CN107087227A - 在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端 - Google Patents

在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端 Download PDF

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CN107087227A CN201710278805.6A CN201710278805A CN107087227A CN 107087227 A CN107087227 A CN 107087227A CN 201710278805 A CN201710278805 A CN 201710278805A CN 107087227 A CN107087227 A CN 107087227A
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郜菲菲
张彩霞
刘刚
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Abstract

本发明公开了一种在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端,所述在体育直播中虚拟物品的处理方法,该方法针对体育赛事、体育赛事中的参赛队和/或体育赛事中的参赛队员定制不同种类的虚拟物品,服务端在接收到客户端的直播请求时,根据体育赛事的标识信息确定与该体育赛事相契合的礼物数据包,然后将礼物数据包下发至客户端;当用户通过该客户端观看直播时,能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物,提升用户体验。

Description

在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端
技术领域
本发明涉及互联网直播技术领域,更具体地,涉及一种在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端。
背景技术
随时移动互联网络技术的发展,越来越多的人关注网络直播,特别是网络视频直播更受关注。通过网络信号,在线收看个人才艺展示、体育赛事、重大活动和新闻等,让大众有了广阔且自由的选择空间,从而能够随时随地的体验直播的快乐和便捷。
现有技术中,在直播用户通过视频直播房间向观众用户进行个人才艺展示的过程中,观众用户可以向直播用户赠送虚拟物品作为礼物,其中,在同一直播平台上各个直播用户所收到的礼物都是一样的。而对于体育赛事的直播领域,直播过程中涉及至少两个参赛队员,特别是对于足球、篮球等赛事的直播,直播过程中将会涉及两个参赛球队,多个球员,而对于观众用户而言,不同赛事、不同参赛队和不同参赛队员均具有不同的特性,采用现有技术中在同一直播平台设置同样虚拟物品的方式,无法使用户送出契合一场特定体育赛事的礼物,用户体验差。
因此,提供一种在直播中对虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端,能够使观众用户在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物,提升用户体验,是本领域亟待解决的问题。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端,解决了现有技术中观众用户在体育赛事直播中无法送出契合本场赛事特性的礼物,用户体验差的技术问题。
为了解决上述技术问题,本发明提出一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,适用于客户端,包括:
响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求,其中,所述直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
接收服务端发送的所述体育赛事的直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
通过所述直播数据流进行直播;
响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向所述服务端发送礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
接收所述服务端发送的礼物播放命令,其中,所述礼物播放命令携带有所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息;
解析所述礼物播放命令,得到所述第一虚拟物品的标识信息;
根据解析到的所述第一虚拟物品的标识信息获取所述第一虚拟物品的播放数据;以及
播放所述第一虚拟物品的播放数据,并显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息。
进一步地,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
接收所述服务端发送的礼物展示命令,其中,所述礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,所述第二虚拟物品为所述服务端根据所述体育赛事的直播内容所确定的虚拟物品,且所述第二虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
解析所述礼物展示命令,得到所述第二虚拟物品的标识信息;
根据解析到的所述第二虚拟物品的标识信息获取所述第二虚拟物品的缩略图展示数据;
根据所述第二虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第二虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第二虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第二虚拟物品的礼物赠送操作。
