CN114567792A - 虚拟资源的展示方法、装置、设备、服务器及存储介质 - Google Patents

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Abstract

本公开关于一种虚拟资源的展示方法、装置、设备、服务器及存储介质,涉及计算机技术领域,至少解决相关技术中用户账户与主播账户互动的体验感较差的问题。该方法包括:接收用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源;在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像;在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失。其中,直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。

Description

虚拟资源的展示方法、装置、设备、服务器及存储介质
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种虚拟资源的展示方法、装置、设备、服务器及存储介质。
背景技术
相关技术中,在内容社区应用的直播间内,如果用户账户想要支持主播账户或者想要与主播账户进行互动,用户账户可以将直播间内虚拟资源页面上的虚拟资源转移给主播账户。
然而,在这种虚拟资源转移的方法中,一些已经转移虚拟资源的用户账户可能没有得到主播账户的关注,进而使得这些用户账户与主播账户互动的体验感变差。
发明内容
本公开提供一种虚拟资源的展示方法、装置、设备、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中用户账户与主播账户互动的体验感较差的问题。
本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种虚拟资源的展示方法,应用于主播账户所在的电子设备,包括:接收用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源;在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像;在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失;直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,上述“在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像”,包括:在虚拟资源被成功转移给主播账户时,在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。
可选的,上述“在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失”包括:在动画图像开始展示的第一预设时长内,如果主播账户在直播间输出的语音内容中包括用户账户的名称或者主播账户注视虚拟资源对应的动画图像,则确定直播间的直播信息满足第一预设条件;控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,上述“在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像”之后,包括:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源对应的动画图像缩小;将缩小后的动画图像展示在直播页面的预设位置。
可选的,上述“在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像”之后,还包括:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中;在直播页面未展示任何动画图像时,将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上。
可选的,上述“在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失”,包括:获取用户账户设置的第一预设条件;第一预设条件与虚拟资源相对应;在直播间的直播信息指示主播账户满足用户账户设置的与虚拟资源相对应的第一预设条件时,将虚拟资源转移给主播账户,并且控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,上述“在获取用户账户设置的第一预设条件”之后,还包括:在直播页面上展示第一预设条件对应的条件内容,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。
可选的,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,上述“在获取用户账户设置的第一预设条件”之后,还包括:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,上述“在将虚拟资源退还给用户账户”之后,还包括:在直播页面上展示将虚拟资源退还给用户账户的提示。
可选的,上述虚拟资源的展示方法,还包括:接收服务器下发的用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源;向服务器发送直播间的直播信息;在接收到服务器下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失;控制消息用于表示服务器在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种虚拟资源的展示方法,应用于用户账户所在的电子设备,包括:响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向主播账户发送虚拟资源;在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像;在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失;直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,上述“响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作”之后,还包括:响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上首次点击虚拟资源的操作,在直播间的直播页面上展示预设条件列表;预设条件列表中包括与直播页面的直播类型对应的一个或者多个预设条件;响应于用户账户在预设条件列表上点击目标预设条件的操作,向主播账户发送第一预设条件,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。
