CN113596560A - 资源处理方法、装置、终端及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开关于一种资源处理方法、装置、终端及存储介质,属于互联网技术领域,该方法包括:响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在直播间中显示目标调整任务的任务页面,任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;响应于对第一邀请控件的触发操作将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号,目标调整控件用于对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;在目标调整任务已完成的情况下基于目标数量更新目标资源的状态。本公开通过激励用户邀请其他用户完成目标调整任务,降低了其他用户发现活动的时间成本,提高了人机交互效率。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种资源处理方法、装置、终端及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,电商与直播的结合越来越紧密,直播购物的热度持续攀升。支持直播购物的平台和商家通常会举办各种活动,以吸引更多的用户参与到直播购物中。
例如,商家通过举办限时秒杀活动或者抽奖活动等,吸引用户在直播间内购物,但是,用户进入直播间后才能发现正在举办的活动,未进入直播间的用户很难发现正在举办的活动,也很难通过该活动参与到直播购物中,在用户进行直播购物的过程中,人机交互效率很低。
发明内容
本公开提供一种资源处理方法、装置、终端及存储介质,能够提高人机交互效率。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种资源处理方法,该资源处理方法包括:
响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,所述第一邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务,所述目标调整控件用于对所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;
响应于对所述第一邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第一账号未发起过针对所述目标资源的调整任务,且所述第一账号未参与由第二账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第一账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第一账号已参与由第二账号发起的目标调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第二账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括资源数量调整进度,所述资源数量调整进度基于已调整的虚拟资源的数量、所述本次操作所调整的虚拟资源的数量、所述目标资源初始所需虚拟资源的数量和所述目标数量进行显示。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括多个子任务标签,所述多个子任务标签包括第一子任务标签、至少一个第二子任务标签和至少一个第三子任务标签;
所述第一子任务标签用于显示所述目标数量;
一个第二子任务标签用于显示基于历史的一次对所述所需虚拟资源的数量进行调整的操作调整后的数量;
所述第三子任务标签为数量待定状态,所述第三子任务标签在任一未参与过所述目标调整任务的账号参与所述目标调整任务后,由所述数量待定状态更新为基于所述账号参与所述目标调整任务的操作调整后的所需虚拟资源的数量。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括待参与账号数,所述待参与账号数基于目标账号数和已参与所述目标调整任务的账号数确定,所述目标账号数为触发所述目标调整任务完成所需参与的账号数。
在一些实施例中,所述在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态,包括:
在所述目标调整任务已完成的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,显示任务成功页面,所述任务成功页面用于引导更新所述目标资源的状态;
基于所述任务成功页面和所述目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述任务成功页面显示有第二邀请控件,所述第二邀请控件指示邀请其他账号基于所述目标数量更新所述目标资源的状态;
所述资源处理方法还包括:
响应于对所述第二邀请控件的触发操作,将状态更新信息发送至任一账号,所述状态更新信息用于指示基于所述目标数量更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态之后,所述资源处理方法还包括:
在已完成状态更新的情况下,显示更新成功页面,所述更新成功页面显示有成果展示控件;
响应于对所述成果展示控件的触发操作,显示目标图片,所述目标图片用于展示所述目标调整任务的成果。
在一些实施例中,所述资源处理方法还包括:
显示所述目标图片的至少一个展示配置控件,其中,一个展示配置控件用于指示所述目标图片的一种展示方式;
响应于对所述至少一个展示配置控件中的任一展示配置控件的触发操作,基于所述任一展示配置控件对应的展示方式,处理所述目标图片。
在一些实施例中,所述至少一个展示配置控件包括首页展示控件,所述首页展示控件用于指示将所述目标图片展示在应用程序启动后显示的首页上;
所述响应于对所述至少一个展示配置控件中的任一展示配置控件的触发操作,基于所述任一展示配置控件对应的展示方式,处理所述目标图片,包括:
响应于对所述首页展示控件的触发操作,在所述首页上显示所述目标图片。
在一些实施例中,所述资源处理方法还包括:
若所述目标调整任务已结束,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务结束页面,所述任务结束页面用于指示所述目标调整任务已结束。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种资源处理方法,该资源处理方法包括:
获取直播间的调整任务信息,所述调整任务信息用于指示所述直播间内目标资源的目标调整任务,所述目标调整任务为将所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;
基于所述调整任务信息,显示参与控件,所述参与控件用于指示参与所述目标调整任务;
响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述第三邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务;
响应于对所述第三邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第三账号未参与任一账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述目标调整任务是由第四账号发起的,所述资源处理方法还包括:
在所述第三账号已参与第五账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示参与拒绝提示框,所述参与拒绝提示框包括用于提示所述第三账号不能参与所述第四账号发起的所述目标调整任务的信息。
在一些实施例中,所述参与拒绝提示框还包括跳转控件,所述跳转控件用于指示跳转至所述第五账号发起的针对所述目标资源的调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数未达到上限的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述资源处理方法还包括:
在当前登录的第三账号对所述资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示任务发起控件,所述任务发起控件用于指示发起针对所述目标资源的调整任务。
在一些实施例中,所述资源处理方法还包括:
若所述目标调整任务已完成,响应于对所述参与控件的触发操作,显示任务成功页面,所述任务成功页面用于引导更新所述目标资源的状态;
基于所述任务成功页面和所述目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述资源处理方法还包括:
若所述目标调整任务已完成,基于所述调整任务信息,显示状态更新控件,所述状态更新控件用于指示基于所述目标数量更新所述目标资源的状态;
响应于对所述状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在所述状态更新页面中,基于所述目标数量更新所述目标资源的状态。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种资源处理装置,该资源处理装置包括:
第一任务页面显示单元,被配置为执行响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,所述第一邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务,所述目标调整控件用于对所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;
第一发送单元,被配置为执行响应于对所述第一邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第一状态更新单元,被配置为执行在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述第一任务页面显示单元,被配置为执行在当前登录的第一账号未发起过针对所述目标资源的调整任务,且所述第一账号未参与由第二账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第一账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述第一任务页面显示单元,被配置为执行在当前登录的第一账号已参与由第二账号发起的目标调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第二账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括资源数量调整进度,所述资源数量调整进度基于已调整的虚拟资源的数量、所述本次操作所调整的虚拟资源的数量、所述目标资源初始所需虚拟资源的数量和所述目标数量进行显示。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括多个子任务标签,所述多个子任务标签包括第一子任务标签、至少一个第二子任务标签和至少一个第三子任务标签;
所述第一子任务标签用于显示所述目标数量;
一个第二子任务标签用于显示基于历史的一次对所述所需虚拟资源的数量进行调整的操作调整后的数量;
所述第三子任务标签为数量待定状态,所述第三子任务标签在任一未参与过所述目标调整任务的账号参与所述目标调整任务后,由所述数量待定状态更新为基于所述账号参与所述目标调整任务的操作调整后的所需虚拟资源的数量。
在一些实施例中,所述参与提示信息包括待参与账号数,所述待参与账号数基于目标账号数和已参与所述目标调整任务的账号数确定,所述目标账号数为触发所述目标调整任务完成所需参与的账号数。
在一些实施例中,所述第一状态更新单元,包括:
任务成功页面显示子单元,被配置为执行在所述目标调整任务已完成的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,显示任务成功页面,所述任务成功页面用于引导更新所述目标资源的状态;
状态更新子单元,被配置为执行基于所述任务成功页面和所述目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述任务成功页面显示有第二邀请控件,所述第二邀请控件指示邀请其他账号基于所述目标数量更新所述目标资源的状态;
所述第一发送单元,还被配置为执行响应于对所述第二邀请控件的触发操作,将状态更新信息发送至任一账号,所述状态更新信息用于指示基于所述目标数量更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
成功页面显示单元,被配置为执行在已完成状态更新的情况下,显示更新成功页面,所述更新成功页面显示有成果展示控件;
目标图片显示单元,被配置为执行响应于对所述成果展示控件的触发操作,显示目标图片,所述目标图片用于展示所述目标调整任务的成果。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
配置控件展示单元,被配置为执行显示所述目标图片的至少一个展示配置控件,其中,一个展示配置控件用于指示所述目标图片的一种展示方式;
图片处理单元,被配置为执行响应于对所述至少一个展示配置控件中的任一展示配置控件的触发操作,基于所述任一展示配置控件对应的展示方式,处理所述目标图片。
在一些实施例中,所述至少一个展示配置控件包括首页展示控件,所述首页展示控件用于指示将所述目标图片展示在应用程序启动后显示的首页上;
所述图片处理单元,被配置为执行响应于对所述首页展示控件的触发操作,在所述首页上显示所述目标图片。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
任务结束页面显示单元,被配置为执行若所述目标调整任务已结束,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务结束页面,所述任务结束页面用于指示所述目标调整任务已结束。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种资源处理装置,该资源处理装置包括:
信息获取单元,被配置为执行获取直播间的调整任务信息,所述调整任务信息用于指示所述直播间内目标资源的目标调整任务,所述目标调整任务为将所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;
参与控件显示单元,被配置为执行基于所述调整任务信息,显示参与控件,所述参与控件用于指示参与所述目标调整任务;
