JP7395600B2 - マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信方法、提示情報表示方法、提示情報送信装置、提示情報表示装置、端末、及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるステップであって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、ステップと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測するステップと、
マスター仮想キャラクターのチームメイト仮想キャラクター、又は対戦に参加する全ての仮想キャラクターのクライアントに前記ターゲット提示情報を送信するステップと、を含む。
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるステップであって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、ステップと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測するステップと、
前記ユーザインタフェースに前記ターゲット提示情報を表示するステップと、を含む。
本願の他の態様によれば、マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信装置が提供されている。前記装置は、
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュールと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュールであって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュールと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測する予測モジュールと、
マスター仮想キャラクターのチームメイト仮想キャラクター、又は対戦に参加する全ての仮想キャラクターのクライアントに前記ターゲット提示情報を送信する送信モジュールと、を含む。
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュールと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュールであって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュールと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測する予測モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記ユーザインタフェースに前記ターゲット提示情報を表示する。
ミニマップ領域01、友軍情報領域02、スコアボード03、機器情報領域及びマスター仮想キャラクタースコア領域04、メニュー領域05、ミニマップ領域展開ボタン06、信号コントロール07、チャットコントロール08、マスター仮想キャラクターのスキルボタン09、マスター仮想キャラクターの攻撃スキルボタン10、サモナースキル11、回復スキル12、リコールスキル13、移動コントロール14、ゴールド領域15、及び装備購入推奨16を含む。
ターゲット表示要素がスキル類表示要素であり、且つ該ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用可能」である場合、スキル使用可能を示すための第2ターゲット提示情報を決定する。
ここで、状態は、ヒットポイント状態、魔法状態、リコール状態、移動状態、攻撃状態、被攻撃状態、装備状態、レベル状態、外部装着状態のうちの少なくとも1種を含む。
試合開始からの時間の区間:180秒~360秒の場合、x=3(y-180)+851;
試合開始からの時間の区間:360秒~540秒の場合、x=1.28(y-180)+1391;
試合開始からの時間の区間:540秒~720秒の場合、x=7.86(y-180)+1623;
試合開始からの時間の区間:720秒~900秒の場合、x=3.09(y-180)+3038;
試合開始からの時間の区間:900秒~1080秒の場合、x=2.77(y-180)+3595。
ステップ403では、ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測する。
CUICommunicateUnitTrigger:ユーザによる長押し操作、ドラッグ操作、リリース操作などの指向性操作を受け付けることを担当し、提示情報送信機能のトリガー、及び中央コントローラにメッセージを送信する役割を果たす。
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュール5220と、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュール5240であって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュール5240と、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測する予測モジュール5260と、
マスター仮想キャラクターのチームメイト仮想キャラクター、又は対戦に参加する全ての仮想キャラクターのクライアントに前記ターゲット提示情報を送信する送信モジュール5280と、を含む。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの前記第1タッチ操作を受け付け、
前記表示モジュール5220は、前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示し、
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記ターゲット表示要素への前記第2タッチ操作を受け付ける。
ここで、前記強調表示方式は、ターゲット色での表示方式、マスクオーバーレイ表示方式、ハイライト表示方式、ストローク表示方式のうちの少なくとも1種を含む。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記スライド操作を受け付け、前記スライド操作のスライド開始点は前記ボタンコントロールであり、前記スライド操作のスライド終了点は前記ターゲット表示要素である。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記マップ展開コントロールへの前記第3タッチ操作を受け付け、
前記表示モジュール5220は、前記第3タッチ操作に応じて、前記ユーザインタフェースに前記仮想環境のマップビューコントロールを表示し、
前記インタラクションモジュール5240は、前記マップビューコントロール上で前記ターゲット表示要素への前記第4タッチ操作を受け付ける。
前記表示要素は、
前記仮想環境において対戦機能要件を構成する3次元モデル又は2次元要素と、
前記インタラクションパネル領域における情報表示要素と、
前記インタラクションパネル領域における制御機能要素とのうちの少なくとも1種を含む。
前記仮想環境における装飾用の3次元モデル又は2次元要素と、
