CN109011572A - 游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备 - Google Patents

游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备 Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,所述方法包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。上述方法在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。

Description

游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备
技术领域
本发明涉及保险保单投保技术领域,具体而言,本发明涉及一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备。
背景技术
目前的网络游戏,常设置有多人对战游戏场景。而互联网为多人对战游戏提供了网络支持。对于游戏运营商,在开发游戏的同时,一般都根据游戏需求架设自己的服务器。游戏开发时,设置多种对战形式。对于不同的对战单位,如兵种单位,设置不同的作战能力,以及配置不同的作战装备。然而,仅仅这样的作战形式,游戏玩法相对简单,不利于吸引游戏玩家。
为了提高游戏的吸引力,在作战游戏中,对于作战单位,设置一定的魔法能力。传统作战中,作战单位施展魔法时,需要鼠标和键盘同时操作。例如,需要鼠标点击施展魔法的单位,同时键盘操作选择该单位相应的魔法,对敌方进行魔法进攻。这样的操作繁琐,影响游戏用户的游戏体验。
发明内容
本发明提出一种游戏魔法技能处理方法及存储介质、计算机设备,在游戏进行中自动化施展魔法,以简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。
本发明提供以下方案:
一种游戏魔法技能处理方法,包括:确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。
在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。
在其中一个实施例中,所述第一魔法技能控件图标为若干个;所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;所述当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
在其中一个实施例中,所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围;所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围之后,还包括:当所述范围选择圈接收到手势移动操作时,控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动。
在其中一个实施例中,所述控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动之后,还包括:获取当前游戏界面中落入所述范围选择圈的第二目标对象;提示所述第二目标对象已被选入所述魔法技能的施法范围。
在其中一个实施例中,所述方法还包括:在当前游戏界面中所述范围选择圈外任一位置接收到第四触发操作时,取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。
在其中一个实施例中,所述第一触发操作为单击操作;所述第二触发操作为双击操作;所述第三触发操作为单击操作。
在其中一个实施例中,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:获取当前游戏界面的游戏环境信息;根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
一种存储介质,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。
一种计算机设备,其包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。
上述实施例提供的游戏魔法技能处理方法,在第一目标对象接收到游戏用户的触发操作时,自动获取该目标对象的魔法技能控件图标,并根据目标对象确定每个魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。在魔法技能控件图标接收到游戏用户的触发操作时,直接根据该魔法技能的施法范围施展该魔法技能。该游戏魔法技能处理方法,游戏用户只需要执行两次触发操作,即可实现魔法技能的施展,简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。
本发明附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本发明的实践了解到。
附图说明
本发明上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1为本发明提供的一种游戏魔法技能处理方法的一实施例中的方法流程图;
图2为本发明提供的一种游戏魔法技能处理方法的另一实施例中的方法流程图;
图3为本发明提供的一种游戏魔法技能处理方法的又一实施例中的方法流程图;
图4为本发明提供的一种游戏魔法技能处理方法的再一实施例中的方法流程图;
图5为本发明提供的一实施场景中的一种游戏魔法技能处理方法在游戏界面的操作流程图;
图6为本发明提供的一种计算机设备的一实施例中的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本发明的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本发明,而不能解释为对本发明的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式,这里使用的“第一”、“第二”仅用于区别同一技术特征,并不对该技术特征的顺序和数量等加以限定。应该进一步理解的是,本发明的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本发明所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