第二任务页面显示单元,被配置为执行响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述第三邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务;
第二发送单元,被配置为执行响应于对所述第三邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第二状态更新单元,被配置为执行在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述第二任务页面显示单元,被配置为执行:
在当前登录的第三账号未参与任一账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述目标调整任务是由第四账号发起的,所述资源处理装置还包括:
参与拒绝提示框显示单元,被配置为执行在所述第三账号已参与第五账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示参与拒绝提示框,所述参与拒绝提示框包括用于提示所述第三账号不能参与所述第四账号发起的所述目标调整任务的信息。
在一些实施例中,所述参与拒绝提示框还包括跳转控件,所述跳转控件用于指示跳转至所述第五账号发起的针对所述目标资源的调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述第二任务页面显示单元,被配置为执行:
在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数未达到上限的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
任务发起控件显示单元,被配置为执行在当前登录的第三账号对所述资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示任务发起控件,所述任务发起控件用于指示发起针对所述目标资源的调整任务。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
任务成功页面显示单元,被配置为执行若所述目标调整任务已完成,响应于对所述参与控件的触发操作,显示任务成功页面,所述任务成功页面用于引导更新所述目标资源的状态;
所述第二状态更新单元,还被配置为执行基于所述任务成功页面和所述目标数量,更新所述目标资源的状态。
在一些实施例中,所述资源处理装置还包括:
状态更新控件显示单元,被配置为执行若所述目标调整任务已完成,基于所述调整任务信息,显示状态更新控件,所述状态更新控件用于指示基于所述目标数量更新所述目标资源的状态;
所述第二状态更新单元,还被配置为执行响应于对所述状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在所述状态更新页面中,基于所述目标数量更新所述目标资源的状态。
根据本公开实施例的第五方面,提供了一种终端,所述终端包括:一个或多个处理器;用于存储所述处理器可执行的指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现第一方面或第二方面所述的资源处理方法。
根据本公开实施例的第六方面,提供了一种计算机可读存储介质,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行第一方面或第二方面所述的资源处理方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供了一种计算机程序产品,包括计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现第一方面或第二方面所述的资源处理方法。
本公开实施例提供的技术方案,至少带来以下有益效果:
通过在直播间中显示目标调整控件,支持用户调整获取目标资源所需虚拟资源的数量,在用户对目标调整控件执行触发操作后,显示将获取目标资源所需虚拟资源的数量调整至目标数量的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第一邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成将所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在其他用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图;
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图3是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图4是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图;
图5是根据一示例性实施例示出的一种显示目标调整控件的示意图;
图6是根据一示例性实施例示出的一种资源处理流程的示意图;
图7是根据一示例性实施例示出的一种任务页面的示意图;
图8是根据一示例性实施例示出的一种任务页面的示意图;
图9是根据一示例性实施例示出的一种任务页面的示意图;
图10是根据一示例性实施例示出的一种第一动画的示意图;
图11是根据一示例性实施例示出的一种第一动画的示意图;
图12是根据一示例性实施例示出的一种信息分享弹窗的示意图;
图13是根据一示例性实施例示出的一种参与控件的示意图;
图14是根据一示例性实施例示出的一种第二动画的示意图;
图15是根据一示例性实施例示出的一种任务成功页面的示意图;
图16是根据一示例性实施例示出的一种状态更新页面的示意图;
图17是根据一示例性实施例示出的一种更新成功页面的示意图;
图18是根据一示例性实施例示出的一种目标图片的示意图;
图19是根据一示例性实施例示出的一种参与拒绝提示框的示意图;
图20是根据一示例性实施例示出的一种限制提示框的示意图;
图21是根据一示例性实施例示出的一种第四动画的示意图;
图22是根据一示例性实施例示出的一种提示框的示意图;
图23是根据一示例性实施例示出的一种任务结束页面的示意图;
图24是根据一示例性实施例示出的一种任务结束页面的示意图;
图25是根据一示例性实施例示出的一种记录列表页面的示意图;
图26是根据一示例性实施例示出的一种榜单列表页面的示意图;
图27是根据一示例性实施例示出的一种信息页面的示意图;
图28是根据一示例性实施例示出的一种榜单列表页面的示意图;
图29是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图;
图30是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图;
图31是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图;
图32是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
本公开所涉及的数据为经用户授权或者经过各方充分授权的数据。
图1是根据一示例性实施例示出的一种实施环境的示意图,参见图1,该实施环境包括终端101和服务器102。
终端101为智能手机、平板电脑、手提电脑或者台式电脑,但并不局限于此。在一些实施例中,终端101上安装有各类应用程序,如视频类应用程序、购物类应用程序、社交类应用程序或者浏览器类应用程序等。用户通过终端101上的应用程序进入直播间,观看直播。其中,视频类应用程序包括短视频应用程序,在一些实施例中,终端101上安装有短视频应用程序,用户通过该短视频应用程序进入直播间,观看直播。
服务器102为一台服务器、多台服务器、云服务器、云计算平台或者虚拟化中心。服务器102与终端101通过有线或无线通信方式进行直接或间接的连接,服务器102通过向终端101发送主播账号的直播视频数据,为终端101播放直播视频数据提供后台服务。登录主播账号的终端响应于开始直播的操作,采集直播视频数据;向服务器102发送该直播视频数据;服务器102接收该直播视频数据,在终端101登录的账号为该主播账号对应的观众账号的情况下,向终端101发送该直播视频数据;终端101接收该直播视频数据,播放该直播视频数据。
需要说明的是,终端101泛指多个终端中的一个,本公开实施例仅以终端101来举例说明。本领域技术人员能够知晓,上述终端的数量更多或更少。比如上述终端仅为几个,或者上述终端为几十个或几百个,或者更多数量,本公开实施例对终端的数量和设备类型均不加以限定。并且,上述服务器的数量可以更多或更少,本公开实施例对此不加以限定。在一些实施例中,服务器102还包括其他功能服务器,以提供更全面且多样化的服务。
图2是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图,下面结合图2对该资源处理方法进行简要说明,参见图2,该资源处理方法由第一终端执行,包括以下步骤:
在步骤S201中,第一终端响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
目标调整控件显示在直播间中,目标调整控件用于对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。直播间为播放主播账号的直播视频数据的虚拟房间。在一些实施例中,第一终端显示多个主播账号对应的直播间封面,用户通过对任一主播账号对应的直播间封面执行操作,触发第一终端进入该主播账号对应的直播间,在该直播间中播放该主播账号对应的直播视频数据。本公开实施例涉及的用户为直播间的观众。主播通过使介绍目标资源的内容录入到直播视频数据中,向用户介绍该目标资源,以吸引用户购买该目标资源。
目标资源在直播间中进行状态更新,状态更新是指将目标资源的状态更新为属于该账号的状态。目标资源以接收到用户转移的虚拟资源为前提进行状态更新,也即是,目标资源为在直播间中交易的资源,用户通过在直播间显示的页面上执行操作,向指定账户转移虚拟资源,以购买该目标资源。虚拟资源的数量用于表示目标资源的价值,也即是,获得该目标资源所需付出的金额。
本公开实施例对目标资源的资源类型不加以限定,例如,目标资源为食物、衣物、饰品等实体产品,或者,目标资源为优惠券、虚拟服务等虚拟产品。
在一些实施例中,主播通过在登录主播账号的终端上执行操作,为目标资源创建了资源数量调整活动,登录主播账号的终端将该资源数量调整活动的活动信息发送至服务器,该活动信息至少用于表示该目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量能够通过资源数量调整活动进行调整;服务器在第一终端进入该主播账号对应的直播间时,还向第一终端发送该活动信息,从而第一终端基于该活动信息,在直播间中显示目标资源的目标调整控件。
本公开实施例涉及的触发操作为点击操作、滑动操作、隔空手势操作或者语音指示操作等,本公开实施例对此不加以限定。目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量。任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件。参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务应执行的操作,本次操作是指本次触发第一终端显示该任务页面的,对目标调整控件的触发操作。第一邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务,其他账号是指除第一终端当前登录的账号之外的其他账号。
在步骤S202中,第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号。
用户对第一邀请控件执行触发操作,以借助其他账号的参与将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,进而以目标数量购买目标资源。相应的,第一终端响应于对第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号,以使调整任务信息所发送至的账号参与到目标调整任务中来。其中,任一账号是指除第一终端当前登录的账号之外的其他账号。
在步骤S203中,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,基于目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量更新目标资源的状态。
在目标调整任务完成之后,用户即可以目标数量来购买目标资源,相应的,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,基于目标数量更新目标资源的状态。也即是,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,响应于向指定账户转移目标数量的虚拟资源的操作,将目标资源的状态更新为属于当前登录的账号的状态。
本公开实施例提供的技术方案,通过在直播间中显示目标调整控件,支持用户调整获取目标资源所需虚拟资源的数量,在用户对目标调整控件执行触发操作后,显示将获取目标资源所需虚拟资源的数量调整至目标数量的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第一邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成将所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在其他用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
图3是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图,下面结合图3,对该资源处理方法进行简要说明,参见图3,该资源处理方法由第二终端执行,包括以下步骤:
在步骤S301中,第二终端获取直播间的调整任务信息,调整任务信息用于指示直播间内目标资源的目标调整任务,目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量。
第二终端上登录有第三账号,登录有除第三账号之外的其他账号的终端通过向第二终端发送调整任务信息,邀请第三账号参与目标调整任务,相应的,第二终端接收到该其他账号发送的调整任务信息。
在步骤S302中,第二终端基于调整任务信息,显示参与控件。
该参与控件用于指示参与目标调整任务,也即是用于引导第三账号对应的用户参与到目标调整任务中。
在步骤S303中,第二终端响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
