CN113730912A - 目标资源的显示控制方法、装置以及触控终端 - Google Patents
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Abstract
本申请提供了一种目标资源的显示控制方法、装置以及触控终端,涉及显示应用技术领域,缓解了视野地图中资源图标切换显示操作较为繁琐技术问题。通过终端设备提供图形用户界面,图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在游戏场景中移动;该方法包括:响应于从视野地图向游戏场景中的滑动操作,确定滑动操作的终止位置处的游戏场景中的资源为目标资源;切换目标资源对应的资源标记在视野地图的显示状态。
Description
技术领域
本申请涉及显示应用的技术领域,尤其是涉及一种目标资源的显示控制方法、装置以及触控终端。
背景技术
目前大型多人在线生存游戏中,往往会在地图上通过图标的方式显示资源的位置,玩家可展开视野地图,并通过过滤器设置在视野地图上显示对应的资源类型的图标,然后回到游戏场景中通过边观察视野地图边往自己需要的资源位置移动,由此来减少不必要的搜寻过程。
但是,这种资源图标设置方式,操作过程繁琐,效率较低。对于拥有丰富的资源种类和数量的生存游戏,需要频繁切换显示的图标种类,体验不佳。
发明内容
本申请的目的在于提供一种目标资源的显示控制方法、装置以及触控终端,以缓解上述视野地图中资源图标切换显示操作较为繁琐的技术问题。
第一方面,本申请实施例提供了一种目标资源的显示控制方法,所述方法包括:
通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,所述虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:
响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处的所述游戏场景中的资源为目标资源;
切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态图形用户界面。
在一个可能的实现中,切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态的步骤,包括:
若所述目标资源对应的资源标记显示于在所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈隐藏状态;
若所述目标资源对应的资源标记隐藏于在所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈显示状态。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一个可能的实现中,当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤,包括:
确定所述游戏场景中距离所述虚拟角色最近的所述目标资源的资源坐标,控制所述虚拟角色向所述资源坐标进行移动,直至获取目标资源;重复执行上述步骤,直至预设范围中的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处为所述游戏场景中除资源之外的区域;
将在所述视野地图上显示资源标记的资源确定为目标资源,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈隐藏状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为显示状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的另一目标资源,直至所述预设范围内的另一目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一个可能的实现中,所述方法还包括:
当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈显示状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为隐藏状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内显示资源标记的资源,直至所述预设范围内的显示资源标记的资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一个可能的实现中,当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤之前,还包括:
判断所述目标资源是否可进行获取;
若是,则执行根据在所述视野地图中呈显示状态的资源标记,获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤;
若否,则判断在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源。
在一个可能的实现中,判断在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源的步骤,包括:
判断所述虚拟角色在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源;
若存在,则获取在所述游戏场景中预设范围内,与所述虚拟角色的距离最近的资源标记呈显示状态的可获取资源,直至所述预设范围内的所述可获取资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止;
