CN110866963A - 动态图像发布系统、动态图像发布方法以及记录介质 - Google Patents
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Abstract
本发明的一个方案涉及实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像的动态图像发布系统。该动态图像发布系统具备一个或多个计算机处理器,所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读的命令,对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,使所述发布用户所使用的发布用户装置显示显示指示物体,对应于对所述显示指示物体的操作来使所述动态图像显示所述第1礼物。
Description
技术领域
本说明书中的公开涉及实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体(object)的动画的动态图像的动态图像发布系统、动态图像发布方法以及动态图像发布程序。
背景技术
以往,已知基于发布用户的活动生成角色物体的动画、实况发布包含相关的角色物体的动画的动态图像的动态图像发布系统。这样的动态图像发布系统例如在特开2015-184689号公报(专利文献1)以及「长谷川雄介、虚拟偶像新时代的开幕PROJECT MariA、CGWORLD、日本、“株式会社ボーンデジ夕ル”、2017年11月10日、第231卷、pp.74-79」(非专利文献1)中被公开。
还已知对应于来自对内容进行视听的视听用户的请求,使与该视听用户购入的礼物对应的礼物物体显示在显示画面的内容发布系统。例如在特开2012-120098号公报(专利文献2)公开的动态图像发布系统中,视听用户能购入礼物道具,将购入的礼物道具对发布用户作为礼物而提供。礼物对应于来自视听用户的显示请求而显示于发布中的动态图像。礼物的显示请求有时还对应于由视听用户购入该礼物而自动生成。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:JP特开2015-184689号公报
专利文献2:JP特开2012-120098号公报
非专利文献
非专利文献1:长谷川雄介、虚拟偶像新时代的开幕PROJECT MariA、CG WORLD、日本、“株式会社ボーソデジ夕ル”、2017年11月10日、第231卷、pp.74-79
在上述的现有技术中,对应于来自视听用户的礼物的显示请求将该礼物自动显示在发布中的动态图像。因此,有时会在发布用户不希望的定时将礼物显示在动态图像。由此,对发布用户而言,会有妨碍通过角色物体的表演的问题。例如若在正进行表演的中途将礼物显示在动态图像中而使其显眼,则在该动态图像中不能充分表现表演。
另外,若在不符合发布用户的期待的定时在动态图像中显示礼物,就会导致视听用户的视听体验的劣化。例如若动态图像的主要部分被礼物挡住,视听者就有可能会感到妨碍了动态图像的视听。特别若与动态图像重复显示大量的礼物,相关的问题就有可能会严重化。为此在上述专利文献2中,礼物物体不是显示在显示动态图像的内容显示区域,而是显示在内容显示区域外的背景区域。如此地,在现有的动态图像发布系统中,由于有在不符合发布用户的期待的定时在动态图像中显示礼物的可能性,有难以在动态图像的主要部(例如角色物体的周围)布置礼物的显示区域的制约。
发明内容
本公开的目的在于,提供解决或缓和上述的现有技术的问题的至少一部分的技术上的改善。本公开的更具体的目的之一在于,提供能在发布动态图像中在发布用户的所期望的定时显示礼物的动态图像发布系统、动态图像发布方法以及动态图像发布程序。
本发明的一个方案涉及实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像的动态图像发布系统。该动态图像发布系统具备一个或多个计算机处理器,所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读的命令,来对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,使所述发布用户所使用的发布用户装置显示显示指示物体,对应于对所述显示指示物体的操作来使所述动态图像显示所述第1礼物。
本发明的在一个方案中,所述第1礼物是与所述角色物体的装备部位建立关联的装备礼物,所述装备礼物对应于对所述显示指示物体的操作在所述动态图像中显示于与所述装备部位对应的位置。
本发明的在一个方案中,所述装备礼物包含与所述装备部位当中的第1装备部位建立对应的第1装备礼物,对所述第1装备礼物设定显示于所述动态图像的第1显示时间,所述一个或多个计算机处理器在所述动态图像中正显示所述第1装备礼物的情况下,直到经过所述第1显示时间为止,禁止所述装备礼物当中与所述第1装备部位建立关联的第2装备礼物向所述动态图像的显示。
本发明的在一个方案中,所述一个或多个计算机处理器在所述动态图像正显示所述第1装备礼物的情况下,直到经过所述第1显示时间为止,使用于显示所述装备礼物当中与所述第1装备部位建立关联的第2装备礼物的所述显示指示物体无效。
本发明的在一个方案中,对应于从所述视听用户接受到与消息建立关联的消息礼物,来使所述发布用户装置显示所述消息,对应于向所述发布用户装置的显示指示操作,来使所述动态图像显示所述消息礼物。
本发明的在一个方案中,在所述动态图像合成所述发布用户的声音,对应于从所述视听用户接受到用于变更所述发布用户的声音的变声礼物,来使所述发布用户装置显示声音变更指示物体,对应于对所述声音变更指示物体的操作,来将所述发布用户的声音变更成由所述变声礼物指定的声音。
本发明的在一个方案中,对应于从对所述动态图像进行视听的视听用户接受到不与所述角色物体的特定的部位建立对应地显示于所述动态图像的第2礼物所相关的第2显示请求,来使所述动态图像显示所述第2礼物。
本发明的在一个方案中,对所述动态图像的发布期间内设定礼物显示禁止期间,所述第2礼物在所述动态图像的发布期间中的所述礼物显示禁止期间以外的定时显示于所述动态图像。
本发明的一个方案涉及通过一个或多个计算机处理器执行计算机可读的命令来实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像的动态图像发布方法。该动态图像发布方法具备如下那样的步骤:对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,来使所述发布用户所使用的发布用户装置显示显示指示物体;和对应于对所述显示指示物体的操作,来使所述第1礼物显示于所述动态图像。
本发明的一个方案涉及实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像的动态图像发布程序。该动态图像发布程序使一个或多个计算机处理器执行如下那样的步骤:对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,来使所述发布用户所使用的发布用户装置显示显示指示物体;和对应于对所述显示指示物体的操作来使所述第1礼物显示于所述动态图像。
发明的效果