本发明提供一种游戏魔法技能处理方法。该游戏魔法技能处理方法可以用于终端设备中,如手机,平板电脑,笔记本电脑等。此时,游戏多为单机游戏。该游戏魔法技能处理方法还可以用于服务器设备中,如业务服务器、应用服务器等。此种情况下,游戏多为多人在线游玩的游戏。
如图1所示,在一实施例中,该游戏魔法技能处理方法,包括以下步骤:
S100,确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作。
在本实施例中,第一目标对象为游戏中具备魔法技能的游戏单位。例如,战斗游戏中的兵种以及其他具备攻击能力的单位。第一目标对象接收到游戏用户的触发操作时,系统识别该触发操作是否为触发第一目标对象施展魔法的操作。
在具体实施方式中,终端向游戏用户展示每个游戏阶段的游戏界面。不同的游戏界面中,游戏用户对目标对象不同的触发操作表征不同的含义。系统需对游戏用户的触发操作进行识别,以确认第一目标对象接收到的触发操作为控制所述第一目标对象施展魔法的第一触发操作。
S200,获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标。
在本实施例中,系统确定所述第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作后,从服务器中获取第一目标对象的第一魔法技能控件图标。服务器根据每个目标对象的类型确定该目标对象的魔法技能,同时为该魔法技能的启动设置相应的控件图标。魔法技能的控件图标与相应的魔法技能关联,游戏用户可通过操控魔法技能的控件图标使用对应的魔法技能。
S300,根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
在本实施例中,每个魔法技能控件图标对应目标对象不同的魔法技能以及施法范围。第一目标对象的魔法技能控制图标可包括多个,每个魔法技能控制图标关联不一样的魔法技能和施法范围。并且,每个魔法技能控制图标关联的魔法技能和施法范围根据第一目标对象确定。例如,在星际争霸游戏中,神族中具有魔法的兵种之一,圣堂武士。该兵种的魔法为:闪电,复制,以及合体。闪电魔法具有很强的范围杀伤力。施法范围内产生心灵风暴。复制魔法中可制造两个幻象,可配合运输机使用。合体魔法是将两个闪电合成一个白丸子,其施法范围内溅射杀伤。圣堂武士的魔法为系统根据该兵种的特点,设置多种不同的魔法以及施法范围。
如图2所示,在一实施例中,步骤S300之后,还包括:
S310,当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。
在该实施例中,系统对第一魔法技能控件图标设置预览功能。当游戏用户触发第一魔法技能控件图标的预览功能时,在当前游戏界面向该游戏用户展示控件图标的魔法技能和施法范围,以便游戏用户在触发相应的魔法技能和施法范围之前,提前预览以进行判断选择相应的魔法技能。其中,魔法技能预览的第三触发操作与施法的第二触发操作不相同。可以是,魔法技能预览的第三触发操作为单击操作,施法的第二触发操作为双击操作。游戏用户单击所述第一魔法技能控件图标时,系统即展示所述第一魔法技能控件图标对应的魔法技能和施法范围。游戏用户双击所述第一魔法技能控件图标时,即触发所述第一魔法技能控件图标对应魔法技能在施法范围内进行施法。
在该实施例的一个实施方式中,所述第一魔法技能控件图标为若干个。所述步骤S300包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
所述步骤S310包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
在该实施方式中,第一目标对象对应的第一魔法技能控件图标为多个。每个第一魔法技能控件图标对应相应的魔法技能和施法范围。当游戏用户触发任一第一魔法技能控件图标的预览功能时,即在当前游戏界面中展示该控件图标的魔法技能和施法范围。
在该实施例的一个实施方式中,如图3所示,步骤S310,包括:
S311,通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围。
步骤S311之后,还包括:
S321,当所述范围选择圈接收到手势移动操作时,控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动。
在该实施方式中,系统展示第一魔法技能控件图标的魔法技能以及施法范围的形式为在当前游戏界面中展示施法的范围选择圈,以及在范围选择圈中展示魔法技能的效果。游戏用户可通过相应的手势移动操作移动所述范围选择圈。范围选择圈最终停留的区域即为第一魔法技能控件图标的魔法技能的施法区域。
在该实施方式的一个具体实施例中,如图4所示,步骤S321之后,还包括:
S331,获取当前游戏界面中落入所述范围选择圈的第二目标对象。
S341,提示所述第二目标对象已被选入所述魔法技能的施法范围。
在该实施例中,若范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动之后,第二目标对象落入所述范围选择圈中。此时,系统将向游戏用户提示第二目标对象落入了魔法技能的施法范围内。提示的形式可以是,控制第二目标对象的模型颜色更换为更加显著的颜色。或者,控制第二目标对象的模型以放大后缩小回原形的形式提示游戏用户,该第二目标对象落入了魔法技能的施法范围内。
此外,所述方法还包括:在当前游戏界面中所述范围选择圈外任一位置接收到第四触发操作时,取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。
具体地,系统通过范围选择圈向游戏用户展示所述第一魔法技能控件图标对应的魔法技能和施法范围之后,当游戏用户触发范围选择圈外任一位置时,系统即取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。游戏用户触发范围选择圈外任一位置的形式可以是,单击范围选择圈外任一位置。另外,游戏用户也可通过双击范围选择圈的形式,确定使用第一魔法技能控件图标对应的魔法技能在当前的施法范围内进行施法。具体地,系统确认所述范围选择圈接收到双击操作时,在所述施法范围内施展所述第一魔法技能控件图标对应的魔法技能。
在一实施例中,步骤S300,包括:获取当前游戏界面的游戏环境信息;根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
