CN105554523A - 基于直播频道的信息交互方法及服务器 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种基于直播频道的信息交互方法及服务器,通过服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有客户端的观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。

Description

基于直播频道的信息交互方法及服务器
技术领域
本发明涉及通信技术领域,具体涉及一种基于直播频道的信息交互方法以及使用该方法进行点赞的服务器。
背景技术
近年来,包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的客户端空前发展,使得观众用户可以自在地通过客户端接入直播频道以观看主播用户发布的直播视频。并且,在观看直播视频的过程中,观众用户可以进行点赞以表达对直播视频及其主播用户的赞赏,但是当前多个观众用户之间的点赞行为都是自发且独立的,多个观众用户之间缺乏互动,容易出现无人点赞的现象,使得主播用户比较尴尬,另外,对于观众用户的点赞行为也没有响应的鼓励机制,使得用户在点赞的新鲜感过后产生厌倦而丧失继续点赞的欲望。
发明内容
鉴于此,本发明实施例提供一种基于直播频道的信息交互方法及服务器,能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
本发明实施例提供的一种基于直播频道的信息交互方法,包括:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令;若是,则服务器向接入所有客户端广播点赞事件。
可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令;若是,则服务器向接入所有客户端广播点赞事件。
可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,并向所有客户端广播点赞事件。
可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,包括:服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值;若是,则服务器向所有客户端广播点赞事件。
可选地,所述在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的步骤,进一步包括:服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值;若是,则服务器向所有客户端广播一点赞事件。
可选地,服务器向客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
本发明实施例提供的一种服务器,包括:接收模块,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;判断模块,用于判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值;广播模块,用于在判断模块判定输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时,向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
可选地,判断模块用于判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,若是,则广播模块向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件;或,判断模块用于判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,若是,则广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则广播模块广播点赞事件;或,判断模块用于判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则广播模块向所有客户端广播一点赞事件。
可选地,广播模块用于向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
区别于现有技术,本发明实施例的基于直播频道的信息交互方法及服务器,通过服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,并在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有客户端的观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
附图说明
图1是本发明一实施例的基于视频直播的互动的网络架构示意图;
图2是本发明第一实施例的信息交互方法的流程示意图;
图3是本发明的视频播放界面一实施例的示意图;
图4是本发明第二实施例的信息交互方法的流程示意图;
图5是本发明第三实施例的信息交互方法的流程示意图;
图6是本发明第四实施例的信息交互方法的流程示意图;
图7是本发明第五实施例的信息交互方法的流程示意图;
图8是本发明的服务器一实施例的原理框示意图;
图9是本发明的服务器一实施例的硬件结构示意图。
具体实施方式
本发明实施例的目的是通过服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令,并由服务器判断输入点赞指令的客户端的数量以及点赞指令的数量,在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,使得所有观众用户能够知晓除自身之外的其他观众用户的点赞行为,从而能够让多个观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
图1是本发明一实施例的基于视频直播的互动的网络架构示意图。请参阅图1所示,该网络架构示意图包括服务器以及多个客户端,其中,服务器可以通过互联网等其他方式与客户端进行通信连接。服务器可视为通过直播频道发布直播视频的主播用户或主播设备端,主播用户通常是指直播视频的发布者,且通过摄像装置、麦克风输入视频和语音信息,并将音视频信息融合之后产生直播视频,进一步获取登录到主播用户创建的频道的用户ID,并向对应的客户端推送直播视频,由客户端输出给观众用户。其中,直播频道是指通过主播设备端创建的一种虚拟空间(或称虚拟房间),接入该虚拟空间内的客户端不仅可以观看直播视频,还可以和主播用户进行语音和/或文字的交互,例如点赞。
另外,服务器不仅具有上述直播主动权,还具有对接入直播频道的客户端不仅具有接入、踢出的控制权。所述服务器和客户端均可以是包括集合群聊、视频直播、频道K歌、在线游戏、在线影视等功能为一体的设备。在图1所示的网络架构中,所述服务器和客户端可以运行在包括但不限于PC(PersonalComputer,个人计算机)、移动电话、移动电脑、平板电脑、个人数字助理(PersonalDigitalAssistant,PAD)、媒体播放器、智能电视、智能手表、智能眼镜等设备上。
实现本发明上述目的的核心在于如何在输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件,对此,下面示例性的几种描述实施方式。
