CN111539791A - 团单处理方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种团单处理方法、装置、设备及存储介质,所述方法应用于人机交互领域,所述方法包括:显示第一用户界面,第一用户界面是运营活动的报名界面,第一用户界面显示有报名控件;响应于报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,第二用户界面包括用于参与运营活动的活动团单,活动团单是从历史团单中自动选择的;第二用户界面上显示有提交控件;响应于提交控件上触发的提交指令,将活动团单发送至服务器。该方法实现了商户客户端上的“一键报名”功能,提高了商家在商户客户端上的人机交互效率。
Description
技术领域
本申请涉及人机交互领域,特别涉及一种团单处理方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
本地生活服务平台是一种提供在线本地生活服务的计算机平台。本地生活服务平台包括:商户客户端、平台服务器和用户客户端。
本地生活服务平台会定期举办大型的线上运营活动,不同的商家可以报名。在报名时,商家使用商户客户端向平台服务器上传参加活动的团购单。团购单,可简称为团单。
但由于线上运营活动的大型化和多样化,商家在参加某个线上运营活动时,可能需要上传符合不同活动要求的多个团购单,目前的上传方法较为复杂,操作较为繁琐,导致很多操作能力不强的商家无法正常报名。
发明内容
本申请实施例提供了一种团单处理系统、方法、装置、设备及存储介质,可以提高本地生活服务平台的计算资源和网络资源的使用效率。所述技术方案如下:
根据本申请的一个方面,提供了一种团单处理方法,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面是运营活动的报名界面,所述第一用户界面显示有报名控件;
响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括用于参与所述运营活动的活动团单,所述活动团单是从历史团单中自动选择的;所述第二用户界面上显示有提交控件;
响应于所述提交控件上触发的提交指令,将所述活动团单发送至服务器。
根据本申请的另一个方面,提供了一种根据本申请的一个方面,提供了一种团单处理装置,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面是运营活动的报名界面,所述第一用户界面显示有报名控件;
所述显示模块,还用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括用于参与所述运营活动的活动团单,所述活动团单是从历史团单中自动选择的;所述第二用户界面上显示有提交控件;
发送模块,用于响应于所述提交控件上触发的提交指令,将所述活动团单发送至服务器。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的团单处理方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如上方面所述的团单处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过响应于报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,第二用户界面包括用于参与运营活动的活动团单,活动团单是从历史团单中自动选择的;响应于第二用户界面的提交控件上触发的提交指令,将活动团单发送至服务器。实现了商家在商户客户端上的“一键报名”功能,提高了商家在商户客户端上的人机交互效率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的框图;
图2是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图3是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图4是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图5是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图6是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图7是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图8是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图9是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图10是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图11是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图12是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图13是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图14是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图15是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图16是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的界面示意图;
图17是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图;
