JP2002018038A - 遊技機 - Google Patents

遊技機

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JP2002018038A
JP2002018038A JP2000200273A JP2000200273A JP2002018038A JP 2002018038 A JP2002018038 A JP 2002018038A JP 2000200273 A JP2000200273 A JP 2000200273A JP 2000200273 A JP2000200273 A JP 2000200273A JP 2002018038 A JP2002018038 A JP 2002018038A
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JP
Japan
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special symbol
special
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Application number
JP2000200273A
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English (en)
Inventor
Shohachi Ugawa
詔八 鵜川
Takashi Hayashi
隆志 林
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】 【課題】 再変動表示を工夫することで、遊技者の期待
感を向上させ、遊技の興趣を向上させることができる遊
技機を提供する。 【解決手段】 再変動表示において、特別図柄表示装置
6の上画面73に、再変動により確率変動図柄による大
当たりとなる期待度を示す期待度メータ75を表示させ
る。次に、特別図柄の再変動表示に対応して、メータ7
6を50%まで伸ばして一旦停止させ、50%付近であ
おるようにメータ76を左右に移動させる。そして、メ
ータ76を100%まで伸ばすとともに、特別図柄を図
柄「7」で停止させ、確率変動図柄による大当たり態様
となって最終的に停止する。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、可変表示装置を有
するパチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関
し、特に、所定の識別情報を変動表示させる可変表示機
能を有する遊技機に関するものである。
【0002】
【従来の技術】パチンコ遊技機等の遊技機においては、
液晶表示装置等の表示装置上に所定の識別情報(以下、
表示図柄)を更新表示させることで変動表示を行い、そ
の表示結果により所定の遊技価値を付与するか否かを決
定する、いわゆる可変表示ゲームによって遊技の興趣を
高めたものが数多く提供されている。
【0003】可変表示ゲームには、前述した表示装置を
特別図柄表示装置として用いることにより行うもの(以
下、特図ゲーム)と、特別図柄表示装置と兼用あるいは
他の表示装置を普通図柄表示装置として用いることによ
り行うもの(以下、普図ゲーム)とがある。特図ゲーム
及び普図ゲームは、共に所定領域を通過する遊技球の検
出に伴って表示図柄の更新表示を行い、表示図柄の更新
表示が完全に停止した際の停止図柄態様が特定表示態様
となっている場合を「当たり」とするゲームである。
【0004】特図ゲームにおいて「当たり」(以下、大
当たり)となると、大入賞口またはアタッカと呼ばれる
特別電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技球の
入賞が極めて容易となる状態を一定時間継続的に提供す
る。ここで、特図ゲームにおいて大当たりとなり、特別
電動役物が開放状態となることにより、遊技者に対して
遊技球の入賞が極めて容易となる状態となることを特別
遊技状態という。
【0005】特別遊技状態となるためには、通常、特別
図柄表示装置に表示される表示図柄の停止図柄態様が予
め定められた特定表示態様となること(一般的には表示
図柄が同一図柄で揃うこと)が条件となる。一方、普図
ゲームにおいて「当たり」(以下、小当たり)となる
と、電動チューリップ型役物またはミニアタッカと呼ば
れる普通電動役物を開放状態とし、遊技者に対して遊技
球の入賞が容易となる状態を一定時間提供する。
【0006】このように、遊技者にとって特図ゲーム及
び普図ゲームは、停止図柄態様が特定表示態様となって
「当たり」となるか否かに最大の関心が払われることに
なる。特に、特図ゲームにおける獲得賞球数は、普図ゲ
ームの場合とは比較にならないほど多いため、「大当た
り」となるか否かを判別することができる停止図柄態様
の確定までの間には、遊技の興趣を高めるために様々な
演出制御を行うものがある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】上記のようなパチンコ
遊技機では、特定表示態様にも遊技価値の異なるものが
複数種あるのが一般的であり、どの表示図柄で最終的に
停止するかも遊技者にとって大きな意味を有する。
【0008】ところで、従来のパチンコ遊技機の中に
は、表示図柄が最終的に停止する前に一旦、仮特定表示
態様としてから再び変動表示を行う(以下、再変動表
示)ことで、最終的な特定表示態様の表示図柄を表示す
るものがある。これに対して、上記したように特定表示
態様となる図柄種別によってもその遊技価値が異なるも
のが存在するのであるから、遊技者は再変動においても
どの図柄種別の最終特定表示態様となるかに期待感を持
つこととなる。しかしながら、従来のパチンコ遊技機
は、仮特定表示態様となってから最終的に表示される特
定表示態様までの変動表示が単純に行われるため、この
過程において遊技者に何らかの期待感を持たせることが
できなかった。
【0009】本発明は、再変動表示を工夫することで、
遊技者の期待感を向上させ、遊技の興趣を向上させるこ
とができる遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】上記目的を達成するた
め、本発明の第1の観点にかかる遊技機は、予め設定さ
れた変動開始条件を満足する場合、画像表示装置上に表
示される識別情報の変動表示パターンを決定するととも
に、変動表示終了後に表示する最終識別情報を決定する
変動態様決定手段と、前記変動態様決定手段により決定
された変動表示パターン及び最終識別情報に基づいて、
前記画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示す
ることにより変動表示を行うとともに、所定時間経過後
に前記最終識別情報で変動表示を停止させる変動表示制
御手段とを備え、前記変動表示制御手段は、前記変動態
様決定手段による決定結果に基づいて最終的な表示結果
を大当たり表示態様とする場合、所定の識別情報により
大当たりとなることを確定させた後に全ての識別情報を
同期させた状態で変動表示させる再抽選表示機能を有
し、前記変動表示制御手段により再抽選表示を行う際、
最終的な大当たり表示態様を構成する識別情報が特別な
