KR101840659B1 - 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 사용자가 관광포인트에 위치될 경우 관광지의 특성에 따라 제작된 게임을 증강현실을 통해 제공하여 관광지에 대한 관광정보를 용이하게 습득할 수 있으면서 관광지에 대한 흥미를 향상시킬 수 있어 관광객 유치에 도움을 줄 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
본 발명은 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장되고, 상기 게임데이터에서 사용자가 관광하는 관광지에 대응되는 게임을 전송하고 상기 게임을 실행한 결과에 따라 크레딧을 제공하기 위한 관광서버(200)와, 상기 관광서버(200)와 통신하기 위한 모바일통신부(102)를 통해 수신받은 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자를 구별하도록 식별번호를 부여하기 위한 식별번호부(104)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자의 위치정보를 추출하기 위한 위치추출부(105)를 통해 추출된 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행부(107)와, 상기 관광서버(200)에서 제공되는 크레딧을 저장하기 위한 크레딧저장부(108)와, 상기 게임실행부(107)에서 실행되는 게임과 상기 관광지를 촬영하는 카메라부(101)의 영상을 중첩시켜 디스플레이하기 위한 디스플레이부(109)가 포함된 모바일기기(100)를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템에 있어서, 상기 모바일기기(100)는, 개인 또는 단체의 사용자인지를 입력받기 위한 게임선택부(106)를 포함하고, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위한 서버통신부(201)를 통해 사용자의 식별번호를 전송받아 관리하기 위한 사용자관리부(202)와, 상기 모바일기기(100)를 통해 사용자의 위치정보를 수신받아 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트인지 여부와 해당 관광포인트에 대한 사용자의 게임실행 여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우에는 상기 게임데이터에서 해당 관광포인트에 대응되는 게임을 매칭시켜 제공하기 위한 게임매칭부(204)와, 상기 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택한 경우에는 상기 사용자가 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하여 미리 정해진 수만큼 접속되는 다른 모바일기기를 팀별로 분할하기 위한 팀분할부(203)와, 상기 팀분할부(203)를 통해 팀별로 분할되어 게임을 수행한 경우 상기 미션방에 접속된 각 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터를 팀별로 취합하여 팀별결과데이터를 추출하기 위한 팀별결과분석부(205)와, 상기 팀별결과분석부(205)에서 추출된 팀별결과데이터를 분석하여 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 각 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하거나 상기 게임선택부(106)에서 개인을 선택하여 게임을 실행한 사용자의 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공하기 위한 크레딧제공부(206)와, 상기 크레딧제공부(206)에서 제공된 크레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리하기 위한 크레딧관리부(207)를 포함하여 구성된다.
본 발명은 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장되고, 상기 게임데이터에서 사용자가 관광하는 관광지에 대응되는 게임을 전송하고 상기 게임을 실행한 결과에 따라 크레딧을 제공하기 위한 관광서버(200)와, 상기 관광서버(200)와 통신하기 위한 모바일통신부(102)를 통해 수신받은 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자를 구별하도록 식별번호를 부여하기 위한 식별번호부(104)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자의 위치정보를 추출하기 위한 위치추출부(105)를 통해 추출된 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행부(107)와, 상기 관광서버(200)에서 제공되는 크레딧을 저장하기 위한 크레딧저장부(108)와, 상기 게임실행부(107)에서 실행되는 게임과 상기 관광지를 촬영하는 카메라부(101)의 영상을 중첩시켜 디스플레이하기 위한 디스플레이부(109)가 포함된 모바일기기(100)를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템에 있어서, 상기 모바일기기(100)는, 개인 또는 단체의 사용자인지를 입력받기 위한 게임선택부(106)를 포함하고, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위한 서버통신부(201)를 통해 사용자의 식별번호를 전송받아 관리하기 위한 사용자관리부(202)와, 상기 모바일기기(100)를 통해 사용자의 위치정보를 수신받아 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트인지 여부와 해당 관광포인트에 대한 사용자의 게임실행 여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우에는 상기 게임데이터에서 해당 관광포인트에 대응되는 게임을 매칭시켜 제공하기 위한 게임매칭부(204)와, 상기 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택한 경우에는 상기 사용자가 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하여 미리 정해진 수만큼 접속되는 다른 모바일기기를 팀별로 분할하기 위한 팀분할부(203)와, 상기 팀분할부(203)를 통해 팀별로 분할되어 게임을 수행한 경우 상기 미션방에 접속된 각 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터를 팀별로 취합하여 팀별결과데이터를 추출하기 위한 팀별결과분석부(205)와, 상기 팀별결과분석부(205)에서 추출된 팀별결과데이터를 분석하여 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 각 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하거나 상기 게임선택부(106)에서 개인을 선택하여 게임을 실행한 사용자의 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공하기 위한 크레딧제공부(206)와, 상기 크레딧제공부(206)에서 제공된 크레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리하기 위한 크레딧관리부(207)를 포함하여 구성된다.
Description
본 발명은 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 사용자가 관광포인트에 위치될 경우 관광지의 특성에 따라 제작된 게임을 증강현실을 통해 제공하여 관광지에 대한 관광정보를 용이하게 습득할 수 있으면서 관광지에 대한 흥미를 향상시킬 수 있어 관광객 유치에 도움을 줄 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법에 관한 것이다.
최근, 생활수준이 향상되고 여가시간이 늘어남으로 인해 국내 뿐만 아니라 국외의 관광지를 관광하기 위한 관광객이 늘어나고 있는 추세이다.
이에 관광지에서는 관광객의 개별적인 관광을 돕기 위해 관광포인트마다 그에 대한 역사, 의미 등이 포함된 관광정보를 제공하고 있다.
상기 관광지에서 관광정보를 제공하기 위해서는 각 관광포인트마다 책자를 배치하거나 관광가이드가 다수의 관광객에게 설명을 해주는 방법을 주로 사용하였다.
그러나, 상기와 같이 관광정보를 제공하기 위해 책자를 배치할 경우 외국인인 관광객이 이해하기 어려울 수 있을 뿐만 아니라 사용자의 흥미를 유발시키기 어려우며, 특히 어린아이 또는 중고등학생의 흥미가 저하되는 문제점이 있다.
또한, 상기 관광가이드를 통해 관광정보를 제공받을 경우 비용부담이 크기 때문에 많은 관광객이 모였을 경우에만 설명을 하거나 일정시간에만 설명을 해야하는 문제점이 있다.
