 존재하는 경우에만 이벤트 데이터를 제공하는 것으로 제한할 수도 있다.
예를 들어, 온라인 게임 파티 멤버들이 PC방 인근에 있는 경우 이들의 스마트폰(10, 10')으로 동일한 이벤트 데이터를 제공할 수 있으며, 그 내용은 해당 PC방으로 해당 인원들이 모두 모이면 각자에게 온라인 게임 아이템을 지급한다는 등이 될 수 있다.
이때, 스마트폰(10, 10')을 이용하여 소정의 인터랙션을 수행하면 온라인 게임 아이템을 지급하는 것으로 할 수도 있을 것이다. 인터랙션으로는 사용자의 조작에 의해 둘 이상의 스마트폰(10, 10')간 자신의 온라인 게임 캐릭터 정보를 주고 받는다는 등 스마트폰(10, 10')간 오프라인 상에서 이루어질 수 있는 다양한 형태가 될 수 있다.
오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 이 경우에도 각 스마트폰(10, 10')들로부터 리액션 정보를 수집하여 이를 온라인 게임 서버(120)로 제공하는데, 온라인 게임 서버(120)는 상기 스마트폰(10. 10')들과 연계되는 각각의 온라인 게임 계정에 이벤트 데이터에 의해 지급되기로 되어 있던 온라인 게임 아이템 또는 온라인 게임머니 등을 지급할 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 설명하기로 한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 4에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같은 스마트폰(10)과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버(110) 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(120)를 포함하는 시스템에서 실행된다.
우선, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 스마트폰(10)의 위치정보를 수집한다(S110). 이때, 스마트폰(10) 사용자의 동의가 필요함은 물론이다.
한편, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 오프라인상 위치정보를 가지되 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터를 저장하는데, 그 가운데 상기 스마트폰(10)의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 선택한다(S120).
만일, 기 저장된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰(10)의 위치정보와 일치하는 이벤트 데이터가 존재하지 아니하는 경우 상기 스마트폰(10)의 위치정보와 위치정보가 가장 가까운 이벤트 데이터를 인출하여 상기 이벤트 데이터의 위치정보를 상기 스마트폰(10)으로 제공할 수도 있다(S121).
이벤트 데이터가 선택됨에 따라 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 상기 선택된 이벤트 데이터를 상기 스마트폰(10)으로 제공한다(S130).
이를 제공받은 스마트폰(10)은 화면에 이벤트 데이터를 표시하며, 이벤트 데이터의 내용에 따라 오프라인 상에서 소정의 위치로 이동하거나 또는 스마트폰(10)을 조작하는 등 리액션을 할 것이다.
사용자로부터 리액션이 있으면 스마트폰(10)은 이를 오프라인 이벤트 처리 서버(110)로 제공하며, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 이를 수집한다(S140).
한편, 이렇게 리액션 정보가 수집됨에 따라 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 이를 온라인 게임 서버(120)로 제공한다(S150).
리액션 정보를 제공받은 온라인 게임 서버(120)는 상기 스마트폰(10)과 연계되는 온라인 게임 계정에 상기 리액션 정보를 반영한다(S160).
예컨대, 이벤트 데이터의 내용이 도 2에 도시된 바와 같이 야구장의 일정 위치로 이동하면 온라인 게임 아이템을 제공하는 것이라면, 온라인 게임 서버(120)는 지급하기로 된 온라인 게임 아이템을 상기 스마트폰(10)과 연계되는 온라인 게임 계정에 지급할 수 있다.
이하에서는 5를 참조하여 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 설명하기로 한다.
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 시계열적으로 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명은 도 1에 도시된 바와 같은 스마트폰(10)과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버(110) 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(20)로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버(120)를 포함하는 시스템에서 실행된다.
우선, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 각 스마트폰(10)의 위치정보를 수집한다(S120).
이후, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정들에 연계되는 스마트폰(10)들 가운데 위치정보가 일정거리 이내에 존재하는 스마트폰(10)들을 판정한다(S220).
예컨대, 온라인 게임 서버(120)가 제공하는 온라인 게임 내에서 파티 멤버로 연결된 사용자들의 스마트폰(10)들 가운데 인근에 위치한 스마트폰(10)들을 판정하는 것이다.
