CN111330275B - 游戏中的交互方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种游戏中的交互方法及装置、电子设备、计算机可读存储介质,涉及软件通信技术领域。所述游戏中的交互方法,在终端设备的显示屏上显示交互界面,所述终端设备包含显示屏以及位于所述显示屏侧边的侧边感应区,包括:在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。本公开可以在不改变操作姿势的同时,缩放地图,优化操作。
Description
技术领域
本公开涉及游戏领域,具体而言,涉及一种游戏中的交互方法、游戏中的交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
游戏作为常见的娱乐放松方式,在日常生活中扮演了重要的角色。为了提升用户体验,游戏开发在不断地改进游戏中的操作,使其在实现功能的同时,更符合人们的操作习惯。
在游戏的一些情景中,会有查看游戏地图的需求。而在这时,通常需要游戏玩家右手离开现有位置,大拇指或食指移动到屏幕右上角,点击地图,这会在一定程度上影响到其它操作,比如技能和射击等操作。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种游戏中的交互方法、游戏中的交互装置、电子设备以及计算机可读存储介质,进而可以在不改变操作姿势的同时对游戏地图进行缩放,优化操作。
根据本公开的第一方面,提供一种游戏中的交互方法,在终端设备的显示屏上显示交互界面,所述终端设备包含所述显示屏以及位于所述显示屏侧边的侧边感应区,包括:
在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第一操作为作用于所述移动控制区域的滑动操作;
所述响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动,包括:
响应作用于所述显示屏中移动控制区域的所述滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动轨迹,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动。在本公开的一种示例性实施例中,所述第二操作为作用于所述攻击控制区域的点击操作;
所述响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作,包括:
响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的所述点击操作;
依据所述点击操作指示的位置信息,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色依据所述点击操作指示的位置信息执行攻击动作。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应作用于所述侧边感应区的第三操作,还包括:
在所述控制所述游戏中的特定虚拟角色移动,或所述控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作的同时,响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第三操作为压控操作;所述根据所述第三操作调整所述交互界面中地图控件显示区的显示内容,包括:
获取作用于所述侧边感应区的所述压控操作的压力值;
依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述侧边感应区为触控按键,所述压控操作为对所述触控按键的点击、长按或重按操作;
依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
依据响应到的对所述触控按键的所述点击、长按或重按操作对应的所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述侧边感应区为滑动控制条,所述压控操作为对所述滑动控制条的滑动操作;
依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
依据所述滑动操作在所述滑动控制条中得到的位置,相应地调整所述交互界面中地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
根据所述第三操作放大或缩小所述交互界面中所述地图控件显示区的全部或部分区域。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
响应作用于所述显示屏中所述地图控件显示区的第四操作;
依据所述第四操作,放大或缩小所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第四操作为滑动、点击或重按操作。
根据本公开的第二方面,提供一种游戏中的交互装置,应用于一终端设备,在所述终端设备的显示屏上显示交互界面,所述终端设备包含显示屏以及位于所述显示屏侧边的侧边感应区,包括:
显示模块,用于在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
第一交互模块,用于响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
第二交互模块,用于响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
第三交互模块,用于响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开示例实施方式所提供的游戏中的交互方法中,在终端设备的显示屏上显示交互界面,该终端设备包含显示屏以及位于显示屏侧边的侧边感应区。首先,在上述显示屏中显示游戏的地图控件;响应作用于显示屏中移动控制区域的第一操作,控制游戏中的特定虚拟角色移动;响应作用于显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制游戏中的特定虚拟角色执行攻击动作;响应作用于侧边感应区的第三操作,根据该第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。一方面,在本示例实施方式提出的游戏中的交互方法中,在终端设备显示屏的侧边设置了侧边感应区,游戏玩家可以操作该侧边感应区,以达到查看及调整地图控件显示区显示内容的目的。另一方面,在该游戏中的交互方法中,由于对地图控件的操作是通过侧边感应区实现的,因此,在进行上述第三操作时,游戏玩家不必放弃当前的操作姿势,故可以在维持上述第一第二操作的同时进行第三操作,实现了游戏中各操作的协调性。同时,由于对于侧边感应区的操作符合人的操作习惯,因而简化了操作方法,提高了操作效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种游戏中的交互方法及装置的示例性系统架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互方法的操作示意图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互方法的流程的示意图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互方法的操作示意图;