进一步地,所述方法还包括:在展示所述第二虚拟物品的缩略图达到预定时间或接收到对所述第二虚拟物品的缩略图的操作时,结束所述第二虚拟物品的缩略图的展示。
进一步地,所述方法还包括:在通过所述直播数据流进行直播的同时,根据第三虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第三虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第三虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第三虚拟物品的礼物赠送操作,所述第三虚拟物品的缩略图展示数据为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的缩略图展示数据。
进一步地,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
响应对所述体育赛事直播时的终端界面的预定操作,确定所述预定操作发生时所述体育赛事的直播图像,并根据所述预定操作在所述终端界面上的操作位置,从所述直播图像上确定第一参赛队员,其中,所述第一参赛队员为所述预定操作所针对的所述体育赛事中的一个参赛队员;
获取第四虚拟物品的缩略图展示数据,其中,所述第四虚拟物品的缩略图展示数据为所述礼物数据包中针对所述第一参赛队员定制的虚拟物品的缩略图展示数据;
根据所述第四虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第四虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第四虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第四虚拟物品的礼物赠送操作。
本发明还提供了又一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,适用于服务端,包括:
接收第一客户端发送的直播请求,其中,所述直播请求携带有所述第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
根据所述体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
按照所述第一客户端的标识信息将所述直播数据流和所述礼物数据包下发至所述第一客户端,以使所述第一客户端通过所述直播数据流进行直播;
接收所述第一客户端发送的礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品为所述第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品;
将所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令;以及
发送所述礼物播放命令至所述第一客户端和第二客户端,其中,所述礼物播放命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第一虚拟物品的播放数据播放所述第一虚拟物品,并且显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息,所述第二客户端为正在进行所述体育赛事直播的一个客户端,且所述第二客户端与所述第一客户端为不同的客户端。
进一步地,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
实时分析所述体育赛事的直播内容;
当所述直播内容满足预定条件时,向所述第一客户端和所述第二客户端分别发送礼物展示命令,其中,所述礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,所述礼物展示命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第二虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第二虚拟物品的缩略图,所述第二虚拟物品为根据所述直播内容确定的虚拟物品。
进一步地,实时分析所述体育赛事的直播内容的步骤具体包括:
实时分析所述体育赛事的直播数据流的图像数据、所述体育赛事的直播数据流的音频数据和/或所述体育赛事直播过程中的礼物赠送数据。
本发明还提供了一种用于体育直播的直播客户端,包括:
直播请求发送模块,用于响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求,其中,所述直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
直播数据接收模块,用于接收服务端发送的所述体育赛事的直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
直播模块,用于通过所述直播数据流进行直播;
礼物赠送请求发送模块,用于响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向所述服务端发送礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
礼物播放命令接收模块,用于接收所述服务端发送的礼物播放命令,其中,所述礼物播放命令携带有所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息;
礼物播放命令解析模块,用于解析所述礼物播放命令,得到所述第一虚拟物品的标识信息;
播放数据获取模块,用于根据解析到的所述第一虚拟物品的标识信息获取所述第一虚拟物品的播放数据;以及
礼物播放模块,用于播放所述第一虚拟物品的播放数据,并显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息。
