CN111277908A - 数据处理方法、装置、服务器、直播系统及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种数据处理方法、装置、服务器、直播系统及存储介质,所述方法包括:响应于第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识以及主播标识,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值,在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。本公开用户无需注册新的账户即可向其他直播平台的主播送礼,方便用户的使用,提高用户的使用体验。
Description
技术领域
本公开涉及互联网直播技术领域,尤其涉及一种数据处理方法、装置、服务器、直播系统及存储介质。
背景技术
随着技术的发展,在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,现有的直播平台的数量越来越多,人们可以根据自身的需要选择其中任一直播平台,进入直播平台上主播开设的直播间观看直播,进而可以通过赠送虚拟礼物的方式实现与主播的互动。
目前各个主播平台均有各自的账户体系以及虚拟货币兑换体系,B直播平台的用户如果想要进入A直播平台去观看直播进而与主播进行互动,由于账户体系以及虚拟货币兑换体系的不同,该用户需要重新注册A直播平台的账户并基于A直播平台的虚拟货币兑换体系进行礼物的购买与赠送,在操作上较为繁琐,而且新的虚拟货币兑换体系也增加了用户的理解成本,降低了用户参与互动的积极性。
发明内容
有鉴于此,本公开实施例提供一种数据处理方法、装置、服务器、直播系统及存储介质。
本公开的技术方案如下:
本公开的第一方面提供了一种数据处理方法,应用于第一服务器,包括:
接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识以及第二直播平台的平台标识和主播标识;
根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;
在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
可选地,所述将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值,包括:
根据所述第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述第一虚拟货币值;所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系。
可选地,所述将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,包括:
将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识以及所述主播标识。
可选地,还包括:
基于所述主播标识从所述第二服务器获取直播数据,所述直播数据由所述第二电子设备发送至所述第二服务器;
确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备。
可选地,在所述接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令之前,还包括:
从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、礼物标识以及第二虚拟货币值;
响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
可选地,在所述第一电子设备所显示的礼物选取页面上,所述虚拟礼物以第一直播平台的设计形象或第二直播平台的设计形象进行展示。
可选地,还包括:
接收所述第一用户账户发送的直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、所述第一用户账户的账户信息;
将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述平台标识指向的第二服务器;所述主播标识以及所述账户信息用于触发所述第二服务器将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,通过所述第二电子设备显示所述账户信息。
可选地,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器在将所述与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备后,根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息;
则所述方法,还包括:
根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户;
定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果;
在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
可选地,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种数据处理装置,应用于第一服务器,所述装置包括:
礼物赠送指令接收单元,用于接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
礼物价值确定单元,用于根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;
礼物赠送单元,用于在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
可选地,所述礼物价值确定单元包括:
第二虚拟货币值确定模块,用于根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述第二直播平台的第二虚拟货币值;
换算模块,用于根据所述第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述第一虚拟货币值;所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系。
可选地,所述礼物赠送单元包括:
在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识以及所述、第二直播平台的平台标识和主播标识。
可选地,还包括:
直播数据获取单元,用于基于所述主播标识从所述第二服务器获取直播数据,所述直播数据由所述第二电子设备发送至所述第二服务器;
直播数据发送单元,用于确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备。