该任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件。其中,参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务应执行的操作,本次操作是指本次触发第二终端显示该任务页面的,对参与控件的触发操作。第三邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务,其他账号是指除第三账号之外的其他账号。
在步骤304中,第二终端响应于对第三邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号。
用户在接收到其他用户的邀请,参与到目标调整任务中之后,还可以通过对任务页面中的第三邀请控件执行触发操作,继续邀请其他用户参与到目标调整任务中,相应的,第二终端响应于对第三邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号,以使目标调整任务所发送至的账号参与到目标调整任务中来。其中,任一账号是指除第二终端当前登录的账号之外的其他账号。
在步骤S305中,第二终端在目标调整任务已完成的情况下,基于目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新目标资源的状态。
在目标调整任务完成之后,参与到目标调整任务中的用户即可通过转移目标数量的虚拟资源来购买目标资源,相应的,第二终端在目标调整任务已完成的情况下,基于目标数量更新目标资源的状态。
本公开实施例提供的技术方案,通过在获取到将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务时,显示参与控件,引导用户参与该目标调整任务,提高了用户发现以目标数量购买目标资源的活动的效率,在用户对该参与控件执行触发操作后,显示该目标调整任务的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第三邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,也能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,从而也降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
上述实施例是对本公开提供的资源处理方法的简要说明,接下来对该资源处理方法进行详细说明,图4是根据一示例性实施例示出的一种资源处理方法的流程图,参见图4,该资源处理方法包括以下步骤:
在步骤S401中,第一终端在直播间中显示目标资源的目标调整控件,目标调整控件用于对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。
其中,目标调整控件在直播间中的显示位置以及目标调整控件的形状、大小和颜色均可灵活配置,本公开实施例对此不加以限定。在一些实施例中,第一终端在直播间中,以悬浮球的形式,显示目标调整控件。参见图5,目标调整控件5011以悬浮球的形式,悬浮显示在直播间501的视频画面上。
上述技术方案,通过悬浮球的形式显示目标调整控件,增强了目标调整控件对用户的吸引力,便于用户在直播间中发现该目标调整控件,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,目标调整控件中还显示有文字信息,用于提示用户该目标调整控件的用途,以降低用户获知该目标调整控件的用途的难度,提高人机交互效率。在本公开实施例中,将多个用户合作对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整,并基于调整得到的目标数量进行交易的活动简称为资源数量调整活动,该多个用户组成了一个资源数量调整团队,在一个示例中,该资源数量调整团队称为“老铁团”,相应的,资源数量调整活动也即是“老铁团”砍价的活动,目标调整控件中显示的文字信息包括“老铁团组团狂砍”或者“老铁团还能抢n件”,n为目标资源的当前剩余库存,n为正整数。
在一些实施例中,第一终端按照周期在目标调整控件中轮换显示第一文字信息和第二文字信息,第一文字信息用于表示该目标调整控件的用途,第二文字信息包括目标资源的当前剩余库存。第一文字信息和第二文字信息轮换显示的周期可灵活配置,例如,周期为5秒或者8秒等,本公开实施例对此不加以限定。
在一些实施例中,第一终端基于目标资源的当前剩余库存,动态变换目标调整控件中显示的文字信息。在一些实施例中,第一终端基于目标资源的当前剩余库存,动态变换目标调整控件中显示的文字信息的步骤包括:第一终端在目标调整控件中显示第一文字信息,第一文字信息用于表示该目标调整控件的用途;第一终端在目标资源的当前剩余库存与目标资源的初始库存量的比例为目标比例的情况下,按照周期在目标调整控件中轮换显示第一文字信息和第二文字信息,第二文字信息包括目标资源的当前剩余库存。其中,目标比例可灵活配置,例如,目标比例包括90%、50%和10%中的至少一个。在一个示例中,第一文字信息为老铁团组团狂砍”,第二文字信息为“老铁团还能抢n件”,n为目标资源的当前剩余库存,n为正整数。
需要说明的是,目标资源的当前剩余库存是服务器基于参与该直播间的资源数量调整活动的多个终端反馈的交易信息统计后发送给第一终端的,初始库存量为该资源数量调整活动启动时目标资源的库存量。在一些实施例中,终端接收目标资源的当前剩余库存;确定目标资源的当前剩余库存与初始库存量的比例,比较该比例与目标比例,响应于该比例为目标比例,按照周期在目标调整控件中轮换显示第一文字信息和第二文字信息。在一些实施例中,服务器确定目标资源的当前剩余库存与初始库存量的比例,响应于该比例为目标比例,向第一终端发送轮换显示指令,指示第一终端轮换显示第一文字信息和第二文字信息。
需要说明的是,目标资源为直播间中已对应创建资源数量调整活动的待交易的资源。在直播间的主播账号为直播间中待交易的资源创建了资源数量调整活动的情况下,第一终端在直播间中显示该资源的目标调整控件;在直播间中不包括待交易的资源的情况下,以及,在直播间的主播账号未创建待交易的资源的资源数量调整活动的情况下,第一终端不在直播间中显示目标调整控件。
在一些实施例中,主播账号在开始直播前,为目标资源创建了资源数量调整活动,相应的,从该主播账号开始直播开始,显示该直播间的终端就在该直播间中显示该目标资源的目标调整控件。在一些实施例中,主播账号在直播过程中,为目标资源创建资源数量调整活动,相应的,从该资源数量调整活动创建完成开始,显示该直播间的终端在该直播间中显示该目标资源的目标调整控件。
在一个示例中,参见图6,主播为供应商分销目标资源,供应商通过登录供应商账号的终端设置是否允许为该目标资源创建资源数量调整活动,该终端基于供应商的操作,获取活动指示信息,该活动指示信息用于指示是否允许创建资源数量调整活动。供应商还通过该终端设置目标资源的酬谢资源数量,酬谢资源数量为一件目标资源交易成功后主播所能分配的资源数量,也即是主播佣金。供应商还通过该终端设置或修改目标资源的初始资源数量和酬谢资源数量,初始资源数量也即是初始所需虚拟资源的数量,为目标资源在不参与活动的情况下状态更新时所需虚拟资源的数量,也即是不参与活动的情况下目标资源的单价。在允许为目标资源创建资源数量调整活动之后,供应商还可以通过该终端关闭该资源数量调整活动,也即是,停止该资源数量调整活动的进行。登录供应商账号的终端基于供应商的设置操作,获取设置信息,该设置信息包括活动指示信息、酬谢资源数量和初始资源数量中的至少一个;向服务器发送获取到的设置信息;服务器接收该设置信息,将该设置信息发送至登录主播账号的终端,以使主播基于该设置信息为目标资源在直播间中的销售进行进一步的设置。
在供应商设置了允许为目标资源创建资源数量调整活动的情况下,主播通过登录主播账号的终端创建资源数量调整活动,并选择该资源数量调整活动面向的目标资源,设置资源数量出让比例以及该资源数量调整活动的开始时间和结束时间。其中,资源数量出让比例为可调整的资源数量与酬谢资源数量的比例,可调整的资源数量是指在目标资源的初始所需虚拟资源的数量的基础上能够减少的最大资源数量,初始所需虚拟资源的数量与可调整的资源数量的差值为目标数量。例如,目标资源的初始所需虚拟资源的数量为50,酬谢资源数量为10,资源数量出让比例为90%,则目标数量为50-10×90%=41。主播还可以通过登录主播账号的终端设置资源数量调整团队的默认名称。另外,对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整也可以为称为砍价,为了更形象生动的展示砍价的力度,主播还可以通过登录主播账号的终端设置“砍价武器”的名称,如屠龙刀、黄金刀等,在用户通过登录用户账号的终端对获取目标资源所需虚拟资源的数量进行调整后,该登录用户账号的终端还显示“使用D砍了Y”的文字信息,其中,D代表“砍价武器”的名称,Y代表本次操作所调整的资源数量。
登录主播账号的终端基于主播的设置操作,获取资源数量调整活动的活动信息,活动信息包括资源数量调整活动面向的目标资源、资源数量出让比例、资源数量调整活动的开始时间和结束时间、资源数量调整团队的默认名称和“砍价武器”的名称中的至少一个;登录主播账号的终端向服务器发送获取到的该活动信息,以使服务器基于接收到的活动信息,为资源数量调整活动的实施提供后台服务。在一个示例中,主播在设置完成后,开始直播,在开始直播的同时,该主播的直播间中发起目标资源的资源数量调整活动。
另外,在任一用户账号进入该主播账号的直播间时,服务器还将接收到的活动信息发送至登录该用户账号的终端,以使登录该用户账号的终端基于该活动信息,实施本公开实施例提供的资源处理方法。在一些实施例中,服务器也可以对该活动信息进行整合处理,将整合处理得到的信息发送至该登录用户账号的终端,以减少终端显示直播视频数据过程中的计算量,提高显示效率,例如,对活动信息的整合处理包括基于目标资源的初始所需虚拟资源的数量、酬谢资源数量和资源数量出让比例,确定目标数量。
在步骤S402中,第一终端在当前登录的第一账号未发起过针对目标资源的调整任务,且第一账号未参与由第二账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示由第一账号发起的目标调整任务的任务页面。
若用户还未发起过目标调整任务,也未通过其他用户的邀请参与到目标调整任务中,则该用户通过执行对目标调整控件的触发操作,能够创建一个新的资源数量调整团队,成为该资源数量调整团队的发起人,也即是该资源数量调整团队的团长,将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务即由该用户发起。相应的,第一终端在当前登录的第一账号未发起过针对目标资源的调整任务,且第一账号未参与由第二账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示由第一账号发起的目标调整任务的任务页面。
需要说明的是,目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量是随着对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作而进行调整的,调整后的所需虚拟资源的数量小于调整前的所需虚拟资源的数量。目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量基于任一账号首次对所需虚拟资源的数量进行调整的操作进行调整,也即是,登录某一账号的终端在检测到第一次对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作时,对所需虚拟资源的数量进行调整;在检测到第m次对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作时,不对所需虚拟资源的数量进行调整,m为大于1的正整数。
在一些实施例中,第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,获取本次操作所调整的资源数量,向服务器发送本次操作所调整的资源数量;服务器接收该本次操作所调整的资源数量,在最新的所需虚拟资源的数量的基础上,减去该本次操作所调整的资源数量,得到调整后的资源数量;将最新的所需虚拟资源的数量更新为该调整后的资源数量;向第一终端发送最新的所需虚拟资源的数量,以便于第一终端显示该最新的所需虚拟资源的数量。
在一些实施例中,第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,向服务器发送资源数量调整请求;服务器基于接收到的资源数量调整请求,获取本次操作所调整的资源数量;在最新的所需虚拟资源的数量的基础上,减去该本次操作所调整的资源数量,得到调整后的资源数量;将最新的所需虚拟资源的数量更新为该调整后的资源数量;向第一终端发送最新的所需虚拟资源的数量。
其中,目标调整任务是由第一终端当前登录的第一账号发起的,触发发起该目标调整任务的对目标调整控件的触发操作是为完成目标调整任务首次执行的操作,终端或服务器基于该首次执行的操作,在目标资源的初始所需虚拟资源的数量的基础上进行调整,相应的,上述减去该本次操作所调整的资源数量前的最新的所需虚拟资源的数量为目标资源的初始所需虚拟资源的数量。
在一些实施例中,终端或服务器在最新的所需虚拟资源的数量的基础上,减去该本次操作所调整的资源数量,得到调整后的资源数量之前,确定该最新的所需虚拟资源的数量与目标数量之间的差值,从大于零且小于该差值的数值中随机获取一个数值,作为该本次操作所调整的资源数量。
其中,任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件。参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务还应执行的操作。目标调整任务也即是将基于本次操作调整后的所需虚拟资源的数量调整至目标数量。第一邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务。
在一些实施例中,参与提示信息包括资源数量调整进度,资源数量调整进度基于已调整的虚拟资源的数量、本次操作所调整的虚拟资源的数量、目标资源的初始所需虚拟资源的数量和目标数量进行显示。其中,目标资源的初始所需虚拟资源的数量在一些实施例中,资源数量调整进度以进度条的形式显示,资源数量调整进度包括两个端点,其中,第一端点为目标资源的初始所需虚拟资源的数量,第二端点为目标数量,该资源数量调整进度随着对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作的不断执行,呈现从第一端点逐渐向第二端点延伸的效果。
