KR101875428B1 - 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법 - Google Patents

인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법이 개시된다. 본 발명은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 실행되어 온라인 게임 서버와 통신할 때 로컬에서 접속 가능한 가상의 서버를 생성하여 게임 클라이언트 사용자의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보와 온라인 게임 맵 정보를 수집하되, 소정의 알고리즘에 의해 분석함으로써 상기 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정하고 이를 모바일 단말기나 웹 브라우저 등 온라인 게임 외부에서 확인가능하도록 한다. 이러한 본 발명에 의할 때 온라인 게임 서버로부터 로그 파일을 수신하여 분석하지 않고서도 신속하고 정확한 서비스의 제공이 가능하다는 효과가 있다.

Description

인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법{APPARATUS AND METHOD OF PROVIDING LOCATION INFORMATION OF ONLINE GAME CHARACTER USING IN-CLIENT-SERVER}
본 발명은 온라인 게임의 실행과정에서 생성된 데이터를 분석하여 사용자에게 피드백하는 서비스에 관한 것이다.
인터넷 인프라의 보급에 힘입어 과거 스탠드 얼론 게임 위주였던 게임 시장은 점차 온라인 게임을 위주로 재편되고 있다.
온라인 게임 시장이 양적으로 성장하면서 그 스펙트럼 또한 조작이 간단한 캐쥬얼 아케이드 게임에서부터 수천 수만의 동시접속자가 동일한 온라인 게임 내 맵 내에서 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 협업플레이 함으로써 퀘스트를 수행하고, 몹(MOB : Mobile Object)을 사냥하는 등의 방식에 의해 진행하는 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)에 이르는 다양함을 보이게 되었다.
한편, 그 가운데 온라인 게임의 총아라 할 수 있는 MMO(Massively Multiplayer Online)는 과거 스탠드 얼론 형태의 패키지 게임이나 온라인 캐쥬얼 게임에서 나타나지 않는 몇 가지의 특징을 가진다.
그 가운데 한 가지는 온라인 게임 아이템이나 게임 머니가 게임의 플레이에 중요한 기능을 하며 때로는 재산적 가치를 인정받아 게이머들간 거래대상이 되기도 한다는 점이다.
이러한 이유에서 때로는 계정의 도용이나 아이템 등의 거래시 불미스러운 일이 발생하기도 한다.
게이머들로부터 계정 도용 등의 피해신고가 접수되면 온라인 게임 제공사는 온라인 게임 서버가 수시로 생성한 로그 파일을 분석하여 사실관계를 확인하여 피해에 대한 구제책을 마련한다.
또 한가지는 게이머들이 온라인 게임 내에서 조작하는 캐릭터(이하, "플레이어 캐릭터"라 함)들 사이에 게임 내에서 다양한 인터랙션이 발생한다는 점이다.
이러한 플레이어 캐릭터들 사이의 인터랙션 또한 게임 로그분석에 의한 분석대상이 될 수 있다.
즉, 로그 분석에 의한 게임 내용의 후발적 해석이 필요하며 또 가능하다는 점에서 과거 패키지 게임이나 대부분 캐쥬얼 게임과 구별된다.
MMO의 온라인 게임 서버는 일정 시간간격(예를 들어, 10분 간격 또는 30분 간격)으로 플레이어 캐릭터들의 액션(예를 들어, 몹을 공격하거나, NPC(Non Player Character)에 말을 걸거나, 특정 방향으로 이동)을 저장하는 게임 로그 파일을 생성한다.
일반적으로 게임 로그 파일은 이와 같이 플레이어 캐릭터들의 액션을 기술하는 정보와 액션이 있었던 시점의 시간정보, 플레이어 캐릭터의 좌표정보를 포함하며, 게임 내의 각종 변수에 관한 정보를 더 포함하기도 한다.
종래기술에 의한 게임 로그의 분석과정을 살펴보면 우선 온라인 게임 서버로부터 게임 로그 파일을 별도의 서버로 복사하며 이후 로그 분석을 수행한다.
항상 높은 부하가 걸리는 온라인 게임 서버에서 게임 로그 파일을 직접 분석하는 것은 비효율적이기 때문에 별도의 서버에서 로그 분석을 수행하는 것이다.
그러나, 이와 같은 종래기술에 의할 때 기 생성된 로그 파일을 별도로 복사본을 만들어 분석하는 것부터가 비효율적이라는 단점을 가지고 있으며, 때로는 로그분석의 결과를 실시간으로 피드백할 필요가 있는 경우가 있음에도 불구하고 로그 파일의 생성이 일정 시간 간격으로 이루어지며, 사본의 생성에는 더 많은 시간 간격을 필요로 하므로 충분한 서비스 품질의 확보가 어렵다는 근본적인 한계점을 가진다.
