CN109589605A - 游戏的显示控制方法和装置 - Google Patents

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CN109589605A CN201811534826.0A CN201811534826A CN109589605A CN 109589605 A CN109589605 A CN 109589605A CN 201811534826 A CN201811534826 A CN 201811534826A CN 109589605 A CN109589605 A CN 109589605A
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Abstract

本公开提供一种游戏的显示控制方法和装置,本公开提供的游戏的显示控制方法和装置,通过检测预设虚拟角色的状态信息,当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。由于第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,当游戏场景变换时第二类交互控件的位置不断变换,从而激发用户对游戏场景的探索,游戏带入感更强,用户体验更好。

Description

游戏的显示控制方法和装置
技术领域
本公开涉及游戏领域,尤其涉及一种游戏的显示控制方法和装置。
背景技术
目前,随着智能手机的普及,网络游戏得到了飞速的发展,目前很多网络游戏都可以运行在手机上,因此也称为手游。现有的网络游戏大致分为:竞速类型、射击类型、策略类型和动作角色扮演类型等。
在游戏的图形用户界面(Graphical User Interface,GUI)上显示有各种按钮,用户通过对功能按钮进行点击等操作实现游戏的功能。现有技术中,各种按钮通常平铺在屏幕的边缘(上边缘或者下边缘),或者,在屏幕上设置较少的一级按钮,用户通过点击一级按钮打开二级页面,二级页面上显示有与一级按钮的功能相关的一些按钮。
但是,现有的按钮的显示方式单一、比较固定,用户体验不好。
发明内容
本公开提供一种游戏的显示控制方法和装置,使得游戏中的交互控件的位置能够跟随游戏场景的移动进行变换,提高了用户体验。
本公开第一方面提供一种游戏的显示控制方法,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,其特征在于,包括:
检测所述预设虚拟角色的状态信息;
当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
可选的,所述方法还包括:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件。
可选的,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,包括:
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围。
可选的,还包括:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
可选的,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
可选的,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
可选的,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
将所述第二类交互控件显示在所述游戏场景中建筑物的顶上,并且控制所述第二类交互控件跟随所述游戏场景进行移动。
可选的,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
根据所述预设虚拟角色的视角转换,调整所述第二区域内的第二类交互控件的位置。
可选的,当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。
可选的,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
检测所述预设虚拟角色的位置信息;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色进入第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,所述第一显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域外,所述第二显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域内。
可选的,所述将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态之后,还包括:
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从所述第二显示状态切换到第三显示状态,所述第三显示状态用于指示所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域;
在所述第一功能对应的交互控件保持所述第三显示状态预设时间之后,将所述第一功能对应的交互控件从所述第三显示状态切换到所述第一显示状态。
本公开第二方面提供一种游戏的显示控制装置,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,所述装置包括:
检测模块,用于检测所述预设虚拟角色的状态信息;
显示模块,用于当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
可选的,所述显示模块,还用于:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件。
可选的,所述显示模块具体用于:
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围。
可选的,所述显示模块还用于:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
可选的,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