图18是本申请另一个示例性实施例提供的团单处理装置的框图;
图19是本申请另一个示例性实施例提供的终端的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1给出了本申请一个示例性实施例提供的计算机系统的结构框图。该计算机系统100包括:第一终端110、服务器120、第二终端130。
第一终端110运行有商户客户端111,该商户客户端111可以是程序客户端或网页客户端。商户客户端111是由商家使用的客户端。商户客户端111具有活动团单的上线功能、修改功能和下线功能中的至少一种,以及运营活动的报名功能。
第二终端130运行有用户客户端131,该用户客户端131可以是程序客户端或网页客户端。用户客户端131是由用户使用的客户端。用户客户端131具有活动团单的显示功能、购买功能、支付功能中的至少一种。
可选地,第一终端110和第二终端130上安装的客户端是相同或不同的,或两个终端上安装的客户端是不同操作系统平台(安卓或IOS)上的同一类型客户端。第一终端110可以泛指多个终端中的一个,第二终端130可以泛指多个终端中的另一个,本实施例仅以第一终端110和第二终端130来举例说明。第一终端110和第二终端130的设备类型相同或不同,该设备类型包括:智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机中的至少一种。
图1中仅示出了两个终端,但在不同实施例中存在多个其它终端140可以接入服务器120。可选地,还存在一个或多个终端140是开发者对应的终端,在终端140上安装有客户端的开发和编辑平台,开发者可在终端140上对客户端进行编辑和更新,并将更新后的客户端(安装包或网页)通过有线或无线网络传输至服务器120,第一终端110和第二终端130可从服务器120下载客户端安装包实现对客户端的更新。
第一终端110、第二终端130以及其它终端140通过无线网络或有线网络与服务器120相连。
服务器120包括一台服务器、多台服务器、云计算平台和虚拟化中心中的至少一种。服务器120用于为商户客户端和用户客户端提供后台服务。可选地,服务器120承担主要计算工作,终端承担次要计算工作;或者,服务器120承担次要计算工作,终端承担主要计算工作;或者,服务器120和终端之间采用分布式计算架构进行协同计算。
在一个示意性的例子中,服务器120包括处理器122、用户账号数据库123、预售服务模块124、面向用户的输入/输出接口(Input/Output Interface,I/O接口)125。其中,处理器122用于加载服务器121中存储的指令,处理用户账号数据库123和预售服务模块124中的数据;用户账号数据库123用于存储第一终端110、第二终端130以及其它终端140所使用的用户账号的数据,预售服务模块124用于提供有关活动团单的上单服务、修改服务和下线服务;面向用户的I/O接口125用于通过无线网络或有线网络和第一终端110和/或第二终端130建立通信交换数据。
图2示出了本申请一个示例性实施例提供的团单处理方法的流程图。本实施例以该方法应用于图1所示的商户客户端中来举例说明。该方法包括:
步骤201,显示第一用户界面,第一用户界面是运营活动的报名界面,第一用户界面显示有报名控件;
第一用户界面是至少一个运营活动的报名界面。运营活动是由服务器发起的团购单的优惠活动。
可选地,第一用户界面包括至少两个运营活动的报名控件,报名控件是运营活动的报名入口。存在至少一个运营活动需要商家参与的团购单为两个以上。
步骤202,响应于报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,第二用户界面包括用于参与运营活动的活动团单,活动团单是从历史团单中自动选择的;第二用户界面上显示有提交控件;
历史团单是商家在商户客户端上历史提交的团购单。可选地,历史团单是商户客户端历史提交且通过审核的团购单。可选地,历史团单是商户客户端历史提交且正在售卖或已经下线的团购单。本实施例中,以历史团单是商户客户端历史提交且正在售卖的团购单来举例说明。
可选地,用于参与运营活动的活动团单是至少两个。
可选地,用于参与运营活动的活动团单是由商户客户端(或服务器)自动为商家选择的,商家可以不需要其他多余操作。
步骤203,响应于提交控件上触发的提交指令,将活动团单发送至服务器。
示例性的参考图3,商户客户端上显示有第一用户界面31,第一用户界面31上提供有三个可供报名的活动,每个活动对应各自的报名按钮。商家点击活动1的报名按钮31后,商户客户端上显示第二用户界面。第二用户界面上包括活动团单32和活动团单的使用条件33,活动团单32是由商户客户端自动从历史团单中选择的,活动团单的使用条件33是由商户客户端自动设置的。并且,第二用户界面上的“我已阅读并同意xxx服务协议”默认处于勾选状态。
第二用户界面上还显示有“一键报名控件”34。当商家点击“一键报名控件”34后,商户客户端将活动团单发送至服务器。在商户客户端接收到服务器发送的报名成功反馈后,商户客户端显示报名成功界面。
综上所述,本实施例提供的方法,通过响应于报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,第二用户界面包括用于参与运营活动的活动团单,活动团单是从历史团单中自动选择的;响应于第二用户界面的提交控件上触发的提交指令,将活动团单发送至服务器。实现了商家在商户客户端上的“一键报名”功能,提高了商家在商户客户端上的人机交互效率。
在基于图2的可选实施例中,步骤202可实现成为如下步骤2021至步骤2023,如图4所示:
步骤2021,响应于报名控件上触发的报名指令,根据运营活动的活动规则,从历史团单中选择出活动团单;
运营活动的活动规则,是由服务器的运营人员所设置的活动规则。活动规则包括:报名规则、优惠规则和使用规则中的至少一种。
