CN108076392A - 直播互动方法、装置和电子设备 - Google Patents

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CN108076392A CN201710207348.1A CN201710207348A CN108076392A CN 108076392 A CN108076392 A CN 108076392A CN 201710207348 A CN201710207348 A CN 201710207348A CN 108076392 A CN108076392 A CN 108076392A
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张帆
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Abstract

本发明实施例提供了一种直播互动方法、装置和电子设备,其中,所述方法包括:接收各观众端发送的互动操作信息;根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件;当满足所述触发条件时,执行预设操作。获取当前的互动操作信息;将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作。本发明实施例通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。

Description

直播互动方法、装置和电子设备
技术领域
本发明实施例涉及人工智能技术领域,尤其涉及一种直播互动方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网技术的发展,互联网广告成为一种主流的广告投放形式,例如在网页的固定位置投放广告,或者在互联网视频中投放广告等。
但是,传统的互联网广告投放过程中,广告投放是一个单向的投放过程,即广告主预先制作好广告,直接或间接向互联网终端投放广告,广告投放方式单一,不能满足广告投放需求。
发明内容
本发明实施例提供了直播互动技术方案。
根据本发明实施例的第一方面,提供了一种直播互动方法,包括:接收各观众端发送的互动操作信息;根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件;当满足所述触发条件时,执行预设操作。
可选地,所述接收各观众端发送的互动操作信息之前,还包括:获取主播端的互动触发操作;确定所述互动触发操作对应的互动操作类型;展示所述互动操作类型;或,将所述互动操作类型发送给各所述观众端;其中,所述互动操作类型用于指示各所述观众端进行对应的操作。
可选地,所述获取主播端的互动触发操作,包括:对所述主播端的视频数据进行动作检测;当检测到所述视频数据中存在预设动作时,获取所述预设动作对应的互动触发操作;其中,所述预设动作包括以下至少之一:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开手、闭合手、张嘴、眨眼。
可选地,所述获取主播端的互动触发操作,包括:对所述主播端的音频数据进行语音检测;当检测到所述音频数据中存在预设语音时,获取所述预设语音对应的互动触发操作。
可选地,所述获取主播端的互动触发操作,包括:获取基于直播界面的用户选择操作;其中,所述用户选择操作携带有所述互动触发操作,所述直播界面包括各互动触发操作类型。
可选地,所述互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,所述根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件,包括:当所述互动操作信息包括所述弹幕信息时,统计全部所述弹幕信息中预设关键词的总次数,并基于所述总次数确定是否满足触发条件。
可选地,所述执行预设操作,包括:展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理。
可选地,所述业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的第二方面,提供了一种直播互动方法,包括:获取当前的互动操作信息;将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作。
可选地,所述获取当前的互动操作信息之前,还包括:接收所述主播端发送的互动操作类型;其中,所述互动操作类型用于指示观众端进行对应的操作。
可选地,所述互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述点击操作信息时,所述获取当前的互动操作信息,包括:获取基于业务对象的点击操作信息;或,获取基于预设功能按钮的点击操作信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述设备晃动信息时,所述获取当前的互动操作信息,包括:通过重力传感器和/或加速度传感器采集所述设备晃动信息;或,通过摄像头采集图像数据,并基于所述图像数据获取所述设备晃动信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述弹幕信息时,所述获取当前的互动操作信息,包括:获取携带有预设关键词的弹幕信息。
可选地,所述业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的第三方面,提供了一种直播互动装置,用于主播端,包括:操作信息接收模块,用于接收各观众端发送的互动操作信息;触发条件确定模块,用于根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件;预设操作执行模块,用于当满足所述触发条件时,执行预设操作。
可选地,所述装置还包括:触发操作获取模块,用于在所述操作信息接收模块接收各观众端发送的互动操作信息之前,获取主播端的互动触发操作;操作类型确定模块,用于确定所述互动触发操作对应的互动操作类型;操作类型展示发送模块,用于展示所述互动操作类型;或,将所述互动操作类型发送给各所述观众端;其中,所述互动操作类型用于指示各所述观众端进行对应的操作。