在一些实施例中,在对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的首次操作执行,也即是步骤S402中对目标调整控件的触发操作执行之前,已调整的资源数量为零,资源数量调整进度显示为空白的进度条;第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,确定目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量之间的差值;确定本次操作所调整的资源数量与该差值的比例;将该进度条的总长度和该比例的乘积,确定为填充长度;从第一端点开始,沿第二端点的方向,在该填充长度的进度条内填充颜色,从而直观地呈现出目标调整任务的进展。在一些实施例中,第一终端还在该填充长度的进度条的端点上显示本次操作调整后的所需虚拟资源的数量,本次操作调整后的所需虚拟资源的数量为上一次调整后的所需虚拟资源的数量与本次操作所调整的资源数量的差值,也即是,目标资源的初始所需虚拟资源的数量与已调整的资源数量和本次操作所调整的资源数量的差值。
例如,参见图7,该任务页面700包括资源数量调整进度701,资源数量调整进度701以进度条的形式显示,该资源数量调整进度701的第一端点为目标资源的初始所需虚拟资源的数量,也即是原价¥XXX,该资源数量调整进度701的第二端点为目标数量,也即是组团价¥XX。该资源数量调整进度701中被填充的部分用于表示已调整的资源数量,被填充部分的端点处还显示有本次操作调整后的所需虚拟资源的数量,也即是基于本次操作调整后的最新的所需虚拟资源的数量。
上述技术方案,通过基于已调整的资源数量、本次操作所调整的资源数量、目标资源的初始所需虚拟资源的数量和目标数量显示资源数量调整进度,更直观地呈现出了目标调整任务的进展,便于用户查看,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,参与提示信息包括多个子任务标签,多个子任务标签以链式结构显示,子任务标签用于表示目标调整任务包括的子任务节点,通过依次完成目标调整任务包括的多个子任务节点,即可完成目标调整任务。其中,多个子任务标签包括第一子任务标签、至少一个第二子任务标签和至少一个第三子任务标签。第一子任务标签用于显示目标数量,为目标调整任务完成时达到的子任务节点。第二子任务标签用于显示基于历史的一次对所需虚拟资源的数量进行调整的操作调整后的数量。第三子任务标签为数量待定状态,第三子任务标签在任一未参与过目标调整任务的账号参与目标调整任务后,由数量待定状态更新为基于该账号参与目标调整任务的操作调整后的所需虚拟资源的数量。也即是,在将来的某一时间点,某一账号参与到该目标调整任务中,第三子任务标签基于该账号参与到该目标调整任务的操作,转换为第二子任务标签,
在一些实施例中,多个子任务标签还包括用于显示目标资源的初始所需虚拟资源的数量的第四子任务标签,与用于显示目标数量的第一子任务标签形成对比,突出资源数量调整前后的差异,激励用户完成目标调整任务,从而便于更多的用户发现并参与到目标资源的交易中来,提高人机交互效率。
例如,参见图8,该多个子任务标签以链式结构显示,形成资源数量调整链801,其中,第四子任务标签8011、至少一个第二子任务标签8012、至少一个第三子任务标签8013和第一子任务标签8014从左至右依次排列,并且,随着第三子任务标签转换为第二子任务标签,该第三子任务标签左侧的连接链条也更新为目标颜色,用于表示目标调整任务从通过上一个子任务节点进展为通过该第三子任务标签表示的子任务节点。其中,目标颜色为与连接链条的初始颜色不同的任一颜色。
在一些实施例中,参与提示信息包括待参与账号数,待参与账号数基于目标账号数和已参与目标调整任务的账号数确定,目标账号数为触发目标调整任务完成所需参与的账号数。其中,待参与账号数为目标账号数与已参与目标调整任务的账号数之间的差值。例如,除发起目标调整任务的第一账号之外,还需3个账号参与才能完成目标调整任务,在第一账号发起目标调整任务后,已参与目标调整任务的账号数为0,目标账号数为3,则待参与账号数为3-0=3。在一些实施例中,为了便于用户理解待参与账号数的含义,使用户更加明确完成目标调整任务还应执行的操作,将该待参与账号数融合到文字信息中进行显示,融合了待参与账号数的文字信息用于表示还需待参与账号数的用户加入到该资源数量调整团队中来参与资源数量调整活动,才能完成目标调整任务。例如,继续参见图7,该任务页面中显示“再邀请X人上车,即享组团价”的文字信息702,其中,X指代待参与账号数,若待参与账号数为3,则该文字信息702为“再邀请3人上车,即享组团价”。
需要说明的是,资源数量调整进度或者多个子任务标签可灵活配置为显示在任务页面中的任一位置,本公开实施例对此不加以限定。在一些实施例中,为了更加生动和明确的体现完成目标调整任务还应执行的操作,将资源数量调整进度或者多个子任务标签显示在与待参与账号数相邻的位置。例如,将资源数量调整进度或者多个子任务标签显示在待参与账号数的下方;或者,将资源数量调整进度或者多个子任务标签显示在待参与账号数的上方,本公开实施例对比不加以限定。
在一些实施例中,参见图9,任务页面900还显示有目标资源的资源条目901,由于资源数量调整进度表示的是获取目标资源所需虚拟资源的数量,资源数量调整进度902显示在该资源条目901中,用于表示对该目标资源的资源数量调整进度。在一些实施例中,目标资源的资源条目包括资源图像、资源标题、服务标签和当前剩余库存中的至少一个。在一些实施例中,对资源图像或者资源标题的触发操作能够触发终端显示目标资源的详情页。在一些实施例中,在目标资源的资源条目的显示区域中执行的触发操作能够触发终端显示目标资源的详情页。
其中,资源图像为用于展示目标资源的图像。在一些实施例中,资源条目中的资源图像为登录主播账号的终端上传的目标资源的多个资源图像中的任一资源图像;在一些实施例中,资源条目中的资源图像为登录主播账号的终端上传的目标资源的第一张主图像。
资源标题为用于表示该目标资源的属性的文字信息,该资源标题也即是附图中所示的福利主题。在一些实施例中,该资源标题为登录主播账号的终端上传的。在一些实施例中,该资源标题显示为一行文字,若资源标题的字数超出一行所能显示的最大字数,则用省略号代替超出部分的文字。
服务标签用于表示为该目标资源提供的售后保障,以获得用户信任,吸引用户参与目标资源的交易,例如,服务标签包括显示有“极速发货”的服务标签、显示有“极速退款”的服务标签、显示有“假一赔三”的服务标签和用于表示目标资源所属店铺的店铺资质的服务标签中的至少一个。
在一些实施例中,第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,还播放第一动画,该第一动画用于表示本次操作所调整的资源数量。在一些实施例中,第一终端在显示任务页面之前,在直播间中播放第一动画。在一些实施例中,第一终端在显示任务页面之后,在直播间中播放第一动画。在一些实施例中,第一终端随着任务页面的显示,播放第一动画,本公开实施例对在直播间中显示任务页面以及播放第一动画的时间顺序不加以限定。
在一些实施例中,第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,随着任务页面的显示,播放第一动画的过程包括:第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,显示任务页面,并在该任务页面的上层播放第一动画,其中,该任务页面显示有资源数量调整进度,该资源数量调整进度用于表示已调整的资源数量在应调整的资源数量中所占的比例,应调整的资源数量为目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量之间的差值,第一动画用于展示划开多个红包;出现多个金币以及用于表示本次操作所调整的资源数量的文字信息;多个金币收入资源数量调整进度中的过程;在播放第一动画中的多个金币收入资源数量调整进度中时,该任务页面中的资源数量调整进度基于本次操作所调整的资源数量,在本次操作之前已调整的资源数量的基础上向前延伸,直至该资源数量调整进度向前延伸的长度在该资源数量调整进度的总长度中所占的比例与本次操作所调整的资源数量在应调整的资源数量中所占的比例相等。
在一个示例中,第一动画中用于展示划开多个红包的一帧图像如图10所示,第一动画中用于展示出现多个金币的一帧图像如图11所示,在图11中,用于表示本次操作所调整的资源数量的文字信息显示为“我用D砍了Y元”,其中,D代表“砍价武器”的名称,Y代表本次操作所调整的资源数量。通过播放第一动画,更加生动形象的展示砍价过程,增强了活动的趣味性,提高了对用户的吸引力。
在一些实施例中,继续参见图7,任务页面700还显示有目标调整任务的结束倒计时703,结束倒计时703为当前时间与目标调整任务的结束时间之间的差值。其中,目标调整任务的结束时间也即是资源数量调整活动的结束时间,该目标调整任务的结束时间是登录主播账号的终端发送至服务器后,服务器发送至第一终端的。在一些实施例中,任务页面还显示有活动标题,活动标题用于表示资源数量调整活动的主旨,继续参见图7,任务页面700中显示的活动标题704为“老铁砍底价,组团享福利”。
在一些实施例中,继续参见图7,任务页面700还显示有资源数量调整团队的团队信息704。在一些实施例中,该团队信息704包括该资源数量调整团队的团长的头像和该资源数量调整团队的团员的头像。其中,该资源数量调整团队的团员是指通过邀请参与到该资源数量调整团队的团长发起的目标调整任务中的用户。在还未有用户参与到该资源数量调整团队的团长发起的目标调整任务中的情况下,团员的头像默认显示为空白状态。在任一用户参与到该目标调整任务中的情况下,空白状态的团员的头像由空白状态转换为显示该用户的头像的状态。该团队信息704还包括该资源数量调整团队的名称。在一些实施例中,该资源数量调整团队的名称为主播账号设置的默认名称。在一些实施例中,还支持资源数量调整团队的团长对资源数量调整团队的名称进行更改,资源数量调整团队的团长对应的终端显示的任务页面上还包括名称更改控件。第一终端登录的第一账号为目标调整任务的发起账号,也即是资源数量调整团队的团长,第一终端显示的任务页面上显示有名称更改控件;第一终端响应于对该名称更改控件的触发操作,显示名称输入控件;获取输入该名称输入控件中的名称信息;检测该名称信息中是否包括敏感词;若该名称信息不包括敏感词,则将该名称信息更新为该第一账号发起的资源数量调整团队的名称;若该名称信息包括敏感词,则弹出修改提示信息,该修改提示信息用于表示当前输入的名称信息包含词,请修改。
在一些实施例中,继续参见图7,任务页面700还显示有活动规则705。例如,活动规则705为“1.每位用户每天最多参与3场别人发起的老铁团活动,但自己发起老铁团活动的数量无限制;2.成功组团后,全团的用户均可享受以组团价购买活动商品,每位用户仅限购1件;3.参与老铁团活动的商品库存数量有限,先购先得,售完即止。”。其中,活动规则可灵活配置,直播平台的管理人员通过管理终端配置资源数量调整活动的活动规则,管理终端获取被配置的活动规则,向服务器发送该活动规则;服务器接收该活动规则,向终端下发该活动规则,从而终端在任务页面中显示服务器最新下发的活动规则。
在步骤S403中,第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至第二终端。
其中,第二终端登录的账号是指除第一终端当前登录的账号之外的任一账号。目标调整任务是针对一个直播间中的一个资源对应的一个资源数量调整团队的资源数量调整任务。在不同直播间中发起的调整任务的调整任务信息不同,在同一直播间中对不同资源发起的调整任务的调整任务信息不同,在同一直播间中,由不同账号发起的对于同一资源的调整任务的调整任务信息不同。
在一些实施例中,第一终端是通过运行应用程序,在该应用程序内进入直播间,基于用户执行的操作,显示任务页面的。在一些实施例中,第一终端通过其他应用程序,将调整任务信息发送至第二终端登录的账号。其他应用程序为除该应用程序之外的任一应用程序,例如,该其他应用程序为社交应用程序,该第二终端登录的账号是指在该其他应用程序中登录的账号。相应的,第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至第二终端登录的账号的步骤包括:第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,生成调整任务信息,将该调整任务信息存储在剪切板中,该调整任务信息为参与口令;第一终端显示信息分享弹窗,该信息分享弹窗显示有分享控件;第一终端响应于对分享控件的触发操作,显示该分享控件对应的其他应用程序的好友选择页面;第一终端响应于对好友选择页面中的任一好友选项的选择操作,显示该好友选项对应的对话页面;第一终端响应于粘贴操作,将剪切板中的调整任务信息粘贴到对话页面中的对话输入控件中;第一终端响应于对对话页面中的对话发送控件的触发操作,将该调整任务信息发送至该好友选项对应的账号,该好友选项对应的账号也即是第二终端登录的账号。其中,第一终端响应于对对话发送控件的触发操作,将调整任务信息发送至该其他应用程序的后台服务器;使后台服务器将接收到的调整任务信息发送至第二终端,从而实现将调整任务信息发送至第二终端登录的账号,该第二终端登录的账号是指第二终端在其他应用程序中登录的账号。
在一个示例中,参见图12,第一终端响应于对第一邀请控件的触发操作,显示信息分享弹窗1200,该信息分享弹窗1200显示有分享控件1201。该信息分享弹窗1200还显示有参与资源数量调整活动的流程,该流程包括分享口令,也即是将调整任务信息发送至其他账号;好友帮砍,也即是好友通过口令参与到目标调整任务中;组团抢购,也即是多个用户合作完成目标调整任务后即可以目标数量购买目标资源。
在一些实施例中,若第一终端响应于对分享控件的触发操作,未成功唤起其他应用程序,显示其他应用程序的好友选择页面,则弹出分享提示信息,该分享提示信息用于表示唤起其他应用程序失败,请自行打开其他应用程序进行分享。
在一些实施例中,第一终端通过直播间所属的应用程序,将调整任务信息发送至第二终端登录的账号。第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至第二终端登录的账号的步骤包括:第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,生成调整任务信息,该调整任务信息为目标调整任务的链接,在直播间所属的应用程序中,显示该应用程序的好友选择页面;响应于对该好友选择页面中的任一好友选项的选择操作,将该调整任务信息发送至该好友选项对应的账号,该好友选项对应的账号也即是第二终端登录的账号。其中,第一终端通过将该调整任务信息发送至该应用程序对应的服务器,使该服务器将接收到的调整任务信息发送至第二终端,从而实现将该调整任务信息发送至第二终端登录的账号,该第二终端登录的账号是指第二终端在直播间所属的应用程序中登录的账号。
上述实施例是以第一终端响应于对任务页面中的第一邀请控件的触发操作,将调整任务信息发送至第二终端登录的账号为例进行说明的,在一些实施例中,任务页面中还显示有资源数量调整团队的团员的头像,第一终端响应于对显示为空白状态的团员的图像的触发操作,将调整任务信息发送至第二终端登录的账号。
