CN112527168A - 直播交互方法及装置、存储介质、电子设备 - Google Patents

直播交互方法及装置、存储介质、电子设备 Download PDF

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CN112527168A CN202011552390.5A CN202011552390A CN112527168A CN 112527168 A CN112527168 A CN 112527168A CN 202011552390 A CN202011552390 A CN 202011552390A CN 112527168 A CN112527168 A CN 112527168A
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朱一闻
宋玥
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王辉
方毅
李勇
徐元浩
许靖
王宁
左明霓
吕峰
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杨帆
程寅
李世辉
林毅
程文
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吴杰
史志鹏
陈雨寒
杨彩芳
曹仁
游军
陆春红
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Abstract

本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及直播交互方法及装置,存储介质和电子设备。所述方法包括:在第一交互界面中展示至少一个主题封面;响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。本发明通过在第二交互界面中配置故事文本框,可以利用故事文本框展示不同的话题以及故事内容;通过该展示故事文本框,可以有效的引导用户在直播间投稿、发言、互动,进而提升用户在直播间的互动感受,降低互动参与门槛,提升主播的直播效果。

Description

直播交互方法及装置、存储介质、电子设备
技术领域
本发明的实施方式涉及计算机技术领域,更具体地,本发明的实施方式涉及直播交互方法及装置,存储介质和电子设备。
背景技术
本部分旨在为权利要求中陈述的本发明的实施方式提供背景或上下文,此处的描述不因为包括在本部分中就承认是现有技术。
网络直播依靠互联网的技术优势,在直播内容和形式上已越来越多样,例如:视频直播、语音直播。直播的内容也越来越丰富,例如:游戏直播、购物直播等等。
发明内容
但是,在一些技术中,现有的直播产品中,大多以主播单方面的表演或展示,用户主要是观看主播的屏幕,或者观看主播的个人展示,用户仅能在评论区与主播进行简单的评论互动;用户与主播之间缺乏更有深度的互动,也缺乏为有问题困扰的用户提供高效的讨论、沟通方式的途径。
为此,非常需要一种改进的直播交互方法及装置、存储介质和电子设备,以提供一种在直播过程中为用户与主播之间进行深度交互、沟通的方法。
在本上下文中,本发明的实施方式期望提供一种直播交互方法和装置、存储介质和电子设备。
根据本公开的一个方面,提供一种直播交互方法,包括:在第一交互界面中展示至少一个主题封面;响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对所述故事文本框的点击操作,在第三交互界面中展示故事列表;以及,播放所述主题直播间的音频数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:根据选中的所述故事列表中的故事内容,显示所述故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事文本框包括扩展控件;所述方法还包括:响应于对所述扩展控件的点击操作,在所述第二交互界面中显示当前故事内容对应的完整文本。
在本公开的一种示例性实施例中,在所述第二交互界面中展示故事文本框包括:获取所述主题直播间的直播状态信息;在所述主题直播间为未开播状态时,在所述故事文本框中轮动展示所述主题直播间对应的全部的故事内容;或者在所述主题直播间为正在开播状态时,若存在所述主题直播间对应主播端选中的所述故事内容,则在所述故事文本框中展示选中的所述故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述在所述第三交互界面中展示故事列表包括:在所述故事列表中按预设规则显示主播端对应的至少一个故事内容;若存在所述主播端选中的故事内容,则在所述故事列表中置顶显示该故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标记。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中包括第一展示控件和第二展示控件;所述方法还包括:响应于对所述第一展示控件的选中操作,在第三交互界面中按预设规则展示所述主题直播间中与当前主播关联的全部故事内容;或者响应于对所述第二展示控件的选中操作,在第三交互界面中展示所述主题直播间对应的全部故事内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中各所述故事内容配置有智能互动控件;所述方法还包括:响应于对所述故事内容对应的智能互动控件的选中操作,向所述故事内容对应的第二终端发送第一互动信息,以在所述第二终端展示所述第一互动信息;以及在第三交互界面中为所述故事内容添加已互动状态标识,并修改所述故事内容对应的互动数量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述智能互动控件包括:自定义控件或默认控件;所述方法还包括:根据所述主题直播间的话题类型或所述故事内容的语义分析结果预先配置所述默认控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:在所述主题直播间对应的主播端与第二终端进行在线语音通话时,在所述第二交互界面中显示通话浮窗;所述通话浮窗包括通话状态标识、通话时长信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对所述通话浮窗的点击操作,向所述第二终端发送第二互动信息,以在所述第二终端动态展示所述第二互动信息,并显示发送所述第二互动信息的第一终端信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:监听已关注主播端的直播状态信息;在监听到任意已关注主播端的直播状态由第一直播状态变更为第二直播状态时,在所述图形用户界面中显示所述主播端的状态变化浮窗;并在接收到对所述状态变化浮窗的第一触发操作时,跳转至所述主播端对应的主题直播间,以在所述图形用户界面中展示所述主题直播间。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间信息包括:所述主题直播间对应的话题类型、当前主题信息、当前显示的故事内容、直播状态信息;所述故事内容对应的互动信息、用户标记;以及文本输入控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中包括文本输入控件;所述方法还包括:响应于对所述文本输入控件的选中操作,在第三交互界面中显示文本输入窗口;根据在所述文本输入窗口中输入的文本数据生成待审核文本,并发送文本审核请求,以获取所述主题直播间的文本审核结果。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:响应于对所述故事文本框中所述主题直播间对应的话题类型的文本框的选中操作,在第三交互界面中显示所述话题类型的当前主题信息和待直播的主题信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二交互界面中包括连线控件;所述方法包括:响应于对所述连线控件的选中操作显示连线请求浮窗;根据对所述连线请求浮窗中选择的连线选项向主播端发送连线请求;其中,所述连线请求浮窗包括实名连线选项和匿名连线选项;接收所述主播端的连线请求认证信息,以建立与所述主播端的语音通话链路,并在所述第二交互界面中展示通话浮窗。
