CN107678663A - 一种控制游戏技能释放的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种控制游戏技能释放的方法及装置,所述方法包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;在是时,执行步骤S3;S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。本发明的控制游戏技能释放的方法及装置,可便于玩家快速准确地释放技能。

Description

一种控制游戏技能释放的方法及装置
【技术领域】
本发明涉及游戏交互控制,特别是涉及一种控制游戏技能释放的方法及装置。
【背景技术】
现有的手游,例如角色扮演类游戏、moba游戏等释放角色的技能时,需要点击技能按钮进行释放。此类交互方式,一方面,导致玩家需要在激烈的战斗过程中分心查找相应的技能按钮图标,导致游戏体验不顺畅;另一方面,手机屏幕尺寸较小,游戏界面中技能图标也较小,当点按技能按钮时,很容易出错。
以上背景技术内容的公开仅用于辅助理解本发明的发明构思及技术方案,其并不必然属于本专利申请的现有技术,在没有明确的证据表明上述内容在本专利申请的申请日已经公开的情况下,上述背景技术不应当用于评价本申请的新颖性和创造性。
【发明内容】
本发明所要解决的技术问题是:弥补上述现有技术的不足,提出一种控制游戏技能释放的方法及装置,可便于玩家快速准确地释放技能。
本发明的技术问题通过以下的技术方案予以解决:
一种控制游戏技能释放的方法,包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;在是时,执行步骤S3;S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。
一种控制游戏技能释放的装置,包括检测模块,判断模块,识别模块和控制模块;所述检测模块用于检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;所述判断模块用于判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;所述识别模块用于在所述判断模块的判断结果为是时根据所述检测到的触控事件识别对应的技能;所述控制模块用于控制所述技能的释放。
一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现如上所述的控制游戏技能释放的方法。
一种移动终端,包括处理器和存储器;所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行如上所述的控制游戏技能释放的方法。
本发明与现有技术对比的有益效果是:
本发明的控制技能释放的方法,玩家或者系统可对技能自定义绑定一个预设的操作手势,在战斗中,玩家在触摸屏上的技能控件、摇杆控件以外的区域快速使用手势触摸操作,即可在触摸操作结束时立即释放技能。本发明的控制方法,使得玩家在战斗中释放技能时不必分心找寻对应的技能图标,而是记住手势即可,同时,玩家手势操作的区域较大,不易误操作,且灵活程度高。
【附图说明】
图1是本发明具体实施方式的控制游戏技能释放的方法的流程图;
图2是本发明具体实施方式中触控事件包括转折位置时确定位置C的示意图;
图3是本发明具体实施方式的提供一指示标识的效果示意图。
【具体实施方式】
下面结合具体实施方式并对照附图对本发明做进一步详细说明。
本具体实施方式提供一种控制游戏技能释放的方法,如图1所示,包括以下步骤:
S0,预设触控事件,所述触控事件与技能对应。
具体地,在预设阶段,可由玩家预设或者系统默认设置地方式对某个技能绑定的手势对应的触控事件,手势不限于:单指滑动,多指滑动(例如两指滑动,三指滑动),快速两次点击等手势操作。一般地,针对多个技能时,对各个技能一一预设手势。例如有技能M、N、P,对技能M预设绑定第一手势(例如单指滑动),对技能N预设绑定第二手势(例如双指滑动),对技能P预设绑定第三手势(例如双击操作)。相应地,该步骤即接收玩家预设的多个手势对应的多个触控事件。
S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件。
该步骤中,可针对预设区域进行检测,即针对玩家对除技能触发控件、摇杆控件以外的区域中的一预设区域的触摸操作进行检测,从而提高检测的针对性和准确性。
S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件;在是时,执行步骤S3;
S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。
由于步骤S2中已判断检测到的触控事件属于预设的触控事件,因此该步骤S3中,检测到的触控事件是与相应的技能对应的,因此识别到对应的技能,进而触发控制技能的释放。
游戏中技能多种多样,但主要有两种属性:第一种属性,设定范围属性,技能在设定范围内释放,例如,在角色周围一段范围内释放的武功技能、朝角色朝向一定距离射箭的技能、朝一定距离释放武功、魔法的技能等,对于此类技能,一般地,当所针对的对象或者目标距离角色位置超出设定范围的最远释放距离B时,则技能无法作用到目标。第二种属性,方向属性,技能朝一个方向释放,例如,朝前方跳跃、闪避的技能。
