CN112561107A - 资源管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种资源管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,属于互联网技术领域。方法包括:显示目标对象的详情页面,详情页面显示有目标对象包括的至少一个任务的相关信息;基于详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,资源预订页面用于显示目标资源的预订条件,目标任务是至少一个任务中被选择的任务;基于目标资源的预订条件预订目标资源;响应于目标资源预订成功,调整目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于第二可预订数量对目标资源进行预订管理。该方法能够防止出现目标资源的预订数量超过目标资源的可预订数量的情况,使资源管理的准确性更高,资源管理的效率更高,降低目标对象的客诉率。
Description
技术领域
本申请实施例涉及互联网技术领域,特别涉及一种资源管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着互联网技术的飞速发展和人们生活水平的不断提高,人们为了舒解压力、消磨时间或者寻找乐趣,会寻找各式各样的任务。
相关技术中,针对一些特定的任务(例如密室大逃脱、鬼屋等),需要资源(如房间)来帮助任务的进行。因此,亟需一种资源管理方法更好的管理目标对象的资源,提高目标对象的资源管理的准确性以及资源管理的管理效率,从而降低目标对象的客诉率,提高目标对象的信用值。
发明内容
本申请实施例提供了一种资源管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质,可用于解决相关技术中的问题。所述技术方案如下:
一方面,本申请实施例提供了一种资源管理方法,所述方法包括:
显示目标对象的详情页面,所述详情页面显示有所述目标对象包括的至少一个任务的相关信息;
基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,所述资源预订页面用于显示所述目标资源的预订条件,所述目标任务是所述至少一个任务中被选择的任务;
基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源;
响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于所述第二可预订数量对所述目标资源进行预订管理。
在一种可能的实现方式中,所述基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,包括:
基于所述详情页面,显示目标任务对应的预订方式选择页面,所述预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式;
按照被选的目标预订方式显示所述目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,所述按照被选的目标预订方式显示所述目标任务对应的目标资源的资源预订页面,包括:
显示所述目标预订方式下可选的预订场次,任一可选的预订场次用于指示所述目标任务被执行的时间范围;
按照被选的目标预订场次显示对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,所述响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量之后,所述方法还包括:
响应于所述目标资源的第二可预订数量为第一数值,按照第一显示方式显示所述目标资源对应的场次;
响应于所述目标资源的第二可预订数量为非第一数值,按照第二显示方式显示所述目标资源对应的场次;
其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式为不同的显示方式。
在一种可能的实现方式中,所述响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量之后,所述方法还包括:
在所述目标对象包括的至少一个任务中确定与所述目标任务共用资源的第一任务;
将所述第一任务对应所述目标资源的可预订数量调整为所述第二可预订数量。
在一种可能的实现方式中,所述目标资源的预订条件包括参与所述目标任务的用户数量和执行所述目标任务所需的资源数值;
所述基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源,包括:
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,且在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,且在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功,包括:
响应于执行所述目标任务的资源数值转移成功,但参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,将所述目标资源的状态调整为在拼状态,所述在拼状态用于指示所述目标资源可拼场;
响应于在所述目标资源执行前的目标时间内,参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败,包括:
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败之后,所述方法还包括:
将所述执行所述目标任务所需的资源数值转移至目标用户的账户。
在一种可能的实现方式中,所述详情页面还包括至少一个在拼资源,所述至少一个在拼资源已存在的用户数量为至少一个;
所述显示目标对象的详情页面之后,所述方法还包括:
响应于接收到所述至少一个在拼资源中的目标在拼资源的选中指令,显示所述目标在拼资源对应的资源预订页面,所述目标在拼资源对应的资源预订页面用于显示所述目标在拼资源的预订条件;
基于所述目标在拼资源的预订条件预订所述目标在拼资源;
响应于所述目标在拼资源预订成功,调整所述目标在拼资源的第三可预订数量,得到调整后的第四可预订数量。
另一方面,本申请实施例提供了一种资源管理装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标对象的详情页面,所述详情页面显示有所述目标对象包括的至少一个任务的相关信息;
