KR20090116510A - 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템 - Google Patents

온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에서 제공하는 맵을 유저가 탐험하는데 소모하는 시간을 최소화하며, 유저의 게임 플레이 시간을 오로지 게임 진행 자체에 쓸 수 있도록 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법에 관한 것이다. 이를 위해, 본 발명은, 유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되어 온라인 게임을 수행하며, 유저가 수행해야 할 적어도 하나의 퀘스트(Quest)의 정보, 퀘스트에 대한 맵, 및 온라인 게임에 대한 인터페이스를 제공하는 게임 서버를 통해 수행되며, 사용자 단말기가 인터페이스를 통해 온라인 게임에 존재하는 가상 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청 시, 자동 이동이 요청된 캐릭터의 좌표와 퀘스트 지역의 좌표를 기준으로 캐릭터의 이동 루트를 산출하고, 유저의 캐릭터의 제어권을 넘겨받아 캐릭터를 이동루트를 따라 자동으로 이동시킨다.
자동 이동, 맵, 퀘스트 지역, 캐릭터, 제어권

Description

온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템{Auto moving system and method for on-line game character}
본 발명은 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템에 관한 것으로, 특히 게임 유저가 온라인 게임에서 제안하는 퀘스트의 수행을 위해, 퀘스트 지역 전체를 헤매지 않고도 온라인 게임에서 제공하는 인터페이스를 통해 간편하게 캐릭터를 퀘스트 지역으로 자동 이동 시키는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템에 관한 것이다.
온라인 게임은 네트워크 접속되는 다수의 유저가 자신에 대한 캐릭터를 생성하고, 생성된 캐릭터를 이용하여 게임 서버에서 제시하는 퀘스트를 수행하는 게임을 지칭한다.
온라인 게임에서 퀘스트는 유저의 캐릭터가 수행해야 할 임무(mission)를 의미한다. 캐릭터가 퀘스트를 수행하면, 게임 서버는 캐릭터가 수행한 퀘스트에 대해 댓가를 주고(물론 그렇지 않을 때도 있다), 캐릭터를 다음번 퀘스트로 안내한다. 필요에 따라서, 게임 서버는 캐릭터에게 하나, 또는 그 이상의 NPC(Non-Player Character)를 제공할 수 있다. NPC는 캐릭터를 제어하는 유저에 의해 제어 되거나, 게임 서버가 인공 지능에 따라 제어하며, 통상 캐릭터의 퀘스트 수행을 도울 목적으로 제공된다. 유저는 게임 서버에서 제안된 퀘스트를 수행하기 위해, 캐릭터, 또는, NPC를 대동하여 퀘스트 지역을 탐험한다. 퀘스트의 수행을 위해서는 퀘스트가 처리되는 위치를 알아야 하며, 통상 유저는 맵의 대부분을 탐험하여 퀘스트 지역을 찾아 자신의 퀘스트를 수행한다.
그러나, 게임 서버에서 유저에게 제시한 맵의 크기가 매우 클 경우, 유저는 게임을 진행하기 위한 시간의 대부분을 퀘스트 지역을 찾는데 할애해야 할 경우가 종종있다. 특히, 퀘스트 지역이 지형에 의해 숨겨져 있거나 은폐되는 경우, 몇 시간에 걸쳐 퀘스트 지역을 탐험하고 찾아야 하는 경우도 있다. 물론, 온라인 게임이 탐험과 퀘스트 수행에 의해 이루어진다는 관점에서 볼 때, 잘못된 것은 아니라 하더라도, 퀘스트 지역을 찾기위한 탐험 자체에 의해 수 십분 ∼ 수 시간을 할애해야 할 경우, 이는 게임의 본질을 벗어날 수 있다. 더욱이, 캐릭터가 퀘스트 지역에 도착하였다 하더라도 이는 퀘스트를 마쳤다는 것이 아니라 퀘스트를 수행할 수 있는 최소한의 조건, 즉 퀘스트의 시작점을 찾은것에 불과하다.
