CN111369325A - 业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备 - Google Patents

业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备 Download PDF

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CN111369325A CN202010181911.4A CN202010181911A CN111369325A CN 111369325 A CN111369325 A CN 111369325A CN 202010181911 A CN202010181911 A CN 202010181911A CN 111369325 A CN111369325 A CN 111369325A
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Abstract

本申请公开了一种业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备,属于互联网技术领域。方法包括:接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;生成与拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;将拼单邀请请求发送给M个第二终端;接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与目标商品不同,N不大于M;若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向第一终端和N个第二终端下发拼单完成消息。本申请实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。

Description

业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别涉及一种业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备。
背景技术
随着互联网技术的快速发展,采用拼单(也称拼团)模式进行团购已成为时下广泛流行的一种网络购物方式。其中,拼单是指用户以低于商品原价的金额购买商品,相应地,用户所需付出的代价是同其他用户一起购买,比如邀请多个好友一起购买,进而通过该种拼单购物方式,使得参与拼单的每个用户均可享受到以低于商品原价的金额购买商品。
相关技术中参与同一个拼单的各个用户还需购买同一款商品。比如,用户甲想要购买一条连衣裙并发起拼单邀请给用户乙,而用户乙虽然觉得通过拼单模式购买这款连衣裙物超所值,但是这条裙子并不适合自己,因此用户乙放弃本次参团,用户甲拼单失败。
由于不同用户之间的商品喜好千差万别,即不同用户之间具有较大的差异性,因此上述拼单购物的方式失败的可能性较大。基于此,如何进行业务处理,以提供多样化的拼单服务,进而提高拼单的成功率,成为了本领域技术人员亟待解决的一个问题。
发明内容
本申请实施例提供了一种业务处理方法、装置、计算机可读存储介质及设备,能够提供多样化的拼单服务,可以显著提高拼单的成功率。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:
接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;
生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;
接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;
若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息。
在一种可能的实现方式中,拼单商品库页面中包括的每种可拼单商品的拼单价格随着交易数量的增加而降低。
在一种可能的实现方式中,所述目标商品的拼单优惠折扣大于所述N个第二终端交易的商品的拼单优惠折扣。
另一方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:
接收拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
显示所述拼单邀请请求,在获取到针对所述拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
在接收到针对所述拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,所述拼单应答消息用于指示交易所述指定商品,且所述指定商品与所述目标商品不同。
另一方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:
第一接收模块,被配置为接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;
生成模块,被配置为生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
第一发送模块,被配置为将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;
第二接收模块,被配置为接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;
第二发送模块,被配置为若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息。
在一种可能的实现方式中,所述生成模块,还被配置为生成拼单商品库页面,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
所述第一发送模块,还被配置为在将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端之后,向所述N个第二终端下发所述拼单商品库页面。
在一种可能的实现方式中,所述拼单完成条件,包括以下一项或多项:
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品属于同种商品分类;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品来自同一商户;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品之间的价格差位于目标价格区间内;
接收到所述拼单应答消息的时间位于拼单有效期内;
所述第一终端和所述N个第二终端中每个终端交易的商品数量均小于第一数量阈值;
所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和大于拼单人数下限值且不大于拼单人数上限值。