이와 같은 문제점을 해결하기 위해, 공개특허 제10-2005-0061856호(공개일자: 2005년 06월 23일)에는 인공위성을 이용하여 관람객의 현재 위도 및 경도를 포함하는 위치정보를 검출하는 GPS 수신기와, 관람객의 시선 방향과 동일한 방향으로 설치되어 관람객의 관람 방향에 대한 정보를 검출하는 트랙커와, 관광지의 각 관람물에 대한 지리지형 정보를 미리 저장하고 있으며, 상기 GPS 수신기 및 트랙커에서 검출된 위치정보와 관람 방향에 대한 정보에 대응하여 관람물의 정보를 출력하는 관광 위치 정보 데이터베이스와, 각 관람물의 관광 안내 설명에 대한 국가별 음성 정보와 가상현실 기반의 영상 정보를 저장하고 있으며, 상기 관광 위치 정보 데이터베이스에서 출력된 관람물 정보에 해당하는 음성 및 영상 정보를 출력하는 나라별 관람 정보 데이터베이스와, 관람객이 실제 관람하고 있는 영상을 검출하여 출력하는 카메라와, 상기 카메라에서 출력된 실제의 영상과, 상기 나라별 관람 정보 데이터베이스에서 출력된 해당 관람물의 음성 및 영상 정보를 합성하여 합성 영상과 음성 정보를 출력하는 영상 합성 장치 및 상기 영상 합성 장치에서 출력된 합성 영상과 음성 정보를 재생하는 헤드 마운트 디스플레이를 포함하는 관광 안내 서비스 시스템이 게재되어 있다.
그러나, 상기 관광 안내 서비스 시스템은 증강현실을 이용하여 관광지에서 관광가이드가 없어도 관광객이 관광포인트에 대한 관광정보를 습득할 수 있지만, 관광객에게 문자로 된 관광정보만 제공하기 때문에 관광객의 흥미를 향상시킬 수 없어 관광객의 재방문율을 향상시키기 어려운 문제점이 있다.
본 발명은 상술한 문제점을 해결하기 위해 제안된 것으로, 관광지를 관광하기 위한 사용자가 상기 관광지의 관광포인트에 위치될 경우 상기 관광포인트의 특성에 따라 제작된 증강현실 기반의 게임을 제공할 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 목적이 있다.
또한, 관광지를 관광하기 위한 사용자가 단체일 경우 팀별로 상기 관광지의 관광포인트에서 제공되는 증강현실 기반의 게임을 수행할 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 목적이 있다.
한편, 관광지의 특성에 맞는 지역캐릭터를 제공하고, 사용자가 관광지를 관광하면서 관광포인트의 특정 지점에 배치된 아이템을 획득하여 상기 지역캐릭터에 장착시킬 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 목적이 있다.
또한, 관광지의 리플렛을 통해 상기 아이템이 장착된 지역캐릭터를 증강현실로 보여줄 수 있는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법을 제공하는 목적이 있다.
본 발명이 해결하려는 과제들은 이상에서 언급한 과제들로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 당업자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템은, 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장되고, 상기 게임데이터에서 사용자가 관광하는 관광지에 대응되는 게임을 전송하고 상기 게임을 실행한 결과에 따라 크레딧을 제공하기 위한 관광서버(200)와, 상기 관광서버(200)와 통신하기 위한 모바일통신부(102)를 통해 수신받은 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자를 구별하도록 식별번호를 부여하기 위한 식별번호부(104)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자의 위치정보를 추출하기 위한 위치추출부(105)를 통해 추출된 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행부(107)와, 상기 관광서버(200)에서 제공되는 크레딧을 저장하기 위한 크레딧저장부(108)와, 상기 게임실행부(107)에서 실행되는 게임과 상기 관광지를 촬영하는 카메라부(101)의 영상을 중첩시켜 디스플레이하기 위한 디스플레이부(109)가 포함된 모바일기기(100)를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템에 있어서, 상기 모바일기기(100)는, 개인 또는 단체의 사용자인지를 입력받기 위한 게임선택부(106)를 포함하고, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위한 서버통신부(201)를 통해 사용자의 식별번호를 전송받아 관리하기 위한 사용자관리부(202)와, 상기 모바일기기(100)를 통해 사용자의 위치정보를 수신받아 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트인지 여부와 해당 관광포인트에 대한 사용자의 게임실행 여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우에는 상기 게임데이터에서 해당 관광포인트에 대응되는 게임을 매칭시켜 제공하기 위한 게임매칭부(204)와, 상기 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택한 경우에는 상기 사용자가 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하여 미리 정해진 수만큼 접속되는 다른 모바일기기를 팀별로 분할하기 위한 팀분할부(203)와, 상기 팀분할부(203)를 통해 팀별로 분할되어 게임을 수행한 경우 상기 미션방에 접속된 각 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터를 팀별로 취합하여 팀별결과데이터를 추출하기 위한 팀별결과분석부(205)와, 상기 팀별결과분석부(205)에서 추출된 팀별결과데이터를 분석하여 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 각 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하거나 상기 게임선택부(106)에서 개인을 선택하여 게임을 실행한 사용자의 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공하기 위한 크레딧제공부(206)와, 상기 크레딧제공부(206)에서 제공된 크레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리하기 위한 크레딧관리부(207)를 포함하여 구성된다.
