KR100684195B1 - 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 - Google Patents

위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법 Download PDF

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KR100684195B1
KR100684195B1 KR1020050097817A KR20050097817A KR100684195B1 KR 100684195 B1 KR100684195 B1 KR 100684195B1 KR 1020050097817 A KR1020050097817 A KR 1020050097817A KR 20050097817 A KR20050097817 A KR 20050097817A KR 100684195 B1 KR100684195 B1 KR 100684195B1
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심우진
오세현
김성근
박용길
이홍우
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에스케이 텔레콤주식회사
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Abstract

본 발명은 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
본 발명은 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터를 육성하는 이동통신 단말기, 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버, 이동통신 단말기의 위치 정보를 주기적으로 캐릭터 육성 서버에 송신하는 위치기반 서버, 이동통신 단말기에 단문 메시지 서비스를 제공하는 단문 메시지 서비스 센터, 이동통신 단말기, 위치기반 서버, 단문 메시지 서비스 센터 및 캐릭터 육성 서버를 연결하고 상호 간에 송수신되는 신호를 중계하는 이동통신망을 포함하는 시스템에서 위치기반 서버를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 위치기반 서버로부터 이동통신 단말기의 위치 정보를 수신하여 이동통신 단말기에 위치기반 이벤트를 알리는 위치기반 이벤트 메시지를 전송하는 단계; (b) 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하고, 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스에서 사용하는 캐릭터 목록을 전송하는 단계; (c) 이동통신 단말기에 위치기반 이벤트에 관련된 정보를 전송하여 위치기반 이벤트를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
본 발명에 의하면, 이동통신망에 캐릭터 육성 서버를 설치하고, 캐릭터 육성 서버와 위치 기반 서버를 연동하여 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 사용자가 특정 위치에서 캐릭터 육성 서비스에 접속하면 특정 위치에서만 얻을 수 있는 아이템 및 게임을 제공함으로써, 이동통신 가입자가 지루해지기 쉬운 캐릭터 육성에 흥미를 가지게 되고, 캐릭터 육성 서비스를 활발히 이용하여 이동통신 사업자는 이동통신 서비스의 활성화를 통한 새로운 부가가치를 창출하는 효과가 있다.
LBS, 위치기반, 이동통신 단말기, 캐릭터 육성

Description

위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법{Method and System for Providing Character Growing Service by Using Location Based Service}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버를 개략적으로 나타낸 도면,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
100: 이동통신 단말기 110: 이동통신망
112: 무선 기지국 114: 이동통신 교환국
116: 데이터 코어망 120: 단문 메시지 서비스 센터
130: 캐릭터 육성 서버 132: 가입자 데이터베이스
134: 캐릭터 육성 데이터베이스 136: 위치기반 이벤트 데이터베이스
140: 위치기반 서버
150: 망간 연동 장치(IWF: Inter-Working Function)
160: 게이트웨이 170: 인터넷
180: 인터넷 커뮤니티 서버 210: 제어부
220: 메모리부 230: 표시부
240: 키입력부 250: 네트워크 인터페이스 카드
260: 데이터베이스 서버
본 발명은 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 이동통신망에 캐릭터 육성 서버를 설치하고, 캐릭터 육성 서버와 위치 기반 서버를 연동하여 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 사용자가 특정 위치에서 캐릭터 육성 서비스에 접속하면 특정 위치에서만 얻을 수 있는 아이템 및 게임을 제공하여 자신만의 독특한 캐릭터를 육성하도록 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
컴퓨터, 전자, 통신 기술이 비약적으로 발전함에 따라 무선 통신망(Wireless Communication Network)을 이용한 다양한 무선 통신 서비스가 제공되고 있다. 가장 기본적인 무선 통신 서비스는 이동 통신 단말기 사용자들에게 무선으로 음성 통화를 제공하는 무선 음성 통화 서비스로서 이는 시간과 장소에 구애받지 않고 서비스 를 제공할 수 있다는 특징이 있으며, 문자 메시지 서비스를 제공하여 음성 통화 서비스를 보완해주고 있다.
한편, TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)를 기반으로 하는 인터넷(Internet)이 확립되면서 인터넷을 이용하여 각종 정보를 검색하거나 또는 문자, 음성, 이미지(Image), 동영상 등을 포함하는 각종 데이터를 실시간으로 전송할 수 있는 시스템 개발이 급속도로 이루어지고 있을 뿐만 아니라, 인터넷을 이용한 다양한 통신 서비스를 보다 나은 환경에서 이용하기 위해 초고속 통신망 등의 보급이 크게 증가하고 있다.
또한, 최근에는 공간을 초월한 통신 서비스를 제공하기 위하여 이동 통신 서비스 가입자에게 무선 통신망을 통해 인터넷 통신 서비스를 제공하는 무선 인터넷 서비스가 대두되어, 수많은 기업이 무선 인터넷에 대한 기술 개발을 진행하고 있다. 무선 인터넷 서비스는 개인의 단말기 사용에 따른 진일보된 개인화 서비스이며 사용자의 이동성에 기반하여 고유의 정보를 제공할 수 있는 서비스라는 특징이 있다.
무선 인터넷 서비스 가입자들은 무선 인터넷을 통해 위치 정보 서비스, 교통 정보 서비스, 음악 서비스, 모바일(Mobile) 게임 서비스 등의 각종 인터넷 서비스를 이용할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 서비스 가입자들이 이용하는 모바일 게임 중에는 캐릭터 육성 게임이 있으며, 캐릭터 육성 게임은 가상의 캐릭터를 다운로드 받아 자신의 캐릭터를 키워나갈 수 있는 서비스를 제공한다.
종래에는 다마고치와 같이 전용 게임기에서 가상의 캐릭터를 육성하는 게임이 있었으나, 전용 게임기를 별도로 구매하여 휴대하고 다녀야 하는 불편함이 있었고, 전용 게임기에 구비된 몇 개의 버튼만으로 게임을 조작하여 기능이 매우 단조롭다는 문제점이 있었다. 따라서, 최근에는 캐릭터 육성 게임 프로그램을 이동통신 단말기로 다운로드 받아 게임을 이용하거나, 무선 인터넷 서비스로 제공되는 캐릭터 육성 게임 서비스에 접속하여 자신의 캐릭터를 키울 수 있는 형태로 캐릭터 육성 게임이 서비스되고 있다.