可选的,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,上述“在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像”之后,还包括:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,上述虚拟资源的展示方法,还包括:响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向服务器发送资源转移请求;资源转移请求用于表示用户账户请求向主播账户转移虚拟资源;在接收到服务器下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失;控制消息用于表示服务器在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种虚拟资源的展示方法,应用于服务器,包括:接收第一电子设备发送的资源转移请求;资源转移请求用于表示第一电子设备上的用户账户在直播间内请求向第二电子设备上的主播账户转移虚拟资源;控制所述第一电子设备和所述第二电子设备的直播间的直播页面上分别展示所述虚拟资源对应的动画图像;在直播间的直播信息满足第一预设条件时,向第一电子设备和第二电子设备分别下发控制消息,以控制第一电子设备和第二电子设备的直播页面上展示的动画图像消失;直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,上述虚拟资源的展示方法,还包括:接收第一电子设备发送的第一预设条件;第一预设条件为用户账户在第一电子设备上设置的与直播间的直播类型相对应的条件,以及,第一预设条件用于提示第二电子设备上的主播账户完成预设操作。
可选的,上述虚拟资源的展示方法,还包括:在直播间的直播信息满足第一预设条件时,将虚拟资源转移给第二电子设备上的主播账户。
可选的,上述“向第一电子设备和第二电子设备分别下发虚拟资源”之后,还包括:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给第一电子设备上的用户账户。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种虚拟资源的展示装置,包括资源接收单元、资源展示单元和资源控制单元;资源接收单元,用于接收用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源;资源展示单元,用于在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像;资源控制单元,用于在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失;直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,上述资源展示单元,还用于:在虚拟资源被成功转移给主播账户时,在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在动画图像开始展示的第一预设时长内,如果主播账户在直播间输出的语音内容中包括用户账户的名称或者主播账户注视虚拟资源对应的动画图像,则确定直播间的直播信息满足第一预设条件;控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源对应的动画图像缩小;将缩小后的动画图像展示在直播页面的预设位置。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中;在直播页面未展示任何动画图像时,将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上。
可选的,上述资源控制单元,还用于:获取用户账户设置的第一预设条件;第一预设条件与虚拟资源相对应;在直播间的直播信息指示主播账户满足用户账户设置的与虚拟资源相对应的第一预设条件时,将虚拟资源转移给主播账户,并且控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播页面上展示第一预设条件对应的条件内容,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。
可选的,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播页面上展示将虚拟资源退还给用户账户的提示。
可选的,上述虚拟资源的展示装置,还包括信息发送单元;资源接收单元,还用于接收服务器下发的用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源;信息发送单元,用于向服务器发送直播间的直播信息;资源控制单元,还用于在接收到服务器下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失;控制消息用于表示服务器在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种虚拟资源的展示装置,包括请求发送单元、资源展示单元和资源控制单元;请求发送单元,用于响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向主播账户发送虚拟资源;资源展示单元,用于在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像;资源控制单元,用于在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失;直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,上述请求发送单元,还用于:响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上首次点击虚拟资源的操作,在直播间的直播页面上展示预设条件列表;预设条件列表中包括与直播页面的直播类型对应的一个或者多个预设条件;响应于用户账户在预设条件列表上点击目标预设条件的操作,向主播账户发送第一预设条件,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。
可选的,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,上述资源控制单元,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,上述请求发送单元,还用于响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向服务器发送资源转移请求;资源转移请求用于表示用户账户请求向主播账户转移虚拟资源;上述资源控制单元,还用于在接收到服务器下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失;控制消息用于表示服务器在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述第一方面或者第二方面任一种实施方式所述的虚拟资源的展示方法。
根据本公开实施例的第七方面,提供一种服务器,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,处理器被配置为执行指令,以实现如上述第三方面任一种实施方式所述的虚拟资源的展示方法。
根据本公开实施例的第八方面,提供一种计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行如上述第一方面、第二方面或者第三方面任一种实施方式所述的虚拟资源的展示方法。
根据本公开实施例的第九方面,提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,计算机指令被处理器执行时实现如上述第一方面、第二方面或者第三方面任一种实施方式所述的虚拟资源的展示方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:用户账户向主播账户转移虚拟资源之后,虚拟资源会先在直播页面上展示动画图像或者动画效果。在直播间的直播信息满足第一预设条件时,动画图像或者动画效果才会消失。其中,第一预设条件可以提示主播账户完成指定的操作或者给出相应的反馈,这样,可以保证主播账户在完成指定的操作或者给出相应的反馈之后,虚拟资源的动画图像才会消失,同时用户账户观看到主播账户完成的操作或者给出的反馈,也能保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的转移系统的示意图;
