KR20130082733A - 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법 - Google Patents

온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 온라인 롤플레잉게임에서 파티플레이를 할 때, 파티에서 요구하는 역할로 캐릭터의 역할을 전환할 수 있도록 하는 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 관한 것이다. 본 발명은 클라이언트에 의해 제어되는 캐릭터를 가상공간 내에 제공하고, 각각의 캐릭터의 동작을 처리하는 게임제공부와; 상기 게임제공부에 의하여 제공되는 복수의 캐릭터를 일시적으로 하나의 그룹으로 관리되도록 하는 파티를 구성하여 관리하는 파티관리부; 그리고 상기 파티관리부의 확인 결과 임의의 캐릭터가 임의의 파티에 참여 중인 경우에 한하여, 클라이언트의 요청에 따라 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경하여 상기 임의의 캐릭터의 역할을 제1역할에서 제2역할로 전환하는 역할전환부를 포함하여 구성되는 게임서버를 구비한다. 이와 같은 본 발명에 의하면 파티의 모집 및 참여가 용이하므로, 파티 완성을 위하여 소요되는 노력과 시간을 절감할 수 있으며, 그에 따라 게임에 대한 집중도를 향상시키고 플레이어들의 게임 이탈 현상을 방지할 수 있다.

Description

온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법{SYSTEM AND METHOD FOR SWITCHING ROLES OF GAME CHARACTERS IN ON-LINE ROLE PLAYING GAME}
본 발명은 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 관한 것으로서, 보다 상세하게는 온라인 롤플레잉게임에서 파티플레이를 할 때, 파티에서 요구하는 역할로 캐릭터의 역할을 전환할 수 있도록 하는 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 관한 것이다.
최근 수년간 온라인 게임이 비약적으로 진화해 왔다. 특히 인터넷을 통한 데이터 전송 속도가 급속히 발전함으로 인해 고전적인 형태의 RPG(Role Playing Game)는 MMORPG(Massive Multiplayer Online Role Playing Game)로 진화하여 국내에서만 동시접속자가 수만에서 수십만에 이르는 대형 MMORPG 온라인 게임들이 상용화되기에 이르렀다.
이와 같은 MMORPG 대부분은 다수의 사용자들이 파티를 이루어 게임을 진행할 수 있도록 하고 있다. 서로 다른 역할(직업이나 클래스 등)의 캐릭터를 플레이하는 다수의 동시접속자들이 동일한 게임서버에서 게임을 하도록 하기 위해 필연적으로 게임의 자유도가 높아지고, 퀘스트나 이벤트의 수도 매우 다양해지며, 게임이 진행되는 지도 또한 광활해지게 되었다. 따라서 이러한 대형 MMORPG에서는 퀘스트나 이벤트를 함께 진행할 적절한 역할을 갖는 파티원을 모집하는 것이 매우 중요한 이슈가 되었다.
그러나 현재 대부분의 MMORPG에서는 파티원의 모집 과정에서, 일부 역할의 캐릭터를 모집하지 못하여 파티 구성에 곤란을 겪는 일이 빈번하다. 하나의 파티 내에는 다양한 역할의 캐릭터들이 골고루 필요함에도 불구하고, 전체 캐릭터들의 역할 비율을 살펴보면 일부 역할에 비율이 편중되기 때문에 수가 적은 역할을 맡은 캐릭터들의 부족으로 인한 문제점이 발생하고 있다.
사용자들의 입장에서는 파티플레이를 하기 위하여 다수의 플레이어들이 장시간을 파티 구성에 소요하는 불편을 겪고 있으며, 게임 운영자의 입장에서도 게임 플레이어들이 파티 모집에 곤란을 겪으며 흥미를 잃고 게임에서 이탈하는 등의 문제점을 해결하기 위하여 고심하고 있다.
따라서 본 발명은 위와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로서, 본 발명의 목적은 파티의 모집 및 참여가 용이한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 다른 목적은 역할 사이의 수적 불균형을 해결할 수 있는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법을 제공하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 플레이어가 다양한 역할을 수행할 수 있는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법을 제공하는 것이다.
본 발명은 온라인 게임을 제공하는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템은 클라이언트에 의해 제어되는 캐릭터를 가상공간 내에 제공하고, 각각의 캐릭터의 동작을 처리하는 게임제공부와; 상기 게임제공부에 의하여 제공되는 복수의 캐릭터를 일시적으로 하나의 그룹으로 관리되도록 하는 파티를 구성하여 관리하는 파티관리부; 그리고 상기 파티관리부의 확인 결과 임의의 캐릭터가 임의의 파티에 참여 중인 경우에 한하여, 클라이언트의 요청에 따라 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경하여 상기 임의의 캐릭터의 역할을 제1역할에서 제2역할로 전환하는 역할전환부를 포함하여 구성되는 게임서버를 구비한다.
또한 본 발명의 다른 실시예에 따르면, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법은, 클라이언트로부터 제1역할을 기본역할로 갖는 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 역할 전환 요청이 수신되면, 상기 임의의 캐릭터가 파티에 참여한 경우에 한하여 상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경함으로써 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할에서 상기 제2역할로 전환하는 단계; 그리고 상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 파티 탈퇴를 감지하면, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 상기 하나 이상의 파라미터의 값을 변경하여 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할로 복귀시키는 단계를 포함하여 수행될 수 있다.
