KR101983696B1 - 게임 인터페이스 장치 - Google Patents

게임 인터페이스 장치 Download PDF

Info

Publication number
KR101983696B1
KR101983696B1 KR1020180036541A KR20180036541A KR101983696B1 KR 101983696 B1 KR101983696 B1 KR 101983696B1 KR 1020180036541 A KR1020180036541 A KR 1020180036541A KR 20180036541 A KR20180036541 A KR 20180036541A KR 101983696 B1 KR101983696 B1 KR 101983696B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
character
movement
movement operation
game
special
Prior art date
Application number
KR1020180036541A
Other languages
English (en)
Inventor
박지숙
Original Assignee
주식회사 엔씨소프트
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 엔씨소프트 filed Critical 주식회사 엔씨소프트
Priority to KR1020180036541A priority Critical patent/KR101983696B1/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR101983696B1 publication Critical patent/KR101983696B1/ko

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • A63F13/525Changing parameters of virtual cameras
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/55Controlling game characters or game objects based on the game progress
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/048Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
    • G06F3/0484Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] for the control of specific functions or operations, e.g. selecting or manipulating an object, an image or a displayed text element, setting a parameter value or selecting a range
    • G06F3/0486Drag-and-drop

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • General Engineering & Computer Science (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)

Abstract

게임 인터페이스 장치가 개시된다. 개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린에 표시되고, 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드 및 터치 스크린에 표시되고, 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작부를 포함하고, 특수 이동 동작은, 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함한다.

