CN111327917A - 直播内容的预览方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种直播内容的预览方法、装置、设备及存储介质,所述方法包括:接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口;根据所述触发事件,获取被选中的显示区域;获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。本实施例实现了用户无需进入直播间即可对实时直播内容进行预览,减少了用户的操作步骤,有利于提升用户找到感兴趣的主播或直播间的效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播内容的预览方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着直播行业的日益发展,每个直播平台的直播视频也会越来越多,在现有技术中,为了方便用户浏览到更多的直播间以便选择进入,通常会在客户端上提供直播聚合页面,该直播聚合页面中为用户展示各个直播间。
但是,直播聚合页面上展示的直播间往往展示的是静态的直播封面或者从直播内容中截取的一帧视频图像,通过直播封面或者一帧视频图像无法让用户充分了解其直播内容,若用户想要寻找自己感兴趣的主播或直播内容,只能反复进出不同直播间进行直播内容的观看,操作繁琐,查找效率低,用户体验不佳。
发明内容
为克服相关技术中存在的问题,本公开提供了一种直播内容的预览方法、装置、设备及存储介质。
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播内容的预览方法,包括:
接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口;
根据所述触发事件,获取被选中的显示区域;
获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
可选地,所述根据所述触发事件,获取被选中的显示区域,包括:
获取所述触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置;
将所述触发位置与一个或多个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置进行比对,获取被选中的显示区域。
可选地,所述触发事件至少包括鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件、在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件或者显示所述直播聚合页面的事件。
可选地,还包括:
在其他未被选中的显示区域上显示指定图片;所述未被选中的显示区域在所述直播聚合页面上的位置与所述触发位置不重合。
可选地,每一所述显示区域均对应有播放插件;
所述直播视频通过所述被选中的显示区域的播放插件进行播放。
可选地,所述显示区域对应有直播间标识;
所述获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,包括:
根据所述被选中的显示区域的直播间标识,从服务器获取与所述直播间标识对应的直播视频。
可选地,所述触发事件至少包括显示所述直播聚合页面的事件;
所述根据所述触发事件,确定被选中的显示区域,包括:
响应于显示所述直播聚合页面的事件,确定一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数;
将观看人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域。
可选地,还包括:
获取所述被选中的显示区域对应直播间的弹幕信息和/或虚拟礼物信息,并在所述被选中的显示区域内播放所述弹幕信息和/或使用所述虚拟礼物信息渲染虚拟礼物。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播内容的预览装置,包括:
触发事件接收模块,被配置为接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口;
区域选中模块,被配置为根据所述触发事件,获取被选中的显示区域;
直播视频获取及播放模块,被配置为获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
可选地,所述区域选中模块包括:
触发位置获取单元,用于获取所述触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置;
触发位置比对单元,用于将所述触发位置与一个或多个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置进行比对,获取被选中的显示区域。
可选地,所述触发事件至少包括鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件、在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件或者显示所述直播聚合页面的事件。
可选地,还包括:
图片显示模块,被配置为在其他未被选中的显示区域上显示指定图片;所述未被选中的显示区域在所述直播聚合页面上的位置与所述触发位置不重合。
可选地,每一所述显示区域均对应有播放插件;
所述直播视频通过所述被选中的显示区域的播放插件进行播放。
可选地,所述显示区域对应有直播间标识;
所述直播视频获取及播放模块包括:
直播视频获取单元,被配置为根据所述被选中的显示区域的直播间标识,从服务器获取与所述直播间标识对应的直播视频;
直播视频播放单元,被配置为在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
可选地,所述触发事件至少包括显示所述直播聚合页面的事件;
所述区域选中模块包括:
观看人数确定单元,被配置为响应于显示所述直播聚合页面的事件,确定一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数;
区域选中单元,被配置为将观看人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域。
可选地,还包括:
交互信息显示模块,被配置为获取所述被选中的显示区域对应直播间的弹幕信息和/或虚拟礼物信息,并在所述被选中的显示区域内播放所述弹幕信息和/或使用所述虚拟礼物信息渲染虚拟礼物。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现第一方面中任一项所述的方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得电子设备能够执行第一方面中任一项所述的方法
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,包括第一方面中任一所述方法的计算机程序。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
本公开实施例中,在接收针对于直播聚合页面的触发事件后,可以根据所述触发事件,从所述直播聚合页面包括的一个或多个显示区域中获取被选中的显示区域,然后获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,本实施例在被选中的显示区域中播放直播视频,实现了用户无需进入直播间即可对实时直播内容进行预览,减少了用户的操作步骤,有利于提升用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,同时也有利于提升直播平台中直播内容的观看时长,降低跳出率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本公开的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播系统的架构示意图。
图2是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播内容的预览方法的流程图。
图3A是本公开根据一示例性实施例示出的直播聚合页面的显示示意图。
图3B是本公开根据一示例性实施例示出的鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的显示示意图。
图4是本公开根据一示例性实施例示出的电子设备的硬件结构图。
图5是本公开根据一示例性实施例提供的一种直播内容的预览装置的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
基于相关技术中的问题,本公开实施例提供了一种直播内容的预览方法,在接收针对于直播聚合页面的触发事件后,可以根据所述触发事件,从所述直播聚合页面包括的一个或多个显示区域中获取被选中的显示区域,然后获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,本实施例在被选中的显示区域内播放直播视频,实现了用户无需进入直播间即可对实时直播内容进行预览,减少了用户的操作步骤,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率。
本公开实施例的所述直播内容的预览方法可以应用于网络直播场景中,如图1所示,是本公开根据一示例性实施例示出的一种直播系统的架构示意图,图1中包括作为服务端的服务器、以及作为客户端的智能手机、平板电脑和个人计算机等电子设备。其中,所述电子设备还可以是PDA(Personal Digital Assistant,个人数字助理)、或者可穿戴设备等。图1中的服务端向各客户端提供直播服务,用户可以使用电子设备安装直播客户端,通过该直播客户端获得该直播服务,也可以使用电子设备安装浏览器客户端,通过浏览器客户端登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务。
通常,直播过程中涉及两类用户,一类用户为主播用户,另一类用户为观众用户。客户端提供有主播直播功能和直播收看功能,主播用户可以使用客户端提供的直播功能进行视频直播,而观众用户可以使用客户端提供的收看功能观看主播用户的实时直播内容,其中,主播用户可以使用直播功能建立直播间,观众用户可以使用客户端通过收看功能进入所述主播用户建立的直播间,主播用户实时直播的内容通过所述服务器广播到处于同一直播间的观众用户的客户端上,从而实现视频直播与观看的过程。
请参阅图2,为本公开根据一示例性实施例示出的一种直播内容的预览方法的流程图,所述直播内容的预览方法可应用于电子设备上,所述电子设备可以是手机、电脑、平板、个人数字助理(PDA)或者智能穿戴设备(如手表、手环等)等具有直播观看功能的设备,所述方法包括:
在步骤S101中,接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口。
在步骤S102中,根据所述触发事件,获取被选中的显示区域。
在步骤S103中,获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