한편, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 상기 판정된 스마트폰(10)들의 정보를 인출하여 상기 판정된 각각의 스마트폰(10)들로 제공할 수 있다(S221).
이때, 제공되는 스마트폰(10)들의 정보는 해당 스마트폰(10)에 연계되는 온라인 게임 계정에 관한 정보 또는 상기 온라인 게임 계정에 속하는 온라인 게임 캐릭터의 이미지나 이름, 레벨, 종족 등의 정보를 포함할 수 있다.
이에 따라, 이를 제공받은 스마트폰(10)은 도 3에 예시된 바와 같이 증강현실 기술을 이용하여 온라인 게임 파티 멤버 가운데 인근에 존재하는 다른 사용자의 온라인 게임 캐릭터를 화면에 표시할 수 있게 된다.
이와는 별개로 오프라인 이벤트 처리 서버(110)는 다수의 이벤트 데이터 가운데 어느 하나를 선택하여 상기 판정된 스마트폰(10)들로 제공한다(S230).
예컨대, 이벤트 데이터는 파티 멤버 몇명이 일정 위치에 모이면 게임 아이템을 지급한다는 등의 내용일 수 있으며, 스마트폰(10)들은 이러한 내용의 이벤트 데이터를 화면에 표시하게 된다.
이에 따라 각 사용자들은 이벤트 데이터에 상응하는 리액션을 수행할 것이며, 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 상기 각 스마트폰(10)들로부터 리액션 정보를 수집한다(S240).
리액션 정보가 수집됨에 따라 오프라인 이벤트 처리 서버(110)가 이를 온라인 게임 서버(120)로 제공하며(S250), 온라인 게임 서버(120)는 상기 수집된 리액션 정보를 이용하여 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 각각 반영한다(S260).
예컨대, 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템, 온라인 게임머니, 포인트 또는 경험치를 지급함으로써 반영할 수 있다.
이상과 같은 본 발명에 의한 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동 방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 "스마트폰"이라는 표현을 사용하였으나 사용자가 휴대하면서 공간의 제약을 받지 않고서 서버에 접속할 수 있는 수단이라면 반드시 스마트폰이라는 명칭으로 분류되는 하드웨어에 국한하지 아니한다. 즉, IOS 또는 안드로이드 OS를 탑재한 휴대전화 이외에도 태블릿(Tablet), PDA(Personal Data Assistant)등을 모두 포함하는 개념으로 해석되어야 한다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi 등과 같이 지칭되는 공지의 유무선 통신방식을 포괄하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야 및 스마트폰 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 스마트폰
20 : 게임 클라이언트
100 : 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템
110 : 오프라인 이벤트 처리 서버
120 : 온라인 게임 서버

Claims (17)

  1. 스마트폰의 위치정보를 수집하되, 스마트폰으로 이벤트 데이터를 제공하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및
    상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정정보를 저장 관리하며, 상기 온라인 게임 계정으로 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 구비하되,
    상기 오프라인 이벤트 처리 서버는 오프라인상 위치정보를 가지되 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 선택하여 상기 스마트폰으로 제공하되, 상기 스마트폰의 리액션 정보를 수집하여 온라인 게임 서버로 제공하며,
    온라인 게임 서버는 상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 상기 리액션 정보를 반영하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 이벤트 처리 서버가 기 저장된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 일치하는 이벤트 데이터가 존재하지 아니하는 경우 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 가장 가까운 이벤트 데이터를 인출하여 상기 이벤트 데이터의 위치정보를 상기 스마트폰으로 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 이벤트 처리 서버는 상기 스마트폰의 온라인 게임 계정과 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정과 연동되는 다른 스마트폰들 가운데, 위치정보 분석결과 상기 스마트폰으로부터 일정거리 이내에 존재하는 다른 스마트폰들의 정보를 상기 스마트폰으로 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  4. 제 3 항에 있어서,
    서로 다른 온라인 게임 계정에 속하는 플레이어 캐릭터들간 온라인 게임 내에서 동일 파티에 가입되어 있는 경우, 해당 온라인 게임 계정들을 소정의 관계에 있는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  5. 제 3 항에 있어서,
    상기 스마트폰으로 제공되는 다른 스마트폰들의 정보는 상기 다른 스마트폰들의 온라인 게임 계정 또는 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 이벤트 처리 서버는 상기 스마트폰의 온라인 게임 계정과 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정과 연동되는 다른 스마트폰 가운데 상기 스마트폰으로부터 일정거리 이내에 하나 또는 그 이상이 존재하는 경우 상기 스마트폰 및 상기 스마트폰으로부터 일정거리 이내에 존재하는 다른 스마트폰들로 동일한 이벤트 데이터를 제공하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 스마트폰 및 상기 스마트폰으로부터 일정거리 이내에 존재하는 다른 스마트폰들로 제공되는 이벤트 데이터는 상기 스마트폰 및 상기 다른 스마트폰들간 소정의 인터랙션을 요구하는 것임을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  8. 제 1 항에 있어서,
    상기 오프라인 이벤트 처리 서버로부터 상기 스마트폰의 리액션 정보를 제공받음에 따라 상기 온라인 게임 서버가 상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템 또는 온라인 게임머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템.