本发明还提供了一种用于体育直播的服务端,包括:
直播请求接收模块,用于接收第一客户端发送的直播请求,其中,所述直播请求携带有所述第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
直播数据获取模块,用于根据所述体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
直播数据发送模块,用于按照所述第一客户端的标识信息将所述直播数据流和所述礼物数据包下发至所述第一客户端,以使所述第一客户端通过所述直播数据流进行直播;
礼物赠送请求接收模块,用于接收所述第一客户端发送的礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品为所述第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品;
礼物播放命令封装模块,用于将所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令;以及
礼物播放命令发送模块,用于发送所述礼物播放命令至所述第一客户端和第二客户端,其中,所述礼物播放命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第一虚拟物品的播放数据播放所述第一虚拟物品,并且显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息,所述第二客户端为正在进行所述体育赛事直播的一个客户端,且所述第二客户端与所述第一客户端为不同的客户端。
与现有技术相比,本发明的在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端,实现了如下的有益效果:
针对体育赛事、体育赛事中的参赛队和/或体育赛事中的参赛队员定制不同种类的虚拟物品,服务端在接收到客户端的直播请求时,根据体育赛事的标识信息确定与该体育赛事相契合的礼物数据包,然后将礼物数据包下发至客户端。当用户通过该客户端观看直播时,意欲对本场体育赛事、本场体育赛事中的一个参赛队或本场体育赛事中的一个参赛队员送出礼物时,可以通过赠送相应虚拟物品的执行礼物赠送操作,客户端在接收到该赠送虚拟物品的礼物赠送操作时,向服务端发送礼物赠送请求,该礼物赠送请求携带客户端的账号信息(也即表征用户身份的信息)和赠送的虚拟物品的标识信息,服务端将此账号信息和虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令,下发至每个正在进行该场体育赛事直播的客户端,使每个客户端播放此虚拟物品,并显示此账号信息送出此虚拟物品的提示信息,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
通过以下参照附图对本发明的示例性实施例的详细描述,本发明的其它特征及其优点将会变得清楚。
附图说明
被结合在说明书中并构成说明书的一部分的附图示出了本发明的实施例,并且连同其说明一起用于解释本发明的原理。
图1为本发明实施例1所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法的步骤流程图;
图2为本发明实施例2所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法的步骤流程图;
图3为本发明实施例3所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法的步骤流程图;
图4为本发明实施例4所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法的步骤流程图;
图5为本发明实施例5所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法的步骤流程图;
图6为本发明实施例6所述的用于体育直播的直播客户端的原理框图;
图7为本发明实施例7所述的用于体育直播的服务端的原理框图;
图8为本发明实施例8所述的用于体育直播的系统的原理框图。
具体实施方式
现在将参照附图来详细描述本发明的各种示例性实施例。应注意到:除非另外具体说明,否则在这些实施例中阐述的部件和步骤的相对布置、数字表达式和数值不限制本发明的范围。
以下对至少一个示例性实施例的描述实际上仅仅是说明性的,决不作为对本发明及其应用或使用的任何限制。
对于相关领域普通技术人员已知的技术、方法和设备可能不作详细讨论,但在适当情况下,所述技术、方法和设备应当被视为说明书的一部分。
在这里示出和讨论的所有例子中,任何具体值应被解释为仅仅是示例性的,而不是作为限制。因此,示例性实施例的其它例子可以具有不同的值。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步讨论。
实施例1
本发明实施例1提供了一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,该方法的执行主体为与后台服务器相交互的设置于移动终端的应用程序客户端,从而完成在客户端观看体育直播中虚拟物品的赠送与展示过程。具体地,如图1所示,该体育赛程显示方法包括如下的步骤S101至步骤S108。
步骤S101:响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求。
其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
在一些可选的实施方式中,用户登录客户端,并通过搜索或直接点击某个体育赛事在显示界面的图标的方式进行响应进入直播的操作,当用户进行了响应进入直播的操作后,客户端向服务端发送直播请求,此处所说的客户端为第一客户端。
客户端向服务端发送直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息,第一客户端的标志信息可以是该第一客户端的IP地址信息、账号信息、手机号码信息等;体育赛事的标志信息可以该体育赛事的名称、链接地址等。