根据本发明的实施方式,能在发布动态图像中在发布用户的所期望的定时显示礼物。
附图说明
图1是表示一个实施方式的动态图像发布系统的框图。
图2是示意表示发布在图1的动态图像发布系统发布的动态图像的发布用户以及该发布用户正使用的发布用户装置的示意图。
图3a是表示在一个实施方式中显示于视听用户装置10的显示画面的示例的图。
图3b是表示在一个实施方式中显示于发布用户装置20的显示画面的示例的图。
图4是表示在一个实施方式中显示于视听用户装置10的显示画面的示例的图。在图4的显示画面中显示通常物体的示例。
图5a是表示在一个实施方式中显示于视听用户装置10的显示画面的示例的图。在图5a的显示画面中显示装备物体的示例。
图5b是表示在一个实施方式中显示于发布用户装置20的显示画面的示例的图。在图5b的显示画面中显示装备物体的示例。
图6是表示在一个实施方式中显示于发布用户装置20的显示画面的示例的图。在图6的显示画面中显示消息确认窗口的示例。
图7a是表示在一个实施方式中显示于视听用户装置1的显示画面的示例的图。在图7a的显示画面中显示消息窗口的示例。
图7b是表示在一个实施方式中显示于发布用户装置20的显示画面的示例的图。在图7b的显示画面中显示消息窗口的示例。
图8是表示一个实施方式中的动态图像发布处理的流程的流程图。
图9是表示在一个实施方式中显示通常礼物的处理的流程的流程图。
图10是表示在一个实施方式中显示装备礼物的处理的流程的流程图。
图11是表示在一个实施方式中显示消息礼物的处理的流程的流程图。
图12是用于说明对图1的动态图像发布系统中发布的动态图像设定的礼物显示禁止期间的图。
附图标记的说明
1 动态图像发布系统
具体实施方式
以下适宜参考附图来说明本发明的各种实施方式。对多个附图中相同或类似的构成要素标注相同参考附图标记。
参考图1以及图2来说明一个实施方式的动态图像发布系统。图1是表示一个实施方式的动态图像发布系统1的框图,图2是适宜表示发布在动态图像发布系统1发布的动态图像的发布用户U1以及该发布用户正使用的发布用户装置20的示意图。
动态图像发布系统1具备视听用户装置10、发布用户装置20、服务器装置60和存储空间70。视听用户装置10、发布用户装置20、服务器装置60和存储空间70经由网络50能相互通信地连接。服务器装置60如后述那样构成为发布包含发布用户U1的角色的动画的动态图像。
该动态图像从服务器装置60发布到视听用户装置10以及发布用户装置20。发布的动态图像显示在视听用户装置10的显示器。视听用户装置10的用户即视听用户能通过视听用户装置10对发布的动态图像进行视听。虽然为了使图面简洁而在图1中仅示出1台视听用户装置10,但动态图像发布系统1也可以具备多个视听用户装置。发布用户U1通过对发布的动态图像进行视听,能一边确认动态图像中的动态图像一边进行表演。
首先说明发布用户装置20。在图示的实施方式中,发布用户装置20具备计算机处理器21、通信I/F22、显示器23、摄像机24和麦克风25。
计算机处理器21是从存储空间将操作系统、实现各种功能的各种程序装载到存储器并执行装载的程序中所含的命令的运算装置。计算机处理器21例如是CPU、MPU、DSP、GPU、它们以外的各种运算装置或它们的组合。计算机处理器21可以通过ASIC、PLD、FPGA、MCU等集成电路实现。在图1中,计算机处理器21图示为单一的构成要素,但计算机处理器21也可以是多个物理上分体的计算机处理器的集合。
通信I/F22能作为硬件、固件或TCP/IP驱动、PPP驱动等通信用软件或它们的组合而安装。发布用户装置20能经由通信I/F22与其他装置收发数据。
显示器23具有显示面板和触控面板。触控面板构成为能检测玩家的触摸操作(接触操作)。触控面板能检测玩家的轻击、双击、拖拽等各种触摸操作。触控面板可以构成为具备静电容式的接近传感器、能检测玩家的非接触操作。
摄像机24对发布用户U1的脸连续进行摄像,取得发布用户U1的脸的摄像数据。由摄像机24摄像的发布用户U1的脸的摄像数据经由通信I/F22被发送到服务器装置60。摄像机24可以是能检测人物的脸的纵深的3D摄像机。
麦克风25是构成为将输入的声音变换成声音数据的集音装置。麦克风25构成为能取得发布用户U1的声音输入。由麦克风25取得的发布用户U1的声音输入被变换成声音数据,该声音数据经由通信I/F22被发送到服务器装置60。
视听用户装置10可以具备与发布用户装置20同样的构成要素。例如视听用户装置10可以具备计算机处理器、通信I/F、显示器以及摄像机。
视听用户装置10以及发布用户装置20是智能手机等信息处理装置。视听用户装置10以及发布用户装置20除了可以是智能手机以外,还可以是便携电话机、平板终端、个人计算机、电子书阅读器、可穿戴计算机、游戏用控制台以及它们以外的能重放动态图像的各种信息处理装置。视听用户装置10以及发布用户装置20各自可以除了上述的构成要素以外,还具备具有陀螺仪传感器等各种传感器的传感器组件以及存储各种信息的存储空间。
接下来说明服务器装置60。在图示的实施方式中,服务器装置60具备计算机处理器61、通信I/F62和存储空间63。
计算机处理器61是从存储空间63或其他存储空间将操作系统、实现各种功能的各种程序装载到存储器、执行装载的程序中所含的命令的运算装置。计算机处理器61例如是CPU、MPU、DSP、GPU、它们以外的各种运算装置或它们的组合。计算机处理器61可以由ASIC、PLD、FPGA、MCU等集成电路实现。在图1中,计算机处理器21图示为单一的构成要素,但计算机处理器61也可以是多个物理上分体的计算机处理器的集合。
通信I/F62作为硬件、固件、或TCP/IP驱动、PPP驱动等通信用软件或者它们的组合而安装。服务器装置60能经由通信I/F62与其他装置收发数据。
存储空间63是由计算机处理器61访问的存储装置。存储空间63例如是磁盘、光盘、半导体存储器或能存储数据的所述以外的各种存储装置。在存储空间63中能存储各种程序。能存储于存储空间63的程序以及各种数据的至少一部分也可以存放在与服务器装置60物理上分体的存储空间(例如存储空间70)。
在本说明书中,说明为由计算机处理器21或计算机处理器61的程序或该程序中所含的命令分别可以在单一的计算机处理器执行,也可以由多个计算机处理器分散执行。另外,由计算机处理器21或计算机处理器61执行的程序或该程序中所含的命令分别可以由多个虚拟计算机处理器执行。
接下来说明存储于存储空间63的数据。在图示的实施方式中,在存储空间63中存储模型数据63a、物体数据63b、以及所述以外的发布动态图像的生成以及发布所需的各种数据。
模型数据63a是用于生成角色的动画的模型数据。模型数据63a可以是用于生成三维的动画的三维模型数据,也可以是用于生成二维的模型数据的二维模型数据。模型数据63a例如包含:表示角色的脸以及脸以外的部分的骨骼的操纵数据(有时也称作「骨架数据」);和表示角色的表面的形状、质感的表面数据。在模型数据63a中能包含相互不同的多个模型数据。该多个模型数据可以具有相互不同的操纵数据,也可以具有相同操纵数据。该多个模型数据可以具有相互不同的表面数据,也可以具有相同的表面数据。
物体数据63b包含用于构筑构成动态图像的虚拟空间的素材资源数据。物体数据63b包含用于描绘构成动态图像的虚拟空间的背景的数据、用于描绘显示于动态图像的各种物体的数据以及这些以外的用于描绘显示于动态图像的各种物体的数据。在物体数据63b中可以包含表示虚拟空间中的物体的位置的物体位置信息。