Description

게임 인터페이스 장치{APPARATUS FOR INTERFACING OF GAME}
개시되는 실시예는 게임 인터페이스 기술과 관련된다.
최근 게임은 게이밍 디바이스 내에서만 실행되는 로컬 게임에서 네트워크를 통해 다른 게이밍 디바이스나 서버와의 연동을 통해 실행되는 온라인 게임 등 다양한 방식으로 진화하고 있다. 또한, 하드웨어 성능 및 네트워크 기술의 향상에 따라 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔뿐 아니라 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC 등과 같은 모바일 장치에서도 게임이 실행 가능하도록 진화하고 있다.
한국공개특허공보 제10-2011-0045834호(2011.05.04) 한국공개특허공보 제10-2007-0009836호(2007.01.19)
개시되는 일 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및 상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 하나 이상의 특수 이동 조작부를 포함하고, 상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함한다.
상기 원형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 대상물을 기준으로 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작, 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작, 및 상기 게임 내의 상기 캐릭터를 바라보는 가상 카메라가 상기 캐릭터와 함께 상기 대상물을 기준으로 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 나선형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 평행 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향으로 평행하게 이동하는 동작, 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작, 및 상기 게임 내의 상기 캐릭터를 바라보는 가상 카메라가 상기 캐릭터와 함께 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 평행하게 이동하는 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 대각선 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 특수 이동 조작부는, 게임 유저가 상기 터치 스크린 상에서 터치 또는 드래그 하도록 마련되고, 상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하는 경우, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 터치 시 상기 원형 이동 동작을 수행하고, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 전진 또는 후진 드래그 시, 상기 드래그의 방향에 따라 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 특수 이동 조작부는, 게임 유저가 상기 터치 스크린 상에서 터치 또는 드래그 하도록 마련되고, 상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하지 않는 경우, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 터치 시 상기 평행 이동 동작을 수행하고, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 전진 또는 후진 드래그 시, 상기 드래그의 방향에 따라 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련될 수 있다.
개시되는 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및 기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로의 모드 변환 이벤트 발생 시 상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작 패드를 포함하고, 상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함한다.
상기 기본 이동 조작 패드는, 상기 터치 스크린 상에서 게임 유저에 의해 드래그 되도록 마련되는 드래그부를 포함하고, 상기 특수 이동 조작 패드는, 상기 터치 스크린에서 상기 기본 이동 조작 패드의 외측에 표시되고, 상기 드래그부가 이동할 수 있는 복수 개의 영역을 포함할 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 상기 특수 이동 조작 패드의 영역으로 수평 방향 또는 대각선 방향으로 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 원형 이동 동작 또는 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 원형 이동 동작 시, 상기 게임 화면에서 상기 대상물을 기준으로 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되고, 상기 나선형 이동 동작 시, 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 상기 특수 이동 조작 패드의 영역으로 수평 방향 또는 대각선 방향으로 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 평행 이동 동작 또는 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 평행 이동 동작 시, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 평행하게 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되고, 상기 대각선 이동 동작 시, 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로의 모드 변환 이벤트는, 상기 게임 유저가 상기 드래그부를 기 설정된 임계 속도 이상으로 드래그시키거나 상기 드래그부를 기 설정된 임계 시간 이상으로 터치하고 있는 경우 발생되도록 마련될 수 있다.
개시되는 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스 장치는, 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서, 터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 이동 조작 패드; 및 상기 터치 스크린에 표시되고, 기본 이동 조작 모드와 특수 이동 조작 모드 간 이동 조작 모드를 전환하도록 하는 모드 전환 버튼을 포함하며, 상기 이동 조작 패드는, 상기 이동 조작 모드가 상기 기본 이동 조작 모드인 경우, 상기 캐릭터의 기본 이동 조작을 위해 사용되고, 상기 이동 조작 모드가 상기 특수 이동 조작 모드인 경우, 상기 캐릭터의 특수 이동 조작을 위해 사용된다.
상기 이동 조작 패드는, 상기 터치 스크린 상에서 게임 유저에 의해 드래그 되도록 마련되는 드래그부를 포함하고, 상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함할 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 수평 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 원형 이동 동작을 수행하도록 마련되고, 상기 원형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 상기 대상물을 기준으로 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 대각선 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련되고, 상기 나선형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 수평 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 평행 이동 동작을 수행하도록 마련되고, 상기 평행 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 평행하게 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 대각선 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련되고, 상기 대각선 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련될 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 원형 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 3은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 나선형 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 4는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 원형 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 5은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 나선형 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 6은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 평행 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 7은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 대각선 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 8은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 평행 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 9는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 대각선 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 10은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 11은 예시적인 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 12는 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 13은 예시적인 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 특수 이동 조작 패드의 구분된 영역에 따른 특수 이동 동작을 설명하기 위한 도면