遊技価値を付与可能な特定識別情報となる期待値を前記
画像表示装置上に表示することを特徴とする。
【0011】上記第1の観点にかかる遊技機では、再抽
選表示を行う際、最終的な大当たり表示態様を構成する
識別情報が特別な遊技価値を付与可能な特定識別情報と
なる期待値を前記画像表示装置上に表示する。このた
め、遊技者は画像表示装置上に表示される期待値に注目
する。このため、再更新表示において、遊技者は特別図
柄表示装置の画面を期待感を持って見ることができ、遊
技の興趣を向上させることができる。
【0012】前記変動表示制御手段は、前記変動態様決
定手段により決定された最終識別情報に基づいて再抽選
表示を行う際に前記特定識別情報となる期待値を決定す
ることが好ましい。また、前記変動表示制御手段は、前
記再抽選表示前に大当たりとなった所定の識別情報に基
づいて再抽選表示を行う際に前記特定識別情報となる期
待値を決定することが好ましい。
【0013】上記目的を達成するため、本発明の第2の
観点にかかるコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、
予め設定された変動開始条件を満足する場合、画像表示
装置上に表示される識別情報の変動表示パターンを決定
するとともに、変動表示終了後に表示する最終識別情報
を決定する変動態様決定処理と、変動態様決定処理によ
り決定された変動表示パターン及び最終識別情報に基づ
いて、画像表示装置上に表示される識別情報を更新表示
することにより変動表示を行うとともに、所定時間経過
後に最終識別情報で変動表示を停止させる変動表示制御
処理と、変動態様決定処理による決定結果に基づいて最
終的な表示結果を大当たり表示態様とする場合、所定の
識別情報により大当たりとなることを確定させた後に全
ての識別情報を同期させた状態で変動表示させる再抽選
表示処理と、再抽選表示処理を実行する際、最終的な大
当たり表示態様を構成する識別情報が特別な遊技価値を
付与可能な特定識別情報となる期待値を画像表示装置上
に表示する期待値表示処理とをコンピュータに実行させ
るためのプログラムを記録したことを特徴とする。
【0014】すなわち、記録媒体中に含まれるプログラ
ムをコンピュータ装置(ゲーム装置を含む)等に読み込
ませ、一連の処理を実行させることで、本発明の遊技機
を容易に実現することができる。すなわち、プログラム
を記録した記録媒体という形態を採ることにより、ソフ
トウェア商品として、装置とは独立した形で、生産、販
売、配布等を容易に行うことができる。また、コンピュ
ータ装置(ゲーム装置を含む)等のハードウェアに、こ
のソフトウェアを組み込むことによって本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0015】上記目的を達成するため、本発明の第3の
観点にかかる演出制御方法は、予め設定された変動開始
条件を満足する場合、画像表示装置上に表示される識別
情報の変動表示パターンを決定するとともに、変動表示
終了後に表示する最終識別情報を決定する変動態様決定
手順と、前記変動態様決定手順により決定された変動表
示パターン及び最終識別情報に基づいて、前記画像表示
装置上に表示される識別情報を更新表示することにより
変動表示を行うとともに、所定時間経過後に前記最終識
別情報で変動表示を停止させる変動表示制御手順と、変
動態様決定手順による決定結果に基づいて最終的な表示
結果を大当たり表示態様とする場合、所定の識別情報に
より大当たりとなることを確定させた後に全ての識別情
報を同期させた状態で変動表示させる再抽選表示手順
と、再抽選表示手順を実行する際、最終的な大当たり表
示態様を構成する識別情報が特別な遊技価値を付与可能
な特定識別情報となる期待値を画像表示装置上に表示す
る期待値表示手順とを含むことを特徴とする。
【0016】すなわち、上記方法による手順を、コンピ
ュータ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させることに
より、本発明の遊技機と同様の効果を得ることができ
る。すなわち、前述の処理手順を、コンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等のハードウェアを用いて実現す
ることにより、当該ハードウェア上で、本発明における
演出表示技術を容易に実施することができる。
【0017】また、上記方法による手順を、コンピュー
タ装置(ゲーム装置を含む)等に実行させるためのプロ
グラムまたはデータを符号化し、搬送波に重畳されたプ
ログラムコード信号として送信するとともに、この搬送
波に重畳されたプログラムコード信号を受信し、元のプ
ログラムまたはデータに復号化してコンピュータ装置
(ゲーム装置を含む)等に実行させることにより、本発
明における演出表示技術を容易に実施することができ
る。
【0018】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明
の一実施形態を詳細に説明する。なお、以下の説明にお
いてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄
以外の表示図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態
様と一致している状態で停止、揺動、拡大縮小あるいは
変形している状態、すなわち、所定領域内に一定期間継
続的に更新表示を停止している状態(以下、これらの状
態を仮停止という)、または、表示図柄の表示位置が入
れ替わっている状態、または、複数の表示図柄が同期し
て更新表示を行っている状態のように、最終結果が表示
される前段階において表示結果が特定表示態様となる可
能性が見かけ上高められる演出表示のことを指す。
【0019】本実施例における遊技機としては、LCD
等からなる特別図柄表示装置により特図ゲームを行う遊
技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカ
ードリーダ(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ
遊技機を例にとって説明するが、適用対象となる遊技機
としては、これに限るものではない。例えば、LCDを
搭載したスロットマシン等の遊技機にも適用可能であ
る。
【0020】また、パチンコ遊技機等の弾球遊技機であ
っても、画像表示装置を有するものであれば、例えば、
第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、
一般電役機、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付
き弾球遊技機等であっても構わない。さらには、プリペ
イドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機
(CR機)だけではなく、現金によって球貸しを行うパ
チンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。すなわ
ち、LCD等からなる特別図柄表示装置を有し、特図ゲ
ームに相当する演出表示を行うことが可能な遊技機であ
れば、どのような形態のものであっても構わない。