在物体数据63b中,除了上述以外还能包含礼物物体。礼物物体基于来自正对动态图像进行视听的视听用户的礼物的显示请求而显示于动态图像。在礼物物体中能包含与效果礼物对应的效果物体、与通常礼物对应的通常物体、与装备礼物对应的装备物体和与消息礼物对应的消息物体。视听用户能购入所期望的礼物。
表示效果礼物的效果物体是给发布动态图像的视听画面整体的印象带来影响的物体,例如是模仿彩色纸屑的物体。模仿彩色纸屑的物体可以显示于视听画面整体,由此能改变显示的前后的视听画面整体的印象。效果物体有时也与角色物体重复而显示,但在不与角色物体的特定的部位建立关联而显示这点上与装备物体不同。
表示通常礼物的通常物体是表示从视听用户给发布用户(例如发布用户U1)的礼物的物体,例如是模仿布偶、花束、饰物或所述以外的适合礼物或赠品的物品的物体。在一个方案中,通常物体不与角色物体相接地显示于动态图像的显示画面。在一个方案中,通常物体不与角色物体重复地显示于动态图像的显示画面。通常物体可以在虚拟空间中显示成与角色物体以外的物体重复。通常物体虽然有时还与角色物体重复而显示,但在不进行与角色物体的特定的部位建立关联的显示这点上与装备物体不同。在一个方案中,在使通常物体与角色物体重复而显示的情况下,该通常物体显示成与包含该角色物体的脸的头部以外的部分重复,不与该角色物体的头部重复。在一个方案中,在将通常物体与角色物体重复显示的情况下,该通常物体显示成与包含该角色物体的脸的上半身以外的部分重复,不与该角色物体的上半身重复。
表示装备礼物的装备物体是与角色物体的特定的部位(装备部位)建立关联显示于显示画面的物体。在一个方案中,与角色物体的特定的部位建立关联显示于显示画面的装备物体在显示画面上显示成与该角色物体的该特定的部位相接。在一个方案中,与角色物体的特定的部位建立关联显示于显示画面的装备物体,在显示画面上显示成覆盖该角色物体的该特定的部位的一部分或全部。特定的部位可以用表示三维坐标空间中的位置的三维位置信息确定,也可以与三维坐标空间的位置信息建立关联。例如在角色的头部,特定的部位可以以头部的前方左侧、前方右侧、后方左侧、后方右侧、中央前侧、中央后侧、左眼、右眼、左耳、右耳、以及头发整体这样的单位确定。
装备物体例如是装备于角色物体的饰物(发圈、项链、耳环等)、衣服(T恤衫等)、装束、以及这些以外的能装备于角色物体的物体。在与装备物体对应的物体数据63b中可以包含表示该装备物体与角色物体的哪个部位建立关联的装备部位信息。某装备物体的装备部位信息表示该装备物体能装备于角色物体的哪个部位。例如在装备物体是发圈的情况下,该装备物体的装备部位信息可以表示该装备物体装备于角色物体的「头部」。在装备装备物体的装备部位信息作为三维坐标空间的位置而确定的情况下,该装备部位信息可以与三维坐标空间中的多个位置建立关联。例如表示装备表示「发圈」的装备物体的位置的装备部位信息可以与角色物体的「头部后方左侧」和「头部后方右侧」这2个部位建立关联。即,表示「发圈」的装备物体可以装备于「头部后方左侧」以及「头部后方右侧」两方。在装备物体为T恤衫的情况下,该装备物体的装备部位信息可以表示该装备物体装备于角色物体的「躯干部」。
装备部位共通的2种类的装备物体隔开时间显示于动态图像。即,装备部位共通的2种类的装备物体隔开时间装备于角色物体。换言之,装备部位共通的2种类的装备物体不会同时装备于角色物体。例如关于表示发圈的装备物体以及表示帽子的装备物体,在作为装备部位而均设定「头部」的情况下,表示发圈的装备物体和表示帽子的装备物体不会同时显示。
表示消息礼物的消息物体包含来自视听用户的消息。消息物体可以以比显示于后述的评论显示区域35的评论更显眼的方式显示于动态图像。消息物体可以延续比显示于评论显示区域35的评论更长时间显示于动态图像。
可以对礼物物体的各自设定与其种类相应的显示时间。在一个方案中,装备物体的显示时间可以设定得比效果物体的显示时间以及通常物体的显示时间更长。例如装备物体的显示时间设定为60秒,效果物体的显示时间设定为5秒,通常物体的显示时间设为10秒。
接下来更具体说明由计算机处理器21实现的功能。计算机处理器21通过执行发布程序中所含的计算机可读的命令而作为面部运动数据生成部21a发挥功能。由计算机处理器21实现的功能的至少一部分也可以由动态图像发布系统1的计算机处理器21以外的计算机处理器实现。由计算机处理器21实现的功能的至少一部分例如可以由搭载于服务器装置60的计算机处理器61实现。
面部运动数据生成部21a基于摄像机24的摄像数据来生成发布用户U1的脸的活动的数字表现即面部运动数据。面部运动数据伴随时间的经过而随时生成。面部运动数据可以每隔给定的采样时间间隔生成。如此地,面部运动数据能在时间序列上数字表现发布用户U1的脸的活动(表情的变化)。在面部运动数据生成部21a生成的面部运动数据经由通信I/F22被发送到服务器装置60。
在发布用户装置20中,也可以除了在面部运动数据生成部21a生成的面部运动数据以外,还生成发布用户U1的身体的脸以外的各部位的位置以及朝向的数字表现即身体运动数据。发布用户装置20可以除了面部运动数据以外还将身体运动数据发送到服务器装置60。为了生成身体运动数据,发布用户U1可以装备运动传感器。发布用户装置20可以构成为能基于装备于发布用户U1的运动传感器的检测信息来生成身体运动数据。身体运动数据可以每隔给定的采样时间间隔生成。如此地,身体运动数据将发布用户U1的身体的活动在时间序列上表现为数字数据。基于装备于发布用户U1的运动传感器的检测信息的身体运动数据的生成例如可以在摄影棚进行。在摄影棚中可以具备基台、跟踪传感器和显示器。基台可以是多轴激光发射器。装备于发布用户U1的运动传感器例如可以是从HTC CORPORATION提供的Vive Tracker。摄影棚中所具备的基台例如可以是从HTC CORPORATION提供的基台。另外,可以在与摄影棚不同房间设置支持计算机。摄影棚的显示器可以构成为显示从支持计算机接收到的信息。服务器装置60可以设置在与设置支持计算机的房间相同房间。设置支持计算机的房间和摄影棚可以通过玻璃窗隔开。在该情况下,支持计算机的操作人员(本说明书中有时称作「支持人员」)能视觉辨识发布用户U1。支持计算机可以构成为能对应于支持人员的操作来变更摄影棚所具备的各种装置的设定。支持计算机例如能进行基台的扫描间隔的设定、跟踪传感器的设定、以及这些以外的各种设备的各种设定的变更。支持人员在支持计算机输入消息,能将该输入的消息显示于摄影棚的显示器。
接下来更具体说明由计算机处理器61实现的功能。计算机处理器61通过执行发布程序中所含的计算机可读的命令而作为动画生成部61a、动态图像生成部61b、动态图像发布部61c、礼物请求处理部61d以及礼物购入处理部61e发挥功能。由计算机处理器61实现的功能的至少一部分可以由动态图像发布系统1的计算机处理器61以外的计算机处理器实现。由计算机处理器61实现的功能的至少一部分例如可以由发布用户装置20的计算机处理器21实现,也可以由视听用户装置10的计算机处理器实现。具体地,动画生成部61a以及动态图像生成部61b的功能的一部分或全部可以在发布用户装置20执行。例如,可以将发布用户装置20中生成的动态图像发送到服务器装置60,从服务器装置60对视听用户装置10发布。