在本公开的一种示例性实施例中,在选择所述匿名连线选项时,为第一终端配置匿名头像图标和随机昵称,以在主播端和第二终端显示所述第一终端的匿名头像图标和随机昵称。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二交互界面中包括直播页互动控件;所述方法包括:响应于对所述直播页互动控件的选中操作,向所述主播端发送第三互动信息;以及,在所述第二交互界面中展示所述互动信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述进入所述目标主题对应的主题直播间之后,所述方法还包括:获取用户的对所述主题直播间的浏览历史;
在根据所述浏览历史识别所述用户为所述主题直播间的新用户时,在所述交互界面中展示动态引导信息。
根据本公开的一个方面,提供一种直播交互装置,包括:第一页面显示控制模块,用于在第一交互界面中展示至少一个主题封面;第二页面显示控制模块,用于响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;故事文本框显示控制模块,用于在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:故事列表展示控制模块,用于响应于对所述故事文本框的点击操作,在第三交互界面中展示故事列表;以及,播放所述主题直播间的音频数据。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:故事列表响应模块,用于根据选中的所述故事列表中的故事内容,显示所述故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事文本框包括扩展控件;所述装置还包括:故事内容显示控制模块,用于响应于对所述扩展控件的点击操作,在所述第二交互界面中显示当前故事内容对应的完整文本。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二页面显示控制模块还用于获取所述主题直播间的直播状态信息;在所述主题直播间为未开播状态时,在所述故事文本框中轮动展示所述主题直播间对应的全部的故事内容;或者在所述主题直播间为正在开播状态时,若存在所述主题直播间对应主播端选中的所述故事内容,则在所述故事文本框中展示选中的所述故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标识。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表展示控制模块还用于在所述故事列表中按预设规则显示主播端对应的至少一个故事内容;若存在所述主播端选中的故事内容,则在所述故事列表中置顶显示该故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标记。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中包括第一展示控件和第二展示控件;所述装置还包括:展示控件响应模块,用于响应于对所述第一展示控件的选中操作,在第三交互界面中按预设规则展示所述主题直播间中与当前主播关联的全部故事内容;或者响应于对所述第二展示控件的选中操作,在第三交互界面中展示所述主题直播间对应的全部故事内容。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中各所述故事内容配置有智能互动控件;所述装置还包括:智能互动控件响应模块,用于响应于对所述故事内容对应的智能互动控件的选中操作,向所述故事内容对应的第二终端发送第一互动信息,以在所述第二终端展示所述第一互动信息;以及在第三交互界面中为所述故事内容添加已互动状态标识,并修改所述故事内容对应的互动数量。
在本公开的一种示例性实施例中,所述智能互动控件包括:自定义控件或默认控件;所述装置还包括:智能互动控件配置模块,用于根据所述主题直播间的话题类型或所述故事内容的语义分析结果预先配置所述默认控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:通话浮窗显示控制模块,用于在所述主题直播间对应的主播端与第二终端进行在线语音通话时,在所述第二交互界面中显示通话浮窗;所述通话浮窗包括通话状态标识、通话时长信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置方法还包括:通话浮窗互动响应模块,用于响应于对所述通话浮窗的点击操作,向所述第二终端发送第二互动信息,以在所述第二终端动态展示所述第二互动信息,并显示发送所述第二互动信息的第一终端信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:已关注主播状态识别模块,用于监听已关注主播端的直播状态信息;在监听到任意已关注主播端的直播状态由第一直播状态变更为第二直播状态时,在所述图形用户界面中显示所述主播端的状态变化浮窗;并在接收到对所述状态变化浮窗的第一触发操作时,跳转至所述主播端对应的主题直播间,以在所述图形用户界面中展示所述主题直播间。
在本公开的一种示例性实施例中,所述直播间信息包括:所述主题直播间对应的话题类型、当前主题信息、当前显示的故事内容、直播状态信息;所述故事内容对应的互动信息、用户标记;以及文本输入控件。
在本公开的一种示例性实施例中,所述故事列表中包括文本输入控件;所述装置还包括:
文本输入响应模块,用于对所述文本输入控件的选中操作,在第三交互界面中显示文本输入窗口;根据在所述文本输入窗口中输入的文本数据生成待审核文本,并发送文本审核请求,以获取所述主题直播间的文本审核结果。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:主题信息显示控制模块,用于响应于对所述故事文本框中所述主题直播间对应的话题类型的文本框的选中操作,在第三交互界面中显示所述话题类型的当前主题信息和待直播的主题信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二交互界面中包括连线控件;所述装置包括:语音连线处理模块,用于响应于对所述连线控件的选中操作显示连线请求浮窗;根据对所述连线请求浮窗中选择的连线选项向主播端发送连线请求;其中,所述连线请求浮窗包括实名连线选项和匿名连线选项;接收所述主播端的连线请求认证信息,以建立与所述主播端的语音通话链路,并在所述第二交互界面中展示通话浮窗。