또한, 상기 관광지를 식별할 수 있는 코드가 삽입된 리플렛(300)을 포함하고, 상기 모바일기기(100)는, 상기 카메라부(101)를 통해 촬영되는 관광지의 특정 지점에 아이템이 표시되는 아이템표시부(110)와, 상기 아이템표시부(110)에서 표시된 아이템을 획득하기 위한 아이템획득부(111)와, 상기 아이템획득부(111)를 통해 획득한 아이템을 디스플레이하기 위해 상기 카메라부(101)를 이용하여 상기 리플렛(300)의 코드를 스캔하기 위한 코드스캔부(112)를 포함하며, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)의 카메라부(101)에 촬영되는 관광지의 특정 지점에 대응되는 아이템을 배치하여 제공하기 위한 아이템제공부(208)와, 상기 모바일기기(100)에서 획득한 아이템을 저장하기 위한 획득아이템저장부(209)와, 상기 모바일기기(100)로부터 전송받은 코드를 인식하기 위한 코드인식부(210)와, 상기 코드인식부(210)에서 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출하기 위한 캐릭터추출부(211)와, 상기 캐릭터추출부(211)를 통해 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 생성된 사용자캐릭터를 상기 모바일기기(100)로 전송하기 위한 사용자캐릭터전송부(212)를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 관광지의 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)를 포함한 모바일기기(100)에서 사용자의 위치정보를 추출하는 사용자위치정보추출단계와, 상기 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장된 관광서버(200)에서 상기 추출된 사용자의 위치정보에 대응되는 게임을 매칭하여 제공하는 게임매칭단계와, 상기 관광서버(200)로부터 매칭된 게임을 전송받은 모바일기기(100)에서 상기 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터를 수집하는 게임결과데이터수집단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 해당 모바일기기(100)로 제공하는 크레딧제공단계와, 상기 모바일기기(100)에서 상기 관광서버(200)로부터 전송받은 크레딧을 저장하는 크레딧저장단계를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 제어방법에 있어서, 상기 사용자위치정보추출단계와 게임매칭단계 사이에는, 상기 모바일기기(100)에서 개인 또는 단체의 사용자인지 선택하여 입력하는 사용자게임선택단계와, 상기 모바일기기(100)에서 단체로 선택된 경우, 상기 관광서버(200)에서 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하는 미션방개설단계와, 상기 관광서버(200)의 미션방에 미리 정해진 수만큼 다른 모바일기기가 접속될 경우 접속된 다른 모바일기기를 팀별로 분할하는 팀분할단계를 포함하고, 상기 게임매칭단계는, 상기 사용자게임선택단계에서 개인으로 선택되거나 상기 팀분할단계를 통해 팀 분할된 모바일기기(100)로부터 사용자의 위치정보를 수신받고, 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트에 위치되어 있는지 판단하고 해당 관광지의 관광포인트에 대한 게임 실행여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우 상기 모바일기기(100)로 사용자의 위치정보에 따른 게임을 매칭하여 제공하며, 상기 크레딧제공단계는, 상기 모바일기기(100)가 팀별로 게임을 진행한 경우에 상기 미션방에 모집된 사용자들의 게임결과데이터를 팀별로 수집한 후 팀별결과데이터를 추출하고 분석하는 팀별결과분석단계를 통해 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하고, 상기 모바일기기(100)가 개인으로 게임을 진행한 경우에 개인으로 게임을 진행한 모바일기기(100)로부터 전송받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공한다.
또한, 상기 관광지를 식별할 수 있는 코드가 삽입된 리플렛(300)을 포함하고, 상기 모바일기기(100)는, 상기 카메라부(101)를 통해 촬영되는 관광지의 특정 지점에 아이템이 표시되는 아이템표시부(110)와, 상기 아이템표시부(110)에서 표시된 아이템을 획득하기 위한 아이템획득부(111)와, 상기 아이템획득부(111)를 통해 획득한 아이템을 디스플레이하기 위해 상기 카메라부(101)를 이용하여 상기 리플렛(300)의 코드를 스캔하기 위한 코드스캔부(112)를 포함하며, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)의 카메라부(101)에 촬영되는 관광지의 특정 지점에 대응되는 아이템을 배치하여 제공하기 위한 아이템제공부(208)와, 상기 모바일기기(100)에서 획득한 아이템을 저장하기 위한 획득아이템저장부(209)와, 상기 모바일기기(100)로부터 전송받은 코드를 인식하기 위한 코드인식부(210)와, 상기 코드인식부(210)에서 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출하기 위한 캐릭터추출부(211)와, 상기 캐릭터추출부(211)를 통해 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 생성된 사용자캐릭터를 상기 모바일기기(100)로 전송하기 위한 사용자캐릭터전송부(212)를 포함할 수 있다.
본 발명에 있어서, 관광지의 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)를 포함한 모바일기기(100)에서 사용자의 위치정보를 추출하는 사용자위치정보추출단계와, 상기 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장된 관광서버(200)에서 상기 추출된 사용자의 위치정보에 대응되는 게임을 매칭하여 제공하는 게임매칭단계와, 상기 관광서버(200)로부터 매칭된 게임을 전송받은 모바일기기(100)에서 상기 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터를 수집하는 게임결과데이터수집단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 해당 모바일기기(100)로 제공하는 크레딧제공단계와, 상기 모바일기기(100)에서 상기 관광서버(200)로부터 전송받은 크레딧을 저장하는 크레딧저장단계를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 제어방법에 있어서, 상기 사용자위치정보추출단계와 게임매칭단계 사이에는, 상기 모바일기기(100)에서 개인 또는 단체의 사용자인지 선택하여 입력하는 사용자게임선택단계와, 상기 모바일기기(100)에서 단체로 선택된 경우, 상기 관광서버(200)에서 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하는 미션방개설단계와, 상기 관광서버(200)의 미션방에 미리 정해진 수만큼 다른 모바일기기가 접속될 경우 접속된 다른 모바일기기를 팀별로 분할하는 팀분할단계를 포함하고, 상기 게임매칭단계는, 상기 사용자게임선택단계에서 개인으로 선택되거나 상기 팀분할단계를 통해 팀 분할된 모바일기기(100)로부터 사용자의 위치정보를 수신받고, 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트에 위치되어 있는지 판단하고 해당 관광지의 관광포인트에 대한 게임 실행여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우 상기 모바일기기(100)로 사용자의 위치정보에 따른 게임을 매칭하여 제공하며, 상기 크레딧제공단계는, 상기 모바일기기(100)가 팀별로 게임을 진행한 경우에 상기 미션방에 모집된 사용자들의 게임결과데이터를 팀별로 수집한 후 팀별결과데이터를 추출하고 분석하는 팀별결과분석단계를 통해 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하고, 상기 모바일기기(100)가 개인으로 게임을 진행한 경우에 개인으로 게임을 진행한 모바일기기(100)로부터 전송받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공한다.
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상술한 바와 같이 본 발명에 따르면, 관광지를 관광하기 위한 사용자가 상기 관광지의 관광포인트에 위치될 경우 상기 관광포인트의 특성에 따라 제작된 증강현실 기반의 게임을 제공함으로써 상기 관광지에 대한 관광정보를 용이하게 습득할 수 있도록 하면서 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있어 관광객 유치에 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 관광지를 관광하기 위한 사용자가 단체일 경우 팀별로 상기 관광지의 관광포인트에서 제공되는 증강현실 기반의 게임을 수행할 수 있도록 하여 관광에 대한 재미를 대폭 향상시켜 줄 수 있고 사용자의 단합력을 향상시켜 줄 수 있는 효과가 있다.
또한, 관광지의 특성에 맞는 지역캐릭터를 제공하고, 사용자가 관광지를 관광하면서 관광포인트의 특정 지점에 배치된 아이템을 획득한 후 상기 지역캐릭터에 장착시켜 관광지의 리플렛에 삽입된 코드의 스캔을 통해 증강현실로 보여줄 수 있음으로 인해 관광지의 리플렛이 무분별하게 버려지는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 관광지의 재방문율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템,
도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 모바일기기,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 관광서버,
도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 리플렛,
도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 게임진행 순서도,
도 6은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 아이템획득 순서도.