可选地,所述触发操作获取模块,包括:动作检测子模块,用于对所述主播端的视频数据进行动作检测;第一触发操作获取子模块,用于当检测到所述视频数据中存在预设动作时,获取所述预设动作对应的互动触发操作;其中,所述预设动作包括以下至少之一:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开手、闭合手、张嘴、眨眼。
可选地,所述触发操作获取模块,包括:语音检测子模块,用于对所述主播端的音频数据进行语音检测;第二触发操作获取子模块,用于当检测到所述音频数据中存在预设语音时,获取所述预设语音对应的互动触发操作。
可选地,所述触发操作获取模块,包括:选择操作获取子模块,用于获取基于直播界面的用户选择操作;其中,所述用户选择操作携带有所述互动触发操作,所述直播界面包括各互动触发操作类型。
可选地,所述互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,所述触发条件确定模块,用于当所述互动操作信息包括所述弹幕信息时,统计全部所述弹幕信息中预设关键词的总次数,并基于所述总次数确定是否满足触发条件。
可选地,所述预设操作执行模块,包括:业务对象展示子模块,用于展示预设业务对象;或,贴纸展示子模块,用于展示预设贴纸;或,主播精灵展示子模块,用于展示主播精灵;或,图片展示子模块,用于展示预设图片;或,视频播放子模块,用于播放预设视频;或,变声处理子模块,用于对主播端的音频数据进行变声处理。
可选地,所述业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的第四方面,提供了一种直播互动装置,用于观众端,包括:操作信息获取模块,用于获取当前的互动操作信息;操作信息发送模块,用于将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作。
可选地,所述装置还包括:操作类型接收模块,用于在所述操作信息获取模块获取当前的互动操作信息之前,接收所述主播端发送的互动操作类型;其中,所述互动操作类型用于指示观众端进行对应的操作。
可选地,所述互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述点击操作信息时,所述操作信息获取模块,包括:点击操作信息获取子模块,用于获取基于业务对象的点击操作信息;或,获取基于预设功能按钮的点击操作信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述设备晃动信息时,所述操作信息获取模块,包括:设备晃动信息获取子模块,用于通过重力传感器和/或加速度传感器采集所述设备晃动信息;或,通过摄像头采集图像数据,并基于所述图像数据获取所述设备晃动信息。
可选地,当所述互动操作信息包括所述弹幕信息时,所述操作信息获取模块,包括:弹幕信息获取子模块,用于获取携带有预设关键词的弹幕信息。
可选地,所述业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
根据本发明实施例的第五方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上任一项所述的直播互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的第六方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如上任一项所述的直播互动方法对应的操作。
根据本发明实施例的第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有:用于接收各观众端发送的互动操作信息的可执行指令;用于根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件的可执行指令;用于当满足所述触发条件时,执行预设操作的可执行指令。
根据本发明实施例的第八方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有:用于获取当前的互动操作信息的可执行指令;用于将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作的可执行指令。
根据本发明实施例提供的技术方案,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本发明实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
附图说明
图1是根据本发明实施例一的一种直播互动方法的步骤流程图;
图2是根据本发明实施例二的一种直播互动方法的步骤流程图;
图3是根据本发明实施例三的一种直播互动方法的步骤流程图;
图4是根据本发明实施例四的一种直播互动方法的步骤流程图;
图5是根据本发明实施例五的一种直播互动方法的步骤流程图;
图6是根据本发明实施例六的一种直播互动装置的结构框图;
图7是根据本发明实施例七的一种直播互动装置的结构框图;
图8是根据本发明实施例八的一种直播互动装置的结构框图;
图9是根据本发明实施例九的一种直播互动装置的结构框图;
图10是根据本发明实施例十的一种电子设备的结构示意图;
图11是根据本发明实施例十一的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图(若干附图中相同的标号表示相同的元素)和实施例,对本发明实施例的具体实施方式作进一步详细说明。以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
本领域技术人员可以理解,本发明实施例中的“第一”、“第二”等术语仅用于区别不同步骤、设备或模块等,既不代表任何特定技术含义,也不表示它们之间的必然逻辑顺序。
实施例一
参照图1,示出了根据本发明实施例一的一种直播互动方法的步骤流程图。
为了便于理解本发明实施例提供的直播互动方案,本实施例中以视频直播场景中为示例场景,以视频直播场景中的主播端为本实施例的直播互动方法的执行者为例,对本发明实施例的直播互动方法进行说明。但本领域技术人员应当明了的是,其它视频场景,以及其它具有数据采集、处理和传输功能的设备均可参照本实施例实现本发明实施例提供的直播互动方案。