图2示出了本公开实施例提供的一种直播页面的示意图;
图3示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源页面的示意图;
图4示出了本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图5示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的展示方法的流程示意图;
图6示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示方法的流程示意图;
图7示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示方法的流程示意图;
图8示出了本公开实施例提供的一种虚拟礼物的展示的示意图;
图9示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示方法的流程示意图;
图10示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示方法的流程示意图;
图11示出了本公开实施例提供的又一种直播页面的示意图;
图12示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的展示装置的结构框图;
图13示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示装置的结构框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,在本公开的实施例中,“示例性的”或者“例如”等词用于表示作例子、例证或说明。本公开实施例中被描述为“示例性的”或者“例如”的任何实施例或设计方案不应被解释为比其它实施例或设计方案更优选或更具优势。确切而言,使用“示例性的”或者“例如”等词旨在以具体方式呈现相关概念。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开实施例中,“至少一个”是指一个或多个。“多个”是指两个或两个以上。
还应当理解的是,术语“包括”指示所描述特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在,但并不排除一个或多个其他特征、整体、步骤、操作、元素和/或组件的存在或添加。
相关技术中,在内容社区应用的直播间内,如果用户账户想要支持主播账户或者想要与主播账户进行互动,用户账户可以将直播间内虚拟资源页面上的虚拟资源转移给主播账户。并且虚拟资源被转移后,对应的动画图像会显示在直播间的直播页面上,用户账户和主播账户都可以看到虚拟资源的动态效果。
如果在直播间内,有很多用户账户向主播账户转移虚拟资源,那么虚拟资源对应的动画图像会接连不断地显示在直播页面上,并且显示速度比较快。这种情况下,主播账户会很难关注到每一个虚拟资源,进而难以对每一个虚拟资源产生反馈。
可见,在上述这种虚拟资源转移的方法中,一些已经转移虚拟资源的用户账户可能没有得到主播账户的关注,因此可能会让这些用户账户与主播账户之间互动的体验感变差。
为了解决相关技术中的问题,本公开实施例中提供一种虚拟资源的展示方法,在用户账户所在的第一电子设备将虚拟资源发送给主播账户所在的第二电子设备之后,第二电子设备可以先将虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上,而后在主播账户对虚拟资源产生相应的反馈操作时,才会控制动画图像消失,否则,会控制动画图像一直展示,从而提醒主播账户对其产生反馈操作,这样,也保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
以下结合附图对本公开实施例提供的虚拟资源的展示方法进行说明。
本公开实施例中的虚拟资源的展示方法可以应用于虚拟资源的转移系统中。图1示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的转移系统的示意图。如图1所示,该转移系统可以包括至少两个电子设备和至少一个服务器。第一电子设备100和第二电子设备101分别与服务器110通信,具体的通信方式可以包括有线通讯方式或无线通讯方式等。并且,第一电子设备100和第二电子设备101还可以分别与服务器110进行数据交互。第一电子设备100和第二电子设备101上均安装具有直播功能的内容社区应用,例如快手应用等。
在图1所示的虚拟资源的转移系统中,用户账户可以在第一电子设备100上登录直播应用,并在主播账户的直播间内观看主播账户的直播内容。主播账户可以在第二电子设备101上登录直播应用,并在直播间内进行直播。具体的,在主播账户进行直播时,第二电子设备101生成直播内容的推流信息,并向服务器110发送该推流信息。服务器110在收到第二电子设备101上传的推流信息后,将该推流信息发送给第一电子设备100,第一电子设备100解析该推流信息,并在直播间的直播页面上显示该解析出的直播内容画面。
图2示出了本公开实施例提供的一种直播页面的示意图。如图2所示,在直播页面上的预设位置(例如页面右下角)会显示虚拟资源页面的入口1,用户账户和主播账户都可以通过点击该入口1,在各自所在电子设备的直播页面上显示虚拟资源页面。
图3示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源页面的示意图。如图3所示,虚拟资源页面上可以显示至少一个虚拟资源,例如虚拟礼物a、虚拟礼物b、虚拟礼物c、虚拟礼物d、虚拟礼物e、虚拟礼物f等。用户账户可以在虚拟资源页面上选择虚拟礼物向主播账户转移,主播账户也可以在虚拟资源页面上观看到自己接收到多少虚拟礼物。
本公开实施例中,虚拟资源可以是指虚拟物品、虚拟礼物等。用户账户向主播账户转移虚拟资源的操作,可以是向主播账户赠送虚拟礼品、虚拟礼物等。
上述第一电子设备100和第二电子设备101可以为任意的计算机设备,其中,计算机设备包括但不限于手机、平板电脑、台式电脑、笔记本电脑、车载终端、掌上终端、增强现实(augmented reality,AR)设备、虚拟现实(virtual reality,VR)设备等可以安装并使用直播应用(如快手)的设备,本公开实施例对终端设备的具体形态不作特殊限制。其可以与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互。
服务器110可以为一台服务器,或者,也可以为由多台服务器组成的服务器集群或者是一个云计算服务中心,本公开对此不做限定。服务器110上还可以存储终端设备上安装的直播应用的相关数据,可以在接收到电子设备发送的数据获取请求时,将相应的数据发送给电子设备。例如,用户账户在想要给主播账户赠送虚拟礼物时,用户账户所在的第一电子设备100可以向服务器110发送资源获取请求,服务器110根据资源获取请求将对应的虚拟礼物发送给第二电子设备101上的主播账户。
需要说明的是,上述第一电子设备100和第二电子设备101也可以称为终端设备。服务器110也可以作为一种电子设备使用。
图4示出了本公开实施例提供的一种服务器的结构示意图。如图4所示,该服务器110可以包括至少一个处理器1101以及用于存储处理器1101可执行指令的存储器1102。其中,处理器1101被配置为执行存储器1102中的指令,以实现上述实施例中的虚拟资源的展示方法。
另外,服务器110还可以包括通信总线1103以及至少一个通信接口1104。