在步骤S404中,第二终端基于接收到的调整任务信息,显示参与控件,该参与控件用于指示参与目标调整任务。
在一些实施例中,第一终端向其他应用程序的后台服务器发送调整任务信息,使后台服务器将该调整任务信息发送给第二终端;该后台服务器将该调整任务信息发送至第二终端;第二终端在该其他应用程序中的与第一账号的对话页面中,显示接收到的调整任务信息;第二终端响应于对该调整任务信息的复制操作,将该调整任务信息存储在剪切板;第二终端响应于对该调整任务信息对应的应用程序的触发操作,基于剪切板中的该调整任务信息,显示参与控件。
在一个示例中,参见图13,第二终端响应于对该调整任务信息对应的应用程序的触发操作,显示该应用程序的首页,并在该首页上显示参与提示框1300;该参与提示框1300中显示有参与控件1301,该参与控件1301中显示有“立即加入”的文字信息,以引导用户参与目标调整任务;该参与提示框1300还显示有邀请头像1302,该邀请头像1302为资源数量调整团队的团长的头像或者发送该调整任务信息的账号的头像;该参与提示框1300还包括用户昵称,该用户昵称与邀请头像1302属于同一账号;该参与提示框1300还显示有目标资源的资源条目,该资源条目包括资源图像、资源标题和目标数量,以吸引用户通过触发参考控件参与到目标调整任务中,其中,资源标题也即是图13中所示的福利主体内容,目标数量也即是图13中所示的最低价。
在一些实施例中,第一终端通过将该调整任务信息发送至该应用程序对应的服务器,使该服务器将接收到的调整任务信息发送至第二终端;该服务器将调整任务信息发送至第二终端;第二终端在该应用程序中的与第一账号的对话页面中,显示该调整任务信息,该调整任务信息为目标调整任务的链接;第二终端响应于对该调整任务信息的触发操作,显示参与控件。
在步骤S405中,第二终端在当前登录的第三账号未参与任一账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
其中,第二终端当前登录的第三账号为第二终端在直播间所属的应用程序中登录的账号。在本公开实施例中,是以用户未在第二终端上执行过对目标调整控件的触发操作为前提进行说明的,也即是,在第三账号未参与到目标调整任务中之前,第二终端未检测到过对目标调整控件的触发操作。
第二终端在第三账号未参与任一账号发起的针对目标资源的调整任务,且第三账号未发起针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
需要说明的是,目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量是随着任一账号参与目标调整任务的操作而进行调整的,任一账号参与目标调整任务的操作也即是对参与控件的触发操作。目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量基于任一账号首次参与目标调整任务的操作进行调整,也即是,登录某一账号的终端在检测到第一次参与目标调整任务的操作时,对所需虚拟资源的数量进行调整;在检测到第m次对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作时,不对所需虚拟资源的数量进行调整,m为大于1的正整数。
在一些实施例中,第二终端响应于对参与控件的触发操作,获取本次操作所调整的资源数量,向服务器发送本次操作所调整的资源数量;服务器接收该本次操作所调整的资源数量,在最新的所需虚拟资源的数量的基础上,减去该本次操作所调整的资源数量,得到调整后的资源数量;将最新的所需虚拟资源的数量更新为该调整后的资源数量;向第二终端发送最新的所需虚拟资源的数量,以及,向参与该目标调整任务的其他终端以及发起该目标调整任务的第一终端发送最新的所需虚拟资源的数量,以便于第二终端、其他终端和第一终端显示该最新的所需虚拟资源的数量。
在基于第二终端上执行的对参与控件的触发操作,对最新的所需虚拟资源的数量进行调整之前,该最新的所需虚拟资源的数量是基于历史时间段内,在其他终端上执行的对所需虚拟资源的数量进行调整的操作调整后的资源数量。例如,目标调整任务由第一终端上登录的第一账号发起,第一终端在检测到对目标调整控件的触发操作时,对目标资源的初始所需虚拟资源的数量进行调整,得到最新的所需虚拟资源的数量;第一终端在检测到对第一邀请控件的触发操作时,将调整任务信息发送至第二终端;第二终端基于该调整任务信息,显示参与控件;第二终端在检测到对该参与控件的触发操作时,对当前时间的最新的所需虚拟资源的数量进行调整,将调整后的资源数量更新为最新的所需虚拟资源的数量;若在第二终端对最新的所需虚拟资源的数量进行调整之后,第三终端检测到对基于调整任务信息显示的参与控件的触发操作,则第三终端对当前时间的最新的所需虚拟资源的数量进行调整,将调整后的资源数量更新为最新的所需虚拟资源的数量,以此类推。
其中,第二终端显示目标调整任务的任务页面的过程与第一终端显示目标调整任务的任务页面的过程同理,在此不再一一赘述。例如,第二终端显示的任务页面包括参与提示信息和第三邀请控件。参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务还应执行的操作,本次操作是指步骤S405中对参与控件的触发操作。目标调整任务也即是将基于本次操作调整后的所需虚拟资源的数量调整至目标数量。第三邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务。
在一些实施例中,在对参与控件的触发操作执行之前,资源数量调整进度显示为部分已填充的进度条,已填充的长度与进度条的总长度的比值为已调整的资源数量与所需调整的总资源数量的比值,所需调整的总资源数量为目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量之间的差值;第二终端响应于对参与控件的触发操作,获取本次操作所调整的资源数量所占的比例,该比例为本次所调整的资源数量与第一差值的比例,第一差值为目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量之间的差值;将该比例与进度条的总长度的乘积,确定为填充长度,从已填充部分结束的端点开始,沿第二端点的方向,在该填充长度的进度条内填充颜色,从而直观地呈现出目标调整任务的进展。
需要说明的是,发起目标调整任务的第一终端和参与目标调整任务的其他终端也按照与第二终端显示资源数量调整进度同理的过程,更新任务页面中显示的资源数量调整进度,从而将目标调整任务的进展同步给资源数量调整团队中的各个用户。
在一些实施例中,第二终端响应于对参与控件的触发操作,还播放第三动画,第三动画用于表示本次操作所调整的资源数量。第二终端播放第三动画的过程与第一终端播放第一动画的过程同理,在此不再赘述。
需要说明的是,第二终端显示目标调整任务的任务页面之后,响应于对任务页面中的第三邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号,该任一账号是指除第二终端登录的账号之外的其他账号。第二终端将调整任务信息发送至任一账号的过程与第一终端将调整任务信息发送至第二终端的过程同理,在此不再赘述。相应的,登录调整任务信息所发送至的账号的终端接收到调整任务信息之后的处理过程与第二终端接收到调整任务信息之后的处理过程同理,在此不再赘述。
在上述步骤S401至步骤S405中,目标调整任务的完成情况为未完成,目标调整任务完成是指将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整成了目标数量;或者,目标调整任务完成是指待参与账号数为0。在一些实施例中,目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量和待参与账号数为0同时实现,发起目标调整任务的账号所调整的资源数量与参与目标调整任务的账号所调整的资源数量的和值为目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量的差值。
在步骤S406中,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,显示任务成功页面,任务成功页面用于引导更新目标资源的状态。
通过步骤S401和步骤S405以及与步骤S403至步骤S405同理的步骤,目标调整任务逐渐完成,需要说明的是,服务器通过处理执行上述步骤的多个终端上传的资源调整信息,判断目标调整任务是否完成;响应于目标调整任务完成,向该多个终端发送任务完成信息,以使该多个终端基于该任务完成信息显示任务成功页面。在步骤S406中,以第一终端显示任务成功页面为例进行说明,除第一终端之外的第二终端以及其他终端显示任务成功页面的过程与第一终端显示任务成功页面的过程同理,在此不再赘述。
在一些实施例中,第一终端在接收到任务完成信息时,正在显示目标调整任务的任务页面,第一终端基于该任务完成信息,将该任务页面更新为任务成功页面。
在一些实施例中,第一终端基于该任务完成信息,在直播间中的目标调整控件上显示完成提示信息,完成提示信息用于指示目标调整任务已完成,以便于用户在观看直播时及时发现目标调整任务已完成,无需用户通过重复查看任务页面判断目标调整任务是否已完成,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,用户在参与目标调整任务之后,退出了直播间,若在目标调整任务完成之后的时间段内,用户重新进入直播间,可以通过对目标调整控件执行操作,进入任务成功页面;或者,用户参与目标调整任务之后,在直播间内观看直播,在目标调整任务完成之后的时间段内,可以通过对目标调整控件执行操作,进入任务成功页面,相应的,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,在目标调整任务已完成的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,显示任务成功页面。
在一些实施例中,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,还播放第二动画,第二动画用于表示目标调整任务已完成。在一些实施例中,第一终端在将任务页面更新为任务成功页面时,播放第二动画。在一些实施例中,第一终端在目标调整任务已完成的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,播放第二动画。
在一个示例中,第二动画中的一帧图像如图14所示,该第二动画包括砍价示意图案1401、用于表示目标调整任务完成的文字信息1402、参与目标调整任务的账号的头像1403以及用于表示所调整的总资源数量的文字信息1404。其中,用于表示目标调整任务完成的文字信息1402为“福利砍价成功”,用于表示所调整的总资源数量的文字信息1404为“成功砍了XXX元”,其中,XXX代表所调整的总数量,也即是目标资源的初始所需虚拟资源的数量与目标数量的差值。
在步骤S407中,第一终端响应于对任务成功页面中的状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在该状态更新页面中,基于目标数量更新目标资源的状态。
在一个示例中,任务成功页面如图15所示,该任务成功页面显示有状态更新控件1501,该状态更新控件1501中显示有“立即抢福利”的文字信息,用于生动形象的表示该状态更新控件的用途,引导用户购买目标资源。
在一个示例中,状态更新页面如图16所示,该状态更新页面显示有第一终端登录的账号对应的收货信息1601、目标资源的资源条目1602、目标资源的交易数量1603和目标数量1604,便于用户确认订单信息,该状态更新页面还显示有订单提交控件1605,第一终端基于对该订单提交控件的操作,基于目标数量更新目标资源的状态。目标资源的交易数量是指能够购买目标资源的最大件数。在一些实施例中,目标资源的交易数量设置为1,不支持调整,第一终端响应于对交易数量的调整操作,显示用于表示只能购买一件的提示信息。在一些实施例中,若该状态更新页面由于特殊原因在状态更新未成功的情况下关闭,第一终端还支持用户通过状态更新控件更新目标资源的状态,第一终端在状态更新未成功的情况下,响应于对状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在该状态更新页面中,基于目标数量更新目标资源的状态。第一终端基于目标数量,更新目标资源的状态,也即是,第一终端响应于向指定账户转移目标数量的虚拟资源的操作,将目标资源的状态更新为属于当前登录的账号的状态。
本公开实施例提供的技术方案,通过在直播间中显示目标调整控件,支持用户调整获取目标资源所需虚拟资源的数量,在用户对目标调整控件执行触发操作后,显示将获取目标资源所需虚拟资源的数量调整至目标数量的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第一邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成将所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在其他用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
需要说明的是,第一终端在目标调整任务结束之前,基于目标数量目标资源更新目标资源的状态。第一终端在目标调整任务结束之后,不再支持基于目标数量更新目标资源的状态。
在步骤S408中,第一终端在已完成状态更新的情况下,显示更新成功页面,该更新成功页面显示有成果展示控件。
第一终端在已完成状态更新,也即是,在目标资源交易成功的情况下,显示更新成功页面。在一个示例中,更新成功页面如图17所示,该更新成功页面显示有成果展示控件1701,该成果展示控件中显示有“炫耀战绩”的文字信息,表示该成果展示控件用于触发分享参与目标调整任务的成果。
在步骤S409中,第一终端响应于对成果展示控件的触发操作,显示目标图片,该目标图片用于展示目标调整任务的成果。
在一个示例中,第一终端响应于对成果展示控件的触发操作,在直播间中显示如图18所示的目标图片1801,该目标图片1801包括第一账号所属的资源数量调整团队在多个资源数量调整团队中的排名信息18011和成果展示图案18012。其中,多个资源数量调整团队为多个不同账号发起的针对目标资源的调整任务对应资源数量调整团队。该目标图片1801还包括目标资源的资源条目,该资源条目包括资源图像、资源标题、目标数量和目标资源的初始所需虚拟资源的数量。其中,资源标题也即是目标图片1801中所示的福利主题。目标数量为目标图片1801中所示的组团价。初始所需虚拟资源的数量为目标图片1801中划去的资源价格。目标图片1801还包括该直播间的主播账号的账号信息,该主播账号的账号信息包括该主播账号的二维码、该主播账号的用户昵称和该主播账号的直播状态等。