그리고 본 발명의 또 다른 실시예에 따르면, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법은, 클라이언트로부터 제1역할을 기본역할로 갖는 임의의 캐릭터에 대한 제1역할로의 제1파티 참여 예약 요청이 수신되면, 게임서버가 상기 제1파티의 예약자리스트에 상기 임의의 캐릭터를 등록하는 단계와; 클라이언트로부터 상기 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 제2파티 참여 예약 요청이 수신되면, 상기 게임서버가 상기 제2파티의 예약자리스트에 상기 임의의 캐릭터를 상기 제2역할로의 전환 요청과 함께 등록하는 단계와; 상기 제1파티가 상기 제2파티보다 먼저 완성되면, 상기 게임서버가 상기 제2파티의 예약자리스트에서 상기 임의의 캐릭터를 삭제하는 단계; 그리고 상기 제2파티가 상기 제1파티보다 먼저 완성되면, 상기 게임서버가 상기 제1파티의 예약자리스트에서 상기 임의의 캐릭터를 삭제하고, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경함으로써 상기 임의의 캐릭터의 역할을 현재의 제1역할에서 상기 제2역할로 전환하는 단계를 포함하여 수행될 수도 있다.
이와 같은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따르면 파티의 모집 및 참여가 용이하므로, 파티 완성을 위하여 소요되는 노력과 시간을 절감할 수 있으며, 그에 따라 게임에 대한 집중도를 향상시키고 플레이어들의 게임 이탈 현상을 방지할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따르면 역할 사이의 수적 불균형으로 인한 문제점을 해소할 수 있기 때문에 역할 사이의 수적 균형을 맞추기 위한 인위적인 방안이 불필요하다는 이점이 있다.
본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따르면 플레이어가 다양한 역할을 수행할 수 있도록 하므로, 플레이어들의 게임에 대한 흥미를 오래 유지시킬 수 있다는 장점이 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법에서 파티장에 의한 역할전환 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법에서 파티 참여예약 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따라 역할 전환된 캐릭터의 파라미터 변화를 나타낸 예시도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따른 파티 초대 메시지의 일례를 도시한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
이하에서는 첨부하는 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 대하여 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 '캐릭터'는 온라인 롤플레잉게임에서 제공하는 '가상공간' 내에 등장하는 허구적 인물로서, 각각의 플레이어에 의하여 제어되는 객체이자 게임 동작을 수행하는 주체이다. 후술하겠지만 각각의 캐릭터는 2차원 또는 3차원의 '캐릭터 이미지'로 시각화되며, 여러 가지 속성에 의하여 정의된다.
또한 각각의 캐릭터는 온라인 롤플레잉게임 내에서 특정된 '역할'을 갖는다. 여기서 역할은 각 캐릭터의 직업이나 클래스 등에 의하여 구분되는 캐릭터의 게임 내에서의 '임무'를 의미하는 것으로서, 각 캐릭터의 직업에 따른 캐릭터 분류로서 예를 들어 전사, 정찰자, 법사, 사제 등 복수의 직업 중 어느 하나를 선택하면 선택된 직업에 따라 상기 역할이 결정될 수 있다. 또한 각 캐릭터의 파티 내에서의 수행 임무에 따른 캐릭터 분류로서 예를 들어 탱커(Tanker), 딜러(Dealer), 힐러(Healer), 버퍼(Buffer), 디버퍼(Debuffer) 등 복수의 클래스 중 무엇에 해당하는지 여부에 따라 캐릭터의 역할이 결정될 수 있다. 이와 같은 역할에 따라 각각의 캐릭터는 서로 다른 특징을 갖는데, 각 캐릭터의 캐릭터 이미지, 능력치(생명력, 정신력, 공격력, 방어력 등)의 기본값 및 각각의 능력치의 증가속도, 보유 가능하거나 장착 가능한 아이템의 종류, 각각의 아이템 장착시 얻을 수 있는 수치화된 효과의 증가폭, 보유 가능한 스킬의 종류, 스킬 획득 시의 수치화된 효과 등이 캐릭터의 역할에 따라 달리 설정될 수 있다.
한편 모든 캐릭터들은 '레벨'을 갖는다. 상기 레벨은 각 캐릭터가 게임을 수행함으로써 획득하는 누적된 경험치의 수준을 나타내는 값으로서, 예를 들어 1에서 시작하여 60까지 증가할 수 있다. 각 캐릭터의 역할 및 상기 레벨에 따라 최대 능력치나 보유할 수 있는 아이템의 종류 등이 달라질 수 있다.
그리고 위에서 이미 언급한 '능력치'는 모든 역할의 캐릭터에 공통적으로 제공되는 종류의 능력에 대한 능력의 정도를 수치화한 값을 의미한다. 위에 예시한 바와 같이 상기 능력치는 복수의 항목을 포함할 수 있으며, 캐릭터의 역할에 따라 일부 항목의 기본값이나 증가속도 등이 서로 달리 설정될 수 있다.
또한 '스킬'은 캐릭터의 능력치 중 일부 항목의 수치를 감소시키면서 일시적으로 사용할 수 있는 특수능력으로서, 게임 내에서 기본적으로 제공되는 능력이 아니라 게임 수행 과정에서 각 캐릭터가 선택적으로 습득하는 능력을 의미한다. 특히 일부의 스킬은 모든 역할의 캐릭터가 공통적으로 습득할 수 있고 다른 일부의 스킬은 일부 역할의 캐릭터만 선택적으로 습득할 수 있으며, 동일한 스킬을 습득한 캐릭터라도 그 역할에 따라 스킬의 사용 결과가 달리 획득되도록 설정될 수 있다. 나아가 동일한 스킬을 서로 다른 복수의 레벨로 구분함으로써, 일정한 조건의 완성에 따라 스킬을 보다 높은 레벨로 업그레이드하도록 할 수도 있다.
한편 본 명세서에서 '아이템'은 가상공간 내에서 각 캐릭터가 채집하거나, 몬스터 등 플레이어에게 적대적인 NPC(Non-Playing Character)로부터 획득하거나, 게임에서 제공되는 가상의 화폐단위의 포인트를 이용하여 구매하거나, 복수의 획득된 아이템을 조합하는 등의 동작에 의하여 캐릭터에게 귀속되는 가상의 객체로서, 캐릭터가 이와 같은 아이템을 장착하면, 캐릭터의 능력치 중 적어도 일부 항목이 증가하도록 설정되거나 특정 스킬의 사용 결과가 향상되도록 미리 정해질 수 있다.