도 14는 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면
도 15는 예시적인 실시예에 따른 게임 인터페이스에서 이동 조작 패드의 구분된 영역에 따른 특수 이동 동작을 설명하기 위한 도면
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 이에 제한되지 않는다.
상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 명세서에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
이하의 설명에 있어서, 신호 또는 정보의 "전송", "통신", "송신", "수신" 기타 이와 유사한 의미의 용어는 일 구성요소에서 다른 구성요소로 신호 또는 정보가 직접 전달되는 것뿐만이 아니라 다른 구성요소를 거쳐 전달되는 것도 포함한다. 특히 신호 또는 정보를 일 구성요소로 "전송" 또는 "송신"한다는 것은 그 신호 또는 정보의 최종 목적지를 지시하는 것이고 직접적인 목적지를 의미하는 것이 아니다. 이는 신호 또는 정보의 "수신"에 있어서도 동일하다. 또한 본 명세서에 있어서, 2 이상의 데이터 또는 정보가 "관련"된다는 것은 하나의 데이터(또는 정보)를 획득하면, 그에 기초하여 다른 데이터(또는 정보)의 적어도 일부를 획득할 수 있음을 의미한다.
한편, 상측, 하측, 일측, 타측 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면들의 배향과 관련하여 사용된다. 이하, 실시예의 구성 요소는 다양한 배향으로 위치 설정될 수 있으므로, 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.
또한, 제1, 제2 등의 용어는 다양한 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 상기 구성 요소들은 상기 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 상기 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로 사용될 수 있다. 예를 들어, 제1 구성 요소는 제2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성 요소도 제1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하에서 "게임"이란, 한 명 또는 그 이상의 게이머들이 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연결된 입력장치를 이용하여 즐길 수 있는 소프트웨어를 의미한다. 통상 플레이어 캐릭터를 직접 조작하거나, 게임 내 오브젝트의 움직임을 조작하는 등의 방식으로 진행되며, 롤플레잉, 어드벤쳐, 아케이드 등으로 장르가 구분되기도 한다.
이하에서 "게이밍 디바이스"란 게임 소프트웨어를 실행하되 입력장치를 통한 사용자의 입력에 따라 연산을 수행하며, 출력장치를 통해 결과를 출력하는 하드웨어를 의미한다. 예컨대, 개인용 컴퓨터(Personal Computer), 랩탑(Laptop Computer), 게임 콘솔(Game Console), 스마트폰(Smart Phone), 타블렛(Tablet) PC, 스마트 밴드(Smart Band)나 스마트 와치(Smart Watch) 등의 웨어러블 디바이스(Wearable Device)의 형태일 수 있다. 이외에도 상기 정의를 만족하는 하드웨어라면 게이밍 디바이스에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "온라인 게임"이란, 게임의 플레이를 위하여 네트워크를 경유하여야 하는 게임을 의미한다. 통상 원격지의 둘 이상의 게이밍 디바이스가 네트워크를 통해 서로 연결되거나, 서버를 통해 동기화되어 즐기는 게임을 의미한다. 상기의 정의를 만족하는 것이라면 게임을 실행하는 게이밍 디바이스의 형태에 제한을 두지 아니한다. 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔에서 실행되는 게임뿐만 아니라, 스마트폰과 같은 모바일에서 실행되는 게임, 또는 서로 다른 복수개의 게이밍 디바이스(서로 다른 종류의 게이밍 디바이스도 포함한다)가 연동되거나 클라우드에서 실행되는 게임 또한 상기 정의를 만족하는 것이라면 온라인 게임에 속하는 것으로 해석된다.
이하에서 "입력장치(Input Device)"란, 게이밍 디바이스에 데이터를 입력하기 위한 장치를 의미한다. 예컨대, 조이스틱, 마우스, 키보드, 터치스크린, 하드웨어 버튼 또는 스티어링 휠, 악기, 총, 장갑, 발판 등의 형태로 제조된 게임 조작 전용 입력장치를 들 수 있다. 이외에도 게이밍 디바이스에 탑재되거나 연동되는 각종 센서(온도 센서, 적외선 센서, 모션센서, 자이로센서, 가속도 센서, 중력 센서 등)나 글로벌 포지셔닝 시스템(GPS; Global Positioning System), 실내 위치 확인 시스템(Indoor Positioning System) 등의 위치 확인 수단 또한 입력장치의 일 예로 들 수 있다.
도 1은 예시적인 실시예들에서 사용되기에 적합한 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경(10)을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다. 도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스일 수 있다. 또한, 컴퓨팅 장치(12)는 게이밍 디바이스의 게임 인터페이스 장치일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
도 2는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 원형 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 캐릭터(10)(예를 들어, 게임 유저에 의해 조작 가능한 캐릭터)의 제1 방향 원형 이동 동작은 게임 내 화면에서 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제1 방향(예를 들어, 게임 화면에서 좌측 방향)으로 원형을 그리면서 이동하는 동작을 의미할 수 있다. 예를 들어, 대상물(20)은 캐릭터(10)가 공격하려고 하는 타겟 일 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
제1 방향 원형 이동 동작 시, 캐릭터(10)는 대상물(20)과 일정 거리를 유지하면서 제1 방향으로 원형을 그리면서 이동할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리를 반경으로 하는 원형을 그리면서 제1 방향으로 이동할 수 있다.
또한, 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하는 동안, 캐릭터(10)의 방향은 대상물(20)을 향할 수 있다. 즉, 제1 방향 원형 이동 동작은 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제1 방향으로 원형을 그리면서 이동할 때 캐릭터(10)의 방향이 대상물(20)을 계속 향하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 제1 방향 원형 이동 동작은 게임 화면에서 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제1 방향으로 원형을 그리면서 이동할 때, 게임 유저의 관점에서 캐릭터(10)를 바라보는 가상 카메라(30)가 캐릭터(10)와 함께 제1 방향으로 원형을 그리면서 이동하는 것을 포함할 수 있다.
가상 카메라(30)는 게임 내에서 제3자(예를 들어, 게임 유저 등)가 캐릭터(10)를 바라보는 관점에서 게임 화면을 구성하기 위한 것으로, 예를 들어, 가상 카메라(30)는 게임 내 캐릭터(10)의 후방에서 캐릭터(10)를 바라보도록 마련될 수 있다. 이 경우, 게임 화면은 캐릭터(10)의 후방에서 캐릭터(10)를 바라보는 관점에서 구성되어 표시되게 된다. 그러나, 게임 내 가상 카메라(30)의 위치가 이에 한정되는 것은 아니며 필요에 따라 다양한 위치에서 캐릭터(10)를 바라보도록 마련될 수 있다. 한편, 가상 카메라(30)는 설명의 편의상 도면에 도시한 것이며, 실제 게임 화면에 표시되는 것은 아니다.
제1 방향 원형 이동 동작 시, 가상 카메라(30)가 캐릭터(10)와 함께 제1 방향으로 원형을 그리면서 이동함에 따라, 게임 화면이 캐릭터(10)의 이동과 연동하여 구성되고, 그로 인해 게임 유저는 캐릭터(10)의 관점에서 게임을 실감나게 즐길 수 있게 된다.
도 3은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 나선형 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 제1 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동 또는 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 도 3의 (a)를 참조하면, 제1 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 경우, 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리는 점점 가까워지게 된다.
또한, 도 3의 (b)를 참조하면, 제1 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 경우, 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리는 점점 멀어지게 된다.
제1 방향 나선형 이동 동작 시, 캐릭터(10)의 전진 이동 또는 후진 이동의 속도는 해당 캐릭터(10)에 설정된 이동 속도와 대응될 수 있다. 또한, 제1 방향 나선형 이동 동작에서 가상 카메라(30)는 캐릭터(10)와 함께 대상물(20)을 기준으로 나선형을 그리면서 이동하도록 마련될 수 있다.
도 4는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 원형 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 참조하면, 캐릭터(10)의 제2 방향 원형 이동 동작은 게임 내 화면에서 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제2 방향(예를 들어, 게임 화면에서 우측 방향)으로 원형을 그리면서 이동하는 동작을 의미할 수 있다.
제2 방향 원형 이동 동작 시, 캐릭터(10)는 대상물(20)과 일정 거리를 유지하면서 제2 방향으로 원형을 그리면서 이동할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리를 반경으로 하는 원형을 그리면서 제2 방향으로 이동할 수 있다.