动画生成部61a构成为通过将由发布用户装置20的面部运动数据生成部21a生成的面部运动数据运用于模型数据63a中所含的给定的模型数据来生成角色物体的动画。动画生成部61a按照角色物体的表情基于该面部运动数据变化的方式,生成该角色物体的动画。具体地,动画生成部61a能基于与发布用户U1相关的面部运动数据生成与发布用户U1的表情的活动同步活动的角色物体的动画。
在从发布用户装置20提供与发布用户U1相关的身体运动数据的情况下,动画生成部61a能基于与发布用户U1相关的身体运动数据以及面部运动数据来生成与发布用户U1的身体以及表情的活动同步活动的角色物体的动画。
动态图像生成部61b使用物体数据63b来生成表示背景的背景图像,能生成包含该背景图像、和与发布用户U1对应的角色物体的动画的动态图像。在由动态图像生成部61b生成的动态图像中,与发布用户U1对应的角色物体重叠显示于背景图像。
动态图像生成部61b能将基于从发布用户装置20接收到的声音数据生成的发布用户U1的声音合成到生成的动态图像。如以上那样,动态图像生成部61b生成与发布用户U1的表情的活动同步活动的角色物体的动画,能生成将发布用户U1的声音合成到该动画的发布用的动态图像。
动态图像发布部61c,将动态图像生成部61b中生成的动态图像发布。该动态图像经由网络50发布到视听用户装置10以及这些以外的视听用户装置。生成的动态图像也发布到发布用户装置20。接收到的动态图像在视听用户装置10以及发布用户装置20被重放。
在图3a示出从动态图像发布部61c发布并在视听用户装置10被重放的动态图像的显示例,在图3b示出从动态图像发布部61c发布并在发布用户装置20被重放的动态图像的显示例。如图3a所示那样,在视听用户装置10的显示器显示从服务器装置20发布的动态图像的显示图像30。在显示于该视听用户装置10的显示图像30中包含由动画生成部61a生成的发布用户U1的角色物体31、礼物按钮32、评价按钮33、评论按钮34和评论显示区域35。
角色物体31如上述那样,通过将发布用户U1的面部运动数据运用到模型数据63a中所含的模型数据而生成,因此与发布用户U1的表情的活动同步让其表情变化。在从发布用户装置20提供身体运动数据的情况下,角色物体31能进行控制,使得其脸以外的部位也与发布用户U1的身体的活动同步变化。
礼物按钮32,能通过对视听用户装置10的操作选择地显示于显示画面30。礼物按钮32例如能通过向视听用户装置10的触控面板当中显示礼物按钮32的区域的轻击操作来选择。在一个实施方式中,若选择礼物按钮32,就在显示画面30显示用于选择赠送给发布视听中的动态图像的发布用户的礼物的窗口。该视听用户能从显示于该窗口的礼物中购入作为赠送对象的礼物。在其他实施方式中,对应于选择礼物按钮32而在显示画面30显示包含购入完毕的礼物的一览的窗口。在该情况下,该视听用户能从显示于该窗口的礼物中选择设为赠送对象的礼物。在能赠送或购入的礼物中能包含效果礼物、通常礼物、装备礼物、消息礼物、以及这些以外的礼物。
评价按钮33能由使用视听用户装置10的视听用户选择地显示于显示画面30。评价按钮33例如能通过对视听用户装置10的触控面板当中显示评价按钮33的区域的轻击操作来选择。可以是若由正对动态图像进行视听中的视听用户选择了评价按钮33,就将表示进行了对该动态图像的肯定的评价的评价信息发送到服务器装置60。服务器装置60能将来自视听用户装置10以及这以外的视听用户装置的评价信息进行统计。
评论按钮34能由视听用户选择地显示于显示画面30。评论按钮34若通过例如轻击操作被选择,就在显示画面30显示用于输入评论的评论输入窗口显示。视听用户能经由视听用户装置10的输入机构输入评论。输入的评论从视听用户装置10被发送到服务器装置60。服务器装置60接受来自视听用户装置10以及这以外的视听用户装置的评论,将该评论显示于显示图像30内的评论显示区域35。在评论显示区域35中,例如在时间序列上显示从视听用户装置10以及这以外的视听用户装置投稿的评论。评论显示区域35占据显示画面30的一部分的区域。在能显示于评论显示区域35的评论数中有上限。在图示的示例中,能在评论显示区域35中显示到3个为止。在被投稿超出对评论显示区域35设定的上限的评论的情况下,从投稿时间旧的评论起依次从评论显示区域35删除。为此,从视听用户接受的评论的频度越高,则评论区域35中的各评论的显示时间越短。
如图3b所示那样,在发布用户装置20的显示器显示从服务器装置20发布的动态图像的显示图像40。在显示于该发布用户装置20的显示图像40中包含与发布用户U1对应的角色物体31、用于显示由视听用户进行过显示请求的装备礼物的显示指示按钮42a~42c、和评论显示区域35。在显示于发布用户装置20的显示图像40中,包含与在视听用户装置10显示的图像30相同的背景图像、角色物体图像以及评论。另一方面,显示图像40不包含礼物按钮32、评价按钮33以及评论按钮34,包含显示指示按钮42a~42c,在这点上与显示图像30不同。
显示指示按钮42a~42c,对应于从视听用户接受到用于显示后述的装备礼物的显示请求而显示于显示画面40。在图示的实施方式中,在显示图像40显示3个显示指示按钮42a~42c。显示指示按钮42a~42c各自能由发布用户选择地显示于显示画面40。若显示指示按钮42a~42c的任一者通过例如轻击操作被选择,就进行用于显示与该选择的显示指示按钮对应的装备礼物的操作。如此地,显示指示按钮42a~42c是用于进行使装备礼物显示于发布中的动态图像的指示的显示指示物体。为此在本说明书中,有时将显示指示按钮42a~42c称作显示指示物体42a~42c。另外,在不需要相互区别显示指示物体42a~42c的情况,有时仅称作显示指示物体42。关于装备礼物的显示的具体例后述。显示画面40可以显示于上述的支持计算机。显示指示物体42a~42c可以对应于支持人员对该支持计算机的操作而被选择。
每当接受到请求装备礼物的显示的显示请求,就将与该显示请求对应的显示指示物体42追加到显示画面40。在能显示于显示画面40的显示指示物体42的数量中有上限。在图示的实施方式中,能显示于显示画面40的显示指示物体42的上限数是3。在该情况下,在显示画面40中具有能显示3个显示指示物体的显示区域。在接受到4个以上的装备礼物的显示请求的情况下,与第4个以后的显示请求对应的显示指示物体42不显示在显示画面40。与第4个接受到的装备礼物的显示请求对应的显示指示物体42,在已经显示的3个显示指示物体42之中的任一者被选择,而在显示区域中出现空当的情况下显示于显示画面40。
礼物请求处理部61d从视听用户接受礼物的显示请求,进行用于显示与该显示请求相应的礼物物体的处理。各视听用户能通过操作自己的视听用户装置来将礼物的显示请求发送到服务器装置60。在礼物的显示请求中可以包含视听用户的用户ID、确定请求显示的礼物的礼物识别信息(礼物ID)以及/或者确定与请求显示的礼物对应的礼物物体的礼物物体识别信息(礼物物体ID)。
如上述那样,在表示礼物的礼物物体中,能包含与效果礼物对应的效果物体、与通常礼物对应的通常物体和与装备礼物对应的装备物体。装备礼物是第1礼物的示例。有时将装备物体称作第1礼物物体。请求装备礼物(或装备物体)的显示的显示请求是第1显示请求的示例。效果礼物以及通常礼物是第2礼物的示例。有时将效果物体以及通常物体总称称作第2礼物物体。请求效果礼物(或效果物体)或通常礼物(或通常物体)的显示的显示请求是第2显示请求的示例。