한편, 대다수의 온라인 게임, 및 1인칭 액션 게임에는 캐릭터에게 할당된 공간을 축소하여 표시하는 미니맵을 제공하고 있다. 미니맵은 유저가 맵의 특정 부분을 신속히 선택하여 이동, 공격, 및 탐험하도록 하는 기능을 갖는다. 도 1은 게임 "워해머 40000"에 대한 게임 화면을 나타내며, 좌측 하단에는 캐릭터가 이동 가능한 전체 맵을 축소한 미니맵이 표시된다. 그러나, 미니맵은 캐릭터가 탐험하지 않은 곳은 검게 가려놓음으로써 유저가 수행해야 할 퀘스트 지역을 나타내지는 않 는다. 혹, 퀘스트 지역을 표시하였다 하더라도, 유저는 자신의 캐릭터를 이용하여 목적지인 퀘스트 지역으로 통하는 루트를 찾아야 한다.
게임은 즐거워야 한다. 유저가 퀘스트 지역을 찾는데 수십 분, 또는 수 시간을 할애해야 한다면 게임은 즐거움이 아니라 하나의 노동, 또는 고통으로 변할 수 있다. 이에 본 출원인은 유저가 원할 때, 유저의 캐릭터가 퀘스트를 수행해야 할 지점, 즉 퀘스트 지역으로 자동으로 이동시킴으로써, 유저가 온전히 게임을 즐기는데 자신의 시간을 할애할 수 있도록 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템을 제안하고자 한다.
따라서, 본 발명의 목적은,
- 유저가 처음 접하는 맵에서, 퀘스트 지역을 찾기위해 불필요한 시간을 소모하지 않도록 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템을 제공하는데 있다.
- 캐릭터가 자동 이동 시, 캐릭터의 이동 방향에 미리 이동 루트 식별자를 표시하며, 이를 통해 자동 이동 중인 유저의 캐릭터가 원치 않는 행동을 수행하지 않도록 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법, 및 시스템을 제공하는데 있다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되어 온라인 게임을 수행하며, 상기 유저가 수행해야 할 적어도 하나의 퀘스트(Quest)의 정보, 상기 퀘스트에 대한 맵, 및 상기 온라인 게임에 대한 인터페이스를 제공하는 게임 서버를 통해 수행되며, 상기 사용자 단말기가 상기 인터페이스를 통해 상기 온라인 게임에 존재하는 가상 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청 시, 상기 자동 이동이 요청된 캐릭터의 좌표와 상기 퀘스트 지역의 좌표를 기준으로 상기 캐릭터의 이동 루트를 산출하고, 상기 유저의 캐릭터의 제어권을 넘겨받아 상기 캐릭터를 상기 이동루트를 따라 자동으로 이동시키는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법에 의해 달성된다.
상기한 목적은 본 발명에 따라, 유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되고, 상기 사용자 단말기로 온라인 게임을 위한 인터페이스를 제공하며, 상기 온라인 게임에 대한 맵(map), 상기 유저가 플레이 할 캐릭터의 캐릭터 정보, 상기 맵에서 수행할 퀘스트에 대한 정보, 상기 맵에 대한 좌표 정보를 구비하는 데이터베이스, 상기 유저가 상기 인터페이스를 통해 상기 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청 시, 상기 캐릭터의 좌표, 및 상기 퀘스트 지역의 좌표를 참조하여 상기 캐릭터와 상기 퀘스트 지역 사이의 이동 루트를 산출하되, 상기 캐릭터와 상기 퀘스트 지역 사이에 위치하는 장해물을 회피하여 상기 이동루트를 산출하는 자동 이동 좌표 산출모듈, 및 상기 유저의 캐릭터 제어권을 넘겨받아 상기 캐릭터를 상기 산출된 이동 루트에 따라 자동으로 이동시키는 캐릭터 제어모듈에 의해 달성된다.
상기한 바에 따라, 본 발명은,
- 유저가 처음 접하는 맵에서도 자신이 수행해야 할 퀘스트의 퀘스트 지역으로 신속히 이동할 수 있으며, 퀘스트 지역을 찾기 위해 불필요한 시간을 소모하여 맵을 찾을 필요가 없다.
