KR20140015790A - 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법 - Google Patents

실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법 Download PDF

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KR20140015790A KR1020120080953A KR20120080953A KR20140015790A KR 20140015790 A KR20140015790 A KR 20140015790A KR 1020120080953 A KR1020120080953 A KR 1020120080953A KR 20120080953 A KR20120080953 A KR 20120080953A KR 20140015790 A KR20140015790 A KR 20140015790A
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Abstract

실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법이 개시된다. 본 발명에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법에 의할 때, 스마트폰 사용자의 현재 위치에 의해 게임 내 위치가 정해지고, 또한 게임 내에서 행할 수 있는 플레이 내용이나 향유할 수 있는 게임 컨텐츠가 제한된다. 이와 같이 정해진 게임 내 위치와 게임 플레이 내용은 실측지도앱으로부터 제공받은 지도 데이터 상에 표시됨으로써 게임 플레이의 사실성을 더하게 된다.

Description

실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법{METHOD OF PROVIDING SMART DEVICE GAME INTERLOCKED WITH MAP APP}
본 발명은 스마트폰을 이용한 게임, 그 가운데서도 스마트폰을 통해 연결되는 다른 사용자들과 비동기식으로 협업 플레이하는 소셜 네트워크 게임에 관한 것이다.
최근 IT(Information Technology) 기술분야의 화두는 단연 스마트폰이다.
소프트웨어 시장과 컨텐츠 시장은 스마트폰을 중심으로 급격하게 재편되고 있다.
게임 시장도 예외는 아니어서 과거 개인용 컴퓨터와 게임 콘솔을 중심으로 개발, 유통되던 패키지 게임과 온라인 게임은 스마트폰을 중심으로 재편되고 있다.
이러한 스마트폰의 장점은 우수한 휴대성에 있다. 항상 휴대하면서 네트워크게 접속할 수 있다는 점이 스마트폰의 가장 큰 장점이라 할 수 있다.
실질적으로는 시간과 공간의 제약없이 항상 네트워크에 연결된 상태를 유지할 수 있다는 점은 온라인 게임이 실행되는 환경으로서 더 없이 바람직하다.
이에 따라 수없이 많은 스마트폰용 게임들이 쏟아져 나오고 있으며, 그 가운데 일부는 다수의 게이머들이 서버를 경유하여 함께 즐길 수 있는 온라인 게임의 형태로 제작되고 있다.
그러나, 기존 컴퓨터나 게임 콘솔용으로 제작되던 게임과 비교할 때 스마트폰용으로 제작된 게임의 상품성이 동등하다고 보기는 어렵다.
우선, 스마트폰은 기존 개인용 컴퓨터나 게임 콘솔과 비교할 때 화면이 작고 해상도가 낮으며, 터치스크린을 제외하고는 입력장치가 따로 없어 조작방식이 필연적으로 단순해진다는 한계를 가진다.
그리고, 컴퓨터나 게임 콘솔에 비해 하드웨어 사양이 낮아 복잡한 연산이 필요한 게임의 플레이가 어렵고, 저장용량이 매우 제한적이어서 대규모의 그래픽 데이터를 처리할 수 없다는 점이 한계로 꼽힌다.
따라서, 스마트폰용으로 개발된 게임이 기존의 컴퓨터나 콘솔용 게임에 비해 우월한 게임성과 상품성을 가지기 위해서는 스마트폰 고유의 특징들을 최대한 활용한다.
이러한 관점에서 네트워크를 통해 인맥으로 연결된 다수의 게이머들이 함께 게임을 즐길 수 있도록 하는 소셜 네트워크 게임이 출시되기에 이르렀다.
그러나, 이러한 소셜 네트워크 게임들 또한 게임 방식이 매우 단순하고 게이머들간 주고 받을 수 있는 상호작용의 형태나 방식이 다양하지 못하다는 한계를 가지고 있다.