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互方法中调整地图控件显示区显示内容的示意图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例的游戏中的交互装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种游戏中的交互方法及装置的示例性应用环境的系统架构的示意图。
如图1所示,系统架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的游戏中的交互方法可以由终端设备101、102、103执行,相应的,游戏中的交互装置也可以设置于终端设备101、102、103中。本公开实施例所提供的游戏中的交互方法也可以由终端设备101、102、103与服务器105共同执行,相应地,游戏中的交互装置可以设置于终端设备101、102、103与服务器105中。此外,本公开实施例所提供的游戏中的交互方法还可以由服务器105执行,相应的,游戏中的交互装置可以设置于服务器105中,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
例如,在本示例实施方式中,上述游戏中的交互方法可以由终端设备101、102、103执行。该终端设备101、102或103包含显示屏以及位于显示屏侧边的侧边感应区,在显示屏上显示交互界面,该交互界面为游戏界面。在本示例实施方式的方法中,在显示屏的交互界面中显示游戏的地图控件;游戏玩家在终端设备101、102、103显示屏中的移动控制区域进行第一操作,控制游戏中的特定虚拟角色移动;且响应作用于显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制游戏中的特定虚拟角色执行攻击动作;同时,响应作用于侧边感应区的第三操作,根据该第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机系统的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机系统200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机系统200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有系统操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
游戏作为常见的娱乐放松方式,在日常生活中扮演了重要的角色。在一些情景中,会有查看游戏地图的需求。为了实现查看游戏地图的功能,发明人尝试性地提出了如下方法:
在终端设备显示屏交互界面的屏幕右上角设置一地图控件,当游戏玩家需要查看该地图控件,获取游戏中的相关位置信息时,右手离开当前位置,将大拇指和食指移动至屏幕右上角地图控件的位置,终端设备响应于游戏玩家对于该地图控件的操作,实现获取所需的位置信息,以及对地图进行缩放等功能。
然而,经实践发现,该方法虽然可以实现上述功能,但也存在以下问题:在游戏中,玩家一般是通过右手大拇指在屏幕下方操作技能,射击等按钮,左手大拇指操作屏幕左下方的方向按钮这一操作姿势,如图3所示,来保证游戏依照自己的意愿顺利进行的。但在该方法中,游戏玩家在对地图控件进行操作时,右手需要离开现有位置,大拇指或食指移动到屏幕右上角去控制地图控件,因此,必须放弃当前操作姿势,因而会影响到技能和射击等按钮对应的操作。
为了解决上述方法中存在的问题,在本示例实施方式中,发明人又提出了一种新的技术方案来实现游戏中的交互,以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
本示例实施方式首先提供了一种游戏中的交互方法。该游戏中的交互方法可以应用于上述终端设备101、102、103中的一个或多个,终端设备包含显示屏以及位于显示屏侧边的侧边感应区,且在该终端设备的显示屏上显示交互界面。参考图4所示,该游戏中的交互方法具体包括以下步骤:
步骤S410:在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
步骤S420:响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
步骤S430:响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
步骤S440:响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本公开示例实施方式所提供的游戏中的交互方法中,一方面,在本示例实施方式提出的游戏中的交互方法中,在终端设备显示屏的侧边设置了侧边感应区,游戏玩家可以操作该侧边感应区,以达到查看及调整地图控件显示区显示内容的目的。另一方面,在该游戏中的交互方法中,由于对地图控件的操作是通过侧边感应区实现的,因此,在进行上述第三操作时,游戏玩家不必放弃当前的操作姿势,故可以在维持上述第一第二操作的同时进行第三操作,实现了游戏中各操作的协调性。同时,由于对于侧边感应区的操作符合人的操作习惯,因而简化了操作方法,提高了操作效率。
下面,在另一实施例中,对上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S410中,在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件。
