CN117618940A - 虚拟场景中载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品,涉及计算机技术领域。该方法包括:显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,虚拟场景中还包括第二虚拟角色;响应于第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,载具交互控件用于指示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作;接收对载具交互控件的载具触发操作;响应于载具触发操作,向第二虚拟角色发送载具交互提示信息,并显示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作的动画,载具交互提示信息用于提示第二虚拟角色与虚拟载具之间产生交互。即,与虚拟载具交互的同时发送载具交互提示消息,能够提高消息提示的效率。
Description
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种虚拟场景中载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品。
背景技术
用户可以在游戏场景中触发游戏界面内用于发送快捷消息的快捷消息列表,通过选择快捷消息列表中的选项,向其他玩家发送快捷消息以进行消息交互。当玩家A在游戏战斗场景中向玩家B发送快捷消息时,玩家B能够在游戏战斗场景中接收玩家A发送的消息。
相关技术中,玩家A向玩家B发送提示载具交互的消息时,通过点击界面中的消息控件,再选择相应的快捷消息选项,发出消息提示,此后,点击关闭控件关闭消息列表。
然而,上述载具交互提示消息方式仅通过快捷消息控件进行操作,消息提示的操作不够便捷,导致消息提示的使用效率低。
发明内容
本申请实施例提供了一种虚拟场景中载具交互方法、装置、设备及计算机程序产品,能够提高载具交互提示的使用效率。所述技术方案如下。
一方面,提供了一种虚拟社交中载具交互方法,所述方法包括:
显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示信息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示信息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
另一方面,提供了一种虚拟社交中载具交互方法,所述方法包括:
显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
接收在回应消息提示选项中的选择操作;
响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
另一方面,提供了一种载具交互装置,所述装置包括:
虚拟角色显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
交互控件显示模块,用于响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
触发操作接收模块,用于接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
交互实现模块,用于响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示消息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
另一方面,提供了一种载具交互装置,所述装置包括:
提示消息显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
回应选项显示模块,用于响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
选择操作接收模块,用于接收在回应消息提示选项中的选择操作;
回应消息发送模块,用于响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如上述本申请实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过触发载具交互控件时同时实现载具交互功能与载具交互提示消息发送功能,实现与虚拟载具进行交互的同时向其他虚拟角色发送相关载具交互提示消息,便捷了发送载具交互提示消息的操作过程,缩短了与载具交互和发送消息提示的操作时间,提高了消息提示的效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互的示意图;
图2是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中消息提醒的示意图;
图3是本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图;
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互方法的流程图;
图5是本申请一个示例性实施例提供的载具交互控件操作方式的示意图;
图6是本申请一个示例性实施例提供的通过载具交互同时触发消息提示的激活生效系统判定的流程图;
图7是本申请一个示例性实施例提供的实现搭载的载具交互控件的示意图;
图8是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作触发消息交互控件显示的示意图;
图9是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作激活消息交互控件的示意图;
图10是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作触发消息交互控件生效的示意图;
图11是本申请一个示例性实施例提供的驾驶交互的示意图;
图12是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐操作触发消息交互控件显示的示意图;
图13是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐操作激活消息交互控件的示意图;