따라서, 이러한 소셜 네트워크 게임 또한 게임성과 상품성을 개선할 여지는 여전히 많이 남아있으며, 이를 위해서는 스마트폰 고유의 특징들을 보다 적극적으로 활용해야 한다는 점에 이견이 있을 수 없다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 스마트폰의 GPS를 통한 위치파악 기능과 실측지도앱을 이용함으로써 모바일 게임에서 플레이어가 존재하는 영역 및 이동 경로를 실측지도 상에 표시하여 사실성을 배가하고, 이에 의해 게임의 몰입도와 흥미를 향상시키는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임의 제공을 그 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 실측지도 상의 위치를 기준 또는 근거하여 게이머 간의 그룹을 형성하고 지역간 이동, 전투, 교역, 아이템 전송, 항해 등의 게임 내 조작을 가능토록 하는 스마트 기기용 게임의 제공에 있다.
이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 일 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법은 네트워크를 통해 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 스마트폰에서 실행되는 방법에 있어서,
스마트폰이 현재 위치를 파악하고 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정하여 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 110 단계;
서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 구매가능한 게임 내 물품의 목록을 제공받아 화면에 표시하는 제 120 단계;
사용자 조작에 따라 게임 내 물품 가운데 어느 하나에 대한 구매요청이 있으면 상기 판정된 게임상 위치에 적용되는 상기 물품에 대한 가격을 기준으로 상기 구매요청된 물품 가액에 해당하는 게임 머니가 상기 사용자 계정에서 차감되고 상기 물품이 상기 사용자 계정에 지급되도록 상기 구매요청된 물품에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 130 단계;
서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 이동가능한 게임 내 지점의 목록을 제공받아 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 140 단계;
사용자 조작에 따라 상기 이동가능한 게임 내 지점 가운데 어느 하나가 선택되면, 선택된 지점에 대한 정보를 서버로 제공하고 상기 선택된 지점으로 게임 내 이동을 처리하는 제 150 단계; 및
사용자 조작에 따라 상기 구매한 물품에 대한 판매요청이 있으면, 상기 선택된 지점에 적용되는 상기 물품에 대한 가격을 기준으로 상기 판매요청된 물품 가액에 해당하는 게임 머니가 상기 사용자 계정에 지급되고, 상기 물품이 제거되도록 상기 판매요청된 물품에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 이러한 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 이 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법은 네트워크를 통해 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 스마트폰에서 실행되는 방법에 있어서,
스마트폰이 현재 위치를 파악하고 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정하여 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 210 단계;
서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 사용가능한 게임 내 명령어의 목록을 제공받아 화면에 표시하는 제 220 단계;
사용자 조작에 따라 상기 목록에 표시된 명령어 가운데 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 명령어에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 230 단계; 및
서버로부터 상기 명령어에 대한 실행결과를 수신하여 화면에 표시하는 제 240 단계;를 포함하되,
제 240 단계에서, 서버로부터 명령어에 대한 실행결과를 수신하면 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때, 스마트폰을 통해 실행되는 소셜 네트워크 게임에서 지역, 나라, 해역 등 영역을 표시하기 위하여 실측지도를 활용하고 실측지도와 연동함으로써 게임 플레이의 사실성이 배가되는 효과가 있다.
특히, 게이머의 실제위치를 기준으로 하여 게이머 간의 그룹을 형성하도록 하며, 더 나아가 각 그룹간 전투 기타의 다양한 게임 플레이가 가능해진다는 효과가 있다.
뿐만 아니라, 게이머의 실제위치를 기준으로 지역간 이동, 전투, 교역, 아이템 전송, 항해 기타 게임 내에서 가능한 행위들이 다양하게 변화되므로 소셜 네트워크 게임에 대한 게이머의 흥미가 높아지며, 따라서 상품성이 개선되는 효과가 있다.
도 1은 스마트폰과 서버의 연결관계를 설명하는 도면이며,
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 3은 도 2에 도시된 본 발명에 있어, 위치 기반으로 집단을 형성하고 세력전을 행하는 과정을 부연하는 플로우차트이며,
도 4는 스마트 기기용 게임의 실행화면을 예시하는 참고도이며,
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 서버와 스마트폰 간의 연결관계를 설명한다.
본 발명에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법은 도 1에 도시된 바와 같은 서버(20)와 스마트폰(10)의 연결구조 하에서 실행된다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 서버(20)는 네트워크를 통해 비동기적으로 접속한 다수의 게임 클라이언트들로 소셜 네트워크 게임 서비스를 제공한다.
소셜 네트워크 게임이란 스마트폰(10)을 이용하여 인맥으로 연결되는 사용자들끼리 스마트폰(10)에 설치된 게임 앱을 실행하여 플레이하는 온라인 게임의 일종이다.