所述显示模块,还用于基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,所述资源预订页面用于显示所述目标资源的预订条件,所述目标任务是所述至少一个任务中被选择的任务;
预订模块,用于基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源;
调整模块,用于响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于所述第二可预订数量对所述目标资源进行预订管理。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于基于所述详情页面,显示目标任务对应的预订方式选择页面,所述预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式;
按照被选的目标预订方式显示所述目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,用于显示所述目标预订方式下可选的预订场次,任一可选的预订场次用于指示所述目标任务被执行的时间范围;
按照被选的目标预订场次显示对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,所述显示模块,还用于响应于所述目标资源的第二可预订数量为第一数值,按照第一显示方式显示所述目标资源对应的场次;
响应于所述目标资源的第二可预订数量为非第一数值,按照第二显示方式显示所述目标资源对应的场次;
其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式为不同的显示方式。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
确定模块,用于在所述目标对象包括的至少一个任务中确定与所述目标任务共用资源的第一任务;
所述调整模块,还用于将所述第一任务对应所述目标资源的可预订数量调整为所述第二可预订数量。
在一种可能的实现方式中,所述目标资源的预订条件包括参与所述目标任务的用户数量和执行所述目标任务所需的资源数值;
所述预订模块,用于响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,且在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,所述预订模块,用于响应于执行所述目标任务的资源数值转移成功,但参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,将所述目标资源的状态调整为在拼状态,所述在拼状态用于指示所述目标资源可拼场;
响应于在所述目标资源执行前的目标时间内,参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,所述预订模块,用于响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
转移模块,用于将所述执行所述目标任务所需的资源数值转移至目标用户的账户。
在一种可能的实现方式中,所述详情页面还包括至少一个在拼资源,所述至少一个在拼资源已存在的用户数量为至少一个;
所述显示模块,还用于响应于接收到所述至少一个在拼资源中的目标在拼资源的选中指令,显示所述目标在拼资源对应的资源预订页面,所述目标在拼资源对应的资源预订页面用于显示所述目标在拼资源的预订条件;
所述预订模块,还用于基于所述目标在拼资源的预订条件预订所述目标在拼资源;
所述调整模块,还用于响应于所述目标在拼资源预订成功,调整所述目标在拼资源的第三可预订数量,得到调整后的第四可预订数量。
另一方面,本申请实施例提供了一种电子设备,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现上述任一所述的资源管理方法。
另一方面,还提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一所述的资源管理方法。
另一方面,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,所述计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,所述至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以实现上述任一种资源管理方法。
本申请实施例提供的技术方案至少带来如下有益效果:
本申请实施例提供的技术方案能够对目标对象的资源进行合理的管理,当目标对象的目标资源被成功预订时,及时对目标资源的可预订数量进行调整,从而使得目标对象和目标用户都可以明确目标资源的可预订情况,不仅提高了管理效率,且还能防止出现目标资源的预订数量超过目标资源的可预订数量的情况,也即是出现目标资源超售的问题,从而可以使资源管理的准确性更高,进而降低目标对象的客诉率,提高目标对象的信用值。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种资源管理方法的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的一种资源管理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图;
图4是本申请实施例提供的一种第二对象的详情页面的显示示意图;
图5是本申请实施例提供的一种目标任务对应的预订方式选择页面的显示示意图;
图6是本申请实施例提供的一种目标资源的资源预订页面的示意图;
图7是本申请实施例提供的一种详情页面包括在拼资源的显示示意图;
图8是本申请实施例提供的一种资源预订过程的流程图;
图9是本申请实施例提供的一种资源管理装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种资源管理方法的实施环境示意图,如图1所示,该实施环境包括:电子设备101。
电子设备101可以是智能手机、游戏主机、台式计算机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器和膝上型便携计算机中的至少一种。电子设备101用于执行本申请实施例提供的资源管理方法。
