KR20200143875A - 게임 인터페이스 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

게임 인터페이스 방법 및 장치가 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 하나 이상의 프로세서들, 및 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 공격 버튼을 터치 스크린의 게임 화면 상에 표시된 페이지 가이드를 따라 이동시키는 동작 및 공격 버튼이 페이지 가이드에 마련된 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 게임 화면에 표시하는 동작을 포함한다.

Description

게임 인터페이스 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR INTERFACING OF GAME}
개시되는 실시예는 게임 인터페이스 기술과 관련된다.
최근 게임은 게이밍 디바이스 내에서만 실행되는 로컬 게임에서 네트워크를 통해 다른 게이밍 디바이스나 서버와의 연동을 통해 실행되는 온라인 게임 등 다양한 방식으로 진화하고 있다. 또한, 하드웨어 성능 및 네트워크 기술의 향상에 따라 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔뿐 아니라 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC 등과 같은 모바일 장치에서도 게임이 실행 가능하도록 진화하고 있다.
한편, 게임 내 기존의 퀵 슬롯 페이지는 스와이프(Swipe)를 통해 페이지 전환이 이루어지도록 되어 있으나, 이 경우 게임 유저가 원하는 페이지로 이동하기 위해 여러 번의 조작이 필요하고, 게임 내에서 게임 유저가 원하는 페이지가 어느 위치에 있는지 가늠하기 어려운 문제점이 있다.
개시되는 실시예는 퀵 슬롯 페이지를 게임 화면에 표시하는 새로운 기법을 제공하기 위한 것이다.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 공격 버튼을 터치 스크린의 게임 화면 상에 표시된 페이지 가이드를 따라 이동시키는 동작; 및 상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드에 마련된 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함한다.
상기 복수 개의 페이지 포인트들은, 상기 페이지 가이드를 따라 이격되어 마련되고, 상기 게임 화면에 표시하는 동작은, 상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하면서 상기 복수 개의 페이지 포인트들을 거칠 때 마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 순차적으로 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들은 각각, 공격 스킬 또는 아이템에 대응하는 하나 이상의 퀵 슬롯을 포함하고, 상기 퀵 슬롯은 상기 게임 화면에서 상기 공격 스킬을 기준으로 배열되어 표시될 수 있다.
상기 게임 화면에 표시하는 동작 이후에, 상기 페이지 가이드를 따라 이동된 상기 공격 버튼을 기 설정된 초기 위치로 이동시키는 동작을 더 포함할 수 있다.
상기 초기 위치로 이동시키는 동작은, 상기 공격 버튼이 위치한 페이지 포인트의 위치가 상기 공격 버튼의 초기 위치에 위치하도록 상기 페이지 가이드 전체를 이동시킬 수 있다.
개시되는 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법은, 하나 이상의 프로세서들, 및 상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서, 공격 버튼이 터치 스크린의 게임 화면 상에 드래그되는지 여부를 확인하는 동작; 및 상기 공격 버튼의 드래그 동작과 연동하여 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 어느 하나의 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함한다.
상기 드래그되는지 여부를 확인하는 동작은, 상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에서 기 설정된 거리만큼 이동되는지를 확인할 수 있다.
상기 게임 화면에 표시하는 동작은, 상기 공격 버튼의 드래그 동작이 연속적으로 발생할 때마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 기 설정된 순서로 순차적으로 상기 게임 화면에 표시할 수 있다.
개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린의 게임 화면 상에 표시되는 공격 버튼; 상기 게임 화면에 표시되고 상호 이격되는 복수 개의 페이지 포인트를 포함하는 페이지 가이드; 및 상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하여 상기 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 퀵 슬롯 페이지부를 포함한다.
상기 퀵 슬롯 페이지부는, 상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하면서 상기 복수 개의 페이지 포인트들을 거칠 때 마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 순차적으로 상기 게임 화면에 표시할 수 있다.
상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들은 각각, 공격 스킬 또는 아이템에 대응하는 하나 이상의 퀵 슬롯을 포함하고, 상기 퀵 슬롯은 상기 게임 화면에서 상기 공격 스킬을 기준으로 배열되어 표시될 수 있다.