报名规则是指对参与运营活动的活动团单的限制条件。比如,仅餐饮类团单参加,仅休娱类团单参加等。
优惠规则是指参与运营活动的活动团单,相对于普通团购单的价格优惠规则。比如,立减xx元,立减8折。
使用规则是指参与运营活动的活动团单对用户的要求,比如,活动团单的有效时间、适用人群、每人每日限购数量、每人限购总数量、优惠可用日期(周一至周日中的全部或部分日期)。
可选地,商户客户端(或服务器)根据运营活动的活动规则,从历史团单中选择出活动团单。当服务器选择活动团单时,商户客户端响应于报名控件上触发的报名指令,向服务器发送获取请求;服务器向商户客户端反馈活动团单。
可选地,商户客户端(或服务器)从历史团单中,选择出符合运营活动的活动规则的团单,作为默认的活动团单。比如,当活动规则包括报名规则“仅餐饮类团单参加”时,商户客户端或服务器从历史团单中,选择出符合餐饮类的团单作为默认的活动团单。
当符合运动活动的活动规则的历史团单大于单个商家参与活动的团单数量n(比如3个)时,将按照排序条件排列在前n位的团单,确定为默认的活动团单。将排序在前n位之后的团单,在第二用户界面上折叠显示在隐藏控件中。
可选地,响应于隐藏控件上触发的展开指令,在第二用户界面上显示排序在前n位之后的团单。
步骤2022,根据运营活动的活动规则,设置活动团单的活动条件;
商户客户端(或服务器)根据运营活动的活动规则,设置活动条件的默认优惠条件和默认使用条件中的至少一种。
可选地,根据运营活动的优惠规则,设置活动条件的默认优惠条件。
可选地,根据运营活动的使用规则,设置活动条件的默认使用条件。
步骤2023,显示第二用户界面,第二用户界面包括活动团单、活动条件和提交控件。
综上所述,本实施例提供的方法,通过由商户客户端(或服务器)自动选择活动团单,免除了商家自行选择活动团单的人机操作步骤,提高了商家在商户客户端上的人机操作效率。
本实施例提供的方法,通过由商户客户端(或服务器)自动设置活动团单的活动条件,免除了商家自行设置活动条件的人机操作步骤,提高了商家在商户客户端上的人机操作效率。
在基于图2的可选实施例中,第二用户界面上还显示有重新选择控件,供商家自行选择活动团单。上述方法还包括步骤204和步骤205,如图5所示:
步骤204,响应于重新选择控件上触发的重选指令,显示第三用户界面,第三用户界面包括符合运营活动的活动规则的至少两个候选历史团单;
当符合运动活动的活动规则的历史团单大于单个商家参与活动的团单数量n(比如3个)时,将按照排序条件排列在前n位的团单,确定为默认的活动团单。排序条件包括但不限于:上单时间、销量、浏览量中的至少一种,本实施例对排序条件不加以限定。
如图6所示,由于默认选择的活动团单与商家的上单意愿并非完全吻合,第二用户界面上还显示有重新选择控件35。当商家点击重新选择控件35后,商户客户端显示第三用户界面,第三用户界面上包括符合运营活动的活动规则的所有候选历史团单36。每个候选历史团单36对应有各自的勾选控件37。
步骤205,响应于候选历史团单上触发的选择指令,将被选择的候选历史团单,确定为活动团单。
当商家点击候选历史团单,或勾选候选历史团单对应的勾选控件时,会在商户客户端上触发选择指令。响应于候选历史团单上触发的选择指令,将被选择的n个候选历史团单确定为活动团单。
可选地,被选择的n个候选历史团单,包括:默认自动选择的候选历史团单和商家自行选择的候选历史团单中的至少一种。
可选地,第三用户界面上还显示有提交控件,商家点击提交控件后,商户客户端响应于提交控件上触发的提交指令,将活动团单发送至服务器。
步骤206,显示第四用户界面,第四用户界面包括活动团单的活动条件的修改控件;
可选地,在第二用户界面上提供第四用户界面的入口控件。响应于入口控件上接收到触发指令,显示第四用户界面。或,在第三用户界面上提供第四用户界面的入口控件。响应于入口控件上接收到触发指令,显示第四用户界面。
第四用户界面为一个,同时用于修改活动团单的优惠条件和使用条件。或者,第四用户界面为两个,分别用于修改活动团单的优惠条件,以及修改活动团单的使用条件。
修改控件包括但不限于:用于修改适用人群的控件、用于修改立减金额的控件、用于修改每日最大促销量的控件、用于修改生效开始时间的控件、用于修改生效结束时间的控件、用于修改每人每日限购数量的控件、用于修改每人限购总数量的控件中的至少一种。
步骤207,响应于修改控件上触发的修改指令,对活动团单的活动条件进行修改。
示例性的如图7所示,商家在第三用户界面上自行选择活动团单1和活动团单3后,若商家点击了第三用户界面上的“下一步”按钮,则跳转显示用于设置优惠条件的第四用户界面。用于设置优惠条件的第四用户界面上包括用于修改优惠条件的控件38,商家可以使用控件38来修改活动团单1和/或活动团单3的优惠条件。优惠条件包括但不限于:使用人群、立减金额、每日最大促销量中的至少一种。
若商家点击了第四用户界面上的“下一步”按钮,则跳转显示用于设置使用条件的第四用户界面。用于设置使用条件的第四用户界面上包括用于修改使用条件的控件39,商家可以使用控件39来修改活动团单1和/或活动团单3的使用条件。使用条件包括但不限于:立减开始时间、立减结束时间、每人每日限购数量、每人限购总数量中的至少一种。
第四用户界面中的优惠条件和使用条件,在修改前会显示默认设置的值。可选地,第四用户界面中每个团单的修改控件无法在一个界面中完整显示时,采用上下滑动和/或左右滑动的方式来进行滑动显示。比如商家对图7中的活动团单1的控件39进行左滑,可以切换显示活动团单3的控件39。
需要说明的是,商家自定义的优惠条件需要符合运营活动的优惠规则,商家自定义的使用条件需要符合运营活动的使用规则。若商家自定义的优惠条件和使用条件满足要求,则报名成功;若商家自定义的优惠条件和/或使用条件不满足要求,则报名失败,由商户客户端在第四用户界面上显示报名失败的错误信息40,如图8所示。
综上所述,本实施例提供的方法,提供商家自行选择活动团单的操作入口。在默认选择的活动团单不符合商家的上单意图时,可以由商家自行选择全部或部分活动团单,提高了技术方案的适用性。