【0021】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機
の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パ
チンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構
成する遊技盤(ゲージ盤)10と、遊技盤10を支持固
定する遊技機用枠(台枠)30とから構成されている。
遊技盤10には内レール11及び外レール12からなる
ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域
13が形成されている。
【0022】遊技領域13のほぼ中央位置には、画像表
示装置としての特別図柄表示装置6が配置されており、
特別図柄表示装置6で行われる特図ゲームによってパチ
ンコ遊技機1における遊技興趣が高められている。特別
図柄表示装置6は、TFT(Thin Film Transistor)に
よるアクティブマトリクス型LCDによって構成され、
特図ゲームに伴って、背景画像、キャラクタ画像、特別
図柄等を表示する。
【0023】本実施例におけるパチンコ遊技機の特別図
柄としては、「1」〜「12」までの数字に対応する1
2個の表示図柄が用意されている。また、特別図柄表示
装置6の表示領域中には、「特別図柄左図柄」、「特別
図柄中図柄」、「特別図柄右図柄」を表示するための3
つの特別図柄表示領域6a,6b,6cが設けられてい
る。なお、特別図柄表示装置6としては、本実施例にお
けるLCDに限らず、CRT表示装置、FED(Field
Emission Display)、PDP(Plasma DisplayPane
l)、EL(Electro Luminescence)、蛍光表示管、ま
たはLEDを用いた表示装置に置換することが可能であ
る。
【0024】特別図柄表示装置6の下方位置には、電動
チューリップ型役物(普通電動役物)4を兼用する特別
図柄始動口(スタートチャッカ)5と、大当たり発生時
にソレノイド等を駆動することで開放動作を行う大入賞
口(第1種特別電動役物)7とが上下に並んで配設され
ている。大入賞口7は、特別図柄始動口5への入賞タイ
ミングに基づいて特図ゲームが行われた結果、大当たり
となった場合に開放動作を行う。この開放動作は、遊技
球が大入賞口7内の特定領域9を通過することを条件と
して最大15回継続して行う。特別図柄表示装置6の下
部には、特別図柄始動口5への入賞の記憶状態を表示す
る特図保留記憶表示部5a〜5dが配設されている。
【0025】遊技機用枠30は、大別して、プラスチッ
ク製の前板31及び前面枠32と、木製の外枠33とか
ら構成されている。前板31の下部位置には、上受皿ユ
ニット41が取り付けられており、上受皿ユニット41
の下方には、下受皿ユニット51が取り付けられてい
る。下受皿ユニット51の右側には、発射モータ55を
駆動するためのハンドル56が設けられている。さら
に、前板31の左右上部位置には、効果音を再生出力す
るステレオスピーカ61L,61Rが設けられている。
パチンコ遊技機1の左側には、プリペイドカードユニッ
ト900が配置されている。
【0026】図2は、遊技制御部を中心としたシステム
構成例を示すブロック図である。本実施例におけるパチ
ンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)100
と、遊技制御部(遊技制御基板)200と、入出力部3
00と、表示制御部(表示制御基板)400と、音制御
部(音制御基板)500と、ランプ制御部(ランプ制御
基板)600と、払出制御部(払出制御基板)700
と、情報出力部(情報端子基板)800とを備えてい
る。
【0027】遊技制御部200と、他の各機能ブロッ
ク、すなわち、入出力部300、表示制御部400、音
制御部500、ランプ制御部600、払出制御部70
0、情報出力部800とは、それぞれ信号線で接続され
ており、遊技制御部200との間で変動表示パターンコ
マンドを含む制御コマンド及びデータ等の授受を行うこ
とができるように構成されている。なお、本発明におい
て、変動表示制御手段及び抽選手段の有する機能は、主
に遊技制御部200及び表示制御部400によって実現
されている。
【0028】電源部100は、ヒューズ回路101と、
電源回路102とから構成されている。ヒューズ回路1
01は、定格電流を越える電流が電源回路102に流れ
るのを防止するための保護回路である。電源回路102
は、交流電流源99から供給される交流電流を、直流電
流に整流した後に所定電圧に変換し、パチンコ遊技機1
内の各回路に供給するものである。なお、交流電流源9
9は、一般商用電源から得られる高圧交流を24ボルト
の交流電流に変換し、供給するものである。
【0029】遊技制御部200は、遊技制御基板内に設
けられた各種回路から構成されており、初期リセット回
路201と、定期リセット回路202と、セキュリティ
ワンチップと呼ばれる遊技制御用MCU(Micro Contro
ller Unit )203と、アドレスデコード回路204
と、I/Oポート205と、スイッチ入力回路206
と、ソレノイド駆動回路207と、特別図柄表示装置回
路208と、LED駆動回路209と、音信号回路21
0と、ランプ信号回路211と、入賞データ信号入力回
路212と、賞球個数信号出力回路213と、情報出力
回路214とを備えている。
【0030】遊技制御部200は、特図ゲーム及び普図
ゲームで用いる一様乱数を生成する機能、表示制御部4
00に対して変動コマンドを出力する機能、ランプ及び
LEDの明滅表示を行う機能、パチンコホール(遊技
店)の管理装置に対し、特別図柄始動口5への入賞数、
特図ゲームの有効始動回数、特図ゲームにおける大当た
りの発生、大当たり時のラウンド継続回数、確率変動ま
たは時間短縮動作中の有無、入賞による不正、コネクタ
の抜けによる不正等の各種情報を出力する機能を有して
いる。
【0031】初期リセット回路201は、パチンコ遊技
機1の電源投入時に、遊技制御用MCU203をリセッ
トするための初期リセット信号を、信号線251を介し
て出力するものである。定期リセット回路202は、内
部クロックオシレータから出力される基準クロック信号
を分周することで約2ミリ秒毎に定期リセット信号を生
成し、タイマ割込信号として信号線252を介して遊技
制御用MCU203に出力するものである。CPU22
1は、定期リセット信号が入力されるたびにゲーム制御
用のプログラムを先頭から再度実行する。
【0032】遊技制御用MCU203は、8ビットCP
U(Central Processing Unit )221をコアとして、
ROM(Read Only Memory)222及びRAM(Random
Access Memory)223を1チップ化した、いわゆるシ
ングルチップマイクロコンピュータであり、パチンコ遊
技機1の遊技制御部200における制御中枢をなすもの
である。
【0033】遊技制御用MCU203は、ROM222
から読み込まれたプログラム処理手順に従い、RAM2
23に随時データの書き込みまたは読み込みを行いなが
ら、1シーケンス単位で各種プログラム処理を実行す
る。
【0034】アドレスデコード回路204は、遊技制御