可选地,在所述礼物赠送指令接收单元之前,还包括:
虚拟礼物信息获取单元,用于从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、礼物标识以及第二虚拟货币值;
虚拟礼物信息发送单元,用于响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
可选地,在所述第一电子设备所显示的礼物选取页面上,所述虚拟礼物以第一直播平台的设计形象或所述第二直播平台的设计形象进行展示。
可选地,还包括:
直播间进入单元,用于接收所述第一用户账户发送的直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、以及所述第一用户账户的账户信息;
用户数据发送单元,用于将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述平台标识指向的第二服务器;所述主播标识以及所述账户信息用于触发所述第二服务器将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,通过所述第二电子设备显示所述账户信息。
可选地,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器在将所述与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备后,根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息;
则所述装置,还包括:
记录单元,用于根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户;
核对单元,用于定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果;
结算及清除单元,用于在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
可选地,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时,被配置为执行第一方面中任一所述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种直播系统,包括第一服务器、第一电子设备以及第二电子设备;
所述第一电子设备用于:通过第一直播平台的第一用户账户,向所述第一服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
所述第一服务器用于:接收所述礼物赠送指令;根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;
所述第二电子设备用于:接收所述与所述虚拟礼物相应的信息,并展示所述虚拟礼物。
可选地,还包括第二服务器;
所述第一服务器具体用于:将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述平台标识指向的第二直播平台的第二服务器;所述与所述虚拟礼物相应的信息包括所述礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
所述第二服务器用于:将所述信息发送至所述主播标识指向的所述第二用户账户所在的第二电子设备;
所述第二电子设备还用于:根据所述礼物标识展示所述虚拟礼物。
可选地,所述第二电子设备还用于:采集直播数据并发送给所述第二服务器;
所述第二服务器还用于:接收所述直播数据;
所述第一服务器还用于:基于所述主播标识从所述第二服务器获取所述直播数据;确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备;
所述第一电子设备还用于:显示所述直播数据指向的直播内容。
可选地,所述第一服务器还用于:从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第二虚拟货币值;
所述第一电子设备还用于:向所述第一服务器发送礼物获取指令;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识;
所述第一服务器还用于:响应于所述礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;
所述第一电子设备还用于:根据所述展示数据在显示的礼物选取页面上展示所述虚拟礼物。
可选地,所述第一电子设备还用于:向所述第一服务器发送直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、所述第一用户账户的账户信息;
所述第一服务器还用于:接收所述直播间进入指令,将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述第二服务器;
所述第二服务器还用于:将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;
所述第二电子设备还用于:显示所述账户信息。
可选地,所述第一服务器还用于:根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户;
所述第二服务器还用于:在将所述与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备后,根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息;
所述第一服务器还用于:定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果;在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
可选地,所述第二服务器还用于:将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
根据本公开实施例的第五方面,还提供了一种计算机可读存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行时实现第一方面中任一所述方法的步骤。