이러한 소셜 네트워크 게임은 동시접속한 게이머들이 동일한 게임 내의 공간에서 동기화되어 동시에 게임을 진행하는 종래의 온라인 게임과는 달리, 비동기식으로 각자의 공간에서 각자 게임 플레이를 하되 게임 내에서 마련된 소정의 경로, 방법을 이용하여 게임 내 인맥으로 연결된 타 게이머의 게임 플레이에 영향을 주는 것이 전형적인 형태라고 할 수 있다.
서버(20)는 이와 같이 게이머들로 하여금 스마트폰(10)을 이용하여 서로 인맥을 형성하고, 인맥으로 연결된 게이머들끼리 함께 플레이할 수 있는 소셜 네트워크 게임을 제공한다.
스마트폰(10)는 기 설치된 소셜 네트워크 게임 전용 앱이 실행됨에 따라 유무선 통신방식에 의하여 서버(20)로 접속, 소셜 네트워크 게임을 실행한다.
우선, 서버(20)로 계정정보를 제공함으로써 사용자 계정에 접속하고, 직전 게임 플레이 상태에 대한 정보를 불러와 게임 플레이를 재개한다. 이때, 서버(20)로 제공하는 계정정보는 아이디와 패스워드일 수도 있으며, UDID(Unique Device Identifier)나 ESN(Electric Serial Number)와 같은 하드웨어 고유 식별자일 수도 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법을 설명하는 플로우차트이며,
도 3은 도 2에 도시된 본 발명에 있어, 위치 기반으로 집단을 형성하고 세력전을 행하는 과정을 부연하는 플로우차트이다.
도 2 및 도 3에 도시된 본 발명은 도 1과 같은 서버(20)와 스마트폰(10)간의 연결관계를 전제로 실시될 수 있다.
도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예는 스마트폰(10) 사용자의 현재 위치를 게임 내 근거지로 삼아 물품을 구매하고, 실측지도상의 타 지역으로 게임 내에서 이동하여 구매한 물품을 판매함으로써 수익을 얻는 방식의 소셜 네트워크 게임에 관한 것이다.
도 2에 도시된 바에 의할 때, 우선 사용자가 스마트폰(10)의 소셜 네트워크 게임 전용앱을 실행하고 계정을 생성함으로써 게임을 시작하면, 스마트폰(10)은 현재의 위치를 파악한다.
이때, 바람직하게는 GPS(Global Position System) 좌표를 이용할 수 있으나, 실내인 경우에는 인근 기지국과의 거리차를 계산하거나 또는 AP(Access Point)로부터 얻어지는 정보를 이용하여 현재 위치를 추정할 수도 있다.
이와 같이 현재 위치가 파악되면, 스마트폰(10)은 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정한다.
즉, 스마트폰(10) 사용자가 현재 "서울시 강남구 역삼동"에 위치한 경우, 스마트폰(10)은 "서울시 강남구 역삼동"에 대응되는 게임상 위치를 판정한다.
이때, 게임상 위치는 실제 지명, 위치와 동일한 "서울시"가 될 수도 있을 것이나, 게임 내에만 존재하는 가상의 지명일 수도 있다.
이렇게 판정된 게임 내의 지명이 판정되면, 스마트폰(10)은 실측지도앱으로부터 지도데이터를 제공받아 상기 판정된 게임 내의 지명을 오버레이하여 표시한다(S110).
도 4의 (a)는 사용자의 실제 위치에 대응되는 게임 내 지명이 실측지도 위에 표시된 모습을 예시한다.
실측지도앱이란 스마트폰(10) 환경에서 구현되는 구글맵, 네이버맵, 다음맵과 같은 지도앱을 의미하며, 스마트폰(10)은 실측지도앱을 게임 내에서 직접 호출하거나, 또는 상기 판정된 게임 내의 지명에 해당하는 지도데이터만을 따로 제공받아 화면에 표시한다.
도 4의 (a)에 예시된 바에 의할 때, 지도데이터 상 사용자의 현 위치에 "서울"이라 표기가 되어 있으며, 핀마커(Pin Marker)가 표시됨을 알 수 있다.
이와 같이 판정된 사용자의 현 위치에 대응되는 게임 내 지명은 상기 게임 내에서의 사용자의 본거지가 된다.