이에 따라, 게임 플레이시에 생성되는 데이터를 후발적으로 분석하되, 게이머들의 다양한 요구에 신속하고 정확하게 대응할 수 있는 새로운 분석방식의 개발이 필요하다.
특히, 이러한 새로운 분석방식은 다음과 같은 가이드라인을 준수하여야 한다.
첫째, 서버 측 부하를 가중시키지 않아야 한다. 온라인 게임 서버에 걸리는 부하는 온라인 게임 서비스 품질을 결정짓는 주요한 요인의 하나인 바, 부가서비스의 제공을 위해 온라인 게임 본원의 서비스 품질을 떨어뜨릴 수는 없는 일이기 때문이다.
둘째, 과도한 개발 비용이 소요되지 않아야 한다. 특히, 기존의 온라인 게임에 적용할 때 종전 온라인 게임 서버의 설계나 게임 클라이언트 소프트웨어의 설계를 전면적으로 수정해야 하는 경우라면 소요비용 대비 경제성이 현저하게 낮아질 수 있기 때문이다.
본 발명은 상기와 같은 종래기술의 문제점을 해소하기 위하여 안출된 것으로, 게임 클라이언트에서 실행되는 가상의 서버를 통해 온라인 게임의 실행시 발생되는 데이터를 수집하여 분석함으로써 온라인 게임 서버에 부하를 주지 않으면서도 정확하고 신속한 분석이 가능한 모델을 제공하는 것에 그 목적이 있다.
더 구체적으로는 게임 클라이언트에서 실행되는 가상의 서버를 통해 플레이어 캐릭터의 위치정보를 생성함으로써 모바일이나 웹 등을 통해 사용자 자신의 온라인 게임 플레이어 캐릭터 또는 타인의 플레이어 캐릭터의 게임 내 위치를 확인할 수 있도록 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법의 제공을 그 목적으로 한다.
특히, 진입시마다 새롭게 생성되는 인스턴스 던전(Instance Dungeon)과 같이 온라인 게임 내에서 지도를 통해 그 경로와 캐릭터의 위치를 파악할 수 없는 상황에서 모바일이나 웹 등을 통해 플레이어 캐릭터의 게임 내 위치를 확인할 수 있도록 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치 및 그 방법의 제공에 목적이 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치는 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
상기 가상 서버가 수집하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보, 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 포함하며,
상기 정보 분석수단은 상기 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법은 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 제 110 단계;
로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 제 120 단계;
상기 가상 서버가 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보, 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 수집하는 제 130 단계; 및
상기 가상 서버에 의해 수집된 상기 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 상기 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정하는 제 140 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이러한 본 발명에 의할 때 인 클라이언트 서버를 이용하여 온라인 게임의 실행시 발생하는 데이터를 저장하고 분석함으로써 사용자의 요청시 실시간으로 피드백하는 것이 가능하다는 효과가 있다.
특히, 게임 로그(Log)가 아닌 로 데이터(Raw Data)의 형태로 인 클라이언트 서버에 직접 저장함으로써 정확하고 신속한 분석이 가능해진다는 효과가 있다.
한편, 경제성의 관점에서 볼 때 기존의 온라인 게임 서버나 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어에 대한 전반적인 수정이 불필요하며, 단순히 기존 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어에 인 클라이언트 서버 모듈을 추가하고, 인 클라이언트 서버와 기존 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어간의 통신설정을 하는 것에 의해 구현될 수 있으므로 개발기간이 크게 단축될 수 있음은 물론 개발비용 또한 크게 감축될 수 있다.