在一实施例中,服务器向各电子设备提供直播服务,用户可以使用电子设备安装直播客户端,通过该直播客户端获得该直播服务,也可以使用电子设备安装浏览器客户端,通过浏览器客户端登录服务器所提供的直播页面,获得直播服务,其中,所述电子设备在检测到针对于直播客户端或浏览器客户端的打开操作时,会从服务器加载用于生成直播聚合页面的数据,然后根据所述用于生成直播聚合页面的数据进行渲染并显示所述直播聚合页面,请参阅图3A,为本公开根据一示例性实施例示出的直播聚合页面的示例图,所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域,所述显示区域用于提供进入直播间的入口,作为例子,所述显示区域包括跳转至直播间的地址链接;用户可以通过所述直播聚合页面上的显示区域进入任意直播间,从而可以实时观看到主播的直播内容。
可以理解的是,本公开实施例对于从显示区域进入直播间的方式不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,例如可以在检测到对所述显示区域的指定操作时,跳转至所述显示区域对应的直播间,其中,所述指定操作包括但不限于点击操作、滑动操作、长按操作或者双击操作等等。
在一实施例中,所述电子设备接收针对于所述直播聚合页面的触发事件,然后根据所述触发事件,从所述直播聚合页面所包括的一个或多个显示区域中获取被选中的显示区域,进而所述电子设备可以获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频;本实施例中,实现了用户无需进入直播间即可预览到实时的直播内容,减少了用户的操作步骤,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,有利于提升用户的使用体验,同时也有利于提升直播平台中直播内容的观看时长,降低跳出率。
其中,所述触发事件包括但不限于鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件、在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件或者显示所述直播聚合页面的事件。
对于根据所述触发事件获取被选中的显示区域的过程,本公开实施例提供以下至少几种实现方式:
在第一种可能的实现方式中,用户可以对所述直播聚合页面所包括的一个或多个显示区域进行选择,基于用户针对于所述直播聚合页面上的显示区域的选择操作接收相应的触发事件;所述电子设备在接收针对于直播聚合页面的触发事件之后,可以获取所述触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置,然后将所述触发位置与一个或多个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置进行比对;如果所述触发位置与其中一个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置重合,确定该显示区域为被选中的显示区域,则所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频;如果所述触发位置与其中一个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置不重合,确定该显示区域为未被选中的显示区域,则在所述未被选中的显示区域内显示指定图片。
本实施例中,基于用户针对于所述直播聚合页面上的显示区域的选择操作接收相应的触发事件,然后根据触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置以及所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置的比对结果确定被选中的显示区域,进而在所述被选中的显示区域内播放对应直播间的直播视频,一方面,用户可以自由选择要播放直播视频的显示区域,提高了直播聚合页面的互动性,另一方面,无需进入直播间即可通过所述被选中的显示区域让用户快速观看到感兴趣的直播内容,也有利于提高直播视频的分发效率,进一步地,只有由触发事件确定的被选中的显示区域,所述电子设备才进行直播视频的加载,对于其他的未被选中的显示区域则不获取相应的直播视频,避免获取的视频数据量过大加重了设备的负担。
可以理解的是,本公开实施例对于所述触发事件的设置不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置;作为例子,所述触发事件包括但不限于鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件,在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件、双击事件或者长按事件等。
在一示例性的实施例中,如果所述电子设备支持鼠标功能,则所述触发事件可以包括鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件,即是说,当用户在操作鼠标或者触摸板的过程中,请参阅图3B,若将所述鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内,表示用户可能对该显示区域对应的直播间的直播内容感兴趣,则所述电子设备可以根据检测到的触发事件,确定鼠标指针的光标在所述直播聚合页面上的位置与任意一个显示区域在所述直播聚合页面上的位置是否有重叠,若有重叠,表明发生了鼠标指针的光标移入该所述显示区域所在范围内的事件,则确定该显示区域为被选中的显示区域,作为例子,如图3B所示,鼠标指针的光标被用户移入了显示区域3所在范围内,则显示区域3被确定为被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间;如果在所述显示区域所在范围内没有检测到鼠标指针的光标,表明用户可能对显示区域对应的直播间的直播内容不感兴趣,则将其确定为未被选中的显示区域,可以在所述未被选中的显示区域上显示指定图片。本实施例中,只有由触发事件确定的被选中的显示区域,所述电子设备才进行直播视频的加载,对于其他的未被选中的显示区域则不获取相应的直播视频,避免获取的视频数据量过大加重了设备的负担。