本示例实施方式提供的游戏中的交互方法可以应用于终端设备,该终端设备可以为智能手机,也可以为平板电脑,还可以为其他移动设备。该终端设备包括显示屏以及位于该显示屏侧边的侧边感应区。其中,显示屏用于终端设备与用户之间进行交互的交互界面,在本示例实施方式中,该交互界面为游戏交互界面,用于实现游戏用户的各种游戏相关的交互操作。
在本示例实施方式中,交互界面中的地图控件用于指示游戏中的地理位置信息。该地图控件可以显示在游戏交互界面的屏幕右上角、左上角,也可以显示在其他便于操作和查看的位置,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在步骤S420中,响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动。
在本示例实施方式中,特定虚拟角色为受终端设备控制的游戏角色。移动控制区域为游戏交互界面中游戏用户对上述特定虚拟角色进行移动的控制操作区域,该特定虚拟角色可以直接移动,也可以通过驾驶游戏中的虚拟交通工具进行移动。
在本示例实施方式中,第一操作为实现上述对特定虚拟角色进行移动的操作。该第一操作可以为滑动操作,也可以为点击操作,还可以为其他可以实现移动功能的操作,本示例实施方式对此不做特殊限定。
以上述第一操作为滑动操作为例,上述响应作用于显示屏中移动控制区域的第一操作,控制游戏中的特定虚拟角色移动的具体实现可以为:响应作用于所述显示屏中移动控制区域的滑动操作,根据该滑动操作的滑动轨迹,控制游戏中的特定虚拟角色移动。需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,并不对本示例实施方式的保护范畴起限定作用。
在步骤S430中,响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作。
在本示例实施方式中,攻击控制区域为游戏交互界面中游戏用户对上述特定虚拟角色进行攻击的控制操作区域,游戏用户可以在该攻击控制区域中控制自己在游戏中的特定虚拟角色执行攻击动作,例如,可以为对其他游戏用户对应的特定虚拟角色进行攻击,也可以攻击游戏中其他可以攻击的元素,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,第二操作为实现上述攻击目的的操作。该第二操作可以为点击操作,也可以为长按操作,还可以为其他可以实现攻击功能的操作,本示例实施方式对此不做特殊限定。
以上述第二操作为点击操作为例,上述响应作用于显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制游戏中的特定虚拟角色执行攻击动作,具体实现可以如下:响应作用于显示屏中攻击控制区域的点击操作;依据该点击操作指示的位置信息,控制游戏中的特定虚拟角色依据点击操作指示的位置信息执行攻击动作。需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,并不对本示例实施方式的保护范畴起限定作用。
在步骤S440中,响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
在本示例实施方式中,侧边感应区为设置在显示屏侧边的感应区,该感应区可以接收游戏用户的第三操作,举例而言,可以为触控感应区域或触控虚拟按键,也可以为滑动控制条,还可以为其他可以实现上述功能的感应区,本示例实施方式对此不做特殊限定。
可选的,据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:据所述第三操作展开(比如,放大原有的地图控件)或收起(比如,关闭或缩小原有的地图控件、将放在后的地图控件恢复至原有状态等)所述交互界面中所述地图控件。
在本示例实施方式中,第三操作用于对上述地图控件进行调整。依据不同的场景,该第三操作为可以压控操作,也可以为实现上述功能的其他操作,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,优选地,上述响应作用于侧边感应区的第三操作,根据该第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容,这一过程可以与步骤S420和步骤S430中地过程同步进行,如下:在响应上述第一操作,控制游戏中的特定虚拟角色移动,或响应上述第二操作,控制游戏中的特定虚拟角色执行攻击动作的同时,响应作用于侧边感应区的第三操作,根据该第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。
上述过程,如图5所示,具体实现可以如下,游戏用户的左手大拇指操作屏幕左下方的移动控制区域执行上述第一操作,控制上述特定虚拟角色的移动,右手大拇指在屏幕右下方的攻击控制区域进行上述第二操作,控制上述特定虚拟角色进行技能,射击等攻击操作。在需要查看位于屏幕右上角的地图控件时,可以将右手食指移动至上述侧边感应区,实现第三操作,进而对上述地图控件进行相应的调整。在该过程中,游戏用户可以在不放弃当前操作姿势的前提下,进行第三操作,因此可以实现在通过第一操作和第二操作进行移动和攻击操作的同时,进行对于地图控件的查看及调整操作。
需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,并不对本示例实施方式的保护范畴起限定作用。
在本示例实施方式中,以第三操作为压控操作为例,上述响应作用于侧边感应区的第三操作,根据该第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容实现可以如下:获取作用于侧边感应区的压控操作的压力值;依据压力值,相应地调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。
当第三操作为压控操作,侧边感应区为触控按键,其中,压控操作可以为对所述触控按键的点击、长按或重按操作时,上述过程可以为:获取响应到的对上述触控按键的点击、长按或重按操作对应的压力值,根据获取到的该压力值,相应地调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。
当第三操作为压控操作,侧边感应区为滑动控制条,其中,压控操作为对滑动控制条的滑动操作时,上述过程可以为:获取上述滑动操作在滑动进度条中的位置,根据得到的位置,相应地调整交互界面中地图控件显示区的显示内容。
在本示例实施方式中,上述根据第三操作调整交互界面中地图控件显示区的显示内容,如图6所示,具体可以为:根据第三操作放大或缩小交互界面中所述地图控件显示区的全部或部分区域。