在一个方案中,礼物请求处理部61d若从视听用户接受到特定的通常礼物的显示请求,就基于该显示请求进行用于使请求显示的表示通常礼物的通常物体显示于动态图像的处理。例如,在进行了表示手袋的通常礼物的显示请求的情况下,如图4所示那样,由礼物请求处理部61d基于该显示请求将表示手袋的通常物体36显示于显示图像30。同样地,在进行了表示熊的布偶的通常礼物的显示请求的情况下,如图4所示那样,由礼物请求处理部61d基于该显示请求将表示熊的布偶的通常物体37显示于显示图像30。虽省略图示,但在发布用户装置20中的显示图像40中也与显示图像30同样地显示通常物体36以及通常物体37。
在一个方案中,礼物请求处理部61d若从视听用户接受到特定的效果礼物的显示请求,就基于该显示请求进行用于使与请求显示的效果礼物对应的效果物体显示于动态图像的显示图像的处理。例如在进行了表示彩色纸屑或烟花的效果礼物的显示请求的情况下,礼物请求处理部61d基于该显示请求将与表示彩色纸屑或烟花的效果礼物对应的效果物体(未图示)显示于显示图像30以及显示图像40。
在通常礼物的显示请求中,可以包含表示指定该通常礼物的通常物体的显示位置的显示位置指定参数。在该情况下,礼物请求处理部61d能将通常物体显示在由显示位置指定参数指定的位置。在角色物体31的显示位置以及显示范围被确定的情况下,能由显示位置指定参数将相对于该角色物体31的相对的位置指定为通常物体的显示位置。
在一个方案中,礼物请求处理部61d若从视听用户接受到特定的装备物体的显示请求,就基于该显示请求,如图3b所示那样在发布用户装置20中的显示画面40显示显示指示物体42a~42c。该显示指示物体42a~42c各自与进行了显示请求的装备礼物建立对应。若显示指示物体42a~42c的任一者被选择,就在发布中的动态图像显示与该选择的显示指示物体建立对应的装备礼物。例如在将模仿猫耳的发圈与显示指示物体42b建立对应的情况下,若显示指示物体42b被选择,则礼物请求处理部61d使发布中的动态图像显示表示与选择的显示指示物体42b对应的发圈的装备物体38。在图5a以及图5b示出包含表示发圈的装备物体38的动态图像的显示例。另外,如图5b所示那样,选择的显示指示物体42b从显示画面40被删除。
装备物体与角色物体的特定的部位(装备部位)建立关联地显示于动态图像内。例如装备物体可以与角色物体的该装备部位相接地显示于动态图像内。装备物体38可以装备于角色物体的该装备部位地显示于动态图像内。在一个实施方式中,表示发圈的装备物体38与角色物体的头部建立对应。为此,在图5a以及图5b所示的显示例中,装备物体38装备于角色物体31的头部。装备物体可以附随于角色物体的该装备部位的活动而活动地显示于动态图像的显示画面内。例如,若装备表示发圈的装备物体38的角色物体31的头部活动,就像发圈装备在角色物体31的头部那样,表示发圈的装备物体38也附随于角色物体31的头部而活动。
如上述那样,物体数据63b可以包含表示装备物体与角色物体的哪个部位建立关联的装备部位信息。在一个方案中,在装备物体装备于角色物体的情况下,礼物请求处理部61d直到该装备物体的显示时间经过为止,禁止在与该装备物体的装备部位信息所表示的部位相同或重复的部位装备的其他装备物体的显示。例如由于与「头部后方左侧」以及「头部后方右侧」的两方建立关联的发圈和与「头部后方左侧」建立关联的发饰的「头部后方左侧」重复,因此在显示发圈的情况下,禁止设定有「头部后方左侧」作为装备部位信息的发饰的显示。另一方面,与「头部后方左侧」以及「头部后方右侧」建立关联的发圈和与「(头部当中的)左耳」以及「(头部当中的)右耳」建立关联的耳环,由于角色物体中的装备部位没有重复,因此能同时装备。
在一个实施方式中,为了禁止装备部位相同或重复的多个装备物体的显示,可以使用于显示被禁止显示的装备物体的显示指示物体42无效。在图5b所示的实施方式中,设想显示指示物体42a是作为装备部位信息而设定「头部后方左侧」的发饰。在该情况下,由于角色物体31装备着表示发圈的装备物体38,因此在装备物体38正装备于角色物体31的期间,禁止表示该发饰的装备物体向动态图像的显示。在一个实施方式中,为了禁止表示该发饰的装备物体的向动态图像的显示,与表示该发饰的装备物体建立对应的显示指示物体42a被无效。例如,显示指示物体42a在装备物体38正装备于角色物体31的期间即使被操作也不能选择。在其他实施方式中,在装备物体38正装备于角色物体31的期间,显示指示物体42a从显示画面40被删去。被无效的显示指示物体42a随着发圈的显示时间经过而再度被有效。为了使显示指示物体42a再度有效,例如,可以使不能选择的显示指示物体42a再度能选择,也可以使成为非显示的显示指示物体42a再度显示于显示画面40。
在一个方案中,正在对动态图像视听中的视听用户能将请求使包含特定的消息的消息礼物显示于该动态图像的显示请求发送到服务器装置60。礼物请求处理部61d若从视听用户接受到与特定的消息建立关联的消息礼物的显示请求,就基于该显示请求,如图6所示那样在发布用户装置20中的显示画面40显示消息确认画面43。在消息确认画面43中包含由进行了显示请求的视听用户输入的消息、用于许可该消息向动态图像中的显示的按钮以及用于拒绝该消息向动态图像中的显示的按钮。发布用户U1在该消息确认画面43中确认来自视听用户的消息,在许可包含该消息的消息礼物向动态图像的显示的情况下,通过选择标记为「显示」的按钮来进行消息礼物的显示指示操作。反之,在拒绝该消息礼物向动态图像的显示的情况下,发布用户U1通过选择标记为「不显示」的按钮来进行显示拒绝操作。
在由发布用户U1许可了消息礼物的显示的情况下,如图7a以及图7b所示那样,在视听用户装置10的显示画面30以及发布用户装置20的显示画面显示表示消息礼物的消息物体39。在消息物体39中包含表示与该消息礼物建立对应的消息的文本数据。在消息物体39中可以包含表示进行了该消息礼物的显示请求的视听用户的显示(例如该视听用户的用户名、昵称等)。
在一个方案中,正在动态图像视听中的视听用户能将用于变更合成在发布中的动态图像中的发布用户U1的声音的变声礼物发送到服务器装置60。礼物请求处理部61d若接受到变声礼物,就在发布用户装置20中的显示画面40显示确认画面(未图示)。在用于确认声音变更的可否的确认画面中可以包含确定声音的变更内容的信息。例如在该确认画面中包含确定将男性的声音变更为女性的声音、将人的声音变更为机器人那样的电音等声音的变更内容的信息。另外,在该确认画面中包含用于许可变声礼物中请求的声音变更的按钮以及用于拒绝该声音变更的按钮。发布用户U1在该确认画面中确认声音的变更内容来进行用于该变更的许可或拒绝的指示操作。
在一个方案中,正在对动态图像视听中的视听用户能将指定发布中的动态图像中所含的角色物体31的头部以外的活动的运动礼物发送到服务器装置60。礼物请求处理部61d若接受到运动礼物,就控制该角色物体31的活动,使得角色物体31采取由该运动礼物指定的活动。可以在发布用户装置20中的显示画面40显示用于确认对由运动礼物指定的活动向角色物体31的反映的可否的确认画面(未图示),仅在由发布用户U1许可使该指定的活动反映的指示操作的情况下,由运动礼物指定的活动才反映到角色物体31。
