JP7250403B2 - 仮想シーンの表示方法、装置、端末及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
端末画面上に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは当該端末が制御する仮想オブジェクトである、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける第1領域に位置することに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第1位置に表示するように制御するステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御するステップであって、前記第2位置は前記第1位置に対してオフセットが存在する、ステップと、を含む。
前記第1表示モジュールは、端末画面上に仮想シーン画像を表示することに用いられ、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは当該端末が制御する仮想オブジェクトであり、
前記第2表示モジュールは、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける第1領域に位置することに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第1位置に表示するように制御することに用いられ、
前記第3表示モジュールは、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御することに用いられ、前記第2位置は前記第1位置に対してオフセットが存在する。
上記第2表示モジュール1102は、上記被制御仮想オブジェクトが該仮想シーンにおける第1領域に位置することに応答し、該被制御仮想オブジェクトを該端末画面の第1位置に表示するように制御することに用いられ、
上記第3表示モジュール1103は、上記被制御仮想オブジェクトが該仮想シーンにおける第2領域に入ったことに応答し、該被制御仮想オブジェクトを該端末画面の第2位置に表示するように制御することに用いられ、該第2位置は該第1位置に対してオフセットが存在する。
上記取得ユニット11031は、上記被制御仮想オブジェクトが該仮想シーンにおける第2領域に入ったことに応答し、該第2領域に対応する目標オフセット量を取得することに用いられ、
上記決定ユニット11032は、該目標オフセット量と該被制御仮想オブジェクトの該仮想シーンにおける第1シーン位置とに基づいて、第2シーン位置を決定することに用いられ、
上記表示ユニット11033は、レンズアンカポイントを該第2シーン位置に移動させるように制御して、該被制御仮想オブジェクトを該端末画面の第2位置に表示することに用いられ、該レンズアンカポイントは該端末画面の中心位置が該仮想シーンにおいて対応するシーン位置である。
上記領域分割モジュール1104は、該仮想シーンを複数の領域に分割することに用いられ、
上記位置決定モジュール1105は、該被制御仮想オブジェクトの該第1領域における移動操作に応答し、該被制御仮想オブジェクトが該仮想シーンにおいて移動した後の第1シーン位置を決定することに用いられ、
上記領域取得モジュール1106は、該第1シーン位置に対応する第3領域を取得することに用いられ、
該領域取得モジュール1106はさらに、該第3領域が該第1領域と異なることに応答し、該第3領域を該第2領域とすることに用いられる。
上記グリッド決定ユニット11061は、該第1シーン位置に基づいて、該第1シーン位置が所在する目標グリッドを決定することに用いられ、該目標グリッドは該仮想シーンに対応する複数のグリッドのうちのいずれか1つのグリッドであり、
上記領域取得ユニット11062は、グリッド識別子と領域識別子との対応関係に基づいて、該目標グリッドに対応する領域を該第3領域として取得することに用いられる。
上記グリッド分割モジュール1107は、該仮想シーンを複数のグリッドに分割することに用いられ、該仮想シーンの1つの領域は少なくとも1つのグリッドに対応し、
上記関係作成モジュール1108は、グリッドのグリッド識別子と領域の領域識別子との間の対応関係を作成することに用いられる。
120 サーバ
801 レンズアンカポイント
802 被制御仮想オブジェクト
1101 第1表示モジュール
1102 第2表示モジュール
1103 第3表示モジュール
1104 領域分割モジュール
1105 位置決定モジュール
1106 領域取得モジュール
1107 グリッド分割モジュール
1108 関係作成モジュール
1200 端末
1201 プロセッサ
1202 メモリ
1203 周辺機器インターフェース
1204 無線周波数回路
1205 表示画面
1206 カメラコンポーネント
1207 オーディオ回路
1208 測位コンポーネント
1209 電源
1210 センサ
1211 加速度センサ
1212 ジャイロセンサ
1213 圧力センサ
1214 指紋センサ
1215 光学センサ
1216 近接センサ
11031 取得ユニット
11032 決定ユニット
11033 表示ユニット
11061 グリッド決定ユニット
11062 領域取得ユニット
Claims (13)
- 端末により実行される、MOBAゲームにおける仮想シーンの表示方法であって、
端末画面上に仮想シーン画像を表示するステップであって、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは当該端末が制御する仮想オブジェクトである、ステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける複数の領域における第1領域に位置することに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第1位置に表示するように制御するステップと、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御するステップであって、前記第2位置は前記第1位置に対してオフセットが存在する、ステップと、を含み、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御する前記ステップは、
前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記第2領域に対応する2次元座標形式の目標オフセット量を取得するステップと、
前記目標オフセット量と前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第1シーン位置とに基づいて、第2シーン位置を決定するステップと、
レンズアンカポイントを前記第2シーン位置に移動させるように制御して、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するステップであって、前記レンズアンカポイントは前記端末画面の中心位置が前記仮想シーンにおいて対応するシーン位置である、ステップと、を含み、
前記複数の領域にそれぞれ対応するオフセット量は、対抗関係を有する敵方の仮想オブジェクトが出現する可能性がある位置に関連して設定される、ことを特徴とする仮想シーンの表示方法。 - 前記目標オフセット量と前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第1シーン位置とに基づいて、第2シーン位置を決定する前記ステップは、