图14是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐操作触发消息交互控件生效的示意图;
图15是本申请一个示例性实施例提供的乘坐交互的示意图;
图16是本申请一个示例性实施例提供的通过鸣笛交互同时触发消息提示的激活生效系统判定的流程图;
图17是本申请另一个示例性实施例提供的实现搭载的载具交互控件的示意图;
图18是本申请一个示例性实施例提供的通过鸣笛触发消息交互控件生效示意图;
图19是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互方法的流程图;
图20是申请一个示例性实施例提供的回应消息提示选项的激活生效系统判定的流程图;
图21是本申请一个示例性实施例提供的回应消息交互的示意图;
图22是本申请另一个示例性实施例提供的回应消息交互的示意图;
图23是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互装置的结构框图;
图24是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互装置模块的结构框图;
图25是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互装置的结构框图;
图26是本申请一个示例性实施例提供的计算机设备的结构框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一状态也可以被称为第二状态,类似地,第二状态也可以被称为第一状态。
虚拟场景中,用户可以通过登录帐号并创建与帐号对应的虚拟角色,控制虚拟角色与其他虚拟角色在虚拟场景中进行互动。如:用户通过登录帐号并创建虚拟角色与其他虚拟角色在虚拟场景中进行聊天、动作互动等。
相关技术中,以虚拟角色在虚拟场景中进行游戏战斗为例进行说明,通常通过操作当前终端画面中显示的消息交互控件,以发送相关提示消息。如图1所示,在虚拟场景中显示有当前终端主控的虚拟角色110,当用户点击消息交互控件120,显示消息交互控件的消息选项列表130,当用户选中文字消息140后,用户点击该消息选项列表的关闭按钮150隐藏消息选项列表130,显示该文字消息内容160。
然而,该交互消息发送方式仅通过消息交互控件进行操作,操作过程较为繁琐,用时较长,交互消息提示使用效率低。
本申请实施例中提供了一种载具交互方法,当虚拟角色处于虚拟场景中且当前终端画面中显示有载具交互控件时,在玩家触发载具交互控件时触发载具交互提示消息后,虚拟角色与虚拟载具实现交互功能的同时,实现向其他玩家发送载具交互提示消息的功能。如图2所示,虚拟社交场景中显示有终端当前主控的虚拟角色210,虚拟载具220,当虚拟角色210与虚拟载具220之间符合载具交互要求时,显示虚拟载具220的载具交互控件230,当用户按住并上滑载具交互控件至载具交互提示控件240处松开时,显示虚拟角色210从处于虚拟载具220外的第一状态切换为处于虚拟载具220内的第二状态的动画,同时发送并显示载具交互提示消息250,从而实现了与虚拟载具交互的同时快速发送载具交互提示消息,提高了提示消息的使用效率。
首先,对本申请实施环境进行介绍。请参考图3,其示出了本申请一个示例性实施例提供的实施环境示意图,该实施环境包括:终端310、终端320和服务器330。
其中,终端310和终端320中安装有能够提供游戏战斗场景的应用程序,该应用程序可以实现为游戏应用程序、即时通讯应用程序、社交应用程序、多媒体应用程序等,本申请实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,终端310中登录有第一玩家帐号,终端320中登录有第二玩家帐号,其中,第一玩家帐号和第二玩家账号之间可以进行交流消息的发送和接收。可选地,第一玩家帐号和第二玩家帐号之间可以是关联关系,如:好友关系、同一队组关系等;或者,第一玩家帐号和第二玩家帐号之间可以是陌生关系。
服务器330用于账号之间进行交互或交流消息的传递,在一些实施例中,服务器330还用于向终端发送游戏战斗场景的场景构建数据,从而在终端中对游戏战斗场景进行渲染显示。
本实施例中,以第一玩家帐号向第二玩家帐号发送载具交互提示消息为例进行说明,用户通过终端310选择需要发送的载具交互提示消息的消息内容,并将消息内容传递至服务器330。服务器330将接收到的载具交互提示消息转发至第二玩家帐号所在的终端320,终端320根据接收到的载具交互提示消息进行载具交互消息提示。
本申请实施例中,第二玩家帐号对应的第二玩家角色显示在游戏战斗场景中,终端320在接收到第一玩家帐号发送的载具交互提示消息后,若第二虚拟角色处于第一虚拟角色所在的载具外,则在终端320画面中显示回应消息提示选项。
其中,上述终端可以是台式计算机、膝上型便携计算机、手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层4)播放、智能电视、智能车载等多种形式的终端设备,本申请实施例对此不加以限定。
上述服务器可以实现为物理服务器,也可以实现为云服务器,可以是单个服务器,也可以是多个服务器构建成的服务器集群,本申请实施例对此不加以限定。在一些实施例中,上述服务器还可以实现为区块链系统中的节点。
需要说明的是,本申请所涉及的信息(包括但不限于用户设备信息、用户个人信息等)、数据(包括但不限于用于分析的数据、存储的数据、展示的数据等)以及信号,均为经用户授权或者经过各方充分授权的,且相关数据的收集、使用和处理需要遵守相关国家和地区的相关法律法规和标准。
图4是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互方法的流程图,该方法可以应用于终端或者服务器,或者由服务器和终端配合完成,本实施例中,以该方法由终端执行为例,如图4所示,该方法包括如下步骤:
步骤410,显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色。
其中,第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色。
本实施例中,虚拟场景可以是在游戏战斗中使用载具交互的虚拟场景,也可以是单独开发用于载具交互的虚拟场景。