그러나 전술한 종래의 다운로드 방식의 게임이나 무선 인터넷 접속 방식의 캐릭터 육성 게임은 유선 인터넷 또는 무선 인터넷에 한정되어 있고, 캐릭터를 육성시키는 성장 패턴이 반복적이기 때문에 지속적으로 이용자가 흥미를 느낄 수 있는 요소가 부족하고 쉽게 지루해지는 경향이 있다는 문제점이 있었다.
이러한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 이동통신망에 캐릭터 육성 서버를 설치하고, 캐릭터 육성 서버와 위치 기반 서버를 연동하여 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 사용자가 특정 위치에서 캐릭터 육성 서비스에 접속하면 특정 위치에서만 얻을 수 있는 아이템 및 게임을 제공하여 자신만의 독특한 캐릭터를 육성하도록 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템 및 방법을 제공하는 것을 그 목적으로 한다.
이러한 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 제 1 목적에 의하면, 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터를 육성하는 이동통신 단말기, 이동통신 단말기 에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버, 이동통신 단말기의 위치 정보를 주기적으로 캐릭터 육성 서버에 송신하는 위치기반 서버, 이동통신 단말기에 단문 메시지 서비스를 제공하는 단문 메시지 서비스 센터, 이동통신 단말기, 위치기반 서버, 단문 메시지 서비스 센터 및 캐릭터 육성 서버를 연결하고 상호 간에 송수신되는 신호를 중계하는 이동통신망을 포함하는 시스템에서 위치기반 서버를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법에 있어서, (a) 위치기반 서버로부터 이동통신 단말기의 위치 정보를 수신하여 이동통신 단말기에 위치기반 이벤트를 알리는 위치기반 이벤트 메시지를 전송하는 단계; (b) 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하고, 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스에서 사용하는 캐릭터 목록을 전송하는 단계; (c) 이동통신 단말기에 위치기반 이벤트에 관련된 정보를 전송하여 위치기반 이벤트를 수행하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 제 2 목적에 의하면, 위치 정보를 이용한 위치기반 이벤트를 전송하여 캐릭터를 육성하는 캐릭터 육성 서비스를 이동통신 단말기에 제공하는 시스템에 있어서, 이동통신 단말기가 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위하여 접속하는 서버로서, 캐릭터를 선택하고 관리할 수 있는 캐릭터 관리 메뉴와 캐릭터를 성장시키기 위한 캐릭터 육성 메뉴를 제공하기 위한 캐릭터 육성 애플리케이션을 제공하는 캐릭터 육성 서버; 이동통신 단말기의 위치 정보를 획득하여 실시간으로 처리하고, 획득한 이동통신 단말기의 위치 정보를 캐릭터 육성 서버에 주기적으로 전송하는 위치기반 서버; 이동통신 단말기와 다양한 문자 전달 시스템(미도시) 간에 숫자, 문자 등을 양방향으로 주고받을 수 있도록 단문 메시지를 전달하는 기능을 수행하는 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)를 제공하고, 단순한 텍스트 또는 음성 메시지 이외의 사진, 이미지 및 동영상의 멀티미디어 메시지를 전달하는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS: Multimedia Messaging Service)를 제공하며, 캐릭터 육성 서버가 위치기반 서버와 연동하여 발생하는 위치기반 이벤트에 대한 위치기반 이벤트 메시지를 이동통신 단말기에 전송하는 단문 메시지 서비스 센터; 위치기반 서버가 캐릭터 육성 서버에 송신하는 위치 정보 중 특정 위치 정보에서의 위치기반 이벤트에 대한 데이터를 저장하고 있는 위치기반 이벤트 데이터베이스; 및 이동통신 단말기와 무선으로 연결되고, 캐릭터 육성 서버와 연결되어 이동통신 단말기로 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 제공함으로써 이동통신 단말기 및 캐릭터 육성 서버 상호 간에 송수신되는 신호를 중계하는 이동통신망을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템을 제공한다.
또한, 본 발명의 제 3 목적에 의하면, 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 제공하는 이동통신망과 위치기반 서버를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스와 위치기반 이벤트를 제공하는 캐릭터 육성 서버에 있어서, 캐릭터 육성 서버의 구성 요소를 제어함으로써, 캐릭터 육성 서비스를 신청 및 해지하는 왑 페이지(Wap Page) 또는 웹 페이지(Web Page)를 구성하여 이동통신 단말기로 제공하고, 이동통신 단말기에 의해 요청된 캐릭터 육성을 수행하도록 하는 제어부; 제어부가 처리하는 데이터를 일시적으로 저장하거나 캐릭터 육성 서버의 기능을 수행하기 위한 캐릭터 육성 애플리케이션을 저장하고, 캐릭터 육성 서버의 작동에 필요한 데이터를 저장하기 위해 소정의 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리인 바이트(Byte) 단위로 내용을 수정할 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 또는 블록(Block) 단위로 내용을 수정할 수 있는 플래시 메모리(Flash Memory) 및 발생하는 데이터를 임시로 저장하기 위한 에스디램(SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory)을 포함하는 메모리부; 캐릭터 육성 서버를 관리하는 관리자가 캐릭터 육성 서버의 작동 과정 또는 오류 유무를 확인하기 위한 관련 정보를 발광 다이오드(LED: Light Emitting Diode)를 이용한 패널(Panel)이나 모니터(Monitor) 형태로 출력하는 표시부; 관리자가 캐릭터 육성 서버를 조작하거나 캐릭터 육성 서버의 오류를 수정하기 위하여 수동으로 데이터나 명령을 입력하기 위해 사용하는 키입력부; 캐릭터 육성 서버가 이동통신망, 단문 메시지 서비스 센터와 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card); 및 네트워크 서버로 구현되어, 캐릭터 육성 데이터베이스에 캐릭터 육성 애플리케이션과 캐릭터 육성 애플리케이션을 관리하기 위한 정보를 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가하는 작업을 수행하고, 위치기반 이벤트 데이터베이스에 위치기반 이벤트와 관련된 정보를 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가하는 작업을 수행하는 데이터베이스 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버를 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 이하에서는 이동통신 시스템으로서는 CDMA(Code Division Multiple Access) 2000 시스템을 이용한다는 가정 하에서 본 발명을 설명한다. 단, CDMA 2000 시스템은 설명의 편의를 위해 지정한 시스템으로서 본 발명에서 이용되는 이동통신 시스템은 이에 한정되는 것은 아니다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템을 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템은 이동통신 단말기(100), 이동통신망(110), 무선 기지국(112), 이동통신 교환국(114), 데이터 코어망(116), 단문 메시지 서비스 센터(SMSC: Short Message Service Center)(120), 캐릭터 육성 서버(130), 가입자 데이터베이스(132), 캐릭터 육성 데이터베이스(134), 위치기반 이벤트 데이터베이스(136), 위치기반 서버(140), 망간 연동 장치(IWF: Inter-Working Function)(150), 게이트웨이(160), 인터넷(170) 및 인터넷 커뮤니티 서버 (180)(180)를 포함한다.