在一种可能的实现方式中,所述第一发送模块,还被配置为将所述拼单邀请请求发送给所述第一用户在好友关系链中选中的M个好友用户的终端;或,基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端,其中,历史行为数据至少包括:商品交易行为、商品浏览行为、商品收藏行为、商品加入虚拟购物车行为和商品点赞行为;或,基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括:
处理模块,被配置为若所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和小于拼单人数下限值,且所述数量总和与所述拼单人数下限值之差小于第二数量阈值,则自动进行虚拟用户补齐,以使补齐后的数量总和满足所述拼单人数下限值。
另一方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
显示模块,被配置为显示所述拼单邀请请求,在获取到针对所述拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
发送模块,被配置为在接收到针对所述拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,所述拼单应答消息用于指示交易所述指定商品,且所述指定商品与所述目标商品不同。
另一方面,提供了一种业务处理方法,所述方法包括:
向服务器发起针对目标商品的拼单创建请求;
其中,所述拼单创建请求用于指示所述服务器生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息;
接收所述服务器下发的所述拼单完成消息。
另一方面,提供了一种业务处理装置,所述装置包括:
发送模块,被配置为向服务器发起针对目标商品的拼单创建请求;
其中,所述拼单创建请求用于指示所述服务器生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息;
接收模块,被配置为接收所述服务器下发的所述拼单完成消息。
另一方面,提供了一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现上述服务器执行的业务处理方法;或,上述第二终端执行的业务处理方法。
另一方面,提供了一种电子设备,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现上述服务器执行的业务处理方法;或,上述第二终端执行的业务处理方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
该种业务处理方法实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的业务处理方法涉及的实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种拼单模式的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;
图7是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图;
图8是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
在对本申请实施例进行详细地解释说明之前,先对本公开实施例涉及到的一些名词术语进行解释。
拼单:也称拼团,是指用户在购物网站上以低于商品原价的金额购买商品,相应地,用户所需付出的代价是同其他用户一起购买,比如需用户邀请多个好友一起购买,进而通过该种拼单购物方式,使得参与拼单的每个用户均可享受到以低于商品原价的金额购买商品。
其中,随着互联网技术的快速发展,快速高效地获取新用户已经成为各个网络平台抢占市场份额的必经考验。为了获取新用户,除了传统的进行广告投放之外,基于社交裂变拉取新用户已经逐渐成为了一种新的拉新方式,而拼单便是互联网社交拉新的手段之一。
好友关系链:在社交类型的信息交互平台上,不同用户之间可以通过互相确认的方式以建立社交关系,例如,互相加好友或互相关注等。各个用户均维护有一条好友关系链。当两个用户建立了社交关系后,他们成为彼此的社交网络联系人。
下面对本申请实施例提供的业务处理方法涉及的实施环境进行介绍。
参见图1,该实施环境包括:第一终端101、服务器102和第二终端103。在本公开实施例中,第一终端101指代发起拼单的用户使用的终端,第二终端103指代接收拼单邀请的用户使用的终端。其中,第一终端101和第二终端103的类型包括但不限于:移动式终端和固定式终端。
作为一个示例,移动式终端包括但不限于:智能手机、平板电脑、笔记本电脑、电子阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器等;固定式终端包括但不限于台式电脑,本公开实施例对此不进行具体限定。
示例性地,图1仅是以的第一终端101和第二终端103均为智能手机进行举例说明。而服务器102用于为第一终端101和第二终端103提供后台服务。其中,服务器102既可以是一个独立的服务器,也可以是由多个服务器组成的服务器集群,本公开实施例对此同样不进行具体限定。
另外,第一终端101和第二终端103上通常安装有支持购物功能的应用程序,以方便用户进行网络购物。其中,第一终端101的数量为一个,而第二终端103的数量可以为一个或多个,本申请实施例对此不进行具体限定。
基于以上的实施环境,本公开实施例提出了一种新的拼单购物方案,即用户能够基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,不同用户之间由于性别、年龄、基因等因素会产生较大的个体差异,而这种差异性还会体现在用户的商品喜好上,这在拼单购物过程中形成了无形的阻碍。而这种因个体差异性带来的阻碍,是限制用户成功拼单的重要因素。为此,本申请实施例提出了基于不同商品完成拼单的拼单模式,实现提供多样化的拼单服务,可以显著提高拼单的成功率。
下面通过如下实施方式对本申请实施例提供的业务处理方法进行介绍。
图2是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图。该方法的执行主体为服务器,参见图2,本申请实施例提供的方法流程包括:
201、接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求。
202、生成与该拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,该拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识。
203、将该拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数。
204、接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M。
205、若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向第一终端和N个第二终端下发拼单完成消息。
本申请实施例提供的方法,实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