若不存在,则停止对所述游戏场景中的预设范围进行扫描。
在一个可能的实现中,所述预设范围以所述虚拟角色为中心,并以预设距离为半径进行确定。
第二方面,提供了一种目标资源的显示控制装置,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,所述虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述装置包括:
显示控制模块,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处的所述游戏场景中的资源为目标资源;
切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态。
第三方面,本申请实施例又提供了一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述的第一方面所述方法。
第四方面,本申请实施例又提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述的第一方面所述方法。
本申请实施例带来了以下有益效果:
本申请实施例提供的一种目标资源的显示控制方法、装置及触控终端,能够响应于玩家针对视野地图到游戏场景中目标资源的滑动操作,实现该目标资源对应的资源标记在视野地图的显示或隐藏,使得该资源标记切换显示的操作较为便捷。
本方案中,由于游戏中需要显示或隐藏的资源种类较多,通过对视野地图到每个目标资源的滑动操作,就能够实现该目标资源标记显示状态的切换,解决现有技术中资源标记切换显示繁琐的问题。
为使本申请的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本申请具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本申请的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了本申请实施例提供的一种手机的结构示意图;
图2示出了本申请实施例提供的一种触控终端的使用场景示意图;
图3为本申请实施例提供的目标资源的显示控制方法的流程示意图;
图4示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之一;
图5示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之二;
图6示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之三;
图7示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之四;
图8示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之五;
图9示出了本申请实施例提供的显示图形用户界面的触控终端示意图之六;
图10为本申请实施例提供的一种目标资源的显示控制装置的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例中所提到的术语“包括”和“具有”以及它们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含。例如包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备没有限定于已列出的步骤或单元,而是可选地还包括其他没有列出的步骤或单元,或可选地还包括对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
目前在大型多人在线生存游戏中,玩家一般可点开视野地图,并通过过滤器设置在该视野地图上显示各种资源类型对应的图标。同时,该视野地图上可显示或隐藏对应资源类型的图标。在现有的实现方式中,如果资源种类较为密集,为防止资源图标相互重叠就需要玩家频繁的打开地图在筛选器上进行设置,过程繁琐。
此外,观察图标来寻找资源的过程中,由于地图比例尺较小,经常会出现当角色靠近资源时,角色图标就与资源图标重合了,此时资源图标便失去了指向作用,无法观察出角色与资源的相对位置,玩家通常只能靠感觉或者自主观察四周来搜寻资源,导致接近资源时反而迷失目标和方向,体验不佳。
基于此,本申请实施例提供了一种目标资源的显示控制方法,通过该方法可以缓解上述视野地图中资源图标切换显示操作较为繁琐的技术问题。
在一种可能的实施方式中,本申请实施例提供的一种触控终端。其中,该触控终端包括触摸屏和处理器,该触摸屏用于呈现图形用户界面和接收针对图形用户界面的操作。
本实施例的触控终端以手机为例进行说明。手机包括射频(Radio Frequency,简称RF)电路110、存储器120、触摸屏130、处理器140等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的手机结构并不构成对手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。本领领域技术人员可以理解触摸屏130属于玩家界面(User Interface,简称UI),且手机102可以包括比图示或者更少的玩家界面。