可选的,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
可选的,所述显示模块具体用于:
将所述第二类交互控件显示在所述游戏场景中建筑物的顶上,并且控制所述第二类交互控件跟随所述游戏场景进行移动。
可选的,所述显示模块具体用于:
根据所述预设虚拟角色的视角转换,调整所述第二区域内的第二类交互控件的位置。
可选的,当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。
可选的,所述显示模块具体用于:
检测所述预设虚拟角色的位置信息;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色进入预设的第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,所述第一显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域外,所述第二显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域内。
可选的,所述显示模块还用于:
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从所述第二显示状态切换到第三显示状态,所述第三显示状态用于指示所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域;
在所述第一功能对应的交互控件保持所述第三显示状态预设时间之后,将所述第一功能对应的交互控件从所述第三显示状态切换到所述第一显示状态。
本公开第三方面提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述电子设备执行如本公开第一方面以及各可选实现方式所述的方法。
本公开第四方面提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如本公开第一方面以及各可选实现方式所述的方法。
本公开提供的游戏的显示控制方法和装置,通过检测预设虚拟角色的状态信息,当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。由于第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,当游戏场景变换时第二类交互控件的位置不断变换,从而激发用户对游戏场景的探索,游戏带入感更强,用户体验更好。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1为本公开实施例一提供的游戏的显示控制方法的流程图;
图2为本公开其中一实施例中图形用户界面的一种示意图;
图3为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的一种示意图;
图4为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的又一种示意图;
图5为本公开其中一实施例中第二类交互控件的一种移动示意图;
图6为本公开其中一实施例中第二类交互控件的又一种移动示意图;
图7为本公开其中一实施例中交互控件的三种不同状态的示意图;
图8为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的再一种示意图;
图9为本公开实施例二提供的一种游戏的显示控制装置的示意图;
图10为本公开实施例三提供的电子设备的结构示意图。
通过上述附图,已示出本公开明确的实施例,后文中将有更详细的描述。这些附图和文字描述并不是为了通过任何方式限制本公开构思的范围,而是通过参考特定实施例为本领域技术人员说明本公开的概念。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开提供一种游戏的显示控制方法,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,该电子终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、游戏机、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等电子设备。
本公开的说明书和权利要求书中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不是用于描述特定的顺序或前后顺序。本公开说明书中的按钮也称为控件或按键。
图1为本公开实施例一提供的游戏的显示控制方法的流程图,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,该图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示游戏的游戏场景,该游戏场景中包含一预设虚拟角色,如图1所示,本实施例提供的方法包括以下步骤:
步骤S101、检测预设虚拟角色的状态信息。
示例性的,预设虚拟角色的状态信息为预设虚拟角色的移动速度。
步骤S102、当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
示例性,预设虚拟角色的状态信息满足预设条件包括:预设虚拟角色的移动速度大于预设速度,该预设速度可以为0或者大于0。
需要明确的是,本实施例中涉及的图形用户界面上的交互控件的位置或者图形用户界面上的区域(或者称为位置)均是以电子设备的屏幕的平面作为坐标系确定的位置,图形用户界面上的交互控件的位置或者图形用户界面上的区域不会随游戏场景的变化二发生改变。
本实施例中涉及的游戏场景中的交互控件的位置、游戏场景中的预设位置、游戏场景中预设虚拟资源对应的预设范围均是以3D游戏场景中的三维坐标系为参考确定的位置。
游戏由很多游戏场景组成,第二类交互控件为与游戏场景关联的交互控件,当然,游戏中还有一些与游戏场景无关的交互控件,本实施例中将与游戏场景无关的交互控件称为第一类交互控件,第一类交互控件和第二类交互控件均可以为多个。游戏具有多个不同的功能,每个功能具有对应的交互控件,控件之间需要设计空白区域,以减少点击容错率。
第一类交互控件通常显示在图形用户界面中的预设区域,第一类交互控件不随游戏场景的变换进行移动,第一类交互控件可以是图形用户界面中具有指示功能的控件。第二类交互控件显示在游戏场景中,第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
