KR101506463B1 - 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법 - Google Patents

이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법 Download PDF

Info

Publication number
KR101506463B1
KR101506463B1 KR20140142309A KR20140142309A KR101506463B1 KR 101506463 B1 KR101506463 B1 KR 101506463B1 KR 20140142309 A KR20140142309 A KR 20140142309A KR 20140142309 A KR20140142309 A KR 20140142309A KR 101506463 B1 KR101506463 B1 KR 101506463B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
game
mobile terminal
event mode
server
information
Prior art date
Application number
KR20140142309A
Other languages
English (en)
Inventor
정민수
Original Assignee
정민수
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 정민수 filed Critical 정민수
Priority to KR20140142309A priority Critical patent/KR101506463B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101506463B1 publication Critical patent/KR101506463B1/ko
Priority to PCT/KR2015/011004 priority patent/WO2016064145A1/ko

Links

Images

Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F9/00Games not otherwise provided for
    • A63F9/24Electric games; Games using electronic circuits not otherwise provided for
    • GPHYSICS
    • G01MEASURING; TESTING
    • G01SRADIO DIRECTION-FINDING; RADIO NAVIGATION; DETERMINING DISTANCE OR VELOCITY BY USE OF RADIO WAVES; LOCATING OR PRESENCE-DETECTING BY USE OF THE REFLECTION OR RERADIATION OF RADIO WAVES; ANALOGOUS ARRANGEMENTS USING OTHER WAVES
    • G01S19/00Satellite radio beacon positioning systems; Determining position, velocity or attitude using signals transmitted by such systems
    • G01S19/01Satellite radio beacon positioning systems transmitting time-stamped messages, e.g. GPS [Global Positioning System], GLONASS [Global Orbiting Navigation Satellite System] or GALILEO
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/021Services related to particular areas, e.g. point of interest [POI] services, venue services or geofences
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04WWIRELESS COMMUNICATION NETWORKS
    • H04W4/00Services specially adapted for wireless communication networks; Facilities therefor
    • H04W4/02Services making use of location information
    • H04W4/029Location-based management or tracking services

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Business, Economics & Management (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Tourism & Hospitality (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • Primary Health Care (AREA)
  • Health & Medical Sciences (AREA)
  • Marketing (AREA)
  • General Health & Medical Sciences (AREA)
  • Strategic Management (AREA)
  • Economics (AREA)
  • General Business, Economics & Management (AREA)
  • Human Resources & Organizations (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Remote Sensing (AREA)
  • Radar, Positioning & Navigation (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Telephone Function (AREA)
  • Telephonic Communication Services (AREA)

Abstract

본 발명은 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 개시한다. 즉, 즉, 본 발명은 게임 이벤트에 참여한 각 이동 단말의 위치 이동에 따라 각 이동 단말에 게임 이벤트 결과에 따른 게임 아이템을 제공함으로써, 사용자가 온라인 및 오프라인상에서 게임을 즐길 수 있다.