在该实施例中,不同的游戏环境下,第一目标对象的第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围可以不一样。系统获取当前游戏界面的游戏环境信息,并识别当前的游戏环境信息,根据当前的游戏环境信息,结合第一目标对象的属性,确定第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
具体地,根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,根据所述游戏环境调整该魔法技能的强度以及施法范围的大小。如,当前游戏为战斗型游戏。第一目标对象为某一战斗兵种。系统检测到当前的游戏环境信息为强进攻环境,此时根据该战斗兵种的属性确定当前的第一魔法技能控件图标的魔法技能的战斗值为较高战斗值,较比之前施法范围扩大化。系统检测到当前的游戏环境信息为战争初期的弱战斗环境,此时根据该战斗兵种的属性确定当前的第一魔法技能控件图标的魔法技能的战斗值为较低战斗值,相比之下施法范围较小。
S400,在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。
在本实施例中,当第一魔法技能控件图标接收到游戏用户的第二触发操作时,自动在游戏界面中魔法技能控件图标对应的施法范围内施展其魔法技能,无需游戏用户进行手动操作。其中,游戏用户的第二触发操作为触发第一魔法技能控件图标进行施法的操作。第二触发操作可以是双击第一魔法技能控件图标的操作,也可以是长按第一魔法技能控件图标等操作行为。
综上所述,图5展示了一实施场景中,上述步骤S100至步骤S400在游戏界面中的操作流程。如图5所示,第一目标对象接收到施展魔法的触发操作1,通过触发操作3触发魔法触发控件,获取第一魔法技能控件图标,以及展示第一魔法技能控件图标中的多个魔法控件图标。当魔法控件图标1接收到游戏用户的触发操作4时,在相应的施法范围内施展魔法控件图标1对应的魔法技能。
上述实施例提供的游戏魔法技能处理方法,在第一目标对象接收到游戏用户的触发操作时,自动获取该目标对象的魔法技能控件图标,并根据目标对象确定每个魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。在魔法技能控件图标接收到游戏用户的触发操作时,直接根据该魔法技能的施法范围施展该魔法技能。该游戏魔法技能处理方法,游戏用户只需要执行两次触发操作,即可实现魔法技能的施展,简化游戏过程中施展魔法技能的操作流程,提高游戏用户的游戏体验。
在一实施例中,所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标为多个。每个第一魔法技能控件图标对应的魔法技能和施法范围不相同。步骤S300,包括:根据所述第一目标对象确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
步骤S400,包括:获取第三目标对象的属性以及用户的魔法打击要求;根据所述属性和魔法打击要求,从多个所述第一魔法技能控件图标对应的魔法技能中匹配出若干个魔法,根据每个魔法的攻击力和范围属性,对若干个魔法排序,向所述用户展示所述魔法排序;在任一所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能;其中,所述第三目标对象为魔法打击对象。
在该实施例中,根据游戏用户的打击目标对象的属性,以及用户的魔法打击要求,系统筛选出相应的魔法,以及根据每个魔法攻击力和范围进行排序展示。当游戏用户触发任一魔法对应的控件图标时,即使用该魔法对第三目标对象进行打击。
以下提供一具体实施场景,以详细说明上述游戏魔法技能处理方法:
对于存在魔法技能的兵种,利用上述游戏魔法技能处理方法可进行快捷施放魔法。其中施放魔法的过程包括目标推荐,目标选择,确认施法,取消施法以及自动施法等。以下分别对每个过程进行详述:
目标推荐:单击可施放的魔法技能图标控件,即自动推荐一个可以立刻施放的位置。系统根据阵营、兵种类型、兵种结构等进行筛选推荐,从而得到一套较优的施放位置/施放目标。目标推荐包括单体推荐和范围推荐,其表现形式为:屏幕中出现范围选择圈/目标选择提示。目标选择表现为:拖拽范围选择圈即可进行目标选择。目标选中后表现为:被选中的目标进行材质变色处理。
确认施法:双击魔法技能图标/单击范围选择圈/拖拽范围选择圈松手即进入确认施法。施法过程表现为:对应兵种会根据施法位置进行移动并施法。取消施法表现为:单击范围选择圈外的任意位置,即进入取消施法。取消施法后的表现为:范围选择圈消失,返回初始状态。
自动施法表现形式为:单击可以自动施法的技能按钮控件,即可激活该技能自动施法。再次单击技能按钮,即可关闭自动施法。启动自动施法后的表现为:自动施法的技能按钮出现环绕特效。
本发明还提供一种存储介质。该存储介质上存储有计算机程序;所述计算机程序被处理器执行时,实现上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。该存储介质可以是存储器。例如,内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储介质包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
本发明还提供一种计算机设备。一种计算机设备包括:一个或多个处理器;存储器;一个或多个应用程序。其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行上述任一实施例所述的游戏魔法技能处理方法。
图6为本发明一实施例中的计算机设备的结构示意图。本实施例所述计算机设备可以是服务器、个人计算机以及网络设备。如图6所示,设备包括处理器603、存储器605、输入单元607以及显示单元609等器件。本领域技术人员可以理解,图6示出的设备结构器件并不构成对所有设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件。存储器605可用于存储应用程序601以及各功能模块,处理器603运行存储在存储器605的应用程序601,从而执行设备的各种功能应用以及数据区域理。存储器可以是内存储器或外存储器,或者包括内存储器和外存储器两者。内存储器可以包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦写可编程ROM(EEPROM)、快闪存储器、或者随机存储器。外存储器可以包括硬盘、软盘、ZIP盘、U盘、磁带等。本发明所公开的存储器包括但不限于这些类型的存储器。本发明所公开的存储器只作为例子而非作为限定。