用MCU203から信号線253を介して出力されるア
ドレス信号を入力しデコードする。デコードした結果、
遊技制御用MCU203の制御対象が、遊技制御用MC
U203内に含まれるROM222及びRAM223、
あるいは、I/Oポート205のいずれであるかを選択
するための信号を、信号線254を介して遊技制御用M
CU203に出力するものである。
【0035】I/Oポート205は、遊技制御用MCU
203によって扱われる各種入出力信号のインターフェ
ースであり、信号線255を介して入力される制御信号
を外部に出力したり、外部から入力された各種信号を、
信号線255を介して遊技制御用MCU203に出力す
るものである。
【0036】スイッチ入力回路206は、信号線256
を介して入力スイッチ群から出力されてくる入力信号
を、ローパスフィルタ等を通してパルス波として整形し
た後に、バッファゲート等によって増幅し、信号線25
7を介してI/Oポート205に出力するものである。
ソレノイド駆動回路207は、信号線258を介してI
/Oポート205から出力される制御信号に基づいて、
信号線259を介して出力ソレノイド群に駆動制御信号
(励磁信号)を出力する。
【0037】特別図柄表示装置回路208は、信号線2
60を介してI/Oポート205から出力される制御信
号に基づいて、信号線261を介して表示制御部400
に遊技制御用MCU203からのコマンド及び表示タイ
ミング信号等を出力する。LED駆動回路209は、信
号線262,264,266を介してI/Oポート20
5から入力される入力信号に基づいて、信号線263を
介して特図保留記憶表示部5a〜5dの明滅動作を制御
する制御信号を出力する。また、信号線265を介して
普通図柄表示装置3を駆動する制御信号を出力する。さ
らには、信号線267を介して普図保留記憶表示部2a
〜2dの明滅動作を制御する制御信号を出力する。
【0038】音信号回路210は、信号線268を介し
てI/Oポート205から出力される制御信号に基づい
て、信号線269を介して音制御部500に遊技制御用
MCU203からの音データ等を出力する。ランプ信号
回路211は、信号線270を介してI/Oポート20
5から出力される制御信号に基づいて、信号線271を
介してランプ制御部600にランプ制御コマンド等を出
力する。
【0039】入賞データ信号入力回路212は、信号線
272を介して払出制御部700から出力される入賞デ
ータ信号を、信号線273及びI/Oポート205を介
して遊技制御用MCU203に出力する。賞球個数信号
出力回路213は、信号線274を介してI/Oポート
205から出力される制御信号に基づいて、信号線27
5を介して払出制御部700に賞球個数信号を出力す
る。すなわち、払出制御部700からの入賞データ信号
に応じて、払出制御部700に賞球個数信号を与える。
【0040】情報出力回路214は、信号線276を介
してI/Oポート205から出力される制御信号に基づ
いて、大当たりの発生中を示す大当たり情報、確率変動
状態にあることを示す確率変動情報、特図ゲームにおけ
る特別図柄の確定を示す特別図柄確定情報、特図ゲーム
の開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動球
情報、普図ゲームにおける普通図柄の確定を示す普通図
柄確定情報等を、信号線277を介して情報出力部80
0に出力する。
【0041】図3は、表示制御部におけるシステム構成
例を示すブロック図である。表示制御部400は、表示
制御基板内に設けられた各種回路から構成され、遊技制
御部200とは独立して特図ゲームにおける画像処理の
ための表示制御を行うものである。表示制御部400
は、特別図柄表示装置回路208から信号線261を介
して出力される表示データ信号に基づいて特図ゲームに
用いられる画像を特別図柄表示装置6上に表示する。こ
のため、表示制御部400は、発振回路401と、リセ
ット回路402と、表示制御用MCU403と、制御R
OM404と、I/Oポート405と、ビデオディスプ
レイプロセッサ(以下、VDP:Video Display Proces
ser )406と、キャラクタROM407と、VRAM
(Video RAM )408と、LCD駆動回路409とを備
えている。
【0042】発振回路401は、信号線451を介して
表示制御用MCU403に基準クロック信号を出力する
ものであり、リセット回路402は、信号線452を介
して表示制御用MCU403をリセットするためのリセ
ット信号を出力するものである。表示制御用MCU40
3は、表示制御用MCU403は、64ビットCPU4
21をコアとして、ワークRAM422を備えたもので
ある。
【0043】CPU421は、特別図柄表示装置回路2
08から信号線261を介してコマンドデータが入力さ
れると、信号線481を介してワークRAM422を作
業領域として用いながら、信号線482を介して制御R
OM404から表示制御のための制御データを読み出
す。また、CPU421は、読み出した制御データに基
づき、信号線454を介してVDP406に制御信号を
出力する。
【0044】制御ROM404は、表示制御用MCU4
03によって利用される各種制御プログラム等を格納す
る半導体メモリである。I/Oポート405は、遊技制
御部200からの入力信号を表示制御用MCU403に
受け渡すためのインターフェースである。VDP406
は、画面表示を行うための機能及び高速描画機能を有
し、CPU421からの描画命令にしたがって動作す
る。また、CPU421とは独立した2次元のアドレス
空間を持ち、そこにVRAM408をマッピングしてい
る。
【0045】VDP406は、入力された制御信号に基
づいて、信号線483を介してキャラクタROM407
からキャラクタ画像データを読み出す。そして、読み出
したキャラクタ画像データを用いて表示画像データを生
成し、その画像データを、信号線484を介してVRA
M408に格納する。VRAM408に格納された画像
データは、最終的にVDP406により読み出される。
そして、VDP406は、信号線484を介してVRA
M408から読み出した画像データを、信号線455を
介してLCD駆動回路409に出力する。
【0046】キャラクタROM407は、特別図柄表示
装置6に表示される画像の中でも使用頻度の高いキャラ
クタ画像データ、例えば、人物、動物、文字、図形また
は記号を予め格納しておくためのものである。VRAM
408は、VDP406により生成された画像データを
格納するためのフレームバッファメモリである。LCD
駆動回路409は、信号線455を介してVDP406
から入力された画像データを、色信号と同期信号とから
なるビデオ信号に変換し、信号線456を介して特別図
柄表示装置6を構成するLCDに出力する。
【0047】図4は、音制御部におけるシステム構成例
を示すブロック図である。音制御部500は、音制御基
板内に設けられた各種回路から構成され、主に、特図ゲ
ームにおける音声処理のための音声制御を行う。
【0048】音制御部500は、発振回路501と、リ
セット回路502と、音制御用MCU503と、I/O
ポート504及び505と、音声合成回路506と、音
声増幅回路507とを備えている。発振回路501は、
信号線551を介して音制御用MCU503に基準クロ