Description

이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법{Game system based on location information of mobile terminal and control method thereof}
본 발명은 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것으로, 특히 게임 이벤트에 참여한 각 이동 단말의 위치 이동에 따라 게임 이벤트 결과에 따른 게임 아이템을 각 이동 단말에 제공하는 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법에 관한 것이다.
게임 시스템은 온라인상에서만 게임을 실행하며, 그 게임 결과에 따른 게임 아이템을 해당 이동 단말에 제공하였다. 이러한 온라인 게임은 오프라인 위치 기반으로 게임을 실행하는 데 어려움이 있다.
한국공개특허 제10-2008-0045531호 [명칭: 게임 아이템 관리 시스템 및 게임 아이템 관리 방법]
본 발명의 목적은 이동 단말의 위치 정보를 근거로 온라인 및 오프라인상에서 게임을 실행하는 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템은, 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템에 있어서, 게임 이벤트 모드를 생성하고, 상기 게임 이벤트 모드를 실행하기 위한 알림 정보를 생성하고, 상기 생성한 알림 정보를 하나 이상의 이동 단말에 발송하는 서버와; 상기 생성한 알림 정보를 수신하고, 상기 수신된 알림 정보를 표시부에 표시하고, 상기 알림 정보가 사용자에 의해 확인되면 게임 이벤트 모드 신청서를 상기 표시부에 표시하고, 상기 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 상기 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 상기 서버에 전송하는 상기 하나 이상의 이동 단말을 포함하며,
상기 서버는, 상기 이벤트 모드 신청서를 전송한 상기 하나 이상의 이동 단말에 미리 설정된 게임 아이템을 제공하고, 상기 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 게임 이벤트를 실행하고, 상기 게임 이벤트가 실행되면 상기 하나 이상의 이동 단말의 GPS(Global Positioning System) 정보를 근거로 상기 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치를 실시간 검출하고, 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 미리설정된 반경 이내에 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 위치하게 되면 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서버는, 상기 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 미리설정된 반경 이내에 상기 제2 이동 단말이 위치한 상태에서, 상기 제1 이동 단말로부터 미리설정된 번호가 수신되면, 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서버는, 디지털 지도상에 특정 위치를 미리설정하고, 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 상기 제1 이동 단말이 상기 특정 위치에서 미리설정한 코드 번호를 입력하면 미리설정된 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서버는, 상기 제1 이동 단말을 추적 대상 이동 단말로 설정하고, 상기 제2 이동 단말이 상기 추적 대상 이동 단말을 추적하여 미리설정된 코드 번호를 입력하면 상기 추적 대상 이동 단말을 추적한 상기 제2 이동 단말에 미리설정된 아이템을 제공할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서, 상기 서버는, 게임 진행 시각 정보, 게임 제한시간, 코드 번호, 게임 아이템, 게임 최대인원 설정 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하여 상기 게임 이벤트 모드를 생성할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 제어 방법은, 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템의 제어 방법에 있어서, 서버를 통해, 게임 이벤트 모드를 생성하고, 상기 게임 이벤트 모드를 실행하기 위한 알림 정보를 생성하고, 상기 생성한 알림 정보를 하나 이상의 이동 단말에 발송하는 단계와; 상기 하나 이상의 이동 단말을 통해, 상기 생성한 알림 정보를 수신하고, 상기 수신된 알림 정보를 표시부에 표시하고, 상기 알림 정보가 사용자에 의해 확인되면 게임 이벤트 모드 신청서를 상기 표시부에 표시하고, 상기 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 상기 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 상기 서버에 전송하는 단계와; 상기 서버를 통해, 상기 이벤트 모드 신청서를 전송한 상기 하나 이상의 이동 단말에 미리 설정된 게임 아이템을 제공하고, 상기 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 게임 이벤트를 실행하는 단계와; 상기 서버를 통해, 상기 게임 이벤트가 실행되면 상기 하나 이상의 이동 단말의 GPS(Global Positioning System) 정보를 근거로 상기 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치를 실시간 검출하는 단계와; 상기 서버를 통해, 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 