在步骤S410中,第一终端显示目标图片的至少一个展示配置控件,其中,一个展示配置控件用于指示目标图片的一种展示方式。
在一些实施例中,至少一个展示配置控件包括首页展示控件,该首页展示控件用于指示将目标图片展示在应用程序启动后显示的首页上。在一个示例中,继续参见图18,第一终端在目标图片的下方显示首页展示控件1802。
在一些实施例中,至少一个展示配置控件包括分享控件,分享控件用于指示将目标图片分享至其他应用程序的账号,向其他应用程序的账号对应的用户展示目标图片。在一个示例中,继续参见图18,第一终端从直播间的底部弹出展示配置窗口1803,在该展示配置窗口1803中显示多个分享控件,每个分享控件分别用于通过不同的应用程序分享目标图片。
在一些实施例中,至少一个展示配置控件包括保存控件,保存控件用于指示将目标图片保存在本地。在一个示例中,继续参见图18,第一终端在目标图片的下方显示保存控件1804,或者,第一终端在展示配置窗口中显示保存控件。
在步骤S411中,第一终端响应于对至少一个展示配置控件中的任一展示配置控件的触发操作,基于该任一展示配置控件对应的展示方式,处理目标图片。
在一些实施例中,该任一展示配置控件为首页展示控件,第一终端响应于对首页展示控件的触发操作,在应用程序的首页上显示目标图片。在一些实施例中,第一终端响应于对首页展示控件的触发操作,保存首页展示信息,该首页展示信息用于指示在首页上显示目标图片;第一终端每次响应于应用程序启动,均基于该首页展示信息,在应用程序的首页上显示目标图片。在一些实施例中,第一终端响应于对首页展示控件的触发操作,跳转至应用程序的首页,在应用程序的首页上显示目标图片。
在一些实施例中,该任一展示配置控件为分享控件,第一终端响应于对分享控件的触发操作,将目标图片发送至其他应用程序的账号。第一终端响应于对分享控件的触发操作,显示该分享控件对应的应用程序的好友选择页面;响应于对好友选择页面中的任一好友选项的选择操作,显示该好友选项对应的对话窗口,向该好友选项对应的账号发送该目标图片,并在该对话窗口中显示发送目标图片的结果。
需要说明的是,在上述实施例中,第一终端登录的第一账号是发起目标调整任务的账号,在第一终端响应对目标调整控件的触发操作之前,第一账号未发起过对目标资源的调整任务,也未参与过对目标资源的调整任务,对目标调整控件的触发操作为第一终端首次检测到的对目标调整控件的触发操作。若第一终端在第一次显示任务页面之后,退出了该任务页面或者退出了该直播间,则第一终端再次响应于对目标调整控件的触发操作,显示任务页面,但不再对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。
若第一终端接收到用于指示目标调整任务的调整任务信息,第一终端基于该调整任务信息,显示参与控件,响应于对该参与控件的触发操作,显示任务页面,但第一账号不再重复加入该第一账号发起的资源数量调整团队,且不再基于本次操作对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。
在一些实施例中,第一终端再次响应于对目标调整控件的触发操作或者响应于对参与控件的触发操作,播放第一动画。在一些实施例中,第一动画中显示用于表示第一账号所调整的资源数量的文字信息。在一些实施例中,第一动画中显示用于表示最新的一次对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作所调整的资源数量的文字信息。
在一些实施例中,第一终端在响应于对目标调整控件的触发操作,播放第一动画之后,若在参考时长内检测到对目标调整控件的多次触发操作,则不播放第一动画。其中,参考时长以终端第一次播放第一动画的时间为起始时间,参考时长的时长可灵活配置,例如,参考时长为3分钟或者5分钟等。在用户多次对目标调整控件执行操作的情况下,省去了第一动画的重复播放,节省了进入任务页面的时间,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,第一账号已参与由第二账号发起的目标调整任务,第一终端响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中显示由第二账号发起的目标调整任务的任务页面,从而用户在通过参与控件参与目标调整任务之后,也能够直播间中显示的目标调整控件,快速进入到已参与的目标调整任务的任务页面中,提高了人机交互效率。
在上述实施例中,在第二终端响应对参与控件的触发操作之前,第三账号未发起过对目标资源的调整任务,也未参与过对目标资源的调整任务,对参与控件的触发操作为第二终端首次检测到的对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整的操作。若第二终端第一次显示任务页面之后,退出了该任务页面或者退出了直播间,则第二终端响应于对目标调整控件的触发操作,显示任务页面,但不再对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。若第二终端接收到用于指示目标调整任务的调整任务信息,第二终端基于该调整任务信息,显示参与控件,响应于对该参与控件的触发操作,显示任务页面,但第三账号不再重复加入该第三账号已加入的资源数量调整团队,且不再基于本次操作对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整。
在一些实施例中,目标调整任务是由第四账号发起的,第五账号和第四账号是不同的两个账号,在第三账号已参与第五账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,第二终端响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示参与拒绝提示框,参与拒绝提示框包括用于提示第三账号不能参与第四账号发起的目标调整任务的信息。在一个示例中,参与拒绝提示框如图19所示,该参与拒绝提示框中显示有“你已参与同个物品的拼团,同个物品每位老铁多参与一个团”的提示信息。
在一些实施例中,参与拒绝提示框还包括跳转控件,跳转控件用于指示跳转至第五账号发起的针对目标资源的调整任务的任务页面。第二终端响应于对跳转控件的触发操作,跳换至第五账号发起的针对目标资源的调整任务的任务页面。在用户已参与第五账号发起的调整任务的情况下,若用户误通过第四账号发起的目标调整任务的调整任务信息进入任务页面,则通过跳转控件,支持用户快速跳转回该用户已参与的调整任务的任务页面,提高了人机交互效率。在一个示例中,继续参见图19,该跳转控件1901中显示有“查看我的拼团”的文字信息。
在一些实施例中,限制用户对资源调整类任务的参与次数,在参与次数未达到上限的情况下,执行与步骤S405同理的步骤。以第二终端为例,第二终端在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数未达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。其中,上限是指用户能够参与的资源调整类任务的最大次数,上限可灵活配置,例如,上限配置为3、4或者5等。在一些实施例中,参与次数的限制是针对参考时长内的参与次数的显示,第二终端在第三账号在参考时长内对资源调整类任务的参与次数未达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播建中,显示目标调整任务的任务页面。其中,参考时长可灵活配置,例如,参考时长为1天或者1周等。若参考时长为1天,上限为3次,则表示一个账号一天内参与资源调整类任务的最大次数为3。
在一些实施例中,在参与次数达到上限的情况下,还支持用户发起调整任务或者帮助其他用户转发调整任务信息。在一些实施例中,第二终端在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示任务发起控件,任务发起控件用于指示发起针对目标资源的调整任务。第二终端响应于对任务发起控件的触发操作,通过与步骤S402同理的步骤,显示由第三账号发起的目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,第二终端在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示任务转发控件,任务转发控件用于指示将目标调整任务发送至任一账号。第二终端响应于对该任务转发控件的触发操作,通过与步骤S403同理的步骤,将用于指示目标按调整任务的调整任务信息发送至其他账号。
在一个示例中,第二终端在对资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,显示如图20所示的限制提示框,该限制提示框中显示有“已无法参与拼团每位老铁一天最多参与3次拼团”的文字信息,用于提示用户参与次数已达上限;该限制提示框还显示有任务发起控件,该任务发起控件中显示有“发起拼团”的文字信息,提示用于自行发起资源数量调整活动;该限制提示框还显示有任务转发控件,该任务转发控件中显示有“帮TA转发拼团”的文字信息,提示用户邀请其他用户参与到目标调整任务中。
在一些实施例中,继续参见图15,任务成功页面还显示有第二邀请控件1502。在一些实施例中,若该任务成功页面为发起目标调整任务的账号对应的终端显示的任务成功页面,该第二邀请控件中显示有“喊好友冲榜”的文字信息;若该任务成功页面为参与目标调整任务的账号对应的终端显示的任务成功页面,该第二邀请控件中显示有“喊好友享组团价”的文字信息。第二邀请控件指示邀请其他账号基于目标数量更新目标资源的状态,第一终端响应于对第二邀请控件的触发操作,将状态更新信息发送至任一账号,状态更新信息用于指示基于目标数量更新目标资源的状态。第一终端将状态更新信息发送至任一账号的过程与第一终端将调整任务信息发送至第二终端的过程同理,在此不再赘述。
在一些实施例中,继续参见图17,更新成功页面还显示有第四邀请控件1702。第四邀请控件指示邀请其他账号基于目标数量更新目标资源的状态,第一终端响应于对第四邀请控件的触发操作,将状态更新信息发送至任一账号,状态更新信息用于指示基于目标数量更新目标资源的状态。第一终端将状态更新信息发送至任一账号的过程与第一终端将调整任务信息发送至第二终端的过程同理,在此不再赘述。
在一些实施例中,第二终端接收到状态更新信息,第二终端基于该状态更新信息,显示参与控件,响应于对该参与控件的触发操作,显示任务成功页面。在一些实施例中,第二终端响应于对基于状态更新信息显示的参与控件的触发操作,还播放第四动画,该第四动画用于表示目标调整任务已完成,基于目标数量更新目标资源的状态。在一个示例中,第四动画中的一帧图像如图21所示,该第四动画中显示有锦鲤图案2101、用于表示目标调整任务已完成,可基于目标数量更新目标资源的状态的文字信息2102。该文字信息2102为“太幸运啦可直接享组团价福利”。在一些实施例中,第二终端基于该状态更新信息,显示状态更新控件,该状态更新控件用于指示基于目标数量更新目标资源的状态;第二终端响应于对状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在状态更新页面中,基于目标数量更新目标资源的状态。在一个示例中,第二终端基于该状态更新信息,显示如图22所示的提示框2200。该提示框2200中显示有状态更新控件2201,该状态更新控件2201中显示有“立即抢福利”的文字信息,以引导用户以目标数量购买目标资源。
在一些实施例中,若第二终端在目标调整任务已完成的情况下,基于调整任务信息,显示了参与控件,第二终端响应于对该参与控件的触发操作,显示任务成功页面,基于任务成功页面和目标数量,更新目标资源的状态。在一些实施例中,第二终端在目标调整任务已完成的情况下,响应于对参与控件的触发操作,还播放第四动画。在一些实施例中,第二终端在目标调整任务已完成的情况下,基于调整任务信息,显示状态更新控件,状态更新控件用于指示基于目标数量更新目标资源的状态;响应于对状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在状态更新页面中,基于目标数量更新目标资源的状态。
在一些实施例中,第一终端或第二终端在交易完成后,还引导未关注主播账号的账号关注主播账号,辅助主播账号实现粉丝增长。以第一终端为例,第一终端响应于交易完成,显示关注提示信息,该关注提示信息用于引导关注直播间的主播账号。
在一些实施例中,第一终端或第二终端在显示任务页面之前,还检验当前是否登录有账号;若当前未登录账号,则跳转至登录页面,引导用户登录账号;响应于登录完成,跳转至任务页面;若当前已登录账号,则显示任务页面。
在一些实施例中,第一终端或第二终端在目标调整任务已结束的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作或者响应于对基于调整任务信息或状态更新信息显示的控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务结束页面,该任务结束页面用于指示目标调整任务已结束。其中,目标调整任务结束包括目标调整任务由于目标资源的库存为0而结束,以及,由于到达目标调整任务的结束时间而结束。在目标调整任务结束后的目标时长内,直播间中还显示有目标调整控件,以便于用户进入任务页面,查看任务成果。目标时长以目标调整任务的结束时间为起始时间,该目标时长的时长可灵活配置,例如,目标时长为5分钟或者10分钟等。若目标时长为10分钟,在目标调整任务结束后的10分钟内,直播间中还显示有目标调整控件。
在一个示例中,对于交易成功的账号对应的终端,该终端显示的任务结束页面如图23所示,该任务结束页面中显示有成果展示控件2301,该成果展示控件中显示有“炫耀战绩”的文字信息,表示该成果展示控件用于触发分享参与目标调整任务的成果。
在一个示例中,对于交易未成功的账号对应的终端,该终端显示的任务结束页面如图24所示,该任务结束页面中显示有用于表示活动结束的文字信息,该任务结束页面中还显示有跳转链接2401,该跳转链接2401用于跳转至其他资源的展示页面。若目标调整任务由于库存为0而结束,该任务结束页面中显示的文字信息为“好遗憾福利被抢光啦”;若目标调整任务由于到达结束时间而结束,该任务结束页面中显示的文字信息为“好遗憾组团已结束啦”。
在一些实施例中,任务页面中还显示有数量调整记录,数量调整记录包括基于各个账号对所需虚拟资源的数量进行调整的操作所调整的资源数量。在一些实施例中,第一终端在任务页面中显示一条数量调整记录。在一些实施例中,第一终端在显示任务页面的同时,在任务页面中显示时间上最新的数量调整记录。在一些实施例中,第一终端在显示任务页面的过程中,按照周期轮换显示多条数量调整记录,其中,周期可灵活配置,例如,周期为5秒或者10秒等。
在一个示例中,参见图7,任务页面中显示一条数量调整记录706,该数量调整记录706包括执行对所需虚拟资源的数量进行调整的操作的账号的用户昵称,该操作对应的“砍价武器”的名称和所调整的资源数量,该数量调整记录706显示为“用户昵称1使用D砍掉Y元”。