图2是本发明第一实施例的信息交互方法的流程示意图。如图2所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
S21:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
以视频直播的应用场景为例:主播用户(服务器)创建直播频道以及允许多个观众用户(客户端)接入该直播频道的ID;多个观众用户输入ID即可登录到主播用户创建的直播频道在线实时观看视频,其中,请参阅图3所示,在播放过程中,视频的播放界面提供有允许观众用户和主播用户进行互动的操作按钮,对于可以进行点赞的操作按钮,其图标优选显示为握拳并竖起大拇指的点赞手势。在观看视频的过程中,接入直播频道的所有观众用户均可以点击点赞手势以下达点赞指令,然后视频的播放界面上会显示一握拳并竖起大拇指的点赞手势。
S22:服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令。
也就是说,服务器判断是否有大于等于N1个观众用户在一段时间内的点赞数超过预定阀值,所述N1即为第一数量。
若服务器判定在预设第一时间段内没有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,则继续执行步骤S21;
若服务器判定在预设第一时间段内有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,则执行步骤S23。
S23:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
优选地,服务器向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件,例如服务器可以在自身屏幕上以动态效果的竖拇指符号或心形符号广播点赞事件,竖拇指符号和心形符号进一步具有多种颜色。
本实施例所广播的点赞事件相当于多个客户端进行点赞行为所积累产生的一种成就,每一个点赞事件是多个客户端共同合作产生的,因此在让所有观众用户产生互动的同时激发起其点赞欲望。
图4是本发明第二实施例的信息交互方法的流程示意图。如图4所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
S31:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
S32:服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令。
也就是说,服务器判断在同一时间段内是否有大于等于N2个观众用户在点赞,所述N2即为第二数量。若服务器判断在预设第二时间段内没有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,则继续执行步骤S31;
若服务器判断在预设第二时间段内有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,则执行步骤S33。
S33:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
图5是本发明第三实施例的信息交互方法的流程示意图。如图5所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
S41:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
S42:服务器判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端。
也就是说,服务器判断当前视频内第一个点赞数超过预定阀值的观众用户,所述预定阀值即为第三数量。所述直播频道的播放时段指的是从开始到结束的整个播放时段。
S43:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
在本实施例中,进一步优选地,服务器在广播点赞事件的同时向接入直播频道的所有客户端发送一通知,所述通知用于指示具有对应设备信息的客户端为第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量。
图6是本发明第四实施例的信息交互方法的流程示意图。如图6所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
S51:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
S52:服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值。
也就是说,服务器判断各个观众用户在一个视频内的点赞数是否超过预定阀值,所述预定阀值即为第二阈值。
若服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量未大于或等于第二阈值,则继续执行步骤S51;
若服务器判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量大于或等于第二阈值,则执行步骤S53。
S53:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
图7是本发明第五实施例的信息交互方法的流程示意图。如图7所示,本实施例的信息交互方法包括以下步骤:
S61:服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令。
S62:服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值。
也就是说,服务器判断产生图5实施例所述广播点赞事件的视频数是否超过预定阀值,所述预定阈值即为第三阈值。
若服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量未大于或等于第三阈值,则继续执行步骤S61;
若服务器判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量大于或等于第三阈值,则执行步骤S63。
S63:服务器向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
应理解,上述图2-图7所示实施例仅是本发明判断服务器是否向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件的示例性的几种方式,在具体实现时上述几种方式可以自由结合。并且,在其他实施例中,服务器可以仅向接入直播频道的部分客户端而非所有客户端广播点赞事件,也可以让部分观众用户在点赞时产生互动,并激发起点赞欲望。
图8是本发明的服务器一实施例的原理框示意图,其可以为图1所示的与多个客户端进行通信的服务器。如图8所示,服务器70包括:
接收模块71,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;
判断模块72,用于判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值;
广播模块73,用于在判断模块72判定输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量达到对应预设阈值时,向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
