JP2019051311A - 情報処理方法、装置、コンピュータープログラム及びコンピューターによって読み取り可能な記憶媒体 - Google Patents
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Abstract
Description
本発明の他の実施例は、コンピュータによって読み取り可能な記憶媒体であって、上記のコンピュータプログラムが記憶されたことを特徴とする記憶媒体に関する。
本発明の具体的な実施形態は、ゲーム端末間のインタラクション情報の伝送及び表示を制御するための情報処理方法を開示する。ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーン及びミニマップを含む。ここで、前記ゲーム端末は、例えば携帯電話、タブレットPC、ノートパソコン、デスクトップ型コンピュータ、スマートゲーム機などであってもよいが、これらに限定されるものではない。前記ミニマップであるゲームインターフェイスにおけるあるローカルエリア(例えばインタフェースの右上隅または左上隅など)にある小さなマップは、一般的に2Dマップであり、それはゲームシーン全体のミニマップであってもよく、ゲームシーンの一部におけるミニマップであってもよく、異なるタイプのゲームは、小さなマップにおいて異なる詳細を示してもよく、例えば、ゲームシーンにおける位置のマップの詳細、チームメイトのリアルタイム位置、敵のリアルタイム位置、現在の視野などの情報を特定するようにプレイヤーを支援するために用いられる。
前記コンピュータによって読み取り可能な記憶媒体は、ベースバンド内で伝播されるまたはキャリアの一部として伝播されるデータ信号を含むことができ、その中にコンピュータによって読み取り可能なプログラムコードがキャリアされている。このような伝播されるデータ信号は、電磁信号、光信号、またはこれらの任意の適切な組み合わせを含むが、これらに限らない複数の形態を採用することができる。コンピュータによって読み取り可能な記憶媒体は、コマンド実行システム、装置、またはデバイスによって使用される又はそれに組み合わせて使用されるプログラムを送信、伝播、または伝送することができる。
本発明の他の実施形態は、ゲーム端末間の交換情報の伝送及び表示を制御するための情報処理装置を開示する。前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーンの少なくとも一部及びミニマップを含む。前記情報処理装置は、プロセッサーと、前記プロセッサーで実行可能な前記情報処理プログラムにおける実行可能なコマンドを記憶するメモリを備え、前記プロセッサーは、前記実行可能なコマンドを実行することによって、前記情報処理方法を実行するように構成される。
Claims (37)
- ゲーム端末間のインタラクション情報の伝送及び表示を制御するための情報処理方法であって、
前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーンの少なくとも一部及びミニマップを含み、前記情報処理方法は、
第1のゲーム端末が、ゲームシーンにおける第1の仮想キャラクタの位置情報を取得し、予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定するステップと、
前記第1のゲーム端末が、第2のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信するステップと、
前記第2のゲーム端末が、前記位置情報と前記方向情報に基づき、そのグラフィカルユーザインタフェースの前記ミニマップにおいて、グラフィックス位置決めマークをレンダリングして生成するステップと、を含み、
前記グラフィックス位置決めマークは、前記位置情報を示す位置インジケータと、前記方向情報を示す方向インジケータと、を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 前記方向インジケータが前記位置インジケータに付けられることを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは、距離指示情報を含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは前記位置インジケータをエンドポイントとするセグメントであり、前記セグメントの向きは前記方向情報に対応し、前記セグメントの長さは前記距離指示情報に関連し、或いは、
前記方向インジケータは、方向指示付きの閉領域であり、前記距離指示情報は、前記閉領域の範囲に対応することを特徴とする請求項3に記載の情報処理方法。 - 前記距離指示情報は、ゲームシーンにおける前記第1の仮想キャラクタの視距離を含むことを特徴とする請求項3に記載の情報処理方法。
- 前記予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定することは、
前記ゲームシーンにおける仮想ターゲットを取得し、前記第1の仮想キャラクタと前記仮想ターゲットの位置に基づいて前記方向情報を決定することを含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて照準を提供し、前記第1の仮想キャラクタと照準の位置に基づいて前記方向情報を決定することを含み、
前記照準は、前記ゲームシーン内の前記仮想ターゲットを狙うために用いられることを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第1のゲーム端末が、第2のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信することは、
前記第1のゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにおいて信号送信コントロールを提供し、前記信号送信コントロールへのトリガ操作を検出した場合、前記第1のゲーム端末は、第2のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信することを含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。 - 前記第1の仮想キャラクタは、第1のゲーム端末のプレイヤーによって制御されているキャラクタであることを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間に基づき、前記グラフィックス位置決めマークの視覚的表現を変更するステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの不透明度は、前記生成時間が長くなるにつれて低くなることを特徴とする請求項10に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間が予め設定された時間閾値に達した場合、前記グラフィックス位置決めマークをキャンセルするステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項10に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてキャンセルコントロールを提供し、前記キャンセルコントロールへのトリガ操作を検出した場合、前記グラフィックス位置決めマークをキャンセルするステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項1に記載の情報処理方法。
- ゲーム端末間のインタラクション情報の伝送及び表示を制御するための情報処理方法であって、
前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーンの少なくとも一部及びミニマップを含み、前記情報処理方法は、