步骤S102:接收服务端发送的体育赛事的直播数据流和礼物数据包。
其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
针对体育赛事定制的虚拟物品种类是指不同的体育赛事所特有的虚拟物品,例如:某项体育赛事的奖杯或奖牌、某项体育赛事的专有道具(篮球、足球、球拍等);针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类是指不同的参赛队具有不同的虚拟物品,例如:该参赛队的队徽、吉祥物等;针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类可以是该参赛队员的标志性饰品、参赛服等。
虚拟物品的标志信息是该虚拟物品的名称、缩略图或编号等。
步骤S103:通过直播数据流进行直播。
用户在客户端通过直播数据量观看体育赛事的直播,在观看过程中可以随时进行礼物赠送操作,礼物赠送的过程如步骤S104至步骤S108。
步骤S104:响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向服务端发送礼物赠送请求。
其中,礼物赠送请求携带有登录第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,第一虚拟物品的标识信息为礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息。
当用户看到体育赛事的某项精彩瞬间或喜欢的参赛队员时,可以选择赠送礼物。在一些可选的实施方式中,用户通过点击第一虚拟物品作为响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作。
步骤S105:接收服务端发送的礼物播放命令。
其中,礼物播放命令携带有第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息。
步骤S106:解析礼物播放命令,得到第一虚拟物品的标识信息。
步骤S107:根据解析到的第一虚拟物品的标识信息获取第一虚拟物品的播放数据。
步骤S108:播放第一虚拟物品的播放数据,并显示第一客户端的账号信息送出第一虚拟物品的提示信息。
采用该实施例提供的在体育直播中虚拟物品的处理方法,针对体育赛事、体育赛事中的参赛队和/或体育赛事中的参赛队员定制不同种类的虚拟物品,使每个客户端播放此虚拟物品,并显示此账号信息送出此虚拟物品的提示信息,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例2
本发明实施例2是在上述实施例1基础上提供的一种优选实施例,如图2所示,该实施例2包括如下的步骤S201至步骤S208。
步骤S201:响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求。
其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
步骤S202:接收服务端发送的体育赛事的直播数据流和礼物数据包。
其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
步骤S203:通过直播数据流进行直播,并接收服务端发送的根据体育赛事直播内容确定的第二虚拟物品。
第二虚拟物品是根据体育赛事的直播内容确定的,例如,当NBA赛事中出现投篮命中的内容时,服务端会向客户端发送庆祝相关的虚拟物品作为第二虚拟物品,以作为该情境下的礼物赠送选择供用户使用。
步骤S204:响应赠送第二虚拟物品的礼物赠送操作,向服务端发送礼物赠送请求。
描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,通过点击该第二虚拟物品的缩略图,作为响应赠送第二虚拟物品的礼物赠送操作。
第二虚拟物品的缩略图位于显示界面的边缘区域,当第二虚拟物品的个数较少时,可以将第二虚拟物品的缩略图全部显示在界面的边缘区域,方便用户选择;当第二虚拟物品的个数较多时,为了不影响显示画面的效果,将第二虚拟物品的缩略图进行分类,对第二虚拟物品的缩略图的分类进行显示,在显示第二虚拟物品的缩略图的分类的同时,也可以将常用的作为礼物赠送的第二虚拟物品的缩略图进行显示,既方便用户选择,又不影响显示效果。
步骤S205:接收服务端发送的礼物展示命令。
其中,礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,第二虚拟物品为服务端根据体育赛事的直播内容所确定的虚拟物品,且第二虚拟物品的标识信息为礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息。
步骤S206:解析礼物展示命令,得到第二虚拟物品的标识信息。
步骤S207:根据解析到的第二虚拟物品的标识信息获取第二虚拟物品的缩略图展示数据。
步骤S208:根据第二虚拟物品的缩略图展示数据展示第二虚拟物品的缩略图。
其中,针对第二虚拟物品的缩略图的操作为赠送第二虚拟物品的礼物赠送操作。
步骤S209:在展示第二虚拟物品的缩略图达到预定时间或接收到对第二虚拟物品的缩略图的操作时,结束第二虚拟物品的缩略图的展示。
通过设定展示缩略图的预订时间,可以避免第二虚拟物品的缩略图展示对显示界面占用时间过长;或者,用户只要接收到第二虚拟物品的缩略图的操作,即可结束第二虚拟物品的缩略图的展示,避免第二虚拟物品的缩略图展示对显示界面占用。
需要说明的是,在一些可选的实施方式中,本实施例提供的在体育直播中虚拟物品的处理方法在对虚拟物品的缩略图进行展示时,通过如下方式:在通过直播数据流进行直播的同时,根据第三虚拟物品的缩略图展示数据展示第三虚拟物品的缩略图。其中,针对第三虚拟物品的缩略图的操作为赠送第三虚拟物品的礼物赠送操作,第三虚拟物品的缩略图展示数据为礼物数据包中的一个虚拟物品的缩略图展示数据。