한편, 온라인 게임에 부종하는 부가 서비스라는 관점에서 볼 때 게임에 접속하지 않고서도 모바일이나 웹을 통해 사용자 자신 또는 타인의 플레이어 캐릭터의 온라인 내 위치를 실시간으로 확인할 수 있도록 함으로써 게임의 재미를 배가시킬 수 있으며,
특히, 진입시마다 새롭게 생성되는 인스턴스 던전(Instance Dungeon)과 같이 온라인 게임 내에서 지도를 통해 그 경로와 캐릭터의 위치를 파악할 수 없는 상황에서 플레이어 캐릭터의 위치와 경로를 알 수 있도록 함으로써 인스턴스 던전의 클리어에 어려움을 겪는 초보 게이머들로 하여금 게임에 쉽게 적응할 수 있도록 한다는 효과가 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 인 클라이언트 서버, 게임 클라이언트, 모바일 단말기와 웹 브라우저의 연결관계를 설명하는 망구성도이며,
도 2는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치의 구성을 설명하는 기능 블록도이며,
도 3은 모바일 단말기의 화면에 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치가 표시된 모습을 도시하는 화면예시도이며,
도 4는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이며,
도 5는 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 모바일 단말기로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 6은 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 인 게임 브라우저로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이며,
도 7은 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 웹 브라우저로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시예 및 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명한다. 한편, 본 발명을 명확히 하기 위하여 본 발명의 구성과 관련없는 내용은 생략하기로 하되, 도면의 동일한 참조부호는 동일한 구성요소를 지칭함을 전제하여 설명한다.
한편, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 어느 하나의 구성요소가 다른 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 당해 구성요소만으로 이루어지는 것으로 한정되어 해석되지 아니하며, 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 발명의 상세한 설명 또는 특허청구범위에서 "~수단", "~부", "~모듈", "~블록"으로 명명된 구성요소들은 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이들 각각은 소프트웨어 또는 하드웨어, 또는 이들의 결합에 의하여 구현될 수 있다.
도 1은 온라인 게임 서버와 인 클라이언트 서버, 게임 클라이언트, 모바일 단말기와 웹 브라우저의 연결관계를 설명하는 망구성도이며, 도 2는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치의 구성을 설명하는 기능 블록도이다.
도 1에 도시된 바에 의할 때, 온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 다수의 게임 클라이언트(2)와 연결된다. 게임 클라이언트(2)들은 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버(1)에 접속해 자신의 온라인 게임 계정에 접속하며, 온라인 게임 서버(1)는 네트워크를 통해 접속한 게임 클라이언트(2)들로 온라인 게임 서비스를 제공한다.
게임 클라이언트(2)는 바람직하게는 개인용 컴퓨터(Personal Computer)일 수 있으나, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)에 접속할 수 있는 것이라면 스마트폰이나 타블렛 등의 하드웨어일 수 있다.
한편, 게임 클라이언트(2)는 후술하는 바와 같이 클라이언트 측 로컬에서 접속가능한 가상의 서버인 가상 서버(120)를 포함하며, 가상 서버(120)는 온라인 게임의 실행시 생성되는 정보를 수집하여 분석한 다음 이를 사용자의 모바일 단말기(3)나 웹 브라우저(4)로 제공한다.
본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치는 상기와 같이 온라인 게임 서버(1)와 연결되는 게임 클라이언트(2)에 구현된다.
도 2에 도시된 바에 의할 때 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치(100)는 게임 처리수단(110), 가상 서버(120) 및 정보 분석수단(130)을 구비한다.
게임 처리수단(110)은 게임 클라이언트(2)의 메모리에 적재되어 실행되는 소프트웨어의 형태로 구현될 수 있으며, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 온라인 게임 데이터를 수신함으로써 온라인 게임을 실행한다.
게임 처리수단(110)이 실행하는 온라인 게임은 게임 클라이언트(2)의 사용자가 자신의 플레이어 캐릭터를 조작하여 온라인 게임 공간 내에서 이동하면서 플레이하는 것을 전제로 하며, 온라인 게임 공간은 때로는 입구와 출구가 정해져 있다거나 이동 가능한 경로가 정해질 수도 있다.
게임 처리수단(110)의 이러한 기능은 종래기술에 의한 온라인 게임 클라이언트 프로그램의 그것과 상이하지 아니하다.
즉, 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치(100)의 특징 가운데 하나는 기존의 온라인 게임 클라이언트 프로그램에 대한 전반적인 수정이 불필요하다는 점에 있다.
가상 서버(120)는 게임 클라이언트(2)의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능하다.
서버 클라이언트 구조는 기본적으로 원격지의 리모트 클라이언트로부터의 접속을 가정하나, 본 발명의 가상 서버(120)는 동일한 게임 클라이언트(2)에서 실행중인 다른 프로세스로부터의 접속을 전제한다.
가상의 서버라는 표현은 하드웨어에 대한 독립성 획득을 위한 가상화 기술에 의한 서버라는 의미가 아니라 로컬에서의 접속을 전제한다는 점을 의미한다.