示意性的,在游戏战斗中使用载具交互的虚拟场景中,用户通过创建虚拟角色的方式确定所登陆帐号对应的虚拟角色,并通过控制虚拟角色的行动参与到游戏战斗中。其中,用户还可以控制虚拟角色与虚拟载具交互的同时向其他玩家发送载具交互提示消息,提示其他玩家与该虚拟载具进行交互。
示意性的,在单独开发用于载具交互的模拟驾校的虚拟场景中,用户通过创建虚拟角色的方式确定所登陆帐号对应的虚拟角色,并通过控制虚拟角色的行动参与到模拟驾校训练中。其中,用户还可以控制虚拟角色与虚拟载具交互的同时向其他学员发送载具交互提示消息,提示其他学员与该虚拟载具进行交互。
步骤420,响应于第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件。
其中,载具交互控件用于指示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作。
示意性的,当前终端画面中显示有一个或多个虚拟载具。
示意性的,第一虚拟角色与虚拟载具之间符合的载具交互要求的情况可以是第一虚拟角色与虚拟载具之间的距离要求,或者是,第一虚拟角色对虚拟载具的搭载状态要求。
可选地,显示载具交互控件的情况包括如下情况中的至少一种:
1、有且只有一个虚拟载具在第一虚拟角色指定距离内,显示该虚拟载具的载具交互控件;
示意性的,有且只有一个虚拟载具在第一虚拟角色指定距离内时,显示该虚拟载具的载具交互控件。
2、有两个及以上虚拟载具在第一虚拟角色指定距离内,显示符合显示载具交互控件条件的虚拟载具的载具交互控件;
可选地,显示载具交互控件条件的情况包括如下情况中的至少一种:
第一种,显示每个在第一虚拟角色指定距离内的虚拟载具的载具交互控件,可选地,载具交互控件的显示与每个在第一虚拟角色距离内的虚拟载具在虚拟场景中的排列关系对应;
示意性的,根据在第一虚拟角色指定距离内的虚拟载具距离第一虚拟角色由近到远,在终端画面指定区域从左到右依次显示每个虚拟载具对应的载具交互控件。
第二种,显示其中距离第一虚拟角色最近的虚拟载具的载具交互控件;
示意性的,当虚拟场景中有三个虚拟载具在第一虚拟角色指定距离范围内,分别是第一虚拟载具,第二虚拟载具,第三虚拟载具,其中,第一虚拟载具与第一虚拟角色的距离最近,在当前终端画面指定位置显示第一虚拟载具的载具交互控件,包括驾驶控件和乘坐控件。
第三种,显示其中在第一虚拟角色朝向方向上的虚拟载具的载具交互控件。
示意性的,当虚拟场景中有两个虚拟载具在第一虚拟角色指定距离内,分别是第一虚拟载具和第二虚拟载具,第一虚拟载具和第二虚拟载具与第一虚拟角色的连线分别为第一连线和第二连线,当第一连线与第一虚拟角色朝向的夹角小于第二连线与第一虚拟角色朝向的夹角,在当前终端画面指定位置显示第一虚拟载具的载具交互控件,包括驾驶控件和乘坐控件。
3、第一虚拟角色驾驶虚拟载具时,显示该虚拟载具的载具交互控件。
示意性的,第一虚拟角色驾驶虚拟载具时,显示该虚拟载具的鸣笛控件。
值得注意的是,上述显示载具交互控件的情况仅为示例性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
步骤430,接收对载具交互控件的载具触发操作。
可选地,对载具交互控件的载具触发操作方式包括如下方式中的至少一种:
1、对载具交互控件进行滑动操作,即将载具交互控件滑动达到预设距离阈值;
示意性的,接收滑动操作,滑动操作的滑动起始位置在载具交互控件上,按住载具交互控件向上滑动,该滑动操作距离大于等于60像素(pixel,px)时完成对载具交互控件的载具触发操作。
2、对载具交互控件进行拖动操作,即将载具交互控件拖动至指定区域范围;
可选地,该指定区域范围可以是包含消息交互控件的预设区域范围,或者,该指定区域范围是载具交互控件上下左右指定距离的预设区域范围。
示意性的,终端界面中还显示有消息交互控件,接收将载具交互控件拖动至包含消息交互控件的预设区域范围的拖动操作,完成对载具交互控件的载具触发操作。
3、对载具交互控件进行重力按压操作;
示意性的,接收按压操作,当按压操作所施加的压力超过或者达到预设的压力阈值时,完成对载具交互控件的重力按压操作。
4、对载具交互控件进行长按操作。
示意性的,接收按压操作,按住载具交互控件超过3秒,完成对载具交互控件的载具触发操作。
值得注意的是,上述对载具交互控件的载具触发操作方式仅为示例性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
步骤440,响应于载具触发操作,向第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作的动画。
其中,载具交互提示消息用于提示第二虚拟角色与该虚拟载具之间产生交互。
可选地,响应于载具触发操作,向第二虚拟角色发送载具交互提示消息,显示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作的动画方式包括如下方式中的至少一种:
1、响应于载具状态切换操作,显示第一虚拟角色由位于所述虚拟载具以外的第一状态切换为处于所述虚拟载具内的第二状态的动画;
示意性的,响应于驾驶操作,第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对虚拟载具的驾驶状态,,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息,或者,响应于乘坐操作,第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对虚拟载具进行乘坐的状态,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息。
2、响应于鸣笛操作,向第二虚拟角色发送载具交互提示消息,显示第一虚拟角色对虚拟载具进行的鸣笛触发动作,并表现虚拟载具的鸣笛效果。
值得注意的是,上述响应于载具触发操作,向第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作的动画方式仅为示例性的举例,本申请实施例对此不加以限定。
综上所述,本实施例提供的方法,提供了虚拟角色与虚拟载具进行交互的同时向其他虚拟角色发送载具交互提示消息的方法,通过触发载具交互控件时同时实现载具交互功能与载具交互提示消息发送功能,便捷了发送载具交互提示消息的操作过程,缩短了与载具交互和发送消息提示的操作时间,提高了消息提示的效率。