本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S100、接收各观众端发送的互动操作信息。
本实施例中以主播端为例,在主播端向各观众端发送互动指示之后,各观众端依据互动指示执行对应的互动操作,根据互动操作产生互动操作信息,各观众端再将互动操作信息发送给主播端,进而,主播端可以接收各观众端依据互动指示返回的互动操作信息。本实施例中,主播端和观众端均可以为手机、PC或者平板电脑等。各观众端的互动操作信息可以包括检测到的肢体动作等产生的互动操作信息。
步骤S102、根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件。
本实施例中,不同互动操作信息的触发条件可以相同也可以不同。而且,互动操作信息的触发条件可以存储在主播端,也可以存储在服务器。触发条件用于判断来源于各观众端的互动操作信息是否满足执行预设操作。
步骤S104、当满足触发条件时,执行预设操作。
本实施例中,预设操作可以存储在主播端,也可以存储在服务器,预设操作可以与触发条件存在对应关系。例如,触发条件C1与预设操作Y1存在对应关系,触发条件C2与预设操作Y2存在对应关系。当满足某触发条件时,执行与该触发条件具有对应关系的预设操作。
通过本实施例提供的直播互动方法,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
实施例二
参照图2,示出了根据本发明实施例二的一种直播互动方法的步骤流程图。
本实施例的直播互动方法可以由任意具有数据采集、处理和传输功能的设备执行,包括但不限于移动终端和PC等。本实施例仍以视频直播场景中的主播端为例,对本发明实施例提供的直播互动方法进行说明,其它设备可参照本实施例执行。
在上述实施例一的基础之上,本实施例重点在于强调与上述实施例一的不同之处,相同之处可以参照上述实施例一中的相关内容,在此不再赘述。
本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S200、获取主播端的互动触发操作。
本实施例中,主播在主播端上执行互动触发操作,互动触发操作可以包括:手势操作、语音操作、表情操作等等,本实施例对互动触发操作的具体操作内容不做限值。
根据互动触发操作的具体操作内容的不同,本步骤S200可以包括如下几种方式。
方式一、对主播端的视频数据进行动作检测,当检测到视频数据中存在预设动作时,获取预设动作对应的互动触发操作。
本实施例中的动作检测可以采用任意适当的技术手段,本实施例对动作检测的具体执行过程不做限制。例如,可以使用训练完成的具有图像检测和识别功能的卷积神经网络模型进行动作检测。
本实施例中的预设动作包括以下至少之一:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开手、闭合手、张嘴、眨眼。预设动作可以存储在主播端,也可以存储在服务器。
例如,对主播端的视频数据进行动作检测,检测到视频数据中存在剪刀手时,获取剪刀手对应的互动触发操作。
方式二、对主播端的音频数据进行语音检测,当检测到音频数据中存在预设语音时,获取预设语音对应的互动触发操作。
本实施例中的语音检测可以采用任意适当的技术手段,本实施例对语音检测的具体执行过程不做限制。
例如,对主播端的音频数据进行语音检测,具体可以对主播说话而生成的音频数据进行语义检测,当语义检测到主播说出“请大家点击广告”时,获取“请大家点击广告”对应的互动触发操作;或者,还可以对主播端播放的音频数据,如音乐进行识别,当识别音乐属于动感类型的音乐时,获取动感类型的音乐对应的互动触发操作。
方式三、获取基于直播界面的用户选择操作,其中,用户选择操作携带有互动触发操作,直播界面包括各互动触发操作类型。
例如,直播界面中可以显示功能按钮,如“开启咻一咻”、“开启摇一摇”、或者其他功能选项,若主播在直播界面中点击“开启摇一摇”功能按钮,则通过主播对“开启摇一摇”功能按钮的点击操作获取互动触发操作,而且,该互动触发操作对应的互动触发操作类型为“摇一摇”。
步骤S202、确定互动触发操作对应的互动操作类型。
本实施例中,各种类型的互动触发操作对应各自的互动操作类型,互动操作类型用于指示各观众端进行对应的操作。如,上述步骤S202中获取对“开启摇一摇”功能按钮进行点击的互动触发操作,则根据“开启摇一摇”功能按钮确定互动操作类型为“摇一摇”,即指示各观众端进行“摇一摇”操作。上述步骤S202中获取对“开启咻一咻”功能按钮进行点击的互动触发操作,则根据“开启咻一咻”功能按钮确定互动操作类型为“咻一咻”,即指示各观众端进行“咻一咻”操作。
步骤S204、展示互动操作类型;或,将互动操作类型发送给各观众端。
在上述步骤S202确定互动操作类型之后,可以在主播端的直播界面上直接展示互动操作类型,观众通过观看主播端的直播界面,获取互动操作类型;或者将互动操作类型直接发送给各观众端。
步骤S206、接收各观众端发送的互动操作信息。
本实施例中互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。其中,点击操作信息可以是对业务对象的点击操作信息,也可以是对功能按钮,如“咻一咻”的点击操作信息等。
步骤S208、根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件。
当互动操作信息包括弹幕信息时,统计全部弹幕信息中预设关键词的总次数,并基于总次数确定是否满足触发条件。例如,主播语音指示观众发送“666”弹幕信息,其中,“666”为关键词,接收各观众端发送的弹幕信息,并统计包含“666”的次数,当包含“666”的次数达到预设次数,如达到100次时,则确定满足触发条件。
当互动操作信息包括点击操作信息、设备晃动信息或者礼物信息时,可以相应统计点击操作信息的数量、设备晃动信息的数量或者礼物信息的数量,一种可行的实施方式中,可以统计某一时间段内点击操作信息的数量、设备晃动信息的数量,或者某指定的礼物信息的数量,当统计得到的数量达到预设数量时,确定满足触发条件。
步骤S210、当满足触发条件时,执行预设操作。
本实施例中,根据不同的预设操作,本步骤S210可以为:展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理等。其中,业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