在一些实施例中,任务页面中还显示有记录展开控件,第一终端响应于对该记录展开控件的触发操作,显示记录列表页面。在一个示例中,记录列表页面如图25所示,该记录列表页面中显示有目标调整任务对应的多条数量调整记录,多条数量调整记录按照时间顺序排列,距离当前时间越近的数量调整记录的显示位置越靠前。其中,数量调整记录包括参与或发起目标调整任务的账号的头像、参与或发起目标调整任务距离当前时间的差值和用于表示所调整的资源数量的文字信息。若参与目标调整任务的账号在目标调整任务完成之前参与了目标调整任务,则该账号对应的文字信息表示为“该账号的用户昵称使用XXX道砍掉XX元”;若参与目标调整任务的账号在目标调整任务完成之后参与了目标调整任务,则该账号对应的文字信息表示为“加入老铁团享组团价”。
在一些实施例中,继续参见图7,任务页面700中还显示有资源数量调整团队的榜单707。该榜单用于显示多个针对目标资源的资源数量调整团队的排名情况。该多个资源数量调整团队按照已参与账号数从高到低的顺序进行排名,已参与账号数越多的资源数量调整团队排名越靠前。由于页面显示空间有限,在资源数量调整团队的数量较多的情况下,任务页面中显示的榜单显示部分数量的资源数量调整团队。该榜单中显示有资源数量调整团队的名称、该资源数量调整团队的团长的头像、该资源数量调整团队的团长的用户昵称、以及该资源数量调整团队的已参与账号数。在一些实施例中,任务页面中还显示有榜单展开控件,第一终端响应于对该榜单展开控件的触发操作,显示榜单列表页面。在一个示例中,榜单列表页面如图26所示。
在一些实施例中,该榜单中显示的资源数量调整团队的团长的头像或者用户昵称为可交互的控件,第一终端响应于对该团长的头像或者用户昵称的触发操作,显示该团长的信息页面。在一个示例中,团长的信息页面如图27所示,该信息页面中包括关注控件2701,用于指示关注该团长对应的账号。通过榜单排名的方式,能够激励用户继续邀请其他用户参与到目标调整任务中来,实现参与用户数量的不断裂变,有效提高了通过活动所吸引的用户数量。
在一些实施例中,若多个资源数量调整团队已参与账号数均小于1,则榜单为空,榜单列表页面如图28所示,该榜单列表页面中显示有“正在火热分享中快来抢榜单第1名吧!”的文字信息,该榜单列表页面中还显示有第五邀请控件,该第五邀请控件用于指示邀请其他用户参与目标调整任务,该第五邀请控件中显示有“喊好友冲榜”的文字信息,终端响应于对该第五邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号的过程与第一终端响应于对第一邀请控件的触发操作,将调整任务信息发送至第二终端的过程同理。
为了使资源数量调整活动的实施过程更加清晰,下面继续结合图6进行说明,在主播开始直播,发起资源数量调整活动之后,部分用户通过对直播间中显示的目标调整控件执行操作,自动砍价,组建团队,成为资源数量调整团队的团长。团长通过将资源数量调整活动分享给好友,邀请其他用户参与到资源数量调整活动中,以将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,也即是砍到底价。被邀请的用户进团,自动砍价,参与到资源数量调整活动中,被邀请的用户也通过将资源数量调整活动分享给用户,以将目标资源砍到底价。在砍到底价后,即可下单交易,还可以以资源数量调整团队为基础创建社群,便于后续继续合作参与活动。其中,资源数量调整团队的团长为一次裂变的分享者,基于团长的邀请加入资源数量调整团队的团员为二次裂变的分享者,资源数量调整团队的团员再通过邀请其他用户实现参与用户的三次裂变,能够有效吸引更多的用户参与到直播购物中来。
本公开实施例提供的技术方案,提供了一种以电商直播间为基础的,新型的融合了拼团和砍价的直播购物方案,通过砍价的方式增强用户的参与感,削弱分享邀请给用户带来的负面心理,以达到团队人数要求后即可全员低价购买资源为激励手段,引导用户邀请好友以完成组团,享受低价优惠,通过层层邀请和分享,实现用户数量的多次裂变,吸引了更多的用户进入直播平台,参与到直播购物中来,为更多的用户转化为电商直播用户打下了坚实的基础。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图29是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图。参见图29,该资源处理装置包括:
第一任务页面显示单元2901,被配置为执行响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面,任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务应执行的操作,目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,第一邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务,目标调整控件用于对目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;
第一发送单元2902,被配置为执行响应于对第一邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第一状态更新单元2903,被配置为执行在目标调整任务已完成的情况下,基于目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新目标资源的状态。
本公开实施例提供的资源处理装置,通过在直播间中显示目标调整控件,支持用户调整获取目标资源所需虚拟资源的数量,在用户对目标调整控件执行触发操作后,显示将获取目标资源所需虚拟资源的数量调整至目标数量的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第一邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成将所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在其他用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,第一任务页面显示单元2901,被配置为执行在当前登录的第一账号未发起过针对目标资源的调整任务,且第一账号未参与由第二账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示由第一账号发起的目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,第一任务页面显示单元2901,被配置为执行在当前登录的第一账号已参与由第二账号发起的目标调整任务的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示由第二账号发起的目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,参与提示信息包括资源数量调整进度,资源数量调整进度基于已调整的虚拟资源的数量、本次操作所调整的虚拟资源的数量、目标资源初始所需虚拟资源的数量和目标数量进行显示。
在一些实施例中,参与提示信息包括多个子任务标签,多个子任务标签包括第一子任务标签、至少一个第二子任务标签和至少一个第三子任务标签;
第一子任务标签用于显示目标数量;
一个第二子任务标签用于显示基于历史的一次对所需虚拟资源的数量进行调整的操作调整后的数量;
第三子任务标签为数量待定状态,第三子任务标签在任一未参与过目标调整任务的账号参与目标调整任务后,由数量待定状态更新为基于账号参与目标调整任务的操作调整后的所需虚拟资源的数量。
在一些实施例中,参与提示信息包括待参与账号数,待参与账号数基于目标账号数和已参与目标调整任务的账号数确定,目标账号数为触发目标调整任务完成所需参与的账号数。
在一些实施例中,第一状态更新单元2903,包括:
任务成功页面显示子单元,被配置为执行在目标调整任务已完成的情况下,响应于对目标调整控件的触发操作,显示任务成功页面,任务成功页面用于引导更新目标资源的状态;
状态更新子单元,被配置为执行基于任务成功页面和目标数量,更新目标资源的状态。
在一些实施例中,任务成功页面显示有第二邀请控件,第二邀请控件指示邀请其他账号基于目标数量更新目标资源的状态;
第一发送单元2902,还被配置为执行响应于对第二邀请控件的触发操作,将状态更新信息发送至任一账号,状态更新信息用于指示基于目标数量更新目标资源的状态。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
成功页面显示单元,被配置为执行在已完成状态更新的情况下,显示更新成功页面,更新成功页面显示有成果展示控件;
目标图片显示单元,被配置为执行响应于对成果展示控件的触发操作,显示目标图片,目标图片用于展示目标调整任务的成果。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
配置控件展示单元,被配置为执行显示目标图片的至少一个展示配置控件,其中,一个展示配置控件用于指示目标图片的一种展示方式;
图片处理单元,被配置为执行响应于对至少一个展示配置控件中的任一展示配置控件的触发操作,基于任一展示配置控件对应的展示方式,处理目标图片。
在一些实施例中,至少一个展示配置控件包括首页展示控件,首页展示控件用于指示将目标图片展示在应用程序启动后显示的首页上;
图片处理单元,被配置为执行响应于对首页展示控件的触发操作,在首页上显示目标图片。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
任务结束页面显示单元,被配置为执行若目标调整任务已结束,响应于对目标调整控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务结束页面,任务结束页面用于指示目标调整任务已结束。
需要说明的是:上述实施例提供的资源处理装置在进行资源处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源处理装置与资源处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图30是根据一示例性实施例示出的一种资源处理装置的框图。参见图30,该资源处理装置包括:
信息获取单元3001,被配置为执行获取直播间的调整任务信息,调整任务信息用于指示直播间内目标资源的目标调整任务,目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;
参与控件显示单元3002,被配置为执行基于调整任务信息,显示参与控件,参与控件用于指示参与目标调整任务;
第二任务页面显示单元3003,被配置为执行响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面,任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件,参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成目标调整任务应执行的操作,第三邀请控件指示邀请其他账号参与目标调整任务;
第二发送单元3004,被配置为执行响应于对第三邀请控件的触发操作,将用于指示目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第二状态更新单元3005,被配置为执行在目标调整任务已完成的情况下,基于目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新目标资源的状态。
本公开实施例提供的资源处理装置,通过在获取到将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量的目标调整任务时,显示参与控件,引导用户参与该目标调整任务,提高了用户发现以目标数量购买目标资源的活动的效率,在用户对该参与控件执行触发操作后,显示该目标调整任务的任务页面,由于将所需虚拟资源的数量调整至目标数量后,即可以该目标数量购买目标资源,因此,通过在任务页面中显示参与提示信息和第三邀请控件,能够有效激励该用户通过邀请其他用户,完成目标调整任务,而被邀请的其他用户基于该用户发送的目标调整任务,也能够快速发现以目标数量购买目标资源的活动,无需再盲目寻找,从而也降低了其他用户发现上述资源数量调整活动的时间成本,在用户进行直播购物的过程中,提高了人机交互效率。
在一些实施例中,第二任务页面显示单元3003,被配置为执行:
在当前登录的第三账号未参与任一账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,目标调整任务是由第四账号发起的,资源处理装置还包括:
参与拒绝提示框显示单元,被配置为执行在第三账号已参与第五账号发起的针对目标资源的调整任务的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示参与拒绝提示框,参与拒绝提示框包括用于提示第三账号不能参与第四账号发起的目标调整任务的信息。
在一些实施例中,参与拒绝提示框还包括跳转控件,跳转控件用于指示跳转至第五账号发起的针对目标资源的调整任务的任务页面。
在一些实施例中,第二任务页面显示单元3003,被配置为执行:
在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数未达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示目标调整任务的任务页面。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
任务发起控件显示单元,被配置为执行在当前登录的第三账号对资源调整类任务的参与次数达到上限的情况下,响应于对参与控件的触发操作,在直播间中,显示任务发起控件,任务发起控件用于指示发起针对目标资源的调整任务。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
任务成功页面显示单元,被配置为执行若目标调整任务已完成,响应于对参与控件的触发操作,显示任务成功页面,任务成功页面用于引导更新目标资源的状态;
第二状态更新单元3005,还被配置为执行基于任务成功页面和目标数量,更新目标资源的状态。
在一些实施例中,资源处理装置还包括:
状态更新控件显示单元,被配置为执行若目标调整任务已完成,基于调整任务信息,显示状态更新控件,状态更新控件用于指示基于目标数量更新目标资源的状态;
第二状态更新单元3005,还被配置为执行响应于对状态更新控件的触发操作,显示状态更新页面,在状态更新页面中,基于目标数量更新目标资源的状态。