前記仮想環境において実世界に関連付けられた要素と、
前記仮想環境においてユーザアカウントに関連付けられた要素と、
前記仮想環境において前記ユーザアカウントが属するチームに関連付けられた要素とのうちの少なくとも1種をさらに含む。
他のユーザアカウントから送信された提示情報をさらに含む。
ここで、前記行動ツリーは、表示要素と、対戦情報と、提示情報との間の対応関係を含む。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用不可」である場合、スキル使用不可を示すための第1ターゲット提示情報を決定し、
前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用可能」である場合、スキル使用可能を示すための第2ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキルクールダウン時間が有効である場合、前記スキルクールダウン時間を示すための第3ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応する視界情報が敵方の視界を有する場合、前記敵方がリソースを取得していることを示すための第4ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記リフレッシュ情報が有効である場合、前記リソース類表示要素のリフレッシュまでの残り時間を示すための第5ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記仮想キャラクター類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第1指定状態である場合、前記仮想キャラクター類表示要素が前記第1指定状態にあることを示すための第6ターゲット提示情報を決定し、
ここで、前記状態は、ヒットポイント状態、魔法状態、リコール状態、移動状態、攻撃状態、被攻撃状態、装備状態、レベル状態、外部装着状態のうちの少なくとも1種を含む。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記建物類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第2指定状態である場合、前記建物類表示要素が前記第2指定状態にあることを示すための第7ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記ネットワーク情報表示要素であり、且つ前記ネットワーク速度情報のネットワーク速度が第1閾値未満である場合、ネットワーク速度状態を示すための第8ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記ハードウェア性能表示要素であり、且つ前記ハードウェア動作性能パラメータが第2閾値未満である場合、ハードウェア性能状態を示すための第9ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記提示情報表示要素である場合、前記メッセージ内容に自動的に返信するための第10ターゲット提示情報を決定する。
前記移動コントロールと前記信号コントロールは、前記ユーザインタフェースにおける互いに離れた2つのエッジ領域に位置する。
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュール5220であって、前記ユーザインタフェースは、仮想環境画面と、インタラクションパネル領域とを含む、表示モジュール5220と、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュール5240であって、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュール5240と、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を予測する予測モジュール5260と、を含み、
表示モジュール5220は、ユーザインタフェースにターゲット提示情報を表示する。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの前記第1タッチ操作を受け付け、
前記表示モジュール5220は、前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示し、
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記候補表示要素のうちのターゲット表示要素への前記第2タッチ操作を受け付ける。
ここで、前記強調表示方式は、ターゲット色での表示方式、マスクオーバーレイ表示方式、ハイライト表示方式、ストローク表示方式のうちの少なくとも1種を含む。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記スライド操作を受け付け、前記スライド操作のスライド開始点は前記ボタンコントロールであり、前記スライド操作のスライド終了点は前記ターゲット表示要素である。
前記インタラクションモジュール5240は、前記ユーザインタフェース上で前記マップ展開コントロールへの前記第3タッチ操作を受け付け、
前記表示モジュール5220は、前記第3タッチ操作に応じて、前記ユーザインタフェースに前記仮想環境のマップビューコントロールを表示し、
前記インタラクションモジュール5240は、前記マップビューコントロール上で前記ターゲット表示要素への前記第4タッチ操作を受け付ける。
前記表示要素は、
前記仮想環境において対戦機能要件を構成する3次元モデル又は2次元要素と、
前記インタラクションパネル領域における情報表示要素と、
前記インタラクションパネル領域における制御機能要素とのうちの少なくとも1種を含む。
前記仮想環境における装飾用の3次元モデル又は2次元要素と、
前記仮想環境において実世界に関連付けられた要素と、
前記仮想環境においてユーザアカウントに関連付けられた要素と、
前記仮想環境において前記ユーザアカウントが属するチームに関連付けられた要素とのうちの少なくとも1種をさらに含む。
他のユーザアカウントから送信された提示情報をさらに含む。
ここで、前記行動ツリーは、表示要素と、対戦情報と、提示情報との間の対応関係を含む。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用不可」である場合、スキル使用不可を示すための第1ターゲット提示情報を決定し、
前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用可能」である場合、スキル使用可能を示すための第2ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキルクールダウン時間が有効である場合、前記スキルクールダウン時間を示すための第3ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応する視界情報が敵方の視界を有する場合、前記敵方がリソースを取得していることを示すための第4ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記リフレッシュ情報が有効である場合、前記リソース類表示要素のリフレッシュまでの残り時間を示すための第5ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記仮想キャラクター類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第1指定状態である場合、前記仮想キャラクター類表示要素が前記第1指定状態にあることを示すための第6ターゲット提示情報を決定し、