根据本公开实施例的第六方面,提供一种计算机程序产品,包括第一方面中任一所述方法的可执行程序代码。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例中,所述第一服务器在接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识的礼物赠送指令之后,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值,然后在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述信息展示所述虚拟礼物,本实施例中基于第一服务器进行的币种换算过程,使得第一直播平台的观众用户无需在第二直播平台上重新注册新的账户,其可直接基于在第一直播平台上注册的第一用户账户向第二直播平台的主播赠送礼物,从而减少了用户的操作步骤,提升用户的使用体验,并且由所述第一服务器进行第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算,第一直播平台的观众用户也无需理解第二直播平台的虚拟货币兑换规则,即可直接使用第一虚拟货币进行虚拟礼物的购买与赠送,进一步方便用户的使用,有利于提高用户参与互动的积极性,另外,上述换算过程也使得开发人员无需为兼容两个直播平台不同的虚拟货币兑换体系而进行的开发工作,有利于缩短开发周期,并且所述第一服务器与虚拟礼物相应的信息发送至第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述信息展示所述虚拟礼物,实现了跨平台直播互动的过程。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
图1为本公开根据一示例性实施例示出的一种直播应用场景示意图;
图2为本公开根据一示例性实施例示出的第一种数据处理方法的流程图;
图3为本公开根据一示例性实施例示出的第二种数据处理方法的流程图;
图4为本公开根据一示例性实施例示出的第三种数据处理方法的流程图;
图5为本公开根据一示例性实施例示出的第四种数据处理方法的流程图;
图6为本公开根据一示例性实施例示出的服务器的结构框图;
图7为本公开根据一示例性实施例示出的数据处理装置的一个实施例框图;
图8为本公开根据一示例性实施例示出的第一种直播系统的结构图;
图9为本公开根据一示例性实施例示出的第二种直播系统的结构图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
随着技术的发展,在线直播已经成为网络时代人们休闲互动的场景之一,现有的直播平台的数量越来越多,人们可以根据自身的需要选择其中任一直播平台,进入直播平台上主播开设的直播间观看直播,进而可以通过赠送虚拟礼物的方式实现与主播的互动。
目前各个主播平台均有各自的账户体系以及虚拟货币兑换体系,在一示例性的应用场景中,基于实际业务需要,A直播平台的直播内容需要在B直播平台上展示,由于账户体系以及虚拟货币兑换体系的不同,B直播平台的用户如果想要进入A直播平台去观看直播进而与主播进行互动,该用户需要重新注册A直播平台的账户并基于A直播平台的虚拟货币兑换体系进行礼物的购买与赠送,在操作上较为繁琐,而且新的礼物赠送规则也增加了用户的理解成本,降低了用户参与互动的积极性;另外,B直播平台的开发人员为了兼容A直播平台也需要进行大量的开发工作,比如由于双方不同的虚拟货币兑换体系,其支持的支付渠道可能也有所不同,则在该场景下,B直播平台的开发人员需要在B平台的支付渠道上集成不同的支付SDK以兼容A、B两个直播平台的虚拟货币兑换体系,耗费了大量的开发成本。
基于上述问题,本公开实施例提供了一种数据处理方法,所述方法可以应用于如图1所示的应用场景中,图1中包括第一直播平台的第一服务器、第二直播平台的第二服务器、第一电子设备、第二电子设备;其中,所述第一电子设备、第二电子设备可以是智能手机、平板电脑、个人计算机、PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、多媒体播放器以及可穿戴设备等智能设备;所述第一服务器以及所述第二服务器还可以是云服务器等大型计算设备。
图1中两个服务器在相互获取对方的访问地址并建立连接之后,所述第一直播平台所在的第一服务器可以向所述第一电子设备、以及通过所述第二服务器向所述第二设备提供直播服务,所述第二直播平台所在的第二服务器也可以向所述第二设备、以及通过所述第一服务器向所述第一电子设备提供直播服务。
其中,通过两个服务器的交互,用户可以使用第一电子设备安装第一直播平台的直播客户端,在所述直播客户端上通过注册的第一用户账户登录所述第一直播平台所在的第一服务器,即可获取所述第一服务器和第二服务器提供的直播服务;也可以使用所述第一电子设备安装浏览器客户端,在所述浏览器客户端上通过注册的第一用户账户登录所述第一直播平台所在的第一服务器,从而获取所述第一服务器和第二服务器提供的直播服务,即用户无需重新注册新的账号,通过两个服务器在后端的交互,实现用一个账号观看两个直播平台的直播内容,进一步方便用户使用。
同理,通过两个服务器的交互,用户可以使用第二电子设备安装第二直播平台的直播客户端,在所述直播客户端上通过注册的第二用户账户登录所述第二直播平台所在的第二服务器,即可获取所述第一服务器和第二服务器提供的直播服务;也可以使用所述第二电子设备安装浏览器客户端,在所述浏览器客户端上通过注册的第二用户账户登录所述第二直播平台所在的第二服务器,从而获取所述第一服务器和第二服务器提供的直播服务,即用户无需重新注册新的账号,通过两个服务器在后端的交互,实现用一个账号观看两个直播平台的直播内容,进一步方便用户使用。
需要说明的是,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户。直播客户端提供有主播直播功能和直播收看功能,主播用户可以使用直播客户端提供的直播功能进行视频直播,而观众用户可以使用客户端提供的收看功能观看主播用户的直播内容。第一直播平台的观众用户可以观看第一直播平台的主播的直播内容,也可以观看第二直播平台的主播的直播内容,同理,第二直播平台的观众用户可以观看第二直播平台的主播的直播内容,也可以观看第一直播平台的主播的直播内容。
其中,在第一直播平台的观众用户观看第二直播平台的主播的直播内容、或者第二直播平台的观众用户观看第一直播平台的主播的直播内容两种场景下,若观众用户想要通过赠送礼物的方式与主播进行互动,可以采用本公开实施例所提供的数据处理方法,以下以第一直播平台的观众用户观看第二直播平台的主播的直播内容为例进行说明:
请参阅图2,为本公开根据一示例性实施例示出的第一种数据处理方法的流程图,所述方法应用于第一服务器,所述第一服务器为所述第一直播平台所在的服务器,所述方法包括:
在步骤S101中,接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。
在步骤S102中,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值。
在步骤S103中,在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