本实施例提供的方法,还提供商家自行选择活动条件的操作入口。在默认设置的活动条件不符合商家的上单意图时,可以由商家自行设置全部或部分活动条件,提高了技术方案的适用性。
在基于图2的可选实施例中,上述运营活动是常规活动。示例性的如图9所示,常规活动下,商家提交的活动团单可获得会员置顶、非会员排序提升x位特权,比如x为5。本地生活服务平台为活动团单提供曝光和补贴。比如,服务器保证活动团单的日均被浏览次数,以及保证活动团单的曝光几率。
示例性的如图10所示,服务器将参与运营活动的活动团单在用户客户端的显著位置进行曝光。曝光方式51包括但不限于:频道页-会员专区曝光、列表页-排序上升曝光、列表页-筛选直达曝光、已购卡用户精准触达曝光、频道页中部位置通知曝光、列表页顶部通知曝光、已购卡用户置顶通知曝光中的至少一种。其中:
频道页-会员专区曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在已购会员卡的会员专区界面中进行曝光。
列表页-排序上升曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在团单列表页中的排序位置向靠前位置提升。
列表页-筛选直达曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在用户将运营活动作为筛选条件的列表页中曝光。
已购卡用户精准触达曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,采用短信或通知消息在会员用户的终端上进行曝光。
频道页中部位置通知曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在频道界面的中部位置采用通知形式进行曝光。
列表页顶部通知曝光,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在列表页的顶部位置采用通知形式进行曝光。
已购卡用户置顶通知,是指将参与运营活动的商家以及活动团单,在会员活动页的活动团单区域中采用置顶形式进行曝光。
在基于图2的可选实施例中,上述运营活动是大促活动。上述大促活动包括一个子活动,或者两个以上的子活动。在一个示例中,当大促活动包括两个以上的子活动时,商户需要同时报名所有子活动,才能成功报名大促活动。在另一个示例中,当大促活动包括m个子活动时,商户需要同时报名n个子活动,才能成功报名大促活动,n是小于m的正整数,简称“m选n活动”。
若大促活动只包括一个子活动,商家在参与该子活动时需要至少两个活动团单时,可以由商户客户端自行筛选符合规则的活动团单,并配置该子活动的使用条件。如图11所示,属于同一个子活动的三个团单1至3,所对应的使用条件是相同的。
若大促活动包括至少两个子活动,则每个子活动需要至少一个活动团单,不同子活动的活动规则不同。比如,子活动1的优惠活动为8折,需要2个活动团单;子活动2的优惠活动为6折,需要1个活动团单。示例性的,至少两个子活动各自对应的活动团单不存在交集,也即同一个活动团单只能参加一个子活动。
在基于图4的可选实施例中,在大促活动包括至少两个需要报名的子活动(全部或一部分)的情况下,响应于报名控件上触发的报名指令,商户客户端根据需要报名的子活动中的每个子活动的活动规则,从历史团单中选择出参与每个子活动的活动团单,以实现一键报名所有子活动。示意性的如图12所示,运营活动包括2个子活动。在商家选择一键报名该活动时,商户客户端自动选择团单1和团单2作为子活动1的活动团单,自动选择团单4作为子活动2的活动团单。其中,子活动1和子活动2各自对应的活动团单不存在交集。
由于同一个历史团单可能同时满足多个子活动的活动规则。在基于图4的可选实施例中,步骤2021包括如下步骤301和步骤302,如图13所示:
步骤301,响应于报名控件上触发的报名指令,确定满足每个子活动的活动规则的候选历史团单;
商户客户端在商家的历史团单中,确定满足每个子活动的活动规则的候选历史团单。针对某个子活动,候选历史团单是指满足该子活动的活动规则的历史团单。
步骤302,响应于候选历史团单中存在第一历史团单同时满足n个子活动的活动规则,将第一历史团单设置为n个子活动中的第一子活动的活动团单,n为大于1的整数。
可选地,第一子活动是n个子活动中的第一个子活动;或者,第一子活动是n个子活动中的最后一个子活动;或者,第一子活动是n个子活动中的优惠力度最大的一个子活动;或者,第一子活动是n个子活动中的优惠力度最小的一个子活动;或者,第一子活动是n个子活动中指定的一个子活动。本实施例对第一子活动不加以限定。
可选地,若商户点击“一键报名该活动”按钮,则可以一键报名所有的子活动。
可选地,若运营活动包括:m个已报名的子活动和n个未报名的子活动时,响应于报名控件上触发的报名指令,商户客户端根据n个未报名的子活动中每个子活动的活动规则,从历史团单中选择出参与每个子活动的活动团单,以实现一键报名所有未报名的子活动。示意性的参考图14,假设子活动1已经报名,子活动2和子活动3尚未报名,则商户客户端提供子活动2和子活动3的一键报名功能4。
综上所述,本实施例提供的方法,通过响应于存在第一历史团单同时满足n个子活动的活动规则,将第一历史团单设置为n个子活动中的第一子活动的活动团单,使得商户客户端默认选择的活动团单尽可能符合商家自身的选择意愿,从而更智能地减少商家的修改操作,提高商家在商户客户端上的操作效率。
在基于图5的可选实施例中,假设运营活动包括第一子活动和第二子活动,第一子活动包括第一历史团单,第一历史团单同时满足第一子活动和第二子活动的活动规则。步骤204和步骤205可实现成为步骤2041和步骤2042,如图15所示:
步骤2041,响应于重新选择控件上触发的重选指令,显示第三用户界面,第三用户界面包括符合第一子活动的活动规则的候选历史团单,和/或,符合第二子活动的活动规则的候选历史团单;