도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 모바일기기,
도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 관광서버,
도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 리플렛,
도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 게임진행 순서도,
도 6은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 아이템획득 순서도.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템 및 그 제어방법을 상세히 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템이며, 도 2는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 모바일기기이고, 도 3은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 관광서버이며, 도 4는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 리플렛이다.
또한, 도 5는 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 게임진행 순서도이고, 도 6은 본 발명의 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 아이템획득 순서도이다.
상기 도면의 구성 요소들에 인용부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성 요소들에 한해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 동일한 부호를 가지도록 하고 있으며, 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 공지 기능 및 구성에 대한 상세한 설명은 생략한다. 또한, '상부', '하부', '앞', '뒤', '선단', '전방', '후단' 등과 같은 방향성 용어는 개시된 도면(들)의 배향과 관련하여 사용된다. 본 발명의 실시 예의 구성요소는 다양한 배향으로 위치설정될 수 있기 때문에 방향성 용어는 예시를 목적으로 사용되는 것이지 이를 제한하는 것은 아니다.
본 발명의 바람직한 일실시 예에 의한 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템은, 상기 도 1에 도시된 바와 같이, 사용자가 관광하는 관광지의 특성에 따라 제작된 게임을 실행하기 위한 모바일기기(100)와, 상기 모바일기기(100)로 상기 관광지에 대응되는 게임을 전송하고 상기 게임을 실행한 결과에 따라 크레딧을 제공하거나 지역캐릭터를 전송하기 위한 관광서버(200)를 포함하여 구성될 수 있다.
이때, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)로 상기 관광지에 대응되는 지역캐릭터를 전송할 수 있도록 상기 관광지를 식별할 수 있는 코드가 삽입된 리플렛(300)을 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 관광지는, 다수개의 관광포인트를 포함하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템은 사용자가 관광지를 관광할 경우 상기 모바일기기(100)를 이용하여 상기 관광지의 특성에 따라 제작된 게임을 실행하거나 지역캐릭터의 아이템을 얻을 수 있음으로써 관광지에 대한 흥미도 및 이해력을 대폭 향상시킬 수 있을 뿐만 아니라 관광객을 유치 및 재방문율을 향상시킬 수 있게 된다.
상기 모바일기기(100)는, 상기 도 2에 도시된 바와 같이, 사용자가 상기 관광지를 촬영하기 위한 카메라부(101)와, 상기 관광서버(200)와 통신하기 위한 모바일통신부(102)와, 상기 모바일통신부(102)를 통해 관광서버(200)로부터 수신받은 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 상기 사용자에게 식별번호를 부여하기 위한 식별번호부(104)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 상기 사용자의 위치정보를 추출하기 위한 위치추출부(105)와, 상기 위치추출부(105)를 통해 추출된 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하기 위한 게임실행부(107)와, 상기 게임실행부(107)에서 게임을 실행한 후 상기 관광서버(200)에서 제공되는 크레딧을 저장하기 위한 크레딧저장부(108)와, 상기 게임실행부(107)를 통해 실행되는 게임을 디스플레이하기 위한 디스플레이부(109)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 모바일기기(100)는, 상기 사용자가 단체인지 선택하기 위한 게임선택부(106)와, 상기 카메라부(101)를 통해 촬영되는 관광지의 특정 지점에 아이템이 표시되는 아이템표시부(110)와, 상기 아이템표시부(110)에서 표시된 아이템을 획득하기 위한 아이템획득부(111)와, 상기 카메라부(101)를 통해 상기 리플렛(300)의 코드를 스캔하기 위한 코드스캔부(112)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기 카메라부(101)는 사용자가 상기 관광지를 비춰 영상으로 촬영하기 위한 것이다.
상기 모바일통신부(102)는 상기 관광서버(200)와 통신하기 위해 와이파이 등과 같은 무선네트워크를 사용할 수 있다.
상기 어플리케이션부(103)는 상기 관광지를 방문한 사용자가 상기 모바일통신부(102)를 통해 상기 관광서버(200)로부터 수신받은 게임을 실행하기 위한 것으로, 상기 모바일기기(100)에 미리 설치되어 있어야 한다.
상기 어플리케이션부(103)에서 상기 식별번호부(104)를 통해 상기 사용자에게 식별번호를 부여한다. 다시 말해, 상기 식별번호부(104)는 상기 관광서버(200)가 게임을 요청하는 사용자마다 사용자를 구분할 수 있도록 상기 사용자를 식별하기 위한 식별번호를 부여하게 된다.
상기 식별번호부(104)를 통해 식별번호가 부여된 사용자의 위치를 상기 위치추출부(105)를 통해 추출할 수 있다.
상기 위치추출부(105)는 GPS 등을 사용하여 상기 사용자의 위치정보를 실시간으로 추출하며, 상기 추출된 사용자의 위치정보를 상기 관광서버(200)로 전송한다. 이와 같이 상기 위치추출부(105)에서 상기 사용자의 위치정보를 추출하여 상기 관광서버(200)로 전송함으로써 상기 사용자가 관광지 내의 관광포인트 중 어느 관광포인트에 위치되어 있는지 판단할 수 있어 상기 관광서버(200)에서 상기 사용자가 위치된 관광포인트에 대응되는 게임을 제공할 수 있게 된다.
상기 위치추출부(105)에서 추출된 사용자의 위치정보를 수신받은 관광서버(200)에서 게임이 전송될 경우 상기 게임실행부(107)에서는 상기 전송된 게임을 실행할 수 있도록 한다.
상기 게임실행부(107)는 상기 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성한다. 즉, 상기 게임실행부(107)는 상기 사용자가 위치된 관광포인트에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 수신받고, 상기 게임을 실행하여 상기 사용자가 게임을 실행한 결과를 기록한 게임결과데이터를 생성하여 상기 관광서버(200)로 전송한다.
상기 생성된 게임결과데이터가 상기 관광서버(200)로 전송될 경우 상기 관광서버(200)에서 상기 게임결과데이터에 따라 크레딧을 제공하게 되는데, 상기 제공받은 크레딧은 상기 크레딧저장부(108)에 저장된다.
상기 크레딧저장부(108)는 상기와 같이 제공된 크레딧을 누적시켜 저장하는 것이 바람직하다.
상기 디스플레이부(109)는 상기 게임실행부(107)를 통해 실행되는 게임을 디스플레이하기 위한 것으로, 상기 게임을 상기 카메라부(101)에서 촬영되는 영상에 중첩시켜 증강현실로 디스플레이한다.
상기 디스플레이부(109)를 통해 디스플레이되는 게임을 제공받기 위해 상기 게임선택부(106)가 더 포함될 수 있다.