在一实施例中,所述第一服务器在获取所述第二服务器的访问地址之后,通过所述访问地址访问所述第二服务器,从而与所述第二服务器建立连接,其中,所述第二服务器为所述第二直播平台所在的服务器,进而所述第一服务器可以获取第二直播平台上的一个或多个主播的主播标识,所述主播标识用于唯一识别所述主播,然后通过所述主播标识可以从所述第二服务器获取一个或多个主播在直播过程中的直播数据,所述第一服务器可以向所述第一电子设备提供进入所述一个或多个主播标识对应直播间的进入方式(比如提供可以访问所述主播标识对应直播间的链接等),观众用户可以通过所述第一服务器所提供的进入方式,根据实际需要进入所述主播标识对应的直播间观看主播的直播内容,所述第一服务器可以将观众用户选择的直播间的直播数据发送至所述观众用户所在的第一电子设备,以在所述第一电子设备上显示所述直播数据指向的直播内容;可以理解的是,本公开实施例对于所述访问地址以及主播标识的获取方式不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,例如所述访问地址以及所述主播标识可以是用户键入的内容。
在另一实施例中,所述第一服务器可以从所述二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第二虚拟货币值,观众用户在观看第二直播平台的主播直播的过程中,若想要通过赠送礼物的方式与主播进行互动,可以通过所述第一电子设备向所述第一服务器发送礼物获取指令,所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识,所述第一服务器可以响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备,当观众用户想要通过赠送礼物的方式实现与主播的互动时,在所述第一电子设备所显示的礼物选取页面上根据所述展示数据展示所述虚拟礼物,从而观众用户可以基于展示的所述虚拟礼物进行选择。
对于步骤S101,用户在观看直播过程中,若用户想要通过赠送礼物的方式实现与主播的互动,在所述第一电子设备上选取相应的虚拟礼物之后,所述第一电子设备可以通过第一直播平台的第一用户账户向所述第一服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识,使得所述第一服务器可以在接收所述礼物赠送指令之后可以进行后续的赠送步骤;在本实施例中,第一直播平台的观众用户无需在第二直播平台上重新注册新的账户,其可直接基于在第一直播平台上注册的第一用户账户向第二直播平台的主播赠送礼物,从而减少了用户的操作步骤,提升用户的使用体验。
对于步骤S102,由于第一服务器预先向所述第二服务器获取了若干虚拟礼物信息,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第二虚拟货币值,因此所述第一服务器在接收到所述礼物赠送指令之后,可以根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,然后将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;本实施例中,第一直播平台的观众用户若想要向第二直播平台的主播送礼,无需理解第二直播平台的虚拟货币兑换规则,由所述第一服务器进行第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算,使得第一直播平台的观众用户可以使用第一虚拟货币进行虚拟礼物的购买与赠送,进一步方便用户的使用,有利于提高用户参与互动的积极性,另外,上述换算过程使得开发人员无需为兼容两个直播平台不同的虚拟货币兑换体系而进行的开发工作,有利于缩短开发周期。
作为其中一种实现方式,所述第一服务器可以根据所述第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述第一虚拟货币值,所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系;本实施例基于所述币种转换方式,可以快速进行第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算,有利于提高所述第一服务器的响应速度。
对于步骤S103,所述第一服务器在确定所述虚拟礼物对应的第一虚拟货币值之后,从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值,然后将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述信息展示所述虚拟礼物;本实施例实现了第一直播平台的观众用户向第二直播平台的主播赠送礼物的过程,即实现跨平台的直播互动过程。
在一种实现方式中,所述第一服务器将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,所述信息可以包括所述虚拟礼物的礼物标识以及所述主播标识,所述第二服务器在接收所述信息之后,将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述虚拟礼物的礼物标识展示所述虚拟礼物,实现了跨平台的直播互动过程;进一步地,通过第一服务器的换算过程以及两个服务器之间的交互,使得第一直播平台的观众用户无需注册新的账号也无需重新理解新的虚拟货币兑换规则,即可观看到其他直播平台的直播内容,减少了用户的操作步骤,方便用户的使用。
本实施例中,所述第一服务器在接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识的礼物赠送指令之后,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值,然后在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述信息展示所述虚拟礼物,本实施例中基于第一服务器进行的币种换算过程以及两个服务器之间的交互,使得第一直播平台的观众用户无需在第二直播平台上重新注册新的账户,其可直接基于在第一直播平台上注册的第一用户账户向第二直播平台的主播赠送礼物,从而减少了用户的操作步骤,提升用户的使用体验,并且由所述第一服务器进行第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算,第一直播平台的观众用户也无需理解第二直播平台的虚拟货币兑换规则,即可直接使用第一虚拟货币进行虚拟礼物的购买与赠送,进一步方便用户的使用,有利于提高用户参与互动的积极性,另外,上述换算过程也使得开发人员无需为兼容两个直播平台不同的虚拟货币兑换体系而进行的开发工作,有利于缩短开发周期,并且所述第一服务器与虚拟礼物相应的信息发送至第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,使得所述第二电子设备可以根据所述信息展示所述虚拟礼物,实现了跨平台直播互动的过程。
请参阅图3,为本公开根据一示例性实施例示出的第二种数据处理方法的流程图,所述方法包括:
在步骤S201中,基于所述主播标识从所述第二服务器获取直播数据,所述直播数据由所述第二电子设备发送至所述第二服务器。
在步骤S202中,确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备。
在步骤S203中,接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S101类似,此处不再赘述。