즉, 게임 클라이언트(2)의 메모리에 게임 처리수단(110)이 적재되어 실행되는 동시에 가상 서버(120) 또한 상기 게임 클라이언트(2)의 메모리 다른 공간에 적재되어 실행되는데, 양자간 통신 세션 연결에 의하여 게임 처리수단(110)이 클라이언트가 되고 가상 서버(1200가 서버가 되는 서버 클라이언트 구조가 성립한다.
프로세스간 메시징 등의 방식에 의한 통신이 아니라 통신세션의 연결 후 미리 정의된 프로토콜(예를 들어, HTTP)에 의해 통신하게 된다.
이러한 구조를 채택으로써 온라인 게임 서버 측에서 이루어질 수 있는 처리과정의 일부를 게임 클라이언트(2) 내부로 이동시키는 것이 가능해진다.
이를 위하여 게임 처리수단(110)은 상기 온라인 게임 서버(1)와 통신 세션이 연결되어 온라인 게임을 실행함에 따라 메모리의 다른 영역에 적재되어 실행중인 가상 서버(120)로 통신 세션을 연결하며 미리 정의된 프로토콜에 의하여 상기 가상 서버(120)와 통신한다.
게임 처리수단(110)은 접속경로 등 상기 가상 서버(120)와의 통신세션 연결을 위한 정보를 미리 저장하였다가, 온라인 게임이 실행되면 그 즉시 또는 미리 설정된 시점에 가상 서버(120)와의 통신 세션을 연결한다.
한편, 가상 서버(120)와의 통신 세션이 연결된 후 게임 처리수단(110)에 의해 온라인 게임이 실행되면, 게임 처리수단(110)은 상기 게임 클라이언트(2)의 사용자 플레이어 캐릭터의 위치정보와 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 가상 서버(120)로 제공한다.
위치정보란 온라인 게임 맵 상의 위치를 말하는 것으로 흔히 좌표로 표시될 수 있다.
한편, 종래기술에 의한 온라인 게임들은 대체로 그래픽 이미지로 된 맵 이미지를 제공하며 필요시 온라인 게임 화면내에서 호출하여 자신의 플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내 어느 위치에 있는지 알 수 있으나 진입시마다 랜덤하게 경로와 모양이 결정되는 인스턴스 던전의 경우에는 위치나 경로를 알 수 없다.
또한, 온라인 게임 실행중 게임 화면을 통해서는 쉽게 확인 가능하다고 하여도 게임 외에서 모바일 단말기나 웹 브라우저를 이용하여 확인하는 것 또한 불가능하다.
이러한 기능을 온라인 게임 서버(1)단에서 구현할 경우 서버에 가해지는 부하가 크게 증가할 뿐 아니라, 서버 설계를 크게 수정해야 하는 문제가 있다.
본 발명은 이러한 문제점을 해소하기 위해 가상 서버(120)가 플레이어 캐릭터들의 온라인 게임 내 위치정보와 상기 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 수집하며, 정보 분석수단(130)이 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정한다.
예를 들어, 상기 플레이어 캐릭터가 인스턴스 던전에 위치한 경우 게임 처리수단(110)이 온라인 게임 서버(1)로부터 상기 인스턴스 던전의 출구 또는 경로 정보를 포함하는 맵 정보를 수신하며, 가상 서버(2)가 상기 인스턴스 던전의 맵 정보와 사용자 플레이어 캐릭터의 위치정보를 수집하면 정보 분석수단(130)이 상기 인스턴스 던전 내부에서의 상기 플레이어 캐릭터의 위치를 그래픽 이미지의 형태로 표시할 수 있다.
이때, 정보 분석수단(130)은 더 나아가 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정되면 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 인스턴스 던전의 출구에 이르는 경로정보를 생성하여 그래픽 이미지의 형태로 표시할 수 있다.
또는, 상기 플레이어 캐릭터가 인스턴스 던전에 진입한 이후의 위치정보를 주기적으로 수집함으로써 추적하여 상기 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전 내부의 이동 경로를 분석할 수도 있으며 역시 이를 그래픽 이미지의 형태로 표시할 수 있다.
이외에도 정보 분석수단(130)이 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 제공할 수 있는 정보는 상기 게임 클라이언트(2) 사용자의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 위치에서 특정 지점에 이르는 경로(예를 들어, 사용자가 맵에서 선택한 지점 또는 다른 캐릭터, 특정 NPC에 이르는 경로)가 될 수도 있다.
때로는, 타인의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 위치를 제공하거나, 또는 타인의 플레이어 캐릭터로부터 또 다른 타인의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 위치에 이르는 경로정보가 될 수도 있다.