电子设备101可以泛指多个电子设备中的一个,本实施例仅以电子设备101来举例说明。本领域技术人员可以知晓,上述电子设备101的数量可以更多或更少。比如上述电子设备101可以仅为一个,或者上述电子设备101为几十个或几百个,或者更多数量,本申请实施例对电子设备的数量和设备类型不加以限定。
基于上述实施环境,本申请实施例提供了一种资源管理方法,以图2所示的本申请实施例提供的一种资源管理方法的流程图为例,该方法可由图1中的电子设备101执行。如图2所示,该方法包括下述步骤201至步骤204。
在步骤201中,显示目标对象的详情页面,详情页面显示有目标对象包括的至少一个任务的相关信息。
在一种可能的实现方式中,电子设备中安装和运行有用于资源预订的应用程序,该应用程序可以是任意类型的应用程序,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,响应于目标用户对该应用程序的选中指令,电子设备显示该目标应用的初始页面,该初始页面显示有搜索框,目标用户在该搜索框中输入任务类型,触发搜索按钮,电子设备基于目标用户输入的任务类型,显示与该任务类型匹配的目标页面,该目标页面显示有与任务类型匹配的至少一个对象,该至少一个对象为在该应用程序中经营的店铺。如图3所示为本申请实施例提供的一种目标页面的显示示意图,在该图3中显示的目标页面为任务类型为“镭战游戏”的目标页面,该目标页面上显示有三个对象,分别为第一对象、第二对象和第三对象。该目标页面上还可以显示有每个对象的星级、评分、资源数值以及对象类型等。当然,该目标页面上还可以显示有对象的其他信息,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,目标用户可以在该目标页面中任意选择一个对象,电子设备响应于目标用户的选中指令,将目标用户所选中的对象确定为目标对象,并显示目标对象的详情页面,该详情页面显示目标对象包括的至少一个任务以及各个任务的相关信息。其中,相关信息包括但不限于任务名称、任务要求用户数量、任务资源数值以及任务预订按钮中的至少一种。
示例性地,目标用户在至少一个对象中选中第二对象,电子设备响应于目标用户的选中指令,将第二对象确定为目标对象,并显示第二对象的详情页面。如图4所示为本申请实施例提供的第二对象的详情页面的显示示意图,在该图4中显示有第二对象包括的三个任务以及每个任务的相关信息。以图4中的第一个任务为例,该任务的相关信息为:任务名称为“镭战初体验”,任务要求用户数量为10-15人,任务资源为199元以及该任务对应的预订按钮。在该图4中还显示有每个任务的任务时间,如“镭战初体验”任务的任务时间为90分钟。其他任务的相关信息详见图4,在此不再赘述。
当然,该详情页面还可以显示有其它信息,如第二对象的营业时间、第二对象的地址等信息,以及每个任务是否允许拼场,当该任务允许拼场时,在该任务对象的显示框中显示“可拼场”的标签,当该任务不允许拼场时,不在该任务对象的显示框中显示“可拼场”标签。如图4中的“镭战初体验”和“镭战大逃杀”允许拼场,则在对应的显示框中显示“可拼场”标签;“反恐精英2.0”不允许拼场,因此没有在其对应的显示框中显示“可拼场”标签。
其中,任务是否允许拼场是由目标对象对应的商家确定的,也即是由商家预先确定其中包括的至少一个任务中哪几个任务支持拼场、哪几个任务不支持拼场,从而在显示目标对象的详情页面时,在支持拼场的任务的显示框中显示“可拼场”标签。
在步骤202中,基于详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
其中,目标任务为至少一个任务中被选择的任务,也即是目标任务为目标用户在至少一个任务中选中的任务。
在一种可能的实现方式中,基于详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面的过程如下:基于详情页面,显示目标任务对应的预订方式选择页面,预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式,按照被选的目标预订方式显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,基于上述步骤201显示的目标对象的详情页面,目标用户在该详情页面包括的多个任务中任意选择一个任务,电子设备将目标用户选择的任务确定为目标任务,并显示目标任务对应的预订方式选择页面,预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式。示例性地,可供选择的预订方式包括包场预订方式和拼场预订方式中的至少一个。其中,包场预订方式为一个用户独自完成目标资源的预订的预订方式,拼场预订方式为至少两个用户合作完成目标资源的预订的预订方式。响应于目标任务不允许拼场时,预订方式选择页面显示的可供选择的预订方式仅为包场预订方式;响应于目标任务允许拼场时,预订方式选择页面显示的可供选择的预订方式包括包场预订方式和拼场预订方式。如图5所示为本申请提供的一种目标任务对应的预订方式选择页面的显示示意图,在该图5中显示有“镭战初体验”任务的预订方式,包括包场预订方式和拼场预订方式,图5中选中的预订方式为拼场预订方式。
在一种可能的实现方式中,按照被选的目标预订方式显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面的过程如下:显示目标预订方式下可选的预订场次,任一可选的预订场次用于指示目标任务被执行的时间范围;按照被选的目标预订场次显示对应的目标资源的资源预订页面。
如图5中选择的预订方式为拼场预订方式,该拼场预订方式下12月17日可选的预订场次有三场,分别为:09:30-11:00、11:00-12:30和12:30-14:00,也即是目标任务被执行的时间范围分别是12月17日的09:30-11:00、12月17日的11:00-12:30和12月17日的12:30-14:00。
在一种可能的实现方式中,目标用户可以在目标预订方式下可选的预订场次中任意选择一场,电子设备将目标用户选择的场次确定为目标预订场次,也即是电子设备确定目标任务在目标预订方式和目标预订场次对应的资源为目标资源,并显示目标资源的资源预订页面。如图6所示为本申请实施例提供的一种目标资源的资源预订页面的示意图,在该图6中显示的为拼场预订方式和12月17日09:30至11:00场次对应的资源的资源预订页面,在该资源预订页面中显示有目标任务的任务名称、任务资源数值、任务执行时间等信息。当然该资源预订页面中还可以显示有预订规则等信息,如图6中的预订须知包括的信息:拼场成功前可取消订单,拼场成功后不可退订。