在本公开的一种示例性实施例中,在选择所述匿名连线选项时,为第一终端配置匿名头像图标和随机昵称,以在主播端和第二终端显示所述第一终端的匿名头像图标和随机昵称。
在本公开的一种示例性实施例中,所述第二交互界面中包括直播页互动控件;所述装置包括:主页互动响应模块,用于响应于对所述直播页互动控件的选中操作,向所述主播端发送第三互动信息;以及,在所述第二交互界面中展示所述互动信息。
在本公开的一种示例性实施例中,所述装置还包括:新用户处理模块,用于进入所述目标主题对应的主题直播间之后,获取用户的对所述主题直播间的浏览历史;在根据所述浏览历史识别所述用户为所述主题直播间的新用户时,在所述交互界面中展示动态引导信息。
根据本公开的一个方面,提供一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时上述的直播交互方法。
根据本公开的一个方面,提供一种电子设备,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的直播交互方法。
根据本发明实施方式的直播交互方法,在用户选择一主题封面时,可以进入对应的直播间,在该直播间的第二交互界面中可以显示当前直播间的信息和当前主播的信息;并且,还能够在第二交互界面中展示一故事文本框;通过该故事文本框可以显示当前主题直播间中主播与用户之间当前正在讨论和待讨论的一个或多个故事内容。通过在直播间的第二交互界面中配置故事文本框,利用该故事文本框展示不同的话题以及故事内容,使用户可以在收听或观看直播的同时,通过该故事文本框查看相关具体的故事内容以及该故事内容的评论及其他互动信息,增加用户与主播之间的互动方式。同时,通过该展示故事文本框,可以有效的引导用户在直播间投稿、发言,以及与主播和故事内容的用户之间进行互动,进而提升用户在直播间的互动感受,降低互动参与门槛,提升主播的直播效果。从而为有问题困扰的用户提供了一种可深度讨论与沟通的场景及问题解决途径。
附图说明
通过参考附图阅读下文的详细描述,本发明示例性实施方式的上述以及其他目的、特征和优点将变得易于理解。在附图中,以示例性而非限制性的方式示出了本发明的若干实施方式,其中:
图1示意性地示出了根据本发明实施方式的直播交互方法的流程图;
图2示意性地示出了根据本发明实施方式的新用户识别方法的流程图;
图3示意性地示出了根据本发明实施方式的根据直播状态确定故事文本框展示内容的方法的流程图;
图4示意性地示出了根据本发明实施方式的另一种直播交互方法的流程图;
图5示意性地示出了根据本发明实施方式的基于通话浮窗进行互动的方法的流程图;
图6示意性地示出了根据本发明实施方式的第一交互界面的示意图;
图7示意性地示出了根据本发明实施方式的第二交互界面的示意图;
图8示意性地示出了根据本发明实施方式的第三交互界面中显示主题详情页的示意图;
图9示意性地示出了根据本发明实施方式的第二交互界面中显示用户引导信息的示意图;
图10示意性地示出了根据本发明实施方式的未开播状态下故事文本框的示意图;
图11示意性地示出了根据本发明实施方式的存在新增故事内容时故事文本框的示意图;
图12示意性地示出了根据本发明实施方式的故事列表的示意图;
图13示意性地示出了根据本发明实施方式的文本输出窗口的示意图;
图14示意性地示出了根据本发明实施方式的第二交互界面中通话窗口的示意图;
图15示意性地示出了根据本发明实施方式的第三交互界面中用户投稿页面的示意图;
图16示意性地示出了根据本发明实施方式的第二交互界面中连线请求浮窗页面的示意图;
图17示意性地示出了根据本发明实施方式的直播交互装置的方框图;
图18示出了根据本发明实施方式的存储介质的示意图;以及
图19示意性示出了根据发明实施方式的电子设备的方框图。
在附图中,相同或对应的标号表示相同或对应的部分。
具体实施方式
下面将参考若干示例性实施方式来描述本发明的原理和精神。应当理解,给出这些实施方式仅仅是为了使本领域技术人员能够更好地理解进而实现本发明,而并非以任何方式限制本发明的范围。相反,提供这些实施方式是为了使本公开更加透彻和完整,并且能够将本公开的范围完整地传达给本领域的技术人员。
本领域技术人员知道,本发明的实施方式可以实现为一种系统、装置、设备、方法或计算机程序产品。因此,本公开可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件、完全的软件(包括固件、驻留软件、微代码等),或者硬件和软件结合的形式。
根据本发明的实施方式,提供一种直播互动方法、直播互动装置、存储介质和电子设备。
在本文中,附图中的任何元素数量均用于示例而非限制,以及任何命名都仅用于区分,而不具有任何限制含义。
下面参考本发明的若干代表性实施方式,详细阐述本发明的原理和精神。
发明概述
本发明人发现,现有技术中,当前直播产品大多需要主播在直播间单方面进行表演或展示,用户方主要是单纯的观看、收听主播所展示的画面或呻吟,以及仅能做简单评论,并没有更深度的互动,也没有能够为有问题困扰的用户提供有效的讨论场景或沟通方式等。
鉴于上述内容,本发明的基本思想在于:根据本发明实施方式的直播交互方法和直播交互装置,通过在直播间对应的第二交互界面中提供一故事文本框,可以利用该故事文本框展示不同的话题以及对应的用户的故事内容,使用户可以在观看或收听直播的过程中,通过该故事文本框查看相关具体的故事内容以及该故事内容的评论及其他互动信息,增加用户与主播之间的互动方式。同时,通过该展示故事文本框,可以有效的引导用户在直播间投稿、发言,以及与主播和故事内容的用户之间进行互动,进而提升用户在直播间的互动感受,降低互动参与门槛,提升主播的直播效果。进而提供一种区别于现有技术的直播交互方式。从而为有问题困扰的用户提供了一种可深度讨论与沟通的场景及问题解决途径。
在介绍了本发明的基本原理之后,下面具体介绍本发明的各种非限制性实施方式。
示例性方法
下面结合图1来描述根据本发明示例性实施方式的直播交互方法。
参考图1,所述直播交互方法可以包括以下步骤:
S1、在第一交互界面中展示至少一个主题封面;
S2、响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;
S3、在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
在本发明实施方式的直播交互方法中,通过在直播间的第二交互界面中可以显示当前直播间的信息和当前主播的信息,以及一故事文本框,并利用该故事文本框可以显示当前主题直播间中主播与用户之间当前正在讨论和待讨论的一个或多个故事内容,使用户可以通过点击该故事文本框查看相关具体的故事内容以及该故事内容的评论及其他互动信息,增加用户与主播之间的互动方式。同时,通过该展示故事文本框,可以有效的引导用户在直播间投稿、发言,以及与主播和故事内容的用户之间进行互动,进而提升用户在直播间的互动感受,降低互动参与门槛,提升主播的直播效果。从而为有问题困扰的用户提供了一种可深度讨论与沟通的场景及问题解决途径。
在步骤S1中,在第一交互界面中展示至少一个主题封面。