- 유저의 캐릭터는 유저의 마우스 클릭에 의해 자동 이동과 수동 이동을 전환할 수 있다. 자동 이동을 위해서는 게임 인터페이스에 마련되는 메뉴 버튼을 선택해야 하나, 이를 해제할 때는 단지 마우스 버튼을 눌러주는 것만으로 처리된다. 즉, 본 발명의 자동 이동 시스템, 및 방법은 유저의 편의를 극대화한다.
- 유저와 퀘스트 지역 사이의 이동 루트는 장해물을 고려하여 산출된다. 따라서, 유저는 단시간 내에 자신의 캐릭터를 퀘스트 지역으로 이동시킬 수 있다. 이를 위해, 유저가 맵을 모두 탐험하거나, 이동 루트를 암기해야 할 필요가 전혀 없다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명을 상세히 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명에 따른 "자동 이동" 방법을 개념적으로 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
도면에는 절대 좌표로 구획된 맵, 맵의 중앙에 표시되는 장해물, 캐릭터(Player)의 위치, 및 목적지인 퀘스트 지역(B)의 좌표가 도시되어 있다.
유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되며 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템(미도시)은 유저가 원할 경우, 유저의 캐릭터(Player)와 퀘스트 지역(B) 사이의 이동 루트를 산출한다(도면에서 이동 루트는 A1 ∼ A4 가 표시되어 있다). 여기서, 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 기존의 게임 서버의 기능(예컨대, 복수의 유저가 서로 온라인 게임을 진행할 수 있도록 하는 기능)을 구비하며, 이에 더하여 유저의 캐릭터가 자동 이동을 수행할 수 있도록 하는 시스템인 것이 바람직하다. 물론, 기존의 게임 서버와 별도로 독립적으로 구성되고, 기존의 게임 서버와 연동되어 구동될 수 있음은 물론이다.
온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템이 이동 루트를 산출할 때, 단순히 캐릭터와 퀘스트 지역(B) 사이의 최단 거리를 산출하지 않는다. 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 캐릭터 의 좌표와 퀘스트 지역(B)의 좌표 사이에 위치하는 장해물을 참조하여 장해물을 회피하는 방식으로 이동 루트를 산출한다. 장해물은 게임상의 건물, 산, 바다나 강, 및 기타, 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템에서 이동할 수 없는 것으로 설정한 모든 것이 해당한다.
또한 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 다수의 유저에게 익숙한 지형, 예컨대, 도로, 산길, 및 평지와 같은 지형지물을 기준으로 이동 루트를 형성한다. 이는 도 3을 함께 참조하여 설명하도록 한다.
도 3은 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템을 이용하여 이동 루트를 설정하는 방법을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 캐릭터가 A에 위치한다면 캐릭터는 A 위치에서 B 위치로 직접 이동할 때 그 경로가 더 짧다. 그러나, 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 캐릭터의 이동 루트를 맵에 나타난 도로를 따라 이동하도록 설정하고 있다. 이는 유저로 하여금 익숙한 지형지물을 통해 맵을 파악하고 이동할 수 있도록 배려한 것으로 유저가 추후 도 3에 도시된 맵을 탐험할 때, 도로를 따라 이동할 수 있도록 배려한 것이다. 이처럼, 본 발명은 항상 최단거리만을 추구하지 않으며, 유저의 편의성, 및 적응을 염두에 두었다.
온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 유저의 캐릭터 제어권을 획득하며, 유저를 대신하여 캐릭터를 산출된 이동 루트에 따라 캐릭터를 퀘스트 지역으로 이동시킨다. 이때, 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은 유저의 캐릭터 제어권을 이용하여 캐릭터를 자동으 로 이동시키나, 유저가 원할 때는 언제든지 제어권을 유저에게 되돌려 준다. 유저는 단지 마우스의 버튼을 한 번 클릭하는 것만으로 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템이 가져간 캐릭터 제어권을 회수할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템을 나타낸다.
도시된 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은, 웹 서비스 모듈(110), 캐릭터 제어모듈(120), 자동이동 좌표산출 모듈(130), 데이터베이스(140), 및 게임 수행모듈(150)을 구비한다.
