CN112546638B - 一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents

一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供了一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该虚拟角色切换方法包括:在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。本申请提供的虚拟角色切换方法使得第二目标虚拟角色能够在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后自动切换,实现第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色的无缝衔接,从而简化了进行虚拟角色切换的操作,提高了虚拟角色的切换效率。

Description

一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质
技术领域
本申请涉及游戏领域,尤其是涉及一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质。
背景技术
角色扮演游戏是网络游戏中一种常见的游戏类型,在角色扮演游戏中,玩家可以扮演至少一个虚拟角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗类的角色扮演游戏中,每个虚拟角色均具有一套独立的技能,通过进行虚拟角色的切换,玩家可以使用不同的技能。
玩家在体验角色扮演游戏时,通常在当前虚拟角色的技能全部释放完之后,点击期望使用的虚拟角色的头像进行虚拟角色切换。
目前进行虚拟角色切换的过程需要等待当前虚拟角色的技能全部释放完才能进行虚拟角色切换,操作比较繁琐,切换效率较低。
发明内容
有鉴于此,本申请的目的在于提供一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质,以提高虚拟角色的切换效率。
第一方面,本申请实施例提供了一种虚拟角色切换方法,包括:
在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;
响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第一种可能的实施方式,其中,所述响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,包括:
响应所述第一目标虚拟角色的技能冷却指令,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第二种可能的实施方式,其中,所述触发操作包括以下任意一种或多种:拖动、重按和点击。
结合第一方面的第二种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第三种可能的实施方式,其中,所述触发操作为拖动操作;
步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
结合第一方面的第三种可能的实施方式,本申请实施例提供了第一方面的第四种可能的实施方式,其中,步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态之前,包括:
判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数;
步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
若用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数为奇数,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第五种可能的实施方式,其中,步骤响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,包括:
根据用户针对所述第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的先后顺序,确定所述第二目标虚拟角色的使用顺序;
根据所述第二目标虚拟角色的使用顺序,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第六种可能的实施方式,其中,步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,在所述第二目标虚拟角色的头像中显示自动切换图标。
结合第一方面,本申请实施例提供了第一方面的第七种可能的实施方式,还包括:响应用户针对第二目标虚拟角色进行的取消切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
第二方面,本申请实施例还提供一种虚拟角色切换装置,包括:
第一响应模块,用于在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;
第二响应模块,用于响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
第三方面,本申请实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
第四方面,本申请实施例还提供一种存储介质,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述第一方面中任一种可能的实施方式中的步骤。
本申请实施例提供的虚拟角色切换方法,首先在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,然后响应第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,本申请实施例提供的虚拟角色切换方法使得第二目标虚拟角色能够在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后自动切换,实现第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色的无缝衔接,从而简化了进行虚拟角色切换的操作,提高了虚拟角色的切换效率。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,应当理解,以下附图仅示出了本申请的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本申请实施例所提供的一种虚拟角色切换方法的流程图;