需要说明的是,预订须知等信息为商家确定的信息,电子设备仅将该商家确定的预订须知信息显示在资源预订页面上,以供目标用户查看目标资源的预订须知。
在步骤203中,基于目标资源的预订条件预订目标资源。
示例性地,目标资源的预订条件包括参与目标任务的用户数量和执行目标任务所需的资源数值。
在一种可能的实现方式中,基于目标资源的预订条件预订目标资源包括下述两种情况。
情况一、响应于执行目标任务所需的资源数值转移成功,且参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,响应于目标任务的资源预订方式为包场预订方式,由于包场预订方式规定参与目标任务的用户数量需要满足目标任务的要求用户数量,因此,只要执行目标任务所需的资源数值转移成功,即目标资源预订成功。
示例性地,以执行目标任务所需的资源数值为执行该目标任务所需的费用为例,目标任务的要求用户数量为8-10人,每人执行目标任务所需的单个资源数值为100元。现在目标用户选择的资源预订方式为包场预订方式,目标用户确定的参与目标任务的用户数量为10人,执行目标任务所需的资源数值为1000元,且资源数值1000元转移成功。由于执行目标任务所需的资源数值转移成功,且参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,因此目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,响应于执行目标任务的资源数值转移成功,但参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,将目标资源的状态调整为在拼状态,在拼状态用于指示目标资源可拼场;响应于在目标资源执行前的目标时间内,参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,响应于目标任务的资源预订方式为拼场预订方式,目标用户确定参与目标任务的用户数量为第一数量,且目标用户将执行目标任务的第一数量对应的资源数值转移成功。电子设备将目标资源的状态调整为在拼状态,等待其他用户参与拼场。响应于第一用户参与拼场,第一用户确定的参与目标任务的用户数量为第二数量,且第二数量的用户参与目标任务所需的资源数值转移成功。当第一数量和第二数量的和满足目标任务的要求用户数量时,确定目标资源预订成功。当第一数量和第二数量的和不满足目标任务的要求用户数量时,继续将目标资源的状态确定为在拼状态,等待其他用户加入拼场,直至参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订成功。
示例性地,目标任务的要求用户数量为8-10人,每人执行目标任务所需的单个资源数值为100元。现在目标用户确定的参与目标任务的用户数量为3人,目标用户转移的资源数值为300元,且转移成功,由于目标用户确定的参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,因此调整目标资源的状态为在拼状态,等待其他用户进行拼场预订。响应于第一用户加入该目标资源的拼场预订,第一用户确定的参与目标任务的用户数量为5人,第一用户转移的资源数值为500元,且转移成功。由于目标用户确定的参与目标任务的用户数量和第一用户确定的参与目标任务的用户数量的和为8,满足目标任务的要求用户数量,且目标用户和第一用户均资源转移成功,因此目标资源预订成功。
需要说明的是,目标时间由商家进行确定,目标时间为目标资源开场前30分钟,或者为其它时间,本申请实施例对此不加以限定。
情况二、响应于执行目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,响应于执行目标任务所需的资源数值转移失败,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订失败。
示例性地,目标任务的要求用户数量为8-10人,每人执行目标任务所需的单个资源数值为100元。目标用户确定的参与目标任务的用户数量为9人,也即是目标用户需要转移的执行目标任务所需的资源数值为900元,但是目标用户没有在规定时间内进行资源转移,则目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,响应于执行目标任务所需的资源数值转移失败,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订失败。
示例性地,目标任务的要求用户数量为8-10人,每人执行目标任务所需的单个资源数值为100元。目标用户确定的参与目标任务的用户数量为7人,也即是目标用户需要转移的执行目标任务所需的资源数值为700元,但是目标用户没有在规定时间内进行资源转移,而且,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量也未满足目标任务的要求用户数量,因此目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,响应于执行目标任务所需的资源数值转移成功,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订失败。
示例性地,目标任务的要求用户数量为8-10人,每人执行目标任务所需的单个资源数值为100元。目标用户确定的参与目标任务的用户数量为5人,也即是目标用户需要转移的执行目标任务所需的资源数值为500元,目标用户在规定的时间内将执行目标任务所需的资源数值转移成功,但是在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量未满足目标任务的要求用户数量,因此目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,响应于执行目标任务所需的资源数值转移成功,在目标资源开场前的目标时间内参与目标任务的用户数量不满足目标任务的要求用户数量,目标资源预订失败之后,还需将执行目标任务所需的资源数值转移至目标用户的账户,也即是将目标用户支付的执行目标任务的金额退还至目标用户的账户。