处理器1101可以是一个处理器(central processing units,CPU),微处理单元,ASIC,或一个或多个用于控制本公开方案程序执行的集成电路。
通信总线1103可包括一通路,在上述组件之间传送信息。
通信接口1104,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(radio access network,RAN),无线局域网(wireless local areanetworks,WLAN)等。
存储器1102可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(electrically erasable programmable read-only memory,EEPROM)、只读光盘(compactdisc read-only memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理单元相连接。存储器也可以和处理单元集成在一起。
其中,存储器1102用于存储执行本公开方案的指令,并由处理器1101来控制执行。处理器1101用于执行存储器1102中存储的指令,从而实现本公开方法中的功能。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器1101可以包括一个或多个CPU,例如图4中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,服务器110可以包括多个处理器,例如图4中的处理器1101和处理器1105。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,服务器110还可以包括输出设备1106和输入设备1107。输出设备1106和处理器1101通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备1106可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备1107和处理器1101通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备1107可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
本领域技术人员可以理解,图4中示出的结构并不构成对服务器110的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本公开实施例提供的虚拟资源的展示方法可以应用于上述图1示出的虚拟资源的转移系统中的第一电子设备100、第二电子设备101和服务器110。
图5示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的展示方法的流程示意图。当虚拟资源的展示方法应用于上述第一电子设备100、第二电子设备101和服务器110时,如图5所示,该展示方法可以包括如下步骤:
S200、用户账户在第一电子设备100上直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源。
S201、第一电子设备100响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向服务器110发送资源转移请求,以向主播账户所在的第二电子设备101发送虚拟资源。
资源转移请求用于表示第一电子设备100上的用户账户在直播间内请求向第二电子设备上的主播账户转移虚拟资源(比如虚拟物品或虚拟礼物等)。
示例性的,如图3所示,用户账户在第一电子设备100的直播应用上观看直播间A的内容,用户账户在直播间A内可以先点击虚拟资源页面的入口,在直播页面上显示虚拟资源页面之后,用户账户在虚拟资源页面上可以继续点击虚拟礼物a,以向直播间A的主播账户转移这个虚拟礼物a。
在用户账户点击虚拟资源之后,第一电子设备100即向服务器110发送资源转移请求。在资源转移请求中,可以包括第一电子设备100的地址、用户账户的名称、虚拟资源的资源标识、资源名称或者资源地址等,还可以包括主播账户的直播间地址、主播账户的标识等,以便服务器110可以在众多的虚拟资源中找到虚拟资源,并将虚拟资源准确地转移给主播账户。
S202、服务器110接收第一电子设备100发送的资源转移请求。
S203、服务器110控制第一电子设备100和第二电子设备101显示的直播页面上分别展示出虚拟资源对应的动画图像。
在直播间内,用户账户选择向主播账户转移虚拟资源后,用户账户看到的直播页面上和主播账户看到的直播页面上都需要展示出虚拟资源对应的动画图像。这样,用户账户可以清楚地了解到自己选择的虚拟资源已经被发送,而主播账户也可以清楚地看到用户账户与自己的互动情况,并且,显示在主播账户一侧的动画图像也可以提醒主播账户及时地做出反馈等。
为了实现上述用户账户和主播账户可以分别看到同一个虚拟资源对应的动画图像的目的,服务器110在接收到资源转移请求后,还可以分别向第一电子设备100和第二电子设备101下发虚拟资源的素材包等,进而控制第一电子设备100和第二电子设备101在直播间的直播页面上分别展示虚拟资源的动画图像。虚拟资源的素材包中包括显示虚拟资源的图片、动态效果数据等。第一电子设备100和第二电子设备101在接收到虚拟资源的素材包之后,可以对其进行解析和展示。
示例性的,用户账户在主播账户直播间A的虚拟资源页面上点击虚拟礼物a之后,第一电子设备100向服务器110发送资源转移请求,服务器110会分别向第一电子设备100和主播账户所在的第二电子设备101下发虚拟礼物a的素材包。
S204、第二电子设备101在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。
S205、第一电子设备100也在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。
S206、第二电子设备101向服务器110发送直播间的直播信息。
直播间的直播信息可以包括但不限于主播账户针对用户账户的反馈信息或者针对用户账户转移的虚拟资源的反馈信息。其中,主播账户针对用户账户的反馈信息可以包括但不限于主播账户是否感谢用户账户或者主播账户是否针对用户账户的要求完成预设操作,而主播账户针对用户账户转移的虚拟资源的反馈信息可以包括但不限于主播账户是否注视虚拟资源的动画图像或者主播账户是否点击虚拟资源的动画图像。
在主播账户所在的第二电子设备101上,上述直播信息都可以被检测到。而在用户账户所在的第一电子设备102上,无法检测到例如上述主播账户是否注视动画图像或者是否点击动画图像的直播信息。因此,为了保证服务器110获得的直播信息比较全面,在步骤S203中,可以由第二电子设备101检测直播间的直播信息,并将直播信息发送给服务器110。
S207、服务器110获取直播间的直播信息,并确定直播信息是否满足第一预设条件。
S208、服务器110在确定出直播信息满足第一预设条件时,向第一电子设备100和第二电子设备101分别下发控制消息。
服务器110可以对直播信息是否满足第一预设条件进行识别。其中,直播信息满足第一预设条件的情况可以包括服务器110检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
示例性的,服务器110如果检测到主播账户感谢了用户账户或者主播账户针对用户账户的要求完成了预设操作,那么服务器110可以确定直播信息满足第一预设条件;或者,服务器110如果检测到主播账户注视了虚拟资源的动画图像或者主播账户点击了虚拟资源的动画图像,那么服务器110也可以确定直播信息满足第一预设条件。