웹 서비스 모듈(110)은 본 발명에서 제공하는 온라인 게임을 이용하기 위한 유저의 회원가입, 게임 안내, 게임 다운로드, 게임을 즐기고자 하는(또는 즐기고 있는) 각 유저의 커뮤니티 공간을 제공한다.
게임 수행모듈(150)은 온라인 게임에 접속한 각 유저에게 게임 진행을 위한 인터페이스를 제공하며, 각 유저가 입력장치(키보드, 마우스 등)를 통해 입력한 명령을 처리한다.
데이터베이스(140)는 회원정보, 캐릭터 정보, 맵 정보, 및 퀘스트 정보를 구비한다. 여기서, 퀘스트 정보는 유저의 캐릭터가 수행해야 할 임무에 대한 것을 나타낸다.
자동이동 좌표산출 모듈(130)은 유저가 인터페이스를 통해 퀘스트 지역에 대한 "자동 이동"을 선택 시, 유저의 캐릭터와 퀘스트 지역 사이의 이동 루트를 산출한다. 이를 위해, 자동이동 좌표산출 모듈(130)은 맵의 절대좌표를 이용하여 이동 루트를 산출하며, 캐릭터와 퀘스트 지역 사이에 위치하는 장해물의 존재를 참조하여 캐릭터가 장해물을 회피하여 이동할 수 있는 이동 루트를 산출한다.
바람직하게는, 자동이동 좌표산출 모듈(130)은, 캐릭터 좌표 획득모듈(131), 장해좌표 판단모듈(132), 및 이동좌표 산출모듈(133)을 구비한다.
캐릭터 좌표 획득모듈(131)은 게임의 맵에 위치하는 캐릭터의 현재 위치에 의한 캐릭터 좌표를 획득한다. 게임의 맵은 격자 형태의 좌표계로 구성되고, 캐릭터, 몬스터(monster), 및 퀘스트 지역은 고유의 좌표가 할당된다. 단, 캐릭터는 유저에 의해 끈임없이 움직이므로 캐릭터의 좌표는 시간에 따라 변화하며, 캐릭터 좌표 획득모듈(131)은 유저가 "자동 이동"을 요청하는 시점의 캐릭터의 좌표를 획득한다.
장해좌표 판단모듈(132)은 맵 상에 위치하는 모든 형태의 장해물의 좌표를 판단한다. 장해물은 맵에 구현된 산, 강, 숲, 및 기타 캐릭터가 이동할 수 없는 영역을 의미한다.
이동좌표 산출모듈(133)은 캐릭터의 좌표, 퀘스트 지역의 좌표, 및 장해물의 좌표를 토대로 캐릭터가 이동 가능한 이동 루트를 산출한다. 이때, 이동좌표 산출모듈(133)은 캐릭터와 퀘스트 지역간 최단거리를 위주로 산출하되, 캐릭터와 퀘스트 사이에 존재하는 도로, 길, 및 마을이나 평지를 위주로 산출한다. 이는, 유저의 캐릭터로 맵을 이동할 때, 유저에게 익숙한 지형, 및 캐릭터의 위치 판단이 용이한 장소를 위주로 캐릭터가 이동하도록 함으로써, 유저가 게임 진행 시, 맵에 더 쉽게 적응하고, 맵을 이동할 수 있도록 하기 위한 것이다.
캐릭터 제어모듈(120)은 유저가 "자동 이동"을 요청 시, 캐릭터에 대한 제어권을 유저에게서 획득하고, 자동이동 좌표산출 모듈(130)에서 산출된 이동 루트를 따라 캐릭터를 이동시킨다. 이때, 유저의 캐릭터에 부가되는 NPC가 존재할 경우, 캐릭터 제어모듈(120)은 캐릭터에 부가된 NPC도 캐릭터의 이동 루트에 따라 함께 이동시킨다. 이를 위해, 캐릭터 제어모듈(120)은 NPC를 제어하는 NPC 이동 제어모듈(121)을 구비한다. 바람직하게는, NPC는 캐릭터를 따라, 함께 이동하며, 캐릭터와 일정 거리를 두고 따라올 수 있다.
도 5 ∼ 도 8은 게임 수행모듈(150)에서 유저의 사용자 단말기로 제공되는 인터페이스를 나타낸다.
