KR20110045834A - 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법 - Google Patents

아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법 Download PDF

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KR20110045834A
KR20110045834A KR1020090102553A KR20090102553A KR20110045834A KR 20110045834 A KR20110045834 A KR 20110045834A KR 1020090102553 A KR1020090102553 A KR 1020090102553A KR 20090102553 A KR20090102553 A KR 20090102553A KR 20110045834 A KR20110045834 A KR 20110045834A
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Abstract

본 발명은 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다양한 형태의 아케이드 게임기용 인터페이스 장치를 하나로 통합할 수 있도록 하고, 최적화할 수 있도록 한 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법에 관한 것이다.
본 발명은 최소 2바이트의 데이터를 구분하는 디지털버튼과; 램프출력을 구분할 수 있는 버튼램프와; 최소 1바이트의 데이터를 구분하는 코인기와; 최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 제어신호를 구분하는 모터구동장치로 형성되는 주변장치가 결합되되, 상기 주변장치가 결합되는 표준IO보드가 형성되고, 메인메모리와 입출력포트가 형성된 게임보드로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 종래의 아케이드 게임장치에 사용되는 게임보드및 주변장치가 표준화되어 서로 호환될 수 있고, 각각의 주변장치의 신호체계가 동일하므로 개발업체마다 표준화된 데이터를 토대로 재개발할 수 있으므로 개발이 촉진되며, 표준화된 보드의 사용후에 일부부품만을 교환하면 다시 생산되고 보수될 수 있으므로 낭비가 적은 등의 효과가 발생한다.
아케이드, 게임, 인터페이스, 모터구동, 코인기.

