CN113992930A - 虚拟资源转换方法、装置、直播系统、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种虚拟资源转换方法、装置、直播系统、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。所述虚拟资源转换方法通过响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,所述第一虚拟资源均设有转换时间,使得第一虚拟资源在到达转换时间之后转换为可赠送的第二虚拟资源,根据观众端的第二虚拟资源赠送请求,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源,利用延时生效的虚拟资源提高互动的趣味性和观众的留存度,避免用户流失,提高直播互动体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种虚拟资源转换方法、装置、直播系统、设备及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其具有实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
在网络直播的过程中,观众可以通过赠送虚拟礼物的方式与主播进行互动,现有的直播软件中,观众可以通过触发赠送按键向主播端送出虚拟礼物,在送出礼物之后观众可以得到主播的答谢和赠送特效展示等反馈,但是,上述互动方式较为单一,观众容易感到厌倦,容易造成观众流失。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种虚拟资源转换方法、装置、直播系统、设备及存储介质,提出一种虚拟资源转换方法,可以提高直播互动体验和用户留存度,避免用户流失。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种虚拟资源转换方法,所述虚拟资源转换方法包括:
响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据;其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;
当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种虚拟资源转换方法,所述虚拟资源转换方法包括:
响应于活动开启信息,接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,所述活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播系统,包括服务器端、观众端和主播端;
所述观众端响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源;
所述服务器端接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后转换为所述第二虚拟资源。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种虚拟资源转换装置,所述装置包括:
信息获取模块,用于响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
数据接收模块,用于接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;
显示模块,用于在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
赠送模块,用于当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种虚拟资源转换装置,所述装置包括:
信息接收模块,用于接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
数量确定模块,用于根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
数据生成模块,用于根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的虚拟资源转换方法。
根据本申请实施例的第七方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的虚拟资源转换方法。
本申请中,本申请实施例中,通过响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,所述第一虚拟资源均设有转换时间,使得第一虚拟资源在到达转换时间之后转换为可赠送的第二虚拟资源,根据观众端的第二虚拟资源赠送请求,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源,通过延时互动的方式提高互动的趣味性和观众的留存度,避免用户流失,提高直播互动体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的一种虚拟资源转换方法的应用环境的示意图;
图2为本申请实施例一提供的一种虚拟资源转换方法的流程图;
图3为本申请实施例一提供的一种礼物栏的示例图;
图4为本申请实施例一提供的另一种礼物栏的示例图;
图5为本申请实施例一提供的另一种礼物栏的示例图;
图6为本申请实施例二提供的一种虚拟资源转换方法的流程图;
图7为本申请实施例三提供的一种直播系统的交互图;
图8为本申请实施例四提供的一种虚拟资源转换装置的结构示意图
图9为本申请实施例五提供的一种虚拟资源转换装置的结构示意图;
图10为本申请实施例六提供的一种电子设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种虚拟资源转换方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播端20、服务器端10和观众端30。主播端20与观众端30通过服务器端10进行交互。
其中,所述主播端20是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的观众端。
所述观众端30是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的观众端。
所述主播端20和所述观众端30所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播端20和所述观众端30均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器端10建立数据通信链路。
所述服务器端10作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播端20和观众端30提供服务。
其中,所述服务器端10接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
所述观众端30响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端20赠送所述第二虚拟资源。
实施例一:
本申请实施例公开了一种虚拟资源转换方法,该方法应用于上述观众端30。
下面将结合附图,对本申请实施例提供的一种虚拟资源转换方法进行详细介绍。
请参阅图2,本申请实施例提供一种虚拟资源转换方法,包括如下步骤:
S101:响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
活动开启信息为用户预先设置的用于开启本申请实施例所述虚拟资源转换活动的活动开启信息,活动开启信息可以包括活动开启的时间或活动规则。在本实施例中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间。其中,活动的价值总量可以是用户预设的该活动的奖池的总价值,活动的价值总量可用于确定待下发至观众端的第一虚拟资源的数量。
直播间信息为当前直播间的运行信息,可以包括直播间的直播类型(语音房间、视频房间、交友房间等)、直播间的频道号和主播端的uid等信息。
观众端信息可以包括加入当前直播间的所有观众端的账号信息;具体地,观众端信息可以包括加入当前直播间的所有观众端的uid信息或运行系统(PC端、Android端或IOS端)等信息。
S102:接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据;
其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;在一个实施例中,第一虚拟资源和第二虚拟资源可以是同一个虚拟礼物在不同时刻的不同标识,第一虚拟资源和第二虚拟资源可以是一一对应的关系,也可以是一对多的对应关系,例如,具有不同生效时间的第一虚拟资源可以对应转换成相同的第二虚拟资源。
每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,所述第一虚拟资源不可赠送,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换为可赠送的第二虚拟资源。具体地,所述第二虚拟资源可以为虚拟礼物,所述第一虚拟资源可以为用于转换为虚拟礼物的礼物券,第一虚拟资源以礼物券的形式显示,在达到转换时间后可以在对应的显示位置将第一虚拟资源替换为以虚拟礼物的形式显示的第二虚拟资源。
每一个观众端的第一虚拟资源数据可以相同,也可以根据观众端的历史数据进行调整。在本申请实施例中,所述第一虚拟资源数据与客户端绑定,当活动开启时,观众端请求服务器返回每一个客户端对应的第一虚拟资源数据。在一个实施例中,每一个客户端收到的第一虚拟资源数量可以根据用户预先设置的活动的价值总量、下发的单个第一虚拟资源价值等活动开启信息及加入直播间的观众端数量在服务器端中计算得到。
具体地,服务器端根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据。
其中,若第一虚拟资源为礼物券,第二虚拟资源为虚拟礼物,则单个第一虚拟资源价值可以由其对应的单个虚拟礼物的价值确定,第一虚拟资源和第二虚拟资源可以根据直播间信息进行具体的配置。例如,当直播间的直播类型为交友房间时,第二虚拟资源可以配置为交友房间内的普通虚拟礼物或特殊活动的虚拟礼物,当直播间的直播类型为语音房间时,第二虚拟资源可以配置为语音房间的普通虚拟礼物。活动的价值总量可以是用户预设的该活动的奖池的总价值,根据活动的价值总量、单个第一虚拟资源价值及观众端数量确定待下发至观众端的第一虚拟资源的数量。
S103:在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
在一个实施例中,所述第一虚拟资源包括倒计时组件;在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源的步骤包括:
生成包括所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源的礼物栏;
响应于对所述礼物栏的展示指令,触发所述倒计时组件,在所述礼物栏显示当前时间与第一虚拟资源的转换时间之间的倒计时时间。
礼物栏用于显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源,在显示时,可以根据实际需求设置第一虚拟资源和/或第二虚拟资源优先显示在礼物栏的最前位置。在本申请实施例中,所述第二虚拟资源显示在礼物栏的最前位置,所述第一虚拟资源可以按照倒计时时间从小至到大的顺序进行显示。
展示指令可以是观众端对所述第一虚拟资源的选取指令或触发指令,当接收到观众端对所述礼物栏的展示指令,倒计时组件触发,获取当前时间与第一虚拟资源的转换时间计算时间差并进行倒计时。倒计时组件用于对第一虚拟资源转换为第二虚拟资源的时间进行倒计时,便于观众实时了解第二虚拟资源的转换时间;当倒计时为0时,即表示到达所述第一虚拟资源的转换时间,此时,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源。在另一个实施例中,为所述虚拟资源转换方法还可以包括:
响应于对所述礼物栏的关闭指令,关闭所述倒计时组件和所述礼物栏。
在检测到观众端关闭礼物栏时,关闭所述倒计时组件和所述礼物栏,直至再次接收到所述礼物栏的展示指令,从而简化直播显示界面,降低直播系统的数据处理量,提高观众的观看体验。
如图3-4所示,礼物栏可以显示第一虚拟资源和第二虚拟资源的名称、图标、文案、货币价值、倒计时时间等属性信息;其中,虚拟资源的名称可以重复,只有当虚拟资源的属性信息完全相同,才视为同一种虚拟资源;每一种虚拟资源均保存有唯一的ID号,同一种虚拟资源可以合并显示在礼物栏,合并显示时礼物栏显示该种虚拟资源的数量。倒计时时间可以往下取整计算,具体地,倒计时时间可以按照以下方式计算:倒计时时间>1天(24小时),则按天展示,往下取整,例如:2天;4小时≥倒计时时间>1小时(60分钟),则按小时展示,往下取整,例如:10小时;60分钟≥倒计时时间>5分钟(300秒),则按分钟展示,往下取整,例如:59分钟;倒计时时间≤300秒,则按秒展示,例如:299秒。
货币价值可以根据直播间信息进行设置,例如,当直播间的直播类型为交友房间时,可以根据以交友房间的紫水晶/白水晶/蓝水晶/红钻的价值来计算该虚拟资源的货币价值;当直播间的直播类型为语音房间时,可以根据以语音房间的金钻/白钻的价值来计算该虚拟资源的货币价值。
如图3所示,其为交友房间中具有不同倒计时时间礼物A劵的礼物栏,该礼物栏包括礼物A劵的展示界面,该展示界面包括礼物A劵的货币价值(0.1Y币/100紫水晶)、提示文案:“【礼物券】倒计时结束后生效为“礼物A”礼物”,优先地,礼物A劵的展示界面还可以包括该礼物A赠送的特效和赠送对象增加经验值、魅力值等提示文案,上述提示文案可以根据直播间的直播类型及礼物的具体属性进行设置,例如,对于交友房间,提示文案可以设置为:“赠送对象增加XX魅力值、主持人获得XX黄水晶、一次性赠送XX可触发XX特效等信息”,以促进观众端积极参与互动。
如图4所示,其为语音房间中具有不同倒计时时间礼物A劵的礼物栏,该礼物栏包括礼物A劵的展示界面,该展示界面包括礼物A劵的货币价值(0.1Y币/100金钻)、提示文案:“【礼物券】倒计时结束后生效为“礼物A”礼物”,优先地,礼物A劵的展示界面还可以包括该礼物A赠送的特效和赠送对象增加经验值、魅力值等提示文案,上述提示文案可以根据直播间的直播类型及礼物的具体属性进行设置,例如,对于语音房间,提示文案可以设置为:“赠送对象增加XX魅力值、一次性赠送XX可触发XX特效等信息”,以促进观众端积极参与互动。
如图5所示,礼物栏还可以显示包括第一虚拟资源的转换时间的提示文案:“【礼物券】X月X日XX:XX生效为“礼物A”礼物”,从而便于观众及时了解该第一虚拟资源的转换时间,及时转换后的第二虚拟资源进行赠送,提高互动参与度。
在生成包括所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源的礼物栏之后,可以在该礼物栏显示该虚拟资源对应的图标、文案、货币价值、显示特效或标识,以便于用户快速了解其价值。
S104:当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
所述第二虚拟资源赠送请求可以根据所述观众端通过触发所述礼物栏中的第二虚拟资源生成,在接收到第二虚拟资源赠送请求之后,可以立刻向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。在另一个实施例中,在向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源之前,还包括:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的赠送指令,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
第二虚拟资源的赠送信息可以包括待赠送的第二虚拟资源的数量、观众端的uid、待赠送的主播端的uid等信息;
预设的赠送条件用于校验所述第二虚拟资源的赠送信息是否存在异常,预设的赠送条件可以用于确定所述待赠送的第二虚拟资源的数量是否超过服务器端下发的第一虚拟资源的数量来判断是否异常,或者用于确定观众端的uid或待赠送的主播端的uid是否有误,用户可以根据实际的运营需求设置赠送条件进行校验,并根据在校验结果异常时及时提示观众,提高用户体验。
在一个实施例中,在将所述第二虚拟资源赠送请求发送至服务器端之后,还包括:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的第一赠送特效数据;
根据所述第一赠送特效数据,在所述直播间显示第一赠送特效;
第一赠送特效数据可以保存在预设的特效数据库中,可以包括特效视频、动画、图片或文字等一种或多种展示数据,服务器端在接收观众端发送的第二虚拟资源赠送请求之后,从预设的特效数据库中获取第一赠送特效数据并发送至所述观众端;当向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源之后,第一赠送特效可以以特效视频、动画、图片或文字等一种或多种展示方式的组合显示在直播间内所有的观众端,以激励其他观众端积极参与直播间的互动;也可以只在发出所述第二虚拟资源赠送请求的观众端显示第一赠送特效,提高直播互动体验和观众粘性。
在一个实施例中,在将所述第二虚拟资源赠送请求发送至服务器端之后,还包括:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的第二虚拟资源数据;其中,所述第二虚拟资源数据包括减去所述待增送的第二虚拟资源的数量之后得到的若干个第一虚拟资源和/或若干个第二虚拟资源;
根据所述第二虚拟资源数据,重新生成包括若干个第一虚拟资源和/或若干个第二虚拟资源的礼物栏。
服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后,根据待增送的第二虚拟资源的数量重新计算当前观众端的第一虚拟资源和第二虚拟资源的数量,并生成第二虚拟资源数据返回观众端,以使观众端可以根据所述第二虚拟资源数据实时更新礼物栏,提高用户体验。
在一个实施例中,所述方法还包括以下步骤:
响应于对所述礼物栏中的第一虚拟资源的赠送请求,显示用于提示赠送失败的第一提示信息。
当观众端通过触发所述礼物栏中的第一虚拟资源生成赠送请求时,由于所述第一虚拟资源不支持赠送,通过显示第一提示信息来提示赠送失败,以提醒观众端通过重新选取礼物栏中的第二虚拟资源进行赠送,或者提醒观众端等待第一虚拟资源的倒计时结束,当第一虚拟资源转换为可赠送的第二虚拟资源时,再通过触发所述礼物栏中的第二虚拟资源生成第二虚拟资源赠送请求,以实现第二虚拟资源的赠送。
本申请实施例中,通过对第一虚拟资源设置转换时间,使得第一虚拟资源在到达转换时间之后转换为可赠送的第二虚拟资源,根据观众端的第二虚拟资源赠送请求,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源,通过延时互动的方式提高互动的趣味性和观众的留存度,避免用户流失,提高直播互动体验。
实施例二:
本申请实施例公开了一种虚拟资源转换方法,该方法应用于上述服务器端20。
下面将结合附图,对本申请实施例提供的一种虚拟资源转换方法进行详细介绍。
请参阅图6,本申请实施例提供一种虚拟资源转换方法,包括如下步骤:
S201:响应于活动开启信息,接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
S202:根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
S203:根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
本实施例是以服务器端执行角度对直播间虚拟礼物赠送方法进行说明,关于步骤S201~S203的详细解释可以参考上述实施例一,在此不进行复述。
实施例三:
本实施例还提供一种直播系统,如图7所示,包括主播端、服务器端以及观众端,对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一和实施例二。
所述观众端响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端20赠送所述第二虚拟资源;
所述服务器端接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
在一个实施例中,在向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源之前,还包括:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的赠送指令,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
在一个实施例中,观众端在将所述第二虚拟资源赠送请求发送至服务器端之后,还包括:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的第一赠送特效数据;
根据所述第一赠送特效数据,在所述直播间显示第一赠送特效。
实施例四:
本实施例提供一种虚拟资源转换装置,可以用于执行本申请实施例一的虚拟资源转换方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图8,图8是本申请实施例公开的一种虚拟资源转换装置的结构示意图。所述的虚拟资源转换装置可以运行于观众端中。该装置包括:
信息获取模块101,用于响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
数据接收模块102,用于接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;
显示模块103,用于在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
赠送模块104,用于当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
实施例五:
本实施例提供一种虚拟资源转换装置,可以用于执行本申请实施例二的虚拟资源转换方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例二。
请参阅图9,图9是本申请实施例公开的一种虚拟资源转换装置的结构示意图。所述的虚拟资源转换装置可以运行于服务器端中。该装置包括:
信息接收模块201,用于接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
数量确定模块202,用于根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
数据生成模块203,用于根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
实施例六:
本实施例提供一种电子设备,可以用于执行本申请实施例一、实施例二的虚拟资源转换方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一、实施例二。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备400可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备400包括存储器401、至少一个处理器402、至少一条通信总线403及收发器404。
本领域技术人员应该了解,图10示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备400还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备400是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备400还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备400仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器401中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器402执行时实现如所述实施例一或实施例二的虚拟资源转换方法中的全部或者部分步骤。所述存储器401包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器402是所述电子设备400的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备400的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器401内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器401内的数据,以执行电子设备400的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器402执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的虚拟资源转换方法的全部或者部分步骤;或者实现虚拟资源转换装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器402可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线403被设置为实现所述存储器401以及所述至少一个处理器402等之间的连接通信。
所述电子设备400还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
实施例七:
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例一或本申请实施例二的虚拟资源转换方法,具体执行过程可以参见实施例一的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同转换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (13)
1.一种虚拟资源转换方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据;其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;
当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,所述第一虚拟资源包括倒计时组件;在直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源的步骤包括:
生成包括所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源的礼物栏;
响应于对所述礼物栏的展示指令,触发所述倒计时组件,在所述礼物栏显示当前时间与第一虚拟资源的转换时间之间的倒计时时间。
3.根据权利要求2所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,还包括以下步骤:
响应于对所述礼物栏的关闭指令,关闭所述倒计时组件和所述礼物栏。
4.根据权利要求2所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,在向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源的步骤之前,还包括:
将所述第二虚拟资源赠送请求发送至服务器端;其中,所述第二虚拟资源赠送请求包括第二虚拟资源的赠送信息;
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的赠送指令,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
5.根据权利要求4所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,所述第二虚拟资源赠送请求包括增送的第二虚拟资源数量;
在将所述第二虚拟资源赠送请求发送至服务器端之后,还包括以下步骤:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的第二虚拟资源数据;其中,所述第二虚拟资源数据包括减去所述待增送的第二虚拟资源的数量之后得到的若干个第一虚拟资源和/或若干个第二虚拟资源;
根据所述第二虚拟资源数据,重新生成包括若干个第一虚拟资源和/或若干个第二虚拟资源的礼物栏。
6.根据权利要求4所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,还包括以下步骤:
接收服务器端在校验到所述第二虚拟资源的赠送信息满足预设的赠送条件后返回的第一赠送特效数据;
根据所述第一赠送特效数据,在所述直播间显示第一赠送特效。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源转换方法,其特征在于,还包括以下步骤:
响应于对所述礼物栏中的第一虚拟资源的赠送请求,显示用于提示赠送失败的第一提示信息。
8.一种虚拟资源转换方法,其特征在于,包括以下步骤:
响应于活动开启信息,接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,所述活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
9.一种直播系统,包括服务器端、观众端和主播端,其特征在于:
所述观众端响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源;
所述服务器端接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后转换为所述第二虚拟资源。
10.一种虚拟资源转换装置,其特征在于,所述装置包括:
信息获取模块,用于响应于活动开启信息,获取直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息并发送至服务器端;
数据接收模块,用于接收服务器端返回的与所述直播间信息与所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据,其中,所述第一虚拟资源数据包括若干个第一虚拟资源及与所述第一虚拟资源对应的若干个第二虚拟资源;
显示模块,用于在所述直播间的礼物栏显示所述若干个第一虚拟资源和/或所述若干个第二虚拟资源;其中,每一个所述第一虚拟资源均设有转换时间,在到达所述第一虚拟资源的转换时间之后,所述第一虚拟资源转换并显示为所述第二虚拟资源;
赠送模块,用于当接收到第二虚拟资源赠送请求时,向对应的主播端赠送所述第二虚拟资源。
11.一种虚拟资源转换装置,其特征在于,所述装置包括:
信息接收模块,用于接收观众端发送的直播间的直播间信息及加入所述直播间的观众端信息;其中,活动开启信息包括预设的活动的价值总量、待下发的第一虚拟资源、与所述第一虚拟资源对应的第二虚拟资源、单个第一虚拟资源价值及转换时间;
数量确定模块,用于根据所述预设的活动的价值总量、待下发的单个第一虚拟资源价值及加入所述直播间的观众端信息,确定每一个观众端的第一虚拟资源数量;
数据生成模块,用于根据所述每一个观众端的第一虚拟资源数量、所述第一虚拟资源、所述第一虚拟资源的转换时间和所述第二虚拟资源,生成与所述直播间信息及所述观众端信息对应的第一虚拟资源数据并发送至所述观众端;其中,所述第一虚拟资源在转换时间之后可转换为所述第二虚拟资源。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至8中任意一项所述的虚拟资源转换方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任意一项所述的虚拟资源转换方法。
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