KR20070009836A - 온라인 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

1. 청구범위에 기재된 발명이 속하는 기술 분야
본 발명은 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것임.
2. 발명이 해결하려고 하는 기술적 과제
본 발명은 개인용 컴퓨터와 연결되어 실시간으로 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
3. 발명의 해결방법의 요지
본 발명은 개인용 컴퓨터에 연결되어 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서, 온라인 게임과 응용 프로그램을 저장하는 메모리부; 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 간에 송/수신되는 데이터들이 각 프로토콜에 적합하게 전송되도록 제어하고, 상기 메모리에 저장되어 있는 온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터로 전송하는 제어부; 무선통신단말기로부터 전송받은 무선 신호를 상기 제어부에서 처리 가능한 데이터로 복원하여 상기 제어부로 전송하며, 상기 제어부에서 받은 데이터는 무선 신호로 변조하는 RF 처리부를 포함한다.
4. 발명의 중요한 용도
본 발명은 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법등에 이용됨.
온라인 게임(online game), 인터페이스(interface), 프로토콜(protocol), 동기화(syncronization)

Description

온라인 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법{Apparatus and Method for Offering Online Game Interface}
도 1은 본 발명에 의한 게임 인터페이스 제공 장치를 사용하여 구성한 전체적인 네트워크 시스템의 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 인터페이스 제공 장치의 내부 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 일실시예에 의한 무선통신단말기로부터 전송받는 신호 패킷의 포맷을 보여주는 도면,
도 4는 본 발명의 게임 인터페이스 상에서의 게임 진행 절차를 설명하기 위한 일실시예 흐름도,
도 5는 무선통신단말기로부터 데이터가 도착하는데 걸리는 지연 시간을 계산하여 게임 엔진 연산에 반영하는 과정을 설명하기 위한 일실시예 흐름도,
도 6은 본 발명의 일실시예에 의한 응용 프로그램에서 시간 필드에 따라 정렬한 데이터를 보여주는 도면이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명
120 : 게임 인터페이스 제공 장치 210 : RF 처리부
220 : 제어부 240 : 메모리
본 발명은 온라인 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 개인용 컴퓨터에 연결되어 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 간의 게임 인터페이스를 제공하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
온라인 게임은 어디서나 즐길 수 있는 장점이 있기 때문에 이러한 온라인 게임을 지원하는 무선통신단말기 시장도 앞으로 많은 수요가 창출될 분야로 인식되고 있다. 또한 현재 자바 기반 압축 기술와 관련하여 많은 발전이 이루어지고 있어 앞으로 온라인 게임 산업은 더욱 활성화될 전망이다.
하지만 무선통신단말기를 통해 온라인 게임을 즐기는 경우, 작은 디스플레이를 통하여 게임을 해야 하는데 따른 불편함이 있었다. 또한 많은 계산량을 가지는 프로그램은 현실적으로 무선통신단말기에서 실행시키기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상기 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로, 개인용 컴퓨터와 연결되어 실시간으로 온라인 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 게임 인터페이스 제공 장치 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있으며, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 알게 될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 장치는, 개인용 컴퓨터에 연결되어 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서, 온라인 게임과 응용 프로그램을 저장하는 메모리부; 무선통신단말기와 개인용컴퓨터 간에 송/수신되는 데이터들이 각 프로토콜에 적합하게 전송되도록 제어하고, 상기 메모리에 저장되어 있는 온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터로 전송하는 제어부; 무선통신단말기로부터 전송받은 무선 신호를 상기 제어부에서 처리 가능한 데이터로 복원하여 상기 제어부로 전송하며, 상기 제어부에서 받은 데이터는 무선 신호로 변조하는 RF 처리부를 포함한다. 상기 무선통신단말기로부터 전송받는 신호 패킷은 무선통신단말기에서의 송신 시간 정보를 포함하며. 상기 응용 프로그램은 무선통신단말기에서의 데이터 송신 시간과 개인용 컴퓨터에서의 데이터 수신 시간을 비교함으로써 무선통신단말기로부터 전송되는 신호의 지연 시간을 계산하고 지연 시간을 반영하도록 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터의 시간 정 보를 갱신한다. 또한, 상기 응용 프로그램은 갱신된 시간 정보를 사용하여 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터를 시간 필드별로 정렬하고 게임 엔진의 변수로 인가한다.