本实施例提供的方法,提供了虚拟角色与不同虚拟载具进行不同的交互活动的同时都向其他虚拟角色发送载具交互提示消息的方法,准确的提供不同交互方式对应的载具交互控件,统一地为载具交互提示消息的发送提供了便捷操作,提高了相关操作的实现速度。
本实施例提供的方法,提供了虚拟角色与虚拟载具进行不同的交互活动的同时向其他虚拟角色发送相应的载具交互提示消息的方法,明确传递的消息意图,提高了载具交互提示消息的传达效果。
本实施例提供的方法,提供了多种对载具交互控件的载具触发操作方式,丰富了操作的多样性,给予用户更多的操作方式选择。
本实施例提供的方法,提供了虚拟场景中同时存在多个虚拟载具的载具交互控件显示方法,规范了画面显示规则,使界面显示更加清晰,提高用户体验感。
图5是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中不同载具交互控件的载具交互方法的流程图,如图5所示,上述步骤430包括两种情况,在下述第一种情况中,步骤430包括步骤431或者步骤432,在下述第二种情况中,步骤430实现为步骤433。
第一种,第一虚拟角色与虚拟载具符合的载具交互要求包括第一虚拟角色与虚拟载具之间的距离要求,载具交互控件包括状态切换控件;
其中,状态切换控件是对与虚拟载具的搭载状态进行切换的控件。
示意性的,状态切换控件实现为驾驶控件和乘坐控件。
步骤431,接收对驾驶控件的触发操作。
示意性的,将驾驶控件从驾驶控件当前显示位置拖动至消息交互控件处后松开,完成对驾驶控件触发载具交互提示消息的操作。
步骤432,接收对乘坐控件的触发操作。
示意性的,将乘坐控件上滑,上滑距离大于等于60px时松开,完成对乘坐控件触发载具交互提示消息的操作。
第二种,第一虚拟角色与虚拟载具符合的载具交互要求是第一虚拟角色对虚拟载具的搭载要求,载具交互控件包括动作交互控件。
其中,动作交互控件是对所搭载的虚拟载具进行动作交互演示的控件。
示意性的,动作交互控件可以实现为鸣笛控件、开窗控件、转向灯控件等。本申请实施例中,以动作交互控件实现为鸣笛控件为例进行说明。
步骤433,接收对鸣笛控件的触发操作。
示意性的,长按鸣笛控件,当按压时长超过3秒,完成对鸣笛控件触发载具交互提示消息的操作。
综上所述,本申请实施例提供的方法,明确了不同载具交互控件的载具交互方法的流程,为不同的载具交互过程触发载具交互提示消息的发送都提供了便捷操作,提高了载具交互提示消息发送操作的实现速度。
图6是本申请一个示例性实施例提供的通过载具交互同时触发消息提示的激活生效系统判定的流程图,如图6所示,包括操作虚拟角色与虚拟载具进行驾驶交互和操作虚拟角色与虚拟载具进行乘坐交互的情况,该方法步骤在以上两种情况中分别包括:
第一种,玩家操作虚拟角色与虚拟载具进行驾驶交互的情况中,该方法步骤包括:
步骤610,当虚拟角色位于载具附近时,显示载具交互控件,载具交互控件旁均显示“消息提示”图标;
其中,虚拟角色位于载具附近即虚拟载具在虚拟角色指定距离范围内。
示意性的,载具交互控件包括驾驶按钮和乘坐按钮。
示意性的,请参考图7,图7是本申请一个示例性实施例提供的实现搭载的载具交互控件的示意图,如图7所示,虚拟角色710与虚拟载具720之间的距离在指定距离范围内,显示载具交互控件730,其中包括驾驶按钮740和乘坐按钮750,驾驶按钮740和乘坐按钮750旁均显示有消息提示图标760。
步骤621,当玩家上滑“驾驶”按钮,“乘坐”按钮隐藏,“驾驶”按钮正上方60px显示“提示上车”消息识别区域。
示意性的,请参考图8,图8是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作触发消息交互控件显示的示意图,如图8所示,当玩家选中虚拟载具810的载具交互控件,即驾驶按钮820,隐藏乘坐按钮,在驾驶按钮820上方60px处显示消息交互控件,即显示“消息提示”消息识别区域830。
本实施例中,通过上滑操作距离和上滑操作完成与否两步判断实现通过载具交互同时触发消息提示的激活生效系统判定。
第一步,当玩家进行上滑“驾驶”按钮操作时,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断是否触发消息交互控件,即判断玩家是否将“驾驶”按钮上滑距离大于等于60px,若是则进入当前分支下一步骤,否则,进入下一步判断。
第二步,判断玩家是否松开手指,若是则进入当前分支下一步骤,否则,返回上一步骤。
步骤631,当玩家将“驾驶”按钮上滑距离大于等于60px,该按钮高亮显示。
示意性的,请参考图9,图9是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作激活消息交互控件的示意图,如图9所示,当玩家将虚拟载具910的驾驶按钮920上滑至图示消息交互控件识别区域930,驾驶按钮920高亮显示。
步骤641,当“驾驶”按钮高亮后,玩家松开手指,该按钮隐藏,虚拟角色进入载具驾驶位,发出载具交互提示消息。
可选地,该载具交互提示消息可以是“快上车!”等文字消息提示,或者,动画表情提示,本申请对此不加以限定。
示意性的,请参考图10,图10是本申请一个示例性实施例提供的通过驾驶操作触发消息交互控件生效的示意图,如图10所示,虚拟角色进入虚拟载具1010驾驶位,载具座位图标1020显示驾驶位1030高亮,驾驶按钮隐藏,显示“快上车!”文字消息提示1040。
步骤651,当玩家上滑“驾驶”距离小于60px且玩家松开手指后,该按钮隐藏,虚拟角色进入载具驾驶位。
示意性的,请参考图11,图11是本申请一个示例性实施例提供的驾驶交互的示意图,如图11所示,虚拟角色进入虚拟载具1110驾驶位,载具座位图标1120显示驾驶位1130高亮,驾驶按钮隐藏。
第二种,玩家操作虚拟角色与虚拟载具进行乘坐交互的情况中,该方法步骤包括:
步骤610,当虚拟角色位于载具附近时,显示载具交互控件。
可选地,载具交互控件旁均显示“消息提示”图标;
其中,虚拟角色位于载具附近即虚拟载具在虚拟角色指定距离范围内。
示意性的,载具交互控件包括驾驶按钮和乘坐按钮。
示意性的,请参考图7,图7是本申请一个示例性实施例提供的实现搭载的载具交互控件的示意图,如图7所示,虚拟角色710与虚拟载具720之间的距离在指定距离范围内,显示载具交互控件730,其中包括驾驶按钮740和乘坐按钮750,驾驶按钮740和乘坐按钮750旁均显示有消息提示图标760。
步骤622,当玩家上滑“乘坐”按钮,“驾驶”按钮隐藏,“乘坐”按钮正上方60px显示“提示上车”消息识别区域。