이렇게 사용자의 본거지가 결정되면, 사용자는 게임 내에서 이동가능한 타 지점, 지역을 선택하고 본거지와 타 지역을 자유롭게 오가며 다양한 게임 내 활동을 하게 된다.
이때, 사용자가 게임 내에서 이동하는 타 지역 또한 실측지도앱으로부터 제공받은 지도 데이터 상에 그 위치가 표시된다는 점이다.
예를 들어, 사용자의 현재 위치와 이에 대응하는 게임 내 지명이 "서울시"이고, 사용자가 선택한 타 지역의 게임 내 지명이 "부산시"인 경우, 사용자는 실제로 서울시에 머물면서 게임을 하지만, 게임 내에서는 부산시까지 자유롭게 이동을 하는 것으로 표현된다.
더 나아가, 게이머는 후술하는 바와 같이 "서울시"에 실제로 머무는 다른 사용자들과 그룹을 형성하고, 타 지역- 예컨대 "부산시"-에 실제로 머무는 다른 사용자들과의 다양한 상호작용을 주고 받을 수 있다.
사용자가 게임 내에서 할 수 있는 다양한 활동 가운데 한가지는 무역이다.
그 과정을 상세히 살펴보면, 우선 사용자의 본거지가 정해짐에 따라 스마트폰(10)이 서버(20)로부터 상기 판정된 게임상 위치-즉, 사용자의 본거지-를 기준으로 구매가능한 게임 내 물품의 목록을 제공받아 화면에 표시한다(S120).
이때, 게임 내의 각 지역, 지점마다 물품들의 시세가 다른데, 어떤 물품은 사용자의 본거지에서 비싸게 팔리고, 또 어떤 물품은 저렴하게 팔리기도 한다.
사용자는 그 가운데 원하는 물품을 선택하여 게임 내에서 구매할 수 있다.
즉, 사용자가 스마트폰(10) 화면에 표시된 물품과 그 시세-즉, 사용자의 현 위치에서 구매할 수 있는 물품과 시세-를 확인하고, 그 가운데 어느 하나를 선택하여 구매하고자 하는 수량을 입력하면, 스마트폰(10)은 이를 서버(20)로 전송한다(S130).
이에 따라 서버(10)는 상기 사용자의 계정에 상기 사용자가 구매를 요청한 물품의 시세에 구매수량을 곱한 만큼의 게임머니를 사용자의 계정에서 차감하고, 대신 사용자가 구매를 요청한 물품, 구매수량만큼 지급한다.
한편, 이와 같이 물품의 구매가 완료되면 사용자는 게임 내에서 타 지점, 지역으로 이동할 수 있다.
이를 위해, 스마트폰(10)은 서버(20)로부터 상기 판정된 게임상 위치-즉, 사용자의 본거지-를 기준으로 이동가능한 게임 내 지점의 목록을 제공받는다.
이후, 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 상기 이동가능한 지점들을 표시한다(S140).
도 4의 (b)는 사용자가 이동할 수 있는 게임 내 지점들을 지도데이터 상에 표시한 모습을 예시한다.
이와 같이 표시된 지점들 가운데 어느 하나를 사용자가 선택하여 "이동"기능을 선택하면, 스마트폰(10)은 상기 선택된 지점에 대한 정보를 서버로 제공하고 상기 선택된 지점으로 게임 내 이동을 처리한다(S150).
이때, 게임 내에서의 이동에는 다소의 시간이 걸리도록 할 수 있다.
한번씩 꺼내어 잠깐씩 플레이 하는 소셜 네트워크 게임 특유의 플레이 패턴을 감안할 때, 도시간 이동에 다소 긴 시간이 소요되도록 할 수 있을 것이다.
예컨대, "서울시"에서 "부산시"까지의 이동에 소요되는 시간을 3시간 정도로 설정하여, 사용자로 하여금 "이동" 기능을 선택하고 게임을 종료한 다음, 3시간이 경과한 후 다시 게임 앱을 실행하여 이동이 완료됨에 따른 게임 플레이를 재개하도록 할 수 있다.
이와 같이 다소 긴 시간을 정해 그 시간이 경과한 직후의 일정시간 동안 게임 플레이가 가능하도록 하는 것은 소셜 네트워크 게임에서 흔히 적용되는 방식이기도 하며, 이로 인해 사용자는 게임 플레이의 재미를 느끼게 된다.