通过本实施例的直播互动方法,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
在主播端接收各观众端发送的互动操作信息之前,根据主播端的互动触发操作确定对应的互动操作类型,用于指示各观众端进行与互动操作类型对应的操作。本实施例通过主播端指示各观众端进行互动操作,增加了主播端与观众端之间的互动。
本实施例根据主播端不同的互动触发操作,分别采用动作检测、语音检测和获取用户选择操作等方式获取主播端的互动触发操作,为主播端提供了多种方式进行互动触发操作,提升了互动触发操作的灵活性。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端进行互动操作提供了多种选择方式,提升了观众端参与直播互动的乐趣。
在互动操作信息满足触发条件时,可以执行多种预设操作,如展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理等。以展示预设业务对象为例,采用计算机绘图方式绘制业务对象,可以先确定业务对象的绘制位置,然后在绘制位置采用计算机绘图方式绘制业务对象。其中,确定业务对象的绘制位置的技术方案可以采用任何已知的技术手段,本实施例对确定业务对象的绘制位置不做限制。其中,采用计算机绘图方式绘制业务对象可以通过适当的计算机图形图像绘制或渲染等方式实现,包括但不限于:基于OpenGL图形绘制引擎进行绘制等。OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,其与硬件无关,可以方便地进行2D或3D图形图像的绘制。通过OpenGL,不仅可以实现2D效果如2D贴纸的绘制,还可以实现3D特效的绘制及粒子特效的绘制等等。但不限于OpenGL,其它方式,如Unity或OpenGL等也同样适用。本实施例不仅可以通过主播端与观众端之间的互动展示包含广告信息的业务对象,还可以展示其他内容,扩展了直播互动的应用范围。
实施例三
参照图3,示出了根据本发明实施例三的一种直播互动方法的步骤流程图。
为了便于理解本发明实施例提供的直播互动方案,本实施例中以视频直播场景中为示例场景,以视频直播场景中的观众端为本实施例的直播互动方法的执行者为例,对本发明实施例的直播互动方法进行说明。但本领域技术人员应当明了的是,其它视频场景,以及其它具有数据采集、处理和传输功能的设备均可参照本实施例实现本发明实施例提供的直播互动方案。
本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S300、获取当前的互动操作信息。
本实施例中,在主播端向各观众端发送互动指示之后,各观众端依据互动指示执行对应的互动操作,根据互动操作产生互动操作信息。当前的互动操作信息为观众通过观众端进行的互动操作信息。本实施例中,主播端和观众端均可以为手机、PC或者平板电脑等。当前的互动操作信息可以包括检测到的肢体动作等产生的互动操作信息。
步骤S302、将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。
本实施例中,观众端的互动操作信息作为主播端是否执行预设操作的判断依据。具体地,主播端可以根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。而且,互动操作信息的触发条件可以存储在主播端,也可以存储在服务器。触发条件用于判断来源于各观众端的互动操作信息是否满足执行预设操作。
通过本实施例的直播互动方法,各观众端获取当前的互动操作信息,并将各互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,主播端可以执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
实施例四
参照图4,示出了根据本发明实施例四的一种直播互动方法的步骤流程图。本实施例仍以视频直播场景中的观众端为例进行说明。
在上述实施例三的基础之上,本实施例重点在于强调与上述实施例三的不同之处,相同之处可以参照上述实施例三中的相关内容,在此不再赘述。
本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S400、接收主播端发送的互动操作类型。
主播在主播端上执行互动触发操作,根据互动触发操作确定互动操作类型,互动操作类型用于指示观众端进行对应的操作。
步骤S402、获取当前的互动操作信息。
本实施例中的互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
根据不同的互动操作信息,本步骤S402的执行过程可以包括如下方式。
方式1、当互动操作信息包括点击操作信息时,获取基于业务对象的点击操作信息;或,获取基于预设功能按钮的点击操作信息。
本实施例中的业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
例如,观众在观众端上的业务对象上进行点击操作,产生点击操作信息,或者观众在观众端上的功能按钮,如“咻一咻”上进行点击操作,产生点击操作信息。
方式2、当互动操作信息包括设备晃动信息时,通过重力传感器和/或加速度传感器采集设备晃动信息;或,通过摄像头采集图像数据,并基于图像数据获取设备晃动信息。
例如,当观众端为移动终端,如智能手机时,观众晃动观众端,可以通过观众端的重力传感器和/或加速度传感器采集观众端的设备晃动信息,或者对摄像头采集到的图像数据进行图像分析,获取观众端的设备晃动信息。
方式3、当互动操作信息包括弹幕信息时,获取携带有预设关键词的弹幕信息。
例如,观众在观众端上发送弹幕信息,从弹幕信息中提取包含关键词“666”的弹幕信息。
步骤S404、将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。
通过本实施例的直播互动方法,各观众端获取当前的互动操作信息,并将各互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,主播端可以执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
