CN113827961A - 信息处理方法、装置、存储介质和电子装置 - Google Patents

信息处理方法、装置、存储介质和电子装置 Download PDF

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CN113827961A CN202111045804.XA CN202111045804A CN113827961A CN 113827961 A CN113827961 A CN 113827961A CN 202111045804 A CN202111045804 A CN 202111045804A CN 113827961 A CN113827961 A CN 113827961A
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Abstract

本发明公开了一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。该方法包括:控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。通过本发明,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的效果。

Description

信息处理方法、装置、存储介质和电子装置
技术领域
本发明涉及游戏领域,具体而言,涉及一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置。
背景技术
目前,在游戏应用中,当虚拟游戏角色在视野范围外时,通常需要在小地图上进行滑动操作,来查看虚拟游戏角色所在的区域,比如,查看玩家自身角色所在的区域。
上述方法仅能在小地图上显示出虚拟游戏角色所在的大概位置,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示,尤其是在战况紧张的情况下,为了对虚拟游戏角色进行了解,玩家需要一只手操纵式神前进,另一只手滑动小地图,需要不断松手撒手在所查看视野范围与虚拟游戏角色的视野范围之间反复切换,并且常常会发生虚拟游戏角色卡在死角、走错位置或被偷袭的情况。
针对现有技术中当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种信息处理方法、装置、存储介质和电子装置,以至少解决当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题。
为了实现上述目的,根据本发明的一个方面,提供了一种信息处理方法,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,该方法包括:响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
可选地,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内时,在图形用户界面上显示第一提示信息。
可选地,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于技能攻击范围外时,在图形用户界面上显示第二提示信息。
可选地,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色在游戏场景中的第二位置;基于第二位置确定技能攻击范围。
可选地,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色的技能属性;基于技能属性确定技能攻击范围。
可选地,该方法还包括:在游戏视野范围内确定第三位置;基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:基于第一位置和技能攻击范围在目标显示位置上显示提示信息。
可选地,该方法还包括:在目标显示位置上显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向。
可选地,基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置,包括:获取第一位置和第三位置之间的目标连线;获取目标连线与图形用户界面的一边界之间的目标交点;将目标交点在图形用户界面上的位置,确定为目标显示位置。
可选地,该方法还包括:在目标显示位置上显示第四提示信息,其中,第四提示信息用于提示第一位置相对于第三位置的方位。10.根据权利要求6的方法,其特征在于,目标显示位置所处的界面层级,位于图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下。
可选地,该方法还包括:响应视野调整指令的结束,恢复预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种信息处理装置,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,该装置包括:控制单元,用于响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;解除单元,用于响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;检测单元,用于在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;确定单元,用于基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的信息处理方法。
为了实现上述目的,根据本发明的另一方面,提供了一种电子装置。该电子装置包括存储器和处理器,其特征在于,存储器中存储有计算机程序,处理器被设置为运行计算机程序以执行本发明实施例的信息处理方法。