나아가 복수의 캐릭터들은 하나의 '파티'를 구성할 수 있는데, 상기 파티는 복수의 캐릭터가 일시적으로 하나의 캐릭터처럼 관리되도록 하는 그룹을 의미하는 것으로서, 복수의 캐릭터가 하나의 파티를 구성하면 파티로서 수행한 게임의 결과물이 복수의 '파티원'(동일한 파티에 참여한 캐릭터들)에게 공동으로 귀속한다. 이와 같은 복수의 파티원 중 하나는 '파티장'으로 설정되는데, '파티장'은 새로운 파티원을 초대하거나 일부 파티원을 강제 탈퇴시킬 권한을 스스로 보유하거나 그러한 권한을 다른 파티원에게 위임할 수 있는 권한을 보유한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템의 구성을 개략적으로 도시한 구성도이다. 도 1에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템은 다수의 클라이언트(100)와, 상기 클라이언트(100)와 네트워크(N)를 통해 데이터를 교환하는 게임서버(200)를 포함하여 구성된다.
여기서 상기 클라이언트(100)는 각각의 플레이어(100')들이 온라인 롤플레잉게임에 접속하여 게임을 즐길 수 있도록 하기 위한 인터페이스를 제공한다. 이를 위하여 상기 클라이언트(100)에는 상기 게임서버(200)에 의하여 제공되는 게임 어플리케이션이 설치될 수 있으며, 상기 게임 어플리케이션은 상기 게임서버(200)와 연동하여 플레이어(100')에게 온라인 롤플레잉 게임을 제공한다. 이때 상기 클라이언트(100)는 유선 또는 무선 데이터 통신 가능한 정보처리장치로서 어떤 것이라도 될 수 있다.
또한 상기 게임서버(200)는 클라이언트(100)와 데이터를 교환하며, 가상공간 상에 각각의 플레이어(100')에 의해 제어되는 복수의 캐릭터들을 표시함으로써 온라인 롤플레잉게임을 제공하고, 각각의 캐릭터들의 동작을 처리하여 게임을 진행하는 게임제공부(210)와, 클라이언트(100)의 요청에 따라 각각의 캐릭터의 역할이 전환되도록 하기 위하여 전환될 역할에 맞는 캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템, 보유스킬을 함께 변경시키는 역할전환부(230)와, 상기 게임제공부(210)에서 상기 클라이언트(100)로 제공되어 상기 클라이언트(100)의 제어명령을 받는 복수의 캐릭터들이 위에서 정의한 파티를 구성하도록 하고, 이와 같이 구성된 파티들을 관리하는 파티관리부(250)를 포함한다.
보다 상세하게 설명하면, 상기 게임제공부(210)는 게임의 배경이 되는 가상공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 등 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하고, 게임 내에서 각각의 캐릭터와 NPC, 아이템들 사이에서 일어나는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이때 상기 게임제공부(210)에서는 각각의 사용자 계정에 대응하는 캐릭터를 각 플레이어(100')에게 부여하여 캐릭터를 매개로 하여 플레이어(100')가 게임을 이용할 수 있도록 하는데, 이와 같은 각각의 캐릭터에 대한 상세한 속성은 이미 설명한 바와 같이 각 캐릭터에게 주어진 역할에 따라 서로 다른 특징을 보이도록 설정된다. 상기 역할전환부(230)는 이와 같은 각각의 캐릭터의 속성을 역할에 따른 특징을 보이도록 변경하여 캐릭터의 역할을 다른 역할로 변경하는 동작을 수행한다. 예를 들어, 몬스터 등 적대적 NPC에 직접적인 데미지를 입히는 역할을 맞는 딜러 계열의 역할을 갖는 캐릭터의 경우 능력치 중 공격력이 다른 역할의 캐릭터들보다 기본적으로 높게 설정될 수 있고, 적대적 NPC로부터의 공격을 자신에게 집중시켜 아군의 데미지를 최소화하는 탱커 계열의 역할을 갖는 캐릭터의 경우 능력치 중 방어력이 다른 역할의 캐릭터들보다 기본적으로 높게 설정될 수 있다. 따라서 상기 역할전환부(230)가 클라이언트(100)로부터의 요청에 따라 특정 캐릭터의 역할에 따른 속성에 나타나는 특징을 변경하여 궁극적으로 캐릭터의 역할을 전환한다.
즉, 캐릭터의 역할은 실질적으로 캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템, 그리고 보유스킬 등, 캐릭터의 속성 중 적어도 일부에 따라 결정되며, 상기 역할전환부(230)는 이와 같이 캐릭터의 역할을 결정하는 캐릭터의 속성의 일부(이하에서는 '파라미터'라고 한다)의 값을 변경하여 실질적으로 캐릭터의 역할을 전환한다. 여기서 상기 파라미터에는 캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템 그리고 보유스킬 중 적어도 일부가 포함될 수 있다. 그 외에 역할에 따라 다른 특성을 보이는 캐릭터의 속성은 모두 상기 파라미터에 포함될 수 있다.