이동통신 단말기(100)는 이동통신망(110)과 무선으로 연결되어 다른 이동통신 단말기(100) 또는 유선 전화기와 무선 통신으로 통상적인 음성 통화를 수행하는 음성 통화 기능을 제공할 뿐만 아니라, 단문 메시지 서비스 센터(120)를 이용하여 단문 메시지, 멀티미디어 메시지 등을 송수신할 수 있는 이동통신 단말기(100)이다.
여기서, 이동통신 단말기(100)는 PDA(Personal Digital Assistant), 셀룰러폰, PCS(Personal Communication Service)폰, 핸드핼드 PC(Hand-Held PC), GSM(Global System for Mobile)폰, W-CDMA(Wideband CDMA)폰, CDMA-2000폰, MBS(Mobile Broad and System)폰 등이 될 수 있으며, 그 종류는 이동통신망(110)을 구성하는 이동통신 시스템의 종류에 따라 결정될 수 있다. 여기서, MBS폰은 현재 논의되고 있는 제 4세대 시스템에서 사용될 핸드폰을 말한다.
이동통신 단말기(100)는 이동통신망(110)이 제공하는 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속하고, 캐릭터 육성 서버(130)에서 제공하는 캐릭터 육성 애플리케이션을 다운로드하며, 캐릭터 육성 서버(130)가 위치기반 서버(140)와 연동하여 발생하는 위치기반 이벤트 메시지를 수신한다.
또한, 이동통신 단말기(100)는 캐릭터 육성 서버(130)와 연동한 인터넷 커뮤니티 서버(180)에서 제공하는 다양한 종류의 캐릭터 중 하나 이상의 캐릭터를 선택하여 다운로드하고, 다운로드한 캐릭터를 캐릭터 육성 서버(130)에서 제공하는 캐 릭터 육성 서비스를 이용하여 캐릭터를 육성한다.
이를 위하여 이동통신 단말기(100)는 이동통신망(110)이 제공하는 음성 통신 서비스와 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 이용하기 위한 이동통신 단말기(100)로서의 기본 구성뿐만 아니라 단문 메시지 또는 멀티미디어 메시지를 작성, 편집, 수정, 저장 및 삭제하는 등의 작업을 수행하고, 단문 메시지 서비스 센터(120)를 이용하여 단문 메시지 또는 멀티미디어 메시지를 송수신하며, 송수신한 메시지를 화면에 출력할 수 있는 메시지 애플리케이션을 구비한다.
그리고 이동통신 단말기(100)는 이동통신망(110)을 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속하여 캐릭터 육성 서비스를 신청하거나 점자 애플리케이션을 다운로드할 수 있도록 무선 인터넷 접속 프로토콜인 무선 애플리케이션 프로토콜(WAP: Wireless Application Protocol), HTTP 프로토콜을 사용하는 HTML에 기반한 MIE(Microsoft Internet Explorer), 핸드헬드 디바이스 트랜스포트 프로토콜(HDPT: Handheld Device Transport Protocol), NTT DOKOMO사의 i-Mode 또는 SK 텔레콤사의 'NATE' 등과 같은 인터넷 접속용 브라우저를 구비한다.
이동통신망(110)은 무선 기지국(112), 이동통신 교환국(114)(MSC: Mobile Switching Center)(114) 및 데이터 코어망(116)(DCN: Data Core Network)(116)을 포함하고, 이동통신 단말기(100)와 무선으로 연결되며, 캐릭터 육성 서버(130) 및 단문 메시지 서비스 센터(120)와 연결되어 이동통신 단말기(100)가 음성 통신 서비스, 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스, 메시지 서비스 등의 이동통신 서비스를 수행하도록 하기 위한 제반 기능 등을 수행한다.
여기서, 무선 기지국(112)은 위치 등록 기능, 무선 채널을 할당하는 기능, 핸드오프 등 무선 호 처리에 필요한 제반 기능 등을 수행한다. 이동통신 교환국(114)은 음성 통신 서비스를 제공하기 위한 기본 및 부가 서비스 처리, 가입자의 수신 및 발신 호 처리, 위치등록 절차 및 핸드오프 절차 처리, 타 망과의 연동 기능 등을 수행한다. 데이터 코어망(116)은 패킷 데이터 통신 서비스를 제공하기 위한 고속 데이터 서비스, 인터넷/인트라넷 접속 서비스, 가상 사설망(VPN: Virtual Private Network) 접속 서비스, 심플(Simple) IP 및 모바일(Mobile) IP 서비스, PPP(Point-to-Point Protocol) 인증, 과금 및 패킷 압축 기능 등을 수행한다.
단문 메시지 서비스 센터(120)는 네트워크 서버로 구현되어, 이동통신망(110)을 이용하여 이동통신 단말기(100)와 다양한 문자 전달 시스템(미도시) 간에 숫자, 문자 등을 양방향으로 주고받을 수 있도록 단문 메시지를 전달하는 기능을 수행하는 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)를 제공하고, 단순한 텍스트 또는 음성 메시지 이외의 사진, 이미지, 동영상 등의 멀티미디어 메시지를 전달하는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS: Multimedia Messaging Service)를 제공하며, 캐릭터 육성 서버(130)가 위치기반 서버(140)와 연동하여 발생하는 위치기반 이벤트 메시지를 이동통신 단말기(100)에 전송한다.