이 경우 정보 분석수단(130)은 온라인 게임 서버(1)로부터 해당 타 사용자의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치 정보를 수신하여 이를 분석하게 된다.
한편, 가상 서버(120)는 게임 처리수단(110)으로부터 정보를 수집하는 것에서 더 나아가 상기 정보 분석수단(130)에 의해 분석된 결과를 사용자에게 제공한다. 이때, 게임외부에서의 접속을 허용한다.
예를 들어, 사용자는 모바일 단말기(3)를 이용하여 상기 가상 서버(120)로 접속할 수 있다. 이 경우, 상기 가상 서버(120)는 외부 네트워크를 통한 접속을 허용하므로 실존의 물리 서버와 같은 역할을 하게 된다.
사용자의 모바일 단말기(3)는 스마트폰일 수 있으며, 가상 서버(120)와의 통신을 위한 전용 앱(App)을 구동하여 상기 가상 서버(120)에 접속할 수 있다.
가상 서버(120) 접속을 위해 가상 서버(120)는 아이피 어드레스와 포트 정보 등 접속을 위한 정보를 상기 사용자의 온라인 계정 식별정보(예를 들어, 아이디)와 함께 온라인 게임 서버(1)로 제공하며, 사용자는 상기 모바일 단말기(3)의 전용 앱를 이용하여 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 온라인 게임 계정 식별정보를 입력함으로써 상기 가상 서버(120) 접속을 위한 정보를 수신한다. 이후, 전용 앱은 상기 가상 서버(120)로 직접 접속할 수 있게 된다.
한편, 상기 가상 서버(120)는 네트워크를 통해 사용자의 모바일 단말기(3)가 접속함에 따라 상기 정보 분석수단(130)에 의해 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치, 출구까지의 경로 또는 현재까지의 이동 경로를 상기 모바일 단말기(3)로 제공한다.
도 3은 모바일 단말기(3)의 전용앱을 통해 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치가 표시된 모습을 도시한다.
사용자는 이외에도 웹 브라우저(4)를 이용하여 상기 가상 서버(120)로 접속할 수 있다. 이 경우에도 상기 가상 서버(120)는 외부 네트워크를 통한 접속을 허용하므로 실존의 물리 서버와 같은 역할을 하게 된다.
이 경우 상기 가상 서버(120)는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이며, 상기 정보 분석수단(130)에 의해 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 HTML이나 XML 문서의 형태로 생성한 다음 호스팅한다.
사용자는 상기 가상 서버(120)가 호스팅하는 상기 문서의 url을 웹 브라우저(4) 주소창에 입력함으로써 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 브라우저를 통해 확인할 수 있다.
한편, 상기 가상 서버(120)가 웹 서버인 경우 웹 브라우저를 이용한 외부로부터의 접속만 가능한 것은 아니며, 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 브라우저인 인 게임 브라우저(111)를 이용하여 접속할 수도 있다. 이 경우 상기 게임 처리수단(110)과 가상 서버(120)간 생성된 통신세션을 이용하여 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 제공받아 인 게임 브라우저(111)로 브라우징 할 수 있다.
이하에서는 도 4를 참조하여 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 상세히 살펴보기로 한다.
도 4는 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 시계열적으로 설명한 플로우차트이다.
도 4에 도시된 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법은 네트워크를 통해 온라인 게임 서버에 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행될 수 있다.
도 4에 도시된 바에 의할 때, 우선 게임 클라이언트(2)는 우선 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행한다(S110).
이후, 로컬에서 접속가능한 가상 서버(120)를 실행한다. 가상 서버(120)는 네트워크를 통한 외부로부터의 접속도 허용하나 기본적으로 게임 클라이언트(2)에서 실행중인 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터의 접속을 전제한다.
가상 서버(120)가 실행되면 게임 클라이언트는 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와 상기 가상 서버(120)의 통신 세션을 연결한다(S120).
한편, 가상 서버(120)는 온라인 게임이 실행되는 동안 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보와 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 수집한다(S130).
이후, 수집된 상기 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 상기 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정한다(S140).
상당수의 온라인 게임은 온라인 게임 내 맵 상에서 사용자의 플레이어 캐릭터의 위치를 확인할 수 있도록 게임 내 인터페이스를 구비하는데, 진입시마다 랜덤하게 지형과 경로가 생성되는 인스턴스 던전의 경우 게임 내에서 출구까지의 경로를 알 수 없거나 또는 맵의 모양을 알 수 없는 경우가 있다.