상기 게임선택부(106)는 상기 관광지를 방문한 사용자가 개인인지 단체인지 판단하기 위해 개인 또는 단체를 선택해야 한다. 즉, 상기 게임선택부(106)는 상기 사용자가 개인 또는 단체인지 선택하며, 상기 사용자가 선택한 선택정보를 상기 위치추출부(105)에서 추출된 사용자의 위치정보와 함께 상기 관광서버(200)로 전송한다.
한편, 상기 아이템표시부(110)는 상기 카메라부(101)를 통해 촬영되는 관광지의 영상에 아이템을 표시하게 된다. 다시 말해, 상기 아이템표시부(110)는 사용자가 상기 카메라부(101)로 관광지의 특정 지점을 촬영할 경우 상기 관광지의 특정지점에 아이템을 표시하게 된다.
상기 아이템표시부(110)에서 표시된 아이템을 상기 아이템획득부(111)를 통해 획득할 수 있다.
상기 아이템획득부(111)는 상기 표시된 아이템을 사용자가 클릭하여 상기 아이템을 획득할 수 있으며, 상기 사용자가 획득한 아이템인 획득아이템은 상기 관광서버(200)로 전송되게 된다.
상기 아이템획득부(111)를 통해 획득한 획득아이템을 디스플레이하기 위해 상기 코드스캔부(112)는 상기 리플렛(300)의 코드를 상기 카메라부(101)를 통해 스캔하여 상기 관광서버(200)로 전송한다.
여기서, 상기 관광서버(200)는, 상기 도 3에 도시된 바와 같이, 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위한 서버통신부(201)와, 상기 서버통신부(201)를 통해 상기 모바일기기(100)로부터 사용자의 식별번호를 전송받아 관리하기 위한 사용자관리부(202)와, 상기 식별번호를 전송한 모바일기기(100)에서 수신받은 사용자의 위치정보에 따른 게임을 매칭하기 위한 게임매칭부(204)와, 상기 모바일기기(100)로부터 상기 게임에 대한 게임결과데이터를 전송받아 크레딧을 제공하기 위한 크레딧제공부(206)와, 상기 크레딧제공부(206)에서 제공된 크레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리하기 위한 크레딧관리부(207)를 포함하여 구성될 수 있다.
또한, 상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)의 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택할 경우 팀별로 게임을 진행하기 위해 사용자들의 팀을 분할하기 위한 팀분할부(203)와, 상기 팀분할부(203)를 통해 분할된 팀별로 게임을 수행한 게임결과데이터를 팀별로 수집하여 분석하기 위한 팀별결과분석부(205)와, 상기 모바일기기(100)로 아이템을 제공하기 위한 아이템제공부(208)와, 상기 모바일기기(100)에서 획득된 아이템을 저장하기 위한 획득아이템저장부(209)와, 상기 모바일기기(100)로부터 전송받은 코드를 인식하기 위한 코드인식부(210)와, 상기 코드인식부(210)에서 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출하기 위한 캐릭터추출부(211)와, 상기 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 사용자캐릭터를 생성하기 위한 사용자캐릭터전송부(212)를 포함하여 구성될 수 있다.
상기 서버통신부(201)는 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위해 와이파이 등과 같은 무선네트워크를 이용할 수 있다.
상기 사용자관리부(202)는 상기 서버통신부(201)를 통해 상기 모바일기기(100)로부터 사용자의 식별번호를 전송받아 관리한다.
상기 게임매칭부(204)는 상기 식별번호를 전송한 모바일기기(100)에서 사용자의 위치정보가 수신될 경우 미리 저장된 게임데이터에서 상기 사용자의 위치정보에 따른 게임을 매칭한다.
이때, 상기 게임매칭부(204)는 상기 사용자의 위치정보가 상기 관광지의 관광포인트인지 판단하고, 상기 사용자의 해당 관광포인트에 대한 게임 실행여부를 판단하여 상기 사용자가 해당 관광포인트에 대한 게임을 실행하지 않고 상기 사용자의 위치정보가 관광포인트의 위치일 경우 미리 저장된 게임데이터에서 상기 사용자의 위치정보에 대응되는 관광포인트의 게임을 매칭시킨다.
여기서, 상기 사용자의 해당 관광포인트에 대한 게임 실행여부는 현재 사용자가 관광 중에 상기 관광포인트에 대한 게임을 실행하였는지를 판단하는 것이 바람직하다.
상기와 같이 상기 게임매칭부(204)에서 상기 사용자의 위치정보와 사용자의 관광포인트에 대한 게임 실행여부를 판단함으로써 상기 사용자가 동일한 관광포인트의 게임을 중복하여 실행하는 것을 방지할 수 있게 된다.
여기서, 상기 미리 저장된 게임데이터는 관광지의 관광포인트별로 특성에 따라 제작된 게임이 저장되어 있는 것이 바람직하다.
상기 게임매칭부(204)로부터 매칭된 게임은 상기 모바일기기(100)의 게임실행부(107)로 전송된다.
상기 크레딧제공부(206)는 상기 게임매칭부(204)에서 매칭된 게임을 상기 모바일기기(100)에서 실행하여 생성된 게임결과데이터를 수신받아 미리 설정된 크레딧을 해당 모바일기기(100)로 제공한다.
상기 크레딧은 관광지에서 사용할 수 있는 쿠폰 등인 관광상품이 될 수 있다.
상기 크레딧관리부(207)는 상기 제공된 클레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리한다.
이때, 상기 모바일기기(100)의 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택할 경우 상기 게임매칭부(204)에서 게임을 매칭시키기 전에 상기 사용자가 팀별로 게임을 진행할 수 있도록 상기 팀분할부(203)에서 미션방을 개설하게 된다.
상기 미션방은 팀별로 게임을 진행하기 위해 다른 사용자들이 접속할 수 있도록 하며, 상기 접속되는 사용자의 수를 짝수로 제한하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 미션방에 미리 제한된 수만큼 사용자들이 접속하였을 경우 팀별로 게임을 진행하기 위해 상기 사용자들을 팀별로 분할한다.
상기 팀별로 분할된 사용자들의 위치정보에 따라 상기 게임매칭부(204)에서 게임을 매칭시켜 해당 모바일기기(100)로 각각 제공한다.
상기 팀별로 분할되어 게임을 수행한 사용자의 경우 상기 팀별결과분석부(205)에서 분석된 결과에 따라 상기 크레딧제공부(206)에서 크레딧을 제공받을 수 있다.
상기 팀별결과분석부(205)는 상기 팀별로 분할되어 게임을 수행한 사용자들의 모바일기기(100)에서 각각 게임결과데이터를 수집하여 팀별결과데이터를 추출한다.