먼저, 도 5는 게임 수행모듈(150)에서 유저에게 제시되는 퀘스트의 일 예를 나타낸다. 도시된 퀘스트는 본 출원인이 오픈을 준비중인 "아틀란티카 온라인"의 퀘스트 화면의 하나를 나타낸다.
도면에서, 게임 수행모듈(150)은 유저의 캐릭터에게 세 개의 "라베일" 사냥을 제의하고 있다. 유저가 이에 동의하면 유저의 사용자 단말기에는 도 6에 도시된 맵과 인터페이스가 제공된다.
도 6에는, 유저의 캐릭터(20), 미니 맵(30), 및 "자동 이동" 을 위한 인터페이스 메뉴(22)가 도시된다.
도시된 바와 같이, 유저의 캐릭터는 "라베일"의 사냥을 위해 맵을 이동하여야 하나, 유저는 어디에 "라베일"이 존재하는지 알 수 없으며, 종래의 온라인 게임이라면 이 상태에서 유저는 "라베일"을 찾아 맵 전체를 탐험하여야 한다.
그러나, 유저가 입력장치(예컨대 마우스나 키보드)를 이용하여 인터페이스 메뉴(자동 이동)(22)을 선택 시,
- 캐릭터에 대한 제어권은 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템이 획득하며,
- 자동이동 좌표산출 모듈(130)에 의해 산출된 이동 루트를 따라 캐릭터 제어모듈(120)이 캐릭터를 퀘스트 지역으로 이동시킨다.
이때, 캐릭터의 이동 루트에는 도 7에 도시된 형태의 이동 루트 식별자(21)가 표시된다. 이를 통해, 유저는 캐릭터가 이동해야 할 방향을 알 수 있으며, 캐릭터의 이동 방향이 마음에 들지 않을 경우(예컨대, 캐릭터의 전면에 고 레벨의 몬스터가 존재하는 경우) 자동 이동을 취소할 수 있다. 자동 이동의 취소는 유저가 마우스의 버튼을 한 번 클릭하는 것으로 처리될 수 있으므로 유저는 캐릭터의 이동 방향에 대한 자동 이동을 신속히 취소할 수 있다.
도 7은 캐릭터의 이동 루트에 표시되는 이동 루트 식별자(21)의 형태, 및 표시 방법을 나타낸다. 도시된 바와 같이, 이동 루트 식별자(21)는 캐릭터가 이동할 전방에서 빛난다. 유저는 캐릭터의 전방에서 빛나는 이동 루트 식별자를 통해 캐릭터가 만날 타 캐릭터, 장소, 및 몬스터의 유무등을 미리 판단할 수 있다.
도 8은 캐릭터 제어모듈(120)에 의해 유저의 캐릭터가 목적지인 퀘스트 지역(60)에 도착한 것을 나타낸다.
도 9는 유저에 의해 자동 이동을 종료하는 방법을 나타낸다. 유저는 사용자 단말기에 접속되는 입력장치(예컨대, 마우스나 키보드)를 눌러 자동 이동의 종료 여부를 결정할 수 있다. 만일 유저가 자동 이동을 종료하기 위한 메뉴(28)에서, 종료를 선택한다면 캐릭터 제어모듈(120)은 캐릭터에 대한 제어권을 유저에게 환급한다.
이상, 설명된 바와 같이, 유저는 자신의 캐릭터를 이용하여 맵 전체를 탐험할 필요가 없으며, 오로지 퀘스트를 즐기는데 자신의 시간을 사용할 수 있다.