ック信号を出力するものであり、リセット回路502
は、信号線552を介して音制御用MCU503をリセ
ットするためのリセット信号を出力するものである。
【0049】音制御用MCU503は、CPU521を
コアとして、ROM522、RAM523を備えたもの
である。CPU521は、音信号回路210から信号線
269を介してコマンドデータが入力されると、信号線
581を介してROM522から音声制御のためのデー
タ等を読み込む。そして、信号線582を介してRAM
523を作業領域として用いながら、ROM522から
読み込んだデータに対応する制御信号を、信号線554
を介してI/Oポート505に出力する。
【0050】I/Oポート504は、遊技制御部200
からの入力信号を音声制御用MCU503に受け渡すた
めのインターフェースであり、I/Oポート505は、
音声制御用MCU503からの出力信号を音声合成回路
506に受け渡すためのインターフェースである。音声
合成回路506は、特図ゲームにおけるBGM(BackGr
ound Music)及び効果音を生成するものであり、音量増
幅回路507は、音声合成回路506によって生成され
た音声信号を増幅し、ステレオスピーカ61L,61R
に出力するためのものである。
【0051】すなわち、音制御部500は、音信号回路
210から信号線269を介して出力される音声データ
信号に基づいて特図ゲームに用いられる音声をステレオ
スピーカ61L,61Rから再生する。
【0052】次に、本実施例の動作(作用)を説明す
る。
【0053】まず、本実施例のパチンコ遊技機における
遊技の流れの概略について説明する。パチンコ遊技機1
の右下位置に設けられたハンドル56を操作することに
より発射モータ55により発射された遊技球は、ガイド
レールに案内されて遊技盤10中の遊技領域13中に発
射される。
【0054】遊技制御部200では、入出力部300内
の普通図柄始動スイッチ、特別図柄始動スイッチ、カウ
ントスイッチ、特定領域スイッチ等の入力の有無を監視
している。遊技球が特別図柄始動口5に入賞した場合、
特別図柄始動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出され
るとともに、検出信号のチャタリングの除去及び論理変
換等が行われて入力処理が行われる。
【0055】また、特別図柄始動口5において、遊技球
の入賞が検出された場合、特別図柄判定用バンクに入賞
した遊技球の数が4つ分まで記憶されるとともに、入賞
時の乱数の抽選値も特別図柄判定用バンクに一時的に保
管される。そして、特別図柄始動口5への遊技球の入賞
記憶、すなわち、特別図柄判定用バンクに保管されたデ
ータに基づいて特別図柄表示装置6において特図ゲーム
を開始する。
【0056】以下、遊技制御部における処理内容を詳し
く説明する。
【0057】図5は、遊技制御部における処理動作例を
示すフローチャートである。本実施例における遊技制御
用MCU203は、前述したように、定期リセット回路
202から出力されるタイマ割込信号によって通常約2
ミリ秒毎に起動する。すなわち、遊技制御部200は、
タイマ割り込み方式を使用し、以下の各処理をタイマ割
り込み毎に行う。
【0058】タイマ割込信号によって遊技制御部200
が起動されると、遊技制御部200は、スタックポイン
タにスタックポインタ指定番地をセットする、いわゆる
スタックセット処理を行う(ステップS101:以下、
単にS101と記す)。次に、遊技制御部200は、シ
ステムチェック用のフラグ情報を確認する。ここで、プ
ログラムの暴走または電源投入直後のようにRAM22
3の内容が不定であり、システムチェック用のフラグ情
報が正常動作判定値とは異なる値であった場合にはRA
M223内の作業領域をクリアするシステムチェック処
理を行う(S102)。
【0059】次いで、遊技制御部200は、特図ゲーム
及び普図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得する情
報出力処理と、特図ゲームや普図ゲームにおける効果音
の出力、及び球貸時CRユニット未接続時等のブザー音
の出力を行う音出力処理との時分割処理を行う(S10
3)。次に、カウントスイッチの状態を検出し、検出し
た状態に対応するカウントスイッチ処理を行う(S10
4)。
【0060】続いて、特定領域スイッチの状態を検出
し、検出した状態に対応する特定領域スイッチ処理を行
う(S105)。次に、特別図柄始動スイッチの状態を
検出し、検出した状態に対応する特図始動スイッチ処理
を行い(S106)、詳細を後述する、特別図柄プロセ
ス処理を実行する(S107)。同様にして、普通図柄
始動スイッチの状態を検出し、検出した状態に対応する
普図始動スイッチ処理を行い(S108)、詳細を後述
する、普通図柄プロセス処理を実行する(S109)。
【0061】次いで、特図ゲーム及び普図ゲームに用い
る判定用乱数である、特別図柄判定用乱数R1、普通図
柄判定用乱数R2、大当たり図柄判定用乱数RT、リー
チ判定用乱数RHの各判定用乱数を更新するための乱数
更新処理を行う(S110)。続いて、特図ゲーム及び
普図ゲームに用いる表示図柄用乱数である、特別図柄左
用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄右用乱数
RRの各乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を
行う(S111)。
【0062】そして、遊技制御部200は、カウントス
イッチにおいて、大入賞口7の開放時間中に遊技球が入
賞しなかった“未入賞エラー”、または大入賞口7中に
遊技球が詰まってしまった“球詰まりエラー”等の不正
の有無を検出し、エラー発生の有無を判定するととも
に、エラー発生時に必要に応じてブザー音を発するエラ
ー処理を行う(S112)。
【0063】また、遊技制御部200は、スイッチ入力
回路206を介して、入力スイッチ群からの検出信号を
入力し、各入賞口または入賞装置に対する入賞有無を判
定する。さらに、遊技制御部200は、各出力ポートに
対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ・LE
D、情報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等の
コマンドを送信するための出力処理を行う(S11
3)。
【0064】その後、遊技制御部200は、定期リセッ
ト回路202からタイマ割込信号が与えられるまで表示
図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する表示図柄乱数
更新処理を繰り返す(S114)。なお、ここで更新さ
れるのは、表示図柄決定用乱数以外に、リーチ判定用乱
数RHがあり、これらの乱数は、タイマ割込信号(例え
ば2ミリ秒毎)が入力されるまでの間にそれぞれ1つず
つ加算される。
【0065】本実施例で用いる乱数は、特別図柄判定用
乱数R1、普通図柄判定用乱数R2、大当たり図柄判定
用乱数RT、特別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数
RC、特別図柄右用乱数RR、リーチ判定用乱数RHの