生成拼单商品库页面,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
在将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端之后,向所述N个第二终端下发所述拼单商品库页面。
在一种可能的实现方式中,所述拼单完成条件,包括以下一项或多项:
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品属于同种商品分类;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品来自同一商户;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品之间的价格差位于目标价格区间内;
接收到所述拼单应答消息的时间位于拼单有效期内;
所述第一终端和所述N个第二终端中每个终端交易的商品数量均小于第一数量阈值;
所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和大于拼单人数下限值且不大于拼单人数上限值。
在一种可能的实现方式中,所述将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,包括:
将所述拼单邀请请求发送给所述第一用户在好友关系链中选中的M个好友用户的终端;或,
基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端,其中,历史行为数据至少包括:商品交易行为、商品浏览行为、商品收藏行为、商品加入虚拟购物车行为和商品点赞行为;或,
基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:
若所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和小于拼单人数下限值,且所述数量总和与所述拼单人数下限值之差小于第二数量阈值,则自动进行虚拟用户补齐,以使补齐后的数量总和满足所述拼单人数下限值。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图。该方法的执行主体为第二终端,参见图3,本申请实施例提供的方法流程包括:
301、接收拼单邀请请求,该拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识。
302、显示该拼单邀请请求,在获取到针对该拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,该拼单商品库页面中包括多种可拼单商品。
303、在接收到针对该拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,该拼单应答消息用于指示交易指定商品,且指定商品与目标商品不同。
本申请实施例提供的方法,实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
需要说明的是,以下实施例中出现的诸如第一、第二、第三或第四等描述,仅是用于区分不同的对象,而不构成任何其他的限定。
图4是本申请实施例提供的一种业务处理方法的流程图。该方法应的交互主体为图1所示的第一终端、服务器和第二终端。参见图4,本申请实施例提供的方法流程包括:
401、第一终端向服务器发起针对目标商品的拼单创建请求。
示例性地,第一终端和第二终端上均安装有支持购物功能的应用程序,而服务器用于为该应用程序提供后台服务。相应地,第一终端可以通过该应用程序向服务器发起针对目标商品的拼单创建请求。
在本申请实施例中,使用第一终端的第一用户在该应用程序提供的购物页面上浏览商品时,每个商品的购买页面上可以显示一个“发起拼单”的虚拟按键。当第一用户触发某一商品的购买页面上显示的该虚拟按键后,第一终端确定第一用户想要通过拼单模式购买该款商品,进而会向服务器发起针对该款商品的拼单创建请求。
其中,第一用户发起拼单的商品在本文中也被称之为目标商品。
在一种可能的实现方式中,每个商品的购买页面上显示有相应商品的属性信息,其中,该属性信息包括但不限于:商品名称、商品视频、商品图片、商品配送价格、商品基本介绍信息、商品配送范围、商品评价、商品原始价格以及商品拼单价格等,本申请实施例对此不进行具体限定。其中,商品的拼单价格区别于商品的原始价格,指代的是成团后商品的价格。
另外,由于第一用户是发起拼单的用户,因此第一用户在本文中也被称之为拼主。
作为一个示例,该拼单创建请求中可以携带诸如拼单发起时间、目标商品的部分属性信息(比如商品名称或商品编号)、第一用户的用户标识等,本申请实施例对此不进行具体限定。其中,用户标识可以为用户名称或用户头像等。
402、服务器在接收到该拼单创建请求后,生成与该拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求。
在一种可能的实现方式中,该拼单邀请请求中可以包括:目标商品的属性信息、发起拼单的第一用户的用户标识以及拼单结束倒计时。
其中,拼单结束倒计时也可以表征为拼单发起时间和拼单结束时间;或者,还可以表征为拼单有效期,本申请实施例对此不进行具体限定。
示例性地,提供购物平台的服务器可以设置每个拼单的有效时长,比如设置为24小时,即在发起拼单的24小时之后拼单自动结束。
另外,该拼单邀请请求可以为网络链接形式,本申请实施例对此不进行具体限定。
403、服务器将该拼单邀请请求发送给M个第二终端。
其中,M的取值为正整数。在本申请实施例中,为了同发起拼单创建请求的终端进行区分,将接收到拼单邀请请求的终端称之为第二终端。
在一种可能的实现方式中,服务器下发该拼单邀请请求的方式包括但不限于如下几种:
4031、服务器将该拼单邀请请求发送给第一用户在好友关系链中选中的M个好友用户的终端。
针对该种方式,即是拼主向好友发起参团邀请。也即,第一用户在发起拼单后,第一终端可以拉取第一用户的好友关系链并呈现在当前界面上,以供第一用户选择接收该拼单邀请请求的好友。
其中,该好友关系链为第一用户在社交类型的信息交互平台上维护的一条关系链。即,在社交类型的信息交互平台上,不同用户之间可以通过互相确认的方式以建立社交关系,例如,互相加好友或互相关注等。各个用户均维护有一条好友关系链。当两个用户建立了社交关系后,他们便成为了彼此的社交网络联系人。相应地,对于该种发送拼单邀请请求的方式,M个好友用户的终端会通过安装的社交类型应用接收到该拼单邀请请求。
举例来说,如图5所示,用户甲想要购买商品A,并触发了拼单模式来购买商品A,则用户甲可以向好友关系链上的多个好友,比如用户乙、用户丙和用户丁发起参团邀请。
需要说明的是,除了上述由拼主选择好友发起参团邀请之外,作为拼主的第一用户还可以同陌生用户一起拼单。
4032、服务器基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,将该拼单邀请请求发送给M个平台注册用户的终端。
示例一,服务器可以基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,并向这M个平台注册用户发起参团邀请。其中,上述历史行为数据至少包括:商品交易行为、商品浏览行为、商品收藏行为、商品加入虚拟购物车行为和商品点赞行为,本申请实施例对此不进行具体限定。