图2为本公开其中一实施例中图形用户界面的一种示意图,如图2所示,虚线框内的交互控件为第一类交互控件,图形用户界面上的其他交互控件为第二类交互控件。第一类交互控件的位置是固定的,第二类交互控件的位置随场景进行移动。需要说明的是,图2所示的交互控件的图标只是示意图,并不构成限定,并且图2只示出了部分第一类交互控件。
可选的,当预设虚拟角色的状态不满足预设条件时,显示第一类交互控件和第二类交互控件。示例性的,预设虚拟角色的状态不满足预设条件包括:预设虚拟角色的移动速度小于或等于预设速度,该预设速度例如为0,当预设虚拟角色的移动速度等于0时,预设虚拟角色处于静止状态。
本实施例中,第二类交互控件中包括两种交互控件,一种交互控件对应的功能位于预设虚拟角色的视野外,另一种交互控件对应的功能位于预设虚拟角色的视野内。
可选的,当第二类交互控件对应的功能位于预设虚拟角色的视野外时,在图形用户界面中预设的第一区域内显示第二类交互控件;当第二类交互控件对应的功能位于预设虚拟角色的视野内时,在游戏场景中预设的第二区域内显示第二类交互控件,该第二区域为游戏场景中的该预设位置或者游戏场景中的预设虚拟资源对应的预设范围。
玩家根据第二类交互控件的位置可以确定第二类交互控件对应的功能位于虚拟角色的视野内,还是虚拟角色的视野外。该方式中,第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源关联。
本实施例不对第一区域的大小和位置进行限定,示例性的,第一区域位于图形用户界面的边缘位置。
图3为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的一种示意图,如图3所示,第一类交互控件被隐藏,第一区域为图中实线框内的区域,第二区域为虚线框内处除第一区域外的区域。本实施例在游戏场景的左、右边缘位置分别设置一个第一区域,当然,也可以在游戏场景的左边缘或者右边缘位置只设置一个第一区域,通过将第一区域设置在游戏场景的边缘位置,避免遮挡其他交互控件。
可选的,将第一区域和第二区域区别显示,例如,将第一区域和第二区域通过不同颜色显示,或者,将第一区域通过虚线框或者实线框标注。
可选的,第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,该方向提示信息用于提示第二类交互控件对应的功能相对于预设虚拟角色的方位。玩家根据第一区域内显示的第二类交互控件的方向提示信息,确定第二类交互控件对应的功能相对于预设虚拟角色的方向,根据第二类交互控件对应的功能相对于预设虚拟角色的方向进行移动,能够快速找到需要的功能。
可选的,该方向提示信息为箭头,通过箭头的方向指示第二类交互控件对应的功能相对于预设虚拟角色的方位。当预设虚拟角色移动时,如果第二类交互控件对应的功能相对于预设虚拟角色的方位改变了,相应的调整箭头的方向。
图4为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的又一种示意图,如图4所示,在第一区域内显示有两个第二类交互控件:第一交互控件和第二交互控件,第一交互控件上的箭头向上,第二交互控件的箭头向左,箭头向上表示第一交互控件对应的功能在预设虚拟角色的前方,箭头向左表示第二交互控件对应的功能在预设虚拟角色的左方,玩家控制预设虚拟角色向上移动能够快速找到第一交互控件对应的功能,玩家控制预设虚拟角色向左移动能够快速找到第二交互控件对应的功能。
随着预设虚拟角色的移动,原本位于预设虚拟角色视野外的功能可能进入预设虚拟角色的视野内,原本位于预设虚拟角色视野内的功能可能进入预设虚拟角色的视野外。因此,当第二类交互控件中第一交互控件从预设虚拟角色的视野外进入预设虚拟角色的视野内时,控制第一交互控件从第一区域移动到第二区域,当第二类交互控件中的第二交互控件从预设虚拟角色的视野内进入预设虚拟角色的视野外时,控制第二交互控件从第二区域移动到第一区域。
图5为本公开其中一实施例中第二类交互控件的一种移动示意图,如图5所示,第一交互控件从第一区域移动到第二区域,图5中虚线圆圈表示第一交互控件移动之前在第一区域中位置,虚线所示轨迹为第一交互控件的移动轨迹,轨迹的箭头指示第一交互控件的移动方向。
图6为本公开其中一实施例中第二类交互控件的又一种移动示意图,如图6所示,第二交互控件从第二区域移动到第一区域,图6中虚线圆圈表示第二交互控件移动之前在第二区域中的位置,虚线所示轨迹为第二交互控件的移动轨迹,轨迹的箭头指示第二交互控件的移动方向。
本实施例中,可以通过如下几种方式,在游戏场景中预设的第二区域内显示第二类交互控件:
方式一、根据预设虚拟角色的视角转换,调整第二区域内的第二类交互控件的位置。
预设虚拟角色移动过程中视角不断变换,预设虚拟角色的视角变换引起游戏场景的变换,游戏场景即预设虚拟角色的视野内看到的场景。
本实施例中,第二类交互控件的位置与游戏场景中某个预设虚拟资源对象关联,预设虚拟角色的视角变换时,预设虚拟角色的位置相对于第二类交互控件关联的预设虚拟资源对象的位置变换了,从而使得预设虚拟角色的视角变换时,第二类交互控件相对于预设虚拟角色的位置进行了移动。
根据预设虚拟角色的视角转换,可以将第二区域内的第二类交互控件向前、后、上、下、左、右等方向进行移动,第二类交互控件的移动的方向与视角的方向关联。
可选的,在3D游戏场景中,调整后的两个第二类交互控件的位置可能前后重叠(或者遮挡),当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,为了避免误操作,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。玩家不能对处于禁用状态的第二类交互控件进行点击、拖拽等操作。
方式二、将第二类交互控件显示在游戏场景中建筑物的顶上,并且控制第二类交互控件跟随游戏场景进行移动。
该方式中,第二区域为游戏场景中的预设位置(即游戏场景中的建筑物的顶),第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置关联,游戏场景移动时,游戏场景中的建筑物也会移动,第二类交互控件跟随游戏场景中的建筑物的顶进行移动。
当预设虚拟角色的视角频繁切换时,第二类交互控件也会随预设虚拟角色的视角快速移动,为了方便玩家点击,当预设虚拟角色的视角频繁切换时,第二类虚拟按钮可以固定在建筑物顶上。