在该实施例中,响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。也就是说,本申请针对第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外的情况,可以基于第一虚拟游戏角色的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,在图形用户界面上显示提示信息,这样可以确定第一虚拟游戏角色是否受到技能攻击范围的影响,以达到对用户进行提示的目的,从而解决了当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术效果。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本发明的进一步理解,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图;
图2是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图;
图3是根据相关技术中的一种自身虚拟游戏角色不在游戏视野范围内时的示意图;
图4是根据本发明实施例的一种提示图标的目标显示位置的示意图;
图5是根据本发明实施例的一种提示图标的显示效果的示意图;
图6是根据本发明实施例的另一种提示图标的显示效果的示意图;
图7是根据本发明实施例的一种警示状态的判断的示意图;
图8是根据本发明实施例的一种信息处理装置的示意图。
具体实施方式
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本发明。
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本申请实施例所提供的方法实施例可以在移动终端、计算机终端或者类似的运算装置中执行。以运行在移动终端上为例,图1是本发明实施例的一种信息处理方法的移动终端的硬件结构框图。如图1所示,移动终端可以包括一个或多个(图1中仅示出一个)处理器102(处理器102可以包括但不限于微处理器MCU或可编程逻辑器件FPGA等的处理装置)和用于存储数据的存储器104,可选地,上述移动终端还可以包括用于通信功能的传输设备106以及输入输出设备108。本领域普通技术人员可以理解,图1所示的结构仅为示意,其并不对上述移动终端的结构造成限定。例如,移动终端还可包括比图1中所示更多或者更少的组件,或者具有与图1所示不同的配置。
存储器104可用于存储计算机程序,例如,应用软件的软件程序以及模块,如本发明实施例中的一种数据处理的方法对应的计算机程序,处理器102通过运行存储在存储器104内的计算机程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,即实现上述的方法。存储器104可包括高速随机存储器,还可包括非易失性存储器,如一个或者多个磁性存储装置、闪存、或者其他非易失性固态存储器。在一些实例中,存储器104可进一步包括相对于处理器102远程设置的存储器,这些远程存储器可以通过网络连接至移动终端。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
传输设备106用于经由一个网络接收或者发送数据。上述的网络具体实例可包括移动终端的通信供应商提供的无线网络。在一个实例中,传输设备106包括一个网络适配器(Network Interface Controller,简称为NIC),其可通过基站与其他网络设备相连从而可与互联网进行通讯。在一个实例中,传输设备106可以为射频(Radio Frequency,简称为RF)模块,其用于通过无线方式与互联网进行通讯。
在本实施例中提供了一种运行于上述移动终端的一种信息处理方法。在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色。
在该实施例中,游戏应用可以为手游,由于游戏场景比较大,在游戏的过程中移动终端的图形用户界面上可以显示游戏场景的局部内容。游戏场景可以是方形,也可以是其它形状(比如,圆形等)。游戏场景中可以第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,其中,第一虚拟角色游戏可以为由玩家自己控制的虚拟游戏角色,比如,为自身虚拟游戏角色,也即,我方角色,而第二虚拟游戏角色可以为敌方角色,比如,为敌方式神,游戏场景还可以包括地面、山、石、花、草、树、建筑等,此处不做具体限制。下面对该实施例的方法进行进一步介绍。
图2是根据本发明实施例的一种信息处理方法的流程图。如图2所示,该方法可以包括如下步骤:
步骤S202,响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置。
在本发明上述步骤S202提供的技术方案中,移动控制指令为用于控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中进行移动的指令,可以用于控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动的方向和位移。获取上述针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,并响应该移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中进行移动。
该实施例在控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动时,可以获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置,并根据该位置来调整预设摄像机的位置,也即,该实施例的预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置具有位置绑定关系,该预设摄像机的位置是随着第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动过程中的位置的改变而自动改变的,从而图形用户界面所显示的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面也是随着第一虚拟游戏角色在移动过程中的位置的改变而改变。可选地,第一虚拟游戏角色的位置位于预设摄像机拍摄的游戏画面的中心位置。
