CN113490004A - 一种直播互动方法及相关装置 - Google Patents
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Abstract
本申请公开一种直播互动方法及相关装置,在网络直播过程中,若视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,在第一用户对应的终端的展示界面上展示虚拟资源包请求入口,当第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求,基于虚拟资源包请求在第二用户对应的终端上展示发放虚拟资源包的引导信息,以引导第二用户发放红包。若第二用户执行虚拟资源包发放操作,则通过服务器向第一用户对应的终端发送虚拟资源包。第一用户对应的终端接收并展示该虚拟资源包,响应于第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取虚拟资源包中的虚拟资源。该方法互动形式多样,提升了直播间的氛围和活跃度的程度。
Description
技术领域
本申请涉及互联网技术领域,特别是涉及一种直播互动方法及相关装置。
背景技术
网络直播作为一种新兴的高互动性视频娱乐方式,通常是主播通过终端在互联网直播平台上,直播自己唱歌、玩游戏等活动,观众可以通过终端进入直播间观看所直播的内容。在网络直播过程中主播与观众可以进行社交互动。
虚拟资源包互动是网络直播过程中一种主要的互动方式,即主播在网络直播过程中向直播间发放虚拟资源包,在直播间中观看网络直播的观众可以领取虚拟资源包,以获取其中的虚拟资源。
目前的虚拟资源包发放方式主要是在主播希望发虚拟资源包时做出特定手势,从而基于主播的手势触发虚拟资源包的发放。
然而,这种方式互动性较差,互动形式单一,直播间的氛围和活跃度的程度不高。
发明内容
为了解决上述技术问题,本申请提供了一种直播互动方法及相关装置,大大提高了第一用户、第二用户的互动性,互动形式多样,提升了直播间的氛围和活跃度的程度。同时营造了虚拟资源包获取过程的不确定性和紧张感,更好的烘托氛围。
本申请实施例公开了如下技术方案:
第一方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,所述方法包括:
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
第二方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,所述方法包括:
接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;
接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包,并向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
第三方面,本申请实施例提供一种直播互动方法,所述方法包括:
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
第四方面,本申请实施例提供一种直播互动装置,所述装置包括展示单元、发送单元、接收单元和获取单元:
所述展示单元,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述展示单元,还用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
所述发送单元,用于响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述接收单元,用于接收所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述展示单元,用于展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述获取单元,用于响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
第五方面,本申请实施例提供一种直播互动装置,所述装置包括接收单元和发送单元:
所述接收单元,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述发送单元,还用于向所述第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述接收单元,还用于接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包;
所述发送单元,还用于向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
所述发送单元,还用于根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
第六方面,本申请实施例提供一种直播互动装置,所述装置包括展示单元和发送单元:
所述展示单元,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述展示单元,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
所述发送单元,用于响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
第七方面,本申请实施例提供一种直播互动系统,所述系统包括第一用户对应的终端、第二用户对应的终端和服务器:
所述第二用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述第一用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述服务器,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述第二用户对应的终端,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包;
所述第一用户对应的终端,还用于接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
第八方面,本申请实施例提供一种用于直播互动的设备,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行前述方面所述的方法。
第九方面,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述方面所述的方法。
由上述技术方案可以看出,第二用户通过终端在目标直播间进行直播,第一用户通过终端进入目标直播间观看直播,在网络直播过程中,若第二用户对应的终端提供的视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,则在第一用户对应的终端的展示界面上展示虚拟资源包请求入口,当第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求,基于该虚拟资源包请求在第二用户对应的终端上展示发放虚拟资源包的引导信息,以便引导第二用户发放红包。若第二用户执行虚拟资源包发放操作,则通过服务器向第一用户对应的终端发送虚拟资源包。第一用户对应的终端接收并展示该虚拟资源包,响应于第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取虚拟资源包中的虚拟资源。本申请根据展示的视频直播画面触发虚拟资源包互动机制,进而引导第一用户索要虚拟资源包,以及引导第二用户基于第一用户的索要而发放红包,大大提高了第一用户、第二用户的互动性,互动形式多样,提升了直播间的氛围和活跃度的程度。同时由于将虚拟资源包的发放与视频直播画面结合,由于视频直播画面的不确定性,进而营造了虚拟资源包获取过程的不确定性和紧张感,更好的烘托氛围。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术成员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为相关技术中提供的一种直播互动的界面示意图;
图2为本申请实施例提供的一种直播互动方法的系统架构示意图;
图3为本申请实施例提供的一种直播互动方法的信令交互图;
图4为本申请实施例提供的一种第一终端上视频直播画面的展示界面示意图;
图5为本申请实施例提供的展示虚拟资源包入口时第一终端上的展示界面示意图;
图6为本申请实施例提供的执行第一触发操作后的展示界面示意图;
图7为本申请实施例提供的一种虚拟资源包发放界面的示意图;
图8为本申请实施例提供的第一终端收到虚拟资源包时的展示界面示意图;
图9为本申请实施例提供的第一终端收到虚拟资源时的展示界面示意图;
图10为本申请实施例提供的一种直播互动方法的总体流程图;
图11为本申请实施例提供的一种直播互动方法的信令交互图;
图12为本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构图;
图13为本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构图;
图14为本申请实施例提供的一种直播互动装置的结构图;
图15为本申请实施例提供的一种终端的结构图;
图16为本申请实施例提供的一种服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图,对本申请的实施例进行描述。
目前,虚拟资源包发放方式主要是在主播希望发虚拟资源包时做出特定手势,从而基于主播的手势触发虚拟资源包的发放。参见图1所示,当主播希望发放虚拟资源包时,主播可以伸出手掌,当识别到主播伸出手掌时,可以将虚拟资源包显示在展示界面上。观众可以通过点击该虚拟资源包获取虚拟资源。
然而,这种方式仅包含主播主动为观众发放虚拟资源包的操作,并没有观众同主播的双向互动,互动形式较为单一,互动玩法较少。同时,虚拟资源包的发送和接收一步到位并没有太多气氛烘托的互动感,直播间的氛围和活跃度的程度不高。
为了解决上述技术问题,本申请实施例提供一种直播互动方法,该方法根据展示的视频直播画面触发虚拟资源包互动机制,进而引导第一用户索要虚拟资源包,以及引导第二用户基于第一用户的索要而发放红包,大大提高了第一用户、第二用户的互动性,互动形式多样,提升了直播间的氛围和活跃度的程度。同时由于将虚拟资源包的发放与视频直播画面结合,由于视频直播画面的不确定性,进而营造了虚拟资源包获取过程的不确定性和紧张感,更好的烘托氛围。
需要说明的是,本申请实施例提供的直播互动方法可以应用于各种网络直播平台,从而在网络直播平台上实现虚拟资源包互动。在网络直播平台上直播的内容可以包括游戏直播、跳舞直播、比赛直播等等,即视频直播画面可以是游戏画面、跳舞画面、比赛画面等,本实施例对直播内容不做限定。为了便于介绍,本申请实施例主要以网络直播是游戏直播为例进行详细介绍。
本申请实施例所提供的方法涉及到人工智能领域,人工智能(ArtificialIntelligence,AI)是计算机科学的一个综合技术,它企图了解智能的实质,并生产出一种新的能以人类智能相似的方式做出反应的智能机器。人工智能也就是研究各种智能机器的设计原理与实现方法,使机器具有感知、推理与决策的功能。
人工智能技术是一门综合学科,涉及领域广泛,既有硬件层面的技术也有软件层面的技术。人工智能基础技术一般包括如传感器、专用人工智能芯片、云计算、分布式存储、大数据处理技术、操作/交互系统、机电一体化等技术。人工智能软件技术主要包括计算机视觉技术、语音处理技术、自然语言处理技术以及机器学习/深度学习、自动驾驶、智慧交通等几大方向。
本申请实施例主要涉及计算机视觉技术、机器学习/深度学习。计算机视觉是一门研究如何使机器“看”的科学,更进一步的说,就是指用摄影机和电脑代替人眼对目标进行识别、跟踪和测量等机器视觉,并进一步做图形处理,使电脑处理成为更适合人眼观察或传送给仪器检测的图像。计算机视觉技术通常包括图像处理、图像识别、图像语义理解、图像检索、OCR、视频处理、视频语义理解、视频内容/行为识别、三维物体重建、3D技术、虚拟现实、增强现实、同步定位与地图构建、自动驾驶、智慧交通等技术,还包括常见的人脸识别、指纹识别等生物特征识别技术。本申请主要是利用计算机视觉中的图像识别来确定视频直播画面是否符合视频直播画面的画面展示条件,进而确定是否触发虚拟资源包互动机制。
机器学习(Machine Learning,ML)是一门多领域交叉学科,涉及概率论、统计学、逼近论、凸分析、算法复杂度理论等多门学科。专门研究计算机怎样模拟或实现人类的学习行为,以获取新的知识或技能,重新组织已有的知识结构使之不断改善自身的性能。机器学习是人工智能的核心,是使计算机具有智能的根本途径,其应用遍及人工智能的各个领域。机器学习和深度学习通常包括人工神经网络、置信网络、强化学习、迁移学习、归纳学习、式教学习等技术。本申请在识别视频直播画面是否符合视频直播画面的画面展示条件时,主要可以基于图像识别模型来进行识别,故本申请实施例中可以基于机器学习的方法来训练图像识别模型。
接下来,将对直播互动方法的系统架构进行介绍。参见图2,图2为本申请实施例提供的直播互动方法的系统架构示意图。该系统架构中包括第一终端201、第二终端202和服务器203,第一终端201是第一用户对应的终端,第二终端202是第二用户对应的终端,第一终端201和第二终端202上可以运行用于网络直播的直播软件。
可以理解的是,在网络直播场景下,第一用户可以是观看网络直播的观众,第二用户可以是发起网络直播的主播。即第二用户通过第二终端202上运行的直播软件创建目标直播间进行网络直播,第二终端202将网络直播视频流推送至服务器203,第一用户通过第一终端201上运行的直播软件进入目标直播间,从服务器203拉取网络直播视频流进行播放。
在网络直播过程中,第一用户对应的终端(第一终端201)和第二用户对应的终端(第二终端202)可以在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面。若视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,第一终端201通过展示界面展示虚拟资源包请求入口。虚拟资源包请求入口是第一用户向第二用户索要虚拟资源包的入口,可以以虚拟资源包挂件的形式展示在第一终端201的展示界面中。若第一用户对虚拟资源包请求入口执行第一触发操作,则第一终端201可以通过服务器203向第二终端202发送虚拟资源包请求。
其中,虚拟资源包请求用于向第二用户请求虚拟资源包。虚拟资源包是网络直播平台中一种虚拟道具,可以赠送给其他用户。虚拟资源包中包括虚拟资源,虚拟资源例如可以是虚拟货币、资金游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、积分、元宝、钻石、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡、金钱等等。虚拟资源包还可以称为红包。
第二终端202上可以展示发放虚拟资源包的引导信息,该引导信息是基于虚拟资源包请求生成的,从而引导第二用户发放虚拟资源包。当第二用户在第二终端202上执行虚拟资源包发放操作,则第二终端202向通过服务器203向第一终端201发送虚拟资源包。
第一终端201展示该虚拟资源包,当第一用户对虚拟资源包执行第二触发操作,例如开红包的操作,向服务器203发送虚拟资源获取请求,则第一终端202获取虚拟资源包中的虚拟资源,从而完成网络直播过程中的虚拟资源包互动。
需要说明的是,在本申请实施例中,服务器203可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式系统,还可以是提供云计算服务的云服务器。第一终端201和第二终端202可以是智能手机、平板电脑、笔记本电脑、台式计算机等,但并不局限于此。第一终端201和服务器、第二终端202和服务器203之间可以通过有线或无线通信方式进行直接或间接地连接,本申请在此不做限制。
接下来,将从第一用户对应的终端(例如第一终端)、服务器、第二用户对应的终端(例如第二终端)之间进行交互的角度,结合附图对本申请实施例提供的视频直播方法进行详细介绍。
参见图3,图3示出了一种直播互动方法的信令交互图,所述方法包括:
S301、在网络直播过程中,第一终端在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面。
第二用户在第二终端上打开直播软件进行网络直播,以网络直播是游戏直播为例,第二用户在通过第二终端玩游戏时,可以创建目标直播间直播其玩游戏的过程,即游戏直播。第二终端可以在目标直播间的展示界面上展示网络直播视频,并将网络直播视频流推送至服务器,第一用户通过第一终端上运行的直播软件进入目标直播间,第一终端从服务器203拉取网络直播视频流进行播放,在目标直播间的展示界面上展示该网络直播视频,从而供第一用户观看,即视频直播画面来自第二用户对应的终端(例如第二终端)。
参见图4所示,在图4中401展示了视频直播画面,该视频直播画面为游戏直播对应的视频直播画面。图4中402所示的区域为弹幕展示区,在网络直播过程中,第一用户和第二用户可以在图4中402所示的区域发送弹幕。
S302、若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,第一终端通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口。
在网络直播过程中,通常会出现一些特殊画面,这些画面往往会使得观众(例如第一用户)和主播(例如第二用户)处在一个临时的兴奋点上,而该场景下刺激主播与观众进行互动是非常好的时机。例如在游戏直播中,主播在游戏直播过程中会产生高光时刻,比如游戏中获得五杀或绝杀的时刻,此时视频直播画面会显示五杀或绝杀画面。因此,在本实施例中,若视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,第一终端通过展示界面展示虚拟资源包请求入口,以便触发虚拟资源包互动。其中,视频直播画面的画面展示条件可以表示视频直播画面为特殊画面,此时视频直播画面所展示的内容精彩程度较高。
继续以游戏直播为例,若第二用户在玩游戏的过程中出现五杀,则可以出现图4所示的视频直播画面,视频直播画面中显示“五连绝世”和五杀特效,此时可以确定视频直播画面满足画面展示条件,第一终端通过展示界面展示虚拟资源包请求入口。若虚拟资源包为红包,则第一终端的展示界面从图4所示变为图5所示。图5中403为虚拟资源包入口,该虚拟资源包入口为讨红包挂件,向第二用户讨红包的同时进行点赞。当然,除了点赞讨红包之外,也可以是刷礼物讨红包等等。
需要说明的是,在本实施例中,可以由服务器确定视频直播画面是否满足视频直播画面的画面展示条件,即第二终端将视频直播画面发送至服务器,服务器识别视频直播画面是否满足视频直播画面的画面展示条件。当然也可以由第二终端或第一终端确定视频直播画面是否满足视频直播画面的画面展示条件。
若由服务器确定视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件时,服务器可以获取视频直播画面,对视频直播画面进行图像识别。若识别出视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,服务器可以向第一终端发送第一通知消息,从而通知第一用户可以索要虚拟资源包,以便第一终端响应第一通知消息,在展示界面展示虚拟资源包请求入口。
若由第一终端确定视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件时,即第一终端对视频直播画面进行图像识别。若识别出视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,第一终端将识别结果通知服务器,服务器响应于该识别结果向第一终端发送第一通知消息,从而通知第一用户可以索要虚拟资源包,以便第一终端响应第一通知消息,在展示界面展示虚拟资源包请求入口。
若网络直播为游戏直播,视频直播画面为游戏画面,由于在游戏直播中,第二用户在玩游戏时,往往会出现一些特殊画面,例如五杀或绝杀,或者分数破纪录等等,这些在游戏场景下可以称为成就。此时往往是刺激主播与观众进行互动是非常好的时机。同时,不同的游戏产品主播取得的成就可能不同,对应的视频直播画面也会有所差别,基于此,视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件可以是视频直播画面满足视频直播画面所对应游戏产品的成就条件。
需要说明的是,在一种可能的实现方式中识别视频直播画面是否满足视频直播画面的画面展示条件的方式可以是通过图像识别模型对视频直播画面进行图像识别,得到识别结果。该图像识别模型是根据训练样本预先训练得到的,该训练样本包括样本视频直播画面和对应的内容标签,内容标签用于标识对应的样本视频直播画面是否满足画面展示条件,从而使得图像识别模型可以准确的识别出视频直播画面是否满足画面展示条件。
可以理解的是,在本实施例中可以对每帧视频直播画面进行图像识别,也可以按照预设间隔时间进行抽帧,对抽取到的视频直播画面进行图像识别。例如每个1s抽取一帧视频直播画面进行图像识别,检测是否满足画面展示条件。此时1s为预设时间间隔。
需要说明的是,由于满足画面展示条件的视频直播画面可能不会一直存在,甚至存在时间很短。观众和主播可能仅在出现特殊画面的短时间内处在一个临时的兴奋点上,该短时间是观众与主播互动非常好的时机。为了保证虚拟资源包互动尽可能处于该兴奋点上,尽量限制观众讨要虚拟资源包的次数,提高互动质量。在第一终端通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口的同时,可以展示预设时间内倒计时进度条,从而限制虚拟资源包请求入口的展示时间,使得第一用户尽量在处于兴奋点的短时间内与第二用户互动,提高互动质量。该预设时间为虚拟资源包请求入口的总展示时间,倒计时进度条用于指示虚拟资源包请求入口的剩余展示时间。
参见图5中404所示,404是403所示的讨红包挂件的放大示意图,在该讨红包挂件上包括倒计时进度条,该倒计时进度条的预设时间是5s,表示此次讨红包挂件的总展示时间是5s。404中此时显示的时间是4:34,即剩余展示时间是4分34s。
S303、第一终端响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,向服务器发送虚拟资源包请求。
当第一用户希望向第二用户索要虚拟资源包时,可以对虚拟资源包请求入口的第一触发操作,从而向服务器发送虚拟资源包请求。例如虚拟资源包请求入口为图5所示的讨红包挂件,当第一用户点击讨红包挂件时,向服务器发送虚拟资源包请求。
在一些情况下,为了使得第二用户可以看到当前观看直播的观众讨要红包的情况,更好的了解当前观众进行虚拟资源包互动的活跃度,在第一终端向服务器发送虚拟资源包请求时,第一终端响应于第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作,向服务器发送虚拟资源包请求弹幕,以便服务器将虚拟资源包请求弹幕同步至目标直播间的各个用户对应的终端,包括第一用户对应的第一终端和第二用户对应的第二终端,以便在目标直播间的展示界面展示该虚拟资源包请求弹幕。其中,该虚拟资源包请求弹幕可以是预先设置的。
参见图6所示,当第一用户点击讨红包挂件时,向服务器发送虚拟资源包请求弹幕“主播五杀帅惨了求红包”,从而在图6中402所示的弹幕展示区展示虚拟资源包请求弹幕“主播五杀帅惨了求红包”。图6中可能是多个用户多次点击讨红包挂件,从而形成虚拟资源包请求弹幕刷屏。
在展示倒计时进度条的情况下,若在倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,未接收到第一用户对虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,虚拟资源包请求入口消失。若在倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,接收到第一用户对所述虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,则第一终端响应于第一触发操作,向服务器发送虚拟资源包请求。
通过倒计时进度条限制虚拟资源包请求入口的展示时间,可以避免第一用户随时向第二用户索要虚拟资源包,增加虚拟资源包获取过程的紧张感,增强目标直播间中氛围营造和夸张的画面效果,增强趣味性。
当第一用户对虚拟资源包请求入口执行第一触发操作后,可以更新预设时间内倒计时进度条,以从获取到第一触发操作开始重新对虚拟资源包请求入口的展示时间进行计时。
需要说明的是,为了避免恶意刷屏,在第一用户对虚拟资源包请求入口执行第一触发操作后,可以冷却一段之间,冷却结束后,再更新预设时间内倒计时进度条。
例如,预设时间为5s,若第一用户在5s内执行第一触发操作,则冷却3s后重新进行展示5s倒计时进度条,即重新开始5s倒计时。若第一用户继续执行第一触发操作,则重复该步骤。
当然,由于视频直播画面满足画面展示条件的时间有限,因此虚拟资源包请求入口不会一直展示,其通常在视频直播画面满足画面展示条件的短时间内展示,因此即使第一用户多次执行第一触发操作,也不会一直更新预设时间内倒计时进度条,以便一直展示虚拟资源包请求入口。也就是说,即使第一用户多次执行第一触发操作,若虚拟资源包请求入口的累计展示时间小于预设阈值,则更新预设时间内倒计时进度条。若虚拟资源包请求入口的累计展示时间大于预设阈值,则不再更新预设时间内倒计时进度条,在最后一次倒计时进度条所指示的剩余展示时间为零时,虚拟资源包请求入口消失。
通过限制虚拟资源包请求入口的累计展示时间,可以避免第一用户随时向第二用户索要虚拟资源包,增加虚拟资源包获取过程的紧张感,增强目标直播间中氛围营造和夸张的画面效果,增强趣味性。
S304、服务器向第二终端发送虚拟资源包请求。
S305、第二终端展示发放虚拟资源包的引导信息。
服务器将接收到的虚拟资源包请求发送至第二终端,第二终端基于该虚拟资源包请求生成引导信息并展示引导信息。该引导信息用户提示第二用户发放虚拟资源包,例如引导信息为“快发个红包表示一下吧”,此时虚拟资源包为红包。
在一些情况下,当目标直播间中参与互动的观众较多时,主播发放虚拟资源包,主播与观众之前的互动性更好,趣味度越高。因此,在本实施例中,可以在虚拟资源包请求数量高于一定阈值后,再在第二终端上展示引导信息。例如虚拟资源包请求入口为点赞讨红包挂件,第一用户对虚拟资源包请求入口执行第一触发操作,则相当于点赞并发送虚拟资源包请求。故此时虚拟资源包请求数量可以通过点赞数量来表示。
若目标直播间的展示界面展示虚拟资源包请求弹幕,参见图6所示,当虚拟资源包请求数量高于一定阈值,虚拟资源包请求弹幕在展示界面上刷屏,则引导信息还可以提示刷屏状态,则引导信息例如可以参见图6中405所示“粉丝刷屏了,快发个红包表示一下吧”。
S306、第二终端响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,向服务器发送虚拟资源包。
第二用户在看到引导信息后,若第二用户希望在此时发放虚拟资源包,则可以执行虚拟资源包发放操作,向服务器发送虚拟资源包。
虚拟资源包发放界面可以参见图7中701所示,弹出“准备五杀答谢红包”字样,第二用户可以在该界面中设置虚拟资源包的相关信息,例如总金额2000、个数80个等。在第二用户完成设置后,第二用户可以点击“发红包”按钮,向服务器发送虚拟资源包,从而将虚拟资源包发送到目标直播间中。
需要说明的是,图7中701所示的虚拟资源包发放界面可以是自动弹出的,也可以是第二用户点击图7中的“发红包”按钮弹出的。
S307、服务器向第一终端发送虚拟资源包。
S308、第一终端展示虚拟资源包。
S309、第一终端响应于第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,向服务器发送虚拟资源获取请求。
S310、第一终端获取虚拟资源包中的虚拟资源。
服务器将获取到的虚拟资源包发送至第一终端,并在第一终端上展示该虚拟资源包。若第一用户对该虚拟资源包执行第二触发操作,则向服务器发送虚拟资源包获取请求,以便获取虚拟资源包中的虚拟资源。
参见图8中801所示,第一终端的展示界面上展示带有第二用户(主播)的用户名和红包(虚拟资源包)总量的开红包弹窗,点击“开红包”字样领取主播发放的红包。
需要说明的是,在发放虚拟资源包时设置的个数可能是多个,每个虚拟资源包中虚拟资源的数量是需要计算得到的。因此,服务器可以预先计算每个虚拟资源包中虚拟资源的数量,并按照一定顺序排列。这样,服务器在接收到虚拟资源获取请求时,可以按照虚拟资源获取请求的发送顺序和每个虚拟资源包排列的顺序,向第一终端发送对应数量的虚拟资源。
其中,每个虚拟资源包中虚拟资源的数量可以是随机的,也可以是均匀分配的,本实施例对此不做限定。
服务器根据先后顺序返回对应数量的虚拟资源时,可以发送系统弹幕通知所有观众(例如第二用户),第二用户对应的第二终端收到系统弹幕后展示该系统弹幕,从而完成虚拟资源包互动。参见图9所示,图9中虚线框中标识的是系统弹幕,提示领取到虚拟资源包,例如系统弹幕为“收到一个主播DUU-卡卡拉拉发的价值2000钻的五杀答谢红包”。
由上述技术方案可以看出,第二用户通过终端在目标直播间进行直播,第一用户通过终端进入目标直播间观看直播,在网络直播过程中,若第二用户对应的终端提供的视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件,则在第一用户对应的终端的展示界面上展示虚拟资源包请求入口,当第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求,基于该虚拟资源包请求在第二用户对应的终端上展示发放虚拟资源包的引导信息,以便引导第二用户发放红包。若第二用户执行虚拟资源包发放操作,则通过服务器向第一用户对应的终端发送虚拟资源包。第一用户对应的终端接收并展示该虚拟资源包,响应于第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取虚拟资源包中的虚拟资源。本申请根据展示的视频直播画面触发虚拟资源包互动机制,进而引导第一用户索要虚拟资源包,以及引导第二用户基于第一用户的索要而发放红包,大大提高了第一用户、第二用户的互动性,互动形式多样,提升了直播间的氛围和活跃度的程度。同时由于将虚拟资源包的发放与视频直播画面结合,由于视频直播画面的不确定性,进而营造了虚拟资源包获取过程的不确定性和紧张感,更好的烘托氛围。
接下来,将结合实际应用场景对本申请实施例提供的直播互动方法进行介绍。在游戏直播场景中,第一用户为观众,第二用户为主播,第一用户对应的终端为第一终端,第二用户对应的终端为第二终端,虚拟资源包为红包。当主播玩游戏时出现五杀,此时的游戏画面表示视频直播画面满足视频直播画面的画面展示条件。在此情况下,可以触发观众与主播之间的红包互动。基于此,本申请实施例提供一种直播互动方法,该方法的总体流程图可以参见图10所示,游戏直播的视频直播画面中出现五杀场景效果(参见图10中S1001),第一终端的展示界面中出现点赞讨红包挂件(参见图10中S1002),弹幕刷屏并在第二终端的展示界面中展示引导信息(参见图10中S1003),在第二终端上展示红包发放界面(参见图10中S1004),在第一终端上展示开红包弹窗(参见图10中S1005),收到系统弹幕提示领取到虚拟资源包(参见图10中S1006)。
本申请实施例还提供一种直播互动方法的信令交互图,参见图11,所述方法包括:
S1101、第一终端将游戏直播的网络直播视频流推送至服务器。
S1102、第二终端从服务器拉取网络直播视频流播放。
S1103、在游戏直播过程中,服务器对视频直播画面进行图像识别。
S1104、若识别到视频直播画面满足画面展示条件,向第一终端发送第一通知消息。
其中,视频直播画面满足画面展示条件可以是视频直播画面为游戏的高光时刻,例如五杀、绝杀等。
S1105、第一终端显示讨红包挂件。
S1106、响应于第一用户的第一触发操作,向服务器发送虚拟资源包请求弹幕。
S1107、服务器向第二终端发送虚拟资源包请求。
S1108、第二终端展示引导信息。
S1109、用户在第二终端设置红包的相关信息。
S1110、第二终端向服务器发送红包。
S1111、服务器向第一终端发送红包。
S1112、服务器计算每个红包的红包金额。
S1113、响应于第一用户对红包的第二触发操作,向服务器发送虚拟资源获取请求。
S1114、服务器获取红包金额。
S1115、服务器向第一终端返回红包金额。
S1116、第一终端展示系统弹幕。
基于图3对应实施例提供的直播互动方法,本申请实施例还提供一种直播互动装置,参见图12,所述装置1200包括展示单元1201、发送单元1202、接收单元1203和获取单元1204:
所述展示单元1201,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述展示单元1201,还用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
所述发送单元1202,用于响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述接收单元1203,用于接收所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述展示单元1201,用于展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述获取单元1204,用于响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201,用于:
响应于所述服务器发送的第一通知消息,在所述展示界面展示虚拟资源包请求入口,所述第一通知消息是所述服务器确定所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件时发送的。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201,还用于:
响应于所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,在所述展示界面展示虚拟资源包请求弹幕。
在一种可能的实现方式中,所述展示单元1201,具体用于:
通过所述展示界面展示所述虚拟资源包请求入口和预设时间内倒计时进度条,所述预设时间为所述虚拟资源包请求入口的总展示时间,所述倒计时进度条用于指示所述虚拟资源包请求入口的剩余展示时间。
在一种可能的实现方式中,若在所述倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,未接收到所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,所述虚拟资源包请求入口消失。
在一种可能的实现方式中,所述发送单元1202,用于:
若在所述倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,接收到所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,响应于所述第一触发操作,通过所述服务器向所述第二用户对应的终端发送所述虚拟资源包请求。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括更新单元:
所述更新单元,用于更新所述预设时间内倒计时进度条,以从获取到所述第一触发操作开始重新对所述虚拟资源包请求入口的展示时间进行计时。
在一种可能的实现方式中,所述更新单元,用于:
若所述虚拟资源包请求入口的累计展示时间小于预设阈值,更新所述预设时间内倒计时进度条。
在一种可能的实现方式中,所述网络直播为游戏直播,所述视频直播画面为游戏画面,则所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件为所述视频直播画面满足所述视频直播画面所对应游戏产品的成就条件。
本申请实施例还提供一种直播互动装置,参见图13,所述装置1300包括接收单元1301和发送单元1302:
所述接收单元1301,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述发送单元1302,还用于向所述第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述接收单元1301,还用于接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包;
所述发送单元1302,还用于向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
所述发送单元1302,还用于根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
在一种可能的实现方式中,所述装置还包括获取单元和识别单元:
所述获取单元,用于获取所述视频直播画面;
所述识别单元,用于对所述视频直播画面进行图像识别;
所述发送单元1302,用于若识别出所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,向所述第一用户对应的终端发送第一通知消息;
所述虚拟资源包请求入口是所述第一用户对应的终端响应于所述第一通知消息展示的。
在一种可能的实现方式中,所述识别单元,用于:
通过图像识别模型对所述视频直播画面进行图像识别,得到所述识别结果;所述图像识别模型是根据训练样本预先训练得到的,所述训练样本包括样本视频直播画面和对应的内容标签,所述内容标签用于标识对应的样本视频直播画面是否满足所述画面展示条件。
在一种可能的实现方式中,所述接收单元1301,还用于:
接收所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求弹幕;
所述发送单元1302还用于:
向所述目标直播间中各个用户对应的终端同步所述虚拟资源包请求弹幕,所述各个用户包括所述第一用户和所述第二用户。
本申请实施例还提供一种直播互动装置,参见图14,所述装置1400包括展示单元1401和发送单元1402:
所述展示单元1401,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述展示单元1401,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
所述发送单元1402,用于响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
本申请实施例还提供一种直播互动系统,所述系统包括第一用户对应的终端、第二用户对应的终端和服务器:
所述第二用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述第一用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述服务器,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述第二用户对应的终端,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包;
所述第一用户对应的终端,还用于接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
基于以上方法,本申请实施例还提供了一种用于直播互动的设备,该设备可以是终端,以终端为智能手机为例:
图15示出的是与本申请实施例提供的终端相关的智能手机的部分结构的框图。参考图15,智能手机包括:射频(英文全称:Radio Frequency,英文缩写:RF)电路1510、存储器1520、输入单元1530、显示单元1540、传感器1550、音频电路1560、无线保真(英文全称:wireless fidelity,英文缩写:WiFi)模块1570、处理器1580、以及电源1590等部件。输入单元1530可包括触控面板1531以及其他输入设备1532,显示单元1540可包括显示面板1541,音频电路1560可以包括扬声器1561和传声器1562。本领域技术人员可以理解,图15中示出的智能手机结构并不构成对智能手机的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
存储器1520可用于存储软件程序以及模块,处理器1580通过运行存储在存储器1520的软件程序以及模块,从而执行智能手机的各种功能应用以及数据处理。存储器1520可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作系统、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据智能手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器1520可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器1580是智能手机的控制中心,利用各种接口和线路连接整个智能手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器1520内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器1520内的数据,执行智能手机的各种功能和处理数据,从而对智能手机进行整体监控。可选的,处理器1580可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器1580可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作系统、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器1580中。
在本实施例中,所述终端中的处理器1580可以执行以下步骤:
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
或,
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
本申请实施例还提供一种服务器,请参见图16所示,图16为本申请实施例提供的服务器1600的结构图,服务器1600可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上中央处理器(Central Processing Units,简称CPU)1622(例如,一个或一个以上处理器)和存储器1632,一个或一个以上存储应用程序1642或数据1644的存储介质1630(例如一个或一个以上海量存储设备)。其中,存储器1632和存储介质1630可以是短暂存储或持久存储。存储在存储介质1630的程序可以包括一个或一个以上模块(图示没标出),每个模块可以包括对服务器中的一系列指令操作。更进一步地,中央处理器1622可以设置为与存储介质1630通信,在服务器1600上执行存储介质1630中的一系列指令操作。
服务器1600还可以包括一个或一个以上电源1626,一个或一个以上有线或无线网络接口1650,一个或一个以上输入输出接口1658,和/或,一个或一个以上操作系统1641,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM等等。
在本实施例中,所述服务器中的中央处理器1622可以执行以下步骤:
接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;
接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包,并向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行前述各个实施例所述的直播互动方法。
根据本申请的一个方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述实施例各种可选实现方式中提供的方法。
本申请的说明书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”、“第四”等(如果存在)是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本申请的实施例例如能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、系统、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的系统,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本申请各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本申请的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-Only Memory,简称ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,简称RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术成员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的精神和范围。
Claims (20)
1.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向所述第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口,包括:
响应于所述服务器发送的第一通知消息,在所述展示界面展示虚拟资源包请求入口,所述第一通知消息是所述服务器确定所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件时发送的。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求时,所述方法还包括:
响应于所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,在所述展示界面展示虚拟资源包请求弹幕。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口,包括:
通过所述展示界面展示所述虚拟资源包请求入口和预设时间内倒计时进度条,所述预设时间为所述虚拟资源包请求入口的总展示时间,所述倒计时进度条用于指示所述虚拟资源包请求入口的剩余展示时间。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
若在所述倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,未接收到所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,所述虚拟资源包请求入口消失。
6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求,包括:
若在所述倒计时进度条指示的剩余展示时间变为零之前,接收到所述第一用户对所述虚拟资源包请求入口执行的第一触发操作,响应于所述第一触发操作,通过所述服务器向所述第二用户对应的终端发送所述虚拟资源包请求。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在响应于所述第一触发操作,通过所述服务器向所述第二用户对应的终端发送所述虚拟资源包请求后,所述方法还包括:
更新所述预设时间内倒计时进度条,以从获取到所述第一触发操作开始重新对所述虚拟资源包请求入口的展示时间进行计时。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述更新所述预设时间内倒计时进度条,包括:
若所述虚拟资源包请求入口的累计展示时间小于预设阈值,更新所述预设时间内倒计时进度条。
9.根据权利要求1-8任一项所述的方法,其特征在于,所述网络直播为游戏直播,所述视频直播画面为游戏画面,则所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件为所述视频直播画面满足所述视频直播画面所对应游戏产品的成就条件。
10.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;
接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包,并向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取所述视频直播画面;
对所述视频直播画面进行图像识别;
若识别出所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,向所述第一用户对应的终端发送第一通知消息;
所述虚拟资源包请求入口是所述第一用户对应的终端响应于所述第一通知消息展示的。
12.根据权利要求11所述的方法,其特征在于,所述对所述视频直播画面进行图像识别,包括:
通过图像识别模型对所述视频直播画面进行图像识别,得到所述识别结果;所述图像识别模型是根据训练样本预先训练得到的,所述训练样本包括样本视频直播画面和对应的内容标签,所述内容标签用于标识对应的样本视频直播画面是否满足所述画面展示条件。
13.根据权利要求10-12任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求弹幕;
向所述目标直播间中各个用户对应的终端同步所述虚拟资源包请求弹幕,所述各个用户包括所述第一用户和所述第二用户。
14.一种直播互动方法,其特征在于,所述方法包括:
在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
15.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括展示单元、发送单元、接收单元和获取单元:
所述展示单元,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述展示单元,还用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;
所述发送单元,用于响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述接收单元,用于接收所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述展示单元,用于展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;
所述获取单元,用于响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
16.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括接收单元和发送单元:
所述接收单元,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求;所述虚拟资源包请求是所述第一用户对应的终端响应于所述第一用户对虚拟资源包请求入口的第一触发操作发送的,所述虚拟资源包请求入口是在目标直播间的展示界面中所展示的视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件的情况下展示的,所述视频直播画面来自第二用户对应的终端;
所述发送单元,还用于向所述第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述接收单元,还用于接收所述第二用户对应的终端发送的虚拟资源包;
所述发送单元,还用于向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包;
所述发送单元,还用于根据所述第一用户对应的终端发送的虚拟资源获取请求,向所述第一用户对应的终端发送所述虚拟资源包中的虚拟资源。
17.一种直播互动装置,其特征在于,所述装置包括展示单元和发送单元:
所述展示单元,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述展示单元,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;
所述发送单元,用于响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包。
18.一种直播互动系统,其特征在于,所述系统包括第一用户对应的终端、第二用户对应的终端和服务器:
所述第二用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面;
所述第一用户对应的终端,用于在网络直播过程中,在目标直播间的展示界面中展示视频直播画面,所述视频直播画面来自所述第二用户对应的终端;若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,通过所述展示界面展示虚拟资源包请求入口;响应于第一用户对所述虚拟资源包请求入口的第一触发操作,通过服务器向第二用户对应的终端发送虚拟资源包请求;
所述服务器,用于接收第一用户对应的终端发送的虚拟资源包请求,并向第二用户对应的终端转发所述虚拟资源包请求;
所述第二用户对应的终端,用于若所述视频直播画面满足所述视频直播画面的画面展示条件,展示发放虚拟资源包的引导信息,所述引导信息是基于第一用户对应的终端通过服务器发送的虚拟资源包请求生成的;响应于第二用户的虚拟资源包发放操作,通过所述服务器向所述第一用户对应的终端发送虚拟资源包;
所述第一用户对应的终端,还用于接收并展示所述第二用户对应的终端通过所述服务器发送的虚拟资源包;响应于所述第一用户对所述虚拟资源包的第二触发操作,获取所述虚拟资源包中的虚拟资源。
19.一种用于直播互动的设备,其特征在于,所述设备包括处理器以及存储器:
所述存储器用于存储程序代码,并将所述程序代码传输给所述处理器;
所述处理器用于根据所述程序代码中的指令执行权利要求1-9任一项所述的方法,或权利要求10-13任一项所述的方法,或权利要求14所述的方法。
20.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质用于存储程序代码,所述程序代码用于执行权利要求1-9任一项所述的方法,或权利要求10-13任一项所述的方法,或权利要求14所述的方法。
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