在获取观众端当前的互动操作信息之前,接收主播端根据互动触发操作确定的互动操作类型,互动操作类型用于指示各观众端进行与互动操作类型对应的操作。本实施例通过主播端指示各观众端进行互动操作,增加了主播端与观众端之间的互动。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端提供了多种互动操作方式,可以获取观众端的点击操作信息、设备晃动信息或者携带关键词的弹幕信息,既提升了直播互动操作的灵活性,又提升了观众端参与直播互动的乐趣。
实施例五
参照图5,示出了根据本发明实施例五的一种直播互动方法的步骤流程图。
本实施例的直播互动方法应用于视频直播场景,具体可以应用于主播端和观众端。
本实施例的直播互动方法包括以下步骤:
步骤S500、主播端获取互动触发操作,确定互动触发操作对应的互动操作类型。
本实施例中的互动触发操作包括:手势操作、语音操作、表情操作等。本步骤S500可以对主播端的视频数据进行动作检测,或对主播端的音频数据进行语音检测获取互动触发操作。
本实施例中的各种互动触发操作对应各自的互动操作类型,获取互动触发操作之后,根据互动触发操作与互动操作类型之间的对应关系,可以确定对应的互动操作类型。
步骤S502、主播端将互动操作类型发送给观众端。
主播端除了可以将互动操作类型发送给观众端之外,还可以在主播端展示互动操作类型。
步骤S504、观众端获取当前的互动操作信息。
本步骤S504中,观众端可以基于互动操作类型进行互动操作,进而获取互动操作信息。本实施例中的互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。例如,获取基于业务对象的点击操作信息等。
步骤S506、观众端将互动操作信息发送给主播端。
步骤S508、主播端根据互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。
不同互动操作信息的触发条件可以相同也可以不同。而且,互动操作信息的触发条件可以存储在主播端,也可以存储在服务器。触发条件用于判断来源于各观众端的互动操作信息是否满足执行预设操作。本实施例中的预设操作可以包括:展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理等。
通过本实施例的直播互动方法,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
在主播端接收各观众端发送的互动操作信息之前,根据主播端的互动触发操作确定对应的互动操作类型,用于指示各观众端进行与互动操作类型对应的操作。本实施例通过主播端指示各观众端进行互动操作,增加了主播端与观众端之间的互动。
本实施例根据主播端不同的互动触发操作,分别采用动作检测、语音检测和获取用户选择操作等方式获取主播端的互动触发操作,为主播端提供了多种方式进行互动触发操作,提升了互动触发操作的灵活性。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端进行互动操作提供了多种选择方式,提升了观众端参与直播互动的乐趣。
在互动操作信息满足触发条件时,可以执行多种预设操作,如展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理等。以展示预设业务对象为例,采用计算机绘图方式绘制业务对象,可以先确定业务对象的绘制位置,然后在绘制位置采用计算机绘图方式绘制业务对象。其中,确定业务对象的绘制位置的技术方案可以采用任何已知的技术手段,本实施例对确定业务对象的绘制位置不做限制。其中,采用计算机绘图方式绘制业务对象可以通过适当的计算机图形图像绘制或渲染等方式实现,包括但不限于:基于OpenGL图形绘制引擎进行绘制等。OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,其与硬件无关,可以方便地进行2D或3D图形图像的绘制。通过OpenGL,不仅可以实现2D效果如2D贴纸的绘制,还可以实现3D特效的绘制及粒子特效的绘制等等。但不限于OpenGL,其它方式,如Unity或OpenGL等也同样适用。本实施例不仅可以通过主播端与观众端之间的互动展示包含广告信息的业务对象,还可以展示其他内容,扩展了直播互动的应用范围。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端提供了多种互动操作方式,可以获取观众端的点击操作信息、设备晃动信息或者携带关键词的弹幕信息,既提升了直播互动操作的灵活性,又提升了观众端参与直播互动的乐趣。
在视频直播场景下,主播和粉丝之间是面对面交流,彼此之间相互了解和信任,主播向粉丝发送操作消息,指示粉丝触发广告,提高了广告的变现效率。
实施例六
参照图6,示出了根据本发明实施例六的一种直播互动装置的结构框图。
本实施例中的直播互动装置用于主播端,该直播互动装置包括:操作信息接收模块600,用于接收各观众端发送的互动操作信息;触发条件确定模块602,用于根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件;预设操作执行模块604,用于当满足触发条件时,执行预设操作。
通过本实施例提供的直播互动装置,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
实施例七
参照图7,示出了根据本发明实施例七的一种直播互动装置的结构框图。
本实施例中的直播互动装置用于主播端,该直播互动装置包括:操作信息接收模块700,用于接收各观众端发送的互动操作信息;触发条件确定模块702,用于根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件;预设操作执行模块704,用于当满足触发条件时,执行预设操作。
可选地,本实施例中的直播互动装置还包括:触发操作获取模块706,用于在操作信息接收模块700接收各观众端发送的互动操作信息之前,获取主播端的互动触发操作;操作类型确定模块708,用于确定互动触发操作对应的互动操作类型;操作类型展示发送模块710,用于展示互动操作类型;或,将互动操作类型发送给各观众端;其中,互动操作类型用于指示各观众端进行对应的操作。