상기 추출된 팀별결과데이터는 상기 크레딧제공부(206)로 전달되고, 상기 크레딧제공부(206)에서는 상기 팀별결과데이터에 가장 높은 점수가 기록된 팀에 속하는 사용자의 모바일기기(100)로 상기 크레딧을 제공하게 된다.
한편, 상기 아이템제공부(208)는 상기 모바일기기(100)의 카메라부(101)에 촬영되는 관광지의 특정 지점에 대응되는 아이템을 배치하여 제공한다. 즉, 상기 아이템제공부(208)는 상기 사용자의 위치정보와 상기 카메라부(101)에 촬영되는 관광지의 영상을 분석하여 상기 관광지의 특정 지점에 대응되는 아이템을 배치하여 제공한다.
이때, 상기 아이템제공부(208)는 상기 관광지의 특정 지점별로 제공하기 위한 아이템들이 미리 저장되어 있는 것이 바람직하다.
상기 아이템제공부(208)에서 상기 모바일기기(100)로 제공된 아이템을 사용자가 상기 아이템획득부(111)를 통해 획득할 경우 상기 획득아이템을 상기 획득아이템저장부(209)에 저장한다. 다시 말해, 상기 획득아이템저장부(209)는 상기 모바일기기(100)에서 획득된 아이템인 획득아이템을 저장한다.
상기 코드인식부(210)는 상기 모바일기기(100)로부터 스캔된 코드를 전송받아 인식한다.
상기 코드인식부(210)에서 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 캐릭터추출부(211)를 통해 추출한다.
상기 캐릭터추출부(211)는 미리 저장된 코드별 지역캐릭터에서 상기 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출한다.
상기 사용자캐릭터전송부(212)는 상기 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 사용자캐릭터를 생성하여 상기 모바일기기(100)로 전송한다.
이때, 상기 모바일기기(100)에서는 상기 사용자캐릭터를 표시하기 위한 사용자캐릭터표시부(113)를 더 포함하여 구성될 수 있다.
상기와 같이 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 사용자만의 특별한 사용자캐릭터를 생성할 수 있음으로써 상기 사용자의 만족도를 향상시켜줄 수 있으며, 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있게 된다.
상기 리플렛(300)은, 상기 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 관광지에 대한 정보가 삽입되어 있으며, 타관광지와 구분할 수 있도록 QR코드 등과 같은 코드부(301)가 삽입되어 있어야 한다.
상기와 같이 구성되는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 게임을 실행하기 위한 제어방법은, 상기 도 5에 도시된 바와 같이, 사용자가 관광지를 관광할 경우 상기 모바일기기(100)에서 어플리케이션부(103)를 실행하여 상기 위치추출부(105)를 통해 상기 사용자의 위치정보를 추출한다(S10).
상기 모바일기기(100)의 게임선택부(106)에서 상기 사용자가 개인인지 단체인지 선택하여 선택정보를 생성한다(S11).
상기 생성된 선택정보가 단체일 경우, 상기 관광서버(200)의 팀분할부(203)에서는 팀별로 게임을 진행하기 위해 제한된 수의 사용자를 모집하기 위한 미션방을 개설한다(S12).
상기 팀분할부(203)에서 상기 미션방에 미리 정해진 사용자의 수가 모집될 경우 사용자들의 팀을 분할한다(S13).
여기서, 상기 모바일기기(100)의 게임선택부(106)에서 생성된 선택정보가 개인이거나 상기 관광서버(200)의 팀분할부(203)에서 팀이 분할된 경우, 상기 관광서버(200)의 게임매칭부(204)에서 상기 모바일기기(100)로부터 전송된 사용자의 위치정보에 따라 게임을 매칭한다(S14).
이때, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되어 있고, 상기 관광포인트의 게임을 실행하지 않은 경우 상기 사용자의 위치정보에 따라 게임을 매칭한다. 즉, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되어 있고, 상기 관광포인트의 게임을 실행하지 않은 경우 상기 사용자의 위치정보에 따라 게임을 매칭한다.
반면, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되지 않거나 상기 관광포인트의 게임을 실행하였다고 판단될 경우 상기 모바일기기(100)로 게임을 매칭하지 않는다.
이때, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되어 있고, 상기 관광포인트의 게임을 실행하지 않은 경우 상기 사용자의 위치정보에 따라 게임을 매칭한다. 즉, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되어 있고, 상기 관광포인트의 게임을 실행하지 않은 경우 상기 사용자의 위치정보에 따라 게임을 매칭한다.
반면, 상기 사용자의 위치정보를 전송한 모바일기기(100)가 현재 관광지의 관광포인트에 위치되지 않거나 상기 관광포인트의 게임을 실행하였다고 판단될 경우 상기 모바일기기(100)로 게임을 매칭하지 않는다.
상기 매칭된 게임을 상기 모바일기기(100)로 전송하고, 상기 게임을 전송받은 모바일기기(100)의 게임실행부(107)는 상기 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성한다(S15).
이때, 상기 게임은 상기 모바일기기(100)의 디스플레이부(109)를 통해 증강현실로 실행된다.
상기 모바일기기(100)에서 상기 생성된 게임결과데이터를 상기 관광서버(200)에서 수집한다(S16).
상기 관광서버(200)에서 수집된 게임결과데이터의 사용자가 팀별로 게임을 진행한 경우 상기 팀별결과분석부(205)에서 상기 미션방에 모집된 사용자들의 게임결과데이터를 팀별로 수집한 후 팀별결과데이터를 추출하고 분석한다(S17).
상기 팀별결과데이터를 분석하여 가장 높은 점수를 획득한 팀이나 상기 사용자가 개인을 선택한 모바일기기(100)로부터 게임결과데이터를 전송받을 경우 상기 관광서버(200)의 크레딧제공부(206)에서 해당 모바일기기(100)로 크레딧을 제공한다(S18).
상기 관광서버(200)로부터 크레딧을 제공받은 상기 모바일기기(100)의 크레딧저장부(108)에서는 상기 크레딧을 저장한다(S19).
상기와 같이 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템을 통해 관광지를 관광하기 위한 사용자가 상기 관광지의 관광포인트에 위치될 경우 상기 관광포인트의 특성에 따라 제작된 증강현실 기반의 게임을 제공함으로써 상기 관광지에 대한 관광정보를 용이하게 습득할 수 있도록 하면서 사용자의 흥미를 향상시킬 수 있어 관광객 유치에 도움을 줄 수 있는 효과가 있다.
한편, 상기 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 캐릭터를 획득하기 위한 제어방법은, 상기 도 6에 도시된 바와 같이, 사용자가 관광지를 관광할 경우 상기 관광지를 촬영하기 위한 카메라부(101)가 포함된 상기 모바일기기(100)에서 어플리케이션부(103)를 실행하여 상기 위치추출부(105)를 통해 상기 사용자의 위치정보를 추출한다(S20).