캐릭터 육성 서버(130)는 이동통신 단말기(100) 사용자가 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위하여 접속하는 서버로서, 이동통신망(110)을 이용하여 접속한 이동통신 단말기(100)에 캐릭터 육성 서비스를 제공한다.
이를 위해, 캐릭터 육성 서버(130)는 캐릭터 육성 게임 이용자들이 자신의 캐릭터를 선택하고 관리할 수 있는 캐릭터 관리 메뉴와 캐릭터를 성장시키기 위한 캐릭터 육성 메뉴를 제공하기 위하여 캐릭터 육성 애플리케이션을 제공한다.
또한, 캐릭터 육성 서버(130)는 이동통신 단말기(100)의 위치를 위치기반 서버(140)가 파악하여 캐릭터 육성 서버(130)에 이동통신 단말기(100)의 위치를 전송하면 캐릭터 육성 서버(130)에서 이동통신 단말기(100)가 머무르고 있는 특정 위치에서 일어나는 위치기반 이벤트가 있는지 여부를 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)를 검색하여 확인하고, 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)에서 검색한 위치기반 이벤트를 단문 메시지 서비스 센터(120)를 이용하여 이동통신 단말기(100)에 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 형태로 전송한다.
본 발명에서 위치기반 이벤트란 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(100)가 특정 위치에서 일정 시간 이상 머무르는 경우 캐릭터 육성에 선택적으로 필요한 특정 장소에서만 얻을 수 있는 아이템, 육성 행위 및 미니 게임을 포함한다. 예를 들어, 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(100)가 일정 시간 이상 삼성역 부근에 머무르는 경우 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)에 삼성역에서만 발생하는 '박람회 관람'이라는 위치기반 이벤트를 단문 메시지 서비스 센터(120)를 이용하여 위치기반 이벤트 메시지를 전송하여 캐릭터 육성 서비스 이용자가 위치기반 이벤트를 수행할 수 있도록 한다.
캐릭터 관리 메뉴에서는 캐릭터 육성 서버(130)와 연동한 인터넷 커뮤니티 서버(180)가 저장하고 있는 캐릭터를 선택할 수 있도록 캐릭터 목록을 제공하고, 새로운 캐릭터의 생성을 위한 애완동물, 이성친구, 아들, 딸 등의 카테고리에서 원 하는 캐릭터를 선택하도록 카테고리별로 캐릭터를 제공하며, 이동통신 단말기(100)에서 다양한 캐릭터 중 어느 하나 이상의 캐릭터를 선택하면 성격, 스타일 등의 해당 모바일 캐릭터의 특성을 설정할 수 있는 특성 설정 메뉴를 제공한다.
또한, 캐릭터 관리 메뉴에서는 캐릭터의 지성 지수, 감성 지수, 체력 지수, 애정 지수 등의 성장 지수를 점수로 수치화하여 제공하고, 점수에 따라 성장한 캐릭터의 모습을 이미지 또는 동영상 등으로 제공하며, 캐릭터의 특성에 따라서 이용할 수 있는 미니 게임을 제공한다.
캐릭터 육성 메뉴에서는 모바일 캐릭터를 성장시킬 수 있는 메뉴들을 제공한다. 메뉴 중에서 특정 메뉴를 선택하면 해당 메뉴에 설정된 점수를 얻어 모바일 캐릭터를 성장시킬 수 있다.
가입자 데이터베이스(132)는 이동통신 단말기(100) 사용자의 기본 신상정보, MIN 및 가입자가 설정한 서비스에 대한 정보(서비스 명칭, 서비스 경로, 서비스 크기 등)를 저장하고 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 캐릭터 육성 데이터베이스(134)는 캐릭터 육성 서비스 관련 데이터를 분류 및 저장하고 있으며 캐릭터 육성 서버(130)의 제어에 따라 해당 데이터를 제공한다. 캐릭터 육성 데이터베이스(134)에는 캐릭터 육성 게임 이용자의 캐릭터가 존재하는 인터넷 커뮤니티 정보, 캐릭터 이미지 정보, 캐릭터 설정 정보, 캐릭터에 부여된 점수 및 캐릭터의 성장 정보 등의 데이터가 저장되어 있다. 여기서, 데이터베이스란 데이터베이스 관리 시스템(DBMS: Database Management System) 프로그램을 이용하여 컴퓨터 시스템의 저장 공간에 구현된 데 이터 구조를 의미하는 것으로, 데이터의 검색, 삭제, 편집 및 추가 등을 자유롭게 행할 수 있는 데이터 저장 형태를 뜻한다. 이러한 데이터베이스는 오라클(Oracle), 인포믹스(Informix), 사이베이스(Sybase), MS SQL(Microsoft Structured Query Language) 또는 DB2와 같은 관계형 데이터베이스 관리 시스템(RDBMS: Relational Database Management System)을 이용하여 본 발명의 목적에 맞게 구현될 수 있고, 데이터의 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가 등의 기능을 수행하기 위한 적당한 필드(Field) 또는 엘리먼트를 가지고 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)는 캐릭터 육성 서버(130)가 위치기반 서버(140)와 연동하여 이동통신 단말기(100)가 특정 위치에 일정 시간 이상 머무르는 경우에 발생하는 위치기반 이벤트에 대한 데이터를 저장하고 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서버(140)는 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 획득하여 실시간으로 처리하고, 획득한 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 캐릭터 육성 서버(130)에 주기적으로 전송하여 이동통신 단말기(100)가 특정 위치에서 위치기반 이벤트에 참여할 수 있도록 한다.
망간 연동 장치(150)는 무선 통신 시스템과 유선 통신 시스템 사이에 위치하여 이동통신 단말기(100)가 이동통신망(110)을 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속하기 위하여 무선 통신 신호를 보내면 이동통신 단말기(100)의 무선 데이터를 유선 데이터로 변환하거나 캐릭터 육성 서버(130)에서 이동통신 단말기(100)에 전송하는 유선 데이터를 무선 데이터로 변환하는 인터페이스를 제공하며, 패킷 (Packet) 시스템과 서킷(Circuit) 시스템 간의 프로토콜을 변환하는 기능을 한다. 일반적으로 망간 연동 장치(150)는 이동통신 교환국(114)과 직접 연결되어 유선 통신망과 무선 통신망을 연결한다.