특히 본 발명의 실시예에서 상기 역할전환부(230)는 역할을 전환하고자 하는 캐릭터가 파티에 참여하는지 여부에 따라 캐릭터에 대한 역할 전환을 수행할 수 있다. 즉, 기본적으로 일반적인 게임 플레이 상황에서는 캐릭터의 역할이 전환되도록 하지 않되, 캐릭터가 특정 파티에 참여한 파티플레이 상황에서 선택적으로 캐릭터의 역할을 전환할 수 있도록 한다. 이는 일반적인 게임 플레이 상황에서는 역할 전환이 제한되도록 하여 플레이어(100')의 역할에 대한 집중도를 높이고, 각 역할에 따른 게임 시나리오의 흐름이 이어질 수 있도록 하면서, 게임에 대한 자유도에 일정부분 제한을 두어 게임 내용이 산만해지는 것은 방지하되, 파티플레이 상황에서만 제한적으로 캐릭터의 역할 전환이 가능하도록 하고 파티플레이가 완료되면 다시 원래의 역할로 돌아오도록 함으로써, 역할로 인하여 파티 참여가 제한되거나 역할 불균형에 따라 파티플레이가 위축되는 것을 방지할 수 있다.
한편 상기 파티관리부(250)는 온라인 롤플레잉게임 내에서 임시로 생성 및 해산되는 파티들에 대한 정보와, 목표인원수 및 참여인원수 등을 기록하고 관리하며, 특히 각각의 파티에 참여한 캐릭터들의 정보를 기록하고 관리한다. 그에 따라 상기 파티관리부(150)는 임의의 캐릭터가 어떤 파티에 참여하고 있는지 여부를 확인할 수 있다.
또한 상기 파티관리부(150)는 임의의 파티에 대하여 임의의 캐릭터가 참여 예약하면, 해당 캐릭터를 해당 파티에 대한 예약자리스트에 등록하되, 해당 캐릭터를 포함시켜 참여인원수를 산정하되, 해당 캐릭터가 다른 파티에도 참여 예약할 수 있도록 지원한다. 이와 같이 특정 캐릭터가 복수의 파티의 예약자리스트에 등록된 경우, 먼저 목표인원수에 도달한 파티 이외의 파티에 대한 예약자리스트에서는 해당 캐릭터가 삭제되도록 할 수 있다.
다만 위와 같은 구성을 갖는 상기 게임서버(200)는 외부 및 내부 구성요소들 간에 통신을 가능하도록 하는 통신부(미도시), 및 게임서버(200)의 동작에 필요한 각종 정보를 저장하는 저장부(미도시)를 포함할 수 있다. 나아가 상기 게임서버(200)는 복수의 서버군으로 구성될 수 있다.
이하에서는 위와 같은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임에서의 캐릭터 역할전환시스템을 이용한 역할전환방법을 보다 상세하게 설명한다. 도 2는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법을 단계적으로 도시한 흐름도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법에서 파티장에 의한 역할전환 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이며, 도 4는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법에서 파티 참여예약 과정을 단계적으로 도시한 흐름도이다. 또한 도 5는 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따라 역할 전환된 캐릭터의 파라미터 변화를 나타낸 예시도이고, 도 6은 본 발명의 실시예에 의한 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법에 따른 파티 초대 메시지의 일례를 도시한 예시도이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예를 온라인 롤플레잉게임을 수행하는 임의의 캐릭터(이하에서 '제1캐릭터'로 설명한다)를 기준으로 설명하면, 상기 제1캐릭터는 게임 수행 중 제1역할을 유지한다(S10). 여기서 제1역할은 복수의 역할 중 선택되는 것으로서, 상기 제1캐릭터에 대하여 설정된 기본적인 역할일 수 있다. 예를 들어, 상기 제1캐릭터의 기본적 역할인 상기 제1역할은 상기 도 5의 상단에 표시된 바와 같이 힐러 계열의 역할일 수 있다. 그에 따라 상기 제1캐릭터의 캐릭터 이미지는 힐러 역할에 대응하는 캐릭터 이미지로 유지되며, 여러 능력치 중 '치유능력'이 다른 역할의 캐릭터들보다 기본적으로 높은 값을 갖도록 설정될 수 있다. 나아가 예를 들어, 힐러 계열의 역할을 가진 캐릭터만 보유할 수 있는 '치유의 빛 II'과 '재생의 빛 I' 스킬을 보유할 수 있으며, 힐러 계열의 캐릭터가 보유하였을 때 효과적인 '로브' 계열의 장착 아이템을 착용할 수 있다. 물론 장착아이템이나 보유스킬의 경우 플레이어(100')의 선택에 따라 달라질 수도 있으며, 이와 같은 장착아이템이나 보유스킬에 의하여 추가적으로 가산되는 능력치 등은 역할에 따라 달라질 수 있다.
한편 게임 수행 중에 상기 제1캐릭터에 대한 역할 전환이 요청된 것으로 확인되는 경우(S20), 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터가 임의의 파티의 파티원리스트에 등록되어 있는지 여부를 검색하거나 상기 제1캐릭터를 제어하는 클라이언트(100)로부터 파티 참여 요청이 수신되었는지 여부를 검색하는 등의 방식으로 상기 제1캐릭터의 파티 참여 여부를 확인한다(S30).
이때 상기 S20단계에서, 상기 제1캐릭터에 대한 역할 전환은 상기 제1캐릭터를 제어하는 플레이어(100')에 의하여 요청될 수도 있고, 임의의 파티의 파티장 캐릭터를 제어하는 플레이어(100')에 의하여 요청될 수도 있다. 상기 제1캐릭터를 제어하는 플레이어(100')가 클라이언트(100)에서 제공되는 역할 전환 메뉴를 선택하면, 상기 제1역할을 제외한 다른 하나 이상의 역할 중 하나의 역할을 제2역할로 선택할 수 있으며, 플레이어(100')가 이와 같이 제2역할을 선택하면, 상기 제1캐릭터에 대한 제2역할로의 역할 전환 요청이 상기 게임서버(200)로 전달된다.
한편 상기 제1캐릭터에 대하여, 임의의 파티의 파티장 캐릭터를 제어하는 플레이어(100')에 의하여 역할 전환이 요청되는 경우를 도 3을 참조하여 살펴보면, 먼저 파티장 캐릭터의 플레이어(100')의 클라이언트(100)로부터 상기 게임서버(200)로 상기 제1캐릭터에 대한 파티로의 초대 요청이 수신되는 단계(S21)가 수행된다.