示意性的,请参考图12,图12是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐操作触发消息交互控件显示的示意图,如图12所示,当玩家选中虚拟载具1210的载具交互控件,即乘坐按钮1220,隐藏驾驶按钮,在乘坐按钮1220上方60px处显示消息交互控件,即显示“消息提示”消息识别区域1230。
本实施例中,通过上滑操作距离和上滑操作完成与否两步判断实现通过载具交互同时触发消息提示的激活生效系统判定。
第一步,当玩家进行上滑“乘坐”按钮操作时,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断是否触发消息交互控件,即判断玩家是否将“乘坐”按钮上滑距离大于等于60px,若是则进入当前分支下一步骤,否则,进入下一步判断。
第二步,判断玩家是否松开手指,若是则进入当前分支下一步骤,否则,返回上一步骤。
步骤632,当玩家将“乘坐”按钮上滑距离大于等于60px,该按钮高亮显示。
示意性的,请参考图13,图13是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐激活消息交互控件的示意图,如图13所示,当玩家将虚拟载具1310的乘坐按钮1320上滑至图示消息交互控件识别区域1330,乘坐按钮1320高亮显示。
步骤642,当“乘坐”按钮高亮后,玩家松开手指,该按钮隐藏,虚拟角色进入载具乘坐位,发出载具交互提示消息。
可选地,该载具交互提示消息可以是“快上车!”等文字消息提示,或者,动画表情提示,本申请对此不加以限定。
示意性的,请参考图14,图14是本申请一个示例性实施例提供的通过乘坐触发消息交互控件生效的示意图,如图14所示,虚拟角色进入虚拟载具1410乘坐位,载具座位图标1420显示乘坐位1430高亮,乘坐按钮隐藏,显示“快上车!”文字消息提示1440。
步骤652,当玩家上滑“乘坐”距离小于60px且玩家松开手指后,该按钮隐藏,虚拟角色进入载具乘坐位。
示意性的,请参考图15,图15是本申请一个示例性实施例提供的乘坐交互的示意图,如图15所示,虚拟角色进入虚拟载具1510乘坐位,载具座位图标1520显示乘坐位1530高亮,乘坐按钮隐藏。
综上所述,本实施例提供的方法,明确了通过载具交互同时触发消息提示的激活生效判定流程,为玩家提供了在与虚拟载具进行搭载交互的同时快速发送载具交互提示消息的便捷操作,优化了用户体验。
图16是本申请一个示例性实施例提供的通过鸣笛交互同时触发消息提示的激活生效系统判定的流程图,如图16所示,该方法包括如下步骤:
步骤1610,当虚拟角色驾驶虚拟载具时,显示载具交互控件,即“鸣笛”按钮,按钮上方显示“消息提示”图标,玩家上滑“鸣笛”按钮;
示意性的,请参考图17,图17是本申请另一个示例性实施例提供的实现搭载的载具交互控件的示意图,如图17所示,虚拟角色驾驶虚拟载具1710,显示载具交互控件,即鸣笛按钮1720,鸣笛按钮1720上方显示有消息提示图标1730。
本实施例中,通过上滑操作距离的判断,实现通过鸣笛交互同时触发消息提示的激活生效系统的判定。
当玩家进行上滑“鸣笛”按钮操作时,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断是否触发载具交互提示消息,即判断玩家是否将“鸣笛”按钮上滑距离大于等于5px,若是则进入步骤1620,否则,进入步骤1630。
步骤1620,当玩家上滑“鸣笛”按钮距离大于等于5px,播放载具鸣笛音效,发出载具交互提示消息。
可选地,该载具交互提示消息可以是“快上车!”等文字消息提示,或者,动画表情提示,本申请对此不加以限定。
示意性的,请参考图18,图18是本申请一个示例性实施例提供的通过鸣笛触发消息交互控件生效示意图,如图18所示,虚拟载具1810的鸣笛按钮1820被上滑距离超过5px触发消息交互控件1830,消息交互控件1830高亮,显示“快上车!”文字消息提示1840。
步骤1630,当玩家上滑“鸣笛”按钮距离小于5px,播放载具鸣笛音效。
可选地,该鸣笛音效可以是依据玩家对鸣笛按钮操作时长的连续音频,或者,是依据玩家对鸣笛按钮操作次数的间断音频。
综上所述,本实施例提供的方法,明确了通过鸣笛交互同时触发消息提示的激活生效系统判定的流程,为玩家提供了驾驶虚拟载具时通过鸣笛交互的同时快速发送载具交互提示消息的便捷操作,通过发送载具交互提示文字消息明确传递鸣笛意图为提示其他玩家与该载具交互,提高了消息传递的效率。
图19是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互方法的流程图,该方法可以应用于终端或者服务器,或者由服务器和终端配合完成,本实施例中,以该方法由终端执行为例,如图19所示,该方法包括如下步骤:
步骤1910,显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息。
其中,载具交互提示消息是第一虚拟角色通过载具交互控件执行与虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息。
可选地,该载具交互提示消息可表现为文字消息,或者,表情动画消息等,本申请对此不加以限定。
步骤1920,响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项。
回应消息提示选项用于实现对回应消息的选择及快速发送,实现为包括回应消息的气泡框。
可选地,回应触发条件包括位置条件或者距离条件。
示意性的,回应触发条件实现为当前终端主控的第二虚拟角色在接收第一虚拟角色发送的载具交互提示消息时处于虚拟载具外,或者,当前终端主控的第二虚拟角色在接收第一虚拟角色发送的载具交互提示消息时处于虚拟载具指定距离范围内。
示意性的,响应于当前终端主控的第二虚拟角色在接收第一虚拟角色发送的载具交互提示消息时处于虚拟载具外,显示回应消息提示选项。
步骤1930,接收在回应消息提示选项中的选择操作。
可选地,该选择操作可以是对选项的点击操作、滑动操作、重力按压操作等,本申请对此不加以限定。
步骤1940,响应于选择操作向第一虚拟角色发送回应消息。
其中,回应消息用于对载具交互提示消息进行回应。
可选地,回应消息是系统预设的消息,或者,回应消息是玩家提前自定义的消息。