게이트웨이(160)는 유선 인터넷 상의 정보를 빠르게 검색하고 표시하기 위하여 이동통신망(110)과 유선 인터넷망 사이에서 통신 코드 변환이나 프로토콜 변환 등의 처리를 수행하여 이동통신망(110)과 PSTN(Public Switched Telephone Network), PSDN(Public Switched Data Network), ISDN(Integrated Services Digital Network), B-ISDN(Broad ISDN), IN(Intelligent Network), PLMN(Public Land Mobile Network) 등의 타 통신망을 상호 접속시키는 기능을 수행한다.
한편, 게이트웨이(160)는 WAP(Wireless Application Protocol) 게이트웨이를 포함하는데, WAP 브라우저가 설치된 이동통신 단말기(100)가 캐릭터 육성 서버(130)에 접속되기 위해서는 이동통신망(110)을 이용하여 WAP 게이트웨이 및 인터넷(170)을 경유하게 된다. 여기서 WAP 게이트웨이는 이동통신 단말기(100)로부터의 WAP 프로토콜에 의한 인터넷 서비스 요구를 요청받아 TCP/IP(Transmission Control Protocol / Internet Protocol) 프로토콜로 변환하여 캐릭터 육성 서버(130)로 전송한다. 역으로 캐릭터 육성 서버(130)로부터의 TCP/IP 프로토콜에 의한 응답 데이터를 받아 WAP 프로토콜로 변환하여 이동통신 단말기(100)로 전송한다.
인터넷(170)은 무선 인터넷 접속시 이동통신 단말기(100)가 이동통신망(110)을 경유하여 이동통신사에서 제공하는 웹페이지에 접속하여 이동통신 단말기(100)에 필요한 서비스를 등록할 수 있도록 접속 경로를 제공하는 통신망이다. 또는 컴 퓨터를 통한 유선 인터넷 접속시에는 웹 브라우저를 통하여 데이터 전송이 수월하게 이루어지도록 접속 경로를 제공한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 인터넷 커뮤니티 서버(180)는 인터넷을 기반으로 한 인터넷 사이트에서 제공하는 커뮤니티를 관리하는 서버로서, 이동통신 단말기(100) 사용자가 가입되어 있는 인터넷 사이트의 커뮤니티 서버이고, 캐릭터 육성 서버(130)와 사전에 협약을 맺어 인터넷 커뮤니티에서 사용하는 캐릭터를 캐릭터 육성 서비스에 이용이 가능하며, 이동통신 단말기(100)를 이용하여 육성한 캐릭터를 인터넷 커뮤니티 서버(180)와의 유무선 연동을 통하여 인터넷 커뮤니티에 반영한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버를 개략적으로 나타낸 도면이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버(130)는 제어부(210), 메모리부(220), 표시부(230), 키입력부(240), 네트워크 인터페이스 카드 및 데이터베이스 서버(260)를 포함한다.
제어부(210)는 캐릭터 육성 서버(130)의 모든 구성 요소를 제어함으로써 캐릭터 육성 애플리케이션의 목록을 나타낸 왑 페이지(Wap Page) 또는 웹 페이지(Web Page)를 구성하여 이동통신 단말기(100)로 제공하고, 이동통신 단말기(100)가 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 경우 이동통신 단말기(100)에 캐릭터 육성에 관련된 정 보를 다운로드하며, 이동통신 단말기(100)에 위치기반 이벤트 메시지의 전송을 제어한다. 이를 위해 제어부(210)는 마이크로프로세서와 같은 연산 모듈을 포함한다.
메모리부(220)는 제어부(210)가 처리하는 데이터를 일시적으로 저장하거나 캐릭터 육성 서버(130)의 기능을 수행하기 위한 캐릭터 육성 관리 프로그램을 저장하고, 캐릭터 육성 서버(130)의 작동에 필요한 데이터를 저장한다. 이를 위해 메모리부(220)는 소정의 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리로서 바이트(Byte) 단위로 내용을 수정할 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 또는 블록(Block) 단위로 내용을 수정할 수 있는 플래시 메모리(Flash Memory) 및 발생하는 데이터를 임시로 저장하기 위한 에스디램(SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory)을 포함한다.
표시부(230)는 캐릭터 육성 서버(130)를 관리하는 관리자가 캐릭터 육성 서버(130)의 작동 과정 또는 오류 유무와 키입력부(240)로부터의 키입력에 따른 처리 현황 등을 확인할 수 있도록 관련 정보를 발광 다이오드(LED: Light Emitting Diode)를 이용한 패널(Panel)이나 모니터(Monitor) 형태로 출력한다.
키입력부(240)는 관리자가 캐릭터 육성 서버(130)를 조작하기 위해 수동으로 데이터나 명령을 입력하기 위해 사용된다. 네트워크 인터페이스 카드(250)는 캐릭터 육성 서버(130)가 이동통신망(110), 위치기반 서버(140) 및 단문 메시지 서비스 센터(120)와 통신을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 제공하는 통신 모듈이다.
데이터베이스 서버(260)는 네트워크 서버로 구현되어, 캐릭터 육성 데이터베이스(134) 및 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)의 데이터 입출력을 제어한다. 즉 , 데이터베이스 서버(260)는 캐릭터 육성 데이터베이스(134)에 캐릭터 육성 애플리케이션과 캐릭터 육성 애플리케이션을 관리하기 위한 정보를 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가하는 등의 작업을 수행한다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기(100)에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 과정을 나타낸 순서도이다.
위치기반 서버(140)로부터 캐릭터 육성 서비스에 가입한 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 주기적으로 캐릭터 육성 서버(130)가 수신한다(S300).
위치기반 서버(140)로부터 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 수신한 캐릭터 육성 서버(130)는 위치기반 이벤트 데이터베이스(136)를 검색하여 위치기반 서버(140)가 송신한 위치 정보에 해당하는 위치기반 이벤트가 존재하는지 여부를 확인한다(S302).