可选地,在预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置具有绑定关系时,则第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动的过程中,可以处于由预设摄像机拍摄所得到的场景画面的游戏视野范围内。其中,场景画面可以对应一游戏视野范围,该游戏视野范围为玩家可以通过图形用户界面所看到的游戏场景的范围。
步骤S204,响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置。
在本发明上述步骤S204提供的技术方案中,在根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置之后,可以响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置。
在该实施例中,获取视野调整指令,该视野调整指令可以由用户进行触发,用于调整预设摄像机的位置。在获取到视野调整指令之后,响应该视野调整指令,可以临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置之间的上述绑定关系,也即,禁止根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置来调整预设摄像机的位置,而是可以根据视野调整指令来灵活调整预设摄像机的位置,此时图形用户界面所显示的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面也在改变,从而使用户查看到根据视野调整指令而调整的预设摄像机所拍摄到的场景画面的游戏视野。
步骤S206,在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围。
在本发明上述步骤S206提供的技术方案中,由于临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置之间的上述绑定关系,则并非根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置来调整预设摄像机的位置,而是根据视野调整指令来灵活调整预设摄像机的位置,这样在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,第一虚拟游戏角色可能处于游戏视野范围内,也可能处于游戏视野范围外。
该实施例可以检测第一虚拟游戏角色是否处于游戏视野范围外,如果检测到第一虚拟游戏角色处于游戏视野范围外,则相关技术中玩家在图形用户界面上无法掌握第一虚拟游戏角色的状态,此时可以获取第一虚拟游戏角色在游戏场景的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围。
在该实施例中,上述第一位置可以为第一虚拟游戏角色在游戏场景中的世界坐标,第二虚拟游戏角色可以为距离第一虚拟游戏角色最近,且对第一虚拟游戏角色进行攻击的虚拟游戏角色,比如,为最近敌方角色,其具有多个技能,每个技能发挥的范围是不同的,而该实施例的技能攻击范围是针对第二虚拟游戏角色的多个技能中用于攻击第一虚拟游戏角色的目标技能而言的,其为第二虚拟游戏角色使用目标技能可攻击到的范围,可以由目标技能在游戏场景中的最远射程来确定。
该实施例可以为当玩家用手指在小地图上滑动查看第一虚拟游戏角色所在的区域时,如果检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,则获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围。
步骤S208,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
在本发明上述步骤S208提供的技术方案中,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围之后,可以基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
在该实施例中,由于第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,相关技术中玩家在图形用户界面上无法掌握第一虚拟游戏角色的状态,比如,无法掌握第一虚拟游戏角色是否具有待受到第二虚拟游戏角色的攻击的状态,因而该实施例可以基于第一位置和技能攻击范围来确定在图形用户界面上待显示的提示信息,通过该提示信息可以有效提示第一虚拟游戏角色是否具有待受到第一虚拟游戏角色的攻击的状态,也即,第一虚拟游戏角色是否待受到技能攻击范围的影响,该实施例还可以提示第一虚拟游戏角色本身的其它状态。
在确定上述待显示的提示信息之后,可以在图形用户界面上显示提示信息,以便将第一虚拟游戏角色的状态有效地提示给玩家,使得玩家充分掌握第一虚拟游戏角色的状态,进而对第一虚拟游戏对象的控制进行有效决策。
可选地,上述提示信息可以是图标、文本等,此处不做具体限制。
通过本申请上述步骤S202至步骤S208,响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。也就是说,本申请针对第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外的情况,可以基于第一虚拟游戏角色的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,在图形用户界面上显示提示信息,这样可以确定第一虚拟游戏角色是否受到技能攻击范围的影响,以达到对用户进行提示的目的,从而解决了当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术效果。
