CN111841004B - 一种游戏中的显示控制方法及装置 - Google Patents

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CN111841004B CN202010780146.8A CN202010780146A CN111841004B CN 111841004 B CN111841004 B CN 111841004B CN 202010780146 A CN202010780146 A CN 202010780146A CN 111841004 B CN111841004 B CN 111841004B
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Abstract

本申请提供了一种游戏中的显示控制方法及装置,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,图形用户界面提供游戏画面,游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,资源使用控件用于控制虚拟角色向虚拟对象施放资源使用控件对应的虚拟资源;该方法根据资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在游戏画面中确定资源使用控件对应的目标监控区域;当目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息;提示信息用于指示在所述可施放范围内存在目标虚拟对象。本申请能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。

Description

一种游戏中的显示控制方法及装置
技术领域
本申请涉及游戏技术领域,尤其是涉及一种游戏中的显示控制方法及装置。
背景技术
随着科技的快速进步,智能手机、平板电脑等触控终端得到了普及,人们可以通过触控终端实现越来越多的功能,除了普通的语音通话、软件办公等功能,触控终端还能够为用户提供娱乐项目,在多种娱乐项目当中,游戏成为了最受欢迎的选择之一。在一些游戏中,用户需要控制虚拟角色,虚拟角色可以向一些虚拟对象施放技能、道具等虚拟资源。这些虚拟资源通常会设置有可施放范围,仅能作用于以虚拟角色为中心的可施放范围内的虚拟对象。
然而,由于虚拟资源种类繁多,可施放范围也因虚拟资源的种类而异,用户在不了解可施放范围的情况下,难以准确的把握虚拟对象是否在虚拟资源的可施放范围内,导致无法精确控制虚拟角色对虚拟对象施放虚拟资源。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种游戏中的显示控制方法,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
第一方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制方法,应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:
根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
在一种可能的实施方式中,在显示所述提示信息后,所述方法还包括:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括确定所述目标虚拟对象的步骤:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,在显示所述提示信息之后,所述方法还包括:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
第二方面,本申请实施例提供一种游戏中的显示控制装置,用于能够显示图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述装置包括:
第一确定模块,用于根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
提示模块,用于当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
在一种可能的实施方式中,在显示所述提示信息后,所述方法还包括:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括确定所述目标虚拟对象的步骤:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,在显示所述提示信息之后,所述方法还包括:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如下步骤:
根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述处理器在执行当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息时,具体用于执行:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述处理器在执行在所述游戏画面中显示提示信息时,具体用于执行:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
在一种可能的实施方式中,所述处理器在执行显示所述提示信息后,还用于执行:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
在一种可能的实施方式中,所述处理器还用于执行:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述处理器还用于在显示所述提示信息后执行:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
第四方面,本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如上述的卡牌游戏中的显示控制方法的步骤。
本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法及装置,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。本申请通过在目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的另一种游戏中的显示控制方法的流程图;
图3示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法的图形用户界面的示意图;
图4示出了本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制装置的结构示意图;
图5示出了本申请实施例所提供的另一种游戏中的显示控制装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的每个其他实施例,都属于本申请保护的范围。