한편 본 발명의 방법은, 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서, 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 네트워크를 셋업하는 단계; 온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터에 설치하는 단계; 상기 셋업된 네트워크를 동기화하는 단계를 포함하며, 상기 응용 프로그램은 개인용 컴퓨터에 설치되어 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터의 지연 시간을 계산하고, 계산된 지연 시간을 반영하여 상기 데이터의 시간 정보를 갱신하며, 갱신된 시간 정보에 따라 상기 데이터를 시간 필드별로 정렬하여 게임 엔진의 변수로 인가하는 것을 특징으로 한다. 또한, 본 발명의 방법은 게임이 종료된 경우에는 상기 설치한 온라인 게임과 응용 프로그램을 삭제하는 단계를 더 포함한다. 한편, 상기 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터는 무선통신단말기에서의 송신 시간 정보를 포함하고 있으며, 상기 지연 시간은 무선통신단말기에서의 데이터 송신 시간과 개인용 컴퓨터에서의 데이터 수신 시간을 비교하여 계산된다.
상술한 본 발명의 내용은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해 질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1은 본 발명에 의한 게임 인터페이스 제공 장치를 사용하여 구성한 전체적인 네트워크 시스템의 블록 구성도이다.
본 발명의 게임 인터페이스 제공 장치(120)는 온라인 게임과 응용 프로그램을 저장하고 있으며, 게임 인터페이스 제공 장치와 연결된 개인용 컴퓨터(130)로부터 설치 명령을 받으면 저장된 온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터에 전송하여 설치한다. 네트워크가 게임 모드로 진입하면, 게임 인터페이스 제공 장치(120)은 실시간으로 온라인 게임을 수행할 수 있도록 무선통신단말기(110)와 개인용 컴퓨터(130)간의 게임 인터페이스(130)를 제공한다. 게임 인터페이스 제공 장치(120)의 중요한 기능은 무선통신단말기(110)와 개인용 컴퓨터(130) 간에 실시간 온라인 게임을 가능케 하는 네트워크를 형성하고 이를 동기화(Syncronization)하는 것이다. 또한, 게임 인터페이스 제공 장치에 저장된 응용 프로그램은 개인용 컴퓨터에 설치되어, 데이터 전송에 있어서의 지연 시간(Delay Time)을 계산하고 게임 엔진의 연산에 반영함으로써 실시간으로 온라인 게임이 이루어질 수 있도록 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 의한 게임 인터페이스 제공 장치의 내부 블록 구성도이다. 이하, 도 2를 참조하여 본 발명에 의한 게임 인터페이스 제공 장치의 내부 구성을 설명한다.
게임 인터페이스 제공 장치 내의 메모리(240)에는 온라인 게임과 실시간 온라인 게임을 가능케 하기 위한 응용 프로그램이 저장되어 있다.
온라인 게임은 무선통신단말기(110)로부터 무선으로 다운받을 수 있으며, 또는 개인용 컴퓨터(130)로부터 범용 포트를 통해 다운 받을 수도 있다.
또한, 메모리(240)에 저장되어 있는 응용 프로그램은 차후 개인용 컴퓨터에 설치되어 무선통신단말기의 신호가 개인용 컴퓨터까지 전송되는 데 걸리는 지연 시간(Delay Time)을 계산하고, 계산된 지연 시간(Delay Time)에 의해 데이터의 시간 정보를 갱신한다. 또한, 이렇게 갱신된 시간 정보를 사용하여 무선통신단말기로부터 전송된 데이터를 시간 필드별로 정렬하여 게임 엔진의 변수로 인가함으로써 온라인 게임이 실시간으로 이루어질 수 있도록 한다. 한편, 키보드 입력 데이터가 있는 경우에는 무선통신단말기로부터 전송된 데이터와 키보드 입력데이터를 시간 필드별로 수평 정렬하여 게임 엔진의 변수로 인가한다(도 6 참조).
RF처리부(210)는 무선통신단말기(110)로부터 일정한 주파수 대역의 무선 신호를 전송받아 제어부(220)에서 처리 가능한 데이터로 복원하며, 개인용 컴퓨터(130)로부터 범용포트(230)와 제어부(220)를 통해 전송된 데이터를 무선 신호로 변 조하여 무선통신단말기(110)로 전송한다. 본 발명의 일실시예에 의한 무선통신단말기로부터 전송받는 신호 패킷의 포맷을 도 3에 나타내었다. 도 3에서, 시간 정보는 무선통신단말기에서의 송신 시간을 의미하며, 이 시간 정보는 차후 응용 프로그램이 개인용 컴퓨터에서 데이터를 수신할 때까지의 지연 시간을 계산하는데 이용된다.
제어부(220)는 RF처리부(210)로부터 복원된 데이터를 전송받아 범용 포트(230)에 적합한 데이터 포맷을 형성하여 범용 포트(230)를 통해 개인용 컴퓨터(130)로 전송하며, 반대로 개인용 컴퓨터(130)로부터 전송받은 데이터는 RF처리부(210)로 전송한다. 즉, 제어부(220)는 각 프로토콜(Protocol)에 적합하게 데이터 전송을 제어하는 역할을 수행한다.