在本公开的示例性实施方式中,上述的第一交互界面可以是应用程序在智能终端设备中的图形用户界面。举例来说,上述的应用程序可以是直播应用程序、浏览器应用程序或者音乐播放程序。在应用程序中的该第一交互界面中可以呈现多个主题封面,不同的主题封面对应的不同的话题、主题或者主播。
例如,参考图6所示,在第一交互界面中可以展示多个类型的子页面,例如:热门、颜值、二次元、好声音、情感等类型602;在各类型对应的页面中还可以显示多个不同的直播间对应的主题封面601。如图6中所示,在主题封面中可以显示封面图像、主播名称、直播热度值以及当前直播状态等。其中,直播状态可以包括:未开播状态和正在开播状态。此外,还可以在封面中配置logo,通过该logo标记该直播间类型,例如:“聊愈”、“唱见”等。或者,也可以将直播间当前的标题在封面中显示;例如“分手后如何用正确方式挽回前任”。封面图像可以使用默认图像或主播自定义的图像,还可以对图像进行封面模糊显示。参考图6所示,还可以在封面中显示主播的开播时间,例如“20:00起营业”。
在本公开的示例性实施方式中,在直播应用程序中,可以呈现多个不同的类型,在各类型下可以拓展多个不同的主题,并为各主题配置一个或多个直播间。对于主题来说,可以向下拓展一个或多个具体的话题。对于主播而言,可以主持并参与一个或多个具体的话题。对于用户而言,可以针对话题撰写故事信息并上传。
在步骤S2中,响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框。
在本公开的示例性实施方式中,用户在第一交互界面中通过单击或双击等预设的触控操作,或者通过鼠标等输入设备选择一主题封面后,便可以将该主题封面配置为用户当前的目标主题封面,便进入选中的主题封面对应的主题直播间,对应的在终端设备的图形用户界面上显示该主题直播间页面,即第二交互界面。
具体来说,可以在第二交互界面中显示主题直播间的主播信息、直播间信息以及以故事文本框。具体的,在第二交互界面中可以包括主播信息展示区域、IM(InstantMessaging,即时通讯)消息区域、故事文本框。上述的直播间信息可以包括:所述主题直播间对应的话题类型、当前主题信息、当前显示的故事内容、直播状态信息;所述故事内容对应的互动信息、用户标记;以及文本输入控件。
举例来说,参考图7所示,主播信息和直播间信息可以显示在第二交互界面的顶部,包括主播名称、主播等级、主播关注控件;例如,主播名称为“田振宇”,主播等级为“V1”。此外,还可以在顶部显示当前主题直播间内的用户列表和列表关闭控件。通过点击该列表关闭控件可以不显示用户列表及用户头像。
IM(即时通讯)消息区域可以设置在第二交互界面的底部,显示直播间内用户发送的消息。参考图7所示,在IM消息区域可以配置有文本输入框、用于与主播进行在线语音通话或在线视频通话的“情感联线”控件、用于向主播发送虚拟礼品的“送礼”控件,以及用于分享当前主播直播间地址的“分享”控件。
在第二交互界面的中部或中上部,在主播信息和IM消息区域之间,可以显示一故事显示窗口701;该故事显示窗口701可为浮窗形式,也可以根据用户的拖动操作在第二交互界面中变化位置。参考图7所示,在该故事显示窗口中可以展示:主题名称、话题名称、主播开播状态、用于输入故事内容的“倾诉”控件,以及故事文本框702。例如,显示主题名称为“情感解忧铺”;显示话题名称为“分手后如何用正确的方式挽回前任”;显示主播开播状态为“营业中”。在故事文本框中可以显示故事内容、故事内容对应的互动数量。参考图11所示,在当前直播间存在新增的用户投稿的故事内容时,可以在故事文本框中显示“NEW”标识。
在本公开的一些示例性实施方式中,上述方法还可以包括:响应于对所述故事文本框中所述主题直播间对应的话题类型的文本框的选中操作,在第三交互界面中显示所述话题类型的当前主题信息和待直播的主题信息。
具体来说,在用户点击第二交互界面中的主题名称时,可以在第三交互界面中展示该主题的详情页。例如,参考图8所示,可以在主题详情页面中显示主题直播间的说明、当前主题内容(如“今日主题”),以及待讨论的主题内容(如“明日主题”)。
在本公开的一些示例性实施方式中,在用户选择目标主题并进入对应的主题直播间时,在用户进入第二交互界面之前,还可以对当前用户是否为新用户进行判断。若判断用户为新用户,便可以执行新用户引导程序。新用户对应展示的第二交互界面存在一定的区别。
具体来说,参考图2所示,对是否为新用户判断具体可以包括:
步骤S211,获取用户的对所述主题直播间的浏览历史;
步骤S212,在根据所述浏览历史识别所述用户为所述主题直播间的新用户时,在所述交互界面中展示动态引导信息。
举例而言,可以为用户配置一浏览历史列表,从而可以根据该浏览历史列表判断当前用户是否为新用户。或者,也可以根据用户对应的日志信息进行分析来获取用户的浏览历史,进而判断当前用户是否为新用户。在判断当前用户为该直播间或该类型直播间的新用户时,便可以为该用户在第二交互界面中展示动态引导信息。或者,若当前用户是老用户时,则正常展示第二交互界面。参考图9所示,引导信息可以是显示在故事文本框上的蒙层,并在蒙层上显示上下移动的手部图形。新用户进入第二交互界面时,需要根据引导信息点击蒙层之后才能够显示故事文本框中的具体内容。
或者,在本公开的示例性实施方式中,在主题直播间处于未开播状态时,用户点击主题封面后,也可以进入主题直播间的第二交互界面中。此时,在第二交互界面中可以通过其他的色彩来区别显示未开播状态的当前主题直播间。例如,参考图10所示,在未开播状态下的第二交互界面中,可以对故事文本框进行灰度显示,并配置直播状态信息为“征稿中,20:00上线聊愈”。
在步骤S3中,在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
在本公开的示例性实施方式中,在故事文本框中,可以显示该主题直播间内该主播所主持的话题对应的故事内容。具体的,当前的话题可以具有多个故事内容,故事内容可以是用户投稿的详细故事内容;或者,也可以在故事文本框中显示故事内容对应的简要信息。根据该些故事内容可以生成以故事列表,在故事列表中展示当前话题对应的用户上传的故事内容。
具体来说,可以根据当前主题直播间的直播状态来配置故事文本框中的显示内容。参考图3所示,上述的方法可以包括:
步骤S311,获取所述主题直播间的直播状态信息;
步骤S312,在所述主题直播间为未开播状态时,在所述故事文本框中轮动展示所述主题直播间对应的全部的故事内容;或者
步骤S313,在所述主题直播间为正在开播状态时,若存在所述主题直播间对应主播端选中的所述故事内容,则在所述故事文本框中展示选中的所述故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标识。
举例来说,在该主题直播间对应的主播为未开播状态时,便可以将主题直播间的话题对应的全部故事内容在故事文本框中按一定的顺序轮流显示。具体显示时,可以在故事文本框中显示故事信息的简要内容或摘要。或者,若主题直播间当前为正在开播状态,但主播当前没有选择某一具体的故事内容进行讨论,则也可以在故事文本框中轮播全部的故事信息。例如,可以预先配置故事内容轮播的时间间隔为5秒或10秒等时长。另外,可以根据故事内容的上传时间作为故事内容的排序规则,或者根据故事内容对应的互动数量由多到少对各故事内容进行排序,从而实现按一定的顺序轮播全部的故事内容。