在另一示例性的实施例中,如果所述电子设备不支持鼠标功能,则所述触发事件可以是在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件、双击事件或者长按事件等;比如所述触发事件为在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件,如果用户对在所述直播聚合页面内的所述显示区域进行滑动操作时,表示用户可能对该显示区域对应的直播间的直播内容感兴趣,所述电子设备接收相应的滑动事件,然后获取所述滑动事件在所述直播聚合页面上的滑动位置,如果所述滑动位置与其中一个显示区域在所述直播聚合页面上的位置重叠,则确定该显示区域为被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间;如果在所述显示区域所在范围内没有检测到滑动事件,表明用户可能对显示区域对应的直播间的直播内容不感兴趣,则将其确定为未被选中的显示区域,可以在所述未被选中的显示区域上显示指定图片。本实施例中,只有由触发事件确定的被选中的显示区域,所述电子设备才进行直播视频的加载,对于其他的未被选中的显示区域则不获取相应的直播视频,避免获取的视频数据量过大加重了设备的负担。
在第二种可能的实现方式中,考虑到一个直播间的观看人数很多,表明大部分的用户对其直播内容感兴趣,则所述电子设备可以根据一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数,确定被观众的显示区域。其中,所述触发事件至少包括显示所述直播聚合页面的事件,所述电子设备响应于显示所述直播聚合页面的事件,确定所述直播聚合页面中的一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数,可以将观看人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间。
本实施例中,根据直播间的观看人数来确定被选中的显示区域,有利于保证确定的所述被选中的显示区域的准确性,而且无需用户进行操作即可向用户推荐可能感兴趣的直播间的直播内容,有利于减少用户的操作步骤,进一步实现了用户无需进入直播间即可预览到实时的直播内容,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,提高用户的使用体验。
进一步地,为了进一步提高推荐的准确度,所述电子设备可以根据观看直播间的若干观众用户的信息,将所述若干观众用户划分为至少两个类别,所述观众用户的信息可以是观众用户输入的或者经观众用户授权后获取的,所述观众用户的信息包括但不限于观众用户的性别、年龄、爱好等。
则在某个用户打开所述直播聚合页面时,所述电子设备可以获取该用户的信息,基于该用户的信息确定该用户在划分的至少两个类别中所属的类别,然后响应于显示所述直播聚合页面的事件,从所述直播聚合页面中的一个或多个所述显示区域分别对应的直播间中,确定与该用户所属类别相同的观众的人数,将人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间。
本实施例中,根据用户所属类别以及直播间中属于该类别的观众的人数来确定被选中显示区域,进一步保证确定的所述被选中的显示区域的准确性,而且无需用户进行操作即可向用户推荐可能感兴趣的直播间的直播内容,有利于减少用户的操作步骤,进一步实现了用户无需进入直播间即可预览到实时的直播内容,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,提高用户的使用体验。
在第三种可能的实现方式中,在用户通过其注册的账号从服务器获取直播服务时,服务器上记录该账号历史观看过的直播间及其所属类别,因此可以从用户史观看过的直播间所属类别考虑,用户可能对其观看过的属于同一类别的直播间也感兴趣,比如与所述历史观看的直播间同属游戏类型的直播间。
所述电子设备可以根据所述账号从服务器确定该用户历史观看的直播间所属类别,然后根据该用户历史观看的直播间所属类别,从一个或多个所述显示区域中获取被选中的显示区域,所述电子设备响应于显示所述直播聚合页面的事件,可以确定所有显示区域分别对应的直播间中,与用户历史观看的直播间所属类别相同的直播间,然后将所属类别相同的直播间相应的显示区域确定为所述被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间。
本实施例中,根据用户历史观看的直播间所属类别来确定被选中的显示区域,有利于保证确定的所述被选中的显示区域的准确性,而且无需用户进行操作即可向用户推荐可能感兴趣的直播间的直播内容,有利于减少用户的操作步骤,进一步实现了用户无需进入直播间即可预览到实时的直播内容,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,提高用户的使用体验。