在一种可能的实现方式中,目标对象的详情页面还包括至少一个在拼资源,至少一个在拼资源已存在的用户数量为至少一个。目标用户还可以在该至少一个在拼资源中任意选择一个在拼资源,电子设备响应于接收到至少一个在拼资源中的目标在拼资源的选中指令,显示目标在拼资源对应的资源预订页面,目标在拼资源的资源预订页面用于显示目标在拼资源的预订条件,目标用户基于目标在拼资源的预订条件预订目标在拼资源。其中,目标在拼资源的预订过程与上述目标资源的预订过程一致,在此不再赘述。
如图7所示为本申请实施例提供的一种详情页面包括在拼资源的显示示意图,在该图7中,目标对象的详情页面显示有两个在拼资源,分别为12月17日15:00-16:30的“镭射初体验”和12月18日17:00-18:30的“镭射大逃杀”,其中,“镭射初体验”已加入用户数量为6人,还差4人即可开场,也即是还差4人即可成功预订该在拼资源;“镭射大逃杀”已加入用户数量为7人,还差3人即可开场,也即是还差3人即可成功预订该在拼资源。
需要说明的是,如果在拼资源在拼场过程中被其他用户以包场预订的方式预订,则该在拼资源对应的资源被包场用户预订,也即是正在拼场的用户预订失败。
在步骤204中,响应于目标资源预订成功,调整目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于第二可预订数量对目标资源进行预订管理。
在一种可能的实现方式中,基于上述步骤203确定的目标资源的预订结果,对目标资源的可预订数量进行调整。响应于目标资源预订成功,则对目标资源的第一可预订数量进行调整,得到调整之后的第二可预订数量。响应于目标资源预订失败,则不对目标资源的第一可预订数量进行调整。其中,调整目标资源的第一可预订数量的方式为向下调整,当在同一时间目标资源被成功预订一次时,则将目标资源的第一可预订数量向下调整一个数值,当在同一时间目标资源被成功预订N次时,将目标资源的第一可预订数量向下调整N个数值,N为大于1的整数。
示例性地,目标资源的第一可预订数量为3,响应于目标资源在同一时间被成功预订一次,将目标资源的第一可预订数量向下调整一个数值,得到第二可预订数量,第二可预订数量为2。响应于目标资源在同一时间被成功预订三次,将目标资源的第一可预订数量向下调整三个数值,得到第二可预订数量,第二可预订数量为0。
在一种可能的实现方式中,响应于上述步骤203中目标用户预订的资源为目标在拼资源,且目标在拼资源预订成功时,对目标在拼资源的第三可预订数量进行调整,得到调整后的第四可预订数量。其中,该对目标在拼资源的第三可预订数量进行调整,得到调整后的第四可预订数量的过程与上述对目标资源的第一可预订数量进行调整,得到调整后的第二可预订数量的过程一致,在此不再赘述。
在一种可能的实现方式中,确定出目标资源的第二可预订数量之后,还可以按照第二可预订数量对应的显示方式显示目标资源对应的场次。该显示方式如下:响应于目标资源的第二可预订数量为第一数值,则按照第一显示方式显示目标资源对应的场次;响应于目标资源的第二可预订数量为非第一数值,则按照第二显示方式显示该目标资源对应的场次,其中,第一显示方式和第二显示方式为两种不同的显示方式。
示例性地,以图5中的09:30-11:00这一场次对应的资源为目标资源,由于目标资源对应的第二可预订数量为非零,则正常显示09:30-11:00场次;以图5中的12:30-14:00这一场次对应的资源为目标资源,由于目标资源对应的第二可预订数量为零,则灰度显示12:30-14:00场次。
需要说明的是,该第一显示方式和第二显示方式还可以是其他显示方式,只要保证第一显示方式和第二显示方式不相同即可,本申请实施例对此不加以限定。
在一种可能的实现方式中,响应于目标资源预订成功,调整目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量之后,还需对与目标任务关联的第一任务的可预订数量进行调整,该调整过程如下:在目标对象包括的至少一个任务中确定与目标任务共用资源的第一任务;将第一任务对应的目标资源的可预订数量调整为第二可预订数量。
示例性地,目标任务为“镭射初体验”,目标资源为拼场预订方式在12月17日09:30-11:00对应的资源。目标对象包括的至少一个任务中与目标任务共用资源的任务为“镭射大逃杀”,因此,将“镭射大逃杀”对应的目标资源的可预订数量调整为“镭射初体验”的第二可预订数量,也即是将“镭射大逃杀”在拼场预订方式在12月17日09:30-11:00对应的资源的可预订数量调整为第二可预订数量。
需要说明的是,目标对象中包括的至少一个任务中与目标任务共用资源的第一任务为商家确定的第一任务,也即是商家预先设置好任务与任务之间的关联关系,基于商家确定好的关联关系,确定这两个任务为共用资源的任务。
在一种可能的实现方式中,响应于目标资源预订成功,电子设备还可以向目标用户发送第一通知消息,该第一通知消息用于通知目标用户其预订的目标资源已预订成功,该第一通知消息的发送方式可以是短信,也可以是电话,本申请实施例对此不加以限定。示例性地,向目标用户发送第一通知消息已告知目标用户目标资源已预订成功,该第一通知消息的内容为“王女士,您好,您预订的2020年12月17日09:30-11:00的镭射大逃杀已预订成功,请您准时到点消费”,当然,该第一通知消息的内容还可以是其他内容,本申请实施例对此不加以限定。
需要说明的是,响应于目标资源未预订成功,也可以向目标用户发送第二通知消息,第二通知消息用于告知目标用户其预订的目标资源未预订成功,第二通知消息与第一通知消息的发送过程是一致的,只是第二通知消息的内容和第一通知消息的内容不一致,第二通知消息的内容可以是“王女士,您好,很抱歉,您预订的2020年12月17日09:30-11:00的镭射大逃杀未预订成功,已将退款转移至您的账户,请注意查收”,当然,该第二通知消息的内容还可以是其它内容,本申请实施例对此不加以限定。
上述方法能够对目标对象的资源进行合理的管理,当目标对象的目标资源被成功预订时,及时对目标资源的可预订数量进行调整,从而使得目标对象和目标用户都可以明确目标资源的可预订情况,不仅提高了管理效率,且还能防止出现目标资源的预订数量超过目标资源的可预订数量的情况,也即是出现目标资源超售的问题,从而可以使资源管理的准确性更高,进而降低目标对象的客诉率,提高目标对象的信用值。