ここで、前記状態は、ヒットポイント状態、魔法状態、リコール状態、移動状態、攻撃状態、被攻撃状態、装備状態、レベル状態、外部装着状態のうちの少なくとも1種を含む。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記建物類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第2指定状態である場合、前記建物類表示要素が前記第2指定状態にあることを示すための第7ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記ネットワーク情報表示要素であり、且つ前記ネットワーク速度情報のネットワーク速度が第1閾値未満である場合、ネットワーク速度状態を示すための第8ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記ハードウェア性能表示要素であり、且つ前記ハードウェア動作性能パラメータが第2閾値未満である場合、ハードウェア性能状態を示すための第9ターゲット提示情報を決定する。
前記予測モジュール5260は、前記ターゲット表示要素が前記提示情報表示要素である場合、前記メッセージ内容に自動的に返信するための第10ターゲット提示情報を決定する。
前記移動コントロールと前記信号コントロールは、前記ユーザインタフェースにおける互いに離れた2つのエッジ領域に位置する。
12 タッチスクリーン
17 3次元仮想エンジン
18 タッチ(及び圧力)感知モジュール
19 カーネル層
100 コンピュータシステム
120 サーバクラスタ
121 サーバ
122 プロセッサ
123 ユーザアカウントデータベース
124 対戦サービスモジュール
125 ユーザ向けのI/Oインタフェース
126 サーバ
127 スマート信号モジュール
140 他の端末
191 タッチスクリーンドライバー
192 他のドライバー
5220 表示モジュール
5240 インタラクションモジュール
5260 予測モジュール
5280 送信モジュール
5501 プロセッサ
5502 メモリ
5503 周辺機器インタフェース
5504 無線周波数回路
5505 ディスプレイ
5506 カメラコンポーネント
5507 オーディオ回路
5508 測位コンポーネント
5509 電源
5510 センサ
5511 加速度センサ
5512 ジャイロセンサ
5513 圧力センサ
5514 指紋センサ
5515 光学センサ
5516 近接センサ
Claims (32)
- 端末が実行する、マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信方法であって、
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるステップであって、前記ユーザインタフェースには、インタラクションパネル領域が含まれ、前記インタラクションパネル領域には、信号コントロールが含まれ、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記信号コントロールから前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、ステップと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定するステップと、
マスター仮想キャラクターのチームメイト仮想キャラクター、又は対戦に参加する全ての仮想キャラクターのクライアントに前記ターゲット提示情報を送信するステップと、
を含み、
前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの第1タッチ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で前記候補表示要素のうちのターゲット表示要素への第2タッチ操作を受け付けるステップと、を含む方法。 - 前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示する前記ステップは、
前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の前記候補表示要素を強調表示方式で表示するステップを含み、
前記強調表示方式は、ターゲット色での表示方式、マスクオーバーレイ表示方式、ハイライト表示方式、ストローク表示方式のうちの少なくとも1種を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上でスライド操作を受け付けるステップであって、前記スライド操作のスライド開始点は前記ボタンコントロールであり、前記スライド操作のスライド終了点は前記ターゲット表示要素である、ステップを含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ボタンコントロール上で前記スライド操作を受け付けると、前記スライド開始点から前記スライド終了点を指す補助線又は移動経路を前記ユーザインタフェースに表示するステップをさらに含む、
請求項3に記載の方法。 - 前記信号コントロールはマップ展開コントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上で前記マップ展開コントロールへの第3タッチ操作を受け付けるステップと、
前記第3タッチ操作に応じて、前記ユーザインタフェースに仮想環境のマップビューコントロールを表示するステップと、
前記マップビューコントロール上で前記ターゲット表示要素への第4タッチ操作を受け付けるステップと、を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記ユーザインタフェースには、仮想環境画面と、インタラクションパネル領域とが含まれ、前記仮想環境画面は、マスター仮想キャラクターに対応する視点で仮想環境を観察したときに生じた画面であり、前記仮想環境は、少なくとも2つの仮想キャラクターの対戦に供するための戦局環境であり、
前記表示要素は、
前記仮想環境において対戦機能要件を構成する3次元モデル又は2次元要素と、
前記インタラクションパネル領域における情報表示要素と、
前記インタラクションパネル領域における制御機能要素とのうちの少なくとも1種を含む、
請求項1に記載の方法。 - 前記表示要素は、
前記仮想環境における装飾用の3次元モデル又は2次元要素と、
前記仮想環境において実世界に関連付けられた要素と、
前記仮想環境においてユーザアカウントに関連付けられた要素と、
前記仮想環境において前記ユーザアカウントが属するチームに関連付けられた要素とのうちの少なくとも1種をさらに含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記表示要素は、
他のユーザアカウントから送信された提示情報をさらに含む、
請求項6に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索するステップを含み、