下面对该实施例的上述方法进行进一步介绍。
作为一种可选的实施方式,步骤S208,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内时,在图形用户界面上显示第一提示信息。
在该实施中,可以基于第一位置和技能攻击范围确定第一虚拟游戏角色是否待在目标时间位于技能攻击范围,可选地,该目标时间可以指第二虚拟游戏角色可攻击到第一虚拟游戏角色的时间,比如,目标时间为当前时间后的1s内的任意时间,此处不做具体限制,一旦确定出第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内,则在当前时间就在图形用户界面上显示出第一提示信息,该第一提示信息具有警示作用,用于提示第一虚拟游戏角色处于危险状态,比如,该第一提示信息可以为红色指示信息,可以表明第一虚拟游戏角色即将在目标时间位于第二虚拟游戏角色的技能攻击范围内,会受到技能攻击范围的影响,也即,被第二虚拟游戏角色攻击到,从而即使第一虚拟游戏角色不在游戏视野范围内,也可以达到将第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内的状态向玩家进行提示的目的,便于玩家对第一虚拟游戏角色进行及时控制,可以控制其尽快离开上述第一位置,防止由于第一虚拟游戏角色在视野范围外时,发生被第二虚拟游戏角色偷袭的情况,帮助玩家判断战斗形势,也避免在战事紧张的状态下,玩家需要不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与第一虚拟游戏角色所在的区域之间反复切换而导致的眩晕感。
需要说明的是,该实施例对第一提示信息对应的颜色信息不做限制,可以由游戏应用本身进行灵活设置。
作为一种可选的实施方式,步骤S208,基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于技能攻击范围外时,在图形用户界面上显示第二提示信息。
在该实施例中,如果基于第一位置和技能攻击范围确定第一虚拟游戏角色位于技能攻击范围外,则在当前时间就在图形用户界面上显示出第二提示信息,该第二提示信息可以用于提示第一虚拟游戏角色在当前时间和/或当前时间之后的1s内是处于安全状态,比如,该第二提示信息可以为绿色指示信息,可以表明第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于第二虚拟游戏角色的技能攻击范围内,不会受到技能攻击范围的影响,也即,不会被第二虚拟游戏角色攻击到,从而即使第一虚拟游戏角色不在游戏视野范围内,也可以达到将第一虚拟游戏角色位于技能攻击范围外的状态向玩家进行提示的目的,避免玩家盲目对第一虚拟游戏角色进行控制,也避免在战事紧张的状态下,玩家需要不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与第一虚拟游戏角色所在的区域之间反复切换而导致的眩晕感。
可选地,该实施例的上述第一提示信息和第二提示信息之间可以来回切换,比如,第一提示信息可以为显示有红色指示信息的提示图标,第二提示信息可以为显示有绿色指示信息的提示图标,通过该提示图标的颜色状态可以确定第一虚拟游戏角色是否待在目标时间内位于技能攻击范围内。
需要说明的是,该实施例对第二提示信息对应的颜色信息不做限制,可以由游戏应用本身进行灵活设置。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色在游戏场景中的第二位置;基于第二位置确定技能攻击范围。
在该实施例中,第二虚拟游戏角色在游戏场景中处于第二位置,其可以处于图形用户界面所显示的场景画面的游戏视野范围外,该实施例可以基于该第二位置确定技能攻击范围,比如,该技能攻击范围为以第二位置为圆心,以第二虚拟游戏角色的目标技能的最远射程为半径的圆形范围,还可以是通过第二位置确定的其它形状的范围,比如,为椭圆形范围,此处不做具体限制。可选地,如果第二虚拟游戏角色在游戏场景中是移动的,则其技能攻击范围也是动态移动的,随着技能攻击范围的移动,其可能在当前时间之后的目标时间接触到第一虚拟游戏角色。可选地,当第二虚拟游戏角色靠近第一虚拟游戏角色的速度越快,则第一虚拟游戏角色越快在在目标时间内位于技能攻击范围内。可选地,技能攻击范围在目标时间内触及第一虚拟游戏角色需要移动的距离可以基于第二位置的移动速度与技能攻击范围确定。
作为一种可选的实施方式,步骤S206,获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:获取第二虚拟游戏角色的技能属性;基于技能属性确定技能攻击范围。
在该实施例中,技能攻击范围可以与第二虚拟游戏角色的目标技能本身的技能属性相关。在实现获取第二虚拟游戏角色的技能攻击范围时,可以获取目标技能的技能属性,比如,该技能属性为全面攻击属性,也即,一旦目标技能发出,则其触及的范围为整个游戏场景,则技能攻击范围可以是整个游戏场景的范围。可选地,目标技能的技能属性为部分攻击属性,则可以获取第二虚拟游戏角色在游戏场景中的第二位置,基于第二位置确定技能攻击范围,比如,以第二位置为圆心,以第二虚拟游戏角色的目标技能的最远射程为半径的圆形范围,还可以是通过第二位置确定的其它形状的范围,比如,为椭圆形范围,此处不做具体限制。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在游戏视野范围内确定第三位置;基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置;基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息,包括:基于第一位置和技能攻击范围在目标显示位置上显示提示信息。