또한, 캐릭터(10)가 제2 방향 원형 이동 동작을 하는 동안, 캐릭터(10)의 방향은 대상물(20)을 향할 수 있다. 즉, 제2 방향 원형 이동 동작은 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제2 방향으로 원형을 그리면서 이동할 때 캐릭터(10)의 방향이 대상물(20)을 계속 향하도록 하는 것을 포함할 수 있다.
또한, 제2 방향 원형 이동 동작은 게임 화면에서 캐릭터(10)가 대상물(20)을 기준으로 제2 방향으로 원형을 그리면서 이동할 때, 게임 유저의 관점에서 캐릭터(10)를 바라보는 가상 카메라(30)가 캐릭터(10)와 함께 제2 방향으로 원형을 그리면서 이동하는 것을 포함할 수 있다.
도 5은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 나선형 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 참조하면, 제2 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동 또는 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 도 5의 (a)를 참조하면, 제2 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)가 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 경우, 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리는 점점 가까워지게 된다.
또한, 도 5의 (b)를 참조하면, 제2 방향 나선형 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)가 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 경우, 캐릭터(10)와 대상물(20) 간의 거리는 점점 멀어지게 된다.
제2 방향 나선형 이동 동작 시, 캐릭터(10)의 전진 이동 또는 후진 이동의 속도는 해당 캐릭터(10)에 설정된 이동 속도와 대응될 수 있다. 또한, 제2 방향 나선형 이동 동작에서 가상 카메라(30)는 캐릭터(10)와 함께 대상물(20)을 기준으로 나선형을 그리면서 이동하도록 마련될 수 있다.
도 6은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 평행 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 참조하면, 캐릭터(10)의 제1 방향 평행 이동 동작은 게임 내 화면에서 캐릭터(10)가 제1 방향(예를 들어, 게임 화면에서 좌측 방향)으로 평행하게 이동하는 동작을 의미할 수 있다.
또한, 캐릭터(10)가 제1 방향 평행 이동 동작을 하는 동안, 캐릭터(10)의 방향은 전방을 향할 수 있다. 즉, 제1 방향 평행 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향으로 평행하게 이동할 때 캐릭터(10)의 방향이 전방을 계속 향하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 제1 방향 평행 이동 동작 시 캐릭터(10)의 방향이 전방을 향하도록 한정되는 것은 아니다.
또한, 제1 방향 평행 이동 동작은 게임 화면에서 캐릭터(10)가 제1 방향으로 평행하게 이동할 때, 가상 카메라(30)가 캐릭터(10)와 함께 제1 방향으로 평행하게 이동하는 것을 포함할 수 있다.
도 7은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제1 방향 대각선 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 참조하면, 제1 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동 또는 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 도 7의 (a)를 참조하면, 제1 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 캐릭터(10)는 게임 화면에서 제1 방향으로 대각선 전진 이동을 하게 된다.
또한, 도 7의 (b)를 참조하면, 제1 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향 평행 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 캐릭터(10)는 게임 화면에서 제1 방향으로 대각선 후진 이동을 하게 된다.
제1 방향 대각선 이동 동작 시, 캐릭터(10)의 전진 이동 또는 후진 이동의 속도는 해당 캐릭터(10)에 설정된 이동 속도와 대응될 수 있다. 또한, 제1 방향 대각선 이동 동작에서 가상 카메라(30)는 캐릭터(10)와 함께 제1 방향으로 대각선 이동하도록 마련될 수 있다.
도 8은 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 평행 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 참조하면, 캐릭터(10)의 제2 방향 평행 이동 동작은 게임 내 화면에서 캐릭터(10)가 제2 방향(예를 들어, 게임 화면에서 우측 방향)으로 평행하게 이동하는 동작을 의미할 수 있다.
또한, 캐릭터(10)가 제2 방향 평행 이동 동작을 하는 동안, 캐릭터(10)의 방향은 전방을 향할 수 있다. 즉, 제2 방향 평행 이동 동작은 캐릭터(10)가 제1 방향으로 평행하게 이동할 때 캐릭터(10)의 방향이 전방을 계속 향하도록 하는 것을 포함할 수 있다. 그러나, 제2 방향 평행 이동 동작 시 캐릭터(10)의 방향이 전방을 향하도록 한정되는 것은 아니다.
또한, 제2 방향 평행 이동 동작은 게임 화면에서 캐릭터(10)가 제2 방향으로 평행하게 이동할 때, 가상 카메라(30)가 캐릭터(10)와 함께 제2 방향으로 평행하게 이동하는 것을 포함할 수 있다.
도 9는 예시적인 실시예에 따른 게이밍 디바이스에서 캐릭터의 제2 방향 대각선 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다.
도 9를 참조하면, 제1 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동 또는 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다.
구체적으로, 도 9의 (a)를 참조하면, 제2 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 캐릭터(10)는 게임 화면에서 제2 방향으로 대각선 전진 이동을 하게 된다.
또한, 도 9의 (b)를 참조하면, 제2 방향 대각선 이동 동작은 캐릭터(10)가 제2 방향 평행 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행하는 것을 의미할 수 있다. 이 경우, 캐릭터(10)는 게임 화면에서 제2 방향으로 대각선 후진 이동을 하게 된다.
제2 방향 대각선 이동 동작 시, 캐릭터(10)의 전진 이동 또는 후진 이동의 속도는 해당 캐릭터(10)에 설정된 이동 속도와 대응될 수 있다. 또한, 제2 방향 대각선 이동 동작에서 가상 카메라(30)는 캐릭터(10)와 함께 제2 방향으로 대각선 이동하도록 마련될 수 있다.
도 10은 예시적인 일 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다.
도 10을 참조하면, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하기 위한 것으로, 게이밍 디바이스에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있다. 또한, 게임은 상술한 온라인 게임뿐 아니라 다른 게이밍 디바이스 또는 서버와 네트워크를 통한 연동 없이 게이밍 디바이스 상에서만 실행되는 게임을 포함한다.
예시적인 실시예에서, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스의 터치 스크린에 구현될 수 있다. 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스의 터치 스크린에 표시되는 게임 화면에 구현될 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스와 통신 가능하게 연결되는 다른 디바이스에 구현될 수도 있다. 예를 들어, 게임 인터페이스(100)는 게이밍 디바이스와 통신 가능하여 연결되는 다른 디바이스의 터치 스크린에 구현될 수 있다.
게임 인터페이스(100)는 기본 이동 조작 패드(102), 제1 특수 이동 버튼(104), 및 제2 특수 이동 버튼(106)을 포함할 수 있다. 기본 이동 조작 패드(102)는 게임 화면에 표시되고, 캐릭터(10)의 기본 이동을 조작하기 위해 마련될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 기본 이동 조작 패드(102)는 게임 유저가 터치하고 드래그하는 드래그부(102a)를 포함할 수 있다. 드래그부(102a)는 게임 화면의 일 영역에 표시될 수 있다.
여기서, 캐릭터(10)의 기본 이동 동작은 게임 유저가 드래그부(102a)를 게임 화면에서 소정 방향으로 이동시키는 경우, 가상 카메라(30)가 고정된 상태에서 캐릭터(10)가 드래그부(102a)가 드래그된 방향을 향하면서 상기 드래그된 방향으로 이동하는 것을 의미할 수 있다.
기본 이동 조작 패드(102)는 게임 화면에서 드래그부(102a)를 감싸며 마련되는 기본 이동 조작 라인(102b)을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 기본 이동 조작 라인(102b)은 드래그부(102a)를 중심으로 소정 반경을 갖는 원의 형태로 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 기본 이동 조작 라인(102b)은 사각형 또는 별 등 다양한 형태로 마련될 수 있다. 기본 이동 조작 라인(102b)은 게임 화면 내에서 드래그부(102a)를 조작하는 영역을 표시하기 위한 것일 수 있다.
제1 특수 이동 버튼(104)은 캐릭터(10)의 제1 방향의 특수 이동 동작을 위한 것일 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)의 제1 방향의 특수 이동 동작은 제1 방향 곡선 특수 이동 동작 및 제1 방향 직선 특수 이동 동작을 포함할 수 있다. 제1 방향 곡선 특수 이동 동작은 제1 방향 원형 이동 동작 및 제1 방향 나선형 이동 동작을 포함할 수 있다. 제1 방향 직선 특수 이동 동작은 제1 방향 평행 이동 동작 및 제1 방향 대각선 이동 동작을 포함할 수 있다. 제1 특수 이동 버튼(104)은 기본 이동 조작 패드(102)를 기준으로 제1 방향 측에 마련될 수 있다. 제1 특수 이동 버튼(104)은 게임 화면 내에서 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련될 수 있다.