各乱数となっている。これらの乱数を、例えば、遊技球
の入賞タイミングに合わせて取得することで、本実施例
における抽選手段としての機能を実現している。すなわ
ち、これら乱数の抽選結果に基づいて遊技制御部200
から表示制御部500に送られる変動表示パターンコマ
ンドや停止図柄コマンドが決定される。
【0066】特別図柄判定用乱数R1は、特図ゲームに
おいて大当たりとするか否かを判定するためのランダム
変数であり、“0”〜“630”の範囲で、リセット割
り込み(2ミリ秒)毎に1ずつ加算していき、“63
0”の次に“0”に戻るような構成となっている。大当
たり図柄判定用乱数RTは、大当たり時における表示図
柄を判定するためのランダム変数であり、“0”〜“1
1”の範囲で、タイマ割り込み(2ミリ秒)毎に1ずつ
加算していき、“11”の次に“0”に戻るような構成
となっている。
【0067】特別図柄左用乱数RL、特別図柄中用乱数
RC、特別図柄右用乱数RRは、特図ゲームにおいてハ
ズレとなる場合、あるいは、再変動表示を行う際の仮停
止図柄を判定するためのランダム変数である。特別図柄
左用乱数RL、特別図柄中用乱数RC、特別図柄右用乱
数RRは、共に“0”〜“11”の範囲で、1つずつ加
算していき、“11”の次に“0”に戻るような構成と
なっている。ただし、特別図柄左用乱数RLは、タイマ
割り込み(2ミリ秒)毎、及び、図5のS114に示す
表示図柄乱数更新処理中に1ずつ加算し、特別図柄中用
乱数RCは、特別図柄左用乱数RLが“11”から
“0”にケタ上がりする毎に、また、特別図柄右用乱数
RRは、特別図柄中用乱数RCが“11”から“0”に
ケタ上がりする毎に1つずつ加算する。
【0068】リーチ判定用乱数RHは、リーチ状態とな
ったときの演出パターン(以下、リーチ演出パターン)
を判定するためのランダム変数であり、“0”〜“29
9”の範囲で、タイマ割り込み(2ミリ秒)毎、及び、
図5のS114に示す表示図柄乱数更新処理中に1ずつ
加算していき、“299”の次に“0”に戻るような構
成となっている。リーチ判定用乱数RHは、リーチフラ
グの設定処理を行う際に抽出し、[表1]に示すような
“リーチ振り分けテーブルデータ”からリーチパターン
を選択するために使用する。
【0069】
【表1】
【0070】表1に示すように、ここでは、パターンA
〜パターンPのリーチパターンが設定されており、いず
れのリーチパターンとするかがリーチ判定用乱数RHの
値によって選択される。例えば、低確率時において、リ
ーチ判定用乱数RHの値が“38”であれば、特別図柄
判定用乱数R1がハズレである場合にはパターンAが選
択され、特別図柄判定用乱数R1が当たりである場合に
はパターンCが選択される。一方、高確率時において、
リーチ判定用乱数RHの値が“168”であれば、特別
図柄判定用乱数R1がハズレである場合にはパターンA
が選択されるが、特別図柄判定用乱数R1が当たりであ
る場合、リーチ判定用乱数RHの値に関わらず、パター
ンA、B、D、Fが選択されることはなく、大当たり確
定となるプレミアリーチのパターンLが選択される。
【0071】特別図柄には、複数の変動表示パターンが
あり、遊技制御部200は、パチンコ遊技機1の動作状
態により使用する変動表示パターンを選択し、表示制御
部400に所定の変動表示パターンを指示する変動表示
パターンコマンドを出力する。これによって、表示制御
部400は、予め設定された変動表示パターンに基づく
表示を行うことで、前述した各リーチ演出パターンを含
む各種演出制御を行う。
【0072】図6は、図5の特別図柄プロセス処理にお
ける処理例を示すフローチャートである。特別図柄プロ
セス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所
定の順序で制御するための特図フラグ情報にしたがっ
て、該当する処理を選択的に実行する。そして、特図フ
ラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新され
る。特別図柄プロセス処理では、特図フラグ情報に対応
して以下に示す各処理を実行する。
【0073】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図
ゲームにおいて抽選した乱数値が大当たり値と一致する
か否かを判定したり、特別図柄入賞記憶カウンタに対応
する特図保留記憶表示部5a〜5dの点灯により外部に
報知する処理等の通常の遊技状態における「特別図柄通
常処理」を実行する(S201)。特図フラグ情報の値
が“1”のとき、特別図柄表示装置6上で停止する図柄
を大当たり態様となったかどうかを判定する「特別図柄
大当たり判定処理」を実行する(S202)。
【0074】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別
図柄表示装置6上で行われる特図ゲームにおける停止図
柄を設定する「特別図柄停止図柄設定処理」を実行する
(S203)。特図フラグ情報の値が“3”のとき、特
別図柄表示装置6上で行われる特図ゲームの図柄の変動
表示パターンを設定する「変動表示パターン設定処理」
を実行する(S204)。
【0075】特図フラグ情報の値が“4”のとき、特別
図柄表示装置6において特図ゲームにおける変動処理を
行う「特別図柄変動処理」を実行する(S205)。特
図フラグ情報の値が“5”のとき、特別図柄の原則停止
処理を行う「特別図柄停止処理」を実行する(S20
6)。
【0076】特図フラグ情報の値が“6”のとき、大当
たり動作のための初期化処理を行う「大入賞口開放前処
理」を実行する(S207)。特図フラグ情報の値が
“7”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び
1回当たりの大入賞口7の開放時間をチェックする「大
入賞口開放中処理」を実行する(S208)。
【0077】特図フラグ情報の値が“8”のとき、特定
領域スイッチへの遊技球の通過を監視し、特別図柄プロ
セスが終了したかどうかを判定する「特定領域有効時間
処理」を実行する(S209)。特図フラグ情報の値が
“9”のとき、特別図柄プロセスの終了かどうか判定
し、終了ならば、デモ表示(大当たり中の画面)フラグ
のクリア、大当たり時表示図柄のクリア、大当たり終了
表示のクリア、及び大当たり中情報のクリアを行う「大
当たり終了処理」を実行する(S210)。
【0078】なお、特別図柄プロセス処理において実行
される各処理としては、前述した処理だけに限るもので
はなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加
しても構わない。また、特図フラグ情報の値によって分
岐される各処理の処理内容が複雑化して、リセット割り
込み時間内で処理を完了させることができない場合に
は、同一処理を複数追加するようにしてもよい。
【0079】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口
5を通過したとき、特別図柄判定用乱数R1の値によっ
て特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結
果、大当たりとなった場合には、特別図柄表示装置6に