服务器110在确定直播信息满足第一预设条件之后,可以认为主播账户与用户账户之间完成互动,那么服务器110可以向第一电子设备100和第二电子设备101下发控制消息,进而控制用户账户观看到的直播页面上的虚拟资源的动画图像消失,以及,控制主播账户观看到的直播页面上的虚拟资源的动画图像消失。
可见,主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息可以是主播账户根据用户账户的要求完成指定的操作,进而给用户账户的反馈信息,也可以是主播账户看到虚拟资源之后完成的指定的操作,进而给用户账户的反馈信息。当主播账户给出反馈信息,那么直播间的直播信息就会满足第一预设条件,进而在控制虚拟资源的动画图像消失的同时,也保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
S209、第一电子设备100接收到控制消息后,控制直播页面上展示的动画图像消失。
S210、第二电子设备101接收到控制消息后,控制直播页面上展示的动画图像消失。
由上述步骤S200-S210可知,本公开提供的技术方案至少可以带来以下有益效果:用户账户向主播账户转移虚拟资源之后,虚拟资源会先在直播页面上展示动画图像或者动画效果。在直播间的直播信息满足第一预设条件时,动画图像或者动画效果才会消失。其中,第一预设条件可以提示主播账户完成指定的操作或者给出相应的反馈,这样,可以保证主播账户在完成指定的操作或者给出相应的反馈之后,虚拟资源的动画图像才会消失,同时用户账户观看到主播账户完成的操作或者给出的反馈;也能保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
在上述步骤S200-S210的实施例中,服务器110在接收到资源转移请求之后,可以先虚拟资源直接转移给主播账户,然后第一电子设备100和第二电子设备101再展示虚拟资源的动画图像,最后在直播间的直播信息满足第一预设条件时,第一电子设备100和第二电子设备101再控制动画图像消失。
因此,在一些实施例中,上述步骤S203还可以具体包括如下步骤:
步骤S2031、在虚拟资源被服务器110成功转移给主播账户时,服务器110控制第一电子设备100和第二电子设备101在各自直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。
这种先转移虚拟资源再展示动画图像的方式,可以保证主播账户在完成指定的操作或者给出反馈之前,先获得虚拟资源,从而使主播账户的收益得到保证。
在上述包括步骤S301的方案中,服务器110先将虚拟资源转移给主播账户,保证了主播账户的收益,那么为了继续保证用户账户的互动体验,需要在直播页面上持续显示虚拟资源的动画图像,从而提示主播账户对用户账户或者对虚拟资源产生反馈操作。只有在主播账户对用户账户或者对虚拟资源产生反馈操作,即直播间的直播信息满足第一预设条件时,才会控制动画图像消失,否则动画图像将会持续展示。
在一些实施例中,如图6所示,在上述包括步骤S2031的方案中,还可以具体包括如下步骤:
步骤S2061、第二电子设备101将动画图像开始展示的第一预设时长内的直播信息发送给服务器110。这里的直播信息可以包括主播账户在直播间输出的语音内容,或者主播账户在直播页面上的注视位置等。之后执行上述步骤S207和S208。
服务器110接收到第一预设时长内的上述直播信息后,确定在第一预设时长内,主播账户在直播间输出的语音内容中是否包括用户账户的名称,或者主播账户是否注视虚拟资源对应的动画图像。如果在第一预设时长内,主播账户在直播间输出的语音内容中包括所述用户账户的名称或者所述主播账户注视虚拟资源对应的动画图像,那么服务器110会确定直播间的直播信息满足第一预设条件,进而向第二电子设备101和第一电子设备100分别发送控制消息。
示例性的,上述动画图像开始展示的第一预设时长为5秒,第二电子设备101将收集到的5秒内的直播信息发送给服务器110。其中,直播信息包括主播账户输出的语音内容“感谢张三”。服务器110在接收到这个直播信息后,通过识别判断,确定出请求转移虚拟资源的用户账户的名称就是“张三”,那么服务器110即可确定在虚拟资源对应的动画图像开始展示的5秒内,主播账户针对用户账户给出了反馈,因此,直播信息满足第一预设条件。此时,服务器110可以分别向第一电子设备100和第二电子设备101发送控制消息。
第一电子设备100和第二电子设备101接收到控制消息后,根据控制消息可以确定在虚拟资源对应的动画图像开始展示的第一预设时长内,直播间的直播信息满足第一预设条件,那么可以继续执行上述步骤S209、S210的内容。第一电子设备100控制虚拟资源对应的动画图像消失,以及,第二电子设备101控制虚拟资源对应的动画图像消失。
本公开提供的上述包括步骤S2031的方案至少可以带来以下有益效果:如果虚拟资源对应的动画图像开始展示的第一预设时长内,主播账户在直播间输出的语音内容中包括用户账户的名称或者主播账户注视动画图像,则确定直播间的直播信息满足第一预设条件。其中,主播账户在直播间输出的语音内容中包括用户账户的名称或者主播账户注视动画图像,即可看作是主播账户完成了指定的操作或者对虚拟资源给出了反馈。这种情况下,用户账户可以观看到主播账户完成的操作或者给出的反馈,进而保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,为了提示主播账户给出反馈操作,虚拟资源的动画图像需要在直播页面上继续显示。但是为了避免该动画图像影响其他虚拟资源的动画图像的展示,在本公开实施例中,可以将动画图像缩小展示或者暂时保存在直播间的后台资源列表中。
进而,在一些实施例中,如图7所示,在上述包括步骤S2031的方案中,还可以具体包括如下步骤:
步骤S2081、服务器110在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,分别向第一电子设备100和第二电子设备101下发通知,该通知用于控制第一电子设备100和第二电子设备101将动画图像缩小显示。
如果直播间的直播信息不满足第一预设条件,可以认为主播账户并未针对用户账户或者虚拟资源给出任何反馈操作。那么为了保证用户账户的互动体验,服务器110在确认直播信息不满足第一预设条件时,可以分别向第一电子设备100和第二电子设备101发送通知。第一电子设备100和第二电子设备101接收到通知后,通过通知的内容可以了解到主播账户并未给出反馈操作,进而,第一电子设备100和第二电子设备101仍需要在控制虚拟资源对应的动画图像继续在直播页面上展示。
但是,在直播间内可能不止一个用户账户在转移虚拟资源,其他用户账户在转移虚拟资源时,他们转移的虚拟资源对应的动画图像也要展示在直播页面。或者一个用户账户也可以多次转移虚拟资源。为了避免当前继续展示的动画图像遮挡其他虚拟资源对应的动画图像,可以将当前继续展示的动画图像缩小一定的比例,并且继续执行如下步骤S2091、S2092、S2101和S2102。
步骤S2091、第一电子设备100接收到上述通知后,将虚拟资源对应的动画图像缩小。
步骤S2092、第一电子设备100将缩小后的动画图像展示在直播页面的预设位置。
步骤S2101、第二电子设备101接收到上述通知后,将虚拟资源对应的动画图像缩小。
步骤S2102、第二电子设备101将缩小后的动画图像展示在直播页面的预设位置。
示例性的,用户账户11在直播间A向主播账户赠送虚拟礼物a后,主播账户并没有给出反馈操作,而后用户账户12在直播间A向主播账户赠送虚拟礼物b,此时,为了避免虚拟礼物a的动画图像a1遮挡虚拟礼物b的动画图像b1,如图8所示,可以将动画图像a1缩小展示在直播页面的其他位置,而动画图像b1继续在动画图像a1原来的位置展示。
这里所说的直播信息也可以是动画图像开始展示的第一预设时长内的直播信息。
直播页面的预设位置可以是直播页面的左上角、右上角或者不遮挡其他动画图像展示的位置。本公开实施例中并不对预设位置进行具体的限定。