对于第一种属性,即在设定范围内释放的技能,步骤S3在控制技能释放时,可按照手势操作的距离来对应控制技能释放的位置。具体地,设置手势操作的距离与角色技能释放距离之间的换算比例K,例如手势在屏幕上触摸操作产生的位移(单指操作位移、两指操作位移或者三指操作位移)为3cm,对应控制在距离角色3cm的位置释放技能,此时预设的换算比例为1。如下,将以换算比例K为1的情形继续说明,但需指出的是,换算比例可根据实际情形设置,并不限于1。根据触摸产生的位移,即起始触摸位置与结束触摸位置之间的距离A换算得到角色技能释放的距离KA后,该距离可能超出技能自身的释放范围边界,因此包括如下两种情形。
当KA小于等于B时,其中,B表示技能释放能达到的最远距离,对应技能属性中的有效作用范围。该情形下,技能释放到KA距离处,是有效地释放。
当KA大于B时,此时虽然滑动距离对应的换算距离相对较远,但技能无法释放到过远的距离,因此控制技能释放到能达到的最远距离B处。
进一步地,当玩家在触摸产生位移的过程中,意识到位移过远,往回操作时,可通过如下步骤实现快速的调节。先判断触控事件中是否包括转折位置,使得KA0变小,其中,A0表示所述触控事件的实时触摸位置与起始触摸位置之间的距离。如包括转折位置,表示玩家有往回滑动的操作,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离为B-KA1,其中,A1表示所述转折位置与结束触摸位置之间的距离。如不包括转折位置,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于B。具体地,如图2所示,当玩家操作时,有转折位置D,则基于转折位置D与触摸结束位置之间的距离A1换算得到KA1,进而直接在B的基础上减去KA1,从而确定得到距离玩家角色位置P处(B-KA1)距离的位置C释放技能。上述确定位置C的过程中并不基于KD减去KA1,如通过KD减去KA1,需要玩家往回滑动一段较远距离后,才调节到半径B所构成的有效作用范围内。直接以B的基础上减去KA1,则只要往回操作发生,即可快速地定位到有效作用范围内进行技能释放。
在根据手势操作的距离来对应控制技能释放的位置时,还可提供一指示标识,以供玩家实时了解技能释放的位置。如图3所示,指示标识100起始时显示在玩家角色脚下,随着手指触摸产生的实时位移,则指示标识100也产生移动,触控事件的实时位移为A0,则指示标识100的位置相对于玩家角色的距离为KA0。这样,随着触控事件的移动,指示标识100相应地移动,供玩家实时了解技能即将释放的位置。图3中标记200示意的圆圈表示角色技能释放时能达到的最远距离。优选地,当KA0大于B时,指示标识100的位置停留在所述技能的最远释放距离处。也即当触摸位移过大时,将指示标识100的位置停留在最远释放距离处,从而提醒玩家触摸操作的位移已足够释放到最远处,避免过多操作造成时间浪费。
对于第二种属性,即朝一定方向释放的技能,步骤S3在控制技能释放时,可按照手势操作的方向来对应控制技能释放的方向。具体地,计算触控事件的起始触摸位置与结束触摸位置之间的向量,控制沿所述向量的方向释放技能。这样,当玩家手指在屏幕上操作产生一定位移(单指操作位移、两指操作位移或者三指操作位移)后,计算最后触摸位置(X0,Y0)与初始触摸位置(X1,Y1)的向量来判断方向,触摸松手后立即向相应的方向释放技能。进一步地,也可在游戏界面中提供一标识,例如起始时位于玩家角色脚下,随着手指操作移动的过程中,标识所在的方向随着手指实时触摸位置相对初始触摸位置的向量方向变化而变化,从而便于玩家实时了解触摸操作所对应的技能释放方向是否准确。
对于既不包含范围属性,也不包含方向属性的技能,例如针对玩家角色自身补充能量的技能,则控制技能释放时,在触控事件结束后直接触发技能即可,无需设置确定位置和方向,或者预警显示的步骤。
由于手势操作具有灵活性,还可通过手势操作及时终止技能释放。优选地,步骤S3中还包括判断所述检测到的触控事件的结束触摸位置是否为触摸屏上的一预设区域内,如是,则控制所述技能不释放;如否,则控制所述技能释放。通过在触摸屏中预设一固定区域,例如技能触发控件以外、便于滑动操作的区域,通过检测触控事件是否停止在该固定区域,可控制技能不释放。这样,当滑动操作已进入其对应的技能的触发准备阶段后,玩家发现游戏场景中已不适合释放技能,可滑动至该固定区域松开,从而及时终止释放。通过该步骤,可通过手势及时终止技能释放,提供更具灵活性的交互过程,提高游戏趣味性。
通过本具体实施方式的控制游戏技能释放的方法,对技能自定义绑定一个预设的操作手势,在战斗中,玩家在触摸屏上的技能控件、摇杆控件以外的区域快速使用手势触摸操作,即可在触摸操作结束时立即释放技能。交互过程不再依赖技能按钮,可通过更多个性化的手势,例如滑动,多点触控等进行交互。同时,交互区域也不再局限于右下角的技能按钮区域,从而释放了屏幕中更多的区域用于交互。对于玩家而言,在战斗中释放技能时不必分心找寻对应的技能图标,而是记住手势即可,同时,玩家手势操作的区域较大,不易误操作,且灵活程度高。
本具体实施方式还提供一种控制游戏技能释放的装置,包括检测模块,判断模块,识别模块和控制模块。
其中,检测模块用于检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;
判断模块用于判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;
识别模块用于在所述判断模块的判断结果为是时根据检测到的触控事件识别对应的技能;
控制模块用于控制技能的释放。
本具体实施方式的控制游戏技能释放的装置,可提供更多交互方式和更广的交互区域控制技能释放,玩家在战斗中释放技能时不必分心找寻对应的技能图标,而是记住手势即可,同时,玩家手势操作的区域较大,不易误操作,且灵活程度高。
本具体实施方式还提供一种计算机可读存储介质,其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述控制游戏技能释放的方法。