미리설정된 반경 이내에 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 위치하게 되면 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명은 게임 이벤트에 참여한 각 이동 단말의 위치 이동에 따라 각 이동 단말에 게임 이벤트 결과에 따른 게임 아이템(예를 들면, 게임 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템)을 제공함으로써, 사용자가 온라인 및 오프라인상에서 게임을 즐길 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템(100)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 게임 시스템(100)은 통신부(11), 표시부(12), 제어부(13), 저장부(14)를 포함하는 이동 단말(10)과, 서버(20)로 구성된다. 도 1에 도시된 게임 시스템(100)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 게임 시스템(100)이 구현될 수도 있다.
상기 저장부(100)는 서버(20)에 의해 제공된 게임 프로그램 및 그 게임 프로그램에 관련된 데이터, 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
상기 이동 단말(10)은 스마트 폰(Smart Phone), 휴대 단말기(Portable Terminal), 이동 통신 단말기(Mobile Communication Terminal), 개인 정보 단말기(Personal Digital Assistant: PDA), PMP(Portable Multimedia Player) 단말기, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 노트북 컴퓨터, 와이브로(Wibro) 단말기, 플렉시블 단말기(Flexible Terminal) 등일 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템의 제어 방법을 도 1 내지 도 2를 참조하여 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 게임 시스템의 제어 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 서버(20)는 이벤트 모드(event mode)(예를 들면, 게임 이벤트 모드)를 생성한다(S210). 예를 들면, 서버(20)는 게임 진행 시각 정보(예를 들면, 2014년 ○○월 ○○일 ○○시), 게임 제한시간(예를 들면, ○시간 또는 ○○시간), 캐치 번호(또는 코드 번호), 게임 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템, 게임 최대인원 설정 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하는 게임 이벤트 모드를 생성한다.
서버(20)는 상기 게임 이벤트 모드를 생성한 후 상기 게임 이벤트 모드를 실행하기 위한 푸시알림 정보(예를 들면, 게임 이벤트에 초대하기 위한 알림 정보)를 생성하고, 그 생성한 푸시알림 정보를 하나 이상의 이동 단말(10)에 발송(전송)한다(S220). 예를 들면, 서버(20)는 상기 게임 이벤트 모드를 생성한 후 "OOO 이벤트에 OOO 님을 초대합니다"와 같은 푸시알림 정보를 생성하고, 그 생성한 푸시알림 정보를 하나 이상의 이동 단말에 전송한다.
상기 이동 단말(제1 이동 단말)(10)은 통신부(11)를 통해 서버(20)로부터 상기 푸시알림 정보를 수신하고, 그 수신된 푸시알림 정보를 표시부(12)에 표시한다. 예를 들면, 상기 제어부(13)는 통신부(11)를 통해 서버(20)로부터 상기 푸시알림 정보를 수신하고, 그 수신된 푸시알림 정보를 표시부(12)에 표시한다.
상기 이동 단말(10)은 표시부(12)에 표시된 푸시알림 정보가 사용자에 의해 확인(또는 터치)되면 이벤트 모드 신청서를 표시부(12)에 표시한다(S230). 예를 들면, 상기 제어부(13)는 표시부(12)에 표시된 푸시알림 정보가 사용자에 의해 확인(또는 터치)되면 서버(20)로부터 이벤트 모드 신청서(게임 이벤트 모드 신청서)를 수신하고, 그 수신된 이벤트 모드 신청서를 표시부(12)에 표시한다.
상기 이동 단말(제1 이동 단말)(10)은 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 그 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 통신부(11)를 통해 서버(20)에 전송한다(S240). 예를 들면, 상기 제어부(13)는 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 그 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 통신부(11)를 통해 서버(20)에 전송한다.
서버(20)는 상기 이벤트 모드 신청서를 작성한 사용자(이동 단말(10))를 이벤트 참여 회원으로 등록하고, 미리 설정된 아이템(예를 들면, 포인트, 캐시, 상품 등)을 이동 단말(10)에 제공한다.
서버(20)는 상기 미리 설정된 아이템을 이동 단말(10)에 제공한 후, 상기 이벤트 모드에 설정된 이벤트 진행(게임 진행) 시각에 이벤트에 참여한 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 이벤트(게임 이벤트)를 자동 실행한다(S250). 즉, 게임 이벤트 진행 시각에, 서버(20)의 중계에 의해 게임 이벤트에 참여한 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 게임 이벤트가 자동 진행된다.
