JP2007014457A - ビデオゲーム制御プログラムおよびビデオゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 途中に複数の分岐点が存在する複数の経路をプレイヤの指示によりゲームキャラクタもしくはユニットを移動させて行くビデオゲームにおける制御プログラムであって、経路上の分岐点に分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段と、選択された上記分岐方向の先の経路上の先行分岐点の分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段とを備える。
【選択図】 図2
Description
2 中央演算部
3 メモリ
4 画像処理部
5 画像表示部
6 音声処理部
7 音声出力部
8 通信制御部
100 移動制御部
110 入力アイテム表示部
111 分岐方向矢印表示部
112 先行分岐方向矢印表示部
113 前進後退矢印表示部
114 停止マーク表示部
115 自由移動範囲表示部
120 移動指示処理部
121 移動指示入力部
122 分岐選択処理部
123 先行分岐選択処理部
124 前進後退選択処理部
125 停止選択処理部
126 自由移動入力処理部
130 状態制御部
D1 分岐データ
D2 移動データ
D3 自由移動範囲データ
C1 ゲームキャラクタ
U ユニット選択マーク
S 停止マーク
Ba〜Bd 分岐方向矢印
M マップ画面
P1 位置
F 前進矢印
R 後退矢印
Pa〜Pe 先行分岐方向矢印
FR 自由移動範囲
f 自由移動方向矢印
Claims (8)
- 途中に複数の分岐点が存在する複数の経路をプレイヤの指示によりゲームキャラクタもしくはユニットを移動させて行くビデオゲームにおける制御プログラムであって、
経路上の分岐点に分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段と、
選択された上記分岐方向の先の経路上の先行分岐点の分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム制御プログラム。 - 上記先行分岐点の既に選択された分岐方向と異なる分岐方向を選択することで分岐方向の変更を行うことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 上記先行分岐点の既に選択された分岐方向を再び選択することで分岐方向のキャンセルを行うことを特徴とする請求項1または2のいずれか一項に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 上記ゲームキャラクタもしくはユニットの前進後退を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至3のいずれか一項に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 移動方向と逆方向の上記前進後退の表示を選択することで移動方向を逆にするとともに、上記先行分岐点の既に選択された分岐方向のキャンセルを行うことを特徴とする請求項4に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 上記ゲームキャラクタもしくはユニットの移動の停止および移動再開を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至5のいずれか一項に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 上記経路上の自由移動が許容される地点に自由移動の方向を選択可能な表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段を備えたことを特徴とする請求項1乃至6のいずれか一項に記載のビデオゲーム制御プログラム。
- 途中に複数の分岐点が存在する複数の経路をプレイヤの指示によりゲームキャラクタもしくはユニットを移動させて行くビデオゲームを実行するビデオゲーム装置であって、
経路上の分岐点に分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段と、
選択された上記分岐方向の先の経路上の先行分岐点の分岐方向を選択可能とした表示を行いプレイヤの選択を受け付ける手段とを備えたことを特徴とするビデオゲーム装置。
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