本具体实施方式还提供一种移动终端,包括处理器和存储器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行上述控制游戏技能释放的方法。
以上内容是结合具体的优选实施方式对本发明所作的进一步详细说明,不能认定本发明的具体实施只局限于这些说明。对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下做出若干替代或明显变型,而且性能或用途相同,都应当视为属于本发明的保护范围。

Claims (13)

1.一种控制游戏技能释放的方法,其特征在于:包括以下步骤:S1,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;S2,判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;在是时,执行步骤S3;S3,根据所述检测到的触控事件识别对应的技能,控制所述技能的释放。
2.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当识别到的所述技能的属性包括在设定范围内释放时,步骤S3中控制所述技能的释放包括:S31,判断KA是否小于等于B,其中,A表示所述触控事件的起始触摸位置与结束触摸位置之间的距离,K表示预设触控事件与角色技能释放距离之间的换算比例,B表示所述设定范围对应的最远释放距离;S32,在步骤S31的判断结果为是时,在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于KA;S33,在步骤S31的判断结果为否时,在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于B。
3.根据权利要求2所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S33包括,在步骤S31的判断结果为否时,先判断所述触控事件中是否包括转折位置,使得KA0变小,其中,A0表示所述触控事件的实时触摸位置与起始触摸位置之间的距离;如包括转折位置,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离为B-KA1,其中,A1表示所述转折位置与结束触摸位置之间的距离;如不包括转折位置,则在所述触控事件结束的时刻控制所述技能释放到位置C处,位置C与玩家角色所在位置之间的距离等于B。
4.根据权利要求2所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S3中还包括:在游戏界面中显示一指示标识,所述指示标识的位置与玩家角色所在位置之间的距离等于KA0,其中,A0表示所述触控事件的实时触摸位置与起始触摸位置之间的距离。
5.根据权利要求4所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当KA0大于B时,所述指示标识的位置停留在所述技能的最远释放距离处。
6.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:当识别到的所述技能的属性包括方向性时,步骤S3中控制所述技能的释放包括:计算所述触控事件的起始触摸位置与结束触摸位置之间的向量,控制沿所述向量的方向释放所述技能。
7.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S3中还包括:判断所述检测到的触控事件的结束触摸位置是否为触摸屏上的一预设区域内,如是,则控制所述技能不释放;如否,则控制所述技能释放。
8.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:所述预设的触控事件包括多个触控事件,所述多个触控事件与多个技能一一对应;步骤S3中,根据所述检测到的触控事件识别多个技能中的一个技能,控制所述技能的释放。
9.根据权利要求1或8所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:所述预设的触控事件包括:单指滑动触控事件,多指滑动触控事件或者双击触控事件。
10.根据权利要求1所述的控制游戏技能释放的方法,其特征在于:步骤S1中,检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的一预设区域的所述触控事件。
11.一种控制游戏技能释放的装置,其特征在于:包括检测模块,判断模块,识别模块和控制模块;所述检测模块用于检测玩家对触摸屏中技能触发控件、摇杆控件以外的区域的触控事件;所述判断模块用于判断检测到的触控事件是否为预设的触控事件,所述预设的触控事件与技能对应;所述识别模块用于在所述判断模块的判断结果为是时根据所述检测到的触控事件识别对应的技能;所述控制模块用于控制所述技能的释放。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于:其存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现权利要求1~10任一项所述的控制游戏技能释放的方法。
13.一种移动终端,包括处理器和存储器;其特征在于:所述存储器存储有计算机程序,所述处理器加载所述计算机程序以执行权利要求1~10任一项所述的控制游戏技能释放的方法。
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