为了使得本领域技术人员能够使用本申请内容,结合特定应用场景“触控终端中对游戏的显示控制”,给出以下实施方式。对于本领域技术人员来说,在不脱离本申请的精神和范围的情况下,可以将这里定义的一般原理应用于其他实施例和应用场景。虽然本申请主要围绕“触控终端中对游戏的显示控制”进行描述,但是应该理解,这仅是一个示例性实施例。
需要说明的是,本申请实施例中将会用到术语“包括”,用于指出其后所声明的特征的存在,但并不排除增加其它的特征。
申请人在研究中发现,在一些游戏中,如角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)、多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena,MOBA)、即时战略游戏(Real-Time Strategy Game,RTS)等,用户需要控制一个或多个虚拟角色进行游玩,用户能够通过游戏画面中的各种控件,控制虚拟角色进行一些动作。在游戏的过程中,经常需要控制虚拟角色对一些虚拟对象施放一些虚拟资源。比如,在MOBA游戏当中,用户控制的虚拟角色可以具有多个法术或物品,这些法术或物品需要作用在虚拟对象上才能有效果,比如,一些伤害型的法术或道具需要施放在敌方的虚拟角色上,才能够对敌方的虚拟角色造成伤害,而这些虚拟资源通常具有一定的可施放范围,只能够对可施放范围内的虚拟对象起到作用,超出可施放范围则无法施放或命中虚拟对象。
然而,由于虚拟资源种类繁多,可施放范围也因虚拟资源的种类而异,用户在不了解可施放范围的情况下,难以准确的把握虚拟对象是否在虚拟资源的可施放范围内,导致无法精确控制虚拟角色对虚拟对象施放虚拟资源。
为了解决上述技术问题,本申请提供一种游戏中的显示控制方法,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
本申请提供的游戏中的显示控制方法的执行主体一般为具有一定计算能力的计算机设备,该计算机设备例如包括:终端设备或服务器或其它处理设备,终端设备可以为用户设备(User Equipment,UE)、移动设备、用户终端、终端、蜂窝电话、无绳电话、个人数字处理(Personal Digital Assistant,PDA)、手持设备、计算设备、车载设备、可穿戴设备等。在一些可能的实现方式中,该软件开发包更新方法可以通过处理器调用存储器中存储的计算机可读指令的方式来实现。
请参阅图1,图1为本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制方法的流程图。如图1中所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法,应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:
S101、根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域。
其中,所述资源使用控件可以是图形用户界面控件,用户能够通过作用于该资源使用控件的触控操作,施放该资源使用控件对应的虚拟资源。在游戏画面中,可以包括多个资源使用控件,每个资源使用控件对应一种虚拟资源。该虚拟资源可以施放在虚拟对象上,虚拟对象可以是虚拟角色、虚拟建筑等游戏中的对象。当虚拟资源被施放到虚拟对象上后,可以对虚拟对象造成一定的效果。比如,若虚拟资源是伤害型的法术资源,则可以对该虚拟对象造成一定量的伤害;若虚拟资源是控制型的法术资源,则可以对虚拟对象造成如眩晕、击飞、沉默等控制效果;若虚拟资源是恢复型的道具资源,则可以对虚拟对象造成恢复效果。
由于在游戏中,虚拟资源的使用通常是控制虚拟角色施放的,因此,虚拟资源的施放需要有一些前置条件,比如,在虚拟资源为指向性的虚拟资源时,虚拟资源施放的目标,即虚拟对象,需要处于用户操控的虚拟角色的视野范围内,且两者之间的距离不能过远,此时,以虚拟角色为圆心,可施放虚拟资源的最远距离为半径的范围,即为该虚拟资源的可施放范围,只有当虚拟对象处于可施放范围内时,虚拟角色才能够对虚拟对象施放该虚拟资源。
虚拟资源的可施放范围受到虚拟资源的类型的影响,可以由多种形式,通常,可以将虚拟资源的可施放的最远距离作为半径,以虚拟角色为圆心的圆形区域作为虚拟资源的可施放范围,可施放范围的半径大小因虚拟资源的类型而定,通常,是游戏的开发人员根据虚拟资源的特性制定的。因此,在用户不熟悉某一虚拟资源的可施放范围时,无法精确把握能否对虚拟对象施放虚拟资源,容易使用户浪费虚拟资源,且用户对虚拟对象施放虚拟资源的效率较低。
该步骤中,可以将虚拟角色周围的虚拟资源的可施放范围作为该资源使用控件对应的目标监控区域。由于不同的虚拟资源可能有不同的可施放范围,因此,每个资源使用控件都对应一个目标监控区域。
S102、当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
该步骤中,当检测到目标虚拟对象正处于目标监控区域中时,即可在游戏画面中显示提示信息,以提醒用户,可以对该目标虚拟对象施放目标监控区域对应的虚拟资源。用户得到提示信息后,即可判断是否施放该虚拟资源到目标虚拟对象上。
这样,能够减少用户对不同虚拟资源的可施放范围的记忆及理解成本,降低用户的操作复杂度,提高用户施放虚拟资源的精准度以及效率,减少虚拟资源的浪费。
其中,提示信息可以以文字、符号、图像等方式显示,提示信息可以指示有可以施放的虚拟资源、可以施放的虚拟对象、虚拟对象所在的方位、位置等信息。
进一步的,还可以在显示提示信息的同时,发出声音提示,能够更好的引起用户的注意。
本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。本申请通过在目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
请参阅图2及图3,图2为本申请另一实施例提供的游戏中的显示控制方法的流程图,图3为本申请实施例提供的一种游戏中的显示控制方法中图形用户界面的示意图。如图2中所示,本申请实施例提供的游戏中的显示控制方法,应用于能够显示图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:
S201、根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域。
S202、当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
其中,S201至S202的描述可以参照S101至S102的描述,并且能达到相同的技术效果,对此不做赘述。
S203、响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
其中,触控操作的预设类型可以由用户自主设定,也可以有游戏的开发人员设定,通常,预设类型可以包括轻点、长按、双击等类型。在该步骤中,终端设备仅在触控操作为预设类型时,才直接控制虚拟角色向目标虚拟对象或目标虚拟对象所在的区域施放资源使用控件对应的虚拟资源,这样,用户还可以通过其他类型的触控操作,进行常规的虚拟资源施放,可以自主选择施放目标或施放方向。