게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 터치 또는 드래그하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)(예를 들어, 타겟 등)이 존재하는지 여부에 따라, 캐릭터(10)는 제1 방향 곡선 특수 이동 동작 또는 제1 방향 직선 특수 이동 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 터치하였을 때, 캐릭터(10)의 인근(예를 들어, 기 설정된 거리 이내)에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 도 2에 도시된 바와 같이 제1 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다. 반면, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 터치하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 도 6에 도시된 바와 같이 제1 방향 평행 이동 동작을 수행할 수 있다.
또한, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 드래그 하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)(예를 들어, 타겟 등)이 존재하는지 여부에 따라, 캐릭터(10)는 제1 방향 나선형 이동 동작 또는 제1 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 전방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 3의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 대상물(20)과의 거리가 점점 가까워지는 제1 방향 나선형 이동 동작을 할 수 있다.
반면, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 전방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 7의 (a)에 도시된 바와 같이, 제1 방향으로 대각선 전진 이동을 하는 제1 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
또한, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 후방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 3의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 대상물(20)과의 거리가 점점 멀어지는 제1 방향 나선형 이동 동작을 할 수 있다.
반면, 게임 유저가 제1 특수 이동 버튼(104)을 후방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 평행 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 7의 (b)에 도시된 바와 같이, 제1 방향으로 대각선 후진 이동을 하는 제1 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
제2 특수 이동 버튼(106)은 캐릭터(10)의 제2 방향의 특수 이동 동작을 위한 것일 수 있다. 여기서, 캐릭터(10)의 제2 방향의 특수 이동 동작은 제2 방향 곡선 특수 이동 동작 및 제2 방향 직선 특수 이동 동작을 포함할 수 있다. 제2 방향 곡선 특수 이동 동작은 제2 방향 원형 이동 동작 및 제2 방향 나선형 이동 동작을 포함할 수 있다. 제2 방향 직선 특수 이동 동작은 제2 방향 평행 이동 동작 및 제2 방향 대각선 이동 동작을 포함할 수 있다. 제2 특수 이동 버튼(106)은 기본 이동 조작 패드(102)를 기준으로 제2 방향 측에 마련될 수 있다. 제2 특수 이동 버튼(106)은 게임 화면 내에서 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련될 수 있다.
게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 터치 또는 드래그하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)(예를 들어, 타겟 등)이 존재하는지 여부에 따라, 캐릭터(10)는 제2 방향 곡선 특수 이동 동작 또는 제2 방향 직선 특수 이동 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 터치하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 도 4에 도시된 바와 같이 제2 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다. 반면, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 터치하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 도 8에 도시된 바와 같이 제2 방향 평행 이동 동작을 수행할 수 있다.
또한, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 드래그 하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)(예를 들어, 타겟 등)이 존재하는지 여부에 따라, 캐릭터(10)는 제2 방향 나선형 이동 동작 또는 제2 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
예를 들어, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 전방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 대상물(20)과의 거리가 점점 가까워지는 제2 방향 나선형 이동 동작을 할 수 있다.
반면, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 전방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 평행 이동 동작을 하면서 전진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 9의 (a)에 도시된 바와 같이, 제2 방향으로 대각선 전진 이동을 하는 제2 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
또한, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 후방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 있는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 대상물(20)과의 거리가 점점 멀어지는 제2 방향 나선형 이동 동작을 할 수 있다.
반면, 게임 유저가 제2 특수 이동 버튼(106)을 후방으로 드래그하였을 때, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 없는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 평행 이동 동작을 하면서 후진 이동을 병행할 수 있다. 즉, 캐릭터(10)는 도 9의 (b)에 도시된 바와 같이, 제2 방향으로 대각선 후진 이동을 하는 제2 방향 대각선 이동 동작을 수행할 수 있다.
한편, 캐릭터(10)의 특수 이동 동작은 도 11에 도시된 바와 같이, 기본 이동 조작 패드(102)와는 별도로 마련되는 트랙 패드(108)를 통해 이루어질 수도 있다. 트랙 패드(108)에서 게임 유저의 터치 및 드래그 동작에 따라 제1 방향의 특수 이동 동작 및 제2 방향의 특수 이동 동작이 이루어질 수 있다. 예를 들어, 게임 유저가 트랙 패드(108) 내의 일측 영역(예를 들어, 왼쪽 영역)을 터치 또는 상하 방향으로 드래그 함에 따라 캐릭터(10)는 그에 대응하여 제1 방향의 특수 이동 동작을 수행할 수 있다. 또한, 게임 유저가 트랙 패드(108) 내의 타측 영역(예를 들어, 오른쪽 영역)을 터치 또는 상하 방향으로 드래그 함에 따라 캐릭터(10)는 그에 대응하여 제2 방향의 특수 이동 동작을 수행할 수 있다.
즉, 개시되는 실시예에서, 캐릭터(10)의 특수 이동 동작을 위한 특수 이동 조작부는 도 10에 도시된 바와 같이, 제1 특수 이동 조작 버튼(104) 및 제2 특수 이동 조작 버튼(106)의 형태로 이루어질 수도 있고, 도 11에 도시된 바와 같이 트랙 패드(108)의 형태로 이루어질 수도 있다.
도 12는 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다. 여기서는 도 10에 도시한 실시예와 차이가 나는 부분을 중점적으로 설명하기로 한다.
도 12를 참조하면, 게임 인터페이스(200)는 기본 이동 조작 패드(202) 및 특수 이동 조작 패드(204)를 포함할 수 있다.
기본 이동 조작 패드(202)는 드래그부(202a) 및 기본 이동 조작 라인(202b)을 포함할 수 있다. 기본 이동 조작 패드(202)는 게임 화면에 표시될 수 있다. 드래그부(202a)는 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련될 수 있다. 기본 이동 조작 라인(202b)은 게임 화면에서 드래그부(202a)를 감싸며 마련될 수 있다. 기본 이동 조작 라인(202b)은 드래그부(202a)를 중심으로 소정 반경을 갖는 원의 형태로 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
특수 이동 조작 패드(204)는 이동 조작 모드 변환에 따라 게임 화면에 표시될 수 있다. 예시적인 실시예에서, 게임 인터페이스(200)는 기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로 모드 변환 이벤트가 발생하는 경우, 기본 이동 조작 패드(202) 이외에 특수 이동 조작 패드(204)를 게임 화면에 추가로 표시할 수 있다.
예시적인 실시예에서, 기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로 모드 변환 이벤트는, 게임 유저가 드래그부(202a)를 기 설정된 임계 속도 이상으로 드래그 시킬 때 발생하거나, 게임 유저가 드래그부(202a)를 기 설정된 임계 시간 이상으로 터치하고 있을 때 발생할 수 있다. 그러나, 이에 한정되는 것은 아니며 상기 모드 변환 이벤트는 필요에 따라 다양한 방식으로 설정될 수 있다.
특수 이동 조작 패드(204)는 게임 화면에서 기본 이동 조작 패드(202)의 외측에 마련될 수 있다. 특수 이동 조작 패드(204)는 기본 이동 조작 패드(202)를 감싸며 마련될 수 있다. 예를 들어, 특수 이동 조작 패드(204)는 기본 이동 조작 라인(202b)의 외측에 마련되는 특수 이동 조작 라인(204a)을 포함할 수 있다. 특수 이동 조작 라인(204a)은 드래그부(202a)를 중심으로 기본 이동 조작 라인(202b)보다 큰 반경을 갖는 원의 형태로 이루어질 수 있으나, 그 형태가 이에 한정되는 것은 아니다.
