JP2017000575A - コンピュータプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明によるコンピュータプログラムは、2以上のユーザによって共通のゲーム空間を構築可能な街作りゲームを進行させるものである。本ゲームプログラムは仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、表示されたオブジェクトを仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴ってメニュー領域を非表示とし、配置操作の終了に伴ってメニュー領域を再び表示する手段、として、コンピュータ端末を機能させる。
【選択図】図1
Description
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラムが得られる。
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
を備える、
コンピュータ端末が得られる。
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示するステップと、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示するステップと、
を含む方法が得られる。
本発明の実施形態の内容を列記して説明する。本発明の実施の形態によるコンピュータ・プログラムは、以下のような構成を備える。
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラム。
請求項1に記載のコンピュータプログラムであって、
前記メニュー領域は、複数のサブ領域を有しており、
前記メニュー領域に表示されるべきサブ領域を切り替え操作によって切り替える手段、
前記複数のオブジェクトの夫々を、関連付けられた所定のサブ領域内に表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作として、前記オブジェクトの選択操作、前記オブジェクトの移動開始操作、及び前記オブジェクトの移動終了操作を含むドラッグ操作を受け付ける手段、
前記オブジェクトの選択操作がされた際に前記メニュー領域を非表示とし、前記移動終了操作がされた際に前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とすることに加え、前記仮想空間、当該配置操作の対象となっている前記オブジェクト、及び既に前記配置操作によって配置済みの前記オブジェクト以外を非表示とする手段、としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記複数のオブジェクトはユーザの所有オブジェクトであり、
前記配置操作が終了した前記仮想空間の配置情報を保持する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
請求項5に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作が終了した複数の仮想空間夫々の配置情報を当該ユーザと関連付けて管理する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
を備える、
コンピュータ端末。
仮想空間とメニュー領域とを表示するステップと、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示するステップと、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示するステップと、
を含む方法。
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを提供するサーバ装置であって、
各ユーザに、初期領域を割当てる手段、
前記初期領域の夫々に対する各ユーザからの初期配置操作を受け付ける手段、
前記初期配置操作の受け付け終了後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
を備える、
サーバ装置。
請求項1に記載のサーバ装置であって、
前記初期配置操作の情報を各ユーザに共有する手段、
を更に備える、
サーバ装置。
請求項1又は請求項2に記載のサーバ装置であって、
前記初期配置操作を受け付ける手段は、所定の制限時間内のみ前記初期配置操作を受け付ける、
サーバ装置。
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるサーバプログラムであって、
各ユーザに、初期領域を割当てる手段、
前記初期領域の夫々に対する各ユーザからの初期配置操作を受け付ける手段、
前記初期配置操作の受け付け終了後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
としてサーバ装置を機能させる、
サーバプログラム。
ゲーム内時間の経過と共にパラメータが変化するオブジェクトを共通のゲーム空間内に配置することによって勝敗が決定される街作り対戦ゲームを進行させるコンピュータプログラムであって、
割当てられた初期領域に対する初期配置操作を所定の時間のみ受け付ける手段、
前記初期配置操作に関する情報を送信する手段、
前記初期配置操作に関する情報を送信した後に、前記ゲーム内時間を進行させる手段、
としてコンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラム。
以下、図面を参照して、本発明の実施形態によるゲームプログラムについて説明する。図面および以下の説明において同一の構成要素には同一の符号を付してある。