서버(20)는 상기 게임 이벤트에 참여한 하나 이상의 이동 단말의 GPS(Global Positioning System) 정보를 근거로 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치를 실시간 검출하고, 하나 이상의 이동 단말의 위치 이동에 따라 상기 게임 이벤트 진행 결과에 따른 아이템(예를 들면, 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템)을 상기 하나 이상의 이동 단말에 제공한다(S260). 예를 들면, 서버(20)는 상기 게임 이벤트에 참여한 제1 이동 단말(10)의 현재 위치(GPS 정보)를 기준으로 미리설정된 반경(예를 들면, 10 미터) 이내에 제 2 이동 단말이 위치하게 되면, 제 2 이동 단말에 미리설정된 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템을 제1 이동 단말(10)에 제공한다. 따라서, 제1 이동 단말(10)의 사용자는 제 2 이동 단말의 게임 아이템을 획득할 수 있다.
또한, 서버(20)는 제1 이동 단말(10)의 현재 위치(GPS(global positioning system) 정보)를 기준으로 미리설정된 반경(예를 들면, 10 미터) 이내에 제 2 이동 단말이 위치한 상태에서 상기 제1 이동 단말(10)로부터 캐치 번호(또는 코드 번호)가 수신되면, 제 2 이동 단말에 미리설정된 포인트, 캐시, 상품 등의 아이템을 제1 이동 단말(10)에 제공한다.
서버(20)는 제1 이동 단말(10)이 획득한 아이템들을 실시간 제공함으로써 제1 이동 단말(10)의 사용자는 자신이 획득한 아이템들을 실시간 확인할 수 있다. 서버(20)는 상기 획득한 아이템들을 해당 이동 단말에 즉시 지급하거나 예약 지급할 수 있다.
또한, 상기 게임에 참여한 하나 이상의 이동 단말(10) 간의 대전 실시 시, 실질적 상호 대전은 서버(20)에서 근접에 따라 제공하는 코드를 상기 하나 이상의 이동 단말(10)에서 수신한 후, 상기 수신된 코드를 입력하는 이동 단말(10)만이 해당 대전에 참여할 수 있다.
또한, 서버(20)는 게임상 의미가 다른 참여자 그룹별로 코드 제공 시점을 달리하여, 각 그룹별로 게임 진행이 용이하도록 구성할 수 있다.
또한, 게임에 참여한 하나 이상의 이동 단말(10)은 게임 상대가 많을 경우 코드 입력 시간차에 의해 상대에게 지게되는 방식이어서 게임에서 현실감을 높일 수 있다.
또한, 게임에 참여한 하나 이상의 이동 단말(10)은 서버(20)에 의해 이벤트로 미리설정된 지역에 진입하여 해당 이벤트에 참여하는 경우, 해당 이벤트로 설정된 지역을 벗어날 수 없도록(또는 해당 지역을 벗어나면 복귀 제한 기능을 부가) 구성할 수도 있다.
이하에서는, 게임 아이템을 제공하는 다양한 방법을 예를 들어 설명한다.
일 예로서, 서버(20)는 디지털 지도상에 특정 위치(예를 들면, 게임 아이템 위치)를 미리설정하고, 적어도 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치 정보를 실시간 검출하고, 적어도 하나 이상의 이동 단말 중에서 상기 특정 위치(예를 들면, 보물 위치)에서 미리설정한 코드 번호(또는 캐치 번호)를 입력한 특정 이동 단말에 미리설정된 아이템(미리설정한 게임 아이템)을 제공할 수도 있다.
다른 예로서, 서버(20)는 다수의 이동 단말 중에서 제1 이동 단말을 추적 대상 이동 단말로 설정하고, 상기 다수의 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 상기 추적 대상 이동 단말을 추적하여 미리설정된 코드 번호(또는 캐치 번호)를 입력하면 상기 추적 대상 이동 단말을 추적한 제2 이동 단말에 미리설정된 아이템(예를 들면, 포인트, 캐시, 상품 등)을 제공할 수도 있다.
또 다른 예로서, 서버(20)는 제1 및 제2 이동 단말 중에서 제1 이동 단말(예를 들면, 제1 게임 캐릭터)이 GPS 거리상 제1 미리설정된 거리(예를 들면, 5미터) 이내로 제2 이동 단말(예를 들면, 제2 게임 캐릭터)에 접근하면 제1 이동 단말에 푸시 알림을 전송하고, 제2 이동 단말에 미리설정된 게임 아이템을 상기 푸시 알림을 수신한 제1 이동 단말에 제공할 수도 있다. 또한, 서버(20)는 제1 및 제2 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 GPS 거리상 제2 미리설정된 거리(예를 들면, 10미터) 이내로 제1 이동 단말에 접근하면 제2 이동 단말에 푸시 알림을 전송하고, 제1 이동 단말에 미리설정된 게임 아이템을 상기 푸시 알림을 수신한 제2 이동 단말에 제공할 수도 있다. 반면, 서버(20)는 제2 이동 단말이 GPS 거리상 제2 미리설정된 거리(예를 들면, 10미터) 이내로 제1 이동 단말에 미리설정된 횟수(예를 들면, 3회)만큼 접근할 때 제2 이동 단말에 푸시 알림을 전송하고, 제1 이동 단말에 미리설정된 게임 아이템을 상기 푸시 알림을 수신한 제2 이동 단말에 제공할 수도 있다. 서버(20)는 제2 이동 단말이 GPS 거리상 제2 미리설정된 거리(예를 들면, 10미터) 이내로 제1 이동 단말에 미리설정된 횟수만큼 접근할 때 미리설정된 시간(예를 들면, 5분) 동안만 제1 이동 단말의 이벤트 참여를 불허하고, 그 미리설정된 시간(예를 들면, 5분)이 경과하면 제1 이동 단말을 게임 이벤트에 자동 참여시킬 수도 있다.
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 본 발명은 게임 이벤트에 참여한 각 이동 단말의 위치 이동에 따라 각 이동 단말에 게임 이벤트 결과에 따른 게임 아이템(예를 들면, 게임 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템)을 제공함으로써, 사용자가 온라인 및 오프라인상에서 게임을 즐길 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명은 게임 이벤트에 참여한 각 이동 단말의 위치 이동에 따라 각 이동 단말에 게임 이벤트 결과에 따른 게임 아이템(예를 들면, 게임 포인트, 캐시, 상품 등의 게임 아이템)을 제공함으로써, 사용자가 온라인 및 오프라인상에서 게임을 즐길 수 있다.
10: 이동 단말 11: 통신부
12: 표시부 13: 제어부
14: 저장부 20: 서버