本公开提供的上述包括步骤S2031的方案至少可以带来以下有益效果:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,虚拟资源的动画图像不会消失。但是为了避免这个动画图像影响其他动画图像的展示,可以将这个动画图像缩小展示在直播页面的预设位置上,例如左上角、右上角等。直至主播账户针对这个虚拟资源做出指定操作,这个动画图像才会消失。这样,能够转移虚拟资源的用户账户可以观看到主播账户完成的操作或者给出的反馈,进而保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
或者,在一些实施例中,如图9所示,在上述包括步骤S2031的方案中,还可以具体包括如下步骤:
步骤S2082、服务器110在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,分别向第一电子设备100和第二电子设备101下发通知。该通知用于控制第一电子设备100和第二电子设备101将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中。而后,执行如下步骤S2093、S2094、S2103和S2104。
步骤S2093、第一电子设备100将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中。
步骤S2094、在直播页面未展示任何动画图像时,第一电子设备100将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上。
步骤S2103、第二电子设备101将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中。
步骤S2104、在直播页面未展示任何动画图像时,第二电子设备101将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上。
如果同一时间或者同一时件段内,有大量的用户账户向主播账户转移虚拟资源,或者同一个用户账户多次向主播账户转移虚拟资源,那么就有可能出现有大量的虚拟资源不能被主播账户反馈的情况。如果把这些未被反馈的虚拟资源对应的动画图像均缩小显示在直播页面上,那么这些缩小后的动画图像也有可能会相互遮挡。这种情况下,将这些未被反馈的虚拟资源按照被转移的时间依次保存到后台资源列表中,而后,在直播页面上未展示任何动画图像时,再将虚拟资源按照被转移的时间依次取出,将其对应的动画图像再次展示在直播页面上,以继续提示主播账户进行反馈。
本公开提供的上述包括步骤S2031的方案至少可以带来以下有益效果:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,虚拟资源的动画图像不会消失。如果转移虚拟资源的用户账户过多,主播账户来不及对每个虚拟资源进行处理,那么为了避免过多的动画图像影响主播账户的直播内容,可以将还未被主播账户处理的虚拟资源暂时保存在直播间的后台资源列表中,在直播页面上未显示任何动画图像时,再将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画依次展示在直播页面上,进而保证主播账户可以及时地针对每个虚拟资源做出操作。
在上述步骤S200-S210的实施例中,服务器110在接收到资源转移请求之后,可以先暂时保存虚拟资源,第一电子设备100和第二电子设备101先展示虚拟资源对应的动画图像,然后在直播间的直播信息满足第一预设条件时,服务器110再将虚拟资源转移给主播账户,同时第一电子设备100和第二电子设备101控制动画图像消失。
因此,在一些实施例中,在上述包括步骤S200-S210的方案中,在步骤S209、S210之后,服务器110还可以执行如下步骤:
步骤S220、服务器110将虚拟资源成功转移给主播账户。
这种先展示动画图像再转移虚拟资源的方式,可以保证用户账户请求转移的虚拟资源在主播账户在完成指定的操作或者给出反馈之后,才会转移给主播账户,进而保证用户账户的互动体验。
在一些实施例中,如图10所示,在上述包括步骤S220的方案中,还可以具体包括如下步骤:
步骤S2011、第一电子设备100响应于用户账户在虚拟资源页面上首次点击虚拟资源的操作,在直播间的直播页面上展示预设条件列表。预设条件列表中包括与当前的直播类型对应的一个或者多个预设条件。
直播应用可以为用户账户提供多种类型的直播,例如游戏直播、吃播、唱播、主播比赛直播等。基于不同类型直播的特点,在直播应用中,不同类型直播可以对应提供不同的预设条件。
可以理解的是,用户账户在当前直播间内首次转移某个虚拟资源时,对该虚拟资源进行第一预设条件的设置,而后,用户账户再次转移相同的虚拟资源时,虚拟资源自动与之前设置的第一预设条件相关联,用户账户无需再次选择第一预设条件。
示例性的,第一电子设备100上的用户账户11在直播间A观看比赛直播,那么与该直播类型相对应的第一预设条件可以是比赛结束时红方胜、蓝方败,也可以是在比赛进行1/3时,红队领先蓝队1分等。当用户账户11在直播间A内首次点击虚拟礼物a时,当前的直播页面上会继续显示出与当前直播类型相对应的预设条件的列表,在列表中可以包括上述“比赛结束时红方胜、蓝方败”和“比赛进行1/3时,红队领先蓝队1分”等预设条件。如果用户账户11点击“比赛结束时红方胜、蓝方败”,那么第一电子设备100在向服务器110发送资源转移请求后,也会将用户账户11选择的“比赛结束时红方胜、蓝方败”的第一预设条件发送给服务器110。当用户账户11在该直播间A内再次点击虚拟礼物a时,则不会再次显示预设条件列表。
步骤S2012、用户账户在预设条件列表上点击目标预设条件。
步骤S2013、第一电子设备100继续响应于这个点击目标预设条件的操作,向服务器110发送第一预设条件。
步骤S2014、服务器110向第二电子设备101发送第一预设条件,进而提示主播账户完成预设操作。
第一预设条件与虚拟资源相对应,即每次转移一种虚拟资源,第一电子设备100就会发送一个第一预设条件。
可见,第一预设条件可以是用户账户设置的与当前直播类型相对应的条件。用户账户在向主播账户转移虚拟资源时,主播账户所在的电子设备可以先在直播页面上展示出虚拟资源对应的动画图像。之后,在直播间的直播信息满足第一预设条件时,再将虚拟资源转给主播账户,同时再控制动画图像消失。可见,虚拟资源在主播账户做出指定的操作之后才会被转移给主播账户,这样可以保证用户账户在转移虚拟资源时,可以获得与主播账户之间比较好的互动体验。
示例性的,在直播间的直播类型为游戏直播时,游戏直播对应的预设条件可以是与游戏进度参数或者游戏结果参数相关的条件,例如,预设条件为“游戏在开始10分钟时,主播账户所在的阵营击败英雄的数量要大于对方阵营”或者“主播账户在游戏中胜出”等。这样,在该游戏进行到10分钟时,如果主播账户所在的阵营击败英雄的数量大于对方阵营,那么服务器110则确定直播间的直播信息满足第一预设条件,否则,服务器110确定直播间的直播信息不满足第一预设条件。
另外,如果直播间的直播类型为游戏直播,那么当前直播间中虚拟资源对应的第一预设条件可以关于游戏进度或者游戏结果进行设置。那么直播信息满足第一预设条件就包括游戏进度参数或者游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。这样,用户账户在观看游戏直播时,可以在游戏进度或者游戏结果满足要求时,才会将虚拟资源转移给主播账户,进而保证用户账户可以获得与主播账户之间比较好的互动体验。
本公开提供的上述包括步骤S220的技术方案至少可以带来以下有益效果:第一预设条件可以是用户账户设置的与当前直播类型相对应的条件。用户账户在向主播账户转移虚拟资源时,主播账户所在的电子设备可以先在直播页面上展示出虚拟资源对应的动画图像。之后,在直播间的直播信息满足第一预设条件时,再将虚拟资源转给主播账户,同时再控制动画图像消失。可见,虚拟资源在主播账户做出指定的操作之后才会被转移给主播账户,这样可以保证用户账户在转移虚拟资源时,可以获得与主播账户之间比较好的互动体验。
