JP2022505457A - 仮想環境において建築物を建設する方法、装置、機器及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【選択図】 図6
Description
本願は、2019年1月30日に提出された、出願番号が201910093429.2で、発明の名称が「仮想環境において建築物を建設する方法、装置、機器及び記憶媒体」である中国特許出願の優先権を主張し、その全ての内容は、参照により本願に組み込まれるものとする。
本願の実施例は、ヒューマンコンピュータインタラクション分野に関し、特に仮想環境において建築物を建設する方法、装置、機器及び記憶媒体に関する。
建築物ボタンをクリックし、建築物材料のメニューを開く第1のステップと、
視点を回動し、建築物(デフォルトで使用される建築物材料で建設される)の置き位置を調整する第2のステップと、
置きボタンをクリックし、建設を完了する第3のステップとを必要とされる。
アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示するステップであって、上記第1の視点画面は、仮想環境において仮想キャラクターの第1の視点で仮想環境を観察する画面であり、該第1の視点画面には、ターゲット建築物に対応する建築物ロッカーコントロールがオーバーレイ表示されるステップと、
建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信するステップと、
タッチ操作に基づいて、第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所をターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するステップと、
タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信するステップと、
タッチリリース操作に基づいて、ターゲット建設位置にターゲット建築物を建設するステップとを含む、
仮想環境において建築物を建設する方法が提供される。
アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示するための表示モジュールであって、上記第1の視点画面は、仮想環境において仮想キャラクターの第1の視点で仮想環境を観察する画面であり、該第1の視点画面には、ターゲット建築物に対応する建築物ロッカーコントロールがオーバーレイ表示される表示モジュールと、
建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信するための受信モジュールと、
タッチ操作に基づいて、第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所をターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するための決定モジュールと、
タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信するための受信モジュールと、
タッチリリース操作に基づいて、ターゲット建設位置にターゲット建築物を建設するための建設モジュールとを含む、
仮想環境において建築物を建設する装置が提供される。
ステップ601では、アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示する。
アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示するための表示モジュール801であって、第1の視点画面は、仮想環境において仮想キャラクターの第1の視点で仮想環境を観察する画面であり、第1の視点画面には、ターゲット建築物に対応する建築物ロッカーコントロールがオーバーレイ表示される表示モジュール801と、
建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信するための受信モジュール802と、
タッチ操作に基づいて、第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所をターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するための決定モジュール803と、
タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信するための受信モジュール802と、
タッチリリース操作に基づいて、ターゲット建設位置にターゲット建築物を建設するための建設モジュール804とを含む。
表示モジュール801は、アプリケーションプログラムの第2の視点画面を表示するためのもので、第2の視点画面は、仮想環境において第2の観察方向での第2の視点で仮想環境を観察する画面であり、
決定モジュール803は、第2の観察方向でのターゲット距離の場所をターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するためのものである。
受信モジュール802は、操作キャンセルボタンコントロールにおいてトリガーされたキャンセル操作を受信するためのものであり、
表示モジュール801は、キャンセル操作に基づいて、第1の視点画面を再表示するためのものである。
受信モジュール802は、連続建設ボタンコントロールにおいてトリガーされた連続建設操作を受信するためのものであり、
建設モジュール804は、連続建設操作に基づいて、現在の時点からn秒おきに、ターゲット建設位置にターゲット建築物を1回自動的に建設するためのものである。
建設モジュール804は、再決定されたターゲット建設位置にターゲット建築物をn秒おきに1回自動的に建設するためのものである。
建設モジュール804は、タッチリリース操作に基づいて、ターゲット建築物の建設を終了するためのものであり。
受信モジュール802は、建築物メニュー展開コントロールにおける展開操作を受信するためのものであり、
表示モジュール801は、少なくとも1つの候補建築物が含まれる建築物メニューを展開操作に基づいて表示するためのものであり、
受信モジュール802は、少なくとも1つの候補建築物のうちの1つの候補建築物を選択する選択操作を受信するためのものであり、
決定モジュール803は、選択された候補建築物をターゲット建築物として決定するためのものである。
Claims (12)
- アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示するステップであって、前記第1の視点画面は、仮想環境において仮想キャラクターの第1の視点で前記仮想環境を観察する画面であり、前記第1の視点画面には、ターゲット建築物に対応する建築物ロッカーコントロールがオーバーレイ表示されるステップと、
前記建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信するステップと、