端末通信部14は、ネットワーク30を介してゲームサーバ50との間で情報をやりとりするための受信部141および送信部142を備える。受信部141では、ゲームサーバ50からユーザ情報531、ユーザ空間情報532、ゲーム進行情報533および各種情報534を含む情報、並びにこれらに関連するプログラムを、ネットワークを介して受信する。なお、ゲームサーバ50で生成および更新されるゲーム進行情報は、ゲーム進行に関連付けられる全てのユーザの端末に、更新される都度リアルタイムに送信され、受信部141で受信する。受信した各種データは端末記憶部15に一時的に格納され、ゲーム進行操作部130で表示用画像イメージが生成される。
図5は、ユーザAの保有するユーザ端末10−1の画面に表示される例である。図示されているように、画面には仮想空間が表示されている。本実施の形態におけね仮想空間は、仮想平面200を有している。仮想平面200にはオブジェクト301を配置することができる。図の例では既にビル及び道路のオブジェクト301が配置されている。オブジェクト301としては、ビルや住宅といった建物の方に、商業施設、道路、自然等が例示できるがこれに限られない。
(1)オブジェクトの選択操作(オブジェクト303をタップ操作):図8
(2)オブジェクトの移動開始操作(オブジェクト303をタップ操作したまま指を移動する操作):図8
(3)オブジェクトの移動終了操作(仮想平面200上の任意の点で指を離す操作):図9の上側の指マーク
(4)配置確定操作(アイコン333の選択):図9の上側の指マーク
という4つを含む。
上述したように、本ゲームにおいては、オブジェクトを共通のゲーム空間内に配置し、所定時間後における総人口の数によって勝敗が決定される(図1参照)。各オブジェクトには「人口」パラメータが関連付けられたており、当該パラメータは、ゲーム内時間の経過等によって増加する。ゲーム開始から所定時間後における、各ユーザの有する総人口によって、勝敗が決定する。
11 端末表示部
12 端末入力部
13 端末処理部
14 端末通信部
15 端末記憶部
30 ネットワーク
50 ゲームサーバ
51 処理部
52 メインメモリ
53 外部メモリ
54 ユーザインタフェース
55 通信部
56 ディスクドライブ
100 ゲームシステム
130 ゲーム進行操作部
131 仮想カメラ位置制御部
132 オブジェクト操作部
134 画像生成部
141 受信部
142 送信部
200 仮想平面
210 タブ
220 メニュー領域
221 サブ領域
222 タブ
301、303 オブジェクト
331、332、333
510 ゲーム進行制御部
511 ゲーム空間提供部
512 ユーザ作用処理部
513 勝敗判定部
514 報酬分配部
531 ユーザ情報
532 ユーザ所有情報
533 ゲーム進行情報
534 各種情報
551 受信部
552 送信部
図5は、ユーザAの保有するユーザ端末10−1の画面に表示される例である。図示されているように、画面には仮想空間が表示されている。本実施の形態における仮想空間は、仮想平面200を有している。仮想平面200にはオブジェクト301を配置することができる。図の例では既にビル及び道路のオブジェクト301が配置されている。オブジェクト301としては、ビルや住宅といった建物の方に、商業施設、道路、自然等が例示できるがこれに限られない。
Claims (8)
- メニュー領域表示、配置操作で非表示
仮想空間とメニュー領域とを表示する手段、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を機能させる、
コンピュータプログラム。 - 請求項1に記載のコンピュータプログラムであって、
前記メニュー領域は、複数のサブ領域を有しており、
前記メニュー領域に表示されるべきサブ領域を切り替え操作によって切り替える手段、
前記複数のオブジェクトの夫々を、関連付けられた所定のサブ領域内に表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 請求項1又は請求項2に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作として、選択された前記オブジェクトの移動開始操作及び前記オブジェクトの移動終了操作を含むドラッグ操作を受け付ける手段、
前記オブジェクトの移動開始操作がされた際に前記メニュー領域を非表示とし、前記移動終了操作がされた際に前記メニュー領域を再び表示する手段、
として、コンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作の開始に伴って、前記仮想空間、当該配置操作の対象となっている前記オブジェクト、及び既に前記配置操作によって配置済みの前記オブジェクト以外を非表示とする手段、としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 街データの保存
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のコンピュータプログラムであって、
前記複数のオブジェクトはユーザの所有オブジェクトであり、
前記配置操作が終了した前記仮想空間の配置情報を保持する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 街データの保存
請求項5に記載のコンピュータプログラムであって、
前記配置操作が終了した複数の仮想空間夫々の配置情報を当該ユーザと関連付けて管理する手段、
としてコンピュータ端末を更に機能させる、
コンピュータプログラム。 - 仮想空間とメニュー領域とを表示する手段と、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示する手段と、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示する手段と、
を備える、
コンピュータ端末。 - 仮想空間とメニュー領域とを表示するステップと、
前記メニュー領域に複数のオブジェクトを表示するステップと、
表示された前記オブジェクトを前記仮想空間内に配置する配置操作の開始に伴って前記メニュー領域を非表示とし、前記配置操作の終了に伴って前記メニュー領域を再び表示するステップと、
を含む方法。
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