方式三、检测预设虚拟角色的位置信息,当根据预设虚拟角色的位置信息确定预设虚拟角色进入预设的第一功能对应的区域时,将第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,第一显示状态用于指示预设虚拟角色位于第一功能对应的区域外,第二显示状态用于指示预设虚拟角色位于第一功能对应的区域内。
该方式中,第二区域为游戏场景中的预设虚拟资源对应的预设范围(即第一功能对应的区域),第一功能对应的区域是已知的,根据预设虚拟角色的位置信息和第一功能对应的区域,可以确定预设虚拟角色是否进入第一功能对应的区域。
可选的,将第一功能对应的按钮从第一显示状态切换到第二显示状态之后,当根据预设虚拟角色的位置信息确定预设虚拟角色离开第一功能对应的区域时,将第一功能对应的交互控件从第二显示状态切换到第三显示状态,第三显示状态用于指示预设虚拟角色离开第一功能对应的区域。在第一功能对应的交互控件保持第三显示状态预设时间之后,将第一功能对应的交互控件从第三显示状态切换到第一显示状态。
本实施例中,通过为第一功能对应的交互控件定义三种不同的显示状态,以指示预设虚拟角色与第一功能的位置关系。本实施例不对第一显示状态、第二显示状态和第三显示状态进行限定,只要能够区别三种不同状态即可。
图7为本公开其中一实施例中交互控件的三种不同状态的示意图,当预设虚拟角色进入第一功能对应的区域之前,第一功能对应的控件的状态为第一显示状态,当预设虚拟角色进入第一功能对应的区域时,第一功能对应的按钮的状态从第一显示状态切换到第二显示状态,第二显示状态表示预设虚拟角色进入第一功能对应的区域,第一功能被激活。当预设虚拟角色离开第一功能对应的区域时,第三显示状态被触发,第三显示状态可以为动画,通过动画能够形象的表示预设虚拟角色离开第一功能对应的区域。
可选的,第二类交互控件具有二级界面,可以主动或者通过玩家触发第二类交互控件进入二级界面,例如,预设虚拟角色进入某个功能对应的区域时,主动显示二级界面,或者,玩家点击第二类交互控件后显示二级界面。
图8为本公开其中一实施例中当前显示的游戏场景的再一种示意图,如图8所示,玩家点击界面(a)中的第二类交互控件后,切换到界面(b),界面(b)中的虚拟框内所示的区域为第二类交互控件的二级界面。
可选的,为了满足不同玩家的需求,可以在图形用户界面上设置交互控件显示方式的选择控件,该选择控件可以为两个,一个控件为固定显示方式控件,一个为动态显示方式控件。固定显示方式下交互控件都固定显示在图形用户界面的预设区域中,动态显示方式即本实施例所述的显示方法。玩家通过点击不同的选择控件选择对应的显示方式。
该选择控件也可以为一个控件,该选择控件具有开关,玩家通过控制该开关开启或者关闭动态显示方式。
本实施例中,通过检测预设虚拟角色的状态信息,当预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示游戏场景中的第二类交互控件并控制第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。由于第二类交互控件的显示位置与游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,当游戏场景变换时第二类交互控件的位置不断变换,从而激发用户对游戏场景的探索,游戏带入感更强,用户体验更好。
图9为本公开实施例二提供的一种游戏的显示控制装置的示意图,该装置应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,如图9所示,本实施例的装置包括:
检测模块11,用于检测所述预设虚拟角色的状态信息;
显示模块12,用于当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
可选的,所述显示模块12,还用于:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件。
可选的,所述显示模块12具体用于:
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围。
可选的,所述显示模块12还用于:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
可选的,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
可选的,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
可选的,所述显示模块12具体用于:
将所述第二类交互控件显示在所述游戏场景中建筑物的顶上,并且控制所述第二类交互控件跟随所述游戏场景进行移动。
可选的,所述显示模块12具体用于:
根据所述预设虚拟角色的视角转换,调整所述第二区域内的第二类交互控件的位置。
可选的,当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。
可选的,所述显示模块12具体用于:
检测所述预设虚拟角色的位置信息;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色进入预设的第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,所述第一显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域外,所述第二显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域内。
可选的,所述显示模块12还用于:
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从所述第二显示状态切换到第三显示状态,所述第三显示状态用于指示所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域;
在所述第一功能对应的交互控件保持所述第三显示状态预设时间之后,将所述第一功能对应的交互控件从所述第三显示状态切换到所述第一显示状态。
本实施例的装置,可用于执行实施例一的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
图10为本公开实施例三提供的电子设备的结构示意图,如图10所示,本实施例提供的电子设备,包括:处理器21、存储器22和收发器23,所述存储器22用于存储指令,所述收发器23用于和其他设备通信,所述处理器21用于执行所述存储器22中存储的指令,以使所述电子设备执行如上述实施例一的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