可选地,触发操作获取模块706包括:动作检测子模块7060,用于对主播端的视频数据进行动作检测;第一触发操作获取子模块7061,用于当检测到视频数据中存在预设动作时,获取预设动作对应的互动触发操作;其中,预设动作包括以下至少之一:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开手、闭合手、张嘴、眨眼。
可选地,触发操作获取模块706包括:语音检测子模块7062,用于对主播端的音频数据进行语音检测;第二触发操作获取子模块7063,用于当检测到音频数据中存在预设语音时,获取预设语音对应的互动触发操作。
可选地,触发操作获取模块706包括:选择操作获取子模块7064,用于获取基于直播界面的用户选择操作;其中,用户选择操作携带有互动触发操作,直播界面包括各互动触发操作类型。
可选地,互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,触发条件确定模块702,用于当互动操作信息包括弹幕信息时,统计全部弹幕信息中预设关键词的总次数,并基于总次数确定是否满足触发条件。
可选地,预设操作执行模块704包括:业务对象展示子模块7040,用于展示预设业务对象;或,贴纸展示子模块7041,用于展示预设贴纸;或,主播精灵展示子模块7042,用于展示主播精灵;或,图片展示子模块7043,用于展示预设图片;或,视频播放子模块7044,用于播放预设视频;或,变声处理子模块7045,用于对主播端的音频数据进行变声处理。
可选地,业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
通过本实施例的直播互动装置,主播端接收各观众端发送的互动操作信息,根据各互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
在主播端接收各观众端发送的互动操作信息之前,根据主播端的互动触发操作确定对应的互动操作类型,用于指示各观众端进行与互动操作类型对应的操作。本实施例通过主播端指示各观众端进行互动操作,增加了主播端与观众端之间的互动。
本实施例根据主播端不同的互动触发操作,分别采用动作检测、语音检测和获取用户选择操作等方式获取主播端的互动触发操作,为主播端提供了多种方式进行互动触发操作,提升了互动触发操作的灵活性。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端进行互动操作提供了多种选择方式,提升了观众端参与直播互动的乐趣。
在互动操作信息满足触发条件时,可以执行多种预设操作,如展示预设业务对象;或,展示预设贴纸;或,展示主播精灵;或,展示预设图片;或,播放预设视频;或,对主播端的音频数据进行变声处理等。以展示预设业务对象为例,采用计算机绘图方式绘制业务对象,可以先确定业务对象的绘制位置,然后在绘制位置采用计算机绘图方式绘制业务对象。其中,确定业务对象的绘制位置的技术方案可以采用任何已知的技术手段,本实施例对确定业务对象的绘制位置不做限制。其中,采用计算机绘图方式绘制业务对象可以通过适当的计算机图形图像绘制或渲染等方式实现,包括但不限于:基于OpenGL图形绘制引擎进行绘制等。OpenGL定义了一个跨编程语言、跨平台的编程接口规格的专业的图形程序接口,其与硬件无关,可以方便地进行2D或3D图形图像的绘制。通过OpenGL,不仅可以实现2D效果如2D贴纸的绘制,还可以实现3D特效的绘制及粒子特效的绘制等等。但不限于OpenGL,其它方式,如Unity或OpenGL等也同样适用。本实施例不仅可以通过主播端与观众端之间的互动展示包含广告信息的业务对象,还可以展示其他内容,扩展了直播互动的应用范围。
实施例八
参照图8,示出了根据本发明实施例八的一种直播互动装置的结构框图。
本实施例中的直播互动装置用于观众端,该直播互动装置包括:操作信息获取模块800,用于获取当前的互动操作信息;操作信息发送模块802,用于将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。
通过本实施例的直播互动装置,各观众端获取当前的互动操作信息,并将各互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,主播端可以执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
实施例九
参照图9,示出了根据本发明实施例九的一种直播互动装置的结构框图。
本实施例中的直播互动装置用于观众端,该直播互动装置包括:操作信息获取模块900,用于获取当前的互动操作信息;操作信息发送模块902,用于将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。
可选地,本实施例的直播互动装置还包括:操作类型接收模块904,用于在操作信息获取模块900获取当前的互动操作信息之前,接收主播端发送的互动操作类型;其中,互动操作类型用于指示观众端进行对应的操作。
可选地,互动操作信息包括以下至少一项:点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息。
可选地,当互动操作信息包括点击操作信息时,操作信息获取模块900包括:点击操作信息获取子模块9000,用于获取基于业务对象的点击操作信息;或,获取基于预设功能按钮的点击操作信息。
可选地,当互动操作信息包括设备晃动信息时,操作信息获取模块900包括:设备晃动信息获取子模块9001,用于通过重力传感器和/或加速度传感器采集设备晃动信息;或,通过摄像头采集图像数据,并基于图像数据获取设备晃动信息。
可选地,当互动操作信息包括弹幕信息时,操作信息获取模块900包括:弹幕信息获取子模块9002,用于获取携带有预设关键词的弹幕信息。
可选地,业务对象包括包含广告信息的以下至少一种形式的特效:二维贴纸特效、三维特效、粒子特效。
通过本实施例的直播互动装置,各观众端获取当前的互动操作信息,并将各互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息确定是否满足触发条件,当满足触发条件时,主播端可以执行预设操作。由此,主播端可以根据观众端的互动操作信息确定是否执行预设操作,执行预设操作的条件之一是观众端的互动操作满足触发条件,是否执行预设操作的判断依据来源于观众端,是否执行预设操作的判断过程在主播端执行,通过主播端与观众端之间的互动配合,从而可以提高直播中各观众端的用户参与度。当预设操作为在直播间内展示广告时,本实施例还可以丰富广告投放的方式,可以有效实现预想的广告投放效果。