在一个方案中,礼物购入处理部61e对应于来自动态图像的视听用户的请求,将能与该动态图像关联而购入的多个礼物物体各自的购入信息发送到该视听用户的视听用户装置(例如视听用户装置10)。在各礼物物体的购入信息中能包含该礼物物体的种类(效果物体、通常物体或装备物体)、该礼物物体的图像、该礼物物体的价格、以及这些以外的礼物物体的购入所需的信息。视听用户能基于显示于视听用户装置10的礼物物体的购入信息来选择购入的礼物物体。购入对象的礼物物体的选择可以通过视听用户装置10的操作进行。若由视听用户选择了购入对象的礼物物体,就将该礼物物体的购入请求发送到服务器装置60。礼物购入处理部61e基于该购入请求进行结算处理。若该结算处理完成,该购入的礼物物体就被该视听用户保有。可以在存储空间23中与购入礼物的视听用户的用户ID建立对应地存储购入的礼物的礼物ID(或表示该礼物的礼物物体的礼物物体ID)。
能购入的礼物物体可以在每个动态图像不同。可以是能购入的礼物物体能在多个动态图像中购入。即,在能购入的礼物物体中可以包含各动态图像中固有的固有礼物物体和能在多个动态图像中购入的共通礼物物体。例如表示彩色纸屑的效果物体可以是能在多个动态图像购入的共通礼物物体。
在一个方案中,也可以在正在对给定的动态图像视听中购入效果物体的情况下,与用于购入该效果物体的结算处理完成相应,在该视听中的动态图像自动显示该购入对象的效果物体。在正在对给定的动态图像的视听中购入通常物体的情况下,也可以与上述同样地,与用于购入该通常物体的结算处理完成对应,而在该视听中的动态图像中自动显示该购入对象的通常礼物物体。
在其他方案中,对于购入对象的效果物体,也可以与礼物购入处理部61e中的结算处理完成对应,将结算完成通知发送到视听用户装置10,在该视听用户装置10显示用于让视听用户确认是否进行购入的效果物体的显示请求的确认画面。可以在视听用户选择对该购入的效果物体进行显示请求的情况下,将请求该购入的效果物体的显示的显示请求从该视听用户的客户端装置发送到礼物请求处理部61d,在礼物请求处理部61d进行使该购入对象的效果物体显示于动态图像70的处理。在购入对象为通常物体的情况下也与上述同样,在视听用户装置10显示用于让视听用户确认是否进行购入的通常物体的显示请求的确认画面。
接下来参考图8~图11来说明一个方案的动态图像发布处理。图8是表示一个实施方式中的动态图像发布处理的流程的流程图,图9是表示一个实施方式中的显示通常物体的处理的流程的流程图,图10是表示一个实施方式中的显示装备物体的处理的流程的流程图,图11是表示一个实施方式中的显示消息物体的处理的流程的流程图。在参考这些图说明的动态图像发布处理中,设想进行基于发布用户U1使用发布用户装置20取得的面部运动数据的动态图像发布。
首先在步骤S11,生成发布用户U1的脸的活动(表情)的数字表现即面部运动数据。面部运动数据的生成例如在发布用户装置20的面部运动数据生成部21a进行。在发布用户装置20中,可以基于来自发布用户U1的声音输入来生成声音数据。生成的面部运动数据以及声音数据被发送到服务器装置60。
接下来,在步骤S12,通过将来自发布用户装置20的面部运动数据运用到发布用户U1用的模型数据,来生成与发布用户U1的表情的活动同步活动的角色物体的动画。该动画的生成例如在上述的动画生成部61a进行。
接下来在步骤S13,生成包含与发布用户U1对应的角色物体的动画的动态图像。也可以在该动态图像中合成发布用户U1的声音。角色物体的动画与背景图像重叠显示。该动态图像的生成例如在上述的动态图像生成部61b进行。
接下来移转到步骤S14,发布在步骤S13生成的动态图像。该动态图像经由网络50在视听用户装置10以及这些以外的视听用户装置、和发布用户装置上发布。动态图像延续给定的发布期间持续发布。动态图像的发布期间例如能确定为30秒、1分钟、5分钟、10分、30分钟、60分钟、120分钟以及这些以外的任意的时间。
接下来前进到步骤S15,判定用于使动态图像的发布结束的结束条件是否达成。结束条件例如是到达发布的结束时刻、发布用户U1在发布用户装置20进行了用于结束发布的操作或这些以外的条件。若未达成结束条件,就重复执行步骤S11~S14的处理,继续包含与发布用户U1以及发布用户A2的活动同步的动画的动态图像的发布。在判定为对于动态图像达成结束条件的情况下,结束该动态图像的发布处理。
接下来,进一步参考图9来说明在动态图像的发布中进行的通常礼物的显示处理。通常礼物的显示处理与图8所示的动态图像的发布处理并行进行。
在动态图像的发布中,在步骤S21判定是否进行了通常礼物的显示请求。例如视听用户能从自已保有的通常礼物中选择一个或多个特定的通常礼物,将请求该选择的通常礼物的显示的显示请求从视听用户装置10对服务器装置60发送。可以如上述那样,对应于进行了给定的通常礼物的购入处理或结算处理来生成该给定的通常礼物的显示请求。
在进行了通常礼物的显示请求的情况下,该显示处理前进到步骤S22。在步骤S22,基于该显示请求,来进行用于使请求显示的通常礼物显示于发布中的动态图像的处理。例如若在给定的动态图像的发布中进行了通常礼物的显示请求,则如图4所示那样,在视听用户装置10的显示画面30内显示与进行了显示请求的通常礼物对应的通常物体36。虽省略图示,但也可以在发布用户装置20的显示图像40内也显示通常物体36。
在未进行通常礼物的显示请求的情况,通常礼物的显示处理结束。图9所示的通常礼物的显示处理在动态图像的发布期间中重复进行。效果礼物的显示处理也能以与上述的通常礼物的显示处理同样的次序进行。
接下来进一步参考图10来说明在动态图像的发布中进行的装备礼物的显示处理。装备礼物的显示处理与图8所示的动态图像的发布处理并行进行。另外,装备礼物的显示处理也可以与图9所示的通常礼物的显示处理并行进行。
在动态图像的发布中,在步骤S31判定是否进行了装备礼物的显示请求。例如第1视听用户能将请求自己保有的装备礼物的显示的显示请求从视听用户装置10对服务器装置60发送。
在进行了装备礼物的显示请求的情况下,该显示处理前进到步骤S32。在步骤S32,基于该显示请求,在发布用户装置20的显示画面40显示与请求显示的装备礼物建立关联的显示指示物体。例如在进行了表示发圈的装备礼物的显示请求的情况下,在发布用户装置20的显示画面40显示与该装备礼物建立关联的显示指示物体42b。
接下来在步骤S33,判定是否从发布用户装置20中的显示画面40中所含的显示指示物体中选择了特定的显示指示物体。
在选择了特定的显示指示物体的情况下,在步骤S34,进行在发布中的动态图像的显示画面显示与该选择的特定的显示指示物体对应的装备礼物的处理。例如在选择了显示画面40中所含的显示指示物体42b的情况下,如图5a以及图5b所示那样,在显示图像30以及显示图像40显示与选择的显示指示物体42b建立对应的装备物体38。另外,选择的显示指示物体42b从显示画面40被删除。
在步骤S33中,显示指示物体都未被选择的情况下、以及步骤S34中装备礼物的显示处理完成的情况下,装备礼物的显示处理结束。
接下来进一步参考图11来说明在动态图像的发布中进行的消息礼物的显示处理。消息礼物的显示处理与图8所示的动态图像的发布处理并行进行。另外,消息礼物的显示处理可以与图9所示的通常礼物的显示处理以及图10所示的装备礼物的显示处理并行进行。