이때, 사용자의 본거지와 사용자가 선택한 게임 내 지점간의 거리가 멀수록 더 많은 시간이 걸리도록 할 수 있다.
예컨대, "서울시"에서 "대전시"까지의 이동에 소요되는 시간이 1시간 정도인 반면, "서울시"에서 "부산시"까지의 이동에 소요되는 시간은 3시간 정도로 길게 설정할 수도 있다.
바람직하게는 실측지도상 거리-즉, 실제거리가 멀수록 더 많은 시간이 걸리도록 함으로써 사실성을 배가할 수 있다.
게임 내에서의 이동이 완료되면, 스마트폰(10)은 실측지도앱으로부터 제공받은 지도데이터 상에 표시된 사용자의 현 위치를 상기 이동한 게임 내 지점으로 옮겨 표시한다.
사용자가 이러한 과정을 반복하여 게임 내의 여러 지역을 이동한 경우에 지도데이터 상에 사용자의 게임 내 이동경로를 표시할 수 있다.
이에 따라 사용자는 게임 내에서 세계 각지를 탐험하면서 플레이 할 수 있으며, 실제 지도상에 게임 내 이동경로를 표시함으로써 사실성이 배가된다.
한편, 이와 같이 게임 내에서의 이동이 이루어지면 게이머는 이동한 게임 내 장소-예컨대 "부산시"-에서, 자신이 보유한 물품을 판매할 수 있다.
이때에는 사용자의 현 위치에 대응하는 게임 내 지점-도 4의 (a)에서 "서울시"-이 아닌, 방문한 게임 내 지점에서의 시세에 따라 물품의 거래가 이루어진다.
사용자가 물품의 판매를 요청하면, 스마트폰(10)은 사용자가 판매를 요청한 물품과 그 수량에 대한 정보를 서버(20)로 전송한다(S160).
이에 따라, 서버(20)가 상기 사용자의 계정에 상기 방문한 게임 내 지점에서의 시세에 판매수량을 곱한 금액에 해당하는 게임머니를 지급하고, 판매요청된 물품을 그 수량만큼 차감한다.
이와 같은 과정을 거쳐 사용자는 자신의 실제 위치에 해당하는 게임 내 지점에서 구입한 물품을 타 지역에서 판매하는 것과 같은 체험을 게임 내에서 할 수 있다.
이러한 과정은 게이머 단독으로 진행할 수도 있으나, 바람직하게는 도 3에 부연된 방법에 따라 다른 게이머들과 함께할 수도 있다.
우선, S110 단계에서 사용자의 본거지가 정해지면 사용자는 인근의 다른 사용자들과 함께 흔히 파티, 길드라 칭하는 게임 내 집단을 만들 수 있다.
바람직하게는 실제 위치가 인접한 사용자들끼리 게임 내 집단을 만들 수 있도록 제한할 수도 있다.
예컨대, 게임 내 본거지가 "서울시"인 사용자들은, 그 사용자들만 가입할 수 있는 집단을 만들 수 있을 것이다.
집단을 새롭게 만드는 것은 물론 기존에 만들어진 집단에 가입하는 것도 가능할 것이다.
이 경우, 스마트폰(10)은 서버(20)로부터 사용자의 게임 내 본거지에서 가입할 수 있는 집단의 목록을 제공받아 화면에 표시할 수 있다(S111).
상기 집단들은 해당 지역을 본거지로 하는 사용자들만이 가입할 수 있는 제한을 가질 수 있다.
한편, 사용자가 어느 하나의 집단을 선택하여 가입을 요청하면, 스마트폰(10)은 상기 사용자가 선택한 집단의 정보를 서버(20)로 제공한다(S112).
이에 따라, 서버(20)는 상기 사용자가 상기 선택된 집단에 가입하도록 처리한다.
이와 같이 인접한 위치의 사용자들끼리 집단을 형성하면, 서버(20)는 이들 동일 집단의 사용자들로 하여금 커뮤니케이션 채널을 제공한다.
예컨대, 해당 집단에 속하는 게이머들 간의 채팅을 들 수 있다.
이를 위하여, 상기 스마트폰(10)의 사용자가 상기 집단에 속하는 다른 게이머로 발송할 메시지를 입력하면 스마트폰(10)은 이를 서버(20)로 전송한다(S113).