射频电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于全球移动通讯系统(Global System of Mobilecommunication,简称GSM)、通用分组无线服务(GeneralPacket Radio Service,简称GPRS)、码分多址(Code Division Multiple Access,简称CDMA)、宽带码分多址(WidebandCode Division Multiple Access,简称WCDMA)、长期演进(LongTermEvolution,简称LTE)、电子邮件、短消息服务(Short Messaging Service,简称SMS)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器140通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行手机102的各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序等;存储数据区可存储根据手机102的使用所创建的数据等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
触摸屏130可用于显示图形用户界面和接收玩家针对图形用户界面的操作。具体的触摸屏130可包括显示面板和触控面板。其中显示面板可以采用液晶显示器(LiquidCrystalDisplay,简称LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,简称OLED)等形式来配置。触控面板可收集玩家在其上或附近的接触或者非接触操作(例如,如图2所示,玩家使用手指103、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成预先设定的操作指令。另外,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测玩家的触摸方位、姿势,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成处理器能够处理的信息,再送给处理器140,并能接收处理器140发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板,也可以采用未来发展的任何技术实现触控面板。进一步的,触控面板可覆盖显示面板,玩家可以根据显示面板显示的图形用户界面,在显示面板上覆盖的触控面板上或者附近进行操作,触控面板检测到在其上或附近的操作后,传送给处理器140以确定玩家输入,随后处理器140响应于玩家输入在显示面板上提供相应的视觉输出。另外,触控面板与显示面板可以作为两个独立的部件来实现也可以集成而来实现。
处理器140是手机102的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行手机102的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。
在本公开其中一种实施例中的目标资源的显示控制方法可以运行于本地终端设备或者是服务器。当目标资源的显示控制方法运行于服务器时,该方法则可以基于云交互系统来实现与执行,其中,云交互系统包括服务器和客户端设备。
在一可选的实施方式中,云交互系统下可以运行各种云应用,例如:云游戏。以云游戏为例,云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,目标资源的显示控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的,客户端设备的作用用于数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,举例而言,客户端设备可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑等;但是进行信息处理的为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,玩家操作客户端设备向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回客户端设备,最后,通过客户端设备进行解码并输出游戏画面。
在一可选的实施方式中,以游戏为例,本地终端设备存储有游戏程序并用于呈现游戏画面。本地终端设备用于通过图形用户界面与玩家进行交互,即,常规的通过电子设备下载安装游戏程序并运行。该本地终端设备将图形用户界面提供给玩家的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端的显示屏上,或者,通过全息投影提供给玩家。举例而言,本地终端设备可以包括显示屏和处理器,该显示屏用于呈现图形用户界面,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面以及控制图形用户界面在显示屏上的显示。
在一种可能的实施方式中,本发明实施例提供了一种目标资源的显示控制方法,通过终端设备提供图形用户界面,其中,终端设备可以是前述提到的本地终端设备,也可以是前述提到的云交互系统中的客户端设备。
下面结合附图对本申请实施例进行进一步地介绍。
图3为本申请实施例提供的一种目标资源的显示控制方法的流程示意图。其中,该方法应用于可呈现图形用户界面的触控终端(例如图2所示的手机102),图形用户界面包括游戏场景和视野地图,游戏场景中包含虚拟角色,虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在游戏场景中移动;
如图3所示,该方法包括:
步骤S102,响应于从视野地图向游戏场景中的滑动操作,确定滑动操作的终止位置处的游戏场景中的资源为目标资源。
需要说明的是,在步骤S102的滑动操作前,玩家可先通过长按、双击、单击等目标操作确定在视野地图中按动的目标位置。如图4所示,视野地图为右上角呈圆形图案显示的地图控件,玩家手指可选择视野地图中的任意位置为目标位置。