在步骤S204中,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值。与步骤S102类似,此处不再赘述。
在步骤S205中,在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识、所述第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S103类似,此处不再赘述。
对于步骤S201,所述第一服务器在获取所述第二服务器的访问地址之后,通过所述访问地址访问所述第二服务器,从而与所述第二服务器建立连接,进而所述第一服务器可以基于获取的所述主播标识向所述第二服务器发送直播数据获取请求,在第二主播平台的主播通过所述第二电子设备进行直播的过程中,所述第二电子设备将采集的直播数据发送至所述第二服务器,然后由所述第二服务器根据所述直播数据获取请求将所述直播数据发送给所述第一服务器,本实施例通过所述第一服务器与所述第二服务器之间的交互,实现将第二主播平台上的主播内容给到第一直播平台播放,实现了跨平台直播的过程。
对于步骤S202,所述第一服务器在获取所述直播数据之后,确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,即所述第一服务器确定第一直播平台上观看第二主播平台所述直播标识对应的主播直播的所有第一用户账户,然后将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备,使得所述第一电子设备显示所述直播数据指向的直播内容,从而第一直播平台的观众用户可以观看到第二直播平台上主播的直播内容,本实施例通过所述第一服务器与所述第二服务器之间的交互,使得第一直播平台的观众用户可以观看到第二直播平台的主播的直播内容,实现了跨平台直播的过程,并且该过程由两个服务器通过后端方式实现,观众用户在使用层面上不用感知两个直播平台之间的差异,用户无需适应新的直播平台,即可以在一个直播平台上观看到其他直播平台的直播内容,进一步方便用户的使用,而且无需再下载另外的直播平台的客户端,有利于节省所述第一电子设备的内存资源。
在一种可能的实现方式中,在第二主播平台的主播通过所述第二电子设备进行直播的过程中,第一直播平台的观众用户可以根据自身的需要选择是否观看第二直播平台该主播的直播内容,若观众用户想要观看该主播内容,可以在其第一电子设备进行相应的直播间进入操作,可以理解的是,本实施例对于所述直播间进入操作不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,例如直播间进入操作可以是点击、滑动或者长按操作等,所述第一电子设备可以根据所述直播间进入操作,通过第一直播平台的第一用户账户向所述第一服务器发送直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、以及所述第一用户账户的账户信息,所述第一服务器接收所述第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的直播间进入指令,记录所述第一用户账户的账户信息及对应的第一电子设备,然后所述第一服务器在获取所述直播数据之后,可以将所述直播数据发送至所述第一用户账户所在的第一电子设备,使得所述第一电子设备显示所述直播数据指向的直播内容,从而第一直播平台的观众用户可以观看到第二直播平台上主播的直播内容,实现了跨平台直播的过程。
进一步地,所述第一服务器还可以将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述平台标识指向的第二服务器,所述主播标识以及所述账户信息用于触发所述第二服务器将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,通过所述第二电子设备显示所述账户信息,即是说,所述第二服务器在接收所述主播标识以及所述账户信息之后,将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,所述第二电子设备可以显示所述账户信息,以提醒主播第一直播平台的观众进入直播间;本实施例通过将所述账户信息通过两个服务器之间的交互,发送至主播所在的第二电子设备,以提醒主播第一直播平台的观众进入直播间,实现主播与第一直播平台的观众的互动,实现了跨平台直播的过程。
请参阅图4,为本公开根据一示例性实施例示出的第三种数据处理方法的流程图,所述方法包括:
在步骤S301中,从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、礼物标识以及第二虚拟货币值。
在步骤S302中,响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
在步骤S303中,接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识以及第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S101类似,此处不再赘述。
在步骤S304中,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值。与步骤S102类似,此处不再赘述。
在步骤S305中,在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识、所述第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S103类似,此处不再赘述。
在本实施例中,所述第一服务器在与所述第二服务器建立连接之后,所述第一服务器可以从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息,所述虚拟礼物信息包括虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第二虚拟货币值,然后所述第一服务器可以存储所述若干虚拟礼物信息,以便第一直播平台的观众用户在观看第二直播平台的主播的直播内容过程中,若想要通过赠送礼物的方式实现与主播的互动,可以通过所述第一电子设备向第一服务器发送礼物获取指令,所述第一服务器响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备,所述电子设备在接收若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识之后,可以根据所述展示数据在其所显示的礼物选取页面上展示所述虚拟礼物,第一直播平台的观众用户可以在礼物选取页面上选择要赠送的虚拟礼物,并在选择之后通过所述第一电子设备向第一服务器发送礼物赠送指令,进而所述第一服务器进行后续的赠送步骤;本实施例中,通过向所述第二服务器获取虚拟礼物信息,使得在第一直播平台的观众用户需要时,可以在其第一电子设备的礼物选取页面上展示所述虚拟礼物,从而第一直播平台的观众用户可以向第二直播平台的主播赠送礼物,实现直播互动的过程,其中第一直播平台的观众用户无需注册新的账户也无需理解新的虚拟货币兑换体系,减少了用户的操作步骤,有利于提高观众参与互动的积极性。