서버(20)는 전송받은 메시지를 수신할 다른 게이머의 스마트폰으로 전송한다.
반대로, 다른 게이머의 스마트폰으로부터 메시지가 입력되면, 서버(10)는 이를 상기 사용자의 스마트폰(10)으로 전송한다.
이에 따라, 상기 스마트폰(10)은 서버로부터 제공받은 메시지를 화면에 표시한다(S113).
한편, 서버(20)는 더 나아가 각 집단들 간의 게임 내 상호작용이 가능하도록 할 수 있다.
예컨대, 각 집단 간 게임 내 전투를 한다는 등이 그것이다.
이와 같이 게임 내에서 상기 사용자가 속하는 집단과 게임 내 다른 지점의 임의의 어느 하나의 집단과의 전투가 행하여 지면, 서버(20)는 이를 처리하고 그 결과를 스마트폰(10)으로 제공한다.
이에 따라 스마트폰(10)은 서버(20)로부터 수신한 결과를 화면에 표시한다(S114).
이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 이 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법을 살펴보기로 한다.
도 5는 본 발명의 이 실시예에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법을 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 본 발명의 이 실시예는 소셜 네트워크 게임 내에서 사용자의 실제 위치에 근거하여 게임 내 위치가 정해지는 것은 물론, 사용자의 실제 위치에 근거하여 즐길 수 있는 게임 플레이 내용을 다양하게 변경하고 제한하는 방법에 관한 것이다.
도 5에 도시된 바에 의할 때, 우선 스마트폰(10)이 사용자의 현재 위치를 파악하고 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정한다.
그리고, 도 4의 (a)에 예시된 바와 같이 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시한다(S210).
이와 같이 사용자의 게임 내 본거지가 정해지면, 스마트폰(10)은 서버(20)로부터 상기 사용자의 게임 내 본거지를 기준으로 사용가능한 게임 내 명령어의 목록을 제공받아 화면에 표시한다(S220).
사용자는 그 가운데 어느 하나를 선택할 수 있다.
상기에서는 명령어라 표현하였으나, 사용자의 실제 위치에 기반하여 즐길 수 있는 게임 컨텐츠를 선택하는 것으로 이해될 수 있을 것이다.
이와 같이 사용자가 상기 목록에 표시된 명령어 가운데 어느 하나를 선택함에 따라 스마트폰(10)은 상기 선택된 명령어에 대한 정보를 서버(20)로 전송한다(S230).
서버(20)는 이와 같이 사용자의 현재 위치에 따라 사용할 수 있는 소셜 네트워크 게임 명령어를 입력받으면, 이를 게임 내에서 실행하고 그 결과를 스마트폰(10)으로 반환한다.
스마트폰(10)은 이와 같이 반환된 결과를 화면에 표시한다(S240).
이때, 바람직하게는 반환된 결과 또한 실측지도앱으로부터 제공받은 지도데이터 상에 표시될 수 있다.
예컨대, 게임 내에서 지역간 이동을 한 경우라면 그 결과 사용자의 이동 후 위치를 지도데이터 상에 표시할 수 있을 것이다.
만일, 게임 내에서 교역을 했다거나 전투를 했다거나, 항해를 하는 등의 경우에도 이러한 게임 내 행위가 이루어진 위치를 실측지도앱으로부터 제공받은 지도 데이터상에 표시할 수 있다.
이에 의하여 사용자의 실제 위치에 따라 소셜 네트워크 게임 내의 사용자의 위치가 정해짐은 물론, 향유할 수 있는 게임 컨텐츠 또한 사용자의 실제 위치에 부합하여 제한된다. 그리고, 그 결과 또한 실측지도앱으로부터 제공받은 지도 데이터 위에 표시되므로 게임 플레이의 사실성이 배가된다.
한편, 본 발명에 의한 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
한편, 상기에서는 "스마트폰"이라는 표현을 사용하였으나 공지의 유무선 통신방식에 의하여 시간과 공간의 제약을 받지 않고서 서버에 접속할 수 있으며, 소셜 네트워크 게임이 실행되는 수단이라면 반드시 스마트폰이라는 명칭으로 분류되는 하드웨어에 국한하지 아니한다. 즉, IOS 또는 안드로이드 OS를 탑재한 휴대전화 이외에도 태블릿(Tablet), PDA(Personal Data Assistant)등은 모두 "스마트폰"의 균등물에 해당하는 것으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 스마트폰 기술분야에 적용될 수 있다.