图2示出了本申请实施例所提供的一种指定区域效果显示图;
图3示出了本申请实施例所提供的第一种第二目标虚拟角色的效果显示图;
图4示出了本申请实施例所提供的第二种第二目标虚拟角色的效果显示图;
图5示出了本申请实施例所提供的一种虚拟角色切换装置的结构示意图;
图6示出了本申请实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请实施例中附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本申请实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本申请的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本申请的范围,而是仅仅表示本申请的选定实施例。基于本申请的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
角色扮演游戏(Role-playing game,简称RPG)是网络游戏中一种常见的游戏类型,在角色扮演游戏中,玩家可以扮演至少一个虚拟角色在一个写实或虚构的世界中活动。在战斗类的角色扮演游戏中,每个虚拟角色均具有一套独立的技能,通过进行虚拟角色的切换,玩家可以使用不同的技能。
玩家在体验角色扮演游戏时,通常在当前虚拟角色的技能全部释放完之后,点击期望使用的虚拟角色的头像进行虚拟角色切换。
考虑到目前进行虚拟角色切换的过程需要等待当前虚拟角色的技能全部释放完才能进行虚拟角色切换,操作比较繁琐,切换效率较低。
基于此,本申请实施例提供了一种虚拟角色切换方法、装置、电子设备及存储介质,下面通过实施例进行描述。
为便于对本实施例进行理解,首先对本申请实施例所公开的一种虚拟角色切换方法进行详细介绍。如图1所示的一种虚拟角色切换方法的流程图中,包括以下步骤:
S101:在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;
S102:响应第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,其中,第一目标虚拟角色和第二目标虚拟角色为同一游戏账号下的不同虚拟角色。
考虑到在游戏过程中,当用户能够使用当前扮演的虚拟角色的技能时,用户一般不对虚拟角色进行切换,并且用户无法使用当前扮演的虚拟角色的技能时,说明用户当前扮演的虚拟角色的技能已经释放结束,此时用户可以直接对当前扮演的虚拟角色进行切换,无需执行先选定再切换的操作。本申请实施例提供的虚拟角色切换方法主要适用于用户能够使用当前扮演的虚拟角色的技能时对虚拟角色进行切换的场景中,也就是本申请实施例的执行主体在用户能够使用当前扮演的虚拟角色的技能时,就可以响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,并且响应第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态的方法步骤。
因此在步骤S101中,可以将第一目标虚拟角色处于释放技能的过程理解为第一目标虚拟角色正在释放技能的时刻或者第一目标虚拟角色可以释放技能但是当前正处于未释放技能的时刻(例如开始释放技能前的时刻或者释放技能间隙)。
第一目标虚拟角色指的是用户当前扮演的虚拟角色,且第一目标虚拟角色的技能未释放结束。
第二目标虚拟角色指的是用户期望即将扮演的虚拟角色。第二目标虚拟角色的技能可以与第一目标虚拟角色的技能相同,也可以不同。第二目标虚拟角色可以有一个或者多个。
在具体实施过程中,第二目标虚拟角色可以以头像、用户名或者昵称等任意一种或者其组合形式的标识显示在图形用户界面,这里对第二目标虚拟角色的标识的形式不做限定,并且对第二目标虚拟角色的显示位置不做限定。在一种示例性的实施方式中,第二目标虚拟角色可以以头像的形式显示在图形用户界面的左侧,这种显示方式更有利于用户对第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色的触发操作。
在响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作之前,第二目标虚拟角色是处于待选定状态的;在响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作之后,第二目标虚拟角色是处于选定状态的。
待选定状态是指虚拟角色可以被用户选定,但当前并没有选定的状态。用户可以对图形用户界面中的虚拟角色进行触发操作,来点击虚拟角色,进而完成选定的行为。
在虚拟角色处于待选定状态下,用户可以通过拖动、重按和点击等操作来将某个虚拟角色选中,在选定该虚拟角色之后,该虚拟角色就进入到了选定状态。如本方案中,第二目标虚拟角色处于待选定状态下,则选定提示光标环绕在第一目标虚拟角色周围(或者通过其他方式提示用户当前选定的虚拟角色是第一目标虚拟角色),当前界面上也可以展示第一目标虚拟角色的技能释放按键。
选定状态是指用户已经选定了虚拟角色,但尚无法释放该虚拟角色的技能的状态。在选定状态下,可以是选定提示光标环绕在该虚拟角色周围,但无法释放第二的技能。具体来说,可以是在用户选定了第二目标虚拟角色之后,在当前图形用户界面上显示第二目标虚拟角色的技能释放按键,但用户对技能释放按键进行触控操作之后,第二目标虚拟角色无法释放技能;或者虽然用户选定了第二目标虚拟角色,但不显示第二目标虚拟角色的技能释放按键;或者是虽然选定了第二目标虚拟角色,也显示第二目标虚拟角色的技能释放按键,但技能释放按键无法被触控等。
使用状态是指用户已经选定了虚拟角色,同时也可以释放该虚拟角色的技能的状态。在使用状态下,用户可以释放该虚拟角色的技能;在使用状态下,当前图形用户界面上通常已经显示有该虚拟角色的技能释放按键,并且在用户触发这些技能释放按键后,能够直接释放技能释放按键所对应的该虚拟角色的技能。
也就是,本方案中的第二目标虚拟角色处于待选定状态指的是第二目标虚拟角色处于用户未对其进行切换虚拟角色的触发操作,用户可以对其进行切换虚拟角色的触发操作时所处的状态,当第一目标虚拟角色的技能释放结束之后,无法将第一目标虚拟角色切换到处于待选定状态的第二目标虚拟角色;第二目标虚拟角色处于选定状态指的是用户已经对其进行了切换虚拟角色的触发操作时所处的状态,当第一目标虚拟角色的技能释放结束之后,可以将第一目标虚拟角色切换到处于选定状态的第二目标虚拟角色。