在一些实施例中,第二电子设备101获取到上述第一预设条件之后,还可以在直播页面上展示出第一预设条件对应的条件内容,进而提示主播账户完成预设操作。以及,第一电子设备100在服务器110向第二电子设备101发送上述第一预设条件之后,也可以在直播页面上展示出第一预设条件对应的条件内容,进而给用户账户展示主播账户需要完成的预设操作。
示例性的,在直播间的直播类型为游戏直播时,用户账户11设置的预设条件为“主播账户在游戏中胜出”等。这样,在第一电子设备100和第二电子设备101提供的直播页面上会分别展示出如图11所示的“主播账户在游戏中胜出,才可获取虚拟礼物a”的条件内容。
可见,在直播页面上展示用户设置的第一条件内容,可以提示主播账户完成与该第一预设条件相对应的预设操作。通过展示出的条件内容,主播账户可以清楚地了解到获得虚拟资源的要求,进而保证及时地针对每个虚拟资源做出操作。
在一些实施例中,如果服务器110确定出直播间的直播信息不满足第一预设条件,那么服务器110会分别通知第一电子设备100和第二电子设备101,进而将虚拟资源退还给用户账户。
值得说明的是,在上述步骤S207中,服务器110在确定直播间的直播信息是否满足第一预设条件之前,可以将虚拟资源暂时保存在服务器110本地,也可以暂时保存在第二电子设备101上。当直播间的直播信息满足第一预设条件时,服务器110可以直接将虚拟资源转移给主播账户,也可以通过第二电子设备101将虚拟资源转移给主播账户。当直播间的直播信息不满足第一预设条件时,服务器110可以直接将虚拟资源退还给用户账户,也可以先从第二电子设备101中取回虚拟资源,再将虚拟资源退还给用户账户。
另外,退还虚拟资源时,也可以是服务器110先将虚拟资源发送给第一电子设备100,通过第一电子设备100退还给用户账户。
在上述实施例中,用户账户在向主播账户转移虚拟资源时,主播账户所在的电子设备可以先在直播页面上展示出虚拟资源对应的动画图像。之后,在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,需要将虚拟资源退还给用户账户。可见,虚拟资源在主播账户做出指定的操作之后才会被转移给主播账户,这样可以保证用户账户在转移虚拟资源时,可以获得与主播账户之间比较好的互动体验。
另外,在一些实施例中,在将虚拟资源退还给用户账户之后,第一电子设备100和第二电子设备101还可以分别在直播页面上展示将虚拟资源退还给用户账户的提示。进而,在将虚拟资源退还给用户账户之后,提醒用户账户和主播账户该虚拟资源并未转移成功,保证用户账户和主播账户可以及时了解虚拟资源的去向。
在上述步骤S200-S210的方案中,可以在步骤S203中执行步骤S2031或者在步骤S200-S210的方案中增加步骤S220。在其他一些实施例中,也可以在步骤S200-S210的方案中执行步骤S2031,以及,增加步骤S220,在这种同时包含步骤S2031和步骤S220的方案中,第一电子设备100、第二电子设备101和服务器110具体执行的操作与前述实施例中执行的操作相同,此处不再赘述。
本公开提供的虚拟资源的展示方法中,第一电子设备100上的用户账户与第二电子设备101上的主播账户之间的虚拟资源往来基于服务器110实现,服务器110可以根据用户账户的请求向主播账户提供虚拟资源,并确定主播账户是否完成了预设操作或者给出了反馈,即直播间的直播信息是否满足第一预设条件,从而及时地控制动画图像消失。也能保证用户账户观看到主播账户完成的操作或者给出的反馈,保证用户账户在直播间与主播账户之间有比较好的互动体验。
图12示出了本公开实施例提供的一种虚拟资源的展示装置的结构框图。如图12所示,该装置包括资源接收单元120、资源展示单元121和资源控制单元122。
其中,资源接收单元120,用于接收用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源。
资源展示单元121,用于在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。例如执行前述步骤S205中第二电子设备101展示虚拟资源对应的动画图像的操作。
资源控制单元122,用于在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失。例如执行前述步骤S210中第二电子设备101控制直播页面上展示的动画图像消失的操作。
可选的,在上述虚拟资源的展示装置中,资源控制单元122确定直播间的直播信息满足第一预设条件的操作可以具体包括:检测到主播账户针对用户账户或者虚拟资源的反馈信息。
可选的,资源展示单元121,还用于:在虚拟资源被成功转移给主播账户时,在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。例如执行前述步骤S205中第二电子设备101展示虚拟资源对应的动画图像的操作。
可选的,资源控制单元122,还用于:在动画图像开始展示的第一预设时长内,如果主播账户在直播间输出的语音内容中包括用户账户的名称或者主播账户注视虚拟资源对应的动画图像,则确定直播间的直播信息满足第一预设条件;控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源对应的动画图像缩小;将缩小后的动画图像展示在直播页面的预设位置。例如执行前述步骤S2101-S2102中第二电子设备101所执行的操作。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源保存在直播间对应的后台资源列表中;在直播页面未展示任何动画图像时,将后台资源列表中的虚拟资源对应的动画图像展示在直播页面上。例如执行前述步骤S2103-S2104中第二电子设备101所执行的操作。
可选的,资源控制单元122,还用于:获取用户账户设置的第一预设条件;第一预设条件与虚拟资源相对应;在直播间的直播信息满足第一预设条件时,将虚拟资源转移给主播账户,并且控制虚拟资源对应的动画图像消失。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播页面上展示第一预设条件对应的条件内容,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。
可选的,在上述虚拟资源的展示装置中,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播页面上展示将虚拟资源退还给用户账户的提示。
可选的,上述虚拟资源的展示装置还包括信息发送单元;信息发送单元,用于向服务器110发送直播间的直播信息。例如执行前述步骤S206中第二电子设备101所执行的操作。
以及,资源接收单元120,还用于接收服务器110下发的用户账户请求转移给主播账户的虚拟资源。资源控制单元122,还用于在接收到服务器110下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失,例如执行前述步骤S210中第二电子设备101所执行的操作。控制消息用于表示服务器110在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
图13示出了本公开实施例提供的又一种虚拟资源的展示装置的结构框图。如图13所示,该装置包括请求发送单元123、资源展示单元121和资源控制单元122。
其中,请求发送单元123,用于响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向主播账户发送虚拟资源。例如执行前述步骤S201中第一电子设备100所执行的操作。