10 : 스마트폰
20 : 서버

Claims (7)

  1. 네트워크를 통해 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 스마트폰에서 실행되는 방법에 있어서,
    스마트폰이 현재 위치를 파악하고 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정하여 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 110 단계;
    서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 구매가능한 게임 내 물품의 목록을 제공받아 화면에 표시하는 제 120 단계;
    사용자 조작에 따라 게임 내 물품 가운데 어느 하나에 대한 구매요청이 있으면 상기 판정된 게임상 위치에 적용되는 상기 물품에 대한 가격을 기준으로 상기 구매요청된 물품 가액에 해당하는 게임 머니가 상기 사용자 계정에서 차감되고 상기 물품이 상기 사용자 계정에 지급되도록 상기 구매요청된 물품에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 130 단계;
    서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 이동가능한 게임 내 지점의 목록을 제공받아 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 140 단계;
    사용자 조작에 따라 상기 이동가능한 게임 내 지점 가운데 어느 하나가 선택되면, 선택된 지점에 대한 정보를 서버로 제공하고 상기 선택된 지점으로 게임 내 이동을 처리하는 제 150 단계; 및
    사용자 조작에 따라 상기 구매한 물품에 대한 판매요청이 있으면, 상기 선택된 지점에 적용되는 상기 물품에 대한 가격을 기준으로 상기 판매요청된 물품 가액에 해당하는 게임 머니가 상기 사용자 계정에 지급되고, 상기 물품이 제거되도록 상기 판매요청된 물품에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 160 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  2. 제 1 항에 있어서
    상기 제 150 단계에서, 상기 판정된 게임상 위치와 상기 선택된 지점의 실측지도앱상 실제 거리에 비례한 시간 동안 게임 내 이동을 처리하고, 이동이 완료된 이후에 다음 단계로 진행하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  3. 제 1 항에 있어서
    상기 제 110 단계 이후, 서버로부터 상기 판정된 게임상 위치에 인접한 게이머들의 집단의 목록을 제공받아 화면에 표시하는 제 111 단계; 및
    사용자에 의해 어느 하나의 집단이 선택됨에 따라, 상기 사용자가 상기 선택한 집단에 속하도록 상기 사용자가 선택한 집단의 정보를 서버로 제공하는 제 112 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  4. 제 3 항에 있어서
    상기 제 112 단계 이후, 사용자가 상기 집단에 속하는 다른 게이머로 발송할 메시지를 입력하면 이를 서버로 전송하되, 상기 집단에 속하는 다른 게이머로부터 발송된 메시지를 서버로부터 수신하면 이를 화면에 표시하는 제 113 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  5. 제 3 항에 있어서
    상기 제 112 단계 이후, 게임 내에서 사용자가 속하는 집단과 게임 내 다른 지점의 임의의 어느 하나의 집단과의 전투가 행하여 짐에 따라 서버로부터 그 결과를 수신하여 화면에 표시하는 제 114 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  6. 네트워크를 통해 서버에 접속하여 소셜 네트워크 게임을 실행하는 스마트폰에서 실행되는 방법에 있어서,
    스마트폰이 현재 위치를 파악하고 파악한 현재 위치에 해당하는 게임상 위치를 판정하여 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 제 210 단계;
    서버로부터 상기 판정된 게임상 위치를 기준으로 사용가능한 게임 내 명령어의 목록을 제공받아 화면에 표시하는 제 220 단계;
    사용자 조작에 따라 상기 목록에 표시된 명령어 가운데 어느 하나가 선택되면 상기 선택된 명령어에 대한 정보를 서버로 전송하는 제 230 단계; 및
    서버로부터 상기 명령어에 대한 실행결과를 수신하여 화면에 표시하는 제 240 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
  7. 제 6 항에 있어서,
    상기 제 240 단계에서, 서버로부터 명령어에 대한 실행결과를 수신하면 실측지도앱을 통해 제공받은 지도데이터 상에 표시하는 것을 특징으로 하는 실측지도앱과 연동되는 스마트 기기용 게임 제공방법.
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