在一种可选的实施方式中,视野地图可以在图形用户界面上占据比较大的区域范围,也可以在图形用户界面上占据比较小的区域范围,可用于提示虚拟角色或游戏资源所处的当前游戏场景中的位置。视野地图可以是方形、矩形、框型,也可以是其它形状(比如,圆形等)。需要说明的是,视野地图通常只显示以虚拟角色为中心预设范围内的游戏场景缩略图,当用户点击触控该视野地图时,可提供全部游戏场景的缩略图。该地图控件可以显示在图形用户界面中左上方、右上方或者其它位置,本示例性实施例不作限制。在一些实施例中,通过终端设备提供一图形用户界面,图形用户界面包括可至少一个功能控件,例如地图控件、移动控件、射击控件、道具释放控件、瞄准控件等等。响应针对地图控件的滑动操作,控制在资源标记游戏场景中的显示状态;响应针对移动控件的触控操作,控制虚拟角色在游戏场景中移动;响应针对射击控件的触控操作,控制虚拟角色朝瞄准方向进行射击;响应针对道具释放控件的触控操作,控制虚拟角色朝瞄准方向投掷虚拟道具;响应针对瞄准控件的触控操作,控制虚拟对象调整瞄准方向,等等。其中,游戏场景可指能够用于虚拟角色响应用户触控操作进行移动等游戏操作的场景世界。
可以理解的是,游戏场景中的资源为虚拟角色能够进行交互操作的对象,如图4中所示的草药即为资源;而游戏场景中并不存在资源的区域,如图4中所示的空白区域,或者,游戏场景中存在的并不能被虚拟角色获取等操作的对象即可理解为非资源。
步骤S104,切换目标资源对应的资源标记在视野地图的显示状态。
作为一种可选的实施例,玩家在视野地图上任意位置长按并滑动到游戏场景中的资源上,则该资源即为目标资源,如图4所示,该目标资源为草药。用于表征该草药位置和资源类型的资源标记可于视野地图中进行隐藏或显示,玩家可通过上述滑动操作,实现资源标记显示状态的切换。
本发明实施例能够响应于玩家针对视野地图到游戏场景中目标资源的滑动操作,实现该目标资源对应的资源标记在视野地图的显示或隐藏,可完成对资源标记的开启或关闭的功能,使得该资源标记切换显示的操作较为便捷,提升资源图标过滤显示的设置效率。
需要说明的是,资源在游戏场景中的位置与资源标记在视野地图中的显示位置,两者之间存在相应的映射关系。资源标记除可通过前述实施例提供的滑动操作方式实现资源标记显示状态的切换之外,作为一种可选的实施例,玩家还可通过针对视野地图中资源标记的长按、双击、单击等目标操作,实现资源标记显示状态的切换。作为另一种可选的实施例,针对不同的游戏资源,可通过针对视野地图的相应资源标记执行相应目标操作或触发相应状态切换控件,来实现不同游戏资源显示状态的特定切换。例如,对于草药资源,可通过对视野地图中草药资源标记进行长按操作实现草药资源标记显示状态的切换,对于石材资源,可通过对视野地图中石材资源标记进行双击操作实现石材资源标记显示状态的切换;又如,对于草药资源,可通过对第一状态切换控件的触发,实现该草药资源显示状态的切换,对于石材资源,可通过对第二状态切换控件的触发,实现该石材资源显示状态的切换。其中,状态切换控件可包括类似视野地图的地图控件或显示于用户图形界面的功能控件等等,该触发操作也包括滑动到游戏场景中的对应资源。
下面对上述步骤进行详细介绍。
在一些实施例中,可以基于上述滑动操作,将原来在视野地图中显示的资源标记切换为隐藏,以实现资源标记的快速切换。作为一个示例,上述步骤S104可以包括如下步骤:
步骤1.1),若目标资源对应的资源标记显示于在视野地图,则控制目标资源对应的资源标记在视野地图呈隐藏状态。
其中,参考图5,视野地图中的圆点可以理解为显示状态的资源标记。
在一些实施例中,可以基于上述滑动操作,将原来在视野地图中隐藏的资源标记切换为显示,以实现资源标记的快速切换。作为一个示例,上述步骤S104可以包括如下步骤:
步骤2.1),若目标资源对应的资源标记隐藏于在视野地图,则控制目标资源对应的资源标记在视野地图呈显示状态。
示例性地,上文开启或关闭该目标资源的资源标记在视野地图上的显示,是指当玩家在视野地图上滑动到游戏场景中所示的目标资源后,如图4所示,若此时过滤器上该目标资源的标记显示为关闭,即该视野地图上无表征资源标记的圆点,则上述滑动操作触发开启该资源标记在视野地图上的显示,操作后如图5所示,视野地图上显示该目标资源对应的资源标记。反之,若此时过滤器上该目标资源的标记显示为开启,则该上述滑动操作触发关闭该资源标记在视野地图上的显示。
在一些实施例中,还可基于显示状态的资源标记,获取角色预设范围内的目标资源,以实现目标资源的快速获取。作为一个示例,上述实施例还包括如下步骤:
步骤3.1),当目标资源对应的资源标记显示于视野地图上时,自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源,直至预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
示例性地,当目标资源的资源标记处于显示状态,通过扫描距离虚拟角色最近的目标资源位置并自动寻路,来减少寻找目标资源时的迷失情况。需要说明的是,该目标资源可为一种或多种,即此时需要获取的目标资源仅为一种,根据该种目标资源对应的目标资源位置,确定距离最近的目标资源所在,并使虚拟角色自动寻路,实现该目标资源的采集,或者,此时需要获取的目标资源包括多种,需要获取的目标资源均显示于视野地图中,此时先获取距离虚拟角色最近的目标资源A,后续再继续获取目标资源B等等其他种类。
其中,视野地图上可以显示多种不同的资源标记对应不同资源,包括草药、花朵、石材等等。每种资源标记彼此之间是相互独立的。假设,当前视野地图上这三种资源标记当前都是隐藏状态,那么当基于滑动操作确定的目标资源为草药时,则将草药对应的资源标记切换为显示状态,并控制虚拟角色对草药进行自动寻路和采集。