상기 게임 인터페이스 장치는, 상기 페이지 가이드를 따라 이동된 상기 공격 버튼을 기 설정된 초기 위치로 이동시킬 수 있다.
상기 게임 인터페이스 장치는, 상기 공격 버튼이 위치한 페이지 포인트의 위치가 상기 공격 버튼의 초기 위치에 위치하도록 상기 페이지 가이드 전체를 이동시킬 수 있다.
상기 페이지 가이드는, 기 설정된 이벤트 발생 시 상기 게임 화면에 표시될 수 있다.
개시되는 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린의 게임 화면 상에 표시되는 공격 버튼; 및 상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에 드래그되는지 여부를 확인하고, 상기 공격 버튼의 드래그 동작과 연동하여 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 어느 하나의 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 퀵 슬롯 페이지부를 포함한다.
상기 퀵 슬롯 페이지부는, 상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에서 기 설정된 거리만큼 이동되는지를 확인하여 상기 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시할 수 있다.
상기 퀵 슬롯 페이지부는, 상기 공격 버튼의 드래그 동작이 연속적으로 발생할 때마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 기 설정된 순서로 순차적으로 상기 게임 화면에 표시할 수 있다.
개시되는 실시예에 의하면, 게임 화면의 공격 버튼의 드래그 이동을 통해 퀵 슬롯 페이지를 보여줌으로써, 게임 유저가 원하는 퀵 슬롯 페이지를 신속하게 게임 화면에 표시할 수 있으며, 그로 인해 게임 유저의 편의성을 높일 수 있게 된다.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 2 내지 도 5는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 6 및 도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 각각 나타낸 도면이다.
도 8은 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 9는 개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 10은 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 11은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 명세서에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다.
한편, 상측, 하측, 일측, 타측 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면들의 배향과 관련하여 사용된다. 이하, 실시예의 구성 요소는 다양한 배향으로 위치 설정될 수 있으므로, 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이고, 도 2 내지 도 5는 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 5를 참조하면, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스(50)에서 행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것으로, 게이밍 디바이스(50)에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 또한, 게임은 상술한 온라인 게임뿐 아니라 다른 게이밍 디바이스 또는 서버와 네트워크를 통한 연동 없이 게이밍 디바이스 상에서만 실행되는 게임을 포함한다.
예시적인 실시예에서, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스(50)의 터치 스크린에 구현될 수 있다. 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스(50)의 터치 스크린에 표시되는 게임 화면에 구현될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스(50)와 통신 가능하게 연결되는 다른 디바이스에 구현될 수도 있다. 예를 들어, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스와 통신 가능하여 연결되는 다른 디바이스의 터치 스크린에 구현될 수 있다.
게임 인터페이스(100)는 공격 버튼(102), 페이지 가이드(104), 및 퀵 슬롯 페이지부(106)를 포함할 수 있다.
공격 버튼(102)은 게임 화면에 표시되고, 게임 내 캐릭터의 공격 기능을 수행하기 위해 마련되는 버튼일 수 있다. 공격 버튼(102)은 게임 유저에 의해 터치되고 드래그되도록 마련될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 공격 버튼(102)은 페이지 가이드(104)를 따라 이동되도록 마련될 수 있다.
페이지 가이드(104)는 게임 화면에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 페이지 가이드(104)는 기 설정된 이벤트 발생 시 게임 화면에 표시될 수 있다. 여기서, 기 설정된 이벤트는 예를 들어, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 터치하거나 깊게 누르는 동작 등이 될 수 있다.
페이지 가이드(104)는 공격 버튼(102)의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지(106)를 표시하기 위해 마련될 수 있다. 페이지 가이드(104)는 복수 개의 페이지 포인트(104a, 104b, 104c, 104d)를 포함할 수 있다. 예시적인 실시예에서, 페이지 가이드(104)는 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)를 포함할 수 있다. 여기서는, 페이지 포인트가 4개인 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 그 이외의 다양한 개수가 있을 수 있다.
여기서는, 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)가 게임 화면에서 원호 형태로 형성된 것으로 도시하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)는 상하 또는 좌우로 직선 형태로 배열될 수도 있고, 그 이외에 다양한 형태로 배열되어 표시될 수 있다.