该步骤中,在游戏画面中显示提示信息之后,终端设备可以监测用户在图形用户界面上的触控操作,当监测到作用于资源使用控件的预设类型的触控操作时,可以响应该触控操作,控制虚拟角色向目标虚拟对象或目标虚拟对象所在的区域释放该资源使用控件对应的虚拟资源。
具体的,虚拟资源的施放方式可以分为指向性及非指向性,对于指向性的虚拟资源来讲,只要目标虚拟目标处于可施放范围内,则可以控制虚拟角色直接向目标虚拟对象施放虚拟资源;对于非指向性的虚拟资源,则可以控制虚拟角色以预设的施放轨迹,向目标虚拟对象所在的区域释放虚拟资源,该虚拟资源可能会被途中的其他虚拟对象所阻挡,也有可能在施放的过程中,目标虚拟对象已经不在施放虚拟资源的轨迹上,则虚拟资源也无法施放到目标虚拟对象上。
这样,通过预设类型的触控操作,可以控制虚拟角色直接向目标虚拟对象施放虚拟资源,免去了进行瞄准的过程,能够在一定程度上简化用户操作的复杂程度。
在一种可能的实施方式中,所述当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在该步骤中,为了保证游戏的合理性及趣味性,可以仅在目标虚拟对象处于虚拟角色的视野中时,才显示提示信息。这样,能够在不破坏游戏规则的情况下,简化用户的操作复杂度。
在一种可能的实施方式中,所述在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
示例性的,如图3中所示,在图形用户界面中,显示有用户控制的虚拟角色31、资源使用控件32、资源使用控件33、资源使用控件34、虚拟对象35、目标虚拟对象36,目标虚拟对象36同时也是一个虚拟对象。资源使用控件32、资源使用控件33、资源使用控件34分别对应提示区域32a、提示区域33a、提示区域34a。由于资源使用控件32及资源使用控件33对应的目标监控区域中存在有目标虚拟对象36,在提示区域32a、提示区域33a中,显示有提示信息;资源使用控件34对应的目标监控区域中不存在目标虚拟对象36,其对应的提示区域34a中则不显示提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
示例性的,如图3所示,在提示区域32a及提示区域33a中,提示信息上携带有箭头符号,用于指示目标虚拟对象所在的方向。
这样,在提示用户虚拟资源的可施放范围内存在目标虚拟对象的同时,还能够提示目标虚拟对象所在的方向,让用户知晓目标虚拟对象的具体方位,以及虚拟资源的施放对象,降低用户对操作的理解成本,帮助用户更好的判断形势。
进一步的,还可以通过提示信息,将资源使用控件与目标虚拟对象连接起来,使用户更快捷的获取到提示信息。
在一种可能的实施方式中,在显示所述提示信息后,所述方法还包括:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
该步骤中,可以在预设时间段内,突出显示提示信息,使用户更容易注意到该提示信息。
其中,预设时间段可以设置为较短的时间,如1秒、2秒,或者在目标虚拟对象处于目标监控范围的整个时间段。突出显示的方式可以是高亮、闪烁、加粗等方式。
在一种可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
示例性的,如图3所示,每个资源使用控件对应一个提示区域,提示区域32a位于资源使用控件32的边缘,提示区域33a位于资源使用控件33的边缘,提示区域34a位于资源使用控件34的边缘。
这样,能够直观的体现提示信息与资源使用控件的关系,使用户快速得知哪个虚拟资源处于可施放的状态。
在一种可能的实施方式中,所述方法还包括确定所述目标虚拟对象的步骤:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
该步骤中,可以根据预设的目标选取优先级,从所有位于目标监控区域中的虚拟对象中选取出目标虚拟对象。每种虚拟资源对应的目标选取优先级可以是不同的。
示例性的,若虚拟资源是伤害型的法术资源,则可以优先选取敌方虚拟对象作为目标虚拟对象,进一步的,还可以从敌方虚拟对象中,距离最近、或生命值最低的虚拟对象作为目标虚拟对象;若虚拟资源是回复型的道具资源,则可以将虚拟角色自身、或友方受伤的虚拟对象作为目标虚拟对象。
目标选取优先级可以根据虚拟资源的属性信息、以及用户的锁定策略而定,也可以由游戏的开发者设定。目标选取优先级也可以直接按照用户的对象锁定优先级设定。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
其中,法术资源可以是虚拟角色所具备的能力资源,可以重复施放,有些法术资源可以设置再次施放的冷却时间;道具资源可以是虚拟角色具有的消耗道具,有使用次数;标记信息资源可以是游戏内的标记信息,施放后可以对目标虚拟对象进行标记。
本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制方法,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象;响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。本申请通过在目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,并在检测到用户作用于资源使用控件后控制虚拟角色向目标虚拟对象施放虚拟资源,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
请参阅图4、图5,图4为本申请实施例所提供的一种游戏中的显示控制装置的结构示意图,图5为本申请实施例所提供的另一种显示控制装置的结构示意图。如图4中所示,所述游戏中的显示控制装置400用于能够显示图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源,包括:
第一确定模块410,用于根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
提示模块420,用于当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
进一步的,如图5所示,所述游戏中的显示控制装置500包括第一确定模块510、提示模块520、响应模块530;
所述响应模块530,用于响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
在一些可能的实施方式中,所述提示模块520用于:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在一些可能的实施方式中,所述提示模块520在游戏画面中显示提示信息时,具体用于:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
在一些可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
在一些可能的实施方式中,所述提示模块520还用于:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