도 1은 종래의 게임 인터페이스에서 제공하는 미니 맵의 일 예를 나타내는 도면,
도 2는 본 발명에 따른 "자동 이동" 방법을 개념적으로 설명하기 위한 도면,
도 3은 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템이 도로를 이용하여 이동 루트를 설정하는 방법을 나타내는 도면,
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템을 나타내는 도면, 그리고
도 5 ∼ 도 9는 게임 수행모듈에서 유저의 사용자 단말기로 제공되는 인터페이스, 및 게임 진행을 설명하기 위한 도면을 나타낸다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110 : 웹 서비스 모듈 120 : 캐릭터 제어모듈
121 : NPC 이동 제어모듈 130 : 자동이동 좌표산출 모듈
131 : 캐릭터 좌표 획득모듈 132 : 장해좌표 판단모듈
133 : 이동좌표 산출모듈 140 : 데이터베이스
150 : 게임 수행모듈

Claims (11)

  1. 유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되어 온라인 게임을 수행하며, 상기 유저가 수행해야 할 적어도 하나의 퀘스트(Quest)의 정보, 상기 퀘스트에 대한 맵, 및 상기 온라인 게임에 대한 인터페이스를 제공하는 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템을 통해 수행되며,
    상기 사용자 단말기가 상기 인터페이스를 통해 상기 온라인 게임에 존재하는 가상 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청 시, 상기 자동 이동이 요청된 캐릭터의 좌표와 상기 퀘스트 지역의 좌표를 기준으로 상기 캐릭터의 이동 루트를 산출하고,
    상기 유저의 캐릭터의 제어권을 넘겨받아 상기 캐릭터를 상기 이동루트를 따라 자동으로 이동시키는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은,
    상기 이동루트를 산출 시,
    상기 이동 루트에 마련되는 장해물을 회피하여 상기 이동 루트를 재 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은,
    상기 이동루트를 산출 시,
    상기 맵에 존재하는 길, 및 도로 중 어느 하나를 기준으로 상기 이동 루트를 재 산출하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 온라인 게임을 진행하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템은,
    상기 유저가 상기 사용자 단말기의 입력장치를 통해 상기 캐릭터에 대한 이동 명령을 내릴 때, 상기 캐릭터에 대한 제어권을 상기 유저에게 넘기는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 입력장치는 마우스이고,
    상기 게임서버는, 상기 마우스의 좌측 버튼이 눌러질 때, 상기 캐릭터에 대한 제어권을 상기 유저에게 넘기는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 인터페이스는,
    상기 유저가 상기 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청하는 메뉴버튼을 구비하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동방법.
  7. 유저의 사용자 단말기와 네트워크 접속되고, 상기 사용자 단말기로 온라인 게임을 위한 인터페이스를 제공하며,
    상기 온라인 게임에 대한 맵(map), 상기 유저가 플레이 할 캐릭터의 캐릭터 정보, 상기 맵에서 수행할 퀘스트에 대한 정보, 상기 맵에 대한 좌표 정보를 구비하는 데이터베이스;
    상기 유저가 상기 인터페이스를 통해 상기 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청 시, 상기 캐릭터의 좌표, 및 상기 퀘스트 지역의 좌표를 참조하여 상기 캐릭터와 상기 퀘스트 지역 사이의 이동 루트를 산출하되, 상기 캐릭터와 상기 퀘스트 지역 사이에 위치하는 장해물을 회피하여 상기 이동루트를 산출하는 자동 이동 좌표 산출모듈; 및
    상기 유저의 캐릭터 제어권을 넘겨받아 상기 캐릭터를 상기 산출된 이동 루트에 따라 자동으로 이동시키는 캐릭터 제어모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 인터페이스는,
    상기 캐릭터에 대한 자동 이동을 요청하기 위한 자동 이동 요청 메뉴가 마련되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 자동 이동 좌표 산출모듈은,
    상기 캐릭터의 현재 좌표를 획득하는 캐릭터 좌표 획득모듈;
    상기 획득된 캐릭터의 좌표와 상기 퀘스트의 좌표 사이의 최단 거리 루트에 배치되는 장해물의 좌표를 판독하는 장해좌표 판단모듈; 및
    상기 장해물의 좌표를 참조하여 상기 캐릭터와 상기 퀘스트 지역을 이동하기 위한 이동 루트를 산출하는 이동좌표 산출모듈;을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 캐릭터는,
    적어도 하나의 NPC와 함께 이동하며,
    상기 캐릭터 제어모듈은,
    상기 NPC를 상기 이동루트에 따라 이동시키는 NPC 이동 제어모듈;을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 NPC 제어모듈은,
    상기 NPC가 상기 캐릭터를 따라 이동하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 캐릭터 자동 이동 시스템.
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