예를 들어, 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)는 게임 화면에서 기 설정된 간격으로 이격되어 표시될 수 있다. 페이지 가이드(104)는 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)를 연결하며 마련될 수 있다. 게임 유저는 공격 버튼(102)을 터치 및 드래그하여 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d) 중 어느 하나에 위치시킬 수 있다.
퀵 슬롯 페이지부(106)는 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1) 내지 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)를 포함할 수 있다. 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1) 내지 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)는 각각 하나 이상의 공격 스킬 또는 아이템에 대응하는 퀵 슬롯을 포함할 수 있다. 예를 들어, 공격 스킬은 캐릭터의 물리 공격 또는 마법 공격 등에 사용하는 스킬이 포함될 수 있다. 또한, 아이템은 예를 들어, 캐릭터의 공격 시 캐릭터의 능력을 증가시키거나 상대방의 피해를 증가시키는 아이템일 수 있다. 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1) 내지 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)는 각각 제1 페이지 포인트(104a) 내지 제4 페이지 포인트(104d)와 매칭될 수 있다.
구체적으로, 도 2를 참조하면, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 제1 페이지 포인트(104a)에 위치시키면, 게임 화면에 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)가 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 공격 버튼(102)의 초기 위치는 제1 페이지 포인트(104a)와 동일한 위치일 수 있다. 이 경우, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 기 설정된 시간 이상 누르고 있으면 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)가 게임 화면에 표시될 수 있다.
제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)는 5개의 퀵 슬롯(1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5)을 포함할 수 있으며, 5개의 퀵 슬롯(1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5)은 공격 버튼(102)을 기준으로 기 설정된 간격으로 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 5개의 퀵 슬롯(1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5)은 공격 버튼(102)과 동일한 거리를 유지하면서 일정 간격으로 상호 이격될 수 있다.
도 3을 참조하면, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 제1 페이지 포인트(104a)에서 제2 페이지 포인트(104b)로 드래그 하면, 게임 화면에서 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)가 사라지면서 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)가 표시될 수 있다. 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)는 5개의 퀵 슬롯(2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5)을 포함할 수 있으며, 5개의 퀵 슬롯(2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5)은 공격 버튼(102)을 기준으로 기 설정된 간격으로 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 5개의 퀵 슬롯(2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 2-5)은 공격 버튼(102)과 동일한 거리를 유지하면서 일정 간격으로 상호 이격될 수 있다.
도 4를 참조하면, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 제2 페이지 포인트(104b)에서 제3 페이지 포인트(104c)로 드래그 하면, 게임 화면에서 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)가 사라지면서 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3)가 표시될 수 있다. 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3)는 5개의 퀵 슬롯(3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5)을 포함할 수 있으며, 5개의 퀵 슬롯(3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5)은 공격 버튼(102)을 기준으로 기 설정된 간격으로 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 5개의 퀵 슬롯(3-1, 3-2, 3-3, 3-4, 3-5)은 공격 버튼(102)과 동일한 거리를 유지하면서 일정 간격으로 상호 이격될 수 있다.
도 5를 참조하면, 게임 유저가 공격 버튼(102)을 제3 페이지 포인트(104c)에서 제4 페이지 포인트(104d)로 드래그 하면, 게임 화면에서 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3)가 사라지면서 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)가 표시될 수 있다. 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)는 5개의 퀵 슬롯(4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5)을 포함할 수 있으며, 5개의 퀵 슬롯(4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5)은 공격 버튼(102)을 기준으로 기 설정된 간격으로 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 5개의 퀵 슬롯(4-1, 4-2, 4-3, 4-4, 4-5)은 공격 버튼(102)과 동일한 거리를 유지하면서 일정 간격으로 상호 이격될 수 있다.
여기서, 게임 유저는 공격 버튼(102)을 제2 페이지 포인트(104b) 또는 제3 페이지 포인트(104c) 또는 제4 페이지 포인트(104d)로 바로 드래그하여 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2) 또는 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3) 또는 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)를 게임 화면에 표시할 수 있다. 이 경우, 게임 유저가 목표하고자 했던 퀵 슬롯 페이지로 신속하게 이동할 수 있고, 해당 퀵 슬롯 페이지에 포함된 퀵 슬롯을 선택하여 공격 스킬 또는 아이템을 사용할 수 있게 된다.