在一些可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
在一些可能的实施方式中,所述游戏中的显示控制装置500还包括第二确定模块540;
所述第二确定模块540,用于根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
在一些可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
本申请实施例提供了一种游戏中的显示控制装置,该方法应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件,所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。本申请通过在目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在游戏画面中显示提示信息,能够提醒用户在虚拟角色附近存在可对其施放虚拟资源的虚拟对象,帮助用户熟悉虚拟资源的可施放范围,进而提高用户施放虚拟资源的准确度及效率。
请参阅图6,图6为本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。如图6中所示,所述电子设备600包括处理器610、存储器620和总线630。
所述存储器620存储有所述处理器610可执行的机器可读指令,当电子设备600运行时,所述处理器610与所述存储器620之间通过总线630通信,所述机器可读指令被所述处理器610执行时,可以执行如下步骤:
根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述处理器610在执行当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息时,具体用于执行:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述处理器610在执行在所述游戏画面中显示提示信息时,具体用于执行:
在所述游戏画面中,所述资源使用控件对应的提示区域内,显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
在一种可能的实施方式中,所述处理器610在执行显示所述提示信息后,还用于执行:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
在一种可能的实施方式中,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
在一种可能的实施方式中,所述处理器610还用于执行:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述处理器610还用于在显示所述提示信息后执行:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
在一种可能的实施方式中,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
本申请实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时可以执行如上述图1以及图2所示方法实施例中的游戏中的显示控制方法的步骤,具体实现方式可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种游戏中的显示控制方法,其特征在于,应用于能够显示图形用户界面的触控终端,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件;每个所述资源使用控件对应一个提示区域,任一所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述方法包括:
针对任一所述资源使用控件,根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中所述资源使用控件对应的提示区域内显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中显示提示信息,包括:
当所述目标监控区域中存在所述目标虚拟对象,且所述目标虚拟对象处于所述虚拟角色的视野内时,在所述游戏画面中显示提示信息。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示信息携带有方向指示标识,所述方向指示标识用于指示所述目标虚拟对象所在的方向。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述提示信息后,所述方法还包括:
在预设时间段内,突出显示所述提示信息。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述提示区域位于所述资源使用控件的边缘。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括确定所述目标虚拟对象的步骤:
根据预设的目标选取优先级,从位于所述目标监控区域中虚拟对象中选取一虚拟对象,作为所述目标虚拟对象。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述提示信息之后,所述方法还包括:
响应作用于所述资源使用控件的预设类型的触控操作,控制所述虚拟角色向所述目标虚拟对象或所述目标虚拟对象所在的区域施放所述资源使用控件对应的虚拟资源。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述虚拟资源包括以下至少一种:
法术资源、道具资源、标记信息资源。
9.一种游戏中的显示控制装置,其特征在于,用于能够显示图形用户界面的终端设备,所述图形用户界面提供游戏画面,所述游戏画面中包括受用户控制的虚拟角色,以及至少一个资源使用控件;每个所述资源使用控件对应一个提示区域,任一所述资源使用控件用于控制所述虚拟角色向虚拟对象施放所述资源使用控件对应的虚拟资源;所述装置包括:
第一确定模块,用于针对任一所述资源使用控件,根据所述资源使用控件对应的虚拟资源的可施放范围,在所述游戏画面中确定所述资源使用控件对应的目标监控区域;
提示模块,用于当所述目标监控区域中存在目标虚拟对象时,在所述游戏画面中所述资源使用控件对应的提示区域内显示提示信息;所述提示信息用于指示在所述可施放范围内存在所述目标虚拟对象。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储介质和总线,所述存储介质存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储介质之间通过总线通信,所述处理器执行所述机器可读指令,以执行如权利要求1至8任一所述的游戏中的显示控制方法的步骤。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的游戏中的显示控制方法的步骤。
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