示意性的,该回应消息是玩家所选系统预设的回应消息提示选项对应的文字消息。
综上所述,本实施例提供的方法,提供了另一种虚拟场景中载具交互方法,为接收载具交互提示消息的玩家提供了快速回应操作方式,补足了该场景下无法快速回应的缺口,提高了载具交互提示消息互动的效率。
图20是申请一个示例性实施例提供的回应消息提示选项的激活生效系统判定的流程图,该方法可以应用于终端或者服务器,或者由服务器和终端配合完成,本实施例中,以该方法由终端执行为例,如图20,该方法包括如下步骤:
步骤2010,玩家收到载具交互提示消息。
示意性的,该载具交互提示消息是“快上车!”等文字提示消息。
本实施例中,以提示上车为例,通过虚拟载具与虚拟角色位置关系的判断,实现回应消息提示选项的激活的判定。
当玩家收到载具交互提示消息时,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断第二虚拟角色是否在第一虚拟角色交互的虚拟载具外,若是,则进入步骤2020,否则,仅显示“快上车!”文字消息提示。其中第二虚拟角色是当前终端登录帐号在虚拟场景中的虚拟角色,第一虚拟角色是与虚拟载具发生交互并向第二虚拟角色发送载具交互提示消息的虚拟角色。
步骤2020,显示载具交互提示消息的同时,快速消息控件旁显示回应消息提示选项。
快速消息控件用于实现选择提供系统预设或玩家提前设置的快速消息进行发送。
本实施例中,通过回应消息提示选项显示时长和回应消息提示选项是否接收到触发操作两步判断,实现回应消息提示选项的生效的判定。
第一步,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断回应消息提示选项显示时长是否超过5秒,若是,则进入步骤2030,若不是,则进入下一步判断。
第二步,当前终端提供该虚拟场景的程序自动判断回应消息提示选项是否接收到触发操作,若是,则进入步骤2040,否则,返回上一步判断。
步骤2030,隐藏回应消息提示选项。
示意性的,回应消息提示选项包括“我在路上!”和“暂不方便~”等文字消息提示按钮。
步骤2040,根据对回应消息提示选项的触发操作,发出对应的回应消息提示,隐藏回应消息提示选项。
示意性的,请参考图21,图21是本申请一个示例性实施例提供的回应消息交互的示意图,如图21所示,快速消息控件旁显示有回应消息提示选项2110,其中包括“我在路上!”按钮2120和“暂不方便~”按钮2130,接收到玩家对“我在路上!”按钮的触发操作,发出对应的回应消息提示“我在路上!”2140,隐藏回应消息提示选项2110。
示意性的,请参考图22,图22是本申请另一个示例性实施例提供的回应消息交互的示意图,如图22所示,快速消息控件旁显示有回应消息提示选项2210,其中包括“我在路上!”按钮2220和“暂不方便~”按钮2230,接收到玩家对“暂不方便~”按钮的触发操作,发出对应的回应消息提示“暂不方便~”2240,隐藏回应消息提示选项2210。
综上所述,本实施例提供的方法,明确了回应消息提示选项的激活生效系统判定的流程,为玩家提供了针对其他玩家发送的载具交互提示消息的快速回应操作,丰富了玩家的游戏体验感。
图23是本申请一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互装置的结构框图,如图23所示,该装置包括如下部分:
虚拟角色显示模块2310,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
交互控件显示模块2320,用于响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
触发操作接收模块2330,用于接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
交互实现模块2340,用于响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示消息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
在一个可选的实施例中,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色与所述虚拟载具之间的距离要求,所述载具交互控件包括状态切换控件,所述状态切换控件是对与所述虚拟载具的搭载状态进行切换的控件;所述交互实现模块2340,包括搭载状态切换单元2341;所述搭载状态切换单元2341,用于响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于所述虚拟载具以外的第一状态切换为处于所述虚拟载具内的第二状态的动画,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息。
在一个可选的实施例中,所述搭载状态切换单元2341,用于响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对所述虚拟载具进行驾驶的状态,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息;或者,响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对所述虚拟载具进行乘坐的状态,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息。
在一个可选的实施例中,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色对所述虚拟载具的搭载要求,所述载具交互控件包括鸣笛控件;所述交互实现模块2340,包括鸣笛交互单元2342;所述鸣笛交互单元2342,用于响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示信息,显示所述第一虚拟对角色对所述虚拟载具的鸣笛触发动作,并表现所述虚拟载具的鸣笛效果。
在一个可选的实施例中,所述触发操作接收模块2330,包括滑动操作接收单元2331,或者拖动操作接收单元2332,或者重力按压操作接收单元2333。所述滑动操作接收单元2331,用于接收对所述载具交互控件的滑动操作,所述滑动操作是将所述载具交互控件滑动达到预设距离阈值的操作;所述拖动操作接收单元2332,用于接收对所述载具交互控件的拖动操作,所述拖动操作是将所述载具交互控件拖动至指定区域范围的操作;所述重力按压操作接收单元2333,用于接收对所述载具交互控件的重力按压操作。