可以理解的是,上述场景中的目标资源,可指生存游戏中常有的可以发生“采集”、“砍伐”、“开凿”等收获行为的资源,同时在地图上有其对应表示图标。
在一个可能的实施例中,预设范围以虚拟角色为中心,并以预设距离为半径进行确定。作为一种可选的实施例,当虚拟角色收获目标资源时,需要将预设范围中的所有目标资源全部获取,才终止获取操作,其中,每次获取距离虚拟角色最近的目标资源。需要说明的是,该预设范围可为开始资源获取时,基于虚拟角色位置进行确定的固定范围,即在后续资源获取过程中,预设范围不随虚拟角色位置而变动,以保证预设范围中的目标资源均被获取,使虚拟角色获取较多的目标资源,或者,作为一种优选的实施例,该预设范围可实时随虚拟角色位置的变动而相应变化,以确定距离最近的目标资源位置。
在前述实施例中步骤3.1)的基础上,还可自动寻路到最近的目标资源位置,保证较为快速地获取目标资源。作为一个示例,上述实施例还包括如下步骤:
步骤3.1.1),确定游戏场景中距离虚拟角色最近的目标资源的资源坐标,控制虚拟角色向资源坐标进行移动,直至获取目标资源;重复执行上述步骤,直至预设范围中的目标资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在实际应用过程中,玩家从视野地图滑动到游戏场景中对应的目标资源上,即可开启或关闭视野地图上对应资源的资源标记显示。若为开启资源标记显示,即此时资源标记呈显示状态,则触发虚拟角色自动寻路并自动收获该距离虚拟角色最近的目标资源。完成此次资源获取后再以虚拟角色为中心,以一定预设距离为半径自动扫描附近目标资源,并再次自动寻路和收获,直到玩家对该虚拟角色进行其他操作控制,打断当前资源获取过程或者预设范围内无目标资源为止。
示例性地,玩家从视野地图滑动到游戏场景中的目标资源草药上,此时该目标资源的资源标记在视野地图上显示,同时虚拟角色(人物模型)会自动寻路前往该目标资源草药的位置,如图6所示,并且当到达该目标资源位置时,发生收获行为。在收获完成后,自动以虚拟角色为中心,一定预设距离为半径,由近到远扫描半径内的目标资源,若扫描到目标资源,则角色自动前往最近的目标资源,如图7所示,并且到达资源位置后,发生收获行为,并再次重复以上操作,直至半径内扫描不到目标资源或玩家主动进行其他打断操作时终止。
需要说明的是,在图7视野地图中显示的扫描区域圆圈仅为一种示例,对应游戏场景中虚拟角色周围显示的圆圈形状的扫描区域,该扫描区域也可不在图形用户界面中显示。上述玩家主动进行的其他打断操作,可指在游戏中常有的玩家推动移动轮盘等控件,实现改变视角、跳跃、下蹲等控制虚拟角色的操作行为。
基于前述实施例可知,若滑动操作在游戏场景的终止位置处,存在资源,即该资源为目标资源,可切换该目标资源的资源标记的同时还可实现对该目标资源的自动寻路和获取。若该滑动操作的终止位置处并不存在资源,本发明实施例还通过如下步骤实现:响应于从视野地图向游戏场景中的滑动操作,确定滑动操作的终止位置处为游戏场景中除资源之外的区域;将在视野地图上显示资源标记的资源确定为目标资源,自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源,直至预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
示例性地,若该滑动操作的终止位置处为游戏场景中除资源之外的区域,当前视野地图中显示有草药、石材和花朵的资源标记,则将上述三种资源作为目标资源,并控制虚拟角色自动寻路获取预设范围内的存在的上述三种资源,直至全部获取或检测到虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在前述实施例的基础上,若在获取资源过程中,检测到步骤S104中的滑动操作,则打断对预设范围中余下资源的获取操作。作为一个示例,上述实施例还包括如下步骤:
步骤4.1),当获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从视野地图的任意位置滑动到游戏场景中目标资源的操作,停止获取预设范围中的其余目标资源。
在一些实施例中,在自动寻路和资源获取行为在执行过程中,如果玩家进行打断操作,且该打断操作仅为打开视野地图,关闭过滤器中对应的目标资源的资源标记显示开关,则虚拟角色将执行完本次寻路和收获行为后,不再执行后续扫描行为,保证虚拟角色控制的准确性,以玩家的控制指令为首要操作执行条件,防止出现控制异常,降低游戏体验。
在实际自动寻路获取资源的过程中,若被从视野地图到游戏场景的滑动操作打断,则终止当前目标资源的自动寻路以及采集,并按照该滑动操作终止位置的资源对应的资源标记显示状态实现后续采集和自动寻路操作,一般可包括以下情况:
当自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从视野地图向游戏场景中呈隐藏状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将另一目标资源的资源标记切换为显示状态,并自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的另一目标资源,直至预设范围内的另一目标资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
可以理解的是,当前目标资源的获取过程通过另一目标资源的资源标记显示状态的切换操作被打断,此时需要对另一目标资源资源标记的当前状态进行确定,若该资源标记原来为隐藏状态,则通过此滑动操作切换为显示,并自动寻路实现对该另一目标资源的收获。