본 발명에서 위치기반 이벤트란 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 이동통신 단말기(100)가 특정 위치에서 일정 시간 이상 머무르는 경우 캐릭터 육성에 선택적으로 필요한 특정 장소에서만 얻을 수 있는 아이템, 육성 행위 및 미니 게임을 포함한다.
위치기반 서버(140)가 송신한 위치 정보에 해당하는 위치기반 이벤트가 존재하는 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 위치기반 서버(140)로부터 이동통신 단말기(100)가 일정 시간 이상 위치기반 이벤트가 존재하는 장소에 머무르는지 여부를 확인한다(S304).
이동통신 단말기(100)가 일정 시간 이상 위치기반 이벤트가 존재하는 장소에 머무른다고 판단한 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 단문 메시지 서비스 센터(120)를 이용하여 이동통신 단말기(100)에 위치기반 이벤트를 알리는 메시지를 전송한다(S306).
S302 단계에서 위치기반 서버(140)가 송신한 위치 정보에 해당하는 위치기반 이벤트가 존재하지 않거나 S304 단계에서 이동통신 단말기(100)가 일정 시간 이상 위치기반 이벤트가 존재하는 장소에 머무르지 않을 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 S300 단계를 반복하여 수행한다.
위치기반 이벤트를 알리는 메시지를 수신한 이동통신 단말기(100)가 위치기반 이벤트를 이용하기 위하여 이동통신망(110)을 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속 요청 신호를 전송한다(S308).
이동통신 단말기(100)로부터 접속 요청 신호를 수신한 캐릭터 육성 서버(130)는 접속 요청 신호를 송신한 이동통신 단말기(100)가 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속 요청을 하였는지 여부를 확인한다(S310).
이동통신 단말기(100)가 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터 육성 서버(130)에 접속 요청을 하였다고 판단한 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 가입자 데이터베이스를 검색하여 캐릭터 육성 데이터베이스(134)에 이동통신 단말기(100) 사용자의 캐릭터가 존재하는지 여부를 확인한다(S312).
이동통신 단말기(100)가 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하지 않고 캐릭터 육성 서버(130)에 접속 요청을 하였다고 판단한 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 캐 릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 접속하도록 콜백(Call-Back) 메시지에 캐릭터 육성 애플리케이션을 포함하여 이동통신 단말기(100)에 전송한다(S314).
이동통신 단말기(100) 사용자의 캐릭터가 존재한다고 판단한 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 이동통신 단말기(100)에 이동통신 단말기(100) 사용자가 사용하는 캐릭터 목록을 전송하여 캐릭터 육성 애플리케이션에 캐릭터의 목록을 디스플레이한다(S316).
캐릭터 목록에 디스플레이되는 캐릭터는 이동통신 단말기(100)를 이용하여 무선으로 캐릭터 육성 서버(130)에 접속하여 생성한 캐릭터와 인터넷 커뮤니티에서 사용하는 캐릭터를 포함한다.
본 발명에서 인터넷 커뮤니티는 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위하여 사전에 이동통신사와 협약을 맺은 인터넷 사이트의 커뮤니티로서, 이동통신 단말기(100) 사용자가 유선 또는 무선을 이용하여 인터넷 사이트에 접속하여 가입이 가능하고, 인터넷 커뮤니티에서 제공하는 캐릭터 생성 시스템을 이용하여 캐릭터를 생성하며, 생성한 캐릭터는 유무선 연동을 통하여 인터넷 커뮤니티 및 이동통신 단말기(100)에서 사용이 가능하다.
또한, 인터넷 커뮤니티에서 생성한 캐릭터 정보를 캐릭터 육성 서버(130)에 전송하여 이동통신 단말기(100) 사용자가 이동통신 단말기(100)를 이용하여 캐릭터 육성 서비스를 이용할 경우 캐릭터 목록을 제공할 수 있도록 한다.
이동통신 단말기(100) 사용자의 캐릭터가 존재하지 않는다고 판단한 경우 캐릭터 육성 서버(130)는 이동통신 단말기(100)에 캐릭터 생성에 관련된 메뉴를 전송 하여 이동통신 단말기(100) 사용자가 캐릭터를 생성하도록 한다(S318).
이동통신 단말기(100)에서 캐릭터의 생성 또는 선택이 완료되면 캐릭터 육성 서버(130)는 위치기반 이벤트에 해당하는 정보를 이동통신 단말기(100)에 전송하여 이동통신 단말기(100)가 위치기반 이벤트를 수행한다(S320).
위치기반 이벤트가 진행되는 동안에도 위치기반 서버(140)는 이동통신 단말기(100)의 위치 정보를 주기적으로 캐릭터 육성 서버(130)에 송신한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 이동통신망에 캐릭터 육성 서버를 설치하고, 캐릭터 육성 서버와 위치 기반 서버를 연동하여 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 사용자가 특정 위치에서 캐릭터 육성 서비스에 접속하면 특정 위치에서만 얻을 수 있는 아이템 및 게임을 제공함으로써, 이동통신 가입자가 지루해지기 쉬운 캐릭터 육성에 흥미를 가지게 되고, 캐릭터 육성 서비스를 활발히 이용하 여 이동통신 사업자는 이동통신 서비스의 활성화를 통한 새로운 부가가치를 창출하는 효과가 있다.