Claims (10)

  1. 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템에 있어서,
    게임 진행에 관련된 규칙을 포함하는 게임 이벤트 모드를 생성하고, 상기 게임 이벤트 모드를 실행하기 위한 알림 정보를 생성하고, 상기 생성한 알림 정보를 하나 이상의 이동 단말에 발송하는 서버와;
    상기 생성한 알림 정보를 수신하고, 상기 수신된 알림 정보를 표시부에 표시하고, 상기 알림 정보가 사용자에 의해 확인되면 게임 이벤트 모드 신청서를 상기 표시부에 표시하고, 상기 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 상기 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 상기 서버에 전송하는 상기 하나 이상의 이동 단말을 포함하며,
    상기 서버는,
    상기 이벤트 모드 신청서를 전송한 상기 하나 이상의 이동 단말에 게임 아이템을 제공하고, 상기 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 게임 이벤트를 실행하고, 상기 게임 이벤트가 실행되면 상기 하나 이상의 이동 단말의 GPS(Global Positioning System) 정보를 근거로 상기 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치를 실시간 검출하고, 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 반경 이내에 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 위치하게 되면 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공하되, 상기 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 반경 이내에 상기 제2 이동 단말이 위치한 상태에서, 상기 제1 이동 단말로부터 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 번호가 수신되면, 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제1항에 있어서, 상기 서버는,
    게임 진행 시각 정보, 게임 제한시간, 코드 번호, 게임 아이템, 게임 최대인원 설정 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하여 상기 게임 이벤트 모드를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템.
  6. 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템의 제어 방법에 있어서,
    서버를 통해, 게임 진행에 관련된 규칙을 포함하는 게임 이벤트 모드를 생성하고, 상기 게임 이벤트 모드를 실행하기 위한 알림 정보를 생성하고, 상기 생성한 알림 정보를 하나 이상의 이동 단말에 발송하는 단계와;
    상기 하나 이상의 이동 단말을 통해, 상기 생성한 알림 정보를 수신하고, 상기 수신된 알림 정보를 표시부에 표시하고, 상기 알림 정보가 사용자에 의해 확인되면 게임 이벤트 모드 신청서를 상기 표시부에 표시하고, 상기 사용자에 의해 상기 이벤트 모드 신청서의 작성이 완료되면, 상기 작성 완료된 이벤트 모드 신청서를 상기 서버에 전송하는 단계와;
    상기 서버를 통해, 상기 이벤트 모드 신청서를 전송한 상기 하나 이상의 이동 단말에 게임 아이템을 제공하고, 상기 하나 이상의 이동 단말을 대상으로 게임 이벤트를 실행하는 단계와;
    상기 서버를 통해, 상기 게임 이벤트가 실행되면 상기 하나 이상의 이동 단말의 GPS(Global Positioning System) 정보를 근거로 상기 하나 이상의 이동 단말의 현재 위치를 실시간 검출하는 단계와;
    상기 서버를 통해, 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 반경 이내에 상기 하나 이상의 이동 단말 중에서 제2 이동 단말이 위치하게 되면 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공하는 단계를 포함하고,
    상기 게임 아이템을 제공하는 단계는,
    상기 제1 이동 단말의 현재 위치를 기준으로 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 반경 이내에 상기 제2 이동 단말이 위치한 상태에서, 상기 제1 이동 단말로부터 상기 게임 이벤트 모드에서 설정된 번호가 수신되면, 상기 제2 이동 단말에 제공된 상기 게임 아이템을 상기 제1 이동 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 제어 방법.
  7. 삭제
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 제6항에 있어서, 상기 게임 이벤트 모드는,
    게임 진행 시각 정보, 게임 제한시간, 코드 번호, 게임 아이템, 게임 최대인원 설정 정보 중에서 어느 하나 이상을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 시스템의 제어 방법.
KR20140142309A 2014-10-21 2014-10-21 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법 KR101506463B1 (ko)