当自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从视野地图向游戏场景中呈显示状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将另一目标资源的资源标记切换为隐藏状态,并自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内显示资源标记的资源,直至预设范围内的显示资源标记的资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
需要说明的是,若该资源标记原来为显示状态,则通过此滑动操作切换为隐藏,此时自动寻路实现对该虚拟角色在游戏场景中预设范围内显示资源标记的资源的收获。
在一个可能的实现中,虚拟角色自动寻路到目标资源所在位置,实现目标资源的准确获取,上述步骤3.1.1)中确定所述游戏场景中距离所述虚拟角色最近的所述目标资源的资源坐标,控制所述虚拟角色向所述资源坐标进行移动,直至获取目标资源的步骤,还可通过以下步骤实现,具体包括:
步骤5.1),确定与虚拟角色距离最近的目标资源对应的资源坐标,控制虚拟角色移动到与资源坐标,以使虚拟角色获取目标资源。
作为一种可选的实施例,在上述步骤3.1.1)的基础上,虚拟角色有时无需寻路到精确的目标资源位置坐标处,也可实现该目标资源的获取,节省计算资源,在一些实施例中,具体包括:
步骤6.1),确定与虚拟角色距离最近的目标资源对应的资源坐标,控制虚拟角色移动到与资源坐标相距预设距离的目标位置,以使虚拟角色获取目标资源。
示例性地,自动寻路前往该目标资源坐标位置,并且到达该目标资源坐标位置,可指虚拟角色自动以该目标资源坐标为终点进行寻路,当到达可以与该目标资源发生收获行为时就停止寻路,并发生收获行为,虚拟角色坐标可不与该目标资源的坐标重合。
在一些实施例中,在步骤3.1)之前,可对目标资源的可获取情况进行识别,以根据相应情况获取对应的目标资源,上述实施例还包括以下步骤:
步骤7.1),判断目标资源是否可进行获取。
其中,目标资源包括能够获取类型以及不能够获取的类型,如图8所示,玩家手指从视野地图滑动到游戏场景中的位置,并不存在可获取的资源(该资源类型不可获取或者该资源的资源标记为隐藏状态导致不可获取),而作为一种示例,图8中的草药以及石材属于可获取的资源类型。
若是,则执行步骤7.2),当目标资源对应的资源标记显示于视野地图上时,自动寻路获取虚拟角色在游戏场景中预设范围内的目标资源,直至预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤。
这里,若满足可获取条件,则按照前述步骤3.1)实现目标资源的获取。
若否,则执行步骤7.3),判断虚拟角色在游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源。
若存在,则执行步骤7.4),获取在游戏场景中预设范围内,与虚拟角色的距离最近的资源标记呈显示状态的可获取资源,直至预设范围内的可获取资源均被获取或检测到针对虚拟角色的游戏操作指令时终止。
示例性地,从视野地图滑动到游戏场景中非可获取资源上时,则以虚拟角色为中心,一定预设距离为半径,自动扫描附近已开启图标显示的资源,若发现可获取资源(如图8、图9中所示的石材和草药),则虚拟角色自动寻路前往距离最近的并且资源标记呈显示状态的第一目标资源(如石材)并收获,收获完成后,以收获到的第一目标资源为目标,虚拟角色为中心,一定预设距离为半径自动扫描该目标,并自动寻路和收获,直到玩家进行其他操作打断或者附近无该目标对应的资源石材为止。
其中,扫描过滤器中已开启显示图标的资源,是指玩家在之前已经在过滤器中,开启资源标记的显示状态,扫描所有已开启显示的资源标记的目标资源,直到扫描到距离虚拟角色最近的一种目标资源为止。
若不存在,则执行步骤7.5),停止对游戏场景中的预设范围进行扫描,不执行后续的扫描动作。
在一些实施例中,还包括判断虚拟角色在游戏场景的预设范围内是否存在资源标记呈显示状态的可获取资源,除上述实施例中在预设范围中不存在可获取资源的情况,还存在预设范围中不存在可显示资源标记的情况,即以虚拟角色为中心,一定预设距离为半径,由近到远的扫描过滤器中已开启显示状态的资源标记对应的资源,若半径内没有符合条件的资源,则不执行后续自动寻路和收获行为。
经过本发明实施例,玩家从视野地图滑动到游戏场景中的目标资源,即可实现对视野地图上资源图标的开启和关闭操作,大大简化了开启并设置过滤器的繁琐操作,同时自动扫描和寻路功能,解决了玩家图标和资源图标重合时,玩家出现的迷失问题,提升了资源收获体验。
图10提供了一种目标资源的显示控制装置的结构示意图。通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,所述虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述装置400包括:
确定模块402,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处的所述游戏场景中的资源为目标资源;
显示控制模块404,切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态。
在一些实施例中,显示控制模块404,还具体用于若所述目标资源对应的资源标记显示于在所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈隐藏状态。
在一些实施例中,显示控制模块402,还具体用于若所述目标资源对应的资源标记隐藏于在所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈显示状态。