  9. 스마트폰과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
    오프라인 이벤트 처리 서버가 스마트폰의 위치정보를 수집하는 제 110 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 오프라인상 위치정보를 가지되 온라인 게임과 관련된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 일치하는 이벤트 데이터를 선택하는 제 120 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 선택된 이벤트 데이터를 상기 스마트폰으로 제공하는 130 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 스마트폰으로부터 리액션 정보를 수집하는 제 140 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 수집한 리액션 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 150 단계; 및
    온라인 게임 서버가 상기 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 상기 리액션 정보를 반영하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  10. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 110 단계 이후,
    오프라인 이벤트 처리 서버가 기 저장된 다수의 이벤트 데이터 가운데 상기 스마트폰의 위치정보와 일치하는 이벤트 데이터가 존재하지 아니하는 경우 상기 스마트폰의 위치정보와 위치정보가 가장 가까운 이벤트 데이터를 인출하여 상기 이벤트 데이터의 위치정보를 상기 스마트폰으로 제공하는 제 121 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  11. 제 9 항에 있어서,
    상기 제 160 단계에서 온라인 게임 서버가 상기 수집된 리액션 정보를 이용하여 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템 또는 온라인 게임머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  12. 다수의 스마트폰과 통신하는 오프라인 이벤트 처리 서버; 및 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트로 온라인 게임 서비스를 제공하는 온라인 게임 서버;를 포함하는 시스템에서 실행되는 방법에 있어서,
    오프라인 이벤트 처리 서버가 각 스마트폰의 위치정보를 수집하는 제 210 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 온라인 게임 내에서 소정의 관계에 있는 온라인 게임 계정들에 연계되는 스마트폰들 가운데 위치정보가 일정거리 이내에 존재하는 스마트폰들을 판정하는 제 220 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 다수의 이벤트 데이터 가운데 어느 하나를 선택하여 상기 판정된 스마트폰들로 제공하는 제 230 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 상기 판정된 각 스마트폰들로부터 리액션 정보를 수집하는 제 240 단계;
    오프라인 이벤트 처리 서버가 수집한 리액션 정보를 온라인 게임 서버로 제공하는 제 250 단계; 및
    온라인 게임 서버가 상기 수집된 리액션 정보를 이용하여 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 각각 반영하는 제 260 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 220 단계 이후, 상기 판정된 스마트폰들의 정보를 인출하여 상기 판정된 각각의 스마트폰들로 제공하는 제 221 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 제 221 단계에서 제공하는 스마트폰들의 정보는 각 스마트폰들의 온라인 게임 계정 또는 온라인 게임 계정에 속하는 캐릭터에 관한 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 230 단계에서 상기 판정된 스마트폰들로 제공되는 이벤트 데이터는, 상기 판정된 스마트폰들 가운데 둘 또는 그 이상 사이의 인터랙션을 요구하는 것임을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  16. 제 12 항에 있어서,
    상기 제 260 단계에서 온라인 게임 서버가 상기 수집된 리액션 정보를 이용하여 해당 스마트폰과 연계되는 온라인 게임 계정에 온라인 게임 아이템 또는 온라인 게임머니를 지급하는 것을 특징으로 하는 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법.
  17. 제 9 항 내지 제 16 항 가운데 어느 한 항에 기재된 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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