比如,服务器可以根据历史行为数据筛选出浏览过、收藏过、点赞过、加入虚拟购物车过、购买过目标商品或类似目标商品的M个平台注册用户。
4033、服务器基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,将拼该单邀请请求发送给M个平台注册用户的终端。
示例二,服务器还可以基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,并向这M个平台注册用户发起参团邀请。其中,上述用户属性数据至少包括:用户名称、用户头像、用户归属地、用户年龄、用户职业、用户性别、用户喜好等,本申请实施例对此不进行具体限定。
比如,可以根据用户属性数据筛选出与作为拼主的第一用户具有相同或类似用户喜好的M个平台注册用户。还比如,可以根据用户属性数据筛选出与作为拼主的第一用户处于类似年龄段的M个平台注册用户。
需要说明的是,除了上述三种参团邀请的方式之外,服务器还可以将生成的拼单邀请请求直接显示在目标商品的购买页面上,本申请实施例对此不进行具体限定。
404、服务器接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与目标商品不同。
其中,N的取值为正整数且N不大于M。使用N个第二终端的用户即为响应本次拼单的参团用户。另外,N个第二终端中的每个终端均会反馈一个拼单应答消息,每个拼单应答消息中均指示了相应的参团用户购买的商品。
在本申请实施例中,平台侧提供一个拼单商品池,该拼单商品池中包括多种可拼单商品。相应地,为了便于参团用户挑选拼单商品,服务器会生成一个拼单商品库页面,该拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;而服务器在将上述拼单邀请请求发送给M个第二终端之后,还可以继续向触发该拼单邀请请求的N个第二终端下发该拼单商品库页面,以便于使用N个第二终端的参团用户挑选拼单商品。
其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与目标商品不同的含义是:N个第二终端各自反馈的拼单商品可以与目标商品不同。也即,本申请实施例支持用户基于不同商品进行拼单。
举例来说,参见图5,假设用户甲在购物平台上购买商品A时想要通过拼单模式来降低购买商品A的经济成本,则用户甲可以向好友发起拼单邀请,即向图5中的用户乙、用户丙和用户丁发起拼单邀请;而用户乙、用户丙和用户丁在本轮拼单中可以在拼单商品池中挑选与商品A不同的商品,即用户乙、用户丙和用户丁可在拼单商品池中挑选不同于商品A的其他商品进行参团。在图5中,用户乙挑选了商品B、用户丙挑选了商品C、用户丁挑选了商品D,均与商品A不同,在这种情况下,拼单也能成功。
从第二终端的角度来讲,即是接收并显示该拼单邀请请求;在获取到本端用户针对该拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,该拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;之后,在接收到本端用户针对该拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,该拼单应答消息用于指示交易指定商品,且指定商品既可以与拼主购买的目标商品不同,也可以与拼主购买的目标商品相同。
其中,上述参与拼单操作可以指代用户触发的购买操作,本申请实施例对此不进行具体限定。
405、若服务器基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向第一终端和N个第二终端下发拼单完成消息。
通常情况下,一轮拼单能否成团,还取决于设置的成团要求,在本文中成团要求也被称之为拼单完成条件。在一种可能的实现方式中,拼单完成条件,包括以下一项或多项,本申请实施例对此不进行具体限定。
(a)、目标商品与N个第二终端交易的商品属于同种商品分类。
示例性地,商品分类包括但不限于:女装、手机、鞋包、男装、食品、母婴、内衣、电器、家纺、水果、家具、美妆、家装、运动、医药、数码、洗护、文具、图书等。
(b)、目标商品与N个第二终端交易的商品来自同一商户。
其中,来与同一商户的含义可以是:拼主购买的商品与N个参团用户购买的商品来自于同一个厂商或同一个商铺。
(c)、目标商品与N个第二终端交易的商品之间的价格差位于目标价格区间内。
其中,这个条件用于限制参与本轮拼单的不同商品之间的价格差过大,比如目标价格区间可以为0至50元,本申请实施例对此不进行具体限定。
示例性地,上述价格差既可以指代原始价格差,也可以指代拼单价格差,本申请实施例对此不进行具体限定。
(d)、接收到拼单应答消息的时间位于拼单有效期内。
通常情况下,发起拼单后,本轮拼单是有持续时长限制的,这个持续时长便为拼单有效期。在拼单有效期内参与拼单是有效的,在拼单有效期过后不能参与拼单。
(e)、第一终端和N个第二终端中每个终端交易的商品数量均小于第一数量阈值。
其中,这个条件用于限购每个用户每次可以购买的商品数量。比如,第一数量阈值的取值可以为5,即每个用户每次可以购买的商品数量不应超过5个。
另外,对于以重量来计量的商品来讲,类似地,可以限制每个用户每次可以购买的商品重量,本申请实施例对此不进行具体限定。
(f)、第一终端和N个第二终端的数量总和大于拼单人数下限值且不大于拼单人数上限值。
其中,这个条件可以理解为能够成团需要满足的参与拼单的人数限制。
示例性地,拼单人数下限值可以为5,拼单人数上限值可以为10,即5到10人成团。
在另一种可能的实现方式中,为了提升拼单的成功率,确保用户的拼单体验,本申请实施例还包括:若第一终端和N个第二终端的数量总和小于拼单人数下限值,且数量总和与拼单人数下限值之差小于第二数量阈值,则自动进行虚拟用户补齐,以使补齐后的数量总和满足拼单人数下限值。
其中,第二数量阈值可为1或2。举例来说,如果在拼单有效期内本轮拼单所缺的拼单人数仅为1人或2人,针对该种情形,如果成团失败则非常可惜,为此,对于这样的拼单,服务器可以自动进行虚拟用户补齐,也即将成团人数凑成至少满足拼单人数下限值,以促使成团。需要说明的是,在下发拼单成功通知时,服务器还是仅向拼主和实际的参团用户下发,忽略虚拟参团用户。
在另一种可能的实现方式中,该拼单商品库页面中包括的每种可拼单商品的拼单价格可以随着交易数量的增加而降低。比如,在小于购买限制数量的前提下,本轮拼单用户购买一款商品的数量越多该商品的拼单价格便越低。
在另一种可能的实现方式中,作为对拼主的鼓励,拼主购买的目标商品的拼单优惠折扣可以大于N个参团用户购买的商品的拼单优惠折扣。
需要说明的是,针对商品的订单支付问题,第一终端和N第二终端可以在接收到服务器下发的拼单成功通知后再进行支付,也可以在确定参团后立即进行支付,本申请实施例对此不进行具体限定。针对后一种情况,若最终成团失败,则服务器自动向参与本轮拼单的各个用户发起退款。
本申请实施例提供的方法至少具有以下有益效果:
该种业务处理方法实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