在动态图像的发布中,在步骤S41判定是否进行了消息礼物的显示请求。例如第1视听用户能将请求包含自己进行文本输入的消息的消息礼物的显示的显示请求从视听用户装置10对服务器装置60发送。
在进行了消息礼物的显示请求的情况下,该显示处理前进到步骤S42。在步骤S42,基于该显示请求,在发布用户装置20的显示画面40显示与请求显示的消息礼物建立关联的消息确认画面43。
接下来在步骤S43,判定是否许可该消息礼物向动态图像中的显示。例如判定发布用户装置20中的显示画面40中所含的消息确认画面43中所含的与消息礼物向动态图像的显示的许可建立关联的按钮是否被选择。
在与消息礼物向动态图像的显示的许可建立关联的按钮被选择的情况下,在步骤S44,进行在发布中的动态图像的显示画面显示该消息礼物的处理。例如,在消息确认画面43中所含的与消息礼物向动态图像的显示的许可建立关联的按钮被选择的情况下,如图7a以及图7b所示那样,在显示图像30以及显示图像40显示进行了显示请求的消息礼物39。
在步骤S43中,在消息确认画面43中所含的与消息礼物向动态图像的显示的拒绝建立关联的按钮被选择的情况下、以及步骤S44中消息礼物的显示处理完成的情况下(例如经过对该消息礼物设定的显示时间的情况下),消息礼物的显示处理结束。
在一个实施方式中,也可以在动态图像发布内设置禁止礼物物体的显示的物体显示禁止区间。图12是示意地说明物体显示禁止区间的图。图12表示在时刻t1到时刻t2之间发布动态图像。即,时刻t1是动态图像的发布开始时刻,时刻t2是动态图像的发布结束时刻。动态图像的发布期间当中时刻t3与时刻t4之间是礼物显示禁止期间81。在该礼物显示禁止期间81即使进行礼物的显示请求r1,在礼物显示禁止期间81,该礼物物体也不会显示在该动态图像的显示图像。具体地,若在礼物显示禁止期间81中进行了礼物当中效果礼物或通常礼物的显示请求,该请求了显示的效果礼物或通常礼物在该礼物显示禁止期间81不会显示在发布中的动态图像,在该礼物显示禁止期间81经过后(即时刻t4之后)的时间点显示于该动态图像。在礼物显示禁止期间81中进行了装备礼物的显示请求的情况下,用于指示该进行了显示请求的装备礼物的显示的显示指示按钮不会显示在发布用户装置20的显示画面40,在该礼物显示禁止期间81的经过后的时间点显示于显示画面40。在礼物显示禁止期间81中进行了消息礼物的显示请求的情况下,用于确认该进行了显示请求的消息礼物的显示可否的消息确认画面43不显示在发布用户装置20的显示画面40,在该礼物显示禁止期间81的经过后的时间点显示于显示画面40。由此,发布用户U1在礼物显示禁止期间81,能不受效果礼物、通常礼物的显示所带来的干涉地发布动态图像。另外,发布用户U1在礼物显示禁止期间81中不会因用于装备礼物的确认的显示指示按钮的追加、礼物消息的显示可否的确认而分心,能专注于发布中的动态图像中的表演。可以是即使在礼物显示禁止期间81中,在由发布用户U1选择了显示指示按钮42a~42c的任一者的情况下,也进行与该选择的显示指示按钮对应的装备礼物的显示。由此,发布用户U1能通过装备了所期望的装备礼物的角色物体发布表演。
根据上述的一个实施方式,显示于动态图像的礼物当中与角色物体建立关联而显示的仅有装备物体。在显示角色物体的动画的动态图像中,认为该角色物体的动画为吸引视听用户的关注的要素。在上述的一个实施方式中,即使有与角色物体31建立关联显示的装备礼物的显示请求,也是用于显示该装备礼物的显示指示按钮显示于发布用户U1的发布用户装置20,直到该显示指示按钮被选择为止该装备礼物都不在动态图像显示,因此能防止与角色物体的周边或角色物体重复而杂乱地显示装备礼物。由此能防止视听用户的视听体验的劣化。
在现有的动态图像发布系统中,礼物物体无论种类如何,都是对应于进行了向动态图像的显示请求而显示于该动态图像。因而,若能将礼物与动态图像重复显示,会在该动态图像显示大量的礼物,对该动态图像进行视听的用户的视听体验会劣化。在上述实施方式中,通过在礼物中设置与角色物体建立关联而显示的装备礼物这样的类别,对于与动态图像的主要部分即角色物体建立关联而显示的装备礼物,能在发布用户U1控制其显示定时。
关于通常礼物36、37,与装备礼物38相比能将显示时间设定得更短,另外,通常物体36、37显示成不与角色物体31相接,或不是显示在角色物体31的前侧而是显示在背后。在该情况下,通常物体36、37在发布中的动态图像中给角色物体31的视觉辨识性带来的影响小。因而关于通常礼物,即使对应于来自视听用户的显示请求自动(没有发布用户U1的许可)显示于动态图像,也不易导致角色物体31的视觉辨识性的变差所引起的用户的视听体验的劣化。
在上述实施方式的动态图像发布系统1中,用户能对角色赠送装备物体。由此,与不能赠送相关的装备物体的系统相比,能提供独自性高的系统,能由该系统提供独自性高的服务。由此,由于能通过动态图像发布系统1吸引更多用户,因此能增多动态图像发布系统1中的动态图像的视听次数。
在上述实施方式的动态图像发布系统1中,发布用户U1能用智能手机等具备摄像机的发布用户装置20发布包含对应于自己的表情而活动的角色物体的动态图像。如此地,在动态图像发布系统1中,由于用于发布用户U1发布动态图像的设备被简化,因此实现了发布用户U1易于参加的平台。
以下进一步说明上述的实施方式所起到的作用效果。
在本发明的一个方案中,对应于从视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求来使发布用户U1所使用的发布用户装置20显示显示指示物体42,对应于向该显示指示物体42的操作来使该第1礼物显示在发布中的动态图像。根据上述的方案,通过对显示于发布用户装置20的显示指示物体42的操作来决定将从视听用户进行了显示请求的第1礼物显示在动态图像的定时。由此能防止在发布用户U1不希望的定时让第1礼物显示在动态图像中。
第1礼物可以是与角色物体的装备部位建立关联的装备礼物。装备礼物对应于对显示于发布用户装置20的显示指示物体42的操作而显示在发布中的动态图像在与对该装备礼物设定的装备部位对应的位置。装备礼物的一例是与角色物体的头部建立关联的表征发圈的礼物。表征该发圈的装备礼物对应于对与该装备礼物对应的显示指示物体42的操作而显示在动态图像,使得装备于角色物体31的头部。与角色物体重复或显示于其周围的装备礼物,易于妨碍发布用户U1的通过角色物体31的表演,另外易于使视听用户的视听体验劣化。根据上述的一个实施方式,对应于对显示于发布用户装置20的显示指示物体42的操作来决定与角色物体31的装备部位建立关联的装备礼物向动态图像的显示定时。由此,对易于导致由发布用户U1作出的通过角色物体31的表演、视听用户的视听体验的劣化的装备礼物,能防止在发布用户U1不希望的定时显示于动态图像。
可以对装备礼物的各自,设定显示于动态图像的显示时间。该显示时间可以对应于装备礼物的种类而不同,也可以一致地设定给定的显示时间。在一个方案中,在装备礼物当中的第1装备礼物显示于动态图像的情况下,直到经过对该第1装备礼物设定的显示时间为止,都禁止设定与该第1装备礼物相同装备部位的其他装备礼物向动态图像的显示。在具体的一个方案中,在第1装备礼物显示于动态图像的情况下,直到经过对该第1装备礼物设定的显示时间为止,用于显示设定与该第1装备礼物相同装备部位的其他装备礼物的显示指示物体42被无效。根据该方案,能防止在角色物体的装备部位重复显示多个装备礼物。