资源展示单元121,用于在直播间的直播页面上展示虚拟资源对应的动画图像。例如执行前述步骤S204中第一电子设备100所执行的操作。
资源控制单元122,用于在直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制虚拟资源对应的动画图像消失。例如执行前述步骤S209中第一电子设备100所执行的操作。
可选的,请求发送单元123,还用于:响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上首次点击虚拟资源的操作,在直播间的直播页面上展示预设条件列表;预设条件列表中包括与直播页面的直播类型对应的一个或者多个预设条件;响应于用户账户在预设条件列表上点击目标预设条件的操作,向主播账户发送第一预设条件,第一预设条件用于提示主播账户完成预设操作。例如执行前述步骤S2011-S2013中第一电子设备100所执行的操作。
可选的,在上述虚拟资源的展示装置中,在直播间的直播类型为游戏直播时,直播间的直播信息满足第一预设条件包括游戏进度参数或游戏结果参数中的一种或多种满足预设条件。
可选的,资源控制单元122,还用于:在直播间的直播信息不满足第一预设条件时,将虚拟资源退还给用户账户。
可选的,请求发送单元123,还用于响应于用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向服务器110发送资源转移请求,例如执行前述步骤S201中第一电子设备100所执行的操作。资源转移请求用于表示用户账户请求向主播账户转移虚拟资源。
资源控制单元122,还用于在接收到服务器110下发的控制消息之后,控制虚拟资源对应的动画图像消失,例如执行前述步骤S209中第一电子设备100所执行的操作。控制消息用于表示服务器110在确定直播间的直播信息满足第一预设条件时发送的消息。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
另外,本公开实施例中还提供了一种包括计算机指令的计算机可读存储介质,当计算机可读存储介质中的指令由上述电子设备或者服务器的处理器执行时,使得电子设备或者服务器能够执行如上述实施例所提供的虚拟资源的展示方法。可选地,计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
另外,本公开实施例中还提供一种计算机程序产品,包括计算机指令,当计算机指令在上述电子设备或者服务器上运行时,使得电子设备或者服务器执行如上述实施例所提供的虚拟资源的展示方法。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (10)

1.一种虚拟资源的展示方法,其特征在于,应用于主播账户所在的电子设备,包括:
接收用户账户请求转移给所述主播账户的虚拟资源;
在直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像;
在所述直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制所述虚拟资源对应的所述动画图像消失;所述直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到所述主播账户针对所述用户账户或者所述虚拟资源的反馈信息。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源的展示方法,其特征在于,所述在直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像,包括:
在所述虚拟资源被成功转移给所述主播账户时,在直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像。
3.一种虚拟资源的展示方法,其特征在于,应用于用户账户所在的电子设备,包括:
响应于所述用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向主播账户发送所述虚拟资源;
在所述直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像;
在所述直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制所述虚拟资源对应的所述动画图像消失;所述直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到所述主播账户针对所述用户账户或者所述虚拟资源的反馈信息。
4.一种虚拟资源的展示方法,其特征在于,应用于服务器,包括:
接收第一电子设备发送的资源转移请求;所述资源转移请求用于表示所述第一电子设备上的用户账户在直播间内请求向第二电子设备上的主播账户转移虚拟资源;
控制所述第一电子设备和所述第二电子设备的直播间的直播页面上分别展示所述虚拟资源对应的动画图像;
在所述直播间的直播信息满足第一预设条件时,向所述第一电子设备和所述第二电子设备分别下发控制消息,以控制所述第一电子设备和所述第二电子设备的所述直播页面上展示的所述动画图像消失;所述直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到所述主播账户针对所述用户账户或者所述虚拟资源的反馈信息。
5.一种虚拟资源的展示装置,其特征在于,包括资源接收单元、资源展示单元和资源控制单元;
所述资源接收单元,用于接收用户账户请求转移给所述主播账户的虚拟资源;
所述资源展示单元,用于在直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像;
所述资源控制单元,用于在所述直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制所述虚拟资源对应的所述动画图像消失;所述直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到所述主播账户针对所述用户账户或者所述虚拟资源的反馈信息。
6.一种虚拟资源的展示装置,其特征在于,包括请求发送单元、资源展示单元和资源控制单元;
所述请求发送单元,用于响应于所述用户账户在直播间的虚拟资源页面上点击虚拟资源的操作,向主播账户发送所述虚拟资源;
所述资源展示单元,用于在所述直播间的直播页面上展示所述虚拟资源对应的动画图像;
所述资源控制单元,用于在所述直播间的直播信息满足第一预设条件时,控制所述虚拟资源对应的所述动画图像消失;所述直播间的直播信息满足第一预设条件包括:检测到所述主播账户针对所述用户账户或者所述虚拟资源的反馈信息。
7.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1-2任一项所述的虚拟资源的展示方法,或者实现如权利要求3所述的虚拟资源的展示方法。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求4所述的虚拟资源的展示方法。
9.一种计算机可读存储介质,其特征在于,当所述计算机可读存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1-2任一项所述的虚拟资源的展示方法,或者执行如权利要求3所述的虚拟资源的展示方法,或者执行如权利要求4所述的虚拟资源的展示方法。
10.一种计算机程序产品,包括计算机指令,其特征在于,所述计算机指令被处理器执行时实现如权利要求1-2任一项所述的虚拟资源的展示方法,或者实现如权利要求3所述的虚拟资源的展示方法,或者实现如权利要求4所述的虚拟资源的展示方法。
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