在该实施例中,提示信息显示在图形用户界面上,可以先在图形用户界面上确定目标显示位置,然后在该目标显示位置上显示提示信息。可选地,该实施例可以在游戏视野范围内确定第三位置,该第三位置可以为图形用户界面的中心点,也即,为视口坐标,比如,为(0.5,0.5),可以基于第一虚拟游戏角色的第一位置和上述第三位置,在图形用户界面上确定出目标显示位置,进而基于第一位置和技能攻击范围在目标显示位置上显示提示信息。
需要说明的是,上述第三位置为图形用户界面的中心点仅为本发明实施例的一种优选实施方式,该实施例并不对其进行限制,可以根据游戏应用的相关需求可灵活设置。
需要说明的是,由于上述目标显示位置是基于第一虚拟游戏角色的第一位置确定的,而第一虚拟游戏角色处于图形用户界面所显示的场景画面的游戏视野范围外,一旦第一虚拟游戏角色移动至场景画面的游戏视野范围内时,则上述目标显示位置将不存在,从而在该目标显示位置上显示的提示信息可以消失,比如,提示信息为提示图标,一旦第一虚拟游戏角色移动至场景画面的游戏视野范围内时,则该提示图标会消失。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在目标显示位置上显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向。
在该实施例中,第一虚拟游戏角色的状态可以包括第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向的状态,其中,行动方向可以通过虚拟摇杆等功能控件来控制。在基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置之后,可以在目标显示位置上显示第三提示信息,该第三提示信息可以为图标、文本等,此处不做具体限定。可选地,第三提示信息可以为待箭头的图标,其中,箭头方向用于指示第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向,从而即使第一虚拟游戏角色不在游戏视野范围内,也可以达到将第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向的状态向玩家进行提示的目的,便于玩家对第一虚拟游戏角色进行及时控制,防止由于第一虚拟游戏角色在视野范围外时,发生在死角、走错位置的情况,帮助玩家判断战斗形势,也避免在战事紧张的状态下,玩家需要不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与第一虚拟游戏角色所在的区域之间反复切换而导致的眩晕感。
作为一种可选的实施方式,基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置,包括:获取第一位置和第三位置之间的目标连线;获取目标连线与图形用户界面的一边界之间的目标交点;将目标交点在图形用户界面上的位置,确定为目标显示位置。
在该实施例中,在实现基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置时,可以是获取第一位置和第三位置之间的目标连线,该目标连线可以用于表示第一位置相对于第三位置的方位,该目标连线可以与图形用户界面的一边界有目标交点,其中,边界也即屏幕边缘,该实施例可以获取该目标交点,将该目标交点在图形用户界面上的位置确定为上述目标显示位置,进而在上述目标显示位置处显示上述第一提示信息、第二提示信息和第三提示信息。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:在目标显示位置上显示第四提示信息,其中,第四提示信息用于提示第一位置相对于第三位置的方位。
在该实施例中,第一虚拟游戏角色的状态可以包括第一虚拟游戏角色本身所处的第一位置相对于玩家所查看的游戏视野范围内的第三位置的方位(也即,相对方位关系),可以包括第一位置相对于第三位置的相对方向。该实施例可以在上述目标显示位置上显示第四提示信息,从而即使第一虚拟游戏角色不在游戏视野范围内,也可以达到将第一虚拟游戏角色本身所处的第一位置相对于视野范围内的第三位置的方位的状态向玩家进行提示的目的,便于玩家对第一虚拟游戏角色进行及时控制,防止由于第一虚拟游戏角色在视野范围外时,发生在死角、走错位置的情况,帮助玩家判断战斗形势,也避免在战事紧张的状态下,玩家需要不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与第一虚拟游戏角色所在的区域之间反复切换而导致的眩晕感。
作为一种可选的实施方式,目标显示位置所处的界面层级,位于图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下。
在该实施例中,上述目标显示位置用于显示上述第一提示信息、第二提示信息、第三提示信息和第四提示信息,其所处的界面层级位于图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下,可以与其它界面图标相重叠,但是屏蔽对目标显示位置上显示的第一提示信息、第二提示信息、第三提示信息和第四提示信息进行触控操作。
作为一种可选的实施方式,该方法还包括:响应视野调整指令的结束,恢复预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置。