또한, 제어부(220)는 게임 인터페이스 제공 장치와 연결된 개인용 컴퓨터로부터 전송 요구(설치 명령)를 받으면, 메모리(240)에 저장되어 있는 온라인 게임과 응용 프로그램을 범용 포트를 통해 개인용 컴퓨터로 전송한다.
한편, 온라인 게임이 종료되는 경우에는 개인용 컴퓨터가 온라인 게임과 응용 프로그램을 삭제하도록 명령한다.
도 4는 본 발명의 게임 인터페이스 상에서의 게임 진행 절차를 설명하기 위한 일실시예 흐름도이다. 이하 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 게임 인터페이스 상에서의 게임 진행 절차를 설명한다.
우선, 게임 인터페이스 제공 장치가 개인용 컴퓨터에 연결되면, 게임 인터페이스 제공 장치와 개인용 컴퓨터 사이의 네트워크를 셋업한다. 그리고 무선통신단말기로부터 게임 모드 셋업 신호를 받으면, 무선통신단말기와 게임 인터페이스 제공 장치 사이의 네트워크를 셋업한다. 따라서, 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 네트워크가 셋업된다.
셋업된 네트워크 상에서 게임 설치 명령이 있으면, 게임 인터페이스 제공 장치의 메모리에 저장되어 있는 온라인 게임과 응용 프로그램이 개인용 컴퓨터에 전송되어 설치된다. 또한, 온라인 게임의 설치 중에는, 온라인 게임을 위한 컨트롤 키의 등록이 이루어진다. 즉, 무선통신단말기의 키 매트릭스(key matrix) 정보를 받아 기능을 할당한다. 컨트롤 키의 등록 이루어지면 차후 무선통신단말기의 키 정보를 받아 게임을 수행할 수 있다. 또한, 키보드에 컨트롤 키를 할당하여 키보드의 키 정보를 받아 게임을 수행하는 것도 가능하다.
상기 설치가 끝나면 게임 인터페이스 제공 장치를 중심으로 하는 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 네트워크를 동기화(Syncronization)한다. 동기화 과정을 거친 후에는 온라인 게임과 함께 설치된 응용 프로그램이 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터와 키보드로부터 입력받는 데이터의 시간 차이를 계산한다. 상기 시간의 차이를 계산하기 위한 정확한 시간 정보를 추출하기 위해서는 무 선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 통신에 대한 동기화(Syncronization)가 이루어지는 것이 중요하다.
도 5에 무선통신단말기로부터 데이터가 도착하는데 걸리는 지연 시간(Delay Time)을 계산하여 게임 엔진의 연산에 반영하는 과정을 나타내었다.
도 5를 참조하여 설명하면, 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터와 키보드로부터 입력받는 데이터의 시간 차이를 계산하기 위해서 우선 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 통신이 동기화(Syncronization)되어야 한다(S510).
그리고 데이터가 무선통신단말기로부터 개인용 컴퓨터까지 전송되는데 지연되는 시간(Delay Time)을 계산하기 위해서는, 도 3의 데이터 패킷 포맷에서 보는 바와 무선통신단말기의 송신 데이터가 송신 시간에 대한 정보를 포함하고 있어야 한다. 개인용 컴퓨터에 설치된 응용프로그램은 데이터를 수신한 시간과 상기 패킷에 포함되어 있는 데이터 송신 시간을 비교하여 지연 시간(Delay Time)을 계산(S520)하며, 수학식 1에 의하여 전송된 데이터의 시간 정보를 업데이트(S530)한다.
PC time new = PC time original - (PC 수신 시간 - 무선통신단말기 송신 시간)
상기 수학식 1에서 'PC 수신 시간 - 무선통신단말기 송신 시간'이 지연 시간(Delay Time)이며, 지연 시간에 의해 업데이트(갱신)된 시간 정보는 응용 프로그램 에서 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터를 시간 필드별로 정렬하는데 이용된다.
한편, 응용 프로그램은 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터와 키보드로부터 입력되는 데이터를 도 6과 같이 시간 필드에 따라 정렬(S540)하여 게임 엔진에 전달(S550)한다. 이 때, 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터는 상기에서 설명한 수학식 1에 의하여 업데이트(갱신)된 시간 정보에 따라 정렬된다.
결과적으로 게임 엔진은 무선통신단말기로부터 전송되는데 따른 지연 시간과 키보드 입력 시간의 차이를 고려하여 연산을 수행하게 된다.
온라인 게임이 실행되면 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터와 키보드로부터 입력되는 데이터가 응용 프로그램에 의해 시간적으로 정렬되어 게임 엔진의 변수로 들어간다. 상기에서 설명한 바와 같이 무선통신단말기 데이터는 지연 시간이 고려되어 게임 엔진의 변수로 인가되기 때문에, 사용자는 실시간으로 온라인 게임을 즐길 수 있다.