在一个可选的实施例中,终端界面中还显示有消息交互控件;所述拖动操作接收单元2332,用于接收将所述载具交互控件拖动至所述指定区域范围的拖动操作,所述指定区域范围是包含所述消息交互控件的预设区域范围。
在一个可选的实施例中,所述虚拟场景中包括多个候选虚拟载具与所述第一虚拟角色之间符合所述载具交互要求;所述交互控件显示模块2320,用于响应于所述第一虚拟角色与多个候选虚拟载具之间符合载具交互要求,显示多个候选虚拟载具分别对应的所述载具交互控件,其中,所述载具交互控件的显示与多个候选虚拟载具在所述虚拟场景中的排列关系对应;所述触发操作接收模块2330,用于接收对所述多个候选虚拟载具中指定虚拟载具对应的载具交互控件的载具触发操作。
综上所述,本申请实施例提供的载具交互装置,当接收到对载具交互控件的载具触发操作后,向第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示第一虚拟角色和虚拟载具之间产生指定交互动作的动画,实现与虚拟载具交互的同时发送载具交互提示消息,提高了消息提示的效率。
图25是本申请另一个示例性实施例提供的虚拟场景中载具交互装置的结构框图,如图25所示,该装置包括如下部分:
提示消息显示模块2510,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
回应选项显示模块2520,用于响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
选择操作接收模块2530,用于接收在回应消息提示选项中的选择操作;
回应消息发送模块2540,用于响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
在一个可选的实施例中,回应选项显示模块2520,用于响应于所述第二虚拟角色在接收所述第一虚拟角色发送的载具交互提示消息时处于所述虚拟载具外,显示所述回应消息提示选项。
综上所述,本申请实施例提供的载具交互装置,当接收到载具交互提示消息并显示回应消息提示选项后,接收对回应消息选项的选择操作,向第一虚拟角色发送回应消息,实现了对载具交互提示消息的快速回应,补足了该方面的空缺。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟场景中载具交互装置,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。
图26示出了本申请一个示例性实施例提供的计算机设备2600的结构框图。该计算机设备2600可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts GroupAudio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture ExpertsGroup Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。计算机设备2600还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,计算机设备2600包括有:处理器2601和存储器2602。
处理器2601可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2601可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2601也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2601可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2601还可以包括AI处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2602可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2602还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2602中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2601所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟对象的互动方法。
在一些实施例中,计算机设备2600还包括其他组件,本领域技术人员可以理解,图26中示出的结构并不构成对终端2600的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备可以实现为如图3所示的终端或者服务器。该计算机设备包括处理器和存储器,该存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的虚拟场景中载具交互方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行,以实现上述各方法实施例提供的虚拟场景中载具交互方法。
本申请的实施例还提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例中任一所述的虚拟场景中载具交互方法。
可选地,该计算机可读存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、固态硬盘(SSD,Solid State Drives)或光盘等。其中,随机存取记忆体可以包括电阻式随机存取记忆体(ReRAM,Resistance RandomAccess Memory)和动态随机存取存储器(DRAM,Dynamic Random Access Memory)。上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过软件来完成,也可以通过程序来指令相关的软件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种虚拟场景中的载具交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示消息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色与所述虚拟载具之间的距离要求,所述载具交互控件包括状态切换控件,所述状态切换控件是对与所述虚拟载具的搭载状态进行切换的控件;