图6是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:
第一接收模块601,被配置为接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;
生成模块602,被配置为生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
第一发送模块603,被配置为将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;
第二接收模块604,被配置为接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;
第二发送模块605,被配置为若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息。
本申请实施例提供的装置,实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
在一种可能的实现方式中,生成模块,还被配置为生成拼单商品库页面,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
所述第一发送模块,还被配置为在将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端之后,向所述N个第二终端下发所述拼单商品库页面。
在一种可能的实现方式中,所述拼单完成条件,包括以下一项或多项:
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品属于同种商品分类;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品来自同一商户;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品之间的价格差位于目标价格区间内;
接收到所述拼单应答消息的时间位于拼单有效期内;
所述第一终端和所述N个第二终端中每个终端交易的商品数量均小于第一数量阈值;
所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和大于拼单人数下限值且不大于拼单人数上限值。
在一种可能的实现方式中,所述第一发送模块,还被配置为将所述拼单邀请请求发送给所述第一用户在好友关系链中选中的M个好友用户的终端;或,基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端,其中,历史行为数据至少包括:商品交易行为、商品浏览行为、商品收藏行为、商品加入虚拟购物车行为和商品点赞行为;或,基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端。
在一种可能的实现方式中,该装置还包括:
处理模块,被配置为若所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和小于拼单人数下限值,且所述数量总和与所述拼单人数下限值之差小于第二数量阈值,则自动进行虚拟用户补齐,以使补齐后的数量总和满足所述拼单人数下限值。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本公开的可选实施例,在此不再一一赘述。
图7是本申请实施例提供的一种业务处理装置的结构示意图。参见图6,该装置包括:
接收模块701,被配置为接收拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
显示模块702,被配置为显示所述拼单邀请请求,在获取到针对所述拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
发送模块703,被配置为在接收到针对所述拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,所述拼单应答消息用于指示交易所述指定商品,且所述指定商品与所述目标商品不同。
本申请实施例提供的装置,实现了多个用户可以基于不同商品完成拼单,能够解决现有拼单方案中由于限制参与同一个拼单的各个用户购买同一款商品,进而导致拼单购物提供的服务单一的问题。换言之,考虑到个体差异性,本申请实施例提出了可以基于不同商品完成拼单的拼单模式,提供了多样化的拼单服务,丰富了拼单模式,可以显著提高拼单的成功率。
需要说明的是:上述实施例提供的业务处理装置在进行业务处理时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的业务处理方法与业务处理装置实施例属于同一构思,其具体实现过程详见装置实施例,这里不再赘述。
图8示出了本申请一个示例性实施例提供的电子设备800的结构框图。该电子设备800可以为前述的第一终端或第二终端。
其中,该设备800可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。设备800还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,设备800包括有:处理器801和存储器802。
处理器801可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器801可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器801也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器801可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器801还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器802可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器802还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器802中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器801所执行以实现本申请中装置实施例提供的业务处理方法。
在一些实施例中,设备800还可选包括有:外围设备接口803和至少一个外围设备。处理器801、存储器802和外围设备接口803之间可以通过总线或信号线相连。各个外围设备可以通过总线、信号线或电路板与外围设备接口803相连。具体地,外围设备包括:射频电路804、触摸显示屏805、摄像头806、音频电路807、定位组件808和电源809中的至少一种。