输入单元607用于接收信号的输入,以及接收用户输入的关键字。输入单元607可包括触控面板以及其它输入设备。触控面板可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并根据预先设定的程序驱动相应的连接装置;其它输入设备可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如播放控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。显示单元609可用于显示用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种菜单。显示单元609可采用液晶显示器、有机发光二极管等形式。处理器603是计算机设备的控制中心,利用各种接口和线路连接整个电脑的各个部分,通过运行或执行存储在存储器603内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器内的数据,执行各种功能和区域理数据。
在一实施方式中,设备包括一个或多个处理器603,以及一个或多个存储器605,一个或多个应用程序601。其中所述一个或多个应用程序601被存储在存储器605中并被配置为由所述一个或多个处理器603执行,所述一个或多个应用程序601配置用于执行以上实施例所述的游戏魔法技能处理方法。
此外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个区域理模块中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。所述集成的模块如果以软件功能模块的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,也可以存储在一个计算机可读取存储介质中。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括存储器、磁盘或光盘等。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。
应该理解的是,在本发明各实施例中的各功能单元可集成在一个区域理模块中,也可以各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成于一个模块中。上述集成的模块既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能模块的形式实现。
以上所述仅是本发明的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本发明的保护范围。

Claims (10)

1.一种游戏魔法技能处理方法,其特征在于,包括:
确认第一目标对象接收到施展魔法的第一触发操作;
获取所述第一目标对象的第一魔法技能控件图标;
根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;
在所述第一魔法技能控件图标接收到施法的第二触发操作时,在所述施法范围内施展所述魔法技能。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围之后,还包括:
当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第一魔法技能控件图标为若干个;所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:根据所述第一目标对象分别确定每个所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围;
所述当所述第一魔法技能控件图标接收到魔法技能预览的第三触发操作时,在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:当任一所述第一魔法技能控件图标接收到所述第三触发操作时,在当前游戏界面展示该第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围,包括:通过范围选择圈在当前游戏界面展示所述施法范围,所述范围选择圈表示所述魔法技能的施法范围;
所述在当前游戏界面展示所述魔法技能和施法范围之后,还包括:
当所述范围选择圈接收到手势移动操作时,控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述控制所述范围选择圈随着手势移动的轨迹进行移动之后,还包括:
获取当前游戏界面中落入所述范围选择圈的第二目标对象;
提示所述第二目标对象已被选入所述魔法技能的施法范围。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在当前游戏界面中所述范围选择圈外任一位置接收到第四触发操作时,取消所述第一魔法技能控件图标在当前游戏界面中的施法范围。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述第一触发操作为单击操作;所述第二触发操作为双击操作;所述第三触发操作为单击操作。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一目标对象确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围,包括:
获取当前游戏界面的游戏环境信息;
根据所述第一目标对象以及所述游戏环境信息确定所述第一魔法技能控件图标的魔法技能和施法范围。
9.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序;所述计算机程序适于由处理器加载并执行上述权利要求1至8中任一项所述的游戏魔法技能处理方法。
10.一种计算机设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中所述一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个应用程序配置用于执行根据权利要求1至8任一项所述的游戏魔法技能处理方法。
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