그에 따라 상기 게임서버(200)는 파티에 참여할 수 있는 역할에 대한 제한이 설정되어 있는지 여부를 확인한다(S23). 이와 같은 역할의 제한은 상기 파티장 캐릭터에 의해 초대된 상기 제1캐릭터에 한정된 것일 수도 있으나 파티에 참여 가능한 다른 모든 캐릭터에 대한 일률적인 제한일 수도 있다. 또한 이와 같은 역할의 제한은 상기 S21단계에서의 상기 제1캐릭터에 대한 초대 요청과 함께 수신되는, 상기 제1캐릭터에 대한 제2역할로의 전환 요청에 의한 제한일 수도 있다.
상기 S23단계에서, 상기 파티장 캐릭터에 의하여 파티로 참여 가능한 역할에 제한이 있는 것으로 확인되면, 상기 게임서버(200)는 설정된 제한에 대한 정보가 포함된 초대 메시지를 상기 제1캐릭터를 제어하는 클라이언트(100)로 전달한다(S25). 상기 초대 메시지는 예를 들어, 도 6에 도시된 바와 같이, 게임 화면 일측에 표시되는 팝업 윈도우 형태로 제공될 수 있으며, 윈도우 내에는, 상기 제1캐릭터를 초대한 상기 파티장 캐릭터의 명칭('파티초대거절금지')과 함께, 제한된 역할('딜러')에 대한 정보가 함께 표시될 수도 있다. 그리고 파티 초대에 수락하기 위한 메뉴와, 파티로의 참여를 예약하기 위한 메뉴, 파티 참여를 거절하는 메뉴 등이 선택 가능하게 표시될 수 있다.
그러나 상기 S23단계에서, 상기 파티장 캐릭터에 의하여 파티로 참여 가능한 역할에 대한 제한이 없는 것으로 확인되는 경우에는, 역할 제한과 관련된 정보를 포함하지 않는 일반적인 초대 메시지가 상기 제1캐릭터를 제어하는 클라이언트(100)로 전달될 수 있다. 즉, 도 6에 예시된 초대 메시지에서 역할 제한과 관련된 '딜러역할로' 부분이 제외된 메시지가 전달될 수 있다.
한편 상기 S25단계에서 상기 제1캐릭터로 초대 메시지가 전달되면 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터에 대한 상기 제2역할로의 역할 전환 요청을 생성한다(S27). 그리하여 상기 제1캐릭터가 상기 파티장 캐릭터의 초대에 응답하여 파티에 참여하면, 제2역할로의 역할 전환이 이루어지도록 할 수 있다. 이에 따라 상기 제1캐릭터가 스스로 역할 전환 요청을 하지 않더라도, 상기 파티장 캐릭터가 파티 참여 가능한 역할을 미리 제한하면, 상기 제1캐릭터가 해당 파티로 참여함에 의하여 자동으로 상기 제1캐릭터의 역할이 상기 파티장 캐릭터가 설정한 제2역할로 전환되도록 할 수 있다.
다시 도 3에서 상기 S30단계의 확인 결과, 상기 제1캐릭터가 파티에 참여한 것으로 확인되면, 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터의 역할을 결정하는 파라미터의 값을 변경하여 상기 제1캐릭터를 제2역할로 전환한다(S40). 여기서 제2역할은 제1역할과 다른 역할이고, 게임 내에서 제공되는 모든 역할 중 제1캐릭터에 대해 전환가능한 역할이 제한되는 경우, 제한적으로 전환가능하게 설정된 역할 중 하나가 될 수 있다.
도 5에 도시된 바를 예시하여 설명하면, 도 5의 상단에 나타낸 캐릭터 속성은 역할 전환 이전의 상기 제1캐릭터의 속성이고, 도 5의 하단에 나타낸 캐릭터의 속성은 역할 전환 이후의 상기 제1캐릭터의 속성을 나타낸 것이다. 여기서 상기 제1역할은 '힐러'이고, 상기 제2역할은 '딜러'가 될 수 있으며, 상기 제1캐릭터의 명칭은 '나는 허준이다'이고, 상기 제1캐릭터의 레벨은 '60'으로 역할 전환 이전과 이후에 동일하게 유지됨을 확인할 수 있다.
그리고 캐릭터의 이미지는 딜러 역할에 대응하여 미리 저장된 하나 이상의 캐릭터 이미지 중 하나를 선택하여 변경되도록 한다.
한편 역할 전환 전후에, 상기 제1캐릭터의 능력치 중 '생명력'과 '정신력'은 동일하게 유지되고, '공격력', '방어력', '마법능력', '치유능력'이 상대적으로 변경된 것을 확인할 수 있는데, 이는 여러 항목의 능력치 중 변경된 공격력, 방어력, 마법능력, 치유능력만이 역할을 결정하는 상기 파라미터에 해당하는 것으로 이해될 수 있다. 그러나 물론 이는 예시일 뿐이다.