外围设备接口803可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个外围设备连接到处理器801和存储器802。在一些实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器801、存储器802和外围设备接口803中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路804用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路804通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路804将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路804包括:天线系统、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路804可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路804还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏805用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏805是触摸显示屏时,显示屏805还具有采集在显示屏805的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器801进行处理。此时,显示屏805还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏805可以为一个,设置设备800的前面板;在另一些实施例中,显示屏805可以为至少两个,分别设置在设备800的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏805可以是柔性显示屏,设置在设备800的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏805还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏805可以采用LCD(LiquidCrystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件806用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件806包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件806还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路807可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器801进行处理,或者输入至射频电路804以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在设备800的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器801或射频电路804的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路807还可以包括耳机插孔。
定位组件808用于定位设备800的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件808可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位系统)、中国的北斗系统或俄罗斯的伽利略系统的定位组件。
电源809用于为设备800中的各个组件进行供电。电源809可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源809包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,设备800还包括有一个或多个传感器810。该一个或多个传感器810包括但不限于:加速度传感器811、陀螺仪传感器812、压力传感器813、指纹传感器814、光学传感器815以及接近传感器816。
加速度传感器811可以检测以设备800建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器811可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器801可以根据加速度传感器811采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏805以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器811还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器812可以检测设备800的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器812可以与加速度传感器811协同采集用户对设备800的3D动作。处理器801根据陀螺仪传感器812采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器813可以设置在设备800的侧边框和/或触摸显示屏805的下层。当压力传感器813设置在设备800的侧边框时,可以检测用户对设备800的握持信号,由处理器801根据压力传感器813采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器813设置在触摸显示屏805的下层时,由处理器801根据用户对触摸显示屏805的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器814用于采集用户的指纹,由处理器801根据指纹传感器814采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器814根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器801授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器814可以被设置设备800的正面、背面或侧面。当设备800上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器814可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器815用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器801可以根据光学传感器815采集的环境光强度,控制触摸显示屏805的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏805的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏805的显示亮度。在另一个实施例中,处理器801还可以根据光学传感器815采集的环境光强度,动态调整摄像头组件806的拍摄参数。