在一些实施例中,还包括资源获取模块,用于当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一些实施例中,资源获取模块,还具体用于确定所述游戏场景中距离所述虚拟角色最近的所述目标资源的资源坐标,控制所述虚拟角色向所述资源坐标进行移动,直至获取目标资源;重复执行上述步骤,直至预设范围中的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一些实施例中,资源获取模块,还具体用于响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处为所述游戏场景中除资源之外的区域;将在所述视野地图上显示资源标记的资源确定为目标资源,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一些实施例中,资源获取模块,还具体用于当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈隐藏状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为显示状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的另一目标资源,直至所述预设范围内的另一目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一些实施例中,资源获取模块,还具体用于当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈显示状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为隐藏状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内显示资源标记的资源,直至所述预设范围内的显示资源标记的资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
在一些实施例中,当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤之前,资源获取模块,还具体用于判断所述目标资源是否可进行获取;若是,则执行根据在所述视野地图中呈显示状态的资源标记,获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令的步骤;若否,则判断在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源。
在一些实施例中,资源获取模块,还具体用于判断所述虚拟角色在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源;若存在,则获取在所述游戏场景中预设范围内,与所述虚拟角色的距离最近的资源标记呈显示状态的可获取资源,直至所述预设范围内的所述可获取资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令;若不存在,则停止对所述游戏场景中的预设范围进行扫描。
在一些实施例中,所述预设范围以所述虚拟角色为中心,并以预设距离为半径进行确定。
本申请实施例提供的游戏场景中目标资源的显示控制装置,与上述实施例提供的游戏场景中目标资源的显示控制方法具有相同的技术特征,所以也能解决相同的技术问题,达到相同的技术效果。
对应于上述游戏场景中目标资源的显示控制方法,本申请实施例还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行上述游戏场景中目标资源的显示控制方法的步骤。
本申请实施例所提供的游戏场景中目标资源的显示控制装置可以为设备上的特定硬件或者安装于设备上的软件或固件等。本申请实施例所提供的装置,其实现原理及产生的技术效果和前述方法实施例相同,为简要描述,装置实施例部分未提及之处,可参考前述方法实施例中相应内容。所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,前述描述的系统、装置和单元的具体工作过程,均可以参考上述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的实施例中,应该理解到,所揭露装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
再例如,附图中的流程图和框图显示了根据本申请的多个实施例的装置、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段或代码的一部分,所述模块、程序段或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现方式中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个连续的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或动作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请提供的实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述游戏场景中目标资源的显示控制方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释,此外,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区分描述,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本申请的具体实施方式,用以说明本申请的技术方案,而非对其限制,本申请的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请实施例技术方案的范围。都应涵盖在本申请的保护范围之内。因此,本申请的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (13)