게임 화면에서 캐릭터(10)는 게임 유저가 드래그부(202a)를 특수 이동 조작 라인(204a) 중 어느 영역에 드래그 시키는지에 따라 해당 특수 이동 동작을 수행할 수 있다. 특수 이동 조작 모드에서, 게임 유저가 드래그부(202a)를 특수 이동 조작 패드(204)의 일 영역으로 드래그 하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하는지 여부에 따라 캐릭터(10)는 곡선 특수 이동 동작 또는 직선 특수 이동 동작을 수행할 수 있다.
도 13은 예시적인 실시예에 따른 게임 인터페이스(200)에서 특수 이동 조작 패드(204)의 구분된 영역에 따른 특수 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는, 설명의 편의상 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하여 캐릭터(10)가 원형 이동 동작을 하는 경우에 대해 설명하기로 한다. 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하지 않아 캐릭터(10)가 평행 이동 동작을 수행하는 것도 이와 유사하게 설명될 수 있다.
도 13를 참조하면, 특수 이동 조작 모드에서, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제1 영역(A)(예를 들어, 좌측 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (a)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제2 영역(B)(예를 들어, 좌측 대각선 전방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동하여 제1 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (b)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제3 영역(C)(예를 들어, 좌측 대각선 후방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동하여 제1 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (c)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제4 영역(D)(예를 들어, 우측 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (d)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제5 영역(E)(예를 들어, 우측 대각선 전방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동하여 제2 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (e)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제6 영역(F)(예를 들어, 우측 대각선 후방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동하여 제2 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (f)).
한편, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제7 영역(G)(예를 들어, 전방 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 특수 이동 동작을 하지 않고 기본 이동 조작 패드(202)의 전방 이동과 같은 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (g)).
또한, 드래그부(202a)가 특수 이동 조작 패드(204) 중 기 설정된 제8 영역(H)(예를 들어, 후방 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 특수 이동 동작을 하지 않고 기본 이동 조작 패드(202)의 후방 이동과 같은 동작을 수행할 수 있다(도 13의 (h)).
도 14는 예시적인 또 다른 실시예에 따른 게임 인터페이스를 나타낸 도면이다. 여기서는 도 10 및 도 12에 도시한 실시예와 차이가 나는 부분을 중점적으로 설명하기로 한다.
도 14를 참조하면, 게임 인터페이스(300)는 이동 조작 패드(302) 및 모드 전환 버튼(304)을 포함할 수 있다.
이동 조작 패드(302)는 게임 화면에 표시될 수 있다. 이동 조작 패드(302)는 드래그부(302a) 및 이동 조작 라인(302b)을 포함할 수 있다. 드래그부(302a)는 게임 유저에 의해 드래그가 가능하도록 마련될 수 있다. 이동 조작 라인(302b)은 게임 화면에서 드래그부(302a)를 감싸며 마련될 수 있다. 이동 조작 라인(302b)은 드래그부(302a)를 중심으로 소정 반경을 갖는 원의 형태로 마련될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
모드 전환 버튼(304)은 이동 조작 모드의 전환을 위해 마련될 수 있다. 즉, 모드 전환 버튼(304)은 기본 이동 조작 모드와 특수 이동 조작 모드 간에 모드 전환을 위해 마련될 수 있다. 모드 전환 버튼(304)에 의해 이동 조작 모드가 기본 이동 조작 모드로 변환된 경우, 이동 조작 패드(302)는 캐릭터(10)의 기본 이동 조작을 위해 사용될 수 있다. 모드 전환 버튼(304)에 의해 이동 조작 모드가 특수 이동 조작 모드로 변환된 경우, 이동 조작 패드(302)는 캐릭터(10)의 특수 이동 조작을 위해 사용될 수 있다.
특수 이동 조작 모드의 경우, 캐릭터(10)는 게임 유저가 드래그부(302a)를 이동 조작 라인(302b) 중 어느 영역에 드래그 시키는지에 따라 해당 특수 이동 동작을 수행할 수 있다. 특수 이동 조작 모드에서, 게임 유저가 드래그부(302a)를 이동 조작 패드(302)의 일 영역으로 드래그 하는 경우, 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하는지 여부에 따라 캐릭터(10)는 곡선 특수 이동 동작 또는 직선 특수 이동 동작을 수행할 수 있다.
도 15는 예시적인 실시예에 따른 게임 인터페이스(300)에서 이동 조작 패드(202)의 구분된 영역에 따른 특수 이동 동작을 설명하기 위한 도면이다. 이하에서는, 설명의 편의상 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하여 캐릭터(10)가 원형 이동 동작을 하는 경우에 대해 설명하기로 한다. 캐릭터(10)의 인근에 대상물(20)이 존재하지 않아 캐릭터(10)가 평행 이동 동작을 수행하는 것도 이와 유사하게 설명될 수 있다.
도 15를 참조하면, 특수 이동 조작 모드에서, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제1 영역(A)(예를 들어, 좌측 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (a)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제2 영역(B)(예를 들어, 좌측 대각선 전방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동하여 제1 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (b)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드302) 중 기 설정된 제3 영역(C)(예를 들어, 좌측 대각선 후방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제1 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동하여 제1 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (c)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제4 영역(D)(예를 들어, 우측 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (d)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제5 영역(E)(예를 들어, 우측 대각선 전방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 전진 이동하여 제2 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (e)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제6 영역(F)(예를 들어, 우측 대각선 후방 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 제2 방향 원형 이동 동작을 하면서 후진 이동하여 제2 방향 나선형 이동 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (f)).
한편, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제7 영역(G)(예를 들어, 전방 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 특수 이동 동작을 하지 않고 기본 이동 조작 패드(202)의 전방 이동과 같은 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (g)).
또한, 드래그부(302a)가 이동 조작 패드(302) 중 기 설정된 제8 영역(H)(예를 들어, 후방 직선 영역)으로 드래그 되는 경우, 캐릭터(10)는 특수 이동 동작을 하지 않고 기본 이동 조작 패드(202)의 후방 이동과 같은 동작을 수행할 수 있다(도 15의 (h)).
개시되는 실시예에서는, 제1 방향 원형 이동 동작, 제1 방향 나선형 이동 동작, 제1 방향 평행 이동 동작, 제1 방향 대각선 이동 동작, 제2 방향 원형 이동 동작, 제2 방향 나선형 이동 동작, 제2 방향 평행 이동 동작, 제2 방향 대각선 이동 동작 등과 같이 캐릭터(10)의 이동, 캐릭터(10)의 방향 변경, 가상 카메라(30)의 이동 등이 동시에 이루어져야 하는 특수 이동 동작을 게임 유저가 간편하게 조작할 수 있게 되며, 그로 인해 게임 유저의 조작 편의성을 향상시킬 수 있고, 복잡한 조작으로 인한 게임 플레이의 제한 요소를 해소할 수 있게 된다.
이상에서 본 발명의 대표적인 실시예들을 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 상술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10 : 캐릭터
20 : 대상물
30 : 가상 카메라
100, 200, 300 : 게임 인터페이스
102, 202 : 기본 이동 조작 패드
102a, 202a : 드래그부
102b, 202b : 기본 이동 조작 라인
104 : 제1 특수 이동 버튼
106 : 제2 특수 이동 버튼
108 : 트랙 패드
204 : 특수 이동 조작 패드
204a : 특수 이동 조작 라인
302 : 이동 조작 패드
302a : 드래그부
302b : 이동 조작 라인
304 : 모드 전환 버튼