前記行動ツリーは、表示要素と、対戦情報と、提示情報との間の対応関係を含む、
請求項1乃至8のいずれか1項に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はスキル類表示要素を含み、前記対戦情報はスキル使用可否状態を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用不可」である場合、スキル使用不可を示すための第1ターゲット提示情報を決定するステップと、
前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキル使用可否状態が「使用可能」である場合、スキル使用可能を示すための第2ターゲット提示情報を決定するステップと、を含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はスキル類表示要素を含み、前記対戦情報はスキルクールダウン時間を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記スキル類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応するスキルクールダウン時間が有効である場合、前記スキルクールダウン時間を示すための第3ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はリソース類表示要素を含み、前記対戦情報は前記リソース類表示要素の視界情報を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素に対応する視界情報が敵方の視界を有する場合、前記敵方がリソースを取得していることを示すための第4ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はリソース類表示要素を含み、前記対戦情報は前記リソース類表示要素のリフレッシュ情報を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記リソース類表示要素であり、且つ前記リフレッシュ情報が有効である場合、前記リソース類表示要素のリフレッシュまでの残り時間を示すための第5ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素は仮想キャラクター類表示要素を含み、前記対戦情報は前記仮想キャラクター類表示要素の状態を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記仮想キャラクター類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第1指定状態である場合、前記仮想キャラクター類表示要素が前記第1指定状態にあることを示すための第6ターゲット提示情報を決定するステップを含み、
前記状態は、ヒットポイント状態、魔法状態、リコール状態、移動状態、攻撃状態、被攻撃状態、装備状態、レベル状態、外部装着状態のうちの少なくとも1種を含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素は建物類表示要素を含み、前記対戦情報は前記建物類表示要素の状態を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記建物類表示要素であり、且つ前記ターゲット表示要素の状態が第2指定状態である場合、前記建物類表示要素が前記第2指定状態にあることを示すための第7ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はネットワーク情報表示要素を含み、前記対戦情報はネットワーク速度情報を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記ネットワーク情報表示要素であり、且つ前記ネットワーク速度情報のネットワーク速度が第1閾値未満である場合、ネットワーク速度状態を示すための第8ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素はハードウェア性能表示要素を含み、前記対戦情報はハードウェア動作性能パラメータを含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記ハードウェア性能表示要素であり、且つ前記ハードウェア動作性能パラメータが第2閾値未満である場合、ハードウェア性能状態を示すための第9ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素は提示情報表示要素を含み、前記対戦情報は前記提示情報表示要素におけるメッセージ内容を含み、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素が前記提示情報表示要素である場合、前記メッセージ内容に自動的に返信するための第10ターゲット提示情報を決定するステップを含む、
請求項9に記載の方法。 - 前記ユーザインタフェースには、移動コントロールがさらに含まれ、前記移動コントロールは、前記マスター仮想キャラクターが仮想環境内を移動するように制御するためのコントロールであり、
前記移動コントロールと信号コントロールは、前記ユーザインタフェースにおける互いに離れた2つのエッジ領域に位置する、
請求項1乃至18のいずれか1項に記載の方法。 - 端末が実行する、マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報表示方法であって、
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるステップであって、前記ユーザインタフェースには、インタラクションパネル領域が含まれ、前記インタラクションパネル領域には、信号コントロールが含まれ、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記信号コントロールから前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、ステップと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定するステップと、
前記ユーザインタフェースに前記ターゲット提示情報を表示するステップと、
を含み、
前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの第1タッチ操作を受け付けるステップと、
前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示するステップと、
前記ユーザインタフェース上で前記候補表示要素のうちのターゲット表示要素への第2タッチ操作を受け付けるステップと、を含む、方法。 - 前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示する前記ステップは、
前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の前記候補表示要素を強調表示方式で表示するステップを含み、
前記強調表示方式は、ターゲット色での表示方式、マスクオーバーレイ表示方式、ハイライト表示方式、ストローク表示方式のうちの少なくとも1種を含む、