특히, 이러한 경우 S130 단계에서 온라인 게임 내에서 인스턴스 던전이 생성됨에 따라 가상 서버는 상기 인스턴스 던전의 맵 정보와 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치 정보를 수집하며, S140 단계에서는 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정한다.
이때, 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 인스턴스 던전의 출구(플레이어 캐릭터가 온라인 게임 내에서 이동하고자 하는 목적지)에 이르는 경로정보를 더 생성하거나 또는 인스턴스 던전의 입구에서 상기 플레이어 캐릭터의 현재 위치에 이르기까지 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 이동한 경로정보를 더 생성할 수 있다.
이외에도 상기 게임 클라이언트(2) 사용자의 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 현재위치에서 다른 특정 위치까지의 경로정보를 생성할 수도 있다. 예를 들어, 사용자가 선택한 온라인 게임 내 특정 지점, 특정 NPC 또는 다른 사용자의 플레이어 캐릭터의 현재 위치에 이르는 경로정보를 생성할 수도 있다.
아니면, 상기 게임 클라이언트(2) 사용자의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 내 현재 위치 또는 상기 게임 클라이언트(2) 사용자의 플레이어 캐릭터가 아닌 다른 두 플레이어 캐릭터간 경로정보를 생성할 수도 있다.
이와 같이 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로가 판정되면 가상 서버(120)는 판정된 결과를 사용자에게 제공한다.
도 5는 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 모바일 단말기로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
도 5에 도시된 바에 의할 때 사용자의 모바일 단말기로 판정 결과를 제공하기 위하여, 우선 가상 서버(120)가 상기 온라인 게임 클라이언트 프로그램으로부터 상기 게임 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 수집한다(S151)
이후, 네트워크를 통해 온라인 게임 서버(1)로 접속(S152)하여, 상기 온라인 게임 계정 식별정보와 상기 가상 서버에 접속하기 위한 아이피 어드레스 또는 포트 번호를 포함하는 접속정보를 제공한다(S153).
사용자가 자신의 모바일 단말기(예를 들어 스마트폰)의 전용 앱을 실행시키면 상기 전용 앱은 설정된 온라인 게임 서버(1)로 접속하여 미리 저장된 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보(예를 들어 아이디와 패스워드)를 제공한다.
온라인 게임 서버(1)는 상기 모바일 단말기(3)로 상기 가상 서버(120)에 접속하기 위한 접속정보를 제공하며, 이를 수신한 모바일 단말기(3)는 상기 접속정보를 이용하여 자동으로 가상 서버(120)로 접속한다.
이에 따라 가상 서버는 상기 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 상기 모바일 단말기(3)로 제공한다(S154).
한편, 사용자는 웹 브라우저나 온라인 게임 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 이용하여 상기 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 브라우징 할 수도 있다.
도 6은 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 인 게임 브라우저로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
도 6에 도시된 바에 의할 때 가상 서버(120)가 상기 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 포함하는 HTML 또는 XML 문서를 생성하여 호스팅한다(S161).
이후, 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저(111)를 호출하여 상기 가상 서버(120)에 접속하면, 상기 가상 서버(120)는 상기 생성된 HTML 또는 XML 문서를 인 게임 브라우저(111)로 제공한다(S162).
한편, 도 7은 도 4에 도시된 방법에 있어 분석결과를 웹 브라우저로 제공하는 과정을 설명하는 플로우차트이다.
도 7에 도시된 바에 의할 때, 우선 가상 서버(120)가 상기 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 포함하는 HTML 또는 XML 문서를 생성하여 호스팅한다(S171).
이후, 사용자가 온라인 게임 외부에서 웹 브라우저(4)를 이용해 상기 문서의 url 등을 이용하여 접속함에 따라 상기 가상 서버(120)가 상기 브라우저(4)로 상기 HTML 또는 XML 문서를 제공한다(S172).
한편, 상기에서는 사용자가 인 게임 브라우저(111), 모바일 단말기(3) 또는 웹 브라우저(4)를 이용하여 자신의 게임 클라이언트(2)에서 실행되는 가상 서버(120)에 접속하여 위치 정보 등을 제공받는 것을 기준으로 설명하였으나, 필요시 타인의 게임 클라이언트(2)에서 실행되는 가상 서버(120)에 접속하여 소정의 정보를 제공받을 수도 있다.
한편, 본 발명에 의한 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법은 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현되어 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록 매체에 수록될 수 있다.