示意性的,符合第一子活动的活动规则的候选历史团单包括:第一历史团单,而且第一历史团队被默认选择为第一子活动的活动团单。符合第二子活动的活动规则的候选历史团单也包括:第一历史团单。
若商家选择对第一子活动的活动团单进行重选,则第三用户界面包括符合第一子活动的活动规则的候选历史团单;若商家选择对第二子活动的活动团单进行重选,则第三用户界面包括符合第二子活动的活动规则的候选历史团单。
若商家选择对第一子活动和第二子活动的活动团单进行重选,则第三用户界面包括符合第一子活动的活动规则的候选历史团单,和符合第二子活动的活动规则的候选历史团单。
步骤2051,响应于选择指令为第二子活动选择第一历史团单,将第一历史团单设置为第二子活动的活动团单,且取消第一历史团单是第一子活动的活动团单。
当商家手动将第一历史团单选择为第二子活动的活动团单时,由于同一个活动团单只能参与一个子活动。因此,商户客户端将第一历史团单设置为第二子活动的活动团单,且取消第一历史团单是第一子活动的活动团单。可选地,商户客户端还显示错误提示信息,该错误提示信息用于提醒同一团单不能同时报名两个活动,如图16所示。
综上所述,本实施例提供的方法,通过响应于选择指令为第二子活动选择第一历史团单,将第一历史团单设置为第二子活动的活动团单,且取消第一历史团单是第一子活动的活动团单,能够减少一次商家取消第一历史团单是第一子活动的活动团单的操作,提高人机交互效率。
在一个示意性的例子中,一键报名功能作为运营活动的可开启或关闭的功能,由运营人员在服务器配置的。如图17所示,该方法包括如下步骤:
步骤01,运营在后台配置常规活动;
运营人员在服务器中配置常规活动。
步骤02,运营判断该活动是否是团购立减活动;
若不是,则进入步骤03;若是,则进入步骤04。
步骤03,不支持站外一键报名;
站外一键报名是指:商家在具有网页浏览能力的其他客户端中打开报名页面(网页形式的商家客户端)时,能够一键报名的功能。站内一键报名是指:商家在应用程序形式的商户客户端中打开报名页面时,能够一键报名的功能。
步骤04,支持站外一键报名;
步骤05,运营在后台配置大促活动;
运营人员在服务器中配置大促活动。大促活动包括1个或多个子活动。
步骤06,运营判断子活动是否都是团购立减活动;
若不是,则进入步骤03;若是,则进入步骤04。
步骤07,服务器为活动开启一键报名功能。
步骤08,商户客户端接收服务器发送的活动页;
步骤09,商户客户端根据子活动状态判断是否显示一键报名态;
若不是,则进入步骤10;若是,则进入步骤11;
步骤10,商户客户端显示活动页-普通状态;
步骤11,商户客户端显示活动页-一键报名态;
若用户选择一键报名,则进入步骤12;若用户选择自行修改,则进入步骤16。
步骤12,商户客户端发布活动团单;
商户客户端根据用户的一键报名操作,发布活动团单。
步骤13,商户客户端判断是否发布成功;
若发布成功,则进入步骤14;若发布失败,则进入步骤15。
步骤14,商户客户端提示发布成功;
步骤15,商户客户端提示发布失败;
步骤16,商家客户端重新编辑活动团单;
商家点击活动页,自行重新编辑活动团单。
步骤17,商家客户端判断是单个子活动还是多个子活动;
若是多个子活动,则进入步骤18;若是单个子活动,则进入步骤19;
步骤18,商家客户端选择子活动页;
商户在商家客户端上的多个子活动中的,选择某一个子活动页进行编辑。
步骤19,商家客户端选择团单页;
商户在商家客户端上的同一个活动中的多个活动团单中,选择某一个活动团单进行编辑。
步骤20,后续同正常编辑页面。
以下为本申请的装置实施例,对于装置实施例中未详细描述的细节,可以结合参考上述方法实施例中相应的记载,本文不再赘述。
图18示出了本申请的一个示例性实施例提供的团单处理装置的结构示意图。该装置可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为终端或商户客户端的全部或一部分,该装置包括:
显示模块1820,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面是运营活动的报名界面,所述第一用户界面显示有报名控件;
显示模块1820,用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括用于参与所述运营活动的活动团单,所述活动团单是从历史团单中自动选择的;所述第二用户界面上显示有提交控件;
发送模块1840,用于响应于所述提交控件上触发的提交指令,将所述活动团单发送至服务器。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1820,用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据所述运营活动的活动规则,从所述历史团单中选择出所述活动团单;根据所述运营活动的活动规则,设置所述活动团单的活动条件;显示所述第二用户界面,所述第二用户界面包括所述活动团单和所述活动条件。
在一个可选的实施例中,所述运营活动包括需报名的至少两个子活动;所述显示模块1820,用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据所述至少两个子活动中的每个所述子活动的活动规则,从所述历史团单中选择出参与每个所述子活动的活动团单;
其中,所述至少两个子活动各自对应的活动团单不存在交集。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1820,用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,确定满足每个所述子活动的活动规则的候选历史团单;响应于所述候选历史团单中存在第一历史团单同时满足n个子活动的活动规则,将所述第一历史团单设置为所述n个子活动中的第一子活动的活动团单,n为大于1的整数。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1820,用于根据所述运营活动的活动规则,设置所述活动条件的默认优惠条件和默认使用条件中的至少一种。