图8为本申请实施例提供的一种资源预订过程的流程图,在该图8中,电子设备显示目标对象的详情页面,目标用户在该详情页面中确定目标任务,电子设备显示是否加入在拼场次的提示框。目标用户选择不加入目标任务的在拼场次时,目标用户确定目标场次,电子设备基于目标用户确定的目标任务和目标场次,锁定目标资源。目标用户确定参与目标任务的用户数量以及转移执行目标任务所需的资源数值,响应于目标用户确定的参与目标任务的用户数量满足目标任务的要求用户数量,确定目标资源预订成功。响应于目标用户确定的参与目标任务的用户数量,则将目标用户锁定的目标资源确定为在拼资源。
当目标用户选择不加入目标任务的在拼场次时,还可以由目标用户确定目标场次,电子设备基于目标用户确定的目标任务和目标场次,锁定目标资源,目标用户包场预订目标资源,并转移包场预订目标资源所需的资源数值,则目标资源预订成功。
当目标用户选择加入目标任务的在拼场次时,展示在拼资源。目标用户在在拼资源中确定目标在拼资源,并确定参与目标在拼资源的用户数量,转移执行目标在拼资源所需的资源数值。响应于参与目标在拼资源的用户数量满足目标在拼资源对应的任务的要求用户数量,确定目标在拼资源预订成功。响应于参与目标在拼资源的用户数量不满足目标在拼资源的要求用户数量,继续等待其他用户参与该目标在拼资源,直至参与目标在拼资源的用户数量满足目标在拼资源对应的任务的要求用户数量,确定目标在拼资源预订成功。
图9所示为本申请实施例提供的一种资源管理装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:
显示模块901,用于显示目标对象的详情页面,该详情页面显示有该目标对象包括的至少一个任务的相关信息;
该显示模块901,还用于基于该详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,该资源预订页面用于显示该目标资源的预订条件,该目标任务是该至少一个任务中被选择的任务;
预订模块902,用于基于该目标资源的预订条件预订该目标资源;
调整模块903,用于响应于该目标资源预订成功,调整该目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于该第二可预订数量对该目标资源进行预订管理。
在一种可能的实现方式中,该显示模块901,用于基于该详情页面,显示目标任务对应的预订方式选择页面,该预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式;
按照被选的目标预订方式显示该目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,该显示模块901,用于显示该目标预订方式下可选的预订场次,任一可选的预订场次用于指示该目标任务被执行的时间范围;
按照被选的目标预订场次显示对应的目标资源的资源预订页面。
在一种可能的实现方式中,该显示模块901,还用于响应于该目标资源的第二可预订数量为第一数值,按照第一显示方式显示该目标资源对应的场次;
响应于该目标资源的第二可预订数量为非第一数值,按照第二显示方式显示该目标资源对应的场次;
其中,该第一显示方式和该第二显示方式为不同的显示方式。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
确定模块,用于在该目标对象包括的至少一个任务中确定与该目标任务共用资源的第一任务;
该调整模块903,还用于将该第一任务对应该目标资源的可预订数量调整为该第二可预订数量。
在一种可能的实现方式中,该目标资源的预订条件包括参与该目标任务的用户数量和执行该目标任务所需的资源数值;
该预订模块902,用于响应于执行该目标任务所需的资源数值转移成功,且在该目标资源开场前的目标时间内参与该目标任务的用户数量满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订成功;
响应于执行该目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在该目标资源开场前的目标时间内参与该目标任务的用户数量不满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,该预订模块902,用于响应于执行该目标任务的资源数值转移成功,但参与该目标任务的用户数量不满足该目标任务的要求用户数量,将该目标资源的状态调整为在拼状态,该在拼状态用于指示该目标资源可拼场;
响应于在该目标资源执行前的目标时间内,参与该目标任务的用户数量满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订成功。
在一种可能的实现方式中,该预订模块902,用于响应于执行该目标任务所需的资源数值转移失败,在该目标资源开场前的目标时间内参与该目标任务的用户数量满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订失败;
响应于执行该目标任务所需的资源数值转移失败,在该目标资源开场前的目标时间内参与该目标任务的用户数量不满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订失败;
响应于执行该目标任务所需的资源数值转移成功,在该目标资源开场前的目标时间内参与该目标任务的用户数量不满足该目标任务的要求用户数量,该目标资源预订失败。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
转移模块,用于将该执行该目标任务所需的资源数值转移至目标用户的账户。
在一种可能的实现方式中,该详情页面还包括至少一个在拼资源,该至少一个在拼资源已存在的用户数量为至少一个;
该显示模块901,还用于响应于接收到该至少一个在拼资源中的目标在拼资源的选中指令,显示该目标在拼资源对应的资源预订页面,该目标在拼资源对应的资源预订页面用于显示该目标在拼资源的预订条件;
该预订模块902,还用于基于该目标在拼资源的预订条件预订该目标在拼资源;
该调整模块903,还用于响应于该目标在拼资源预订成功,调整该目标在拼资源的第三可预订数量,得到调整后的第四可预订数量。
上述装置能够对目标对象的资源进行合理的管理,当目标对象的目标资源被成功预订时,及时对目标资源的可预订数量进行调整,从而使得目标对象和目标用户都可以明确目标资源的可预订情况,不仅提高了管理效率,且还能防止出现目标资源的预订数量超过目标资源的可预订数量的情况,也即是出现目标资源超售的问题,从而可以使资源管理的准确性更高,进而降低目标对象的客诉率,提高目标对象的信用值。