其中,在所述第一电子设备所显示的礼物选取页面上,所述虚拟礼物可以以所述展示数据指向的第二直播平台的设计形象进行展示,或者为了符合第一直播平台的整体展示风格,所述第一服务器也可以替换所述虚拟礼物的展示数据,并将替换后的所述虚拟礼物的展示数据及对应的礼物标识(礼物标识不改变)发送至所述第一设备,使得第一设备所显示的礼物选取页面,以第一直播平台的设计形象展示所述虚拟礼物,从而满足个性化需求,优化用户使用体验。
在一实施例中,所述第一服务器还可以根据所述虚拟礼物的第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述虚拟礼物的第一虚拟货币值,其中所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系,进而响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第一虚拟货币值发送至所述第一电子设备,使得所述第一电子设备在接收若干所述虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第一虚拟货币值之后,可以根据所述展示数据在其所显示的礼物选取页面上展示所述虚拟礼物并同时展示对应的第一虚拟货币值,从而让第一直播平台的观众用户明确赠送的虚拟礼物的虚拟价值,进一步方便用户使用。
请参阅图5,为本公开根据一示例性实施例示出的第四种数据处理方法的流程图,所述方法包括:
在步骤S401中,接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S101类似,此处不再赘述。
在步骤S402中,根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值。与步骤S102类似,此处不再赘述。
在步骤S403中,在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。与步骤S103类似,此处不再赘述。
在步骤S404中,根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户。
在步骤S405中,定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果。
在步骤S406中,在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
在本实施例中,在完成本次礼物赠送过程之后,即所述第一服务器通过第二服务器将所述与虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备之后,所述第一服务器可以根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户,并且所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于触发所述第二服务器在将所述与虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备后,也根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息,同时将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户;本实施例中两个服务器均将相应的虚拟礼物的信息实时记录下来,方便后续两个直播平台之间的对账过程,保证对账结果的正确性;并且将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户,保证第二用户账户中虚拟财产的准确性。
接着,根据实际的约定情况所述第一服务器可以定期将该周期内记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物赠送信息进行核对,然后获取结算结果,所述第一直播平台和所述第二直播平台可以根据所述结算结果进行账务结算,对于具体的账务结算方式,本公开实施例对此不做任何限制,可依据实际情况进行具体设置,在根据所述结算结果完成结算后,所述第一服务器可以基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值;本实施例实现两个直播平台之间基于记录的信息进行对账的过程,通过两个服务器在后端进行的对账结算过程,保证了第一直播平台的观众用户无需注册新的账户也无需理解新的虚拟货币兑换体系,即可通过第一直播平台的虚拟货币兑换体系实现购买第二直播平台的礼物并赠送给第二直播平台的主播,减少了用户的操作步骤,进一步方便用户使用,有利于提高观众参与互动的积极性。
在另一实施例中,在完成本次礼物赠送过程之后,所述第一服务器可以基于所述礼物标识确定本次礼物赠送信息,并且所述第二服务器在将所述信息发送至所述第二电子设备后,也根据所述礼物标识确定本次礼物接收信息,并且将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户,然后所述第一服务器或者第二服务器可以根据所述礼物赠送信息和礼物接收信息进行核对,获取结算结果,并就该次赠送过程进行财务结算,在根据所述结算结果完成结算后,所述第一服务器可以基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值;本实施例通过两个服务器在后端进行的对账结算过程,保证了第一直播平台的观众用户无需注册新的账户也无需理解新的虚拟货币兑换体系,即可通过第一直播平台的虚拟货币兑换体系实现购买第二直播平台的礼物并赠送给第二直播平台的主播,减少了用户的操作步骤,进一步方便用户使用,有利于提高观众参与互动的积极性。
与本公开的数据处理方法的实施例相对应,本公开还提供了数据处理装置、服务器、直播系统以及计算机可读存储介质的实施例。
本公开中了数据处理装置的实施例可以应用在服务器上。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在文件处理的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图6所示,为本公开实施例了数据处理装置所在电子设备的一种硬件结构图,除了图6所示的处理器510、内存530、网络接口520、以及非易失性存储器540之外,实施例中装置531所在的服务器或电子设备,通常根据该计算机设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
相应地,本公开实施例还提供一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的方法。