한편, 여기서는, 공격 버튼(102)의 위치가 페이지 가이드(104)의 페이지 포인트(104a, 104b, 104c, 104d)들을 따라 이동하여 변동되는 것으로 설명하였다. 즉, 게임 유저가 원하는 퀵 슬롯 페이지의 선택을 위해 공격 버튼(102)의 위치가 초기 위치(예를 들어, 제1 페이지 포인트(104a)의 위치)에서 제2 페이지 포인트(104b) 내지 제4 페이지 포인트(104d) 중 어느 하나의 위치로 변동되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 유저가 원하는 퀵 슬롯 페이지를 선택하더라도 공격 버튼(102)의 위치는 초기 위치를 유지하도록 마련될 수도 있다.
도 6 및 도 7은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 각각 나타낸 도면이다.
도 6을 참조하면, 공격 버튼(102)이 제1 페이지 포인트(104a)에 위치한 상태에서(도 6의 (a)), 공격 버튼(102)을 페이지 가이드(104)를 따라 제2 페이지 포인트(104b)로 위치시키면, 게임 화면에 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)가 표시되게 된다(도 6의 (b)).
여기서, 게임 유저가 공격 버튼(102)에서 손을 떼게 되면, 게임 인터페이스(100)는 공격 버튼(102)을 초기 위치로 원 위치시키기 위해, 페이지 가이드(104)를 전체적으로 이동시킬 수 있다(도 6의 (c)). 예를 들어, 공격 버튼(102)의 초기 위치가 제1 페이지 포인트(104a)의 위치와 동일하다고 하면, 게임 인터페이스(100)는 제2 페이지 포인트(104b)가 원래 제1 페이지 포인트(104a)의 위치에 위치하도록(즉, 현재 제2 페이지 포인트(104b)의 위치에 있는 공격 버튼(102)이 초기 위치에 위치하도록) 페이지 가이드(104)를 전체적으로 이동시킬 수 있다.
또한, 도 7을 참조하면, 공격 버튼(102)이 제1 페이지 포인트(104a)에 위치한 상태에서(도 7의 (a)), 공격 버튼(102)을 페이지 가이드(104)를 따라 제4 페이지 포인트(104d)로 위치시면, 게임 화면에 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)가 표시된다. 여기서, 게임 유저가 공격 버튼(102)에서 손을 떼게 되면, 게임 인터페이스(100)는 공격 버튼(102)의 위치가 초기 위치로 원 위치하도록 페이지 가이드(104)를 전체적으로 이동시킬 수 있다(도 7의 (b)). 예를 들어, 공격 버튼(102)의 초기 위치가 제1 페이지 포인트(104a)의 위치와 동일하다고 하면, 게임 인터페이스(100)는 제4 페이지 포인트(104d)가 원래 제1 페이지 포인트(104a)의 위치에 위치하도록(즉, 현재 제4 페이지 포인트(104d)의 위치에 있는 공격 버튼(102)이 초기 위치에 위치하도록) 페이지 가이드(104)를 전체적으로 이동시킬 수 있다.
이와 같이, 게임 화면에서 공격 버튼(102)의 위치를 기 설정된 초기 위치에 고정시키면서도 페이지 가이드(104)를 통해 게임 유저가 원하는 퀵 슬롯 페이지를 화면에 신속하게 표시함으로써, 게임 시 사용자 편의성을 높일 수 있게 된다.
한편, 여기서는 공격 버튼(102)이 페이지 가이드(104)를 따라 이동하여 소정 페이지 포인트에 위치시킴에 따라 그에 대응하는 퀵 슬롯 페이지(106)를 게임 화면에 표시하는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 별도의 페이지 가이드(104) 없이 퀵 슬롯 페이지(106)를 게임 화면에 표시할 수도 있다.
도 8은 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 공격 버튼의 이동에 따라 퀵 슬롯 페이지가 표시되는 상태를 나타낸 도면이다.