한편, 온라인 게임이 종료되는 경우에는 게임 인터페이스 제공 장치는 개인용 컴퓨터가 설치된 온라인 게임과 응용 프로그램을 삭제하도록 제어한다. 이는 차후 발생할 수 있는 저작권 문제를 미연에 방지할 수 있다.
상술한 바와 같은 본 발명의 방법은 프로그램으로 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 형태로 기록매체(씨디롬, 램, 롬, 플로피 디스크, 하드 디스크, 광자기 디 스크 등)에 저장될 수 있다. 이러한 과정은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있으므로 더 이상 상세히 설명하지 않기로 한다.
이상에서 설명한 본 발명은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 있어 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 여러 가지 치환, 변형 및 변경이 가능하므로 전술한 실시예 및 첨부된 도면에 의해 한정되는 것이 아니다.
상기와 같은 본 발명은, 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 간의 게임 인터페이스를 제공하고 처리되는 데이터의 지연시간을 고려함으로써 실시간으로 온라인 게임을 즐길 수 있게 하는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 무선통신단말기에서는 계산량이 많아 실행하기 어려운 대용량의 게임을 개인용 컴퓨터를 통해 실행시킴으로써 기존보다 더욱 광범위한 온라인 게임을 즐길 수 있게 하는 효과가 있다.
한편, 본 발명의 또다른 장점은 무선통신단말기의 디스플레이가 아닌 개인용 컴퓨터의 모니터 상에서 실감나는 영상으로 온라인 게임을 즐길 수 있고, 키보드에 콘트롤 키를 등록하는 경우에는 무선통신단말기의 키패드보다 더욱 편리하게 게임을 콘트롤할 수 있다는 데 있다.

Claims (9)

  1. 개인용 컴퓨터에 연결되어 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 인터페이스를 제공하는 장치에 있어서,
    온라인 게임과 응용 프로그램을 저장하는 메모리부;
    무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 간에 송/수신되는 데이터들이 각 프로토콜에 적합하게 전송되도록 제어하고, 상기 메모리에 저장되어 있는 온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터로 전송하는 제어부;
    무선통신단말기로부터 전송받은 무선 신호를 상기 제어부에서 처리 가능한 데이터로 복원하여 상기 제어부로 전송하며, 상기 제어부에서 받은 데이터는 무선 신호로 변조하는 RF 처리부
    를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 제어부는,
    게임이 종료된 경우에는 개인용 컴퓨터에 설치된 온라인 게임과 응용 프로그램이 삭제되도록 제어하는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 무선통신단말기로부터 전송받는 신호 패킷은,
    무선통신단말기에서의 송신 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 장치.
  4. 제 1 항 또는 제 3 항에 있어서,
    상기 응용 프로그램은,
    무선통신단말기로부터 전송되는 신호의 지연 시간을 계산하고, 계산된 지연 시간에 의해 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터의 시간 정보를 갱신하며, 갱신된 시간 정보에 의해 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터를 시간 필드별로 정렬하여 게임 엔진의 변수로 인가하는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 장치.
  5. 제 4 항에 있어서,
    상기 지연 시간은,
    무선통신단말기에서의 데이터 송신 시간과 개인용 컴퓨터에서의 데이터 수신 시간에 의해 계산되는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 장치.
  6. 무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 게임 인터페이스를 제공하는 방법에 있어서,
    무선통신단말기와 개인용 컴퓨터 사이의 네트워크를 셋업하는 단계;
    온라인 게임과 응용 프로그램을 개인용 컴퓨터에 설치하는 단계;
    상기 셋업된 네트워크를 동기화하는 단계를 포함하며,
    상기 응용 프로그램은 개인용 컴퓨터에 설치되어 무선통신단말기로부터 전송되는 데이터의 지연 시간을 계산하고, 계산된 지연 시간에 의해 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터의 시간 정보를 갱신하며, 갱신된 시간 정보에 따라 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터를 시간 필드별로 정렬하여 게임 엔진의 변수로 인가하는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    게임이 종료된 경우에는 상기 설치한 온라인 게임과 응용 프로그램을 삭제하는 단계
    를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 인터페이스 제공 방법.
  8. 제 6 항에 있어서,
    상기 무선통신단말기로부터 전송받는 데이터는 무선통신단말기에서의 송신 시간 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 방법.
  9. 제 6 항 또는 제 8 항에 있어서,
    상기 지연 시간은,
    무선통신단말기에서의 데이터 송신 시간과 개인용 컴퓨터에서의 데이터 수신 시간을 비교하여 계산되는 것을 특징으로 하는
    게임 인터페이스 제공 방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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