此外,若主题直播间当前为开播状态,且主播当前已选择了一个故事内容与用户进行讨论,便可以将该选中的故事内容进行置顶操作,并持续显示在故事文本框中,直至讨论结束。并且,在讨论过程中,还可以在故事文本框中配置“讨论中”的标记信息。
在本公开的示例性实施方式中,在故事文本框中还可以包括扩展控件。上述的方法还可以包括:响应于对所述扩展控件的点击操作,在所述第二交互界面中显示当前故事内容对应的完整文本。
举例来说,参考图7或图10所示,在故事文本框中显示的文本最后可以配置有一扩展控件“>”。当用户点击该扩展控件时,便可以在第二交互界面中显示尺寸更大的故事文本框,并在该故事文本框中显示当前故事内容对应的完整文本。或者,在本公开的其他示例性实施方式中,也可以在第三交互界面中显示故事内容对应的完整文本。其中,第三交互界面可以是第二交互界面的子页面。
基于上述内容,在本公开的示例性实施方式中,参考图4所示,上述的方法还可以包括:
步骤S4,响应于对所述故事文本框的点击操作,在第三交互界面中展示故事列表;以及,播放所述主题直播间的音频数据。
本公开的示例性实施方式中,上述的步骤S4中上述在第三交互界面中展示故事列表,具体可以包括:
步骤S411,在所述故事列表中按预设规则显示主播端对应的至少一个故事内容;
步骤S412,若存在所述主播端选中的故事内容,则在所述故事列表中置顶显示该故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标记。
具体的,在第二交互界面中,当用户点击故事文本框后,也可以展示故事列表;并播放主题直播间的音频数据。具体来说,该故事列表中可以包含主题直播间对应的一个或多个按一定规则排序的故事内容。上述的音频数据可以是主播在主播端发生的实时音频;或者,也可以是主播端与其他用户之间进行在线语音通话时发生的实时音频。
或者,在本公开的其他示例性实时方式中,也可以根据当前用户是否为新用户的判断结果确定播放音频数据的时机。具体的,若判断用户为新用户,则可以在用户在第二交互界面中点击故事文本框之后,再播放音频数据;或者,若判断用户为非新用户,则可以在用户进入第二交互界面之后便播放主题直播间的音频数据。
在本公开的其他示例性实时方式中,可以在第二交互界面的上层布置一独立的第三交互界面,并在该第三交互界面中展示故事列表。参考图12所示,在上述的故事列表中,可以包含多个按预设顺序展示的故事内容展示框。在故事内容展示框中可以显示具体的故事内容,各故事内容对应的用户头像和昵称,以及该故事内容对应的互动数量。其中,在故事内容展示框中的用户头像和昵称可以是匿名的头像和昵称。若存在主播当前正在讨论的故事内容,还可以将该故事内容在故事列表中置顶显示,并在对应的故事内容展示框上配置“正在讨论”的标识信息。
在本公开的示例性实时方式中,具体来说,在所述故事列表中包括第一展示控件和第二展示控件;上述的方法还可以包括:
步骤S421,响应于对所述第一展示控件的选中操作,在第三交互界面中按预设规则展示所述主题直播间中与当前主播关联的全部故事内容;或者
步骤S422,响应于对所述第二展示控件的选中操作,在第三交互界面中展示所述主题直播间对应的全部故事内容。
举例来说,参考图12所示,上述的第一展示控件可以是“精选”控件,第二展示控件可以是“全部”控件。在用户点击“精选”控件时可以展示主题直播间关联的故事内容;其中与主题直播间关联的故事内容可以是用户发送的由该主播主持的当前话题相关的故事内容。或者,在用户点击“全部”控件时,可以展示该直播间对应的各主播相关的故事信息。
此外,本公开的示例性实施方式中,所述故事列表中各所述故事内容配置有智能互动控件;上述的方法还可以包括:
步骤S431,响应于对所述故事内容对应的智能互动控件的选中操作,向所述故事内容对应的第二终端发送第一互动信息,以在所述第二终端展示所述第一互动信息;以及
步骤S432,在第三交互界面中为所述故事内容添加已互动状态标识,并修改所述故事内容对应的互动数量。
具体来说,可以在各故事内容展示框中显示智能互动控件。参考图12所示,智能互动控件可以是“抱抱”控件。若用户点击“抱抱”控件,则在该故事内容对应的用户端动态显示“抱抱”的互动动画。同时,在当前用户的第三交互界面中,可以在“抱抱”控件上添加“已抱抱”标识信息。
步骤S5,根据选中的所述故事列表中的故事内容,显示所述故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。
本公开的示例性实施方式中,在第三交互界面中展示故事列表时,若用户通过点击等操作选中故事列表中的某个故事内容,便可以在第三交互界面上提供一故事列表的子页面,在该子页面上显示用户选中的故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。在该留言输入窗口中,用户可以添加针对该故事内容的评论内容。
此外,在本公开的一些示例性实施方式中,在第二交互界面中的故事显示窗口中,以及第三交互界面中故事列表中,均可以设置有一文本输入控件,用户可以利用该控件上传故事内容。具体来说,上述方法还可以包括:
步骤S511,响应于对所述文本输入控件的选中操作,在第三交互界面中显示文本输入窗口;
步骤S512,根据在所述文本输入窗口中输入的文本数据生成待审核文本,并发送文本审核请求,以获取所述主题直播间的文本审核结果。
举例来说,参考图7、图12所示,上述的文本输入控件可以是第二交互界面中故事文本框中的“倾诉”控件,也可以是故事列表中的“倾诉”控件;用户点击该“倾诉”控件后,便可以跳转至当前话题对应的文本输入窗口,例如,参考图13所示的文本输入窗口中,用户可以在该交互界面中撰写针对当前话题的故事内容,进行投稿。此外,在该窗口中,还可以设置匿名选项;例如“匿名倾诉”控件。用户在选择该“匿名倾诉”选项后,服务器端便可以为当前用户随机分配一匿名昵称;并且,也可以对该用户的头像进行匿名化处理,显示匿名头像;例如,在原头像上增加面具图案,或将原头像替换为默认头像。在匿名状态下,若其他用户点击该匿名头像,便可以展示“用户已匿名”的提示信息。
对于用户终端而言,在第三交互界面的故事列表界面中,还可以显示用户投稿故事的数量。例如,参考图12所示中“我的回答(n)”控件,其中,n为用户投稿的故事内容的数量。若用户点击该控件,便可以在第三交互界面中展示用户投稿的故事内容,例如图15所示。在各故事内容对应的文本框中,还可以显示各投稿故事内容的审核状态,以及用户投稿上传时间。其中,审核状态可以包括:审核中、审核未通过、审核通过。或者,若不存在用户投稿的故事内容,则可以不在故事列表中显示该控件。
对于用户投稿的故事内容,服务器端在接收到故事内容后,便可以按预设规则对故事内容进行审核。若用户投稿的故事内容审核通过,并被选中作为主播待讨论和讲解的故事内容时,便可以向用户发送通知,通知内容可以包括话题、审核结果、直播间信息、直播时间信息等。例如,以私信的方式向用户发送通知;通知内容可以是“恭喜您在XXX话题下发布的故事通过审核,同时被选为精选故事,将会在X月X日在直播间内被讲解”;从而引导用户在主播讨论时参与讨论活动。
在本公开的其他示例性实施方式中,用户在还可以在第二交互界面中中向主播发起在线语音通话。用户在直播间观看直播时,若主播在主播端与其他用户对应的第二终端之间正在进行在线语音通话时,还可以将通话浮窗显示在第二交互界面中,并与第二终端之间进行互动。
具体来说,参考图5所示,上述的方法还可以包括:
步骤S611,在所述主题直播间对应的主播端与第二终端进行在线语音通话时,在所述第二交互界面中显示通话浮窗;所述通话浮窗包括通话状态标识、通话时长信息。
步骤S612,响应于对所述通话浮窗的点击操作,向所述第二终端发送第二互动信息,以在所述第二终端动态展示所述第二互动信息,并显示发送所述第二互动信息的第一终端信息。
举例来说,参考图14所示,用户在进入主题直播间的第二交互界面时,若主播当前正在与其他用户进行在线语音通话,便可以在第二交互界面上显示通话浮窗1401。其中,上述的其他用户可以是当前讨论的故事内容对应的投稿用户,也可以是其他主播或者主题直播间内的其他用户。
同时,用户在第二交互界面中通过点击该通话浮窗1401与当前通话的该用户之间进行互动。例如,对通话浮窗进行双击或长按等预设操作,便可以触发向该用户对应的第二终端发送“抱抱”1402的动态互动动画。
在本公开的示例性实施方式中,对于主播端来说,在主播端向故事内容对应的用户的第二终端发起在线语音通话时,可以首先识别用户投稿的故事内容是否为匿名;若为匿名,便可以默认发起匿名在线语音通话。
在本公开的示例性实施方式中,上述的智能互动控件以及智能互动控件的动态显示效果可以为默认控件对应的默认效果,或者,也可以为用户自定义控件及对应的自定义动画效果。
具体的,可以根据所述主题直播间的话题类型或所述故事内容的语义分析结果预先配置所述默认控件。例如,可以根据当前的主题内容确定对应的互动控件及对应的动画效果。例如,若主题内容为厨艺相关,则智能互动控件可以显示为“尝尝”。或者,也可以根据对故事内容的语义分析配置智能互动控件;例如,故事内容为一条励志故事,则互动控件可以配置为“支持”;若故事内容为一条情感故事,则配置互动控件为“抱抱”。或者,也可以根据用户个体的使用习惯,基于用户的互动数量和行为配置对应的互动控件。例如,可以为用户配置多个互动控件,例如“点赞”“踩一下”等多个控件。或者,也可以根据用户使用互动行为的频次、偏好配置用户的个性化互动控件。
在本公开的示例性实施方式中,所述第二交互界面中包括连线控件;上述方法还可以包括:
步骤S621,响应于对所述连线控件的选中操作显示连线请求浮窗;
步骤S622,根据对所述连线请求浮窗中选择的连线选项向主播端发送连线请求;其中,所述连线请求浮窗包括实名连线选项和匿名连线选项;
步骤S623,接收所述主播端的连线请求认证信息,以建立与所述主播端的语音通话链路,并在所述第二交互界面中展示通话浮窗。
具体而言,对于用户来说,还可以在用户终端向主播端主动发起在线语音通话。具体的,参考图7或图10所示,在第二交互界面中,用户可以通过点击“情感连线”控件向主播端发起在线语音请求。在点击“情感连线”控件后,可以显示连麦方式的选择窗口,即连线请求浮窗;参考图16所示的窗口,可以包含“实名连麦”选项和“匿名连麦”选项。若用户选择“匿名连麦”选项,则为用户自动生成匿名昵称和匿名头像,并以该匿名昵称向主播端发起连线请求。若主播端应答并接受在线语音请求,便可以在第二交互界面中展示通话浮窗,建立用户终端与主播端的语音通话链路。在一些实施方式中,可以默认为选择实名连接选项。
在本公开的示例性实施方式中,第二交互界面中还可以包括直播页互动控件;上述方法还可以包括:响应于对所述直播页互动控件的选中操作,向所述主播端发送第三互动信息;以及,在所述第二交互界面中展示所述互动信息。
具体来说,参考图7所示,上述的直播页互动控件可以是在第二交互界面中,在IM消息区域中配置的用于用户在观看直播过程中与主播进行互动的“送礼”控件。用户在点击该“送礼”控件后,便可以向主播发送虚拟礼物或发送智能互动控件对应的动画。在主播端显示互动动画的同时,可以在第二交互界面中同步显示互动控件对应的动画效果。
此外,还可以配置有“分享”控件。用户在点击该“分享”控件后,可以将预先生成的文案和直播间地址分享至好友,或者其他应用程序中。例如,分享的内容的文本可以根据直播间主题、话题生成;或者,也可以结合直播间的直播状态来生成。例如,在非直播状态下,分享文案可以包括:孤单的灵魂,需要陪伴与爱;书写你的故事,找到情感同路人,获得温暖的小力量。在直播状态下,分享文案可以是:我们都在这里,用声音给你一个温暖的拥抱。等等。
在本公开的示例性实施方式中,上述的方法还可以包括:
步骤S71,监听已关注主播端的直播状态信息;
步骤S72,在监听到任意已关注主播端的直播状态由第一直播状态变更为第二直播状态时,在当前的交互界面中显示所述主播端的状态变化浮窗;
步骤S73,并在接收到对所述状态变化浮窗的第一触发操作时,跳转至所述主播端对应的主题直播间,以在当前的交互界面中展示所述主题直播间。
具体的,可以对用户关注的主播,或者关注的话题进行监控。若关注的主播开播,或者关注的话题开播,便可以向用户发送提示信息,引导用户前往对应的直播间观看。
举例来说,在用户未观看直播的状态下,或者用户在浏览其他非关注的主播的情况下,若已关注的主播由未开播状态变更为开播状态,便在用户当前的第一交互界面、第二交互或第三交互界面中显示提示窗口。在用户点击该提示窗口后,便可以跳转至主播的直播间,引导用户观看直播。或者,也可以是在用户当前观看的直播间对应的主播下播后,显示提示窗口。例如,参考图9所示,提示窗口可以包括主题信息、话题信息、主播当前的直播状态,以及故事内容的讨论状态。
综上所述,本公开提供的方法,能够在直播间页面展示一可以单独控制的故事文本框,并利用该故事文本框显示不同的故事内容,从而可以使主播端和用户端可以通过对故事文本框的触控操作来查看不同的故事内容;还可以根据主播端对故事内容的选择操作来确定在故事文本框中具体显示的文本内容;从而可以使主播和观看直播的用户通过该故事文本框对故事内容进行深入的交流和讨论;进而提供一种不同于现有直播方式的直播交互渠道。能够为主播提供一种区别于现有直播方式的互动工具,并且有效的增强用户的代入感。用户在投稿或与主播进行在线语音通话时,还可以才用匿名的方式,能够降低用户心理压力、社交压力,增强投稿的主观能动性。
示例性装置
在介绍了本发明示例性实施方式的直播交互方法之后,接下来,参考图17对本发明示例性实施方式的直播交互装置进行描述。参考图17所示,本发明示例性实施方式的直播交互装置170可以包括:第一页面显示控制模块171,第二页面显示控制模块172以及故事文本框显示控制模块173,其中:
所述第一页面显示控制模块171可以用于在第一交互界面中展示至少一个主题封面。
所述第二页面显示控制模块172可以用于响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框。
所述故事文本框显示控制模块173可以用于在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:故事列表展示控制模块(图中未示出)。
所述故事列表展示控制模块可以用于响应于对所述故事文本框的点击操作,在第三交互界面中展示故事列表;以及,播放所述主题直播间的音频数据。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:故事列表响应模块(图中未示出)。
所述故事列表响应模块可以用于根据选中的所述故事列表中的故事内容,显示所述故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:故事内容显示控制模块(图中未示出)。
所述故事内容显示控制模块可以用于响应于对所述扩展控件的点击操作,在所述第二交互界面中显示当前故事内容对应的完整文本。