其中,判断模块72判断输入点赞指令的客户端的数量和/或点赞指令的数量是否达到对应预设阈值的方式可有以下几种:
一是,判断模块72判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的客户端输入大于或等于第一阈值的点赞指令,若是,则广播模块73向接入直播频道的所有客户端广播点赞事件。
二是,判断模块72判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的客户端输入点赞指令,若是,则广播模块73广播点赞事件。
三是,判断模块72判断在直播频道的播放时段内第一个输入点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,广播模块73广播点赞事件。
四是,判断模块72判断在一个直播频道的播放时段内的点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则广播模块73广播点赞事件。
五是,判断模块72判断点赞指令的数量大于或等于第二阈值的直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则广播模块73向所有客户端广播一点赞事件。
在上述几种方式中,可选地,广播模块73用于向所有客户端以图标和/或声音的方式广播点赞事件。
以上描述的服务器70的各个模块结构,对应执行上述实施例所述的带宽调整方法,具有与其相同的技术效果。
应该理解到,上述服务器70的实施方式仅是示意性的,模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如两个模块可以集成到另一个系统中,或一些特征可以忽略,或不执行。另外,模块相互之间的连接可以通过一些接口,也可以是电性或其它形式。上述模块作为服务器70的组成部分,可以是也可以不是物理框,既可以位于一个地方,也可以分布到多个网络单元上,既可以采用软件功能框的形式实现,也可以采用图9所示的硬件的形式实现。
如图9所示,服务器70可包括至少一处理器(例如CPU)、至少一通信接口、存储器和至少一通信总线,通信总线用于连接各元件。所述存储器中存储了程序指令,该程序指令可以被处理器执行。处理器用于执行存储器中存储的可执行模块,例如计算机程序。存储器可以包含高速随机存取存储器(RandomAccessMemory,RAM),也可以包括非不稳定的存储器(non-volatilememory),例如至少一个磁盘存储器。通过至少一个通信接口实现服务器70与客户端之间的连接,例如可以使用互联网、广域网、本地网、城域网等。
另外,本发明实施例的上述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中,即,本发明实施例可以以软件产品的形式体现出来,其包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。
在此基础上,以上所述仅为本发明的实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,例如各实施例之间技术特征的相互结合,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种基于直播频道的信息交互方法,其特征在于,所述方法包括:
服务器接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;
所述服务器判断输入所述点赞指令的所述客户端的数量以及所述点赞指令的数量,并在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括:
所述服务器判断在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的所述客户端输入大于或等于第一阈值的所述点赞指令;
若是,则所述服务器向接入所述所有客户端广播所述点赞事件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括:
所述服务器判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的所述客户端输入所述点赞指令;
若是,则所述服务器向接入所述所有客户端广播所述点赞事件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括:
所述服务器判断在所述直播频道的播放时段内第一个输入所述点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,并向所述所有客户端广播所述点赞事件。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,包括:
所述服务器判断在一个所述直播频道的播放时段内的所述点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值;
若是,则所述服务器向所述所有客户端广播一所述点赞事件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应预设阈值时向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件的步骤,进一步包括:
所述服务器判断所述点赞指令的数量大于或等于所述第二阈值的所述直播频道的数量是否大于或等于第三阈值;
若是,则所述服务器向所述所有客户端广播一所述点赞事件。
7.根据权利要求1-6任意一项所述的方法,其特征在于,所述服务器向所述所有客户端以图标和/或声音的方式广播所述点赞事件。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
接收模块,用于接收客户端基于直播频道输入的点赞指令;
判断模块,用于判断输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量是否达到对应预设阈值;
广播模块,用于在所述判断模块判定输入所述点赞指令的所述客户端的数量和/或所述点赞指令的数量达到对应所述预设阈值时,向接入所述直播频道的所有所述客户端广播点赞事件。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,
所述判断模块用于判定在预设第一时间段内是否有大于或等于第一数量的所述客户端输入大于或等于第一阈值的所述点赞指令,若是,则所述广播模块向接入所述直播频道的所有客户端广播所述点赞事件;
或,所述判断模块用于判断在预设第二时间段内是否有大于或等于第二数量的所述客户端输入所述点赞指令,若是,则所述广播模块广播所述点赞事件;
或,所述判断模块用于判断在所述直播频道的播放时段内第一个输入所述点赞指令的数量大于或等于第三数量的客户端,所述广播模块广播所述点赞事件;
或,所述判断模块用于判断在一个所述直播频道的播放时段内的所述点赞指令的数量是否大于或等于第二阈值,若是,则所述广播模块广播所述点赞事件;
或,所述判断模块用于判断所述点赞指令的数量大于或等于所述第二阈值的所述直播频道的数量是否大于或等于第三阈值,若是,则所述广播模块向所述所有客户端广播一所述点赞事件。
10.根据权利要求8或9所述的服务器,其特征在于,所述广播模块用于向所述所有客户端以图标和/或声音的方式广播所述点赞事件。
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