이때, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽을 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 매체를 포함할 수 있으며, 그 예로는 DVD-ROM, CD-ROM, 하드 디스크, USB 메모리, 플래쉬 메모리 등을 들 수 있다.
한편, 기록매체에 수록된다는 표현은 대량으로 기록매체에 수록되어 패키지 형태로 유통되는 경우는 물론 데이터 패킷의 형태로 네트워크를 통해 제공되어 기록매체에 수록되는 경우를 모두 포괄한다.
상기에서는 "서버"라는 표현을 사용하였으나, 분산 컴퓨팅 환경에서는 기능이나 부하를 다수의 서버로 분할하여 처리하는 것이 일반적이므로 "서버"는 반드시 단일한 하드웨어 구성요소를 지칭하지 아니하며, 기능적으로 구분되는 서버군을 포함할 수 있다.
한편, 상기에서는 네트워크라는 표현을 사용하였으나 이때 네트워크는 거리와 규모에 따라서는 Local Area Network), WAN(Wide Area Network), 접속경로의 특징에 따라서는 인트라넷, VPN(Virtual Private Network), 접속방식에 따라서는 와이브로, WiFi, 이동통신망과 같이 지칭되는 다양한 네트워크 연결방식을 모두 포함하는 광의의 개념으로 해석되어야 한다.
본 발명은 첨부 도면 및 상기와 같은 실시예를 참조하여 설명되었으나 이는 예시적인 것에 불과하며, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자라면 이로부터 다양한 변형 및 균등한 다른 실시예가 가능하다는 점을 이해할 것이다. 따라서, 본 발명의 권리범위는 오직 첨부된 특허청구범위의 기술적 사상에 의하여 정해져야 할 것이며 상기와 같은 실시예에 국한되지 아니한다.
본 발명은 온라인 게임 기술분야에 적용될 수 있다. 특히, MMO와 같은 온라인 게임의 실행시 발생되는 데이터를 이용하여 게임 플레이를 후발적으로 분석하는 기술분야에 적용될 수 있다.
1 : 온라인 게임 서버
2 : 게임 클라이언트
3 : 모바일 단말기
4 : 웹 브라우저
100 : 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치
110 : 게임 처리수단
111 : 인 게임 브라우저
120 : 가상 서버
130 : 정보 분석수단

Claims (25)

  1. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 게임 처리수단에 의해 실행되는 온라인 게임 내에서 사용자 플레이어 캐릭터가 인스턴스 던전에 진입함에 따라 인스턴스 던전이 생성되면, 상기 가상 서버는 상기 인스턴스 던전의 맵 정보와 사용자 플레이어 캐릭터의 위치 정보를 수집하며,
    상기 정보 분석수단은 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 분석수단은 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정된 후, 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 인스턴스 던전의 출구에 이르는 경로정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 정보 분석수단은 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정한 다음, 상기 인스턴스 던전의 입구에서 상기 위치에 이르기까지 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 이동한 경로정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  4. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 정보 분석수단은 사용자 플레이어 캐릭터의 현 위치에서 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 온라인 게임 내 지점에 이르는 온라인 게임 내 맵 상 경로정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  5. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 가상 서버가 수집하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터 이외의 둘 이상의 다른 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  6. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 정보 분석수단은 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 어느 하나의 다른 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 위치정보를 생성하거나, 또는 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 어느 하나의 다른 플레이어 캐릭터의 현재 위치로부터 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 현재 위치에 이르는 온라인 게임 내 맵 상 경로정보를 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  7. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 가상 서버는 상기 게임 처리수단으로부터 게임 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 제공받아 상기 가상 서버에 접속하기 위한 아이피 어드레스 또는 포트 번호를 포함하는 접속정보와 함께 상기 온라인 게임 서버로 제공하되, 네트워크를 통해 스마트폰 앱이 접속함에 따라 상기 정보 분석수단에 의해 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 상기 스마트폰 앱으로 제공하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  8. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 가상 서버는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이며, 상기 게임 처리수단이 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 구동하여 접속함에 따라 상기 정보 분석수단에 의해 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 제공하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  9. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에 있어서,
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결하여 온라인 게임을 실행하되, 온라인 게임의 실행시 가상 서버로 통신 세션을 연결하여 통신하는 게임 처리수단;
    상기 게임 클라이언트의 메모리에 적재되어 실행되되, 로컬에서 접속가능한 가상의 서버로서 상기 게임 처리수단으로부터 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터의 적어도 일부를 수집하는 가상 서버; 및
    상기 가상 서버에 의해 수집된 데이터를 분석하는 정보 분석수단;을 구비하되,
    상기 가상 서버는 HTTP에 의해 접속가능한 웹 서버이며, 네트워크를 통해 접속한 브라우저로 상기 정보 분석수단에 의해 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 제공하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  10. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 서버가 수집하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보, 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  11. 제 1 항 내지 제 9 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 정보 분석수단은 상기 온라인 게임 내 맵 정보와 상기 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공장치.