大当たり図柄判定用乱数RTの値に対応する特別図柄の
組み合わせを特別図柄表示装置6に表示する。一方、ハ
ズレとなった場合には、特別図柄左用乱数RL、特別図
柄中用乱数RC、特別図柄右用乱数RRの値に対応する
特別図柄を表示する。
【0080】図7は、特別図柄表示装置6の可変表示処
理における処理例を示すフローチャートである。なお、
このフローチャートに示す処理は、遊技制御部200か
ら送信されるコマンドに基づいて表示制御部400によ
り実行されるものである。
【0081】図7に示すように、まず、遊技制御部20
0から送信される変動コマンド、図柄指定コマンドを受
信する(S1001)。次に、大当たりを発生させるこ
とが決定されているか否かを判定する(S1002)。
この判定は、特別図柄始動口5の通過時に抽出される特
別図柄当たり判定用乱数の値に基づいて行われる。
【0082】大当たりを発生させることが決定されてい
るときは(S1002;Yes)、大当たり時における
表示図柄を再変動させることが決定されているか否かを
判定する(S1003)。この判定は、ランダム変数再
変動判定用乱数の値に基づいて行われる。再変動させる
ことが決定されているときは(S1003;Yes)、
仮停止図柄を決定する仮停止図柄設定処理を実行する
(S1004)。仮停止図柄とは、特別図柄表示装置6
が再変動する前に一旦停止して表示される大当たりとな
る表示図柄をいう。
【0083】次に、特別図柄表示装置6上に、S100
1で受信した変動コマンドに応じたリーチ演出を実行
(表示)し(S1005)、指定された図柄(S100
4で決定した仮停止図柄)で仮表示停止を行う(S10
06)。続いて、仮停止図柄から最終停止図柄までの再
変動パターンを決定する再抽選処理を実行する(S10
07)。
【0084】次に、期待度メータ設定処理を実行する
(S1008)。期待度メータ設定処理は、確率変動図
柄による大当たりとなる期待度をメータ表示する処理で
あり、図8に、期待度メータ設定処理における処理例を
フローチャートに示す。
【0085】図8に示すように、まず、選択テーブル用
乱数を取得する(S1101)。選択テーブル用乱数
は、期待度メータの演出を決定するテーブルを選択する
ためのランダム変数であり、“0”〜“170”の範囲
で、リセット割り込み(2ミリ秒)毎に1ずつ加算して
いき、“170”の次に“0”に戻るような構成となっ
ている。
【0086】次に、S1101で取得した選択テーブル
用乱数及び最終停止図柄情報(S1001で受信した図
柄指定コマンド)から、期待度メータの演出の決定に用
いられるテーブルを決定する(S1102)。図9にテ
ーブルを決定するための選択テーブル用乱数と最終停止
図柄情報との関係を表に示す。図9に示すように、例え
ば選択テーブル用乱数“0”、最終確定図柄が図柄
「0」の場合にはテーブル1に決定する。このように、
選択テーブル用乱数の値と最終停止図柄との組み合わせ
により、テーブル(テーブル1〜テーブル3)を決定す
る。
【0087】続いて、期待度メータパターン処理を実行
する(S1103)。期待度メータパターン処理は、期
待度メータの変動パターンを決定する処理であり、図1
0に、期待度メータパターン処理における処理例のフロ
ーチャートを示す。
【0088】図10に示すように、まず再抽選前の大当
たり図柄情報(仮停止図柄)をロードする(S120
1)。次に、S1102で決定されたテーブルを参照し
ながら、ロードした仮停止図柄の情報によって、期待度
メータのパターン(演出パターン)を決定する(S12
01)。図11に演出パターンを決定するための仮停止
図柄とテーブルとの関係を表に示す。図11に示すよう
に、例えば仮停止図柄が図柄「0」、テーブルがテーブ
ル1の場合には演出1に決定する。本例では、期待度メ
ータの50%までメータが伸び、この付近であおるパタ
ーン(演出1)、50%まで伸び、この付近であおった
後に75%までメータが伸びるパターン(演出2)、1
00%までメータが伸びて振り切るパターン(演出3)
の3つの演出パターンが設けられている(参考図1
2)。このように、仮停止図柄とテーブルとの組み合わ
せにより、演出(演出1〜演出3)を決定する。以上に
より、期待度メータ設定処理が終了する。
【0089】次に、特別図柄表示装置6上に、S100
1で受信した図柄指定コマンドにより指定された大当た
り態様で表示図柄を停止し(S1009)、可変表示処
理を終了する。
【0090】S1003により、再変動させることが決
定されていないときは(S1003;No)、S100
1で受信した変動コマンドに応じたリーチ演出を実行
(S1010)した後、特別図柄表示装置6上に、S1
001で受信した図柄指定コマンドにより指定された大
当たり態様で表示図柄を停止し(S1009)、可変表
示処理を終了する。
【0091】S1002により、大当たりを発生させる
ことが決定されていないときは(S1002;No)、
リーチ状態を発生させることが決定されているか否かを
判定する(S1011)。リーチ状態を発生させること
が決定されているときは(S1011;Yes)、特別
図柄表示装置6上に、S1001で受信した変動コマン
ドに応じたリーチ演出を実行(S1011)した後、ま
たリーチ状態を発生させることが決定されていないとき
(S1011;No)は、S1001で受信した図柄指
定コマンドにより指定されたハズレ態様で表示図柄を停
止し(S1013)、可変表示処理を終了する。
【0092】以下、上記のようにして、遊技制御部20
0から送られてくるコマンドに基づいて表示制御部40
0のCPU421がプログラムを実行し、特別図柄表示
装置6上で図柄が再変動する際の期待度メータ演出を行
う場合の処理について説明する。なお、表示制御部40
0のCPU421は、特別図柄表示装置6上に見かけ上
同様の画像表示がなされるのであれば、必ずしも以下の
処理を実行する必要はないが、ここでは、CPU421
が処理を行うものとして期待度メータ演出を説明する。
【0093】図12は、期待度メータ演出のときにおけ
る特別図柄表示装置6上の表示例を示す図である。期待
度メータ演出は、大当たりとなった後、特別図柄表示装
置6上に確率変動図柄による大当たりとなる期待度を示
す期待度メータを表示し、再変動表示中にメータを変動
させる演出である。なお、本例においては、上記演出2
の演出パターンについては、大当たり態様で仮停止した
ところから説明する。
【0094】図12(a)に示すように、特別図柄が同
じ図柄「2」の大当たり態様で仮停止すると、特別図柄
表示装置6の上部に「Fever」の文字71が表示さ
れるとともに、特別図柄表示装置6の下部に「大当り」
の文字72が表示される。
【0095】次に、図12(b)に示すように、特別図
柄表示装置6の画面を上画面73と下画面74に2分割
させる。そして、上画面73に期待度メータ75を表示
させるとともに、下画面74ですべての特別図柄を同期
させて再変動表示を行わせる。期待度メータ75は、再
変動により確率変動図柄による大当たりとなる期待度を
横長の棒グラフ状に表示し、左端が期待度0%、右端が
期待度100%を示している。また、遊技者に期待度を
わかりやすく表示するために、25%毎に印が付されて
いる。
【0096】続いて、図12(c)に示すように、特別
図柄をさらに変動させるとともに、期待度メータ75の