上述过程的具体实现可以为:响应作用于显示屏中地图控件显示区的第四操作;依据该第四操作,放大或缩小地图控件显示区的显示内容,其中,第四操作可以为滑动、点击或重按操作。
需要说明的是,上述场景只是一种示例性说明,并不对本示例实施方式的保护范畴起限定作用。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种游戏中的交互装置,该游戏中的交互装置可以应用于一终端设备,该终端设备包含显示屏以及位于显示屏侧边的侧边感应区,在终端设备的显示屏上显示交互界面。参考图7所示,该游戏中的交互装置700可以包括显示模块710、第一交互模块720、第二交互模块730和第三交互模块740。其中:
显示模块710可以用于在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
第一交互模块720可以用于响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
第二交互模块730可以用于响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
第三交互模块740可以用于响应作用于所述侧边感应区的第三操作,根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
上述游戏中的交互装置中各模块或单元的具体细节已经在对应的游戏中的交互方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3~图6所示的各个步骤等。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (11)
1.一种游戏中的交互方法,其特征在于,在终端设备的显示屏上显示交互界面,所述终端设备包含所述显示屏以及位于所述显示屏侧边的侧边感应区,所述方法包括:
在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
在所述控制所述游戏中的特定虚拟角色移动,或所述控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作的同时,响应作用于所述侧边感应区的第三操作,获取作用于所述侧边感应区的压控操作的压力值,依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容;其中,所述第三操作为压控操作。
2.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述第一操作为作用于所述移动控制区域的滑动操作;
所述响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动,包括:
响应作用于所述显示屏中移动控制区域的所述滑动操作;
根据所述滑动操作的滑动轨迹,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动。
3.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述第二操作为作用于所述攻击控制区域的点击操作;
所述响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作,包括:
响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的所述点击操作;
依据所述点击操作指示的位置信息,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色依据所述点击操作指示的位置信息执行攻击动作。
4.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述侧边感应区为触控按键,所述压控操作为对所述触控按键的点击、长按或重按操作;
依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
依据响应到的对所述触控按键的所述点击、长按或重按操作对应的所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容。
5.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述侧边感应区为滑动控制条,所述压控操作为对所述滑动控制条的滑动操作;
依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
依据所述滑动操作在所述滑动控制条中得到的位置,相应地调整所述交互界面中地图控件显示区的显示内容。
6.根据权利要求1-5任一项所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述根据所述第三操作调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容,包括:
根据所述第三操作放大或缩小所述交互界面中所述地图控件显示区的全部或部分区域。
7.根据权利要求1所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应作用于所述显示屏中所述地图控件显示区的第四操作;
依据所述第四操作,放大或缩小所述地图控件显示区的显示内容。
8.根据权利要求7所述的游戏中的交互方法,其特征在于,所述第四操作为滑动、点击或重按操作。
9.一种游戏中的交互装置,应用于一终端设备,在所述终端设备的显示屏上显示交互界面,其特征在于,所述终端设备包含显示屏以及位于所述显示屏侧边的侧边感应区,包括:
显示模块,用于在所述显示屏中显示所述游戏的地图控件;
第一交互模块,用于响应作用于所述显示屏中移动控制区域的第一操作,控制所述游戏中的特定虚拟角色移动;
第二交互模块,用于响应作用于所述显示屏中攻击控制区域的第二操作,控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作;
第三交互模块,用于在所述控制所述游戏中的特定虚拟角色移动,或所述控制所述游戏中的所述特定虚拟角色执行攻击动作的同时,响应作用于所述侧边感应区的第三操作,获取作用于所述侧边感应区的压控操作的压力值,依据所述压力值,相应地调整所述交互界面中所述地图控件显示区的显示内容;其中,所述第三操作为压控操作。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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