应理解的是,上述图9提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备1000的结构框图。该电子设备1000可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving PictureExperts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(MovingPicture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。电子设备1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,电子设备1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的资源管理方法。
在一些实施例中,电子设备1000还可选包括有:外围设备接口1003和至少一个外围设备。处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1003相连。具体地,外围设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头组件1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
外围设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和外围设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置在电子设备1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在电子设备1000的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在电子设备1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在电子设备1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位电子设备1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(Location Based Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(Global Positioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1009用于为电子设备1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,电子设备1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以电子设备1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测电子设备1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对电子设备1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在电子设备1000的侧边框和/或显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在电子设备1000的侧边框时,可以检测用户对电子设备1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置在电子设备1000的正面、背面或侧面。当电子设备1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在电子设备1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与电子设备1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与电子设备1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与电子设备1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对电子设备1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条程序代码,该至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现上述任一种资源管理方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序或计算机程序产品,该计算机程序或计算机程序产品中存储有至少一条计算机指令,该至少一条计算机指令由处理器加载并执行,以实现上述任一种资源管理方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上所述仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (13)
1.一种资源管理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示目标对象的详情页面,所述详情页面显示有所述目标对象包括的至少一个任务的相关信息;
基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,所述资源预订页面用于显示所述目标资源的预订条件,所述目标任务是所述至少一个任务中被选择的任务;
基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源;
响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于所述第二可预订数量对所述目标资源进行预订管理。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,包括:
基于所述详情页面,显示目标任务对应的预订方式选择页面,所述预订方式选择页面显示有可供选择的预订方式;