在获取观众端当前的互动操作信息之前,接收主播端根据互动触发操作确定的互动操作类型,互动操作类型用于指示各观众端进行与互动操作类型对应的操作。本实施例通过主播端指示各观众端进行互动操作,增加了主播端与观众端之间的互动。
本实施例中各观众端的互动操作信息可以包括多种类型的信息,如点击操作信息、设备晃动信息、弹幕信息、礼物信息等,为观众端提供了多种互动操作方式,可以获取观众端的点击操作信息、设备晃动信息或者携带关键词的弹幕信息,既提升了直播互动操作的灵活性,又提升了观众端参与直播互动的乐趣。
实施例十
本发明实施例还提供了一种电子设备,例如可以是移动终端、个人计算机(PC)、平板电脑、服务器等。下面参考图10,其示出了适于用来实现本发明实施例的主播端或观众端的电子设备1000的结构示意图:如图10所示,电子设备1000包括一个或多个处理器、通信元件等,所述一个或多个处理器例如:一个或多个中央处理单元(CPU)1001,和/或一个或多个图像处理器(GPU)1013等,处理器可以根据存储在只读存储器(ROM)1002中的可执行指令或者从存储部分1008加载到随机访问存储器(RAM)1003中的可执行指令而执行各种适当的动作和处理。通信元件包括通信组件1012和/或通信接口1009。其中,通信组件1012可包括但不限于网卡,所述网卡可包括但不限于IB(Infiniband)网卡,通信接口1009包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口,通信接口1009经由诸如因特网的网络执行通信处理。
处理器可与只读存储器1002和/或随机访问存储器1003中通信以执行可执行指令,通过通信总线1004与通信组件1012相连、并经通信组件1012与其他目标设备通信,从而完成本发明实施例提供的任一项直播互动方法对应的操作,例如,接收各观众端发送的互动操作信息;根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件;当满足触发条件时,执行预设操作。
此外,在RAM1003中,还可存储有装置操作所需的各种程序和数据。CPU1001或GPU1013、ROM1002以及RAM1003通过通信总线1004彼此相连。在有RAM1003的情况下,ROM1002为可选模块。RAM1003存储可执行指令,或在运行时向ROM1002中写入可执行指令,可执行指令使处理器执行上述通信方法对应的操作。输入/输出(I/O)接口1005也连接至通信总线1004。通信组件1012可以集成设置,也可以设置为具有多个子模块(例如多个IB网卡),并在通信总线链接上。
以下部件连接至I/O接口1005:包括键盘、鼠标等的输入部分1006;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1007;包括硬盘等的存储部分1008;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口1009。驱动器1010也根据需要连接至I/O接口1005。可拆卸介质1011,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1010上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1008。
需要说明的,如图10所示的架构仅为一种可选实现方式,在具体实践过程中,可根据实际需要对上述图10的部件数量和类型进行选择、删减、增加或替换;在不同功能部件设置上,也可采用分离设置或集成设置等实现方式,例如GPU和CPU可分离设置或者可将GPU集成在CPU上,通信元件可分离设置,也可集成设置在CPU或GPU上,等等。这些可替换的实施方式均落入本发明的保护范围。
特别地,根据本发明实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,程序代码可包括对应执行本发明实施例提供的方法步骤对应的指令,例如,接收各观众端发送的互动操作信息;根据各互动操作信息,确定是否满足触发条件;当满足触发条件时,执行预设操作。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信元件从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1011被安装。在该计算机程序被处理器执行时,执行本发明实施例的方法中限定的上述功能。
实施例十一
本发明实施例还提供了一种电子设备,例如可以是移动终端、个人计算机(PC)、平板电脑、服务器等。下面参考图11,其示出了适于用来实现本发明实施例的主播端或观众端的电子设备1100的结构示意图:如图11所示,电子设备1100包括一个或多个处理器、通信元件等,所述一个或多个处理器例如:一个或多个中央处理单元(CPU)1101,和/或一个或多个图像处理器(GPU)1113等,处理器可以根据存储在只读存储器(ROM)1102中的可执行指令或者从存储部分1108加载到随机访问存储器(RAM)1103中的可执行指令而执行各种适当的动作和处理。通信元件包括通信组件1112和/或通信接口1109。其中,通信组件1112可包括但不限于网卡,所述网卡可包括但不限于IB(Infiniband)网卡,通信接口1109包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口,通信接口1109经由诸如因特网的网络执行通信处理。
处理器可与只读存储器1102和/或随机访问存储器1103中通信以执行可执行指令,通过通信总线1104与通信组件1112相连、并经通信组件1012与其他目标设备通信,从而完成本发明实施例提供的任一项直播互动方法对应的操作,例如,获取当前的互动操作信息;将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。