前記タッチ操作に基づいて、前記第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所を前記ターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するステップと、
前記タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信するステップと、
前記タッチリリース操作に基づいて、前記ターゲット建設位置に前記ターゲット建築物を建設するステップとを含む、
ことを特徴とする仮想環境において建築物を建設する方法。 - 前記タッチ操作に基づいて、前記第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所を前記ターゲット建築物のターゲット建設位置として決定する前記ステップの後には、
前記ターゲット建築物の仮想モデルを前記ターゲット建設位置に第1の表示モードで表示するステップをさらに含み、
前記タッチリリース操作に基づいて、前記ターゲット建設位置に前記ターゲット建築物を建設する前記ステップの後には、
前記ターゲット建築物の仮想モデルを前記ターゲット建設位置に第2の表示モードで表示するステップをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1に記載の方法。 - 前記ターゲット建築物の仮想モデルを前記ターゲット建設位置に第1の表示モードで表示する前記ステップは、
建設に影響を与える物体が前記ターゲット建設位置に存在しないことに応じて、前記ターゲット建築物の仮想モデルを前記ターゲット建設位置に第1の表示モードで表示するステップを含む、
ことを特徴とする請求項2に記載の方法。 - 前記建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信する前記ステップの後には、
前記タッチ操作がドラッグされることに応じて、前記仮想キャラクターを回転中心として、ドラッグ距離に基づいて前記第1の観察方向から第2の観察方向に回動するステップと、
前記アプリケーションプログラムの第2の視点画面を表示するステップであって、前記第2の視点画面は、前記仮想環境において前記第2の観察方向での第2の視点で前記仮想環境を観察する画面であるステップと、
前記第2の観察方向での前記ターゲット距離の場所を前記ターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するステップとをさらに含む、
ことを特徴とする請求項1~3のいずれかに記載の方法。 - 前記第2の視点画面には、操作キャンセルボタンコントロールがさらにオーバーレイ表示され、
前記タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信する前記ステップの前には、
前記操作キャンセルボタンコントロールにおいてトリガーされたキャンセル操作を受信するステップと、
前記キャンセル操作に基づいて、前記第1の視点画面を再表示するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項4に記載の方法。 - 前記建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信する前記ステップの後には、
前記第1の視点画面に連続建設ボタンコントロールをオーバーレイ表示するステップと、
前記連続建設ボタンコントロールにおいてトリガーされた連続建設操作を受信するステップと、
前記連続建設操作に基づいて、現在の時点からn秒おきに、前記ターゲット建設位置に前記ターゲット建築物を1回自動的に建設するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項1~5のいずれかに記載の方法。 - 前記連続建設操作に基づいて、現在の時点からn秒おきに、前記ターゲット建設位置に前記ターゲット建築物を1回自動的に建設する前記ステップは、
n秒の間隔の時間内に、前記タッチ操作がドラッグされることに応じて、前記ドラッグ操作に基づいて前記ターゲット建設位置を再決定するステップと、
再決定されたターゲット建設位置に前記ターゲット建築物をn秒おきに1回自動的に建設するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項6に記載の方法。 - 再決定されたターゲット建設位置に前記ターゲット建築物をn秒おきに1回自動的に建設する前記ステップの後には、
前記タッチ操作に対応する前記タッチリリース操作を受信するステップと、
前記タッチリリース操作に基づいて、前記ターゲット建築物の建設を終了するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項7に記載の方法。 - 前記第1の視点画面には、建築物メニュー展開コントロールがさらにオーバーレイ表示され、
アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示する前記ステップの後には、
前記建築物メニュー展開コントロールにおける展開操作を受信するステップと、
建築物メニューを展開操作に基づいて表示するステップであって、前記建築物メニューには少なくとも1つの候補建築物が含まれるステップと、
前記少なくとも1つの候補建築物のうちの1つの候補建築物を選択する選択操作を受信するステップと、
選択された候補建築物を前記ターゲット建築物として決定するステップとを含む、
ことを特徴とする請求項1~8のいずれかに記載の方法。 - アプリケーションプログラムの第1の視点画面を表示するための表示モジュールであって、前記第1の視点画面は、仮想環境において仮想キャラクターの第1の視点で前記仮想環境を観察する画面であり、前記第1の視点画面には、ターゲット建築物に対応する建築物ロッカーコントロールがオーバーレイ表示される表示モジュールと、
前記建築物ロッカーコントロールにおいてトリガーされたタッチ操作を受信するための受信モジュールと、
前記タッチ操作に基づいて、前記第1の視点が位置する第1の観察方向でのターゲット距離の場所を前記ターゲット建築物のターゲット建設位置として決定するための決定モジュールと、
前記タッチ操作に対応するタッチリリース操作を受信するための前記受信モジュールと、
前記タッチリリース操作に基づいて、前記ターゲット建設位置に前記ターゲット建築物を建設するための建設モジュールとを含む、
ことを特徴とする仮想環境において建築物を建設する装置。 - プロセッサとメモリとを含み、前記メモリに少なくとも1つの命令、少なくとも一つのプログラム、コードセットまたは命令セットが記憶され、前記少なくとも1つの命令、前記少なくとも一つのプログラム、前記コードセットまたは命令セットが前記プロセッサによりロードされて実行されて、請求項1~9のいずれかに記載の仮想環境において建築物を建設する方法を実現する、
ことを特徴とする端末。 - プロセッサによりロードされて実行されると、請求項1~9のいずれかに記載の仮想環境において建築物を建設する方法を実現する、
ことを特徴とするコンピュータプログラム。
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