在一个可选的实施例中,所述第二用户界面上还显示有重新选择控件,所述显示模块1820,用于响应于所述重新选择控件上触发的重选指令,显示第三用户界面,所述第三用户界面包括符合所述运营活动的活动规则的至少两个候选历史团单;响应于所述候选历史团单上触发的选择指令,将被选择的所述候选历史团单,确定为所述活动团单。
在一个可选的实施例中,所述运营活动包括第一子活动和第二子活动,所述第一子活动包括第一历史团单,所述第一历史团单同时满足所述第一子活动和所述第二子活动的活动规则;
所述显示模块1820,用于响应于所述选择指令为所述第二子活动选择所述第一历史团单,将所述第一历史团单设置为所述第二子活动的活动团单,且取消所述第一历史团单是所述第一子活动的活动团单。
在一个可选的实施例中,所述显示模块1820,用于响应于所述活动团单上触发的触发指令,显示第四用户界面,所述第四用户界面包括所述活动团单的活动条件的修改控件;响应于所述修改控件上触发的修改指令,对所述活动团单的所述活动条件进行修改。
本申请还提供了一种终端,该终端包括处理器和存储器,存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的团单处理方法。需要说明的是,该终端可以是如下图19所提供的终端。
图19示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1900的结构框图。该终端1900可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1900还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1900包括有:处理器1901和存储器1902。
处理器1901可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1901可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1901也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1901可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1901还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1902可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1902还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1902中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1901所执行以实现本申请中方法实施例提供的团单处理方法。
在一些实施例中,终端1900还可选包括有:外围设备接口1903和至少一个外围设备。处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口1903相连。具体地,外围设备包括:射频电路1904、触摸显示屏1905、摄像头1906、音频电路1907、定位组件1908和电源1909中的至少一种。
外围设备接口1903可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器1901和存储器1902。在一些实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1901、存储器1902和外围设备接口1903中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1904用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1904通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1904将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1904包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1904可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或Wi-Fi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1904还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1905用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1905是触摸显示屏时,显示屏1905还具有采集在显示屏1905的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1901进行处理。