Priority Applications (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140142309A KR101506463B1 (ko) 2014-10-21 2014-10-21 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법
PCT/KR2015/011004 WO2016064145A1 (ko) 2014-10-21 2015-10-19 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR20140142309A KR101506463B1 (ko) 2014-10-21 2014-10-21 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101506463B1 true KR101506463B1 (ko) 2015-04-02

Family

ID=53032093

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR20140142309A KR101506463B1 (ko) 2014-10-21 2014-10-21 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법

Country Status (2)

Country Link
KR (1) KR101506463B1 (ko)
WO (1) WO2016064145A1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100091682A (ko) * 2009-02-11 2010-08-19 삼성전자주식회사 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 게임 방법 및 시스템
KR20130050061A (ko) * 2011-11-07 2013-05-15 홍영기 위치기반 서비스에 기초한 온라인 및 오프라인 결합 게임 제공 방법
JP2013128776A (ja) 2011-12-21 2013-07-04 Nhn Corp ユーザの操作に基づいたゲーム対戦相手の検索方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体
KR20130082777A (ko) * 2011-12-19 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법

Family Cites Families (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR101045989B1 (ko) * 2010-04-30 2011-07-04 동국대학교 산학협력단 온라인 및 오프라인 편재형 게임 구현 시스템

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20100091682A (ko) * 2009-02-11 2010-08-19 삼성전자주식회사 위치 기반 서비스를 이용한 모바일 게임 방법 및 시스템
KR20130050061A (ko) * 2011-11-07 2013-05-15 홍영기 위치기반 서비스에 기초한 온라인 및 오프라인 결합 게임 제공 방법
KR20130082777A (ko) * 2011-12-19 2013-07-22 주식회사 엔씨소프트 스마트폰 위치정보를 이용한 스마트폰과 온라인 게임의 연동시스템 및 그 방법
JP2013128776A (ja) 2011-12-21 2013-07-04 Nhn Corp ユーザの操作に基づいたゲーム対戦相手の検索方法、システム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体

Also Published As

Publication number Publication date
WO2016064145A1 (ko) 2016-04-28

Similar Documents

Publication Publication Date Title
ES2778863T3 (es) Interfaz gráfica de usuario para un sistema de juego
CN111672125B (zh) 一种虚拟对象交互的方法以及相关装置
CN111905370B (zh) 游戏中虚拟角色的控制方法、装置、电子设备及存储介质
KR20190067910A (ko) 가상 장면에서의 통지 방법, 관련 디바이스 및 컴퓨터 저장 매체
CN111672116B (zh) 控制虚拟对象释放技能的方法、装置、终端及存储介质
WO2022183707A1 (zh) 互动方法及其装置
WO2023103617A1 (zh) 用户界面的显示方法、装置、设备、介质及程序产品
CN110665228A (zh) 一种游戏中角色卡牌控制方法和装置
CN111352556A (zh) 一种信息互动方法、装置、计算机可读存储介质及系统
CN103990280A (zh) 基于触摸的电子棋牌系统
TWI586409B (zh) 具任務成長與篩選機制的系統及其實施方法
US9943764B2 (en) Non-transitory computer-readable storage medium, information processing apparatus, information processing system, and information processing method
CN114130018A (zh) 虚拟物品的获取方法、装置、设备、介质及程序产品
CN108401014A (zh) 游戏中虚拟资源的转移方法和存储介质
KR101506463B1 (ko) 이동 단말의 위치 정보를 근거로 한 게임 시스템 및 그의 제어 방법
US20230162433A1 (en) Information processing system, information processing method, and information processing program
KR20200143875A (ko) 게임 인터페이스 방법 및 장치
KR20170135542A (ko) 복수의 단말을 이용한 게임 유저인터페이스를 확장하는 방법 및 장치
CN116531758A (zh) 虚拟角色的控制方法、装置、存储介质以及电子装置
US11318379B2 (en) Game server and method of sharing note in the game server
US11593826B1 (en) Messaging and gaming applications rewards
JP7467739B1 (ja) プログラム、システム及び方法
KR102148701B1 (ko) 게임 플레이 관리 장치 및 방법
KR102152231B1 (ko) 게임 서버 정보 제공 장치
US10895959B2 (en) Systems and methods for fan interaction, team/player loyalty, and sponsor participation

Legal Events

Date Code Title Description
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
FPAY Annual fee payment

Payment date: 20180323

Year of fee payment: 4