請求項20に記載の方法。 - 前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上でスライド操作を受け付けるステップであって、前記スライド操作のスライド開始点は前記ボタンコントロールであり、前記スライド操作のスライド終了点は前記ターゲット表示要素である、ステップを含む、
請求項20に記載の方法。 - 前記ボタンコントロール上で前記スライド操作を受け付けると、前記スライド開始点から前記スライド終了点を指す補助線又は移動経路を前記ユーザインタフェースに表示するステップをさらに含む、
請求項22に記載の方法。 - 前記信号コントロールはマップ展開コントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付ける前記ステップは、
前記ユーザインタフェース上で前記マップ展開コントロールへの第3タッチ操作を受け付けるステップと、
前記第3タッチ操作に応じて、前記ユーザインタフェースに仮想環境のマップビューコントロールを表示するステップと、
前記マップビューコントロール上で前記ターゲット表示要素への第4タッチ操作を受け付けるステップと、を含む、
請求項20に記載の方法。 - 前記ユーザインタフェースには、仮想環境画面と、インタラクションパネル領域とが含まれ、前記仮想環境画面は、マスター仮想キャラクターに対応する視点で仮想環境を観察したときに生じた画面であり、前記仮想環境は、少なくとも2つの仮想キャラクターの対戦に供するための戦局環境であり、
前記表示要素は、
前記仮想環境において対戦機能要件を構成する3次元モデル又は2次元要素と、
前記インタラクションパネル領域における情報表示要素と、
前記インタラクションパネル領域における制御機能要素とのうちの少なくとも1種を含む、
請求項20に記載の方法。 - 前記表示要素は、
前記仮想環境における装飾用の3次元モデル又は2次元要素と、
前記仮想環境において実世界に関連付けられた要素と、
前記仮想環境においてユーザアカウントに関連付けられた要素と、
前記仮想環境において前記ユーザアカウントが属するチームに関連付けられた要素とのうちの少なくとも1種をさらに含む、
請求項25に記載の方法。 - 前記表示要素は、
他のユーザアカウントから送信された提示情報をさらに含む、
請求項25に記載の方法。 - 前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定する前記ステップは、
前記ターゲット表示要素と前記対戦情報とに基づいて、行動ツリーにおいて前記ターゲット提示情報を検索するステップを含み、
前記行動ツリーは、表示要素と、対戦情報と、提示情報との間の対応関係を含む、
請求項20乃至27のいずれか1項に記載の方法。 - マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信装置であって、
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュールであって、前記表示モジュールは、前記ユーザインタフェースに1つ又は複数の候補表示要素を表示する、表示モジュールと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュールであって、前記ユーザインタフェースには、インタラクションパネル領域が含まれ、前記インタラクションパネル領域には、信号コントロールが含まれ、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記信号コントロールから前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュールと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定する予測モジュールと、
マスター仮想キャラクターのチームメイト仮想キャラクター、又は対戦に参加する全ての仮想キャラクターのクライアントに前記ターゲット提示情報を送信する送信モジュールと、
を含み、
前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けることは、
前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの第1タッチ操作を受け付けることと、
前記ユーザインタフェース上で前記候補表示要素のうちのターゲット表示要素への第2タッチ操作を受け付けることと、を含む装置。 - マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報表示装置であって、
前記マルチプレイヤーオンライン対戦プログラムのユーザインタフェースを表示する表示モジュールと、
前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けるインタラクションモジュールであって、前記ユーザインタフェースには、インタラクションパネル領域が含まれ、前記インタラクションパネル領域には、信号コントロールが含まれ、前記指向性操作は、提示情報送信機能をアクティベートするための操作であって、且つ前記信号コントロールから前記ユーザインタフェースにおけるターゲット表示要素を指す操作であり、前記ターゲット表示要素は、前記ユーザインタフェースにおける複数の表示要素のうちの1つである、インタラクションモジュールと、
前記ターゲット表示要素と対戦情報とに基づいて、ターゲット提示情報を決定する予測モジュールと、を含み、
前記表示モジュールは、前記ユーザインタフェースに前記ターゲット提示情報および1つ又は複数の候補表示要素を表示し、
前記信号コントロールはボタンコントロールを含み、前記ユーザインタフェース上で指向性操作を受け付けることは、
前記ユーザインタフェース上で前記ボタンコントロールへの第1タッチ操作を受け付けることと、
前記ユーザインタフェース上で前記候補表示要素のうちのターゲット表示要素への第2タッチ操作を受け付けることと、を含む装置。 - プロセッサとメモリとを備える端末であって、前記メモリには、少なくとも1つの命令、少なくとも1つのプログラム、コードセット又は命令セットが記憶され、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも1つのプログラム、前記コードセット又は命令セットは、前記プロセッサによりロードされて実行されると、請求項1乃至19のいずれか1項に記載のマルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信方法、又は請求項20乃至28のいずれか1項に記載のマルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報表示方法を実現させる、端末。
- 命令が含まれるコンピュータプログラムであって、前記命令は、コンピュータで実行されると、請求項1乃至19のいずれか1項に記載のマルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報送信方法、又は請求項20乃至28のいずれか1項に記載のマルチプレイヤーオンライン対戦プログラムの提示情報表示方法をコンピュータに実行させる、コンピュータプログラム。
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