触发操作具体可以包括拖动、重按和点击等操作中的任意一种或多种。例如,本申请实施例的执行主体可以响应用户针对第二目标虚拟角色的头像进行的拖动操作。
其中,拖动指的是用户对第二目标虚拟角色的标识进行拖动,以使第二目标虚拟角色的标识发生位移的操作。
重按指的是用户对第二目标虚拟角色的标识进行重力按压的操作。
点击指的是用户对第二目标虚拟角色的标识进行点击的操作。
在一种可行的实施方式中,触发操作可以为拖动操作,在执行步骤S101时,则执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态的步骤。
这里,指定区域可以是显示在图形用户界面上的任意区域,且指定区域的大小和形状均不做任何限定。在一种示例性的实施方式中,如图2所示的一种指定区域效果显示图中,指定区域可以是显示在图形用户界面的右下角的矩形区域,例如右下角的技能区域。
在具体实施过程中,当用户将第二目标虚拟角色的标识拖动到靠近指定区域的预设范围时或者拖动到指定区域内部时,如图2所示,指定区域可以显示出来,这样可以方便用户将第二目标虚拟角色的标识快速、准确地拖动指定区域内部;当用户将第二目标虚拟角色的标识拖动到与指定区域的距离超过预设范围时,指定区域则隐藏起来,这样可以避免指定区域影响图形用户界面上其他内容的显示,影响用户的观感。
在具体实施过程中,当用户将第二目标虚拟角色的标识拖动指定区域内部时,本申请实施例的执行主体则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
为了区分第二目标虚拟角色的待选定状态和选定状态,可以对处于选定状态的第二目标虚拟角色进行标记,在一种可行的实施方式中,本申请实施例的执行主体可以执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,在第二目标虚拟角色的头像中显示自动切换图标的步骤。
具体地,如图3所示的第一种第二目标虚拟角色的效果显示图,自动切换图标可以显示在第二目标虚拟角色的头像的左下角。自动切换图标可以是任意形式,例如双向箭头。
在具体实施过程中,本申请实施例的执行主体可以响应用户针对第二目标虚拟角色进行的取消切换虚拟角色的触发操作,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
取消切换虚拟角色的触发操作可以是与切换虚拟角色的触发操作相同的操作,也可以是不同的操作。如图4所示第二种第二目标虚拟角色的效果显示图,本申请实施例的执行主体可以响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
针对切换虚拟角色的触发操作是与切换虚拟角色的触发操作相同的操作的情况,考虑到,如果用户第一次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域,本申请实施例的执行主体可以响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,用户第二次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域,本申请实施例的执行主体响应取消对第二目标虚拟角色的触发操作,那么可以延伸到用户第奇数次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域时,本申请实施例的执行主体响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;用户第偶数次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域时,本申请实施例的执行主体响应取消对第二目标虚拟角色的触发操作。
因此,在一种可行的实施方式中,在执行步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态之前,还可以执行以下步骤:
判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数;
步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,则包括:
若用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数为奇数,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
因此,在具体实施过程中,本申请实施例的执行主体可以统计用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数,然后判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数,若是,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
同样的原理,也可以针对用户第偶数次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域时,本申请实施例的执行主体响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;用户第奇数次将第二目标虚拟角色拖动到指定区域时,本申请实施例的执行主体响应取消对第二目标虚拟角色的触发操作。
在步骤S102中,第一目标虚拟角色技能释放的结束操作指的是结束第一目标虚拟角色的技能释放的操作,也就是使得第一目标虚拟角色技能无法继续使用的操作。
第一目标虚拟角色可以是处于技能永久不能使用的状态,也可以是处于技能暂时不能使用的状态,例如技能冷却状态。
第一目标虚拟角色技能释放的结束操作可以是用户在点击技能按钮之后,技能无法使用时,系统做出的第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,也可以是本申请实施例的执行主体根据第一目标虚拟角色技能的使用实现做出的第一目标虚拟角色技能释放的结束操作。
在具体实施过程中,本申请实施例的执行主体可以响应第一目标虚拟角色的技能冷却指令,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
本申请实施例的执行主体响应第一目标虚拟角色的技能冷却指令之前,第二目标虚拟角色处于选定状态,本申请实施例的执行主体响应第一目标虚拟角色的技能冷却指令之后,第二目标虚拟角色处于使用状态。
本申请实施例的执行主体在步骤S101中响应用户对多个第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作后,本申请实施例的执行主体在执行步骤S102时,具体可以执行以下步骤:
S1021:根据用户针对第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的先后顺序,确定第二目标虚拟角色的使用顺序;
S1022:根据第二目标虚拟角色的使用顺序,将第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在步骤S1021中,可以根据用户针对第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的时间顺序确定先后顺序,在具体实施中,可以在第二目标虚拟角色的标识中利用数字由小到大的顺序表示先后顺序,即第二目标虚拟角色的使用顺序。
例如,用户最先进行切换虚拟角色触发操作的第二目标虚拟角色,则该第二目标虚拟角色最先被使用。
在步骤S1022中,可以按照第二目标虚拟角色的使用顺序,在最先使用的第二目标虚拟角色的技能释放完之后,再将排在第二使用顺序的第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
本申请实施例提供的虚拟角色切换方法,首先在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中完成对待切换的第二目标虚拟角色的选定,然后在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后切换到已选定的待切换的第二目标虚拟角色,使得第二目标虚拟角色能够在第一目标虚拟角色的技能释放结束之后自动切换,实现第一目标虚拟角色与第二目标虚拟角色的无缝衔接,从而简化进行虚拟角色切换的操作,提高虚拟角色的切换效率。
基于相同的技术构思,本申请实施例还提供一种虚拟角色切换装置、电子设备、以及计算机可读存储介质等,具体可参见以下实施例。
图5是示出本申请的一些实施例的虚拟角色切换装置的框图,该虚拟角色切换装置实现的功能对应上述在终端设备上执行虚拟角色切换方法的步骤。该装置可以理解为一个包括处理器的服务器的组件,该组件能够实现上述虚拟角色切换方法,如图5所示,该虚拟角色切换装置可以包括:
第一响应模块501,用于在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;
第二响应模块502,用于响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,第二响应模块502,用于响应所述第一目标虚拟角色的技能冷却指令,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,所述触发操作包括以下任意一种或多种:拖动、重按和点击。
在一种可行的实施方式中,所述触发操作为拖动操作;所述第一响应模块501,用于响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
在一种可行的实施方式中,还包括判断模块,用于判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数;
第一响应模块501,用于若用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数为奇数,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
在一种可行的实施方式中,第二响应模块502,具体用于:
根据用户针对所述第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的先后顺序,确定所述第二目标虚拟角色的使用顺序;
根据所述第二目标虚拟角色的使用顺序,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,第一响应模块501,用于:响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,在所述第二目标虚拟角色的头像中显示自动切换图标。
在一种可行的实施方式中,还包括第三响应模块,用于响应用户针对第二目标虚拟角色进行的取消切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
如图6所示,为本申请实施例所提供的一种电子设备600的结构示意图,该电子设备600包括:至少一个处理器601,至少一个网络接口604和至少一个用户接口603,存储器605,至少一个通信总线602。通信总线602用于实现这些组件之间的连接通信。用户接口603,包括显示器(例如,触摸屏)、键盘或者点击设备(例如,触感板或者触摸屏等)。
存储器605可以包括只读存储器和随机存取存储器,并向处理器601提供指令和数据。存储器605的一部分还可以包括非易失性随机存取存储器(NVRAM)。
在一些实施方式中,存储器605存储了如下的元素,可执行模块或者数据结构,或者他们的子集,或者他们的扩展集:
操作系统6051,包含各种系统程序,用于实现各种基础业务以及处理基于硬件的任务;
应用程序6052,包含各种应用程序,用于实现各种应用业务。
在本申请实施例中,通过调用存储器605存储的程序或指令,处理器601用于:
在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;
响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,处理器601在执行响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态的步骤时,用于:响应所述第一目标虚拟角色的技能冷却指令,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,所述触发操作包括以下任意一种或多种:拖动、重按和点击。
在一种可行的实施方式中,所述触发操作为拖动操作,处理器601在执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,用于:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
在一种可行的实施方式中,处理器601在执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态之前,用于:
判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数;
处理器601在执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,用于:
若用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数为奇数,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
在一种可行的实施方式中,处理器601在执行响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,用于:
根据用户针对所述第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的先后顺序,确定所述第二目标虚拟角色的使用顺序;
根据所述第二目标虚拟角色的使用顺序,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
在一种可行的实施方式中,处理器601在执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,用于:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,在所述第二目标虚拟角色的头像中显示自动切换图标。
在一种可行的实施方式中,处理器601还用于执行响应用户针对第二目标虚拟角色进行的取消切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
本申请实施例所提供的进行虚拟角色切换方法的计算机程序产品,包括存储了处理器可执行的非易失的程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行前面方法实施例中所述的方法,具体实现可参见方法实施例,在此不再赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以所述权利要求的保护范围为准。

Claims (11)

1.一种虚拟角色切换方法,其特征在于,包括:
在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;所述选定状态是指已经选定所述第二目标虚拟角色,但无法释放所述第二目标虚拟角色的技能的状态;
响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,其中,所述第一目标虚拟角色和所述第二目标虚拟角色为同一游戏帐号下的不同虚拟角色,所述使用状态是指已经选定所述第二目标虚拟角色,同时可释放所述第二目标虚拟角色的技能的状态。
2.根据权利要求1所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,所述响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,包括:
响应所述第一目标虚拟角色的技能冷却指令,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
3.根据权利要求1所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,所述触发操作包括以下任意一种或多种:拖动、重按和点击。
4.根据权利要求3所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,所述触发操作为拖动操作;
步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
5.根据权利要求4所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态之前,包括:
判断用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数是否为奇数;
步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
若用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作的累计次数为奇数,则响应用户针对第二目标虚拟角色进行的将所述第二目标虚拟角色拖动到指定区域的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态。
6.根据权利要求1所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,步骤响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,包括:
根据用户针对所述第二目标虚拟角色进行切换虚拟角色触发操作的先后顺序,确定所述第二目标虚拟角色的使用顺序;
根据所述第二目标虚拟角色的使用顺序,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态。
7.根据权利要求1所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,步骤响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态,包括:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,在所述第二目标虚拟角色的头像中显示自动切换图标。
8.根据权利要求1所述的虚拟角色切换方法,其特征在于,还包括:
响应用户针对第二目标虚拟角色进行的取消切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为待选定状态。
9.一种虚拟角色切换装置,其特征在于,包括:
第一响应模块,用于在第一目标虚拟角色处于释放技能的过程中,响应用户针对第二目标虚拟角色进行的切换虚拟角色的触发操作,将所述第二目标虚拟角色由待选定状态切换为选定状态;所述选定状态是指已经选定所述第二目标虚拟角色,但无法释放所述第二目标虚拟角色的技能的状态;
第二响应模块,用于响应所述第一目标虚拟角色技能释放的结束操作,将所述第二目标虚拟角色由选定状态切换为使用状态,所述使用状态是指已经选定所述第二目标虚拟角色,同时可释放所述第二目标虚拟角色的技能的状态。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1至8任一所述的虚拟角色切换方法的步骤。
11.一种存储介质,其特征在于,该存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1至8任一所述的虚拟角色切换方法的步骤。
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