即礼物赠送的缩略图的展示是在所有连接到服务端的客户端上进行实时显示的,因此,对于一个客户端来说,可能同时对多个虚拟物品的缩略图进行显示。为了不影响显示效果,用户可以对自己的客户端进行设置,对虚拟物品的缩略图的展示模式进行选择,例如:当赠送礼物的人较少时,可以选择将所有虚拟物品的缩略图进行显示;当赠送礼物的人较多时,可以选择以若干个虚拟物品为一组进行循环展示。当然,如果用户希望专注对体育赛事的观看,也可以选择不对虚拟物品的缩略图进行展示。
采用该实施例提供的在体育直播中虚拟物品的处理方法,通过实时根据体育赛事内容,客户端能够接收到服务端发送的第二虚拟物品的缩略图,并选择将其作为虚拟礼物进行发送,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例3
本发明实施例3是在上述实施例1基础上提供的一种优选实施例,如图3所示,该实施例3包括如下的步骤S301至步骤S306。
步骤S301:响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求。
其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
步骤S302:接收服务端发送的体育赛事的直播数据流和礼物数据包。
其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
步骤S303:通过直播数据流进行直播。
步骤S304:响应对体育赛事直播时的终端界面的预定操作,确定预定操作发生时体育赛事的直播图像,并根据预定操作在终端界面上的操作位置,从直播图像上确定第一参赛队员。
其中,第一参赛队员为预定操作所针对的体育赛事中的一个参赛队员。
例如,将双击显示界面作为预订操作,选择某一时刻终端界面上的第一参赛队员,即可将其作为赠送礼物的对象。
步骤S305:获取第四虚拟物品的缩略图展示数据,其中,第四虚拟物品的缩略图展示数据为礼物数据包中针对第一参赛队员定制的虚拟物品的缩略图展示数据。
步骤S306:根据第四虚拟物品的缩略图展示数据展示第四虚拟物品的缩略图。
其中,针对第四虚拟物品的缩略图的操作为赠送所第四虚拟物品的礼物赠送操作。
对于步骤S306仅是进行了简单描述,其具体步骤请参照实施例1中的相关描述。
采用该实施例提供的在体育直播中虚拟物品的处理方法,可以对参赛队员赠送针对其定制的虚拟物品,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例4
本发明实施例4提供了一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,该方法的执行主体为与设置于移动终端的应用程序客户端相交互的后台服务器,从而完成在客户端观看体育直播中虚拟物品的赠送与展示过程。具体地,如图4所示,该体育赛程显示方法包括如下的步骤S401至步骤S406。
步骤S401:接收第一客户端发送的直播请求。
其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
步骤S402:根据体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包。
其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
步骤S403:按照第一客户端的标识信息将直播数据流和礼物数据包下发至第一客户端,以使第一客户端通过直播数据流进行直播。
步骤S404:接收第一客户端发送的礼物赠送请求。
其中,礼物赠送请求携带有登录第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,第一虚拟物品为第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品。
步骤S405:将第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令。
步骤S406:发送礼物播放命令至第一客户端和第二客户端。
其中,礼物播放命令用于指示第一客户端和第二客户端根据第一虚拟物品的播放数据播放第一虚拟物品,并且显示第一客户端的账号信息送出第一虚拟物品的提示信息,第二客户端为正在进行体育赛事直播的一个客户端,且第二客户端与第一客户端为不同的客户端。
采用该实施例,针对体育赛事、体育赛事中的参赛队和/或体育赛事中的参赛队员定制不同种类的虚拟物品,服务端在接收到客户端的直播请求时,根据体育赛事的标识信息确定与该体育赛事相契合的礼物数据包,然后将礼物数据包下发至客户端。并根据客户端的礼物赠送操作,服务端将该客户端的账号信息和该虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令,下发至每个正在进行该场体育赛事直播的客户端,使每个客户端播放此虚拟物品,并显示此账号信息送出此虚拟物品的提示信息,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
需要说明的是,上述实施例2至实施例4着重突出描述了与实施例1不同的部分,与实施例1相同部分参考实施例1。
实施例5
本发明实施例5是在上述实施例4基础上提供的一种优选实施例,如图5所示,该实施例5包括如下的步骤S501至步骤S507。
步骤S501:接收第一客户端发送的直播请求。
其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
步骤S502:根据体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包。
其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
步骤S503:实时分析体育赛事的直播内容。
该步骤S503具体包括:实时分析体育赛事的直播数据流的图像数据、体育赛事的直播数据流的音频数据和/或体育赛事直播过程中的礼物赠送数据。
步骤S504:当直播内容满足预定条件时,向第一客户端和第二客户端分别发送礼物展示命令。