그리고 역할 전환 전후에, 상기 제1캐릭터의 보유스킬은, 일부는 그대로 유지되고 일부는 변경되었음을 확인할 수 있는데, 모든 역할의 캐릭터들이 공통적으로 보유 가능한 스킬은 이와 같이 그대로 유지되고 특정 역할의 캐릭터들만 보유 가능한 스킬들은 변경되도록 할 수 있다. 이때 보유스킬이 변경되는 방식은 다양하게 정해질 수 있는데, 예를 들어, 예시된 바와 같이 레벨이 60인 '힐러' 캐릭터의 역할이 '딜러'로 변경될 때, 상기 역할전환부(230)는 레벨이 60이고 기본적인 역할이 딜러인 다른 캐릭터들이 가장 많이 보유하고 있는 스킬의 종류가 무엇인지 분석함으로써, 딜러로 역할을 전환하는 레벨 60의 캐릭터에게 제공할 보유스킬 리스트를 미리 작성한 후 그에 따라 보유스킬을 제공할 수 있다. 또는 역할 전환에 따라 변경되어야할 스킬 각각에 대하여, 전환되는 역할에 따라 변경될 다른 스킬을 미리 설정한 후, 변경되어야할 스킬을 미리 설정된 스킬로 전환할 수 있다. 예를 들어 도 5에서 '치유의 빛 II' 스킬에 대응하는 딜러 역할의 스킬은 '맹렬한 일격 II'되도록 미리 설정될 수 있다. 또한 '재생의 빛 I' 스킬에 대응하는 딜러 역할의 스킬은 '분쇄 파동 I'로 미리 설정될 수 있다. 이때 로마자로 표시한 스킬의 레벨도 역할 전환 전과 후에 일치하도록 할 수 있음은 예시된 바와 같다.
나아가 역할 전환 전후에 있어서 상기 제1캐릭터이 장착한 일부 아이템은 그대로 유지되고 일부 아이템은 변경될 수 있음을 도 5에서 확인할 수 있다. 도 5에서 힐러 역할에 도움이 되는 '로브' 계열의 장착 아이템은 딜러로의 역할 전환 이후에는 '가죽' 계열로 변경되었음을 확인할 수 있는데, 이와 같이 역할 전환시 전환된 역할에 최적인 다른 아이템으로 일부 아이템이 치환될 수 있다. 이때 아이템의 변경 또한 스킬의 변경과 마찬가지로, 레벨이 60이고 기본적인 역할이 딜러인 다른 캐릭터들이 가장 많이 보유하고 있는 아이템의 종류가 무엇인지 분석함으로써, 딜러로 역할을 전환하는 레벨 60의 캐릭터에게 제공할 아이템 리스트를 미리 작성한 후 그에 따라 아이템을 제공할 수 있다. 또는 역할 전환 이전에 상기 제1캐릭터가 보유하였던 아이템 각각에 대하여 미리 설정된 대응되는 아이템으로 치환되도록 할 수도 있다. 이를 위하여 각각의 아이템에 대해 다른 역할로의 전환시 치환될 다른 아이템이 미리 설정될 수 있으며, 전환되는 역할마다 치환될 다른 아이템이 달리 설정될 수 있다. 이와 같이 역할 전환에 의하여 치환되는 스킬이나 아이템 등의 대응관계는 미리 테이블 형태로 정리될 수 있다.
캐릭터에 대한 역할의 전환은 이와 같이 캐릭터의 속성 중에서 캐릭터의 역할을 결정하는 파라미터들의 값을 변경함으로써 수행된다.
그리고 위와 같은 역할 전환의 결과로서, 상기 제1캐릭터는 파티 내에서 제2역할을 수행하며 파티플레이를 진행한다.
이와 같은 파티플레이 중 상기 제1캐릭터가 파티에서 탈퇴하면(S50), 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터의 역할을 다시 제2역할에서 제1역할로 복귀시키기 위하여 제1캐릭터의 역할을 결정하는 파라미터의 값을 제1역할에 따라 변경한다(S60). 이때 다시 제1역할에 맞게 변경되는 파라미터의 값은, 기본적으로 제2역할로의 전환 이전의 상태로 회복하도록 하되, 회복된 파라미터의 값에 상기 파티의 게임 수행 결과 획득한 능력치와 아이템에 따른 파라미터의 상승값이 반영되도록 할 수 있다.
그리고 상기 제1캐릭터는 다시 제1역할로서 게임 플레이를 진행한다.
한편 상기 S20단계에서, 상기 제1캐릭터에 대한 역할 전환이 요청되지 않거나, 상기 제1캐릭터에 대한 역할 전환은 요청되었으나 상기 제1캐릭터가 파티에 참여하지 않은 경우에도 상기 제1캐릭터는 제1역할을 유지한다.
그리고 상기 S50단계에서 상기 제1캐릭터가 파티에서 탈퇴하지 않는 이상 상기 제1캐릭터는 제2역할을 유지한다(S70).
다만 여기서 파티에 참여하였던 복수의 파티원들이 파티플레이의 결과로서 획득한 하나 이상의 아이템을 분배하는 과정에서, 특정 아이템을 분배받을 권한을 역할에 따라 선택적으로 부여하는 방식의 분배방법이 선택될 수 있다. 예를 들어, 가죽 계열 아이템은 딜러 역할의 캐릭터에게만 분배받을 권한이 주어지고 로브 계열의 아이템은 힐러 역할의 캐릭터에게만 분배받을 권한이 주어지는 등이다.
이와 같이 역할에 기반한 분배 방식으로 파티원들에게 아이템이 분배될 때, 상기 제2역할로 역할 전환되어 파티플레이에 참여한 상기 제1캐릭터에 대해서는, 상기 제1캐릭터의 기본 역할인 제1역할을 기준으로 아이템을 분배받을 권한 유무가 결정되도록 할 수 있다. 물론 제2역할을 기준으로 결정되도록 할 수도 있으며 이는 상기 제1캐릭터의 플레이어가 선택하도록 할 수도 있다. 이는 제2역할이 상기 제1캐릭터의 기본적인 역할은 아니며 파티플레이를 위하여 일시적으로 선택한 역할이기 때문에, 상기 제1캐릭터의 플레이어에게 자신의 주요 역할에 맞는 아이템에 대한 권한을 인정하기 위함이다.