상기 관광서버(200)의 아이템제공부(208)는 상기 모바일기기(100)로부터 수신받은 사용자의 위치정보가 미리 저장된 아이템을 제공하기 위한 관광지의 특정 지점인 경우, 상기 사용자의 위치정보에 대응되는 관광지의 특정 지점에 아이템을 제공한다(S21).
다시 말해, 상기 아이템제공부(208)는 상기 사용자가 카메라부(101)를 통해 촬영하는 관광지의 영상을 통해 상기 사용자의 위치정보에 대응되는 관광지의 특정 지점에 아이템을 배치하여 제공한다.
반면, 상기 관광서버(200)의 아이템제공부(208)는 상기 모바일기기(100)로부터 수신받은 사용자의 위치정보가 미리 저장된 아이템을 제공하기 위한 관광지의 특정 지점이 아닌 경우, 상기 아이템을 제공하지 않는다.
상기 관광서버(200)로부터 제공된 아이템이 상기 모바일기기(100)에 표시될 경우 상기 모바일기기(100)의 아이템획득부(111)를 통해 아이템을 획득한다(S22).
상기 아이템획득부(111)를 통해 획득한 아이템인 획득아이템을 상기 관광서버(200)로 전송하여 상기 획득아이템저장부(209)에 저장한다(S23).
그 후, 상기 모바일기기(100)의 카메라부(101)를 이용하여 상기 리플렛(300)의 코드를 스캔한다(S24).
상기 모바일기기(100)를 통해 스캔된 코드를 상기 관광서버(200)로 전송하여 상기 코드인식부(210)를 통해 인식한다(S25).
상기 코드인식부(210)에서 코드를 인식한 후 상기 캐릭터추출부(211)에서 상기 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출한다(S26).
상기 캐릭터추출부(211)를 통해 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템저장부(209)에 저장된 획득아이템을 장착시켜 사용자캐릭터를 생성시킨다(S27).
상기 생성된 사용자캐릭터를 상기 모바일기기(100)로 전송시킨다(S28).
상기 사용자캐릭터를 전송받은 상기 모바일기기(100)는 상기 사용자캐릭터표시부(113)를 통해 증강현실로 상기 사용자캐릭터를 표시한다(S29).
이와 같이, 관광지의 특성에 맞는 캐릭터를 제공하고, 사용자가 관광지를 관광하면서 관광포인트의 특정 지점에 배치된 아이템을 획득한 후 상기 캐릭터에 장착시켜 관광지의 리플렛을 통해 증강현실로 보여줄 수 있음으로 인해 관광지의 리플렛이 무분별하게 버려지는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 관광지의 재방문율을 향상시킬 수 있는 효과가 있다.
따라서, 상기 증강현실을 이용한 관광 시스템 및 그 제어방법은 관광지를 방문한 사용자가 위치되는 관광포인트의 특성에 따라 제작된 증강현실 기반의 게임을 제공하여 상기 사용자가 관광지에 대한 관광정보를 용이하게 습득할 수 있을 뿐 아니라 사용자의 흥미를 향상시켜 관광객 유치에 도움을 줄 수 있다. 특히, 어린아이나 중고등학생의 흥미를 대폭 향상시킬 수 있으면서 상기 관광지에 대한 관광정보의 이해도를 높일 수 있어 다양한 연령대의 관광객을 유치시킬 수 있는 효과가 있다.
또한, 사용자가 단체로 관광할 경우 팀별로 경쟁을 하면서 상기 관광지의 관광포인트에서 제공되는 증강현실 기반의 게임을 수행할 수 있도록 하여 관광에 대한 재미를 대폭 향상시켜 줄 수 있고 사용자의 단합력을 향상시켜 줄 수 있게 된다.
또한, 사용자가 관광지를 관광하면서 관광지의 특정 지점에 배치된 아이템을 획득하고, 상기 리플렛의 코드를 통해 상기 관광지의 지역캐릭터를 추출한 후 상기 추출된 지역캐릭터에 상기 획득한 획득아이템을 장착시켜 생성된 사용자캐릭터를 증강현실로 보여줄 수 있음으로써 사용자의 개성에 따라 사용자캐릭터를 생성시킬 수 있어 사용자의 만족감을 향상시킬 수 있으며, 관광지의 리플렛이 무분별하게 버려지는 것을 방지할 수 있을 뿐만 아니라 관광지의 재방문율을 향상시킬 수 있게 된다.
앞에서 설명되고, 도면에 도시된 본 발명의 실시 예들은 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 보호범위는 청구범위에 기재된 사항에 의하여만 제한되고, 본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량 변경하는 것이 가능하다. 따라서 이러한 개량 및 변경은 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 경우에는 본 발명의 보호범위에 속하게 될 것이다.