在该实施例中,当视野调整指令持续进行的过程中,通过视野调整指令也持续解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置,而当视野调整指令结束时,可以响应视野调整指令的结束,恢复预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,这样就又可以根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置,也即,在响应视野调整指令的结束之后,预设摄像机的位置又恢复到随着第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动过程中的位置的改变而自动改变,从而图形用户界面所显示的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面也是随着第一虚拟游戏角色在移动过程中的位置的改变而改变,则第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动的过程中,可以处于由预设摄像机拍摄所得到的场景画面的游戏视野范围内。
在该实施例中,可以获取在游戏视野范围外的第一虚拟游戏角色的第一位置和游戏视野范围内的第三位置之间的目标连线,并在目标连线与图形用户界面的一边界的目标交点处显示第二虚拟游戏角色是否待在目标时间内攻击到第一虚拟游戏角色的提示信息,以及第一虚拟游戏角色本身的行动方向和相对于第三位置的方位的提示信息,从而防止当第一虚拟游戏角色在游戏视野范围外时,发生第一虚拟游戏角色卡在死角、走错位置或被偷袭的情况,避免在战事紧张的状态下玩家需不断松手、撒手在所查看游戏视野范围与第一虚拟游戏角色所在区间之间反复切换而导致的眩晕,解决了当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术效果。
下面结合优选的实施方式对本发明实施例的技术方案进行进一步地举例介绍。具体以游戏应用为手游,第一虚拟游戏角色为自身虚拟游戏角色进行举例说明。
在手游中,当玩家用手指在小地图上滑动查看其它自身虚拟游戏角色所在的区域时,仅能在小地图上难度较大地辨认出自身虚拟游戏角色所在的大概位置,并不能判断其所处方位与所查看的游戏视野范围的区域之间的相对方位关系,以及自身虚拟游戏角色的状态。尤其在战况紧张的情况下,需要一只手操纵式神前进,而另一只手滑动小地图,这经常会发生自身虚拟游戏角色卡在死角、走错位置或被偷袭的情况,也会在战事紧张的状态下,玩家需要不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与自身虚拟游戏角色所在的区域之间反复切换而导致的眩晕感。
图3是根据相关技术中的一种自身虚拟游戏角色不在游戏视野范围内时的示意图。如图3所示,在手游的图形用户界面上显示场景画面,该场景画面并未包括自身虚拟游戏角色,也并未对自身虚拟游戏角色的状态进行提示,从而当自身虚拟游戏角色不在游戏视野范围内时,玩家是无法掌握自身虚拟游戏角色的状态,比如,无法确定自身虚拟游戏角色的方位、行动方向以及是否被偷袭的状态等。
该实施例针对以上问题,可以实现手游中,当用手指在小地图上滑动查看其他自身虚拟游戏角色所在的区域时,如果检测到自身虚拟游戏角色在视野范围外,则对自身虚拟游戏角色所处方位进行提示,对自身虚拟游戏角色的行动方向的状态进行判断并提示,以及确定自身虚拟游戏角色是否在敌方式神1s内可攻击到的范围内,并对其进行提示。下面对其进行进一步介绍。
图4是根据本发明实施例的一种提示图标的目标显示位置的示意图。如图4所示,该实施例可以获取自身虚拟游戏角色所在的世界坐标与图形用户界面的游戏视野范围内的中心点(屏幕中心点)的坐标之间的方位关系,其中,方位关系包括自身虚拟游戏角色的所处方向,如图4中箭头所指方向,游戏视野范围内的中心点也即视口坐标(0.5,0.5),可以在自身虚拟游戏角色所在的世界坐标与游戏视野范围内的中心点的坐标之间连线与屏幕边缘交汇处确定为目标显示位置,在该目标显示位置上显示提示图标,该提示图标的三角形可以用于表示自身虚拟游戏角色的行动方向。可选地,该实施例的提示图标的界面层级在所有界面图标的界面层级之下,可与其它界面图标重叠。同时,屏蔽对该界面图标进行触控操作。
图5是根据本发明实施例的一种提示图标的显示效果的示意图。如图5所示,当最近的敌方角色在1s内不能攻击到自身虚拟游戏角色时,则提示图标状态可以为绿色安全状态。
图6是根据本发明实施例的另一种提示图标的显示效果的示意图。如图6所示,当最近的敌方角色在1s内可攻击到自身虚拟游戏角色时,则提示图标状态可以为红色警示状态。
需要说明的是,该实施例对上述绿色安全状态与红色警示状态的具体颜色不做限制限,可以由游戏应用自身灵活设置。
图7是根据本发明实施例的一种警示状态的判断的示意图。如图7所示,不同敌方角色的技能攻击范围是不一样的,而且同一个敌方角色拥有不同技能,每个技能对应的技能范围也是不一样的,最近的敌方角色的技能攻击范围可以通过最远射程来确定。该实施例的上述1s可以指敌方角色可攻击到自身虚拟游戏角色的时间。
该实施例可以获取在游戏视野范围外的自身虚拟游戏角色所在地点与游戏视野范围内的中心点之间的连线,并在连线与屏幕边缘交汇处显示提示图标;根据最近的敌方角色在1s内是否可攻击到自身虚拟角色、自身虚拟游戏角色的行动方向以及所在方位,来确定提示图标状态的显示,从而防止当自身虚拟角色在视野范围外时,发生自身角虚拟游戏色卡在死角、走错位置或被偷袭的情况,避免在战事紧张的状态下玩家需不断松手、撒手在所查看的游戏视野范围与自身虚拟游戏角色的游戏视野范围之间反复切换而导致眩晕感,解决了当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术效果。
本发明实施例还提供了一种信息处理装置。在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色。需要说明的是,该实施例的信息处理装置可以用于执行本发明实施例图2所示的信息处理方法。
图8是根据本发明实施例的一种信息处理装置的示意图。如图8所示,该信息处理装置80包括:控制单元81、解除单元82、检测单元83和确定单元84。
控制单元81,用于响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置。