本公开可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
请参阅图7,为本公开实施例提供的数据处理装置的第一个实施例框图,该装置应用于第一服务器,包括:
礼物赠送指令接收单元601,用于接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识以及第二直播平台的平台标识和主播标识。
礼物价值确定单元602,用于根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值。
礼物赠送单元603,用于在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
在一实施例中,所述礼物价值确定单元602,包括:
第二虚拟货币值确定模块,用于根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述第二直播平台的第二虚拟货币值。
换算模块,用于根据所述第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述第一虚拟货币值;所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系。
在一实施例中,所述礼物赠送单元603,包括:
将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识以及所述、第二直播平台的平台标识和主播标识。
在一实施例中,还包括:
直播数据获取单元,用于基于所述主播标识从所述第二服务器获取直播数据,所述直播数据由所述第二电子设备发送至所述第二服务器。
直播数据发送单元,用于确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备。
在一实施例中,在所述礼物赠送指令接收单元601之前,还包括:
虚拟礼物信息获取单元,用于从所述第二服务器获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、礼物标识以及第二虚拟货币值。
虚拟礼物信息发送单元,用于响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
在一实施例中,在所述第一电子设备所显示的礼物选取页面上,所述虚拟礼物以第一直播平台的设计形象或所述第二直播平台的设计形象进行展示。
在一实施例中,还包括:
直播间进入单元,用于接收所述第一用户账户发送的直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、以及所述第一用户账户的账户信息。
用户数据发送单元,用于将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述平台标识指向的第二服务器;所述主播标识以及所述账户信息用于触发所述第二服务器将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,通过所述第二电子设备显示所述账户信息。
在一实施例中,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器在将所述与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备后,根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息。
则所述装置,还包括:
记录单元,用于根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户。
核对单元,用于定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果。
结算及清除单元,用于在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
在一实施例中,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开实施例还提供了一种服务器,所述服务器包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:执行所述指令时完成本公开实施例中任一项的方法实施例所述的方法。
所述处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器可以是设备的内部存储单元,例如设备的硬盘或内存。存储器也可以是设备的外部存储设备,例如设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(SmartMedia Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器还可以既包括设备的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器用于存储计算机程序以及设备所需的其他程序和数据。存储器还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
上述设备中各个单元的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由所述服务器的处理器执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述数据处理方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括可执行程序代码,其中,所述程序代码在通过上述装置执行时实施上述任意一项的方法实施例。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括可执行程序代码,其中,所述程序代码在通过上述装置执行时实施上述任意一项的方法实施例。
相应地,请参阅图8,为本公开根据一示例性实施例示出的一种直播系统的结构图,包括第一服务器71、第一电子设备72以及第二电子设备73。
所述第一电子设备72用于:通过第一直播平台的第一用户账户,向所述第一服务器71发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。
所述第一服务器71用于:接收所述礼物赠送指令;根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备73。
所述第二电子设备73用于:接收所述与所述虚拟礼物相应的信息,并展示所述虚拟礼物。
在一实施例中,请参阅图9,为本公开根据一示例性实施例示出的另一种直播系统的结构图,所述直播系统还包括第二服务器74。
所述第一服务器71具体用于:将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器74;所述与所述虚拟礼物相应的信息包括所述礼物标识、所述第二直播平台的平台标识和主播标识。