本公开实施例四提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如上述实施例一所述的方法,具体实现方式和技术效果类似,这里不再赘述。
应理解,上述实施例中,处理器可以是中央处理单元(英文:Central ProcessingUnit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital SignalProcessor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific IntegratedCircuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等,而前述的存储器可以是只读存储器(英文:read-only memory,缩写:ROM)、随机存取存储器(英文:random access memory,简称:RAM)、快闪存储器、硬盘或者固态硬盘。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求书指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求书来限制。

Claims (13)

1.一种游戏的显示控制方法,应用于可在触摸显示屏上呈现图形用户界面的电子终端,所述图形用户界面中显示的内容包含第一类交互控件并至少部分地显示所述游戏的游戏场景,所述游戏场景中包含一预设虚拟角色,其特征在于,包括:
检测所述预设虚拟角色的状态信息;
当所述预设虚拟角色的状态信息满足预设条件时,隐藏所述图形用户界面中预设区域的第一类交互控件,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述预设虚拟角色的状态不满足所述预设条件时,显示所述第一类交互控件和所述第二类交互控件。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,显示所述游戏场景中的第二类交互控件并控制所述第二类交互控件的显示位置与所述游戏场景中的预设位置或预设虚拟资源对象关联,包括:
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野外时,在所述图形用户界面中预设的第一区域内显示所述第二类交互控件;
当所述第二类交互控件对应的功能位于所述预设虚拟角色的视野内时,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,所述第二区域为所述游戏场景中的所述预设位置或者所述游戏场景中的所述预设虚拟资源对应的预设范围。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
当所述第二类交互控件中的第一交互控件从所述预设虚拟角色的视野外进入所述预设虚拟角色的视野内时,控制所述第一交互控件从所述第一区域移动到所述第二区域;
当所述第二类交互控件中的第二交互控件从所述预设虚拟角色的视野内进入所述预设虚拟角色的视野外时,控制所述第二交互控件从所述第二区域移动到所述第一区域。
5.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述第一区域位于所述图形用户界面的边缘位置。
6.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述第一区域内显示的第二类交互控件上显示有方向提示信息,所述方向提示信息用于提示所述第二类交互控件对应的功能相对于所述预设虚拟角色的方位。
7.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
将所述第二类交互控件显示在所述游戏场景中建筑物的顶上,并且控制所述第二类交互控件跟随所述游戏场景进行移动。
8.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
根据所述预设虚拟角色的视角转换,调整所述第二区域内的第二类交互控件的位置。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,当调整后两个第二类交互控件的位置前后重叠时,控制位置在后的第二类交互控件处于禁用状态。
10.根据权利要求3或4所述的方法,其特征在于,在所述游戏场景中预设的第二区域内显示所述第二类交互控件,包括:
检测所述预设虚拟角色的位置信息;
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色进入预设的第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态,所述第一显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域外,所述第二显示状态用于指示所述预设虚拟角色位于所述第一功能对应的区域内。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述将所述第一功能对应的交互控件从第一显示状态切换到第二显示状态之后,还包括:
当根据所述预设虚拟角色的位置信息确定所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域时,将所述第一功能对应的交互控件从所述第二显示状态切换到第三显示状态,所述第三显示状态用于指示所述预设虚拟角色离开所述第一功能对应的区域;
在所述第一功能对应的交互控件保持所述第三显示状态预设时间之后,将所述第一功能对应的交互控件从所述第三显示状态切换到所述第一显示状态。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和收发器,所述存储器用于存储指令,所述收发器用于和其他设备通信,所述处理器用于执行所述存储器中存储的指令,以使所述电子设备执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有指令,当所述指令被执行时,使得计算机执行如权利要求1-11任一项所述的方法。
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