한편 본 발명의 실시예에서는 이미 설명한 바와 같이 상기 파티관리부(250)가 각각의 캐릭터 플레이어(100')들로 하여금 복수의 파티에 참여 예약을 신청하도록 할 수 있는데, 각각의 캐릭터 플레이어(100')는 복수의 파티 각각에 서로 다른 역할로의 참여를 예약할 수도 있다.
즉, 도 4에 도시된 바와 같이, 예를 들어 상기 제1캐릭터를 제어하는 클라이언트(100)로부터 상기 제1캐릭터의 기본적인 역할인 제1역할이 아닌, 제2역할로의 제1파티에 대한 참여 예약 요청이 수신되면(S101), 상기 게임서버(200)는 상기 제1파티의 예약자리스트에 상기 제1캐릭터를 등록한다(S102).
이때, 각각의 파티에는 목표인원수가 설정될 수 있고, 파티에 현재 참여한 인원수에 따른 참여인원수가 기록되어, 참여인원수가 목표인원수에 다다르면 파티가 완성된 것으로 볼 수 있다. 파티의 완성 시점을 앞당기기 위하여 특정 파티에 참여 예약한 캐릭터도 상기 참여인원수로서 카운트하는데, 상기 S102단계에서 상기 제1캐릭터가 등록되면 상기 제1파티의 참여인원수도 1증가한다.
그에 따라 상기 S102단계 수행 이후, 상기 게임서버(200)는 상기 제1파티의 완성 여부를 확인한다(S103).
만약 상기 제1파티가 완성되면, 상기 게임서버(200)는 상기 제1파티의 파티원리스트에 제1캐릭터를 등록하여 상기 제1캐릭터가 파티원으로서 파티플레이에 참여할 수 있도록 하고(S104), 상기 제1캐릭터가 참여 예약한 다른 파티의 예약자리스트에서는 상기 제1캐릭터를 모두 삭제한다.
이때 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터가 상기 제1파티의 파티원리스트에 등록됨과 동시에 상기 제1캐릭터의 역할을 상기 제1역할에서 상기 제2역할로 전환한다(S105). 여기서 역할 전환은 앞서 도 2를 참조하여 설명한 바와 같다.
그러나 상기 S103단계에서 상기 제1파티가 완성되지 않은 것으로 확인되면, 상기 게임서버(200)는 상기 제1캐릭터가 등록된 다른 예약자리스트들을 확인하고, 그에 따라 상기 제1캐릭터가 참여 예약한 다른 파티가 완성되는지 여부를 확인한다(S106).
만약 상기 제1파티보다 다른 파티가 먼저 완성되는 경우, 상기 게임서버(200)는 상기 제1파티와 더불어, 완성된 파티 외의 상기 제1캐릭터가 참여한 파티의 예약자리스트에서 상기 제1캐릭터를 삭제한다(S107).
이때 완성된 다른 파티에 대한 참여 예약시, 상기 제1캐릭터를 제어하는 상기 클라이언트(100)로부터 제3역할로의 참여 예약이 수신된 경우에는, 상기 제1캐릭터의 역할을 제1역할에서 제3역할로 전환할 수 있음은 앞서 설명한 바에 따라 이해될 것이다.
당업자는 여기에서 개시된 실시형태들과 관련하여 설명된 다양한 예시적인 로직 블록들 및 알고리즘 단계들을 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현할 수도 있음을 알 수 있다. 하드웨어와 소프트웨어의 이러한 대체 가능성을 분명히 설명하기 위하여, 다양한 예시적인 단계들을 주로 그들의 기능의 관점에서 상술하였다. 그러한 기능이 하드웨어로 구현될지 소프트웨어로 구현될지는 전체 시스템에 부과된 특정 애플리케이션 및 설계 제약 조건들에 의존한다.
당업자는 설명된 기능을 각각의 특정 애플리케이션에 대하여 다양한 방식으로 구현할 수도 있지만, 그러한 구현의 결정이 본 발명의 범주를 벗어나도록 하는 것으로 해석하지는 않아야 한다.
상기 실시 예는 본원발명을 구체적으로 설명하기 위한 예시일 뿐이며, 본 발명은 이들 실시 예에 한정되지 않는다. 본 발명의 취지를 일탈하지 않는 범위에서 구성의 부가, 생략, 치환, 및 그 밖의 변경이 가능하다. 본 발명은 전술한 설명에 의해 한정되지 않고, 첨부한 청구범위의 범위에 의해서만 한정된다.
100: 클라이언트 100': 플레이어
200: 게임서버 210: 게임제공부
230: 역할전환부 250: 파티관리부
N: 네트워크

Claims (14)

  1. 클라이언트에 의해 제어되는 캐릭터를 가상공간 내에 제공하고, 각각의 캐릭터의 동작을 처리하는 게임제공부와;
    상기 게임제공부에 의하여 제공되는 복수의 캐릭터를 일시적으로 하나의 그룹으로 관리되도록 하는 파티를 구성하여 관리하는 파티관리부; 그리고
    상기 파티관리부의 확인 결과 임의의 캐릭터가 임의의 파티에 참여 중인 경우에 한하여, 클라이언트의 요청에 따라 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경하여 상기 임의의 캐릭터의 역할을 제1역할에서 제2역할로 전환하는 역할전환부를 포함하여 구성되는 게임서버를 구비하는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파라미터는,
    캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템, 그리고 보유스킬 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 역할전환부는,
    상기 임의의 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 상기 제1역할을 제외한 미리 설정된 하나 이상의 역할 중에서 어느 하나를 선택받거나, 상기 임의의 파티의 파티장 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 상기 제1역할을 제외한 미리 설정된 하나 이상의 역할 중에서 어느 하나를 선택받음으로써 상기 제2역할을 결정하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 역할전환부는,
    상기 제2역할과 동일한 역할을 갖고, 상기 임의의 캐릭터의 현재 경험치 수준과 동일한 경험치 수준을 갖는 다른 캐릭터들의 파라미터의 평균적인 값에 기초하여, 상기 임의의 캐릭터의 파라미터의 값을 변경하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 역할전환부는,
    미리 설정된 둘 이상의 역할에 포함되는 각각의 두 역할에 대하여, 두 역할 사이에서 역할 전환이 이루어지도록 하기 위한 파라미터의 값을 변경하는 함수 또는 파라미터 값 사이의 대응관계 테이블을 이용하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 파티관리부는,
    상기 임의의 파티가 게임 수행 결과로서 획득한 아이템을 분배받을 권한의 유무를 파티에 참여한 각 캐릭터의 역할에 따라 결정함에 있어서, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 제1역할로 간주하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템.