此外,在RAM1103中,还可存储有装置操作所需的各种程序和数据。CPU1101或GPU1113、ROM1102以及RAM1103通过通信总线1104彼此相连。在有RAM1103的情况下,ROM1102为可选模块。RAM1103存储可执行指令,或在运行时向ROM1102中写入可执行指令,可执行指令使处理器执行上述通信方法对应的操作。输入/输出(I/O)接口1105也连接至通信总线1104。通信组件1112可以集成设置,也可以设置为具有多个子模块(例如多个IB网卡),并在通信总线链接上。
以下部件连接至I/O接口1105:包括键盘、鼠标等的输入部分1106;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分1107;包括硬盘等的存储部分1108;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信接口1109。驱动器1110也根据需要连接至I/O接口1105。可拆卸介质1111,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器1110上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分1108。
需要说明的,如图11所示的架构仅为一种可选实现方式,在具体实践过程中,可根据实际需要对上述图11的部件数量和类型进行选择、删减、增加或替换;在不同功能部件设置上,也可采用分离设置或集成设置等实现方式,例如GPU和CPU可分离设置或者可将GPU集成在CPU上,通信元件可分离设置,也可集成设置在CPU或GPU上,等等。这些可替换的实施方式均落入本发明的保护范围。
特别地,根据本发明实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本发明实施例包括一种计算机程序产品,其包括有形地包含在机器可读介质上的计算机程序,计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码,程序代码可包括对应执行本发明实施例提供的方法步骤对应的指令,例如,获取当前的互动操作信息;将互动操作信息发送给主播端,以使主播端根据互动操作信息,确定是否执行预设操作。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信元件从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质1111被安装。在该计算机程序被处理器执行时,执行本发明实施例的方法中限定的上述功能。
可能以许多方式来实现本发明的方法和装置、设备。例如,可通过软件、硬件、固件或者软件、硬件、固件的任何组合来实现本发明实施例的方法和装置、设备。用于方法的步骤的上述顺序仅是为了进行说明,本发明实施例的方法的步骤不限于以上具体描述的顺序,除非以其它方式特别说明。此外,在一些实施例中,还可将本发明实施为记录在记录介质中的程序,这些程序包括用于实现根据本发明实施例的方法的机器可读指令。因而,本发明还覆盖存储用于执行根据本发明实施例的方法的程序的记录介质。
本发明实施例的描述是为了示例和描述起见而给出的,而并不是无遗漏的或者将本发明限于所公开的形式,很多修改和变化对于本领域的普通技术人员而言是显然的。选择和描述实施例是为了更好说明本发明的原理和实际应用,并且使本领域的普通技术人员能够理解本发明从而设计适于特定用途的带有各种修改的各种实施例。

Claims (10)

1.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
接收各观众端发送的互动操作信息;
根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件;
当满足所述触发条件时,执行预设操作。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述接收各观众端发送的互动操作信息之前,还包括:
获取主播端的互动触发操作;
确定所述互动触发操作对应的互动操作类型;
展示所述互动操作类型;或,将所述互动操作类型发送给各所述观众端;其中,所述互动操作类型用于指示各所述观众端进行对应的操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取主播端的互动触发操作,包括:
对所述主播端的视频数据进行动作检测;
当检测到所述视频数据中存在预设动作时,获取所述预设动作对应的互动触发操作;其中,所述预设动作包括以下至少之一:挥手、剪刀手、握拳、托手、竖大拇指、手枪手、OK手、桃心手、张开手、闭合手、张嘴、眨眼。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取主播端的互动触发操作,包括:
对所述主播端的音频数据进行语音检测;
当检测到所述音频数据中存在预设语音时,获取所述预设语音对应的互动触发操作。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取主播端的互动触发操作,包括:
获取基于直播界面的用户选择操作;其中,所述用户选择操作携带有所述互动触发操作,所述直播界面包括各互动触发操作类型。
6.一种直播互动方法,其特征在于,包括:
获取当前的互动操作信息;
将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作。
7.一种直播互动装置,用于主播端,其特征在于,包括:
操作信息接收模块,用于接收各观众端发送的互动操作信息;
触发条件确定模块,用于根据各所述互动操作信息,确定是否满足触发条件;
预设操作执行模块,用于当满足所述触发条件时,执行预设操作。
8.一种直播互动装置,用于观众端,其特征在于,包括:
操作信息获取模块,用于获取当前的互动操作信息;
操作信息发送模块,用于将所述互动操作信息发送给主播端,以使所述主播端根据所述互动操作信息,确定是否执行预设操作。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求1-5任一项所述的直播互动方法对应的操作。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行如权利要求6所述的直播互动方法对应的操作。
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