根据本公开的示例性实施例,所述第二页面显示控制模块172还用于获取所述主题直播间的直播状态信息;在所述主题直播间为未开播状态时,在所述故事文本框中轮动展示所述主题直播间对应的全部的故事内容;或者在所述主题直播间为正在开播状态时,若存在所述主题直播间对应主播端选中的所述故事内容,则在所述故事文本框中展示选中的所述故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标识。
根据本公开的示例性实施例,所述故事列表展示控制模块还用于在所述故事列表中按预设规则显示主播端对应的至少一个故事内容;若存在所述主播端选中的故事内容,则在所述故事列表中置顶显示该故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标记。
根据本公开的示例性实施例,所述故事列表中包括第一展示控件和第二展示控件;所述装置还包括:展示控件响应模块(图中未示出)。
所述展示控件响应模块可以用于响应于对所述第一展示控件的选中操作,在第三交互界面中按预设规则展示所述主题直播间中与当前主播关联的全部故事内容;或者响应于对所述第二展示控件的选中操作,在第三交互界面中展示所述主题直播间对应的全部故事内容。
根据本公开的示例性实施例,所述故事列表中各所述故事内容配置有智能互动控件;所述装置还包括:智能互动控件响应模块(图中未示出)。
所述智能互动控件响应模块可以用于响应于对所述故事内容对应的智能互动控件的选中操作,向所述故事内容对应的第二终端发送第一互动信息,以在所述第二终端展示所述第一互动信息;以及在第三交互界面中为所述故事内容添加已互动状态标识,并修改所述故事内容对应的互动数量。
根据本公开的示例性实施例,所述智能互动控件包括:自定义控件或默认控件;所述装置还包括:智能互动控件配置模块(图中未示出)。
所述智能互动控件配置模块可以用于根据所述主题直播间的话题类型或所述故事内容的语义分析结果预先配置所述默认控件。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:通话浮窗显示控制模块(图中未示出)。
所述通话浮窗显示控制模块可以用于在所述主题直播间对应的主播端与第二终端进行在线语音通话时,在所述第二交互界面中显示通话浮窗;所述通话浮窗包括通话状态标识、通话时长信息。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:通话浮窗互动响应模块(图中未示出)。
所述通话浮窗互动响应模块可以用于响应于对所述通话浮窗的点击操作,向所述第二终端发送第二互动信息,以在所述第二终端动态展示所述第二互动信息,并显示发送所述第二互动信息的第一终端信息。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:已关注主播状态识别模块(图中未示出)。
所述已关注主播状态识别模块可以用于监听已关注主播端的直播状态信息;在监听到任意已关注主播端的直播状态由第一直播状态变更为第二直播状态时,在所述图形用户界面中显示所述主播端的状态变化浮窗;并在接收到对所述状态变化浮窗的第一触发操作时,跳转至所述主播端对应的主题直播间,以在所述图形用户界面中展示所述主题直播间。
根据本公开的示例性实施例,所述直播间信息包括:所述主题直播间对应的话题类型、当前主题信息、当前显示的故事内容、直播状态信息;所述故事内容对应的互动信息、用户标记;以及文本输入控件。
根据本公开的示例性实施例,所述故事列表中包括文本输入控件;所述装置还包括:文本输入响应模块(图中未示出)。
所述文本输入响应模块可以用于对所述文本输入控件的选中操作,在第三交互界面中显示文本输入窗口;根据在所述文本输入窗口中输入的文本数据生成待审核文本,并发送文本审核请求,以获取所述主题直播间的文本审核结果。
根据本公开的示例性实施例,所述装置还包括:主题信息显示控制模块(图中未示出)。
所述主题信息显示控制模块可以用于响应于对所述故事文本框中所述主题直播间对应的话题类型的文本框的选中操作,在第三交互界面中显示所述话题类型的当前主题信息和待直播的主题信息。
根据本公开的示例性实施例,所述第二交互界面中包括连线控件;所述装置包括:语音连线处理模块(图中未示出)。
所述语音连线处理模块可以用于响应于对所述连线控件的选中操作显示连线请求浮窗;根据对所述连线请求浮窗中选择的连线选项向主播端发送连线请求;其中,所述连线请求浮窗包括实名连线选项和匿名连线选项;接收所述主播端的连线请求认证信息,以建立与所述主播端的语音通话链路,并在所述第二交互界面中展示通话浮窗。
根据本公开的示例性实施例,在选择所述匿名连线选项时,为第一终端配置匿名头像图标和随机昵称,以在主播端和第二终端显示所述第一终端的匿名头像图标和随机昵称。
根据本公开的示例性实施例,所述第二交互界面中包括直播页互动控件;所述装置包括:主页互动响应模块(图中未示出)。
所述主页互动响应模块可以用于响应于对所述直播页互动控件的选中操作,向所述主播端发送第三互动信息;以及,在所述第二交互界面中展示所述互动信息。
根据本公开的示例性实施例,所述装置包括:新用户处理模块(图中未示出)。
所述新用户处理模块可以用于进入所述目标主题对应的主题直播间之后,获取用户的对所述主题直播间的浏览历史;在根据所述浏览历史识别所述用户为所述主题直播间的新用户时,在所述交互界面中展示动态引导信息。
由于本发明实施方式的直播交互装置的各个功能模块与上述直播交互方法发明实施方式中相同,因此在此不再赘述。
示例性存储介质
在介绍了本发明示例性实施方式的直播交互方法和装置之后,接下来,参考图18对本发明示例性实施方式的存储介质进行说明。
参考图18所示,描述了根据本发明的实施方式的用于实现上述方法的程序产品700,其可以采用便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)并包括程序代码,并可以在设备,例如个人电脑上运行。然而,本发明的程序产品不限于此,在本文件中,可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。
所述程序产品可以采用一个或多个可读介质的任意组合。可读介质可以是可读信号介质或者可读存储介质。可读存储介质例如可以为但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。
计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了可读程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。可读信号介质还可以是可读存储介质以外的任何可读介质,该可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、有线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言的任意组合来编写用于执行本发明操作的程序代码,所述程序设计语言包括面向对象的程序设计语言-诸如Java、C++等,还包括常规的过程式程序设计语言-诸如"C"语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算设备上执行、部分在用户计算设备上部分在远程计算设备上执行、或者完全在远程计算设备或服务器上执行。在涉及远程计算设备的情形中,远程计算设备可以通过任意种类的网络,包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算设备,或者,可以连接到外部计算设备(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