需要说明的是:上述实施例提供的资源处理装置在进行资源处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将终端的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的资源处理装置与资源处理方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图31是根据一示例性实施例示出的一种终端的框图。该终端3100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group AudioLayer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts GroupAudio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端3100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端3100包括有:处理器3101和存储器3102。
处理器3101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器3101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器3101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器3101可以集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器3101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器3102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器3102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器3102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一条指令,该至少一条指令用于被处理器3101所执行以实现本公开中方法实施例提供的资源处理方法。
在一些实施例中,终端3100还可选包括有:外围设备接口3103和至少一个外围设备。处理器3101、存储器3102和外围设备接口3103之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口3103相连。具体地,外围设备包括:射频电路3104、显示屏3105、摄像头组件3106、音频电路3107、定位组件3108和电源3109中的至少一种。
外围设备接口3103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器3101和存储器3102。在一些实施例中,处理器3101、存储器3102和外围设备接口3103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器3101、存储器3102和外围设备接口3103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路3104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路3104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路3104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路3104包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路3104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路3104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本公开对此不加以限定。
显示屏3105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏3105是触摸显示屏时,显示屏3105还具有采集在显示屏3105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器3101进行处理。此时,显示屏3105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏3105可以为一个,设置在终端3100的前面板;在另一些实施例中,显示屏3105可以为至少两个,分别设置在终端3100的不同表面或呈折叠设计;在另一些实施例中,显示屏3105可以是柔性显示屏,设置在终端3100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏3105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏3105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-EmittingDiode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件3106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件3106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端3100的前面板,后置摄像头设置在终端3100的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件3106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路3107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器3101进行处理,或者输入至射频电路3104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端3100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器3101或射频电路3104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路3107还可以包括耳机插孔。
定位组件3108用于定位终端3100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件3108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源3109用于为终端3100中的各个组件进行供电。电源3109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源3109包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
本领域技术人员可以理解,图31中示出的结构并不构成对终端3100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图32是根据一示例性实施例示出的一种服务器的框图,该服务器3200可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(Central ProcessingUnits,CPU)3201和一个或一个以上的存储器3202,其中,存储器3202用于存储可执行指令,处理器3201被配置为执行上述可执行指令,以实现上述各个方法实施例中服务器执行的步骤。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器3202,上述指令可由服务器3200的处理器3201执行以完成上述各个方法实施例中服务器执行的步骤。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM(Read-Only Memory,只读存储器)、RAM(Random Access Memory,随机存取存储器)、CD-ROM(Compact Disc Read-OnlyMemory,只读光盘)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品包括计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现上述各个方法实施例中的资源处理方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种资源处理方法,其特征在于,所述资源处理方法包括:
响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,所述第一邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务,所述目标调整控件用于对所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;
响应于对所述第一邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
2.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第一账号未发起过针对所述目标资源的调整任务,且所述第一账号未参与由第二账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第一账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
3.根据权利要求1所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第一账号已参与由第二账号发起的目标调整任务的情况下,响应于对所述目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示由所述第二账号发起的所述目标调整任务的任务页面。
4.一种资源处理方法,其特征在于,所述资源处理方法包括:
获取直播间的调整任务信息,所述调整任务信息用于指示所述直播间内目标资源的目标调整任务,所述目标调整任务为将所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;
基于所述调整任务信息,显示参与控件,所述参与控件用于指示参与所述目标调整任务;
响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述第三邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务;
响应于对所述第三邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
5.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,包括:
在当前登录的第三账号未参与任一账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面。
6.根据权利要求4所述的资源处理方法,其特征在于,所述目标调整任务是由第四账号发起的,所述资源处理方法还包括:
在所述第三账号已参与第五账号发起的针对所述目标资源的调整任务的情况下,响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示参与拒绝提示框,所述参与拒绝提示框包括用于提示所述第三账号不能参与所述第四账号发起的所述目标调整任务的信息。
7.一种资源处理装置,其特征在于,所述资源处理装置包括:
第一任务页面显示单元,被配置为执行响应于对直播间中的目标调整控件的触发操作,在所述直播间中,显示目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第一邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述目标调整任务为将目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量,所述第一邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务,所述目标调整控件用于对所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量进行调整;
第一发送单元,被配置为执行响应于对所述第一邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第一状态更新单元,被配置为执行在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
8.一种资源处理装置,其特征在于,所述资源处理装置包括:
信息获取单元,被配置为执行获取直播间的调整任务信息,所述调整任务信息用于指示所述直播间内目标资源的目标调整任务,所述目标调整任务为将所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的数量调整至目标数量;
参与控件显示单元,被配置为执行基于所述调整任务信息,显示参与控件,所述参与控件用于指示参与所述目标调整任务;
第二任务页面显示单元,被配置为执行响应于对所述参与控件的触发操作,在所述直播间中,显示所述目标调整任务的任务页面,所述任务页面显示有参与提示信息和第三邀请控件,所述参与提示信息指示在进行了本次操作后,完成所述目标调整任务应执行的操作,所述第三邀请控件指示邀请其他账号参与所述目标调整任务;
第二发送单元,被配置为执行响应于对所述第三邀请控件的触发操作,将用于指示所述目标调整任务的调整任务信息发送至任一账号;
第二状态更新单元,被配置为执行在所述目标调整任务已完成的情况下,基于所述目标资源在状态更新时所需虚拟资源的目标数量,更新所述目标资源的状态。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
一个或多个处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至6中任一项所述的资源处理方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行如权利要求1至6中任一项所述的资源处理方法。
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