其中,礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,礼物展示命令用于指示第一客户端和第二客户端根据第二虚拟物品的缩略图展示数据展示第二虚拟物品的缩略图,第二虚拟物品为根据直播内容确定的虚拟物品。
步骤S505:接收第一客户端发送的礼物赠送请求。
其中,礼物赠送请求携带有登录第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,第一虚拟物品为第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品。
步骤S506:将第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令。
步骤S507:发送礼物播放命令至第一客户端和第二客户端
其中,礼物播放命令用于指示第一客户端和第二客户端根据第一虚拟物品的播放数据播放第一虚拟物品,并且显示第一客户端的账号信息送出第一虚拟物品的提示信息,第二客户端为正在进行体育赛事直播的一个客户端,且第二客户端与第一客户端为不同的客户端。这里的第一客户端和第二客户端并没有次序上的限定作用,仅为了是实现相互区分。
采用该实施例,通过增加实时分析所述体育赛事的直播内容,向客户端发送与当前内容相契合的虚拟物品,,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例6
本发明实施例6提供了一种用于体育直播的直播客户端,请参照图6,具体包括如下模块:
直播请求发送模块601,用于响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求。其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
直播数据接收模块602,用于接收服务端发送的体育赛事的直播数据流和礼物数据包。其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
直播模块603,用于通过直播数据流进行直播。
礼物赠送请求发送模块604,用于响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向服务端发送礼物赠送请求。其中,礼物赠送请求携带有登录第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,第一虚拟物品的标识信息为礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息。
礼物播放命令接收模块605,用于接收服务端发送的礼物播放命令。其中,礼物播放命令携带有第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息。
礼物播放命令解析模块606,用于解析礼物播放命令,得到第一虚拟物品的标识信息。
播放数据获取模块607,用于根据解析到的第一虚拟物品的标识信息获取第一虚拟物品的播放数据。
礼物播放模块608,用于播放第一虚拟物品的播放数据,并显示所第一客户端的账号信息送出第一虚拟物品的提示信息。
该实施例提供的客户端,与服务器向交互,实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例7
本发明实施例7提供了一种用于体育直播的服务端,请参照图7,具体包括如下模块:
直播请求接收模块701,用于接收第一客户端发送的直播请求,其中,直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息。
直播数据获取模块702,用于根据体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包。其中,礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,至少一个种类包括针对体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据。
直播数据发送模块703,用于按照第一客户端的标识信息将直播数据流和礼物数据包下发至第一客户端,以使第一客户端通过直播数据流进行直播。
礼物赠送请求接收模块704,用于接收第一客户端发送的礼物赠送请求,其中,礼物赠送请求携带有登录第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,第一虚拟物品为第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品。
礼物播放命令封装模块705,用于将第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令。
礼物播放命令发送模块706,用于发送礼物播放命令至第一客户端和第二客户端,其中,礼物播放命令用于指示第一客户端和第二客户端根据第一虚拟物品的播放数据播放第一虚拟物品,并且显示第一客户端的账号信息送出第一虚拟物品的提示信息,第二客户端为正在进行体育赛事直播的一个客户端,且第二客户端与第一客户端为不同的客户端。
作为优选方案,本实施例提供的用于体育直播的服务器还包括实时分析体育赛事直播内容的模块,该模块用于实时分析体育赛事的直播数据流的图像数据、体育赛事的直播数据流的音频数据和/或体育赛事直播过程中的礼物赠送数据。当直播内容满足预定条件时,通过直播数据发送模块向第一客户端和第二客户端分别发送礼物展示命令。
该实施例提供的服务器,与客户端向交互,实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
实施例8
本发明实施例8提供了一种在体育直播中虚拟物品的处理系统,请参照图8,其包括服务端10和多个通过网络连接到服务端10的客户端,其中客户端包括第一客户端20和第二客户端30,并且第一客户端20为进行礼物赠送操作的客户端,第二客户端为正在进行体育赛事直播的一个客户端,且第二客户端与第一客户端为不同的客户端。
本实施例中的服务端10为上述实施例1-7中的任一服务端;客户端为上述实施例1-7中的任一客户端。