接近传感器816,也称距离传感器,通常设置在设备800的前面板。接近传感器816用于采集用户与设备800的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器816检测到用户与设备800的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器801控制触摸显示屏805从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器816检测到用户与设备800的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器801控制触摸显示屏805从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图8中示出的结构并不构成对设备800的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图9是本申请实施例提供的一种电子设备的结构示意图,该电子设备可以为图1中所示的服务器。
其中,该服务器900可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processing units,CPU)901和一个或一个以上的存储器902,其中,所述存储器902中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器901加载并执行以实现上述各个装置实施例提供的业务处理方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中的业务处理方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、光盘只读存储器(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;
生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;
接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;
若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
生成拼单商品库页面,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
在将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端之后,向所述N个第二终端下发所述拼单商品库页面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述拼单完成条件,包括以下一项或多项:
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品属于同种商品分类;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品来自同一商户;
所述目标商品与所述N个第二终端交易的商品之间的价格差位于目标价格区间内;
接收到所述拼单应答消息的时间位于拼单有效期内;
所述第一终端和所述N个第二终端中每个终端交易的商品数量均小于第一数量阈值;
所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和大于拼单人数下限值且不大于拼单人数上限值。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,包括:
将所述拼单邀请请求发送给所述第一用户在好友关系链中选中的M个好友用户的终端;或,
基于平台注册用户的历史行为数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端,其中,历史行为数据至少包括:商品交易行为、商品浏览行为、商品收藏行为、商品加入虚拟购物车行为和商品点赞行为;或,
基于平台注册用户的用户属性数据筛选M个平台注册用户,将所述拼单邀请请求发送给所述M个平台注册用户的终端。
5.根据权利要求3求所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述第一终端和所述N个第二终端的数量总和小于拼单人数下限值,且所述数量总和与所述拼单人数下限值之差小于第二数量阈值,则自动进行虚拟用户补齐,以使补齐后的数量总和满足所述拼单人数下限值。
6.一种业务处理方法,其特征在于,所述方法包括:
接收拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
显示所述拼单邀请请求,在获取到针对所述拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
在接收到针对所述拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,所述拼单应答消息用于指示交易所述指定商品,且所述指定商品与所述目标商品不同。
7.一种业务处理装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,被配置为接收第一终端发起的针对目标商品的拼单创建请求;
生成模块,被配置为生成与所述拼单创建请求相匹配的拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括所述目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
第一发送模块,被配置为将所述拼单邀请请求发送给M个第二终端,M的取值为正整数;
第二接收模块,被配置为接收N个第二终端各自返回的拼单应答消息,其中,至少部分拼单应答消息指示交易的商品与所述目标商品不同,N的取值为正整数且N不大于M;
第二发送模块,被配置为若基于接收到的拼单应答消息确定本轮拼单满足拼单完成条件,则向所述第一终端和所述N个第二终端下发拼单完成消息。
8.一种业务处理装置,其特征在于,所述装置包括:
接收模块,被配置为接收拼单邀请请求,所述拼单邀请请求中包括目标商品的属性信息和发起拼单的第一用户的用户标识;
显示模块,被配置为显示所述拼单邀请请求,在获取到针对所述拼单邀请请求的触发指令后,显示服务器下发的拼单商品库页面,其中,所述拼单商品库页面中包括多种可拼单商品;
发送模块,被配置为在接收到针对所述拼单商品库页面中指定商品的参与拼单操作后,向服务器返回拼单应答消息,其中,所述拼单应答消息用于指示交易所述指定商品,且所述指定商品与所述目标商品不同。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项权利要求所述的业务处理方法;或,如权利要求6所述的业务处理方法。
10.一种电子设备,其特征在于,所述设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5中任一项权利要求所述的业务处理方法;或,如权利要求6所述的业务处理方法。
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