  12. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계;
    상기 온라인 게임 내에서 사용자 플레이어 캐릭터가 인스턴스 던전에 진입함에 따라 인스턴스 던전이 생성되면, 상기 가상 서버는 상기 인스턴스 던전의 맵 정보와 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치 정보를 수집하는 단계; 및
    상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정한 후, 상기 사용자 플레이어 캐릭터의 위치에서 상기 인스턴스 던전의 출구에 이르는 경로정보를 더 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  14. 제 12 항에 있어서,
    상기 사용자 플레이어 캐릭터의 인스턴스 던전내 위치를 판정한 후, 상기 인스턴스 던전의 입구에서 상기 위치에 이르기까지 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 이동한 경로정보를 더 생성하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  15. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계; 및
    사용자 플레이어 캐릭터의 현 위치에서 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 온라인 게임 내 지점에 이르는 온라인 게임 내 맵 상 경로정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  16. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계; 및
    가상 서버가 수집하는 온라인 게임의 실행시 생성되는 데이터는 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터 이외의 둘 이상의 다른 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보를 포함하는 데이터를 수집하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  17. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계; 및
    상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 어느 하나의 다른 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 맵 상 위치정보를 생성하거나, 또는 상기 게임 클라이언트의 사용자가 선택한 어느 하나의 다른 플레이어 캐릭터의 현재 위치로부터 다른 어느 하나의 플레이어 캐릭터의 현재 위치에 이르는 온라인 게임 내 맵 상 경로정보를 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  18. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계;
    가상 서버가 온라인 게임 클라이언트 프로그램으로부터 게임 클라이언트 사용자의 온라인 게임 계정 식별정보를 수집하는 단계;
    네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하는 단계;
    상기 온라인 게임 서버로 상기 온라인 게임 계정 식별정보와 상기 가상 서버에 접속하기 위한 아이피 어드레스 또는 포트 번호를 포함하는 접속정보를 제공하는 단계; 및
    네트워크를 통해 스마트폰 앱이 접속하면 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 상기 스마트폰 앱으로 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  19. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계;
    상기 가상 서버가 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 포함하는 HTML 또는 XML 문서를 생성하여 호스팅하는 단계; 및
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어가 온라인 게임 프로세스 내에서 실행되는 인 게임 브라우저를 호출하여 생성된 HTML 또는 XML 문서를 브라우징하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  20. 네트워크를 통해 온라인 게임 서버로 접속하여 온라인 게임을 실행하는 게임 클라이언트에서 실행되는 방법에 있어서,
    온라인 게임 클라이언트 소프트웨어를 실행하여 온라인 게임 서버와 통신 세션을 연결함으로써 온라인 게임을 실행하는 단계;
    로컬에서 접속가능한 가상 서버를 실행한 다음 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어와의 통신 세션을 연결하는 단계;
    상기 가상 서버가 판정된 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 포함하는 HTML 또는 XML 문서를 생성하여 호스팅하는 단계; 및
    네트워크를 통해 웹 브라우저가 접속함에 따라 상기 웹 브라우저로 상기 HTML 또는 XML 문서를 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  21. 제 12 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 서버가 상기 온라인 게임 클라이언트 소프트웨어로부터 상기 게임 클라이언트의 사용자 플레이어 캐릭터의 온라인 게임 내 위치정보, 상기 사용자 플레이어 캐릭터가 위치한 온라인 게임 내 맵 정보를 수집하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  22. 제 12 항 내지 제 20 항 중 어느 한 항에 있어서,
    상기 가상 서버에 의해 수집된 온라인 게임 내 맵 정보와 플레이어 캐릭터의 위치정보를 이용하여 상기 플레이어 캐릭터의 맵 내 위치 또는 경로를 판정하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법.
  23. 제 12 항 내지 제 20 항 가운데 어느 한 항에 기재된 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  24. 제 21 항에 기재된 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
  25. 제 22 항에 기재된 인 클라이언트 서버를 이용한 온라인 게임 내 캐릭터의 위치정보 제공방법을 컴퓨터상에서 실행하는 프로그램이 수록된 컴퓨터로 판독가능한 기록매체.
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