此时,显示屏1905还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1905可以为一个,设置终端1900的前面板;在另一些实施例中,显示屏1905可以为至少两个,分别设置在终端1900的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1905可以是柔性显示屏,设置在终端1900的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1905还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1905可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1906用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1906包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1906还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1907可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1901进行处理,或者输入至射频电路1904以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1900的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1901或射频电路1904的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1907还可以包括耳机插孔。
定位组件1908用于定位终端1900的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1908可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源1909用于为终端1900中的各个组件进行供电。电源1909可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1909包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1900还包括有一个或多个传感器1910。该一个或多个传感器1910包括但不限于:加速度传感器1911、陀螺仪传感器1912、压力传感器1913、指纹传感器1914、光学传感器1915以及接近传感器1916。
加速度传感器1911可以检测以终端1900建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1911可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1901可以根据加速度传感器1911采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1905以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1911还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1912可以检测终端1900的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1912可以与加速度传感器1911协同采集用户对终端1900的3D动作。处理器1901根据陀螺仪传感器1912采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1913可以设置在终端1900的侧边框和/或触摸显示屏1905的下层。当压力传感器1913设置在终端1900的侧边框时,可以检测用户对终端1900的握持信号,由处理器1901根据压力传感器1913采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1913设置在触摸显示屏1905的下层时,由处理器1901根据用户对触摸显示屏1905的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1914用于采集用户的指纹,由处理器1901根据指纹传感器1914采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1914根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1901授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1914可以被设置终端1900的正面、背面或侧面。当终端1900上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1914可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1915用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1901可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,控制触摸显示屏1905的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1905的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1905的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1901还可以根据光学传感器1915采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1906的拍摄参数。