解除单元82,用于响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置。
检测单元83,用于在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围。
确定单元84,用于基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。
可选地,确定单元84包括:第一确定模块,用于当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间位于技能攻击范围内时,在图形用户界面上显示第一提示信息。
可选地,确定单元84包括:第二确定模块,用于当基于第一位置和技能攻击范围,确定第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于技能攻击范围外时,在图形用户界面上显示第二提示信息。
可选地,检测单元83包括:第一获取模块,用于获取第二虚拟游戏角色在游戏场景中的第二位置;第三确定模块,用于基于第二位置确定技能攻击范围。
可选地,检测单元83包括:第二获取模块,用于获取第二虚拟游戏角色的技能属性;第四确定模块,用于基于技能属性确定技能攻击范围。
可选地,该装置还包括:第一确定单元,用于在游戏视野范围内确定第三位置;第二确定单元,用于基于第一位置和第三位置,在图形用户界面上确定目标显示位置;确定单元84包括:第五确定模块,用于基于第一位置和技能攻击范围在目标显示位置上显示提示信息。
可选地,该装置还包括:第一显示单元,用于在目标显示位置上显示第三提示信息,其中,第三提示信息用于提示第一虚拟游戏角色在游戏场景中的行动方向。
可选地,第二确定单元包括:第三获取模块,用于获取第一位置和第三位置之间的目标连线;获取目标连线与图形用户界面的一边界之间的目标交点;第六确定模块,用于将目标交点在图形用户界面上的位置,确定为目标显示位置。
可选地,该装置还包括:第二显示单元,用于在目标显示位置上显示第四提示信息,其中,第四提示信息用于提示第一位置相对于第三位置的方位。
可选地,目标显示位置所处的界面层级,位于图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下。
在该实施例中,通过控制单元81响应针对第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制第一虚拟游戏角色在游戏场景中移动,并根据第一虚拟游戏角色在游戏场景中的位置调整预设摄像机的位置;通过解除单元82响应视野调整指令,临时解除预设摄像机与第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据视野调整指令调整预设摄像机的位置;通过检测单元83在根据视野调整指令调整预设摄像机的位置的过程中,检测到第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外,获取第一虚拟游戏角色在游戏场景中的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,通过确定单元84基于第一位置和技能攻击范围在图形用户界面上显示提示信息。也就是说,该实施例针对第一虚拟游戏角色处于场景画面的游戏视野范围外的情况,可以基于第一虚拟游戏角色的第一位置和第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,在图形用户界面上显示提示信息,这样可以确定第一虚拟游戏角色是否受到技能攻击范围的影响,以达到对用户进行提示的目的,从而解决了当虚拟游戏角色在视野范围外时,无法针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术问题,达到了当虚拟游戏角色在视野范围外时,针对虚拟游戏角色进行有效提示的技术效果。
本发明的实施例还提供了一种计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在计算机程序被处理器运行时控制计算机可读存储介质所在设备执行本发明实施例的信息处理方法。
可选地,在本实施例中,上述存储介质可以包括但不限于:U盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称为ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称为RAM)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储计算机程序的介质。
本发明的实施例还提供了一种电子装置,包括存储器和处理器,该存储器中存储有计算机程序,该处理器被设置为运行计算机程序以执行上述任一项方法实施例中的步骤。
可选地,上述电子装置还可以包括传输设备以及输入输出设备,其中,该传输设备和上述处理器连接,该输入输出设备和上述处理器连接。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,并且在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本发明的优选实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (14)

1.一种信息处理方法,其特征在于,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,所述游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,所述方法包括:
响应针对所述第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中移动,并根据所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的位置调整所述预设摄像机的位置;