Claims (20)

  1. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및
    상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작부를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 원형 이동 동작은,
    상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 대상물을 기준으로 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대인 제2 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작, 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작, 및 상기 게임 내의 상기 캐릭터를 바라보는 가상 카메라가 상기 캐릭터와 함께 상기 대상물을 기준으로 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    상기 나선형 이동은,
    상기 캐릭터가 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  4. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및
    상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작부를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 평행 이동 동작은,
    상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 제1 방향 또는 상기 제1 방향과 반대 방향인 제2 방향으로 평행하게 이동하는 동작, 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작, 및 상기 게임 내의 상기 캐릭터를 바라보는 가상 카메라가 상기 캐릭터와 함께 상기 제1 방향 또는 상기 제2 방향으로 평행하게 이동하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 대각선 이동 동작은,
    상기 캐릭터가 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  6. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및
    상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작부를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 특수 이동 조작부는, 게임 유저가 상기 터치 스크린 상에서 터치 또는 드래그 하도록 마련되고,
    상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하는 경우, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 터치 시 상기 원형 이동 동작을 수행하고, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 전진 또는 후진 드래그 시, 상기 드래그의 방향에 따라 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  7. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및
    상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작부를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하며,
    상기 특수 이동 조작부는, 게임 유저가 상기 터치 스크린 상에서 터치 또는 드래그 하도록 마련되고,
    상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하지 않는 경우, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 터치 시 상기 평행 이동 동작을 수행하고, 상기 게임 유저의 상기 특수 이동 조작부의 전진 또는 후진 드래그 시, 상기 드래그의 방향에 따라 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  8. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 기본 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 기본 이동 조작 패드; 및
    기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로의 모드 변환 이벤트 발생 시 상기 터치 스크린에 표시되고, 상기 캐릭터의 특수 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 특수 이동 조작 패드를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하는, 게임 인터페이스 장치.
  9. 청구항 8에 있어서,
    상기 기본 이동 조작 패드는, 상기 터치 스크린 상에서 게임 유저에 의해 드래그 되도록 마련되는 드래그부를 포함하고,
    상기 특수 이동 조작 패드는,
    상기 터치 스크린에서 상기 기본 이동 조작 패드의 외측에 표시되고, 상기 드래그부가 이동할 수 있는 복수 개의 영역을 포함하는, 게임 인터페이스 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 상기 특수 이동 조작 패드의 영역으로 수평 방향 또는 대각선 방향으로 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 원형 이동 동작 또는 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 원형 이동 동작 시, 상기 게임 화면에서 상기 대상물을 기준으로 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되고,
    상기 나선형 이동 동작 시, 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  12. 청구항 9에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 상기 특수 이동 조작 패드의 영역으로 수평 방향 또는 대각선 방향으로 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 평행 이동 동작 또는 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  13. 청구항 12에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    상기 평행 이동 동작 시, 상기 게임 화면에서 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 평행하게 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되고,
    상기 대각선 이동 동작 시, 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  14. 청구항 9에 있어서,
    상기 기본 이동 조작 모드에서 특수 이동 조작 모드로의 모드 변환 이벤트는,
    상기 게임 유저가 상기 드래그부를 기 설정된 임계 속도 이상으로 드래그시키거나 상기 드래그부를 기 설정된 임계 시간 이상으로 터치하고 있는 경우 발생되도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  15. 게이밍 디바이스에서 수행되는 게임에 대한 조작을 위한 사용자 인터페이스를 제공하는 게임 인터페이스 장치로서,
    터치 스크린에 표시되고, 상기 게임의 게임 화면 내 캐릭터의 이동 동작의 조작을 위해 마련되는 이동 조작 패드; 및
    상기 터치 스크린에 표시되고, 기본 이동 조작 모드와 특수 이동 조작 모드 간 이동 조작 모드를 전환하도록 하는 모드 전환 버튼을 포함하며,
    상기 이동 조작 패드는,
    상기 이동 조작 모드가 상기 기본 이동 조작 모드인 경우, 상기 캐릭터의 기본 이동 조작을 위해 사용되고,
    상기 이동 조작 모드가 상기 특수 이동 조작 모드인 경우, 상기 캐릭터의 특수 이동 조작을 위해 사용되는, 게임 인터페이스 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 이동 조작 패드는, 상기 터치 스크린 상에서 게임 유저에 의해 드래그 되도록 마련되는 드래그부를 포함하고,
    상기 특수 이동 동작은, 상기 캐릭터의 원형 이동 동작, 나선형 이동 동작, 평행 이동 동작, 및 대각선 이동 동작 중 하나 이상을 포함하는, 게임 인터페이스 장치.
  17. 청구항 16에 있어서,
    상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 수평 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 원형 이동 동작을 수행하도록 마련되고,
    상기 원형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 상기 대상물을 기준으로 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 원을 그리면서 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 상기 대상물을 지속적으로 향하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  18. 청구항 17에 있어서,
    상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하고, 상기 드래그부가 대각선 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 나선형 이동 동작을 수행하도록 마련되고,
    상기 나선형 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 원형 이동 동작 및 상기 대상물을 향하여 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 대상물로부터 멀어지는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  19. 청구항 16에 있어서,
    상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 수평 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 평행 이동 동작을 수행하도록 마련되고,
    상기 평행 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 게임 화면에서 상기 드래그 방향과 대응되는 방향으로 평행하게 이동하는 동작 및 상기 캐릭터가 전방을 지속적으로 향하도록 하는 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
  20. 청구항 19에 있어서,
    상기 캐릭터는, 상기 캐릭터의 인근에 상기 대상물이 존재하지 않고, 상기 드래그부가 대각선 방향 드래그되는 경우, 상기 드래그 방향에 따라 상기 대각선 이동 동작을 수행하도록 마련되고,
    상기 대각선 이동 동작은, 상기 캐릭터가 상기 평행 이동 동작 및 상기 게임 화면 내에서 전진하는 전진 이동 동작 또는 상기 게임 화면 내에서 후진하는 후진 이동 동작을 동시에 수행하도록 마련되는, 게임 인터페이스 장치.
KR1020180036541A 2018-03-29 2018-03-29 게임 인터페이스 장치 KR101983696B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180036541A KR101983696B1 (ko) 2018-03-29 2018-03-29 게임 인터페이스 장치