도 8을 참조하면, 공격 버튼(102)을 게임 화면의 기 설정된 초기 위치에서 임의의 방향으로 기 설정된 거리만큼 1차 이동시키면 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)가 게임 화면에 표시될 수 있다(도 8의 (a)). 그리고, 공격 버튼(102)을 임의의 방향으로 기 설정된 거리만큼 2차 이동시키면 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)가 게임 화면에 표시될 수 있다(도 8의 (b)). 그리고, 공격 버튼(102)을 임의의 방향으로 기 설정된 거리만큼 3차 이동시키면 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3)가 게임 화면에 표시될 수 있다(도 8의 (c)). 그리고, 공격 버튼(102)을 임의의 방향으로 기 설정된 거리만큼 4차 이동시키면 제4 퀵 슬롯 페이지(106-4)가 게임 화면에 표시될 수 있다(도 8의 (d)).
여기서, 게임 유저가 원하는 퀵 슬롯 페이지에서 소정 퀵 슬롯을 선택하여 공격 스킬 또는 아이템 등을 사용하는 경우, 공격 버튼(102)은 초기 위치로 원 위치될 수 있다.
한편, 여기서는 게임 유저가 공격 버튼(102)을 기 설정된 거리만큼 이동시킴에 따라 퀵 슬롯 페이지가 순차적으로 게임 화면에 표시되는 것으로 설명하였으나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 유저가 공격 버튼(102)을 드래그할 때마다 퀵 슬롯 페이지가 순차적으로 게임 화면에 표시될 수도 있다.
즉, 공격 버튼(102)의 이동 거리에 관계 없이 게임 유저가 공격 버튼(102)을 초기 위치에서 제1 지점으로 드래그하면 제1 퀵 슬롯 페이지(106-1)가 게임 화면에 표시되고, 공격 버튼(102)을 제1 지점에서 제2 지점으로 드래그하면 제2 퀵 슬롯 페이지(106-2)가 게임 화면에 표시되게 할 수 있다. 또한, 공격 버튼(102)을 제2 지점에서 제3 지점으로 드래그하면 제3 퀵 슬롯 페이지(106-3)가 게임 화면에 표시될 수 있다. 이와 같이, 공격 버튼(102)의 드래그 동작이 연속적으로 발생함에 따라 퀵 슬롯 페이지를 순차적으로 게임 화면에 표시할 수 있다.
도 9는 개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 9를 참조하면, 게임 인터페이스(100)는 게임 유저의 입력에 따라 공격 버튼(102)을 페이지 가이드(104)를 따라 이동시킨다(902).
다음으로, 공격 버튼(102)이 페이지 가이드(104)에 마련된 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 게임 인터페이스(100)는 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 게임 화면에 표시한다(904).
도 10은 개시되는 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 방법을 나타낸 흐름도이다. 도시된 흐름도에서는 상기 방법을 복수 개의 단계로 나누어 기재하였으나, 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 또는 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 10을 참조하면, 게임 인터페이스(100)는 게임 유저의 입력에 따라 공격 버튼(102)을 게임 화면 상에서 드래그시킨다(1002).
다음으로, 게임 인터페이스(100)는 공격 버튼(102)의 드래그 동작과 연동하여 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 어느 하나의 퀵 슬롯 페이지를 게임 화면에 표시한다(1004). 예들 들어, 게임 인터페이스(100)는 공격 버튼(102)의 드래그 종료(즉, 공격 버튼(102)의 게임 화면의 일 지점에서 타 지점까지의 이동 종료)와 연동하여 퀵 슬롯 페이지를 게임 화면에 표시할 수 있다.
도 11은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게임 인터페이스(100)를 구비하는 게이밍 디바이스(50)일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스(50)와 통신 가능하게 연결되는 다른 디바이스일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
50 : 게이밍 디바이스
100 : 게임 인터페이스
102 : 공격 버튼
104 : 페이지 가이드
106 : 퀵 슬롯 페이지부

Claims (17)

  1. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    공격 버튼을 터치 스크린의 게임 화면 상에 표시된 페이지 가이드를 따라 이동시키는 동작; 및
    상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드에 마련된 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함하는, 게임 인터페이스 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 페이지 포인트들은, 상기 페이지 가이드를 따라 이격되어 마련되고,
    상기 게임 화면에 표시하는 동작은,
    상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하면서 상기 복수 개의 페이지 포인트들을 거칠 때 마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 순차적으로 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함하는, 게임 인터페이스 방법.