响应视野调整指令,临时解除所述预设摄像机与所述第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置;
在根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置的过程中,检测到所述第一虚拟游戏角色处于所述场景画面的游戏视野范围外,获取所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的第一位置和所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;
基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:
当基于所述第一位置和所述技能攻击范围,确定所述第一虚拟游戏角色待在目标时间位于所述技能攻击范围内时,在所述图形用户界面上显示第一提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:
当基于所述第一位置和所述技能攻击范围,确定所述第一虚拟游戏角色待在目标时间未位于所述技能攻击范围内时,在所述图形用户界面上显示第二提示信息。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:
获取所述第二虚拟游戏角色在所述游戏场景中的第二位置;
基于所述第二位置确定所述技能攻击范围。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,获取所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围,包括:
获取所述第二虚拟游戏角色的技能属性;
基于所述技能属性确定所述技能攻击范围。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述方法还包括:在所述游戏视野范围内确定第三位置;基于所述第一位置和所述第三位置,在所述图形用户界面上确定目标显示位置;
基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息,包括:基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述目标显示位置上显示所述提示信息。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标显示位置上显示第三提示信息,其中,所述第三提示信息用于提示所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的行动方向。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,基于所述第一位置和所述第三位置,在所述图形用户界面上确定目标显示位置,包括:
获取所述第一位置和所述第三位置之间的目标连线;
获取所述目标连线与所述图形用户界面的一边界之间的目标交点;
将所述目标交点在所述图形用户界面上的位置,确定为所述目标显示位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述目标显示位置上显示第四提示信息,其中,所述第四提示信息用于提示所述第一位置相对于所述第三位置的方位。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述目标显示位置所处的界面层级,位于所述图形用户界面的界面图标所处的界面层级之下。
11.根据权利要求1至10中任意一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应所述视野调整指令的结束,恢复所述预设摄像机与所述第一虚拟游戏角色的所述位置绑定关系,以使得根据所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的位置调整所述预设摄像机的位置。
12.一种信息处理装置,其特征在于,在终端设备的显示器上渲染得到图形用户界面,所述图形用户界面至少部分地显示一游戏场景的由预设摄像机拍摄所得到的场景画面,所述游戏场景至少部分地包括第一虚拟游戏角色和第二虚拟游戏角色,所述装置包括:
控制单元,用于响应针对所述第一虚拟游戏角色的移动控制指令,控制所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中移动,并根据所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的位置调整所述预设摄像机的位置;
解除单元,用于响应视野调整指令,临时解除所述预设摄像机与所述第一虚拟游戏角色的位置绑定关系,以使得根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置;
检测单元,用于在根据所述视野调整指令调整所述预设摄像机的位置的过程中,检测到所述第一虚拟游戏角色处于所述场景画面的游戏视野范围外,获取所述第一虚拟游戏角色在所述游戏场景中的第一位置和所述第二虚拟游戏角色的技能攻击范围;
确定单元,用于基于所述第一位置和所述技能攻击范围在所述图形用户界面上显示提示信息。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有计算机程序,其中,在所述计算机程序被处理器运行时控制所述计算机可读存储介质所在设备执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
14.一种电子装置,包括存储器和处理器,其特征在于,所述存储器中存储有计算机程序,所述处理器被设置为被所述处理器运行所述计算机程序以执行所述权利要求1至11任一项中所述的方法。
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