按照被选的目标预订方式显示所述目标任务对应的目标资源的资源预订页面。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述按照被选的目标预订方式显示所述目标任务对应的目标资源的资源预订页面,包括:
显示所述目标预订方式下可选的预订场次,任一可选的预订场次用于指示所述目标任务被执行的时间范围;
按照被选的目标预订场次显示对应的目标资源的资源预订页面。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量之后,所述方法还包括:
响应于所述目标资源的第二可预订数量为第一数值,按照第一显示方式显示所述目标资源对应的场次;
响应于所述目标资源的第二可预订数量为非第一数值,按照第二显示方式显示所述目标资源对应的场次;
其中,所述第一显示方式和所述第二显示方式为不同的显示方式。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量之后,所述方法还包括:
在所述目标对象包括的至少一个任务中确定与所述目标任务共用资源的第一任务;
将所述第一任务对应所述目标资源的可预订数量调整为所述第二可预订数量。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述目标资源的预订条件包括参与所述目标任务的用户数量和执行所述目标任务所需的资源数值;
所述基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源,包括:
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,且在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,且在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功,包括:
响应于执行所述目标任务的资源数值转移成功,但参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,将所述目标资源的状态调整为在拼状态,所述在拼状态用于指示所述目标资源可拼场;
响应于在所述目标资源执行前的目标时间内,参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订成功。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,和/或,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败,包括:
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移失败,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败;
响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述响应于执行所述目标任务所需的资源数值转移成功,在所述目标资源开场前的目标时间内参与所述目标任务的用户数量不满足所述目标任务的要求用户数量,所述目标资源预订失败之后,所述方法还包括:
将所述执行所述目标任务所需的资源数值转移至目标用户的账户。
10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述详情页面还包括至少一个在拼资源,所述至少一个在拼资源已存在的用户数量为至少一个;
所述显示目标对象的详情页面之后,所述方法还包括:
响应于接收到所述至少一个在拼资源中的目标在拼资源的选中指令,显示所述目标在拼资源对应的资源预订页面,所述目标在拼资源对应的资源预订页面用于显示所述目标在拼资源的预订条件;
基于所述目标在拼资源的预订条件预订所述目标在拼资源;
响应于所述目标在拼资源预订成功,调整所述目标在拼资源的第三可预订数量,得到调整后的第四可预订数量。
11.一种资源管理装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示目标对象的详情页面,所述详情页面显示有所述目标对象包括的至少一个任务的相关信息;
所述显示模块,还用于基于所述详情页面,显示目标任务对应的目标资源的资源预订页面,所述资源预订页面用于显示所述目标资源的预订条件,所述目标任务是所述至少一个任务中被选择的任务;
预订模块,用于基于所述目标资源的预订条件预订所述目标资源;
调整模块,用于响应于所述目标资源预订成功,调整所述目标资源的第一可预订数量,得到调整后的第二可预订数量,基于所述第二可预订数量对所述目标资源进行预订管理。
12.一种电子设备,其特征在于,所述电子设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一所述的资源管理方法。
13.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条程序代码,所述至少一条程序代码由处理器加载并执行,以实现如权利要求1至10任一所述的资源管理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN202011530181.0A CN112561107A (zh) | 2020-12-22 | 2020-12-22 | 资源管理方法、装置、设备及计算机可读存储介质 |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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CN113596560A (zh) * | 2021-07-26 | 2021-11-02 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 资源处理方法、装置、终端及存储介质 |
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2020
- 2020-12-22 CN CN202011530181.0A patent/CN112561107A/zh active Pending
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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