Claims (15)

  1. 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터를 육성하는 이동통신 단말기, 상기 이동통신 단말기에 상기 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버, 상기 이동통신 단말기의 위치 정보를 주기적으로 상기 캐릭터 육성 서버에 송신하는 위치기반 서버, 상기 이동통신 단말기에 단문 메시지 서비스를 제공하는 단문 메시지 서비스 센터, 상기 이동통신 단말기, 상기 위치기반 서버, 상기 단문 메시지 서비스 센터 및 상기 캐릭터 육성 서버를 연결하고 상호 간에 송수신되는 신호를 중계하는 이동통신망을 포함하는 시스템에서 상기 위치기반 서버를 이용하여 상기 이동통신 단말기에 상기 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법에 있어서,
    (a) 상기 위치기반 서버로부터 상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 수신하여 상기 이동통신 단말기에 상기 위치기반 이벤트를 알리는 위치기반 이벤트 메시지를 전송하는 단계;
    (b) 상기 이동통신 단말기로부터 접속 요청 신호를 수신하고, 상기 이동통신 단말기에 상기 캐릭터 육성 서비스에서 사용하는 캐릭터 목록을 전송하는 단계;
    (c) 상기 이동통신 단말기에 상기 위치기반 이벤트에 관련된 정보를 전송하여 상기 위치기반 이벤트를 수행하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (a)는,
    (a1) 상기 위치기반 서버로부터 상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 주기적으로 수신하는 단계;
    (a2) 위치기반 이벤트 데이터베이스를 검색하여 상기 위치기반 서버가 송신한 상기 위치 정보에 해당하는 상기 위치기반 이벤트가 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    (a3) 상기 단계 (a2)에서 상기 위치기반 서버가 송신한 상기 위치 정보에 해당하는 상기 위치기반 이벤트가 존재하는 경우 상기 위치기반 서버로부터 일정 시간 이상 상기 위치기반 이벤트가 존재하는 상기 위치 정보를 수신하는지 여부를 확인하는 단계; 및
    (a4) 상기 단계 (a3)에서 상기 위치기반 서버로부터 일정 시간 이상 상기 위치기반 이벤트가 존재하는 상기 위치 정보를 수신한다고 판단한 경우 상기 단문 메시지 서비스 센터를 이용하여 상기 이동통신 단말기에 상기 위치기반 이벤트를 알리는 메시지를 전송하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 단계 (a2)와 상기 단계 (a3)에서 상기 위치기반 서버가 송신한 상기 위 치 정보에 해당하는 상기 위치기반 이벤트가 존재하지 않거나 상기 위치기반 서버로부터 상기 일정 시간 이상 상기 위치기반 이벤트가 존재하는 상기 위치 정보를 수신하지 못한다고 판단한 경우 상기 단계 (a1)을 반복적으로 수행하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제 1 항에 있어서, 상기 위치기반 이벤트는,
    상기 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 상기 이동통신 단말기가 특정 위치에서 상기 일정 시간 이상 머무르는 경우 캐릭터 육성에 선택적으로 필요한 특정 장소에서만 얻을 수 있는 아이템, 육성 행위 및 미니 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (b)는,
    (b1) 상기 이동통신 단말기로부터 상기 위치기반 이벤트를 수행하기 위한 상기 접속 요청 신호를 수신하는 단계;
    (b2) 상기 이동통신 단말기가 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 상기 캐릭터 육성 서버에 접속 요청을 하였는지 여부를 확인하는 단계;
    (b3) 상기 단계 (b2)에서 상기 이동통신 단말기가 상기 캐릭터 육성 애플리 케이션을 이용하여 상기 캐릭터 육성 서버에 접속 요청을 하였다고 판단한 경우 캐릭터 육성 데이터베이스를 검색하여 상기 이동통신 단말기 사용자의 캐릭터가 존재하는지 여부를 확인하는 단계;
    (b4) 상기 단계 (b3)에서 상기 이동통신 단말기 사용자의 상기 캐릭터가 존재한다고 판단한 경우 상기 캐릭터 목록을 전송하여 캐릭터 육성 애플리케이션에 상기 캐릭터의 목록을 디스플레이하는 단계; 및
    (b5) 상기 단계 (b3)에서 상기 이동통신 단말기 사용자의 상기 캐릭터가 존재하지 않는다고 판단한 경우 상기 이동통신 단말기에 캐릭터 생성에 관련된 메뉴를 전송하여 상기 캐릭터를 생성하도록 하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제 5 항에 있어서,
    상기 단계 (b2)에서 상기 이동통신 단말기가 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하지 않고 상기 캐릭터 육성 서버에 접속 요청을 하였다고 판단한 경우 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 접속하도록 상기 캐릭터 육성 애플리케이션에 콜백(Call-Back) 메시지를 포함하여 상기 이동통신 단말기에 전송하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터 육성 애플리케이션에 의해 상기 이동통신 단말기에 출력되는 멀티미디어 컨텐츠이고, 상기 이동통신 단말기를 이용하여 무선으로 상기 캐릭터 육성 서버에 접속하여 생성한 캐릭터와 인터넷 커뮤니티에서 사용하는 커뮤니티 캐릭터를 포함하며, 상기 캐릭터 육성 애플리케이션은 가상머신(VM: Virtual Machine) 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제 7 항에 있어서, 상기 인터넷 커뮤니티는,
    상기 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위하여 사전에 이동통신사와 협약을 맺은 인터넷 사이트의 커뮤니티로서, 상기 이동통신 단말기 사용자가 유선 또는 무선을 이용하여 상기 인터넷 사이트에 접속하여 인터넷 커뮤니티에서 제공하는 캐릭터 생성 시스템을 이용하여 상기 커뮤니티 캐릭터를 생성하고, 상기 커뮤니티 캐릭터는 유무선 연동을 통하여 상기 인터넷 커뮤니티 및 상기 이동통신 단말기에서 사용하며, 상기 커뮤니티 캐릭터에 대한 정보를 상기 캐릭터 육성 서버에 전송하여 상기 이동통신 단말기에 상기 커뮤니티 캐릭터의 목록을 제공하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 방법.