Description

아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법{INTERFACE DEVICE AND INTERFACE METHOD FOR ARCADE GAME MACHINE}
본 발명은 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 다양한 형태의 아케이드 게임기용 인터페이스 장치를 하나로 통합할 수 있도록 하고, 최적화할 수 있도록 한 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법에 관한 것이다.
아케이드 게임장치는, 비디오 게임장치나, 핀볼 게임기와 라이플슈팅 기 및 낚시게임과 같은 체험형 게임장치, 또는 경품게임장치와 같은 장치들이 다양한 형태로 개발되어 이미 널리 사용되고 있다.
또한, 최근 인터넷 기반이 확충되면서 PC방은 성황리에 영업 중인데 반해 기존의 아케이드 게임장들은 PC방으로 대다수의 고객을 뺏김으로서 심각한 매출 감소로 운영에 상당한 어려움을 겪고 있다. 이렇게 PC방으로 사람이 모이는 이유는 여러 가지 측면이 있지만 무엇보다도 컴퓨터가 아닌 사람들끼리의 대결 방식을 가지는 복합적인 게임의 재미 때문이라 하겠다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위해 현재 아케이드 게임 업체들도 PC방에서 운영되는 온라인 게임과 마찬가지로 아케이드 게임장에서 온라인을 통해 온라인상에 있는 사람과 대결할 수 있는 시스템을 개발하기 위하여 많은 투자와 노력을 해 왔다. 이러한 노력으로 인해 현재 가정에서 컴퓨터를 이용한 아케이드 게임은 널리 보급되어 있다.
그러나, 종래의 아케이드 게임장치는 사용되는 게임보드및 주변장치가 표준화되지 못하여 서로 호환성을 지닐 수 없고, 각각의 주변장치가 별도의 신호로 작동되므로 개발업체마다 새롭게 개발해야하며, 호환성의 문제로 인하여 일시적으로 제품이 생산된 후 없지는 등의 문제점이 있었다.
본 발명은 최소 2바이트의 데이터를 구분하는 디지털버튼과;
최소 2바이트의 데이터를 구분하고, 램프출력을 구분할 수 있는 버튼램프와;
최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 입수금인지 신호명령 최소 1바이트를 갖는 코인기와;
최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 제어신호를 구분하는 모터구동장치로 형성되는 주변장치가 결합되되,
상기 주변장치가 결합되는 표준IO보드가 형성되고, 메인메모리와 입출력포트가 형성된 게임보드로 구성되는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 의하면 종래의 아케이드 게임장치에 사용되는 게임보드및 주변장치가 표준화되어 서로 호환될 수 있고, 각각의 주변장치의 신호체계가 동일하므로 개발업체마다 표준화된 데이터를 토대로 재개발할 수 있으므로 개발이 촉진되며, 표준화된 보드의 사용후에 일부부품만을 교환하면 다시 생산되고 보수될 수 있으므로 낭비가 적은 등의 효과가 발생한다.
본 발명은 최소 2바이트의 데이터를 구분하는 디지털버튼과;
최소 2바이트의 데이터를 구분하고, 램프출력을 구분할 수 있는 버튼램프와;
최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 입수금인지 신호명령 최소 1바이트를 갖는 코인기와;
최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 제어신호를 구분하는 모터구동장치로 형성되는 주변장치가 결합되되,
상기 주변장치가 결합되는 표준IO보드가 형성되고, 메인메모리와 입출력포트가 형성된 게임보드로 구성되는 것을 특징으로 한다.
상기 디지털버튼은 가장 일반적으로 사용되는 입력수단으로 기계적인 접점을 사용하여 사용자가 버튼을 누르거나 놓을 경우 ON 신호와 OFF신호를 만들어 주는 스위치이다.
상기 버튼램프는 디지털출력부로 출력전압으로 램프를 동작시키거나 LED를 동작시켜 게임자가 입력한 신호를 확인해 주거나 입력을 대기 할 때 램프를 점멸 시켜줄 수 있도록 형성된 것으로, 출력전압은 5볼트 혹은 12볼트로 구성할 수 있다.
상기 코인기는 두개의 코인기가 설치되는 것이 적당하고, 코인 입수 금지신 호가 발생될 수 있도록 형성된다.
상기 코인기는 최소 1바이트의 데이터와 코인기 구분자 및 입수금지 신호명령 1바이트가 형성된다.
상기 모터구동장치는 모터제어신호로 모터정회전, 역회전, 브레이크, 정지신호등이 있고, 일반제어신호로 카운터 신호와 엠프티신호 등이 형성되어 모터가 구동될 수 있도록 형성된다.
상기 모터구동장치는 경품을 외부로 배출할 수 있도록 하는 장치가 포함될 수 있는데, 이는 모터구동장치에 의해서 작동된다.
상기 표준IO보드는 주변장치들이 모두 결합되어 일정한 신호로 변환한 후에 게임보드와 인터페이스 할 수 있도록 형성된다.
상기 표준IO보드는 도 2와 같이 다수개의 연결포트로 구성되고, 적어도 하나의 디지털버튼, 코인기, 모터구동장치 등의 주변기기가 결합할 수 있도록 포트가 형성된다.
상기 게임보드는 표준IO보드에서 입력되는 신호를 처리하고 게임을 진행하도록 형성된 것으로, CPU, 주기억장치, 보조기억장치 등 일반적인 컴퓨터용 보드가 사용된다.
상기 게임보드는 표준IO보드에서 일정한 신호로 입력되기 때문에 프로그래머나 게임보드의 생산자가 매우 편리하게 제품개발을 할 수 있도록 형성된다.
상기 표준IO보드와 게임보드가 주고받는 신호체계는 각각의 장치에 따라서 다른게 설정된다.
상기 디지털버튼이 표준IO보드와 연결될 때 표준IO보드에서 게임보드로 신호를 주고 받을 때는 표 1과 같은 신호체계로 표준화된다.
Figure 112009065953315-PAT00001
상기 버튼램프가 표준IO보드와 연결될 때 게임보드에서 표준IO보드로 신호를 전송할 때는 표 2와 같은 신호체계로 표준화된다.
Figure 112009065953315-PAT00002
상기 코인기가 표준IO보드와 연결될 때 게임보드에서 표준IO보드로, 표준IO보드에서 게임보드로의 신호를 주고받을 때는 표3과 같은 신호체계로 표준화된다.
Figure 112009065953315-PAT00003
상기 모터구동장치가 표준IO보드와 연결될 때 표준IO보드에서 게임보드로, 게임보드에서 표준IO보드로 신호를 주고 받을 때는 표 4 및 5와 같은 신호체례로 표준화 된다.
Figure 112009065953315-PAT00004
Figure 112009065953315-PAT00005
상기와 같이 각각의 신호체계에 대하여 표준화 할 경우에는 게임개발이나 장치의 개발이 무척 간단하고 호환성있게 개발될 수 있어서 생산성 향상에도 큰 도움이 될 수 있다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예로 형성된 아케이드 게임기용 인터페이스 장치의 신호전달개념도.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예로 형성된 아케이드 게임기용 인터페이스 장치의 표준IO보드의 개념도.

Claims (3)

  1. 최소 2바이트의 데이터를 구분하는 디지털버튼과;
    최소 2바이트의 데이터를 구분하고, 램프출력을 구분할 수 있는 버튼램프와;
    최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 입수금인지 신호명령 최소 1바이트를 갖는 코인기와;
    최소 1바이트의 데이터를 구분하고, 제어신호를 구분하는 모터구동장치로 형성되는 주변장치가 결합되되,
    상기 주변장치가 결합되는 표준IO보드가 형성되고, 메인메모리와 입출력포트가 형성된 게임보드로 구성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 인터페이스 장치.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 코인기는 최소 1바이트의 데이터와 코인기 구분자 및 입수금지 신호명령 1바이트가 형성되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 인터페이스 장치.
  3. 제 1항에 있어서,
    표준IO보드와 게임보드의 신호체계는 표준화 되는 것을 특징으로 하는 아케이드 게임기용 인터페이스 장치.
KR1020090102553A 2009-10-28 2009-10-28 아케이드 게임기용 인터페이스 장치 및 인터페이스 방법 KR20110045834A (ko)

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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20190131673A (ko) 2018-05-17 2019-11-27 주식회사 엔씨소프트 타겟 객체 선택 방법 및 이를 수행하기 위한 게이밍 디바이스

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