  7. 클라이언트로부터 제1역할을 기본역할로 갖는 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 역할 전환 요청이 수신되면, 상기 임의의 캐릭터가 파티에 참여한 경우에 한하여 상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경함으로써 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할에서 상기 제2역할로 전환하는 단계; 그리고
    상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 파티 탈퇴를 감지하면, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 상기 하나 이상의 파라미터의 값을 변경하여 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할로 복귀시키는 단계를 포함하여 수행되는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  8. 제7항에 있어서,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 임의의 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 상기 게임서버로 상기 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 역할 전환 요청이 수신되는 단계와;
    상기 임의의 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 파티 참여 요청이 수신되면, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할에서 제2역할로 전환하는 단계를 포함하여 수행되는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  9. 제7항에 있어서,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 파티의 파티장 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 상기 게임서버로 상기 임의의 캐릭터를 상기 파티에 초대하는 초대 요청과 함께 상기 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 역할 전환 요청이 수신되는 단계와;
    상기 게임서버가 상기 초대 요청에 응답하여 상기 임의의 캐릭터를 제어하는 클라이언트로 초대 메시지를 전달하는 단계; 그리고
    상기 임의의 캐릭터를 제어하는 클라이언트로부터 상기 초대 메시지에 대한 응답으로서 파티 초대에 대한 수락이 수신되면, 상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할에서 제2역할로 전환하는 단계를 포함하여 수행되는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  10. 제7항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파라미터는,
    캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템, 그리고 보유스킬 중 적어도 하나를 포함하는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  11. 제7항에 있어서,
    상기 복귀시키는 단계는,
    상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 상기 하나 이상의 파라미터의 값을 상기 제1단계 수행 이전으로 복귀되도록 하는 단계; 그리고
    상기 제1단계 수행 이전으로 복귀된 상기 하나 이상의 파라미터의 값에, 상기 파티의 게임 수행 결과 획득한 능력치와 아이템에 따른 파라미터의 상승값을 반영하는 단계를 포함하여 수행되는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  12. 클라이언트로부터 제1역할을 기본역할로 갖는 임의의 캐릭터에 대한 제1역할로의 제1파티 참여 예약 요청이 수신되면, 게임서버가 상기 제1파티의 예약자리스트에 상기 임의의 캐릭터를 등록하는 단계와;
    클라이언트로부터 상기 임의의 캐릭터에 대한 제2역할로의 제2파티 참여 예약 요청이 수신되면, 상기 게임서버가 상기 제2파티의 예약자리스트에 상기 임의의 캐릭터를 상기 제2역할로의 전환 요청과 함께 등록하는 단계와;
    상기 제1파티가 상기 제2파티보다 먼저 완성되면, 상기 게임서버가 상기 제2파티의 예약자리스트에서 상기 임의의 캐릭터를 삭제하는 단계; 그리고
    상기 제2파티가 상기 제1파티보다 먼저 완성되면, 상기 게임서버가 상기 제1파티의 예약자리스트에서 상기 임의의 캐릭터를 삭제하고, 상기 임의의 캐릭터의 역할을 결정하는 하나 이상의 파라미터의 값을 일시적으로 변경함으로써 상기 임의의 캐릭터의 역할을 현재의 제1역할에서 상기 제2역할로 전환하는 단계를 포함하여 수행되는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 하나 이상의 파라미터는,
    캐릭터 이미지, 능력치, 보유아이템, 그리고 보유스킬을 모두 포함하고,
    상기 전환하는 단계는,
    상기 캐릭터 이미지에 대한 파라미터의 값을, 상기 제2역할에 대응하여 미리 저장된 하나 이상의 캐릭터 이미지 중 상기 임의의 캐릭터의 종족, 성별, 경험치 수준 중 적어도 하나에 부합하는 캐릭터 이미지를 선택하여 변경하는 단계와;
    상기 능력치에 대한 파라미터의 값을, 상기 제1역할에서 상기 제2역할로의 전환 시 사용되도록 설정된 함수를 이용하여 변경하는 단계와;
    상기 보유아이템에 대한 파라미터의 값을, 상기 임의의 캐릭터가 보유한 아이템의 적어도 일부에 각각 대응하여 저장된 다른 아이템 중 상기 제2역할로의 전환 시에 선택되도록 설정된 다른 아이템을 선택하여 변경하는 단계; 그리고
    상기 보유스킬에 대한 파라미터의 값을, 상기 임의의 캐릭터가 보유한 스킬 중 적어도 일부에 각각 대응하여 저장된 다른 스킬 중 상기 제2역할로의 전환 시에 선택되도록 설정된 다른 스킬을 선택하여 변경하는 단계를 포함하여 수행되는, 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 전환하는 단계 이후에 상기 임의의 캐릭터가 상기 제2파티에서 탈퇴하면, 상기 게임서버가 상기 임의의 캐릭터의 역할을 상기 제1역할로 복귀시키는 단계를 더 포함하여 수행되는 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환방법.
KR1020110135562A 2011-12-15 2011-12-15 온라인 롤플레잉게임의 캐릭터 역할전환시스템 및 역할전환방법 KR20130082733A (ko)

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