  9. 위치 정보를 이용한 위치기반 이벤트를 전송하여 캐릭터를 육성하는 캐릭터 육성 서비스를 이동통신 단말기에 제공하는 시스템에 있어서,
    상기 이동통신 단말기가 상기 캐릭터 육성 서비스를 이용하기 위하여 접속하는 서버로서, 상기 캐릭터를 선택하고 관리할 수 있는 캐릭터 관리 메뉴와 상기 캐릭터를 성장시키기 위한 캐릭터 육성 메뉴를 제공하기 위한 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 제공하는 캐릭터 육성 서버;
    상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 획득하여 실시간으로 처리하고, 획득한 상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 상기 캐릭터 육성 서버에 주기적으로 전송하는 위치기반 서버;
    상기 이동통신 단말기와 다양한 문자 전달 시스템(미도시) 간에 숫자, 문자 등을 양방향으로 주고받을 수 있도록 단문 메시지를 전달하는 기능을 수행하는 단문 메시지 서비스(SMS: Short Message Service)를 제공하고, 단순한 텍스트 또는 음성 메시지 이외의 사진, 이미지 및 동영상의 멀티미디어 메시지를 전달하는 멀티미디어 메시징 서비스(MMS: Multimedia Messaging Service)를 제공하며, 상기 캐릭터 육성 서버가 상기 위치기반 서버와 연동하여 발생하는 상기 위치기반 이벤트에 대한 위치기반 이벤트 메시지를 상기 이동통신 단말기에 전송하는 단문 메시지 서비스 센터;
    상기 위치기반 서버가 상기 캐릭터 육성 서버에 송신하는 상기 위치 정보 중 특정 위치 정보에서의 상기 위치기반 이벤트에 대한 데이터를 저장하고 있는 위치기반 이벤트 데이터베이스; 및
    상기 이동통신 단말기와 무선으로 연결되고, 상기 캐릭터 육성 서버와 연결 되어 상기 이동통신 단말기로 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 제공함으로써 상기 이동통신 단말기 및 상기 캐릭터 육성 서버 상호 간에 송수신되는 신호를 중계하는 이동통신망
    을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 캐릭터는,
    상기 캐릭터 육성 애플리케이션에 의해 상기 이동통신 단말기에 출력되는 멀티미디어 컨텐츠이고, 상기 이동통신 단말기를 이용하여 무선으로 상기 캐릭터 육성 서버에 접속하여 생성한 캐릭터와 인터넷 커뮤니티에서 사용하는 커뮤니티 캐릭터를 포함하며, 상기 캐릭터 육성 애플리케이션은 가상머신(VM: Virtual Machine) 애플리케이션인 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 위치기반 이벤트는,
    상기 캐릭터 육성 서비스를 이용하는 상기 이동통신 단말기가 특정 위치에서 상기 일정 시간 이상 머무르는 경우 캐릭터 육성에 선택적으로 필요한 특정 장소에서만 얻을 수 있는 아이템, 육성 행위 및 미니 게임을 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 캐릭터 육성 서버는,
    상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 수신하고, 수신한 상기 위치 정보 중 특정 위치에서만 생성되는 상기 위치기반 이벤트가 존재하는지 여부를 상기 위치기반 이벤트 데이터베이스를 검색하여 확인하고, 상기 위치기반 이벤트 데이터베이스에서 검색한 위치기반 이벤트를 상기 단문 메시지 서비스 센터를 이용하여 상기 이동통신 단말기에 문자 메시지 또는 멀티미디어 메시지 형태로 전송하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템.
  13. 제 9 항에 있어서, 상기 이동통신 단말기는,
    상기 이동통신망이 제공하는 상기 무선 데이터 서비스 또는 상기 무선 인터넷 서비스를 이용하여 상기 캐릭터 육성 서버에 접속하고, 상기 캐릭터 육성 서버가 제공하는 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 이용하여 캐릭터 육성 작업을 수행하며, 상기 위치기반 이벤트를 수행하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 시스템.
  14. 무선 데이터 서비스 또는 무선 인터넷 서비스를 제공하는 이동통신망과 위치기반 서버를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스와 위치기반 이벤트를 제공하는 캐릭터 육성 서버에 있어서,
    상기 캐릭터 육성 서버의 구성 요소를 제어함으로써, 상기 캐릭터 육성 서비스를 신청 및 해지하는 왑 페이지(Wap Page) 또는 웹 페이지(Web Page)를 구성하여 상기 이동통신 단말기로 제공하고, 상기 이동통신 단말기에 의해 요청된 상기 캐릭터 육성을 수행하도록 하는 제어부;
    상기 제어부가 처리하는 데이터를 일시적으로 저장하거나 상기 캐릭터 육성 서버의 기능을 수행하기 위한 캐릭터 육성 애플리케이션을 저장하고, 상기 캐릭터 육성 서버의 작동에 필요한 데이터를 저장하기 위해 소정의 프로그램 및 데이터를 저장하기 위한 비휘발성 메모리인 바이트(Byte) 단위로 내용을 수정할 수 있는 EEPROM(Electrically Erasable and Programmable Read Only Memory) 또는 블록(Block) 단위로 내용을 수정할 수 있는 플래시 메모리(Flash Memory) 및 발생하는 데이터를 임시로 저장하기 위한 에스디램(SDRAM: Synchronous Dynamic Random Access Memory)을 포함하는 메모리부;
    상기 캐릭터 육성 서버를 관리하는 관리자가 상기 캐릭터 육성 서버의 작동 과정 또는 오류 유무를 확인하기 위한 관련 정보를 발광 다이오드(LED: Light Emitting Diode)를 이용한 패널(Panel)이나 모니터(Monitor) 형태로 출력하는 표시부;
    상기 관리자가 상기 캐릭터 육성 서버를 조작하거나 상기 캐릭터 육성 서버의 오류를 수정하기 위하여 수동으로 데이터나 명령을 입력하기 위해 사용하는 키입력부;
    상기 캐릭터 육성 서버가 상기 이동통신망, 단문 메시지 서비스 센터와 통신 을 수행하기 위한 통신 인터페이스를 제공하는 네트워크 인터페이스 카드(NIC: Network Interface Card); 및
    네트워크 서버로 구현되어, 캐릭터 육성 데이터베이스에 캐릭터 육성 애플리케이션과 상기 캐릭터 육성 애플리케이션을 관리하기 위한 정보를 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가하는 작업을 수행하고, 위치기반 이벤트 데이터베이스에 상기 위치기반 이벤트와 관련된 정보를 저장, 검색, 삭제, 편집 및 추가하는 작업을 수행하는 데이터베이스 서버
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버.
  15. 제 14 항에 있어서, 상기 제어부는,
    상기 위치기반 서버로부터 상기 이동통신 단말기의 상기 위치 정보를 수신하여 상기 위치기반 이벤트 데이터베이스가 저장하고 있는 상기 위치기반 이벤트를 검색하고, 상기 위치기반 이벤트에 대한 위치기반 이벤트 메시지를 상기 이동통신 단말기에 전송하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 위치기반 서비스를 이용하여 이동통신 단말기에 캐릭터 육성 서비스를 제공하는 캐릭터 육성 서버.
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