100: 모바일기기 101: 카메라부
102: 모바일통신부 103: 어플리케이션부
104: 식별번호부 105: 위치추출부
106: 게임선택부 107: 게임실행부
108: 크레딧저장부 109: 디스플레이부
110: 아이템표시부 111: 아이템획득부
112: 코드스캔부 113: 사용자캐릭터표시부
200: 관광서버 201: 서버통신부
202: 사용자관리부 203: 팀분할부
204: 게임매칭부 205: 팀별결과분석부
206: 크레딧제공부 207: 크레딧관리부
208: 아이템제공부 209: 획득아이템저장부
210: 코드인식부 211: 캐릭터추출부
212: 사용자캐릭터전송부 300: 리플렛
301: 코드부
102: 모바일통신부 103: 어플리케이션부
104: 식별번호부 105: 위치추출부
106: 게임선택부 107: 게임실행부
108: 크레딧저장부 109: 디스플레이부
110: 아이템표시부 111: 아이템획득부
112: 코드스캔부 113: 사용자캐릭터표시부
200: 관광서버 201: 서버통신부
202: 사용자관리부 203: 팀분할부
204: 게임매칭부 205: 팀별결과분석부
206: 크레딧제공부 207: 크레딧관리부
208: 아이템제공부 209: 획득아이템저장부
210: 코드인식부 211: 캐릭터추출부
212: 사용자캐릭터전송부 300: 리플렛
301: 코드부
Claims (6)
- 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장되고, 상기 게임데이터에서 사용자가 관광하는 관광지에 대응되는 게임을 전송하고 상기 게임을 실행한 결과에 따라 크레딧을 제공하기 위한 관광서버(200)와, 상기 관광서버(200)와 통신하기 위한 모바일통신부(102)를 통해 수신받은 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자를 구별하도록 식별번호를 부여하기 위한 식별번호부(104)와, 상기 어플리케이션부(103)에서 사용자의 위치정보를 추출하기 위한 위치추출부(105)를 통해 추출된 사용자의 위치정보에 따라 상기 관광서버(200)에서 전송된 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행부(107)와, 상기 관광서버(200)에서 제공되는 크레딧을 저장하기 위한 크레딧저장부(108)와, 상기 게임실행부(107)에서 실행되는 게임과 상기 관광지를 촬영하는 카메라부(101)의 영상을 중첩시켜 디스플레이하기 위한 디스플레이부(109)가 포함된 모바일기기(100)를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템에 있어서,
상기 모바일기기(100)는, 개인 또는 단체의 사용자인지를 입력받기 위한 게임선택부(106)를 포함하고,
상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)와 통신하기 위한 서버통신부(201)를 통해 사용자의 식별번호를 전송받아 관리하기 위한 사용자관리부(202)와, 상기 모바일기기(100)를 통해 사용자의 위치정보를 수신받아 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트인지 여부와 해당 관광포인트에 대한 사용자의 게임실행 여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우에는 상기 게임데이터에서 해당 관광포인트에 대응되는 게임을 매칭시켜 제공하기 위한 게임매칭부(204)와, 상기 게임선택부(106)에서 사용자가 단체를 선택한 경우에는 상기 사용자가 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하여 미리 정해진 수만큼 접속되는 다른 모바일기기를 팀별로 분할하기 위한 팀분할부(203)와, 상기 팀분할부(203)를 통해 팀별로 분할되어 게임을 수행한 경우 상기 미션방에 접속된 각 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터를 팀별로 취합하여 팀별결과데이터를 추출하기 위한 팀별결과분석부(205)와, 상기 팀별결과분석부(205)에서 추출된 팀별결과데이터를 분석하여 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 각 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하거나 상기 게임선택부(106)에서 개인을 선택하여 게임을 실행한 사용자의 모바일기기(100)로부터 수신받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공하기 위한 크레딧제공부(206)와, 상기 크레딧제공부(206)에서 제공된 크레딧을 상기 식별번호별로 누적하여 관리하기 위한 크레딧관리부(207)를 포함하여 구성되는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템.
- 청구항 1에 있어서,
상기 관광지를 식별할 수 있는 코드가 삽입된 리플렛(300)을 포함하고,
상기 모바일기기(100)는, 상기 카메라부(101)를 통해 촬영되는 관광지의 특정 지점에 아이템이 표시되는 아이템표시부(110)와, 상기 아이템표시부(110)에서 표시된 아이템을 획득하기 위한 아이템획득부(111)와, 상기 아이템획득부(111)를 통해 획득한 아이템을 디스플레이하기 위해 상기 카메라부(101)를 이용하여 상기 리플렛(300)의 코드를 스캔하기 위한 코드스캔부(112)를 포함하며,
상기 관광서버(200)는, 상기 모바일기기(100)의 카메라부(101)에 촬영되는 관광지의 특정 지점에 대응되는 아이템을 배치하여 제공하기 위한 아이템제공부(208)와, 상기 모바일기기(100)에서 획득한 아이템을 저장하기 위한 획득아이템저장부(209)와, 상기 모바일기기(100)로부터 전송받은 코드를 인식하기 위한 코드인식부(210)와, 상기 코드인식부(210)에서 인식된 코드에 대응되는 지역캐릭터를 추출하기 위한 캐릭터추출부(211)와, 상기 캐릭터추출부(211)를 통해 추출된 지역캐릭터에 상기 획득아이템을 장착시켜 생성된 사용자캐릭터를 상기 모바일기기(100)로 전송하기 위한 사용자캐릭터전송부(212)를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템.
- 관광지의 게임을 실행하기 위한 어플리케이션부(103)를 포함한 모바일기기(100)에서 사용자의 위치정보를 추출하는 사용자위치정보추출단계와, 상기 관광지의 특성에 따라 제작된 게임의 게임데이터가 미리 저장된 관광서버(200)에서 상기 추출된 사용자의 위치정보에 대응되는 게임을 매칭하여 제공하는 게임매칭단계와, 상기 관광서버(200)로부터 매칭된 게임을 전송받은 모바일기기(100)에서 상기 게임을 실행하여 게임결과데이터를 생성하기 위한 게임실행단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터를 수집하는 게임결과데이터수집단계와, 상기 관광서버(200)에서 상기 모바일기기(100)의 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 해당 모바일기기(100)로 제공하는 크레딧제공단계와, 상기 모바일기기(100)에서 상기 관광서버(200)로부터 전송받은 크레딧을 저장하는 크레딧저장단계를 포함하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 제어방법에 있어서,
상기 사용자위치정보추출단계와 게임매칭단계 사이에는, 상기 모바일기기(100)에서 개인 또는 단체의 사용자인지 선택하여 입력하는 사용자게임선택단계와, 상기 모바일기기(100)에서 단체로 선택된 경우, 상기 관광서버(200)에서 단체로 게임을 진행할 수 있도록 미션방을 개설하는 미션방개설단계와, 상기 관광서버(200)의 미션방에 미리 정해진 수만큼 다른 모바일기기가 접속될 경우 접속된 다른 모바일기기를 팀별로 분할하는 팀분할단계를 포함하고,
상기 게임매칭단계는, 상기 사용자게임선택단계에서 개인으로 선택되거나 상기 팀분할단계를 통해 팀 분할된 모바일기기(100)로부터 사용자의 위치정보를 수신받고, 사용자의 위치정보가 관광지의 관광포인트에 위치되어 있는지 판단하고 해당 관광지의 관광포인트에 대한 게임 실행여부를 판단하여 해당 관광포인트이면서 게임을 실행하지 않은 경우 상기 모바일기기(100)로 사용자의 위치정보에 따른 게임을 매칭하여 제공하며,
상기 크레딧제공단계는, 상기 모바일기기(100)가 팀별로 게임을 진행한 경우에 상기 미션방에 모집된 사용자들의 게임결과데이터를 팀별로 수집한 후 팀별결과데이터를 추출하고 분석하는 팀별결과분석단계를 통해 가장 높은 점수를 획득한 팀에 속한 모바일기기로 미리 설정된 크레딧을 제공하고, 상기 모바일기기(100)가 개인으로 게임을 진행한 경우에 개인으로 게임을 진행한 모바일기기(100)로부터 전송받은 게임결과데이터에 따라 미리 설정된 크레딧을 제공하는 증강현실을 이용한 게임형 관광 시스템의 제어방법. - 삭제
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X701 | Decision to grant (after re-examination) | ||
GRNT | Written decision to grant |