前記目標オフセット量と前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第1シーン位置との和の値を取得し、前記和の値を前記第2シーン位置とするステップを含む、請求項1に記載の方法。 - レンズアンカポイントを前記第2シーン位置に移動させるように制御する前記ステップは、
移動構成情報を取得するステップであって、前記移動構成情報は前記仮想シーン画像を移動する移動方式及び移動速度を指示することに用いられる、ステップと、
前記移動構成情報が指示する移動方式及び移動速度に応じて、前記レンズアンカポイントを前記第2シーン位置に移動させるように制御するステップと、を含む、請求項1に記載の方法。 - 前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御する前記ステップの前に、前記方法は、
前記仮想シーンを前記複数の領域に分割するステップと、
前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける移動操作に応答し、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおいて移動した後の第1シーン位置を決定するステップと、
前記第1シーン位置に対応する第3領域を取得するステップと、
前記第3領域が前記第1領域と異なることに応答し、前記第3領域を前記第2領域とするステップと、をさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記第1シーン位置に対応する第3領域を取得する前記ステップは、
前記第1シーン位置に基づいて、前記第1シーン位置が所在する目標グリッドを決定するステップであって、前記目標グリッドは前記仮想シーンに対応する複数のグリッドのうちのいずれか1つのグリッドである、ステップと、
グリッド識別子と領域識別子との対応関係に基づいて、前記目標グリッドに対応する領域を前記第3領域として取得するステップと、を含む、請求項4に記載の方法。 - 前記第1シーン位置に基づいて、前記第1シーン位置が所在する目標グリッドを決定する前記ステップの前に、前記方法は、
前記仮想シーンを複数のグリッドに分割するステップであって、前記仮想シーンの1つの領域は少なくとも1つのグリッドに対応する、ステップと、
グリッドのグリッド識別子と領域の領域識別子との間の対応関係を作成するステップと、をさらに含む、請求項5に記載の方法。 - MOBAゲームにおける仮想シーンの表示装置であって、前記装置は、第1表示モジュール、第2表示モジュール及び第3表示モジュールを含み、
前記第1表示モジュールは、端末画面上に仮想シーン画像を表示することに用いられ、前記仮想シーン画像は仮想シーンにある被制御仮想オブジェクトを含み、前記被制御仮想オブジェクトは当該端末が制御する仮想オブジェクトであり、
前記第2表示モジュールは、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける複数の領域における第1領域に位置することに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第1位置に表示するように制御することに用いられ、
前記第3表示モジュールは、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示するように制御することに用いられ、前記第2位置は前記第1位置に対してオフセットが存在し
前記第3表示モジュールは、取得ユニット、決定ユニット及び表示ユニットを含み、
前記取得ユニットは、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおける前記複数の領域における第2領域に入ったことに応答し、前記第2領域に対応する2次元座標形式の目標オフセット量を取得することに用いられ、
前記決定ユニットは、前記目標オフセット量と前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第1シーン位置とに基づいて、第2シーン位置を決定することに用いられ、
前記表示ユニットは、レンズアンカポイントを前記第2シーン位置に移動させるように制御して、前記被制御仮想オブジェクトを前記端末画面の第2位置に表示することに用いられ、前記レンズアンカポイントは前記端末画面の中心位置が前記仮想シーンにおいて対応するシーン位置であり、
前記複数の領域にそれぞれ対応するオフセット量は、対抗関係を有する敵方の仮想オブジェクトが出現する可能性がある位置に関連して設定される、ことを特徴とする仮想シーンの表示装置。 - 前記決定ユニットは、前記目標オフセット量と前記被制御仮想オブジェクトの前記仮想シーンにおける第1シーン位置との和の値を取得し、前記和の値を前記第2シーン位置とすることに用いられる、請求項7に記載の装置。
- 前記表示ユニットは、移動構成情報を取得することであって、前記移動構成情報は前記仮想シーン画像を移動させる移動方式及び移動速度を指示することに用いられる、ことと、前記移動構成情報が指示する移動方式及び移動速度に応じて、前記レンズアンカポイントを前記第2シーン位置に移動させるように制御することと、に用いられる、請求項7に記載の装置。
- 前記装置は、領域分割モジュール、位置決定モジュール及び領域取得モジュールをさらに含み、
前記領域分割モジュールは、前記仮想シーンを前記複数の領域に分割することに用いられ、
前記位置決定モジュールは、前記被制御仮想オブジェクトの前記第1領域における移動操作に応答し、前記被制御仮想オブジェクトが前記仮想シーンにおいて移動した後の第1シーン位置を決定することに用いられ、
前記領域取得モジュールは、前記第1シーン位置に対応する第3領域を取得することに用いられ、
前記領域取得モジュールはさらに、前記第3領域が前記第1領域と異なることに応答し、前記第3領域を前記第2領域とすることに用いられる、請求項8に記載の装置。 - 前記領域取得モジュールは、グリッド決定ユニット及び領域取得ユニットを含み、
前記グリッド決定ユニットは、前記第1シーン位置に基づいて、前記第1シーン位置が所在する目標グリッドを決定することに用いられ、前記目標グリッドは前記仮想シーンに対応する複数のグリッドのうちのいずれか1つのグリッドであり、
前記領域取得ユニットは、グリッド識別子と領域識別子との対応関係に基づいて、前記目標グリッドに対応する領域を前記第3領域として取得することに用いられる、請求項10に記載の装置。 - 端末であって、前記端末は1つ又は複数のプロセッサ及び1つ又は複数のメモリを含み、前記1つ又は複数のメモリに少なくとも1つのプログラムコードが記憶されており、前記少なくとも1つのプログラムコードは、前記1つ又は複数のプロセッサがロードし、実行することにより、請求項1~請求項6のいずれか一項に記載の仮想シーンの表示方法を実施する、ことを特徴とする端末。
- プロセッサがロードし、実行することにより、請求項1~請求項6のいずれか一項に記載の仮想シーンの表示方法を実施する、ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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