示例性电子设备
在介绍了本发明示例性实施方式的存储介质之后,接下来,参考图8对本发明示例性实施方式的电子设备进行说明。
图19显示的电子设备800仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图19所示,电子设备800以通用计算设备的形式表现。电子设备800的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元810、上述至少一个存储单元820、连接不同系统组件(包括存储单元820和处理单元810)的总线830、显示单元840。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元810执行,使得所述处理单元810执行本说明书上述"示例性方法"部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元810可以执行如图1中所示的步骤S1至步骤S3。
存储单元820可以包括易失性存储单元,例如随机存取存储单元(RAM)8201和/或高速缓存存储单元8202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)8203。
存储单元820还可以包括具有一组(至少一个)程序模块8205的程序/实用工具8204,这样的程序模块8205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线830可以包括数据总线、地址总线和控制总线。
电子设备800也可以与一个或多个外部设备900(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口850进行。电子设备800还包括显示单元840,其连接到输入/输出(I/O)接口850,用于进行显示。并且,电子设备800还可以通过网络适配器860与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器860通过总线830与电子设备800的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备800使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了音频播放装置和音频分享装置的若干模块或子模块,但是这种划分仅仅是示例性的并非强制性的。实际上,根据本发明的实施方式,上文描述的两个或更多单元/模块的特征和功能可以在一个单元/模块中具体化。反之,上文描述的一个单元/模块的特征和功能可以进一步划分为由多个单元/模块来具体化。
此外,尽管在附图中以特定顺序描述了本发明方法的操作,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些操作,或是必须执行全部所示的操作才能实现期望的结果。附加地或备选地,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,和/或将一个步骤分解为多个步骤执行。
虽然已经参考若干具体实施方式描述了本发明的精神和原理,但是应该理解,本发明并不限于所公开的具体实施方式,对各方面的划分也不意味着这些方面中的特征不能组合以进行受益,这种划分仅是为了表述的方便。本发明旨在涵盖所附权利要求的精神和范围内所包括的各种修改和等同布置。

Claims (10)

1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
在第一交互界面中展示至少一个主题封面;
响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;
在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
2.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对所述故事文本框的点击操作,在第三交互界面中展示故事列表;以及,播放所述主题直播间的音频数据。
3.根据权利要求2所述的直播交互方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据选中的所述故事列表中的故事内容,显示所述故事内容对应的用户留言列表,以及留言输入窗口。
4.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述故事文本框包括扩展控件;所述方法还包括:
响应于对所述扩展控件的点击操作,在所述第二交互界面中显示当前故事内容对应的完整文本。
5.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,在所述第二交互界面中展示故事文本框包括:
获取所述主题直播间的直播状态信息;
在所述主题直播间为未开播状态时,在所述故事文本框中轮动展示所述主题直播间对应的全部的故事内容;或者
在所述主题直播间为正在开播状态时,若存在所述主题直播间对应主播端选中的所述故事内容,则在所述故事文本框中展示选中的所述故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标识。
6.根据权利要求2所述的直播交互方法,其特征在于,所述在所述第三交互界面中展示故事列表包括:
在所述故事列表中按预设规则显示主播端对应的至少一个故事内容;
若存在所述主播端选中的故事内容,则在所述故事列表中置顶显示该故事内容,并为所述故事内容配置讨论中标记。
7.根据权利要求6所述的直播交互方法,其特征在于,所述故事列表中包括第一展示控件和第二展示控件;所述方法还包括:
响应于对所述第一展示控件的选中操作,在第三交互界面中按预设规则展示所述主题直播间中与当前主播关联的全部故事内容;或者
响应于对所述第二展示控件的选中操作,在第三交互界面中展示所述主题直播间对应的全部故事内容。
8.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
第一页面显示控制模块,用于在第一交互界面中展示至少一个主题封面;
第二页面显示控制模块,用于响应于对目标主题封面的选中操作,进入目标主题封面对应的主题直播间,以在第二交互界面中展示所述主题直播间对应的主播信息、直播间信息,以及故事文本框;
故事文本框显示控制模块,用于在所述故事文本框中显示所述主题直播间的故事内容。
9.一种存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~7中任一项所述的直播交互方法。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~7中任一项所述的直播交互方法。
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