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1020180036541A KR101983696B1 (ko) 2018-03-29 2018-03-29 게임 인터페이스 장치

Publications (1)

Publication Number Publication Date
KR101983696B1 true KR101983696B1 (ko) 2019-06-04

Family

ID=66811018

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1020180036541A KR101983696B1 (ko) 2018-03-29 2018-03-29 게임 인터페이스 장치

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR101983696B1 (ko)

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070009836A (ko) 2005-07-14 2007-01-19 주식회사 팬택 온라인 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법
US20090181736A1 (en) * 2007-08-17 2009-07-16 Nintendo Of America Inc. System and method for lock on target tracking with free targeting capability
KR20110045834A (ko) 2009-10-28 2011-05-04 (주)어스텝퍼더 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법
KR20170033741A (ko) * 2015-09-17 2017-03-27 주식회사 이디오 모바일 게임용 컨트롤러 장치

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20070009836A (ko) 2005-07-14 2007-01-19 주식회사 팬택 온라인 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법
US20090181736A1 (en) * 2007-08-17 2009-07-16 Nintendo Of America Inc. System and method for lock on target tracking with free targeting capability
KR20110045834A (ko) 2009-10-28 2011-05-04 (주)어스텝퍼더 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법
KR20170033741A (ko) * 2015-09-17 2017-03-27 주식회사 이디오 모바일 게임용 컨트롤러 장치

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP5735472B2 (ja) ゲーム提供装置
TWI409673B (zh) 同時的視角與焦點導向的方法、資料處理系統、與電腦程式產品
US9001062B2 (en) Method for controlling computer that is held and operated by user using a re-touch determination area
KR101582296B1 (ko) 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법
KR102251252B1 (ko) 가상 현실에서의 위치 지구본
JP6581639B2 (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
CN108553892B (zh) 虚拟对象控制方法、装置、存储介质及电子设备
JP2016193216A (ja) ビデオゲーム処理装置、ビデオゲーム処理方法、及びビデオゲーム処理プログラム
CN111450522B (zh) 控制视频游戏中的角色移动
KR102260409B1 (ko) 게임 인터페이스 방법 및 장치
KR102614708B1 (ko) 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스
EP3550418A1 (en) Application control program, application control method, and application control system
KR20190078196A (ko) 게임 객체 선택 장치 및 방법
KR101983696B1 (ko) 게임 인터페이스 장치
KR102609293B1 (ko) 게임 동작 결정 장치 및 방법
JP6166531B2 (ja) コンピュータプログラム、及びコンピュータシステム
JP5933069B2 (ja) ゲーム提供装置
KR102557808B1 (ko) 게임 서비스 시스템 및 상기 시스템에서의 메모 공유 방법
JP6963188B2 (ja) ゲームプログラム、およびゲームシステム
CN113663333A (zh) 游戏的控制方法、装置、电子设备及存储介质
KR102584901B1 (ko) 이벤트 정보 송신 장치 및 방법, 이벤트 정보 출력 장치 및 방법
KR101819441B1 (ko) 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법
KR20170001539A (ko) 모바일 게임을 위한 자동 조준 시스템 및 방법
KR102369251B1 (ko) 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말
KR102369256B1 (ko) 유저 인터페이스 제공 방법 및 이를 수행하기 위한 단말

Legal Events

Date Code Title Description
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant