CN114007096A - 直播互动跟随方法、系统、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请涉及一种直播互动跟随方法、系统、装置、设备及存储介质,属于网络直播技术领域。所述直播互动跟随方法包括:接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。本申请便于新用户参与直播互动,可以有效提高用户的直播互动体验。
Description
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别是涉及一种直播互动跟随方法、系统、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着网络通信技术的进步,网络直播成为一种新兴的网络互动方式,网络直播也因其具有实时性、交互性等特点受到越来越多观众的喜爱。
网络直播平台通常会设置有多个互动活动以促进线主播与观众进行互动,然而上述互动活动规则复杂,新用户学习成本较高,影响新用户参与互动的积极性。
发明内容
基于此,本申请的目的在于,提供一种直播互动跟随方法、系统、装置、设备及存储介质,提出一种便于新用户参与直播互动的直播互动跟随方法,可以有效提高用户的直播互动体验。
根据本申请实施例的第一方面,提供一种直播互动跟随方法,所述直播互动跟随方法包括:
接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
根据本申请实施例的第二方面,提供一种直播互动跟随方法,所述直播互动跟随方法包括:
主播端获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务端;
服务器端根据所述主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至直播间的观众端;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
观众端根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
观众端响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
根据本申请实施例的第三方面,提供一种直播互动跟随系统,包括服务器端、观众端和主播端;
所述主播端获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务器端;
所述服务器端根据主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至观众端;
所述观众端接收服务器端发出的互动行为跟随数据;根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件。
根据本申请实施例的第四方面,提供一种直播互动跟随装置,所述装置包括:
跟随数据接收模块,用于接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
开启模块,用于根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
执行模块,用于响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
根据本申请实施例的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行任意一项所述的直播互动跟随方法。
根据本申请实施例的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,该计算机程序被处理器执行时实现任意一项所述的直播互动跟随方法。
本申请中,根据服务器端返回的互动行为跟随数据,在直播间开启互动行为跟随组件,从而使得观众端可以通过触发确认互动行为跟随控件,执行与主播端指定的直播间中的参考互动行为信息对应的互动行为,方便直播间的观众端与主播端进行互动;同时,对于新加入直播间的观众端则可以通过互动行为跟随的方式快速了解直播间的互动内容,帮助新用户快速了解直播的互动玩法,提高观众端的直播互动参与度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本申请。
为了更好地理解和实施,下面结合附图详细说明本申请。
附图说明
图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动跟随方法的应用环境的示意图;
图2为本申请一个实施例提供的一种直播互动跟随方法的流程图;
图3为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随组件的示例图;
图4为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随组件的示例图;
图5为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随组件的示例图;
图6为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随组件的示例图;
图7为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随方法的流程图;
图8为本申请另一个实施例提供的一种直播互动跟随方法的流程图;
图9为本申请一个实施例提供的一种直播互动跟随装置的结构示意图;
图10为本申请一个实施例提供的一种电子设备的结构示意框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施例方式作进一步地详细描述。
应当明确,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其它实施例,都属于本申请保护的范围。
下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本申请相一致的所有实施方式。相反,它们仅是如所附权利要求书中所详述的、本申请的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本申请的描述中,需要理解的是,术语“第一”、“第二”、“第三”等仅用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序,也不能理解为指示或暗示相对重要性。对于本领域的普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。在本申请和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。在此所使用的词语“如果”/“若”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。此外,在本申请的描述中,除非另有说明,“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。
请参阅图1,图1为本申请一个实施例提供的一种直播互动跟随方法的应用场景示意图,该应用场景包括本申请实施例提供的主播端20、服务器端10和观众端30。主播端20与观众端30通过服务器端10进行交互。
其中,所述主播端20是指发送网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中主播所采用的观众端。
所述观众端30是指接收和观看网络直播视频的一端,通常来说是网络直播中观看视频的观众所采用的观众端。
所述主播端20和所述观众端30所指向的硬件,本质上是指计算机设备,具体地,如图1所示,其可以是智能手机、智能交互平板和个人计算机等类型的计算机设备。所述主播端20和所述观众端30均可以通过公知的网络接入方式接入互联网,与服务器10建立数据通信链路。
所述服务器端10作为一个业务服务器,其可以负责进一步连接起相关音频数据服务器、视频流服务器以及其他提供相关支持的服务器等,以此构成逻辑上相关联的服务机群,来为相关的终端设备,例如图1中所示的主播端20和观众端30提供服务。
其中,所述服务器端10根据主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至观众端30;
所述主播端20获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务器端10;
所述观众端30接收服务器端10发出的互动行为跟随数据;根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件。
实施例一:
本申请实施例公开了一种直播互动跟随方法,该方法应用于上述观众端30。
下面将结合附图,对本申请实施例提供的一种直播互动跟随方法进行详细介绍。
请参阅图2,本申请实施例提供一种直播互动跟随方法,包括如下步骤:
S101:接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;
主播端的指令是由主播端发出的用于执行本申请实施例所述直播互动跟随方法的指令,服务器端在接收到主播端的指令之后,开启本申请的直播互动跟随玩法,此时,在直播间的所有观众端可以通过直播互动跟随的方式,快速与主播端进行互动,对于新加入直播间的观众端则可以通过上述方式快速了解直播间的互动内容,帮助新用户了解直播的互动玩法,提高观众端的直播互动参与度。
其中,互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息,参考互动行为信息可以根据主播端指定的直播间中的参考互动行为生成;参考互动行为信息可以是主播端在开启直播之前已经预先设置的信息,也可以是主播端在开启直播之后再根据直播的内容进行设置的信息。其中,参考互动行为包括但不限于赠送礼物、发言、点赞或其他可以直播间执行的用户行为。
参考互动行为信息用于确定直播间内是否出现指定的参考互动行为,当监控到直播间在出现指定的参考互动行为时,直播系统可以及时反馈该参考互动行为,并执行本申请实施例的直播互动跟随方法以快速做出与参考互动行为信息对应的互动行为。
S102:根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
互动行为跟随组件可用于实现参考互动行为信息中的参考互动行为的跟随,可以是在接收到互动行为跟随数据之后,即在当前直播间的观众端开启互动行为跟随组件;观众端通过触发互动行为跟随组件,在直播间内一键执行对应的互动行为,简化互动流程,提高互动积极性。
其中,开启互动行为跟随组件可以是在当前直播间的观众端进行显示互动行为跟随组件。
在一个实施例中,所述开启互动行为跟随组件可以根据主播端和/或观众端在所述直播间执行的互动行为触发开启。具体地,在所述直播间开启互动行为跟随组件的步骤包括:
若所述主播端和/或观众端在所述直播间执行与所述参考互动行为信息对应的参考互动行为,在所述直播间开启互动行为跟随组件。
当检测到主播端和/或观众端在所述直播间做出所述参考互动行为,在所述直播间开启互动行为跟随组件,以使其他观众端可以通过触发互动行为跟随组件实现相同互动行为的跟风,提高互动参与度。
S103:响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
步骤S103中,触发确认互动行为跟随控件后在直播间执行的互动行为可以是主播端指定的参考互动行为,当接收到确认互动行为跟随控件的触发信息,根据所述参考互动行为信息,在直播间执行所述参考互动行为;或者,触发确认互动行为跟随控件后在直播间执行的互动行为也可以是与所述参考互动行为信息具有一定映射关系的互动行为,其中,参考互动行为信息与互动行为之间的映射关系可以根据用户的实际需求进行设置,当接收到确认互动行为跟随控件的触发信息,在直播间执行与根据所述参考互动行为信息映射得到的对应的互动行为。
如图3所示,其为一个实施例中互动行为跟随组件400的示例图;其中,互动行为跟随组件400包括用于显示提示信息的浮窗401和确认互动行为跟随控件402。
其中,浮窗401显示的提示信息及确认互动行为跟随控件402执行的互动行为可以根据参考互动行为信息进行不同的设置:
具体地,当主播端指定的参考互动行为为在直播间的聊天界面发出某条预设的发言信息时,此时,所述参考互动行为信息包括预设的发言信息,所述提示信息包括所述预设的发言信息;发言信息可以由主播端通过文本输入控件预先输入的发言信息。
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中发出所述预设的发言信息;
如图3所示,此时浮窗401显示的提示信息为预设的发言信息“6666666666”,观众端通过触发确认互动行为跟随控件402即可在当前直播间的聊天界面发出该发言信息“6666666666”。
需要说明的是,由于本实施例中预设的发言信息“6666666666”的长度超过浮窗401的长度,浮窗401在显示该提示信息时省略部分字眼并以“…”代替,仅显示与浮窗401的长度相同的提示信息“66666666…”,观众端通过触发确认互动行为跟随控件402发出的仍然是发言信息“6666666666”。
当主播端指定的参考互动行为为在直播间中赠送指定的虚拟资源时,此时,所述参考互动行为信息包括指定的虚拟资源赠送信息;所述提示信息包括待赠送的虚拟资源;其中,待赠送的虚拟资源可以由主播端预先设置。
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中送出所述虚拟资源;
如图4所示,其为一个实施例中互动行为跟随组件500的示例图;其中,互动行为跟随组件500包括用于显示提示信息的浮窗501和确认互动行为跟随控件502。
其中,浮窗501显示的提示信息包括虚拟资源的图标、文案及名称,观众端通过触发确认互动行为跟随控件502即可在当前直播间的聊天界面送出所述虚拟资源“礼物A”。
当主播端指定的参考互动行为为在直播间内执行某个行为时,所述参考互动行为信息包括由主播端通过自定义输入控件输入的自定义行为;所述提示信息包括自定义行为;自定义行为为观众端可以在直播间内执行的行为,例如,可以是关注主播、订阅直播间等行为。
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中执行所述自定义行为;
如图5所示,其为一个实施例中互动行为跟随组件600的示例图;其中,互动行为跟随组件600包括用于显示提示信息的浮窗601和确认互动行为跟随控件602。
其中,浮窗601显示的提示信息包括自定义行为的名称“行为1”,观众端通过触发确认互动行为跟随控件602即可在当前直播间执行“行为1”的互动行为。
当主播端指定的参考互动行为为在直播间内执行点赞时,所述参考互动行为信息包括点赞行为信息;
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间内执行点赞操作。
如图6所示,其为一个实施例中互动行为跟随组件700的示例图;其中,互动行为跟随组件700包括用于显示提示信息的浮窗701和确认互动行为跟随控件702。
其中,浮窗701显示的提示信息包括文本内容“点赞”,观众端通过触发确认互动行为跟随控件702即可在当前直播间执行点赞行为。
本申请实施例中,根据服务器端返回的互动行为跟随数据,在直播间开启互动行为跟随组件,从而使得观众端可以通过触发确认互动行为跟随控件,执行与主播端指定的直播间中的参考互动行为信息对应的互动行为,方便直播间的观众端与主播端进行互动;同时,对于新加入直播间的观众端则可以通过互动行为跟随的方式快速了解直播间的互动内容,帮助新用户快速了解直播的互动玩法,提高观众端的直播互动参与度。
如图7所示,在一个实施例中,在接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据的步骤之前,还包括:
S201:在所述直播间内显示预测组件;
其中,所述预测组件可用于预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件,所述预测组件可以在当前直播间的所有观众端,以一个应答窗口的方式进行显示,所述应答窗口可以包括用于提示直播间内各观众端预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的提示信息及预测触发控件;其中,提示信息用于提示观众端选择新加入所述直播间的观众端是否会触发所述确认互动行为跟随控件,预测触发控件可供用户选择和确认预测结果。
S202:响应于观众端对所述预测触发控件的触发操作,获取直播间内各观众端预测所述新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的预测信息;
观众端通过对所述预测触发控件的触发操作,预测新加入所述直播间的观众端触发所述确认互动行为跟随控件,或者,预测新加入所述直播间的观众端不会触发所述确认互动行为跟随控件,根据用户的触发操作,生成对应的预测信息。
具体地,预测触发控件可以包括两个按键,其中,一个按键对应“新加入所述直播间的观众端触发所述确认互动行为跟随控件”,一个按键对应“新加入所述直播间的观众端不会触发所述确认互动行为跟随控件”,观众端可以通过触发对应的按键,即可生成对应的预测信息。
或者,预测触发控件可以包括一个按键,当观众端触发该按键,即表示该观众端预测新加入所述直播间的观众端触发所述确认互动行为跟随控件,对于未触发该按键的观众端,即自动判别为该观众端预测新加入所述直播间的观众端不会触发所述确认互动行为跟随控件,生成预测信息。
或者,预测触发控件可以包括一个按键,当观众端触发该按键,即表示该观众端预测新加入所述直播间的观众端不会触发所述确认互动行为跟随控件,对于未触发该按键的观众端,即自动判别为该观众端预测新加入所述直播间的观众端触发所述确认互动行为跟随控件,生成预测信息。
或者,预测触发空间可以包括三个按键,其中,一个按键对应“新加入所述直播间的观众端触发所述确认互动行为跟随控件”,一个按键对应“新加入所述直播间的观众端不会触发所述确认互动行为跟随控件”,另一个按键对应“不参与预测”,观众端可以通过触发对应的按键,即可生成对应的预测信息。
进一步地,当直播间内的所有观众端均完成预测,或者,超过主播端指定的预测时间之后,关闭预测组件。其中,预测时间可以根据直播间的观众端人数进行设置。
S203:获取所述新加入所述直播间的观众端对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,将所述预测信息和所述触发信息发送至服务器端;
新加入所述直播间的观众端指的是在直播间内的所有观众端均完成预测,或者,超过主播端指定的预测时间之后,新加入直播间的观众端。
为避免所述新加入所述直播间的观众端为误入直播间,在直播间内短暂停留后离开,影响本申请中预测结果的校验,因此,优选地,所述新加入所述直播间的观众端为新加入所述直播间且在所述直播间的停留时间超过设定时间阈值的观众端。
其中,设定时间阈值为判断用户是否为直播间目标用户的最小时间阈值,设定时间阈值可以根据实际需求进行设置,例如可以设置为10秒。
进一步地,在获取新加入所述直播间的观众端对所述确认互动行为跟随控件的触发信息的步骤之前,还包括:
若所述新加入所述直播间的观众端未登录,显示预设的登录界面以提示所述新加入所述直播间的观众端进行登录,获取新加入所述直播间的观众端的账户信息。
当新加入所述直播间的观众端在直播间的停留时间超过设定时间阈值,判断该观众端为直播间的目标用户,此时,若新加入所述直播间的观众端未登录处于游客状态,通过调用预设的登录界面来提示用户进行登录,以更好地体验本申请的互动;通过对新加入所述直播间的观众端显示确认互动行为跟随控件,使得所述新加入所述直播间的观众端可以通过触发所述确认互动行为跟随控件,参与本申请实施例的直播互动跟随玩法,引导新用户参与直播互动,提高直播互动的趣味性和用户粘性。
S204:接收服务器端返回的虚拟资源数据;其中,所述虚拟资源数据为所述服务器端将所述触发信息与所述预测信息进行比对,得到的预测正确的观众端的账户信息及根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取的各个所述观众端对应的虚拟资源数据;
具体地,服务器端将所述触发信息与所述预测信息进行比对,得到预测正确的观众端的账户信息;根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据并发送至观众端。
其中,观众端的账户信息可以包括观众端的ID号、历史消费数据、会员身份或关注信息等信息。
当观众端的预测信息与触发信息一致时,即观众端预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的预测结果正确时,获取预测正确的观众端的账户信息。再根据预测正确的观众端的数量、历史消费数据、会员身份或订阅信息等信息,进一步确定各个观众端的虚拟资源数量及虚拟资源的种类等数据。
在本申请中,虚拟资源可以包括直播间的虚拟礼物、虚拟货币、经验值、虚拟资源、特殊权限等虚拟资源,虚拟资源可以包括上述一种或多种不同虚拟资源的组合。该虚拟资源作为奖励发放至预测正确的观众端的账户,提高观众端参阅直播互动的积极性。
本申请中的虚拟资源的类型及虚拟资源分配规则可以由主播端根据直播内容进行设置,服务器端根据主播端设置的虚拟资源的类型及虚拟资源分配规则对虚拟资源进行分配,返回每个观众端的虚拟资源数据。
具体地,所述服务器端根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据的步骤包括:
服务器端响应于主播端的虚拟资源分配指令,从预设的虚拟资源数据库中获取待分配的虚拟资源数据;其中,所述虚拟资源分配指令包括虚拟资源分配规则;
服务器端根据所述虚拟资源分配规则和所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据。
在一个实施例中,虚拟资源分配规则可以为根据观众端的历史消费数据、会员身份或关注信息进行分配,根据不同消费、等级或者身份的观众端进行针对性的发放奖励,提高观众端的用户粘性。
例如,虚拟资源分配规则可以设置为:对于历史消费数值越大的观众端,其分配的虚拟资源的价值更大;或者,虚拟资源分配规则可以设置为:针对历史消费数值达到预设消费阈值的观众端,分配第一虚拟资源,针对历史消费数值未达到预设消费阈值的观众端,分配第二虚拟资源;或者,针对会员观众端或者订阅主播端的粉丝观众端,分配第一虚拟资源,针对其他预测正确的观众端,分配第二虚拟资源。
其中,第一虚拟资源的价值大于第二虚拟资源的价值,例如,第一虚拟资源可以为虚拟货币,第二虚拟资源可以发送有色弹幕或上公屏等特殊权限。
S205:根据所述虚拟资源数据,将对应的虚拟资源存储至所述观众端对应的账户。
本申请中,观众端可以利用预测组件来预测新加入直播间的观众端是否触发确认互动行为跟随控件,并在预测正确时可以收到服务器端根据主播的指令分配的虚拟资源,提高观众端参与直播互动的积极性,丰富了直播互动的玩法,同时,在带动用户参与直播互动的同时,方便新用户及时了解和参与直播互动,提高用户体验和用户粘性。
实施例二:
如图8所示,本实施例还提供一种直播互动跟随方法,包括以下步骤:
S301:主播端获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务端;
S302:服务器端根据所述主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至直播间的观众端;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
S303:观众端根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
S304:观众端响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件。
在一个实施例中,直播互动跟随方法还包括以下步骤:
观众端在所述直播间内显示预测组件;其中,所述预测组件包括用于提示直播间内各观众端预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的提示信息及预测触发控件;
观众端响应于对所述预测触发控件的触发操作,获取用于预测所述新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的预测信息,将所述预测信息发送至服务器端;
所述新加入所述直播间的观众端获取对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,将所述触发信息发送至服务器端;
服务器端将所述触发信息与所述预测信息进行比对,得到预测正确的观众端的账户信息;
服务器端根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据并发送至各个所述观众端;
观众端根据所述虚拟资源数据,将对应的虚拟资源存储至所述观众端对应的账户。
具体地,所述服务器端根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据的步骤包括:
服务器端响应于主播端的虚拟资源分配指令,从预设的虚拟资源数据库中获取待分配的虚拟资源数据;其中,所述虚拟资源分配指令包括虚拟资源分配规则;
服务器端根据所述虚拟资源分配规则和所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据。
本实施例是以直播系统的执行角度对直播互动跟随方法进行说明,关于步骤S301~S304的详细解释可以参考上述实施例一,在此不进行复述。
实施例三:
本实施例还提供一种直播互动跟随系统,如图1所示,包括主播端20、服务器端10以及观众端30,对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一和实施例二。
所述主播端20获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务器端;
所述服务器端10根据主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至观众端;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
所述观众端30接收服务器端发出的互动行为跟随数据;根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件。
所述观众端30响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
实施例四:
本实施例提供一种直播互动跟随装置,可以用于执行本申请实施例一的直播互动跟随方法。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一。
请参阅图9,图9是本申请实施例公开的一种直播互动跟随装置的结构示意图。所述的直播互动跟随装置可以运行于观众端中。该装置包括:
跟随数据接收模块101,用于接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
开启模块102,用于根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
执行模块103,用于响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
实施例五:
本实施例提供一种电子设备,可以用于执行本申请实施例一或实施例二的直播互动跟随方法的全部或部分步骤。对于本实施例中未披露的细节,请参照本申请的实施例一和实施例二。
请参阅图10,图10为本申请实施例提供的电子设备的结构示意图。所述电子设备900可以但不限于是各种服务器、个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑等设备的一个或多个的组合。
在本申请较佳实施例中,所述电子设备900包括存储器901、至少一个处理器902、至少一条通信总线903及收发器904。
本领域技术人员应该了解,图10示出的电子设备的结构并不构成本申请实施例的限定,既可以是总线型结构,也可以是星形结构,所述电子设备900还可以包括比图示更多或更少的其他硬件或者软件,或者不同的部件布置。
在一些实施例中,所述电子设备900是一种能够按照事先设定或存储的指令,自动进行数值计算和/或信息处理的设备,其硬件包括但不限于微处理器、专用集成电路、可编程门阵列、数字处理器及嵌入式设备等。所述电子设备900还可包括客户设备,所述客户设备包括但不限于任何一种可与客户通过键盘、鼠标、遥控器、触摸板或声控设备等方式进行人机交互的电子产品,例如,个人计算机、平板电脑、智能手机、数码相机等。
需要说明的是,所述电子设备900仅为举例,其他现有的或今后可能出现的电子产品如可适应于本申请,也应包含在本申请的保护范围以内,并以引用方式包含于此。
在一些实施例中,所述存储器901中存储有计算机程序,所述计算机程序被所述至少一个处理器902执行时实现如所述实施例一的直播互动跟随方法中的全部或者部分步骤。所述存储器901包括只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM)、可擦除可编程只读存储器(ErasableProgrammable Read-Only Memory,EPROM)、一次可编程只读存储器(One-timeProgrammable Read-Only Memory,OTPROM)、电子擦除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(CompactDisc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储器、磁盘存储器、磁带存储器、或者能够用于携带或存储数据的计算机可读的任何其他介质。
在一些实施例中,所述至少一个处理器902是所述电子设备900的控制核心(Control Unit),利用各种接口和线路连接整个电子设备900的各个部件,通过运行或执行存储在所述存储器901内的程序或者模块,以及调用存储在所述存储器901内的数据,以执行电子设备900的各种功能和处理数据。例如,所述至少一个处理器902执行所述存储器中存储的计算机程序时实现本申请实施例中所述的直播互动跟随方法的全部或者部分步骤;或者实现直播互动跟随装置的全部或者部分功能。所述至少一个处理器902可以由集成电路组成,例如可以由单个封装的集成电路所组成,也可以是由多个相同功能或不同功能封装的集成电路所组成,包括一个或者多个中央处理器(CentralProcessing unit,CPU)、微处理器、数字处理芯片、图形处理器及各种控制芯片的组合等。
在一些实施例中,所述至少一条通信总线903被设置为实现所述存储器901以及所述至少一个处理器902等之间的连接通信。
所述电子设备900还可以包括多种传感器、蓝牙模块、Wi-Fi模块等,在此不再赘述。
实施例六:
本实施例提供一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,所述指令适于由处理器加载并执行本申请实施例一或实施例二的直播互动跟随方法,具体执行过程可以参见实施例一和实施例二的具体说明,在此不进行赘述。
对于设备实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的组件可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本申请方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
本领域内的技术人员应明白,本申请的实施例可提供为方法、系统、或计算机程序产品。因此,本申请可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本申请可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本申请是参照根据本申请实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
以上仅为本申请的实施例而已,并不用于限制本申请。对于本领域技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的权利要求范围之内。
Claims (13)
1.一种直播互动跟随方法,其特征在于,所述方法包括:
接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
2.根据权利要求1所述的直播互动跟随方法,其特征在于,在所述直播间开启互动行为跟随组件的步骤包括:
若所述主播端和/或观众端在所述直播间执行与所述参考互动行为信息对应的参考互动行为,在所述直播间开启互动行为跟随组件。
3.根据权利要求1所述的直播互动跟随方法,其特征在于,所述参考互动行为信息包括预设的发言信息;
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中发出所述预设的发言信息;
或者,所述参考互动行为信息包括预设的虚拟资源赠送信息;
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中送出所述虚拟资源;
或者,所述参考互动行为信息包括由主播端通过自定义输入控件输入的自定义行为;
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间中执行所述自定义行为;
或者,所述参考互动行为信息包括点赞行为信息;
在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为的步骤包括:
响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发操作,在所述直播间内执行点赞行为。
4.根据权利要求1所述的直播互动跟随方法,其特征在于,在接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据的步骤之前,还包括:
在所述直播间内显示预测组件;其中,所述预测组件包括用于提示直播间内各观众端预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的提示信息及预测触发控件;
响应于观众端对所述预测触发控件的触发操作,获取直播间内各观众端预测所述新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的预测信息;
获取所述新加入所述直播间的观众端对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,将所述预测信息和所述触发信息发送至服务器端;
接收服务器端返回的虚拟资源数据;其中,所述虚拟资源数据为所述服务器端将所述触发信息与所述预测信息进行比对,得到的预测正确的观众端的账户信息及根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取的各个所述观众端对应的虚拟资源数据;
根据所述虚拟资源数据,将对应的虚拟资源存储至所述观众端对应的账户。
5.根据权利要求4所述的直播互动跟随方法,其特征在于,所述新加入所述直播间的观众端为新加入所述直播间且在所述直播间的停留时间超过设定时间阈值的观众端。
6.根据权利要求4-5任一项所述的直播互动跟随方法,其特征在于,在获取新加入所述直播间的观众端对所述确认互动行为跟随控件的触发信息的步骤之前,还包括:
若所述新加入所述直播间的观众端未登录,显示预设的登录界面以提示所述新加入所述直播间的观众端进行登录,获取新加入所述直播间的观众端的账户信息。
7.一种直播互动跟随方法,其特征在于,包括以下步骤:
主播端获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务端;
服务器端根据所述主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至直播间的观众端;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
观众端根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
观众端响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
8.根据权利要求7所述的直播互动跟随方法,其特征在于,还包括以下步骤:
观众端在所述直播间内显示预测组件;其中,所述预测组件包括用于提示直播间内各观众端预测新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的提示信息及预测触发控件;
观众端响应于对所述预测触发控件的触发操作,获取用于预测所述新加入所述直播间的观众端是否触发所述确认互动行为跟随控件的预测信息,将所述预测信息发送至服务器端;
新加入所述直播间的观众端获取对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,将所述触发信息发送至服务器端;
服务器端将所述触发信息与所述预测信息进行比对,得到预测正确的观众端的账户信息;
服务器端根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据并发送至各个所述观众端;
观众端根据所述虚拟资源数据,将对应的虚拟资源存储至所述观众端对应的账户。
9.根据权利要求7所述的直播互动跟随方法,其特征在于,服务器端根据所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据的步骤包括:
服务器端响应于主播端的虚拟资源分配指令,从预设的虚拟资源数据库中获取待分配的虚拟资源数据;其中,所述虚拟资源分配指令包括虚拟资源分配规则;
服务器端根据所述虚拟资源分配规则和所述预测正确的观众端的账户信息,获取各个所述观众端对应的虚拟资源数据。
10.一种直播互动跟随系统,包括服务器端、观众端和主播端,其特征在于:
所述主播端获取指定的直播间中的参考互动行为信息,生成指令并发送至服务器端;
所述服务器端根据主播端的指令获取互动行为跟随数据并发送至观众端;
所述观众端接收服务器端发出的互动行为跟随数据;根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件。
11.一种直播互动跟随装置,其特征在于,所述装置包括:
跟随数据接收模块,用于接收服务器端根据主播端的指令发出的互动行为跟随数据;其中,所述互动行为跟随数据包括主播端指定的直播间中的参考互动行为信息;
开启模块,用于根据所述互动行为跟随数据,在所述直播间开启互动行为跟随组件;其中,所述互动行为跟随组件包括所述参考互动行为信息对应的提示信息以及确认互动行为跟随控件;
执行模块,用于响应于对所述确认互动行为跟随控件的触发信息,在所述直播间中执行与所述参考互动行为信息对应的互动行为。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器和存储器;其中,所述存储器存储有计算机程序,所述计算机程序适于由所述处理器加载并执行如权利要求1至9中任意一项所述的直播互动跟随方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上储存有计算机程序,其特征在于,该计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至9中任意一项所述的直播互动跟随方法。
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