25%までメータ76を伸ばして表示させる。次に、図
12(d)に示すように、すべての特別図柄を図柄
「4」で仮停止させるとともに、メータ76を50%ま
で伸ばして一旦停止させる。次に、図12(e)に示す
ように、特別図柄をさらに変動させるとともに、メータ
76を50%付近であおるように左右に移動させる。こ
のメータ76のあおる動きにより、遊技者はメータ76
の動きに注目する。これにより、遊技の興趣を向上させ
ることができる。
【0097】次に、図12(f)に示すように、すべて
の特別図柄を図柄「3」で仮停止させるとともに、メー
タ76を75%まで伸ばす。これにより、遊技者の確率
変動図柄による大当たりとなる期待感が高くなり、これ
により、遊技の興趣を向上させることができる。続い
て、図12(g)に示すように、特別図柄をさらに変動
させるとともに、メータ76を100%まで伸ばす。こ
れにより、遊技者の確率変動図柄による大当たりとなる
期待感がさらに高くなる。そして、図12(h)に示す
ように、特別図柄を図柄「7」で停止させ、確率変動図
柄による大当たり態様となって最終的に停止する。
【0098】以上説明したように、期待度メータ演出に
よれば、再変動表示において、特別図柄表示装置6の画
面に期待度メータ75を表示し、メータ76の伸びによ
り、遊技者に確率変動図柄による大当たりとなる期待度
を報知しているので、遊技者は期待度メータ75のメー
タ76動きに注目する。このため、再更新表示において
も、遊技者は特別図柄表示装置6の画面を期待感を持っ
て見ることができ、遊技の興趣を向上させることができ
る。
【0099】本発明は、上記の実施の形態に限られず、
種々の変形、応用が可能である。以下、本発明に適用可
能な上記の実施の形態の変形態様について説明する。
【0100】上記実施の形態では、演出2の演出パター
ンについて説明したが、例えば期待度メータの50%ま
でメータが伸び、この付近であおる演出1の演出パター
ン、100%までメータが伸びて振り切る演出3の演出
パターンであってもよい。例えば仮停止図柄が確率変動
図柄の場合には、遊技者は確率変動図柄による大当たり
となることを認識しているので、演出3の演出パターン
であってもよい。
【0101】上記実施の形態では、期待度メータ75の
50%付近であおるようにメータ76を動作させている
が、例えば期待度メータ75の25%付近、75%付近
でもあおるようにメータ76を動作させてもよい。ま
た、メータ76を期待度メータ75の50%付近まで伸
ばした後、一旦25%付近まで縮めてから75%付近ま
で伸ばしてもよい。これらの場合、遊技者は期待度メー
タ75のメータ76動きに注目し、遊技の興趣を向上さ
せることができる。
【0102】上記実施の形態では、期待度メータ75を
横長の棒グラフ状に表示し、再変動により確率変動図柄
による大当たりとなる期待度を遊技者に報知している
が、例えば円弧状のメータ、数字により報知してもよ
い。
【0103】上記の実施の形態では、本発明をパチンコ
遊技機1に適用した場合について説明したが、本発明は
これに限定されるものではなく、例えばパチンコ遊技機
1の動作をシュミレーションするゲーム機等にも本発明
を適用してもよい。この場合、ゲーム機のCPUが所定
のプログラムを実行することにより、上記した遊技機の
動作をシュミレーションし、その結果として上記した特
別図柄始動口5を遊技球が通過したと判別したとき、上
記と同様の抽選を行い、図柄を変動表示させることがで
きる。このゲーム機のプログラムは、CD−ROM等に
格納して、ゲーム機とは別に流通させることができる。
また、液晶表示装置を備え、画像を表示して演出を行う
スロットマシン等にも本発明を適用することができる。
【0104】
【発明の効果】以上説明したように、本発明によれば、
遊技者は画像表示装置上に表示される期待値に注目する
ので、再更新表示において、遊技者は特別図柄表示装置
の画面を期待感を持って見ることができ、遊技の興趣を
向上させることができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の
正面図である。
【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示す
ブロック図である。
【図3】表示制御部におけるシステム構成例を示すブロ
ック図である。
【図4】音制御部におけるシステム構成例を示すブロッ
ク図である。
【図5】遊技制御部における処理動作例を示すフローチ
ャートである。
【図6】図5の特別図柄プロセス処理における処理例を
示すフローチャートである。
【図7】可変表示処理における処理動作例を示すフロー
チャートである。
【図8】期待度メータ設定処理における処理動作例を示
すフローチャートである。
【図9】選択テーブル用乱数と最終停止図柄情報との関
係を示す表である。
【図10】期待度メータパターン処理における処理動作
例を示すフローチャートである。
【図11】仮停止図柄とテーブルとの関係を示す表であ
る。
【図12】期待度メータ演出のときにおける特別図柄表
示装置上の表示例を示す図である。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機 6 特別図柄表示装置 200 遊技制御部 400 表示制御部

Claims (3)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 予め設定された変動開始条件を満足する
    場合、画像表示装置上に表示される識別情報の変動表示
    パターンを決定するとともに、変動表示終了後に表示す
    る最終識別情報を決定する変動態様決定手段と、 前記変動態様決定手段により決定された変動表示パター
    ン及び最終識別情報に基づいて、前記画像表示装置上に
    表示される識別情報を更新表示することにより変動表示
    を行うとともに、所定時間経過後に前記最終識別情報で
    変動表示を停止させる変動表示制御手段とを備え、 前記変動表示制御手段は、前記変動態様決定手段による
    決定結果に基づいて最終的な表示結果を大当たり表示態
    様とする場合、所定の識別情報により大当たりとなるこ
    とを確定させた後に全ての識別情報を同期させた状態で
    変動表示させる再抽選表示機能を有し、 前記変動表示制御手段により再抽選表示を行う際、最終
    的な大当たり表示態様を構成する識別情報が特別な遊技
    価値を付与可能な特定識別情報となる期待値を前記画像
    表示装置上に表示することを特徴とする遊技機。
  2. 【請求項2】 前記変動表示制御手段は、前記変動態様
    決定手段により決定された最終識別情報に基づいて再抽
    選表示を行う際に前記特定識別情報となる期待値を決定
    することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
  3. 【請求項3】 前記変動表示制御手段は、前記再抽選表
    示前に大当たりとなった所定の識別情報に基づいて再抽
    選表示を行う際に前記特定識別情報となる期待値を決定
    することを特徴とする請求項2記載の遊技機。
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