所述响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,包括:
响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于所述虚拟载具以外的第一状态切换为处于所述虚拟载具内的第二状态的动画,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于所述虚拟载具以外的第一状态切换为处于所述虚拟载具内的第二状态的动画,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息,包括:
响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对所述虚拟载具进行驾驶的状态,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息;或者,
响应于所述载具触发操作,显示所述第一虚拟角色由位于虚拟载具以外的第一状态切换为对所述虚拟载具进行乘坐的状态,并向所述第二虚拟角色发送所述载具交互提示消息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述载具交互要求包括所述第一虚拟角色对所述虚拟载具的搭载要求,所述载具交互控件包括鸣笛控件;
所述响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示信息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,包括:
响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示信息,显示所述第一虚拟对角色对所述虚拟载具的鸣笛触发动作,并表现所述虚拟载具的鸣笛效果。
5.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述接收对所述载具交互控件的载具触发操作,包括:
接收对所述载具交互控件的滑动操作,所述滑动操作是将所述载具交互控件滑动达到预设距离阈值的操作;或者,
接收对所述载具交互控件的拖动操作,所述拖动操作是将所述载具交互控件拖动至指定区域范围的操作;或者,
接收对所述载具交互控件的重力按压操作。
6.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,终端界面中还显示有消息交互控件;
所述接收对所述载具交互控件的拖动操作,包括:
接收将所述载具交互控件拖动至所述指定区域范围的拖动操作,所述指定区域范围是包含所述消息交互控件的预设区域范围。
7.根据权利要求1至4任一所述的方法,其特征在于,所述虚拟场景中包括多个候选虚拟载具与所述第一虚拟角色之间符合所述载具交互要求;
所述响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,包括:
响应于所述第一虚拟角色与多个候选虚拟载具之间符合载具交互要求,显示多个候选虚拟载具分别对应的所述载具交互控件,其中,所述载具交互控件的显示与多个候选虚拟载具在所述虚拟场景中的排列关系对应;
所述接收对所述载具交互控件的载具触发操作,包括:
接收对所述多个候选虚拟载具中指定虚拟载具对应的载具交互控件的载具触发操作。
8.一种虚拟场景中的载具交互方法,其特征在于,所述方法包括:
显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
接收在回应消息提示选项中的选择操作;
响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项,包括:
响应于所述第二虚拟角色在接收所述第一虚拟角色发送的载具交互提示消息时处于所述虚拟载具外,显示所述回应消息提示选项。
10.一种虚拟场景中的载具交互装置,其特征在于,所述装置包括:
虚拟角色显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色,所述第一虚拟角色是当前终端主控的虚拟角色,所述虚拟场景中还包括第二虚拟角色;
交互控件显示模块,用于响应于所述第一虚拟角色与虚拟载具之间符合载具交互要求,显示载具交互控件,所述载具交互控件用于指示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生指定交互动作;
触发操作接收模块,用于接收对所述载具交互控件的载具触发操作;
交互实现模块,用于响应于所述载具触发操作,向所述第二虚拟角色发送载具交互提示消息,并显示所述第一虚拟角色和所述虚拟载具之间产生所述指定交互动作的动画,所述载具交互提示消息用于提示所述第二虚拟角色与所述虚拟载具之间产生交互。
11.一种虚拟场景中的载具交互装置,其特征在于,所述装置包括:
提示消息显示模块,用于显示处于虚拟场景中的第一虚拟角色发送的载具交互提示消息,所述载具交互提示消息是所述第一虚拟角色通过载具交互控件执行与所述虚拟载具之间的指定交互动作的同时发送的消息;
回应选项显示模块,用于响应于当前终端主控的第二虚拟角色符合回应触发条件,显示回应消息提示选项;
选择操作接收模块,用于接收在回应消息提示选项中的选择操作;
回应消息发送模块,用于响应于所述选择操作向所述第一虚拟角色发送回应消息,所述回应消息用于对所述载具交互提示消息进行回应。
12.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一段程序,所述至少一段程序由处理器加载并执行以实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。
14.一种计算机程序产品,其特征在于,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11任一所述的虚拟社交中载具交互方法。
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