ゲームシーンにおける第1の仮想キャラクタの位置情報を取得し、予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定するステップと、
他のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信するステップと、を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 前記予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定することは、
前記ゲームシーンにおける仮想ターゲットを取得し、前記第1の仮想キャラクタと前記仮想ターゲットの位置に基づいて前記方向情報を決定することを含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 前記予め設定された方向決定ルールに基づいて方向情報を決定することは、
前記グラフィカルユーザインタフェースにおいて照準を提供し、前記第1の仮想キャラクタと照準の位置に基づいて前記方向情報を決定することを含み、
前記照準は、前記ゲームシーン内の前記仮想ターゲットを狙うために用いられることを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 他のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信することは、
前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにおいて信号送信コントロールを提供し、前記信号送信コントロールへのトリガ操作を検出した場合、他のゲーム端末に前記位置情報と前記方向情報を送信することを含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - グラフィカルユーザインタフェースの前記ミニマップにおいてグラフィックス位置決めマークをレンダリングして生成するステップ、をさらに含み、
前記グラフィックス位置決めマークは、前記位置情報を示す位置インジケータ及び前記方向情報を示す方向インジケータを含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。 - 前記方向インジケータが前記位置インジケータに付けられることを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは、距離指示情報を含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは前記位置インジケータをエンドポイントとするセグメントであり、前記セグメントの向きは前記方向情報に対応し、前記セグメントの長さは前記距離指示情報に関連し、或いは、
前記方向インジケータは、方向指示付きの閉領域であり、前記距離指示情報は、前記閉領域の範囲に対応することを特徴とする請求項20に記載の情報処理方法。 - 前記距離指示情報は、ゲームシーンにおける前記第1の仮想キャラクタの視距離であることを特徴とする請求項20に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間に基づき、前記グラフィックス位置決めマークの視覚的表現を変更するステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの不透明度は、前記生成時間が長くなるにつれて低くなることを特徴とする請求項23に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間が予め設定された時間閾値に達した場合、前記グラフィックス位置決めマークをキャンセルするステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項23に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィカルユーザインタフェースにおいてキャンセルコントロールを提供し、前記キャンセルコントロールへのトリガ操作を検出した場合、前記グラフィックス位置決めマークをキャンセルするステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項14に記載の情報処理方法。
- ゲーム端末間のインタラクション情報の伝送及び表示を制御するための情報処理方法であって、
前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーンの少なくとも一部及びミニマップを含み、前記情報処理方法は、
他のゲーム端末により送信されたインタラクション情報を受信するステップと、
前記ミニマップにおいてグラフィックス位置決めマークをレンダリングして生成するステップと、を含み、
前記インタラクション情報は、前記ゲームシーンにおける第1の仮想キャラクタの位置情報及び予め設定された方向決定ルールに基づいて決定された方向情報を含み、
前記グラフィックス位置決めマークは、前記ゲームシーンにおける前記第1の仮想キャラクタの位置を示す位置インジケータ及び前記方向情報を示す方向インジケータを含むことを特徴とする情報処理方法。 - 前記方向インジケータが前記位置インジケータに付けられることを特徴とする請求項27に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは、距離指示情報を含むことを特徴とする請求項27に記載の情報処理方法。
- 前記方向インジケータは前記位置インジケータをエンドポイントとするセグメントであり、前記セグメントの向きは前記方向情報に対応し、前記セグメントの長さは前記距離指示情報に関連し、或いは、
前記方向インジケータは、方向指示付きの閉領域であり、前記距離指示情報は、前記閉領域の範囲に対応することを特徴とする請求項27に記載の情報処理方法。 - 前記距離指示情報は、ゲームシーンにおける前記第1の仮想キャラクタの視距離を含むことを特徴とする請求項27に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間に基づき、前記グラフィックス位置決めマークの視覚的表現を変更するステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項27に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの不透明度は、前記生成時間が長くなることに伴って低くなることを特徴とする請求項32に記載の情報処理方法。
- 前記グラフィックス位置決めマークの生成時間が予め設定された時間閾値に達した場合、前記グラフィックス位置決めマークをキャンセルするステップ、をさらに含むことを特徴とする請求項32に記載の情報処理方法。
- コンピュータプログラムであって、
前記コンピュータプログラムがプロセッサによって実行されるとき、請求項1〜34のいずれか1項に記載の情報処理方法が実行されることを特徴とするコンピュータプログラム。 - コンピュータによって読み取り可能な記憶媒体であって、
請求項35に記載のコンピュータプログラムが記憶されたことを特徴とする記憶媒体。 - ゲーム端末間の交換情報の伝送及び表示を制御するための情報処理装置であって、
前記ゲーム端末のグラフィカルユーザインタフェースにより表示された内容は、ゲームシーンの少なくとも一部及びミニマップを含み、前記情報処理装置は、
プロセッサーと、
前記プロセッサーでコンピュータプログラムにおける実行可能なコマンドを記憶するメモリとを備え、
前記プロセッサーは、
前記実行可能なコマンドを実行することによって、請求項1〜34のいずれか1項に記載の情報処理方法を実行するように構成されることを特徴とする情報処理装置。
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