1.一种目标资源的显示控制方法,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,所述虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述方法包括:
响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处的所述游戏场景中的资源为目标资源;
切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态的步骤,包括:
若所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈隐藏状态;
若所述目标资源对应的资源标记隐藏于所述视野地图,则控制所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图呈显示状态。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤,包括:
确定所述游戏场景中距离所述虚拟角色最近的所述目标资源的资源坐标,控制所述虚拟角色向所述资源坐标进行移动,直至获取目标资源;重复执行上述步骤,直至预设范围中的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处为所述游戏场景中除资源之外的区域;
将在所述视野地图上显示资源标记的资源确定为目标资源,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈隐藏状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为显示状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的另一目标资源,直至所述预设范围内的另一目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
7.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源时,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中呈显示状态的另一目标资源的滑动操作,终止对当前目标资源的自动寻路获取操作,将所述另一目标资源的资源标记切换为隐藏状态,并自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内显示资源标记的资源,直至所述预设范围内的显示资源标记的资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止。
8.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,自动寻路获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤之前,还包括:
判断所述目标资源是否可进行获取;
若是,则当所述目标资源对应的资源标记显示于所述视野地图上时,获取所述虚拟角色在所述游戏场景中预设范围内的目标资源,直至所述预设范围内的目标资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止的步骤;
若否,则判断在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,判断在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源的步骤,包括:
判断所述虚拟角色在所述游戏场景的预设范围内是否存在可获取资源;
若存在,则获取在所述游戏场景中预设范围内,与所述虚拟角色的距离最近的资源标记呈显示状态的可获取资源,直至所述预设范围内的所述可获取资源均被获取或检测到针对所述虚拟角色的游戏操作指令时终止;
若不存在,则停止对所述游戏场景中的预设范围进行扫描。
10.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述预设范围以所述虚拟角色为中心,并以预设距离为半径进行确定。
11.一种目标资源的显示控制装置,其特征在于,通过终端设备提供图形用户界面,所述图形用户界面显示有包含虚拟角色的游戏场景和视野地图,所述虚拟角色被配置为根据接收到的游戏操作指令在所述游戏场景中移动;所述装置包括:
显示控制模块,响应于从所述视野地图向所述游戏场景中的滑动操作,确定所述滑动操作的终止位置处的所述游戏场景中的资源为目标资源;
切换所述目标资源对应的资源标记在所述视野地图的显示状态。
12.一种触控终端,包括存储器、处理器,所述存储器中存储有可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现上述权利要求1至10任一项所述的方法的步骤。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有计算机可运行指令,所述计算机可运行指令在被处理器调用和运行时,所述计算机可运行指令促使所述处理器运行所述权利要求1至10任一项所述的方法。
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