进一步地,为了进一步提高推荐的准确度,还可以从用户史观看过的直播间考虑,用户可能对其观看过的直播间感兴趣;所述电子设备可以根据用户历史观看的直播间,从一个或多个所述显示区域中确定被选中显示区域;所述电子设备响应于显示所述直播聚合页面的事件,可以从一个或多个所述显示区域分别对应的直播间中,确定是否存在与用户历史观看的直播间相同的一个或多个,如果存在与用户历史观看的直播间相同的直播间,则将该直播间相应的显示区域作为被选中的显示区域,从而所述电子设备获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,使得用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间。
本实施例中,根据用户历史观看的直播间来确定被选中的显示区域,有利于保证确定的所述被选中的显示区域的准确性,而且无需用户进行操作即可向用户推荐可能感兴趣的直播间的直播内容,有利于减少用户的操作步骤,进一步实现了用户无需进入直播间即可预览到实时的直播内容,优化了用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,提高用户的使用体验。
其中,对于获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频的过程,本公开实施例提供以下一种实现方式:每一所述显示区域均对应有直播间标识,针对于所述被选中的显示区域,所述电子设备可以根据所述被选中的显示区域的直播间标识,从服务器获取与所述直播间标识对应的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频;本实施例中,实现了基于直播间标识准确获取直播视频。
可以理解的是,本公开实施例对于所述直播间标识不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置,例如所述直播间标识可以是指向所述直播间的地址链接,所述电子设备可以基于所述地址链接从服务器获取到所述直播间对应的直播视频,从而实现实时直播内容的预览。
在获取所述直播视频之后,在一种可能的实现方式中,每一所述显示区域均对应有播放插件,所述电子设备可以通过所述被选中的显示区域的播放插件播放对应直播间的直播视频,通过所述播放插件调用所述电子设备自带的播放装置来播放所述直播视频,从而用户可以根据观看到的直播内容确定是否要进入所述被选中的显示区域对应的直播间。可以理解的是,本公开实施例对于所述播放插件的具体类型不做任何限制,可依据实际应用场景进行具体设置。
在一实施例中,考虑到直播过程不仅仅涉及到主播进行直播的直播视频,还涉及到主播与观众之间的互动,为了让用户能够进一步了解到直播内容,所述电子设备还可以根据其直播间标识从服务器获取弹幕信息和虚拟礼物信息,或者弹幕信息和虚拟礼物信息两者之一,然后通过所述被选中的显示区域的播放插件播放所述直播视频的同时,通过所述被选中的显示区域的播放插件播放所述弹幕信息和使用所述虚拟礼物信息渲染并展示虚拟礼物,或者两者之一,从而可以增加用户对该直播间的直播内容的了解程度,更多的信息可以让用户快速确定是否对该直播内容感兴趣,有利于提升查找感兴趣的主播或直播内容的效率。
作为其中一种实现方式,所述电子设备可以将所述弹幕信息以及所述虚拟礼物信息、或者两者之一,以及所述直播视频进行融合,得到融合后的视频,然后通过所述被选中的显示区域的播放插件播放融合后的视频;本实施例可以通过所述弹幕信息或者所述虚拟礼物信息增加用户对该直播间的直播内容的了解程度,更多的信息可以让用户快速确定是否对该直播内容感兴趣,有利于提升查找感兴趣的主播或直播内容的效率。
在一实施例中,在确定所述被选中显示区域之后,在所述直播聚合页面上,除所述被选中的显示区域外,剩下的其他显示区域为未被选中的显示区域;作为例子,所述未被选中的显示区域在所述直播聚合页面上的位置与所述触发事件在直播聚合页面上的触发位置不重合;作为另一个例子,所述未被选中的显示区域对应的直播间的观看人数不满足要求(比如观看人数不是最多的)。
针对于其他未被选中的显示区域,所述电子设备可以在未被选中的显示区域内显示指定图片;本实施例中,只有被选中的显示区域,所述电子设备才进行直播视频的加载,对于其他未被选中的显示区域则不获取相应的直播视频,而是显示指定图片,避免获取的视频数据量过大加重了设备的负担。可以理解的是,本公开实施例对于所述指定图片的具体类型不做任何限制,各个未被选中的显示区域内显示的指定图片可以相同,也可以不同,例如所述指定图片为所述未被选中的显示区域对应直播间的直播视频帧。
本实施例中,在接收针对于直播聚合页面的触发事件后,可以根据所述触发事件,从所述直播聚合页面包括的一个或多个显示区域中获取被选中的显示区域,然后获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频,本实施例在被选中的显示区域中播放直播视频,实现了用户无需进入直播间即可对实时直播内容进行预览,减少了用户的操作步骤,有利于提升用户找到感兴趣的主播或直播间的效率,同时也有利于提升直播平台中直播内容的观看时长,降低跳出率。
与前述方法的实施例相对应,本公开还提供了直播内容的预览装置及其所应用的设备的实施例。
本公开中直播内容的预览装置的实施例可以应用在计算机设备上,例如终端设备。装置实施例可以通过软件实现,也可以通过硬件或者软硬件结合的方式实现。以软件实现为例,作为一个逻辑意义上的装置,是通过其所在文件处理的处理器将非易失性存储器中对应的计算机程序指令读取到内存中运行形成的。从硬件层面而言,如图4所示,为本公开实施例直播内容的预览装置所在电子设备的一种硬件结构图,除了图4所示的处理器310、内存330、网络接口320、以及非易失性存储器340之外,实施例中装置331所在的电子设备,通常根据该计算机设备的实际功能,还可以包括其他硬件,对此不再赘述。