需要说明的是,同时连接到服务端10的客户端的个数为多个,多个客户端同时观看体育赛事直播,第一客户端20和第二客户端仅是作为区分,没有次序的限定。
该实施例的系统,能够完成在体育直播中虚拟物品的处理,实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
通过上述实施例可知,本发明的在体育直播中虚拟物品的处理方法、直播客户端和服务端,达到了如下的有益效果:
针对体育赛事、体育赛事中的参赛队和/或体育赛事中的参赛队员定制不同种类的虚拟物品,服务端在接收到客户端的直播请求时,根据体育赛事的标识信息确定与该体育赛事相契合的礼物数据包,然后将礼物数据包下发至客户端。当用户通过该客户端观看直播时,意欲对本场体育赛事、本场体育赛事中的一个参赛队或本场体育赛事中的一个参赛队员送出礼物时,可以通过赠送相应虚拟物品的执行礼物赠送操作,客户端在接收到该赠送虚拟物品的礼物赠送操作时,向服务端发送礼物赠送请求,该礼物赠送请求携带客户端的账号信息(也即表征用户身份的信息)和赠送的虚拟物品的标识信息,服务端将此账号信息和虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令,下发至每个正在进行该场体育赛事直播的客户端,使每个客户端播放此虚拟物品,并显示此账号信息送出此虚拟物品的提示信息,从而实现观众用户能够在体育赛事直播中送出契合本场赛事特性的礼物的目的,提升了用户体验。
本领域内的技术人员应明白,本发明的实施例可提供为方法、装置、或计算机程序产品。因此,本发明可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
虽然已经通过例子对本发明的一些特定实施例进行了详细说明,但是本领域的技术人员应该理解,以上例子仅是为了进行说明,而不是为了限制本发明的范围。本领域的技术人员应该理解,可在不脱离本发明的范围和精神的情况下,对以上实施例进行修改。本发明的范围由所附权利要求来限定。

Claims (10)

1.一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,包括:
响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求,其中,所述直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
接收服务端发送的所述体育赛事的直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
通过所述直播数据流进行直播;
响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向所述服务端发送礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
接收所述服务端发送的礼物播放命令,其中,所述礼物播放命令携带有所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息;
解析所述礼物播放命令,得到所述第一虚拟物品的标识信息;
根据解析到的所述第一虚拟物品的标识信息获取所述第一虚拟物品的播放数据;以及
播放所述第一虚拟物品的播放数据,并显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息。
2.根据权利要求1所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
接收所述服务端发送的礼物展示命令,其中,所述礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,所述第二虚拟物品为所述服务端根据所述体育赛事的直播内容所确定的虚拟物品,且所述第二虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
解析所述礼物展示命令,得到所述第二虚拟物品的标识信息;
根据解析到的所述第二虚拟物品的标识信息获取所述第二虚拟物品的缩略图展示数据;
根据所述第二虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第二虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第二虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第二虚拟物品的礼物赠送操作。
3.根据权利要求2所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述方法还包括:
在展示所述第二虚拟物品的缩略图达到预定时间或接收到对所述第二虚拟物品的缩略图的操作时,结束所述第二虚拟物品的缩略图的展示。
4.根据权利要求1所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
在通过所述直播数据流进行直播的同时,根据第三虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第三虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第三虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第三虚拟物品的礼物赠送操作,所述第三虚拟物品的缩略图展示数据为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的缩略图展示数据。
5.根据权利要求1所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
响应对所述体育赛事直播时的终端界面的预定操作,确定所述预定操作发生时所述体育赛事的直播图像,并根据所述预定操作在所述终端界面上的操作位置,从所述直播图像上确定第一参赛队员,其中,所述第一参赛队员为所述预定操作所针对的所述体育赛事中的一个参赛队员;