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들은 각각,
    공격 스킬 또는 아이템에 대응하는 하나 이상의 퀵 슬롯을 포함하고, 상기 퀵 슬롯은 상기 게임 화면에서 상기 공격 스킬을 기준으로 배열되어 표시되는, 게임 인터페이스 방법.
  4. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 화면에 표시하는 동작 이후에,
    상기 페이지 가이드를 따라 이동된 상기 공격 버튼을 기 설정된 초기 위치로 이동시키는 동작을 더 포함하는, 게임 인터페이스 방법.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 초기 위치로 이동시키는 동작은,
    상기 공격 버튼이 위치한 페이지 포인트의 위치가 상기 공격 버튼의 초기 위치에 위치하도록 상기 페이지 가이드 전체를 이동시키는, 게임 인터페이스 방법.
  6. 하나 이상의 프로세서들, 및
    상기 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행되는 하나 이상의 프로그램들을 저장하는 메모리를 구비한 컴퓨팅 장치에서 수행되는 방법으로서,
    공격 버튼이 터치 스크린의 게임 화면 상에 드래그되는지 여부를 확인하는 동작; 및
    상기 공격 버튼의 드래그 동작과 연동하여 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 어느 하나의 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 동작을 포함하는, 게임 인터페이스 방법.
  7. 청구항 6에 있어서,
    상기 드래그되는지 여부를 확인하는 동작은,
    상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에서 기 설정된 거리만큼 이동되는지를 확인하는, 게임 인터페이스 방법.
  8. 청구항 6에 있어서,
    상기 게임 화면에 표시하는 동작은,
    상기 공격 버튼의 드래그 동작이 연속적으로 발생할 때마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 기 설정된 순서로 순차적으로 상기 게임 화면에 표시하는, 게임 인터페이스 방법.
  9. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린의 게임 화면 상에 표시되는 공격 버튼;
    상기 게임 화면에 표시되고 상호 이격되는 복수 개의 페이지 포인트를 포함하는 페이지 가이드; 및
    상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하여 상기 복수 개의 페이지 포인트들 중 어느 하나에 위치하는 경우, 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 해당 페이지 포인트에 설정된 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 퀵 슬롯 페이지부를 포함하는, 게임 인터페이스 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 퀵 슬롯 페이지부는,
    상기 공격 버튼이 상기 페이지 가이드를 따라 이동하면서 상기 복수 개의 페이지 포인트들을 거칠 때 마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 순차적으로 상기 게임 화면에 표시하는, 게임 인터페이스 장치.
  11. 청구항 9에 있어서,
    상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들은 각각,
    공격 스킬 또는 아이템에 대응하는 하나 이상의 퀵 슬롯을 포함하고, 상기 퀵 슬롯은 상기 게임 화면에서 상기 공격 스킬을 기준으로 배열되어 표시되는, 게임 인터페이스 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 게임 인터페이스 장치는,
    상기 페이지 가이드를 따라 이동된 상기 공격 버튼을 기 설정된 초기 위치로 이동시키는, 게임 인터페이스 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 게임 인터페이스 장치는,
    상기 공격 버튼이 위치한 페이지 포인트의 위치가 상기 공격 버튼의 초기 위치에 위치하도록 상기 페이지 가이드 전체를 이동시키는, 게임 인터페이스 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 페이지 가이드는,
    기 설정된 이벤트 발생 시 상기 게임 화면에 표시되는, 게임 인터페이스 장치.
  15. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린의 게임 화면 상에 표시되는 공격 버튼; 및
    상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에 드래그되는지 여부를 확인하고, 상기 공격 버튼의 드래그 동작과 연동하여 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들 중 어느 하나의 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는 퀵 슬롯 페이지부를 포함하는, 게임 인터페이스 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 퀵 슬롯 페이지부는,
    상기 공격 버튼이 상기 게임 화면 상에서 기 설정된 거리만큼 이동되는지를 확인하여 상기 퀵 슬롯 페이지를 상기 게임 화면에 표시하는, 게임 인터페이스 장치.
  17. 청구항 15에 있어서,
    상기 퀵 슬롯 페이지부는,
    상기 공격 버튼의 드래그 동작이 연속적으로 발생할 때마다 상기 복수 개의 퀵 슬롯 페이지들을 기 설정된 순서로 순차적으로 상기 게임 화면에 표시하는, 게임 인터페이스 장치.
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