相应地,本公开实施例还提供一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有程序,所述程序被处理器执行时实现上述任一实施例中的方法。
本公开可采用在一个或多个其中包含有程序代码的存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。计算机可用存储介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体,可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括但不限于:相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁带磁磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。
请参阅图5,为本公开根据一示例性实施例提供的一种直播内容的预览装置的结构框图,所述装置包括:
触发事件接收模块401,被配置为接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口。
区域选中模块402,被配置为根据所述触发事件,获取被选中的显示区域。
直播视频获取及播放模块403,被配置为获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
在一实施例中,所述区域选中模块402包括:
触发位置获取单元,用于获取所述触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置。
触发位置比对单元,用于将所述触发位置与一个或多个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置进行比对,获取被选中的显示区域。
在一实施例中,所述触发事件至少包括鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件、在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件或者显示所述直播聚合页面的事件。
在一实施例中,还包括:
图片显示模块,被配置为在其他未被选中的显示区域上显示指定图片;所述未被选中的显示区域在所述直播聚合页面上的位置与所述触发位置不重合。
在一实施例中,每一所述显示区域均对应有播放插件。
所述直播视频通过所述被选中的显示区域的播放插件进行播放。
在一实施例中,所述显示区域对应有直播间标识。
所述直播视频获取及播放模块403包括:
直播视频获取单元,被配置为根据所述被选中的显示区域的直播间标识,从服务器获取与所述直播间标识对应的直播视频。
直播视频播放单元,被配置为在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
在一实施例中,所述触发事件至少包括显示所述直播聚合页面的事件。
所述区域选中模块402包括:
观看人数确定单元,被配置为响应于显示所述直播聚合页面的事件,确定一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数。
区域选中单元,被配置为将观看人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域。
在一实施例中,还包括:
交互信息显示模块,被配置为获取所述被选中的显示区域对应直播间的弹幕信息和/或虚拟礼物信息,并在所述被选中的显示区域内播放所述弹幕信息和/或使用所述虚拟礼物信息渲染虚拟礼物。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
对于装置实施例而言,由于其基本对应于方法实施例,所以相关之处参见方法实施例的部分说明即可。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的模块可以是或者也可以不是物理上分开的,作为模块显示的部件可以是或者也可以不是物理模块,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络模块上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本公开方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性劳动的情况下,即可以理解并实施。
相应的,本公开还提供一种电子设备,所述电子设备包括有处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为:执行所述指令时完成本公开实施例中任一项的方法实施例所述的方法。
所述处理器可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
所述存储器可以包括至少一种类型的存储介质,存储介质包括闪存、硬盘、多媒体卡、卡型存储器(例如,SD或DX存储器等等)、随机访问存储器(RAM)、静态随机访问存储器(SRAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、可编程只读存储器(PROM)、磁性存储器、磁盘、光盘等等。而且,设备可以与通过网络连接执行存储器的存储功能的网络存储装置协作。存储器可以是设备的内部存储单元,例如设备的硬盘或内存。存储器也可以是设备的外部存储设备,例如设备上配备的插接式硬盘,智能存储卡(SmartMedia Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器还可以既包括设备的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器用于存储计算机程序以及设备所需的其他程序和数据。存储器还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