获取第四虚拟物品的缩略图展示数据,其中,所述第四虚拟物品的缩略图展示数据为所述礼物数据包中针对所述第一参赛队员定制的虚拟物品的缩略图展示数据;
根据所述第四虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第四虚拟物品的缩略图,其中,针对所述第四虚拟物品的缩略图的操作为赠送所述第四虚拟物品的礼物赠送操作。
6.一种在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,包括:
接收第一客户端发送的直播请求,其中,所述直播请求携带有所述第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
根据所述体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
按照所述第一客户端的标识信息将所述直播数据流和所述礼物数据包下发至所述第一客户端,以使所述第一客户端通过所述直播数据流进行直播;
接收所述第一客户端发送的礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品为所述第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品;
将所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令;以及
发送所述礼物播放命令至所述第一客户端和第二客户端,其中,所述礼物播放命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第一虚拟物品的播放数据播放所述第一虚拟物品,并且显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息,所述第二客户端为正在进行所述体育赛事直播的一个客户端,且所述第二客户端与所述第一客户端为不同的客户端。
7.根据权利要求6所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,所述描述数据还包括虚拟物品的缩略图展示数据,所述方法还包括:
实时分析所述体育赛事的直播内容;
当所述直播内容满足预定条件时,向所述第一客户端和所述第二客户端分别发送礼物展示命令,其中,所述礼物展示命令携带有第二虚拟物品的标识信息,所述礼物展示命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第二虚拟物品的缩略图展示数据展示所述第二虚拟物品的缩略图,所述第二虚拟物品为根据所述直播内容确定的虚拟物品。
8.根据权利要求7所述的在体育直播中虚拟物品的处理方法,其特征在于,实时分析所述体育赛事的直播内容的步骤具体包括:
实时分析所述体育赛事的直播数据流的图像数据、所述体育赛事的直播数据流的音频数据和/或所述体育赛事直播过程中的礼物赠送数据。
9.一种用于体育直播的直播客户端,其特征在于,包括:
直播请求发送模块,用于响应进入直播的操作,向服务端发送直播请求,其中,所述直播请求携带有第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
直播数据接收模块,用于接收服务端发送的所述体育赛事的直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
直播模块,用于通过所述直播数据流进行直播;
礼物赠送请求发送模块,用于响应赠送第一虚拟物品的礼物赠送操作,向所述服务端发送礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品的标识信息为所述礼物数据包中的一个虚拟物品的标识信息;
礼物播放命令接收模块,用于接收所述服务端发送的礼物播放命令,其中,所述礼物播放命令携带有所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息;
礼物播放命令解析模块,用于解析所述礼物播放命令,得到所述第一虚拟物品的标识信息;
播放数据获取模块,用于根据解析到的所述第一虚拟物品的标识信息获取所述第一虚拟物品的播放数据;以及
礼物播放模块,用于播放所述第一虚拟物品的播放数据,并显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息。
10.一种用于体育直播的服务端,其特征在于,包括:
直播请求接收模块,用于接收第一客户端发送的直播请求,其中,所述直播请求携带有所述第一客户端的标识信息和体育赛事的标识信息;
直播数据获取模块,用于根据所述体育赛事的标识信息获取直播数据流和礼物数据包,其中,所述礼物数据包包括至少一个种类的虚拟物品的描述数据,所述至少一个种类包括针对所述体育赛事定制的虚拟物品的种类、针对所述体育赛事中的参赛队定制的虚拟物品的种类和/或针对所述体育赛事中的参赛队员定制的虚拟物品的种类,所述描述数据包括虚拟物品的标识信息和虚拟物品的播放数据;
直播数据发送模块,用于按照所述第一客户端的标识信息将所述直播数据流和所述礼物数据包下发至所述第一客户端,以使所述第一客户端通过所述直播数据流进行直播;
礼物赠送请求接收模块,用于接收所述第一客户端发送的礼物赠送请求,其中,所述礼物赠送请求携带有登录所述第一客户端的账号信息和第一虚拟物品的标识信息,其中,所述第一虚拟物品为所述第一客户端礼物赠送操作所确定的虚拟物品;
礼物播放命令封装模块,用于将所述第一客户端的账号信息和所述第一虚拟物品的标识信息封装为礼物播放命令;以及
礼物播放命令发送模块,用于发送所述礼物播放命令至所述第一客户端和第二客户端,其中,所述礼物播放命令用于指示所述第一客户端和所述第二客户端根据所述第一虚拟物品的播放数据播放所述第一虚拟物品,并且显示所述第一客户端的账号信息送出所述第一虚拟物品的提示信息,所述第二客户端为正在进行所述体育赛事直播的一个客户端,且所述第二客户端与所述第一客户端为不同的客户端。
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