接近传感器1916,也称距离传感器,通常设置在终端1900的前面板。接近传感器1916用于采集用户与终端1900的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1916检测到用户与终端1900的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1901控制触摸显示屏1905从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图19中示出的结构并不构成对终端1900的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的团单处理方法。
本申请还提供一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的由终端执行的团单处理方法。
本申请还提供一种计算机可读存储介质,该存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的由终端执行的团单处理方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (11)
1.一种团单处理方法,其特征在于,所述方法包括:
显示第一用户界面,所述第一用户界面是运营活动的报名界面,所述第一用户界面显示有报名控件;
响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括用于参与所述运营活动的活动团单,所述活动团单是从历史团单中自动选择的;所述第二用户界面上显示有提交控件;
响应于所述提交控件上触发的提交指令,将所述活动团单发送至服务器。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,包括:
响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据所述运营活动的活动规则,从所述历史团单中选择出所述活动团单;
根据所述运营活动的活动规则,设置所述活动团单的活动条件;
显示所述第二用户界面,所述第二用户界面包括所述活动团单和所述活动条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述运营活动包括需报名的至少两个子活动;所述响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据所述运营活动的活动规则,从所述历史团单中选择出所述活动团单,包括:
响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据所述至少两个子活动中的每个所述子活动的活动规则,从所述历史团单中选择出参与每个所述子活动的活动团单;
其中,所述至少两个子活动各自对应的活动团单不存在交集。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述响应于所述报名控件上触发的报名指令,根据每个所述子活动的活动规则,从所述历史团单中选择出参与所述子活动的活动团单,包括:
响应于所述报名控件上触发的报名指令,确定满足每个所述子活动的活动规则的候选历史团单;
响应于所述候选历史团单中存在第一历史团单同时满足n个子活动的活动规则,将所述第一历史团单设置为所述n个子活动中的第一子活动的活动团单,n为大于1的整数。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述根据所述运营活动的活动规则,设置所述活动团单的活动条件,包括:
根据所述运营活动的活动规则,设置所述活动条件的默认优惠条件和默认使用条件中的至少一种。
6.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述第二用户界面上还显示有重新选择控件,所述方法还包括:
响应于所述重新选择控件上触发的重选指令,显示第三用户界面,所述第三用户界面包括符合所述运营活动的活动规则的至少两个候选历史团单;
响应于所述候选历史团单上触发的选择指令,将被选择的所述候选历史团单,确定为所述活动团单。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述运营活动包括第一子活动和第二子活动,所述第一子活动包括第一历史团单,所述第一历史团单同时满足所述第一子活动和所述第二子活动的活动规则;
所述响应于所述候选历史团单上触发的选择指令,将被选择的所述候选历史团单,确定为所述活动团单,包括:
响应于所述选择指令为所述第二子活动选择所述第一历史团单,将所述第一历史团单设置为所述第二子活动的活动团单,且取消所述第一历史团单是所述第一子活动的活动团单。
8.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于所述活动团单上触发的触发指令,显示第四用户界面,所述第四用户界面包括所述活动团单的活动条件的修改控件;
响应于所述修改控件上触发的修改指令,对所述活动团单的所述活动条件进行修改。
9.一种团单处理装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于显示第一用户界面,所述第一用户界面是运营活动的报名界面,所述第一用户界面显示有报名控件;
所述显示模块,用于响应于所述报名控件上触发的报名指令,显示第二用户界面,所述第二用户界面包括用于参与所述运营活动的活动团单,所述活动团单是从历史团单中自动选择的;所述第二用户界面上显示有提交控件;
发送模块,用于响应于所述提交控件上触发的提交指令,将所述活动团单发送至服务器。
10.一种计算机设备,所述计算机设备包括:处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一项所述的团单处理方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行,以实现如权利要求1至8任一项所述的团单处理方法。
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