这里描述的各种实施方式可以使用例如计算机软件、硬件或其任何组合的计算机可读介质来实施。对于硬件实施,这里描述的实施方式可以通过使用特定用途集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理装置(DSPD)、可编程逻辑装置(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、处理器、控制器、微控制器、微处理器、被设计为执行这里描述的功能的电子单元中的至少一种来实施。对于软件实施,诸如过程或功能的实施方式可以与允许执行至少一种功能或操作的单独的软件模块来实施。软件代码可以由以任何适当的编程语言编写的软件应用程序(或程序)来实施,软件代码可以存储在存储器中并且由控制器执行。
电子设备包括但不限于以下存在形式:(1)移动终端:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等;(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad;(3)其他具有计算功能的电子设备。设备可包括,但不仅限于,处理器、存储器。本领域技术人员可以理解,可以包括比上述更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如设备还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线、摄像设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由电子设备的处理器执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
一种非临时性计算机可读存储介质,当存储介质中的指令由终端的处理器执行时,使得终端能够执行上述方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,包括可执行程序代码,其中,所述程序代码在通过上述装置执行时实施上述任意一项的方法实施例。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本公开旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (10)
1.一种直播内容的预览方法,其特征在于,包括:
接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口;
根据所述触发事件,获取被选中的显示区域;
获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述触发事件,获取被选中的显示区域,包括:
获取所述触发事件在所述直播聚合页面上的触发位置;
将所述触发位置与一个或多个所述显示区域在所述直播聚合页面上的位置进行比对,获取被选中的显示区域。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发事件至少包括鼠标指针的光标移入任一所述显示区域所在范围内的事件、在任一所述显示区域所在范围内的滑动事件或者显示所述直播聚合页面的事件。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,还包括:
在其他未被选中的显示区域上显示指定图片;所述未被选中的显示区域在所述直播聚合页面上的位置与所述触发位置不重合。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每一所述显示区域均对应有播放插件;
所述直播视频通过所述被选中的显示区域的播放插件进行播放。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述显示区域对应有直播间标识;
所述获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,包括:
根据所述被选中的显示区域的直播间标识,从服务器获取与所述直播间标识对应的直播视频。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述触发事件至少包括显示所述直播聚合页面的事件;
所述根据所述触发事件,确定被选中的显示区域,包括:
响应于显示所述直播聚合页面的事件,确定一个或多个所述显示区域分别对应的直播间的观看人数;
将观看人数最多的直播间对应的显示区域确定为被选中的显示区域。
8.一种直播内容的预览装置,其特征在于,包括:
触发事件接收模块,被配置为接收针对于直播聚合页面的触发事件;所述直播聚合页面包括一个或多个显示区域;所述显示区域用于提供进入直播间的入口;
区域选中模块,被配置为根据所述触发事件,获取被选中的显示区域;
直播视频获取及播放模块,被配置为获取所述被选中的显示区域对应直播间的直播视频,并在所述被选中的显示区域内播放所述直播视频。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的方法。
10.一种存储介质,其特征在于,当所述存储介质中的指令由电子设备的处理器执行时,使得所述电子设备能够执行如权利要求1至7中任一项所述的方法。
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