所述第二服务器74用于:将所述信息发送至所述主播标识指向的所述第二用户账户所在的第二电子设备73。
所述第二电子设备73还用于:根据所述礼物标识展示所述虚拟礼物。
在一实施例中,所述第二电子设备73还用于:采集直播数据并发送给所述第二服务器74。
所述第二服务器74还用于:接收所述直播数据。
所述第一服务器71还用于:基于所述主播标识从所述第二服务器74获取所述直播数据;确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备72。
所述第一电子设备72还用于:显示所述直播数据指向的直播内容。
在一实施例中,所述第一服务器71还用于:从所述第二服务器74获取第二主播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、对应的礼物标识以及对应的第二虚拟货币值。
所述第一电子设备72还用于:向所述第一服务器71发送礼物获取指令;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
所述第一服务器71还用于:响应于所述第一电子设备72发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备72。
所述第一电子设备72还用于:根据所述展示数据在显示的礼物选取页面上展示所述虚拟礼物。
在一实施例中,所述第一电子设备72还用于:向所述第一服务器71发送直播间进入指令,所述直播间进入指令包括所述第二直播平台的平台标识和主播标识、以及所述第一用户账户的账户信息。
所述第一服务器71还用于:接收所述直播间进入指令,将所述主播标识以及所述账户信息发送至所述平台标识指向的第二服务器74。
所述第二服务器74还用于:将所述账户信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备73。
所述第二电子设备73还用于:显示所述账户信息。
在一实施例中,所述第一服务器71还用于:根据所述礼物标识记录本次礼物赠送信息,以及将所述第一虚拟货币值暂存至指定账户。
所述第二服务器74还用于:在将所述与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二电子设备73后,根据所述礼物标识记录本次礼物接收信息。
所述第一服务器71还用于:定期将记录的礼物赠送信息与所述第二服务器74记录的礼物接收信息进行核对,获取结算结果;在根据所述结算结果完成结算后,基于所述结算结果从所述指定账户中清除相应的第一虚拟货币值。
在一实施例中,所述第二服务器74还用于:将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种数据处理方法,其特征在于,应用于第一服务器,所述方法包括:
接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;
在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值,包括:
根据所述第二虚拟货币值以及预存的币种转换关系,确定所述第一虚拟货币值;所述币种转换关系表示第一虚拟货币与第二虚拟货币之间的换算关系。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备,包括:
将与所述虚拟礼物相应的信息发送至所述第二直播平台的第二服务器,以通过所述第二服务器将所述信息发送至所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;所述信息包括所述礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
基于所述主播标识从所述第二服务器获取直播数据,所述直播数据由所述第二电子设备发送至所述第二服务器;
确定所述第一直播平台中进入所述主播标识对应直播间的所有第一用户账户,并将所述直播数据发送至所有所述第一用户账户所在的第一电子设备。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,在所述接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令之前,还包括:
从所述第二服务器获取第二直播平台的若干虚拟礼物信息;所述虚拟礼物信息包括所述虚拟礼物的展示数据、礼物标识以及第二虚拟货币值;
响应于所述第一电子设备发送的礼物获取指令,将若干所述虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识发送至所述第一电子设备;所述礼物获取指令用于获取所述第二直播平台的若干虚拟礼物的展示数据以及对应的礼物标识。
6.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述与所述虚拟礼物相应的信息还用于:触发所述第二服务器将所述虚拟礼物对应的第二虚拟货币值存入所述第二用户账户。
7.一种数据处理装置,其特征在于,应用于第一服务器,所述装置包括:
礼物赠送指令接收单元,用于接收第一电子设备通过第一直播平台的第一用户账户发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
礼物价值确定单元,用于根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;
礼物赠送单元,用于在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备。
8.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器执行所述可执行指令时,被配置为执行权利要求1至6任意一项所述的方法。
9.一种直播系统,其特征在于,包括第一服务器、第一电子设备以及第二电子设备;
所述第一电子设备用于:通过第一直播平台的第一用户账户,向所述第一服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令包括虚拟礼物的礼物标识、第二直播平台的平台标识和主播标识;
所述第一服务器用于:接收所述礼物赠送指令;根据所述礼物标识确定所述虚拟礼物在所述平台标识指向的第二直播平台的第二虚拟货币值,并将所述第二虚拟货币值换算成在所述第一直播平台的第一虚拟货币值;在从所述第一用户账户中扣除所述第一虚拟货币值后,将与所述虚拟礼物相应的信息,发送至所述第二主播平台中所述主播标识指向的第二用户账户所在的第二电子设备;
所述第二电子设备用于:接收所述与所述虚拟礼物相应的信息,并展示所述虚拟礼物。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得所述服务器能够执行如权利要求1至6中任一项所述的方法。
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