在一个方案中,对应于从视听用户接受到与消息建立关联的消息礼物,在发布用户装置20显示用于确认该消息的消息确认画面43。发布用户U1在许可包含消息的消息礼物向动态图像的显示的情况下,经由发布用户装置20进行消息礼物的显示指示操作。在从视听用户通过消息礼物投稿的消息中,有包含不希望显示在动态图像中的消息的可能性。根据上述的方案,能基于在显示于发布用户装置20的消息确认画面43中显示的消息来由发布用户U1决定消息礼物的显示可否。由此能防止向动态图像中的显示是不希望的消息礼物的显示。
在一个方案中,在动态图像中合成发布用户U1的声音,对应于从视听用户接受到用于变更发布用户U1的声音的变声礼物,来在发布用户装置20显示声音变更指示物体,对应于对所述声音变更指示物体的操作来将所述发布用户的声音变更成在该变声礼物指定的声音。根据该方案,能防止变更成发布用户U1不希望的声音。
在一个方案中,对应于从视听用户接受到不与角色物体31的特定的部位建立对应地显示于该动态图像的第2礼物所相关的第2显示请求,在该动态图像显示该第2礼物。在第2礼物中包含效果礼物以及通常礼物。根据该方案,能对应于来自视听用户的显示请求(不需要发布用户的操作、指示)不与角色物体的特定的部位建立对应地显示于动态图像的第2礼物显示在动态图像中。第2礼物由于不与角色物体的特定的部位建立对应而显示,因此导致对发布用户U1的通过角色物体31的表演的妨碍、视听用户的视听体验的劣化的可能性低。为此,关于第2礼物,通过使得不需要发布用户U1的操作就能显示于动态图像,易于使与视听用户的互动性活化。
在一个方案中,对动态图像的发布期间内设定礼物显示禁止期间81,第2礼物在礼物显示禁止期间81以外的定时显示于动态图像。根据该方案,在礼物显示禁止期间81,能将不含第2礼物的动态图像对视听用户进行发布。例如将发布用户U1通过角色物体31披露表演的时间带设为礼物显示禁止期间81,由此能防止视听用户的关注从角色物体31脱离。
在本说明书中说明的处理次序、特别是用流程图说明的处理次序中,能省略构成其处理次序的步骤(步骤)的一部分,追加作为构成处理次序的步骤而未明示的步骤,以及/或者替换该步骤的顺序,进行过这样的省略、追加、顺序的变更的处理次序只要不脱离本发明的主旨,就包含在本发明的范围内。
Claims (13)
1.一种动态图像发布系统,实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像,所述动态图像发布系统的特征在于,
具备一个或多个计算机处理器,
所述一个或多个计算机处理器通过执行计算机可读的命令,来对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,使显示指示物体显示于所述发布用户所使用的发布用户装置,
对应于对所述显示指示物体的操作来使所述动态图像显示所述第1礼物。
2.根据权利要求1所述的动态图像发布系统,其特征在于,
所述第1礼物是与所述角色物体的装备部位建立关联的装备礼物,
所述装备礼物对应于对所述显示指示物体的操作在所述动态图像中显示于与所述装备部位对应的位置。
3.根据权利要求2所述的动态图像发布系统,其特征在于,
所述装备礼物包含与所述装备部位当中的第1装备部位建立对应的第1装备礼物,
对所述第1装备礼物设定显示于所述动态图像的第1显示时间,
所述一个或多个计算机处理器在所述动态图像中正显示所述第1装备礼物的情况下,直到经过所述第1显示时间为止,禁止所述装备礼物当中与所述第1装备部位建立关联的第2装备礼物向所述动态图像的显示。
4.根据权利要求3所述的动态图像发布系统,其特征在于,
所述一个或多个计算机处理器在所述动态图像正显示所述第1装备礼物的情况下,直到经过所述第1显示时间为止,使用于显示所述装备礼物当中与所述第1装备部位建立关联的第2装备礼物的所述显示指示物体无效。
5.根据权利要求1~4中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
对应于从所述视听用户接受到与消息建立关联的消息礼物,来使所述发布用户装置显示所述消息,
对应于向所述发布用户装置的显示指示操作,来使所述动态图像显示所述消息礼物。
6.根据权利要求1~5中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
在所述动态图像合成所述发布用户的声音,
对应于从所述视听用户接受到用于变更所述发布用户的声音的变声礼物,来使所述发布用户装置显示声音变更指示物体,
对应于对所述声音变更指示物体的操作,来将所述发布用户的声音变更成由所述变声礼物指定的声音。
7.根据权利要求1~6中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
对应于从所述视听用户接受到不与所述角色物体的特定的部位建立对应地显示于所述动态图像的第2礼物所相关的第2显示请求,来使所述动态图像显示所述第2礼物。
8.根据权利要求1~7中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
对所述动态图像的发布期间内设定礼物显示禁止期间,
所述第2礼物在所述动态图像的发布期间中的所述礼物显示禁止期间以外的定时显示于所述动态图像。
9.根据权利要求1~8中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
所述显示指示物体显示于被设定了能显示的所述显示指示物体的数量的上限数的显示区域。
10.根据权利要求9所述的动态图像发布系统,其特征在于,
在接受到所述第1显示请求时在所述显示区域正显示所述上限数的所述显示指示物体的情况下,在显示于所述显示区域的所述上限数的所述显示指示物体的任一者被操作后使与所述第1显示请求对应的新的显示指示物体显示于所述显示区域。
11.根据权利要求1~10中任一项所述的动态图像发布系统,其特征在于,
对应于接受到所述第1显示请求,来使显示指示物体显示于所述发布用户所使用的发布用户装置,另一方面不使所述显示指示物体显示到所述视听用户所使用的视听用户终端。
12.一种动态图像发布方法,通过一个或多个计算机处理器执行计算机可读的命令来实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像,
所述动态图像发布方法的特征在于,具备如下那样的步骤:
对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,来使显示指示物体显示于所述发布用户所使用的发布用户装置;和
对应于对所述显示指示物体的操作来使所述第1礼物显示于所述动态图像。
13.一种记录介质,存储有程序,用于实况发布包含基于发布用户的活动生成的角色物体的动画的动态图像,其特征在于,
所述程序使一个或多个计算机处理器执行如下那样的步骤:
对应于从所述视听用户接受到与第1礼物相关的第1显示请求,来使显示指示物体显示于所述发布用户所使用的发布用户装置;和
对应于对所述显示指示物体的操作,来使所述第1礼物显示于所述动态图像。
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