CN113313576B - 基于信用的事件处理方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本说明书实施例提供了基于信用的事件处理方法及装置,其中,一种基于信用的事件处理方法包括:获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。

Description

基于信用的事件处理方法及装置
技术领域
本文件涉及数据处理技术领域,尤其涉及一种基于信用的事件处理方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的不断发展,用户对信用的重视程度也在不断提升,信用体系的建立和完善也在不断进行,面向用户提供各种信用服务的信用平台应运而生,许多信用平台向用户提供信用租赁、信用借还、信用试用等各种基于信用的服务;但在用户在使用信用平台提供的信用服务的过程中,无法围绕信用的消费和积累形成一个完整的闭环,参与信用服务的各参与方的参与积极性较低。
发明内容
本说明书一个或多个实施例提供了一种基于信用的事件处理方法,包括:获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作。确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额。按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
本说明书一个或多个实施例提供了一种基于信用的事件处理装置,包括:操作获取模块,被配置为获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作。事件确定模块,被配置为确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额。事件执行模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
本说明书一个或多个实施例提供了一种服务器,包括:处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作。确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额。按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
本说明书一个或多个实施例提供了一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被执行时实现以下流程:获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作。确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额。按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
附图说明
为了更清楚地说明本说明书一个或多个实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本说明书中记载的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图;
图1为本说明书一个或多个实施例提供的一种基于信用的事件处理方法处理流程图;
图2为本说明书一个或多个实施例提供的一种应用于动物园场景的基于信用的事件处理方法处理流程图;
图3为本说明书一个或多个实施例提供的一种应用于博物馆场景的基于信用的事件处理方法处理流程图;
图4为本说明书一个或多个实施例提供的一种基于信用的事件处理装置示意图;
图5为本说明书一个或多个实施例提供的一种基于信用的事件处理设备的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本说明书一个或多个实施例中的技术方案,下面将结合本说明书一个或多个实施例中的附图,对本说明书一个或多个实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本说明书的一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本说明书一个或多个实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本文件的保护范围。
本说明书提供的一种基于信用的事件处理方法实施例:
参照图1,其示出了本实施例提供的一种基于信用的事件处理方法处理流程图,参照图2,其示出了本实施例提供的一种应用于动物园场景的基于信用的事件处理方法处理流程图,参照图3,其示出了本实施例提供的一种应用于博物馆场景的基于信用的事件处理方法处理流程图。
参照图1,本实施例提供的基于信用的事件处理方法,具体包括步骤S102至步骤S106。
步骤S102,获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作。
实际应用中,机构往往面临一定的线下客流量短缺,甚至由于客流量不足面临倒闭风险,比如由于季节因素、环境因素或者其他特殊场景导致的客流量下降,但在机构的线下客流量下降的情况下,线上的流量往往会有所增加;针对于此,本实施例提供的基于信用的事件处理方法,从用户信用出发,在用户通过线上场景访问机构以及对象的过程中,通过将信用资源捐赠和支付与机构的线上流量提升进行绑定,在用户访问对象的过程中,以信用资源的捐赠和支付来提升机构以及对象的线上关注度和热度,一方面为用户积累的信用资源提供了流通出口,增加了机构的线上曝光度和访问热度,同时还提升了后续用户线下访问机构的可能性,实现了线上访问流量到线下客流量的转换,帮助机构实现线下客流量的提升。
本实施例所述机构,包括动物园、博物馆、图书馆、公园等机构。机构的对象,包括机构的组成对象或者机构面向用户提供的服务对象,比如动物园内的动物、博物馆内的展览品、图书馆内的图书、公园内的游览点等。
具体实施时,通过对象列表的方式向用户展示所述机构的对象,所述机构的对象列表通过第三方应用配置的互助服务访问,可选的,在机构提供申请互助并确认参与互助活动之后,据所述机构的互助参与请求,创建所述机构的对象列表,并且,在用户访问第三方应用配置的互助服务并触发所述机构的机构标识后,向用户返回所述机构的对象列表。
用户获得所述机构的对象列表的基础上,可在所述对象列表中选择对象进行访问,对象列表中被选定的对象即为目标对象,并可进一步针对选定的目标对象提交访问操作以向该目标对象进行信用捐赠,也即对所述机构进行信用捐赠,或者提交针对目标对象的访问操作以通过支付信用资源的方式来提升目标对象的访问热度。此处,用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作,包括点击目标对象的对象标识以对目标对象进行信用捐赠的操作,或者,点击目标对象的对象标识以通过支付信用资源来提升目标对象的访问热度的操作。
例如,用户通过第三方支付应用提供的互助服务线上访问动物园的过程中,在互助服务内点击动物园的访问入口之后,展示该动物园的动物列表,若用户对动物列表中的熊猫或者大象感兴趣,可通过点击熊猫或者大象的热度提升按钮申请对熊猫或者大象进行信用捐赠;
或者,用户通过第三方支付应用提供的互助服务线上访问博物馆的过程中,在互助服务内点击博物馆的访问入口之后,展示该博物馆的展览品列表,若用户想访问展览品列表中某展览品的直播视频讲解或者进行直播互动,可通过支付信用积分的方式访问该展览品的直播视频讲解或者进行直播互动,以此来提升展览品的访问热度。
步骤S104,确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额。
所述关注事件,是指通过关注、访问或者曝光等方式提升目标对象的访问热度的事件,可选的,所述关注事件,包括下述至少一项:通过点击目标对象的对象标识进行热度提升的点击事件或者投票事件(比如用户以信用捐赠方式来提升熊猫或者大象的线上访问热度的热度提升事件),访问目标对象的直播视频流的互动事件(比如用户通过支付信用资源以观看博物馆中某展览品的直播视频进行直播互动的事件)。
本实施例中,针对所述关注事件提交的信用资源数额,是指通过提交针对所述目标对象的访问操作对目标对象进行信用捐赠的过程中,用户针对目标对象所捐赠的信用资源的数额,或者,通过支付信用资源提升目标对象的访问热度过程中,用户为提升目标对象的访问热度所支付的信用资源的数额。
沿用上例,用户通过第三方支付应用提供的互助服务线上访问动物园的过程中,点击熊猫或者大象的热度提升按钮提交热度提升申请之后,点击热度提升按钮这一操作触发的事件为熊猫或者大象热度提升事件,并读取用户在熊猫或者大象热度提升事件触发后显示的窗口录入的信用积分捐赠数额。
步骤S106,按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
实际应用中,机构的线下客流量不足往往会导致机构的盈利不佳,从而使机构面临倒闭风险,为帮助机构提升运营情况,本实施例在信用资源的基础上引入信用资源的兑换机制,通过将用户向机构捐赠的信用资源兑换为机构能够使用的资源,以此来帮助机构提升效益。基于此,本实施例提供的一种可选实施方式中,按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件,采用如下方式实现:
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
将扣除的信用资源提交至信用平台,以通过信用平台将所述信用资源兑换为可用资源;所述可用资源是指机构运营过程中能够使用的资源,比如资金或者实物资源;
获取所述信用平台兑换获得的可用资源,并基于所述可用资源进行所述关注事件的支付处理;
在支付处理成功后,执行所述关注事件。比如,在用户完成信用资源的捐赠之后,基于用户点击熊猫或者大象的热度提升按钮这一操作,更新熊猫或者大象的热度;再比如,在用户完成信用资源的支付之后,更新展览品直播视频讲解的访问热度。
具体实施时,信用平台在进行信用资源与可用资源的兑换过程中,根据入驻信用平台的商家或者机构提供或者捐赠的资源,将信用资源兑换为商家或者机构提供或者捐赠的资源;此外,也可根据其他商家或者机构提供或者捐赠的资源,将信用资源兑换为商家或者机构提供或者捐赠的资源。比如信用平台根据公益机构提供的公益捐赠物品,将动物园的信用积分兑换为动物园可用的资源(如:动物食粮、药品或者资金)。
本实施例通过提供用户的信用资源的流通出口,以此来提升用户的信用资源的利用率,并且通过引入信用资源至机构可用资源的兑换机制,降低了机构在线下客流量较少的情况下运营困难,进一步,为提升用户面向机构的信用资源捐赠以及信用资源至机构可用资源这一过程的可持续性,通过引入信用资源的生产建立信用资源的“生产-消费”的闭环,以此从用户侧出发进行信用资源的生产,信用资源的生产过程具体包括:用户触发目标对象的关注事件并针对关注事件对应的参与事件签署约定,最终在完成参与事件的履约后获得信用资源发放。
具体实施时,所述用户的信用账户中的信用资源,可由上述信用资源的生产过程获得的信用资源积累而成,也可通过用户的信用消费行为积累获得。可选的,在所述用户的信用账户中包含采用上述信用资源的生产过程获得的信用资源的情况下,所述用户的信用账户中的信用资源,至少包括采用如下方式获取的信用资源:所述用户触发机构的目标对象的关注事件,针对所述关注事件对应的参与事件签署约定,履行所述约定后中记录的线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。所述参与事件,包括下述至少一项:线下前往机构并针对目标对象进行打卡的线下参与事件。
例如,用户触发动物园内某动物的热度提升事件后,热度提升事件对应的线下参与事件为:用户前往动物园进行打卡或者针对该动物进行打卡,而该热度提升事件的执行条件为签署针对前往动物园进行打卡或者针对该动物进行打卡签署相应的合约,具体执行过程中,在与信用平台签署针对热度提升事件对应的线下参与事件的约定之后,用户线下前往动物园针对该动物进行打卡,打卡方式可以是用户提交的打卡照片中包含该动物的图像,完成该约定的履约之后,获得由信用平台发放的信用积分奖励。
上述提供的信用资源的“生产-消费”的闭环实现,不仅为用户积累的信用资源提供了流通出口,增加了机构的线上曝光度和访问热度,同时还提升了后续用户线下访问机构的可能性,实现了线上到线下的流量转换,帮助机构实现线下客流量的提升。除此之外,针对信用资源的“生产-消费”的闭环,本实施例还提供一种机构角度的信用资源的“生产-消费”的闭环实现,具体在机构角度下,信用资源的“生产”由用户向机构进行信用资源捐赠和/或支付获得,信用资源的“消费”包括信用平台将机构的信用账户中的信用资源向签署约定并成功履约的用户发放。
具体实施时,机构角度的信用资源的“生产-消费”的闭环实现场景下,信用资源的“生产”由用户向机构进行信用资源捐赠和/或支付获得,可选的,按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件,具体包括:
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
在扣除成功后执行所述关注事件,并将扣除的信用资源提交至信用平台,以存储至所述机构的机构账户。
在此基础上,对机构而言,如果有用户触发所述机构的对象列表中的对象的关注事件,则从所述关注事件出发进行信用资源的“消费”处理,具体在处理过程中,首先进行事件处理,然后在事件处理的基础上进行信用资源的“消费”处理。本实施例提供的一种可选实施方式中,事件处理具体包括:
根据用户触发的所述对象列表中对象的关注事件,确定用户触发的关注事件对应的参与事件;
签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件。
进一步,上述签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件之后,进行所述关注事件对应的履约判断处理,具体实现如下:
根据用户提交的打卡请求,获取用户的位置信息以及提交的打卡信息;
检测所述位置信息和所述打卡信息是否满足所述参与事件的事件履约条件;所述事件履约条件,
若是,确认履约成功,并通过所述信用平台向用户发放所述参与事件的信用资源;其中,向用户发放的信用资源从所述机构的信用账户中扣除;
若否,确认履约失败,向用户发送履约失败提醒或者不作处理即可。
上述提供的机构角度的信用资源的“生产-消费”的闭环实现,一方面将用户通过线上捐赠方式或者支付方式获得信用资源存储在机构的信用账户中,另一方面,在用户通过线下方式前往机构并执行相应的参与事件之后,以线上积累的信用资源对线下访问机构的用户进行激励,提升了用户线下访问和参与机构的积极性,从而将线上积累的信用资源有效转化为机构的线下客流量,帮助机构提升了线下客流量。
实际应用中,为了提升用户的参与积极性,本实施例通过线上、线下的用户标识展示,对用户机构以及目标对象的贡献度进行排序,通过可视化展示的方式提升用户对机构以及目标对象的参与贡献的认知程度,以此来激励用户参与积极性,可选的,本实施例所述机构和/或所述目标对象配置有对应的用户关注表,所述用户关注表中的用户按照提交的信用资源数额进行排序,且所述用户关注表中展示有用户的用户标识;和/或,所述机构配置有标识用户标识的标识物料,所述标识物料中的用户标识根据用户的贡献度确定,所述贡献度根据用户提交的信用资源数额和/或参与事件的参与信息确定。
下述以本实施例提供的一种基于信用的事件处理方法在动物园场景的应用为例,对本实施例提供的基于信用的事件处理方法进行进一步说明,参见图2,应用于动物园场景的基于信用的事件处理方法,具体包括步骤S202至步骤S214。
步骤S202,根据用户通过第三方应用提供的互助服务针对动物园提交的访问请求,向用户返回动物园的动物列表。
步骤S204,获取用户针对动物列表中的目标动物提交的访问操作。
步骤S206,确定访问操作触发的目标动物的热度提升事件,并读取用户针对热度提升事件提交的信用资源数额。
步骤S208,按照信用资源数额在用户的信用账户进行信用资源扣除。
其中,用户的信用账户中的信用资源,至少包括采用如下方式获取的信用资源:用户触发机构的目标对象的关注事件,针对关注事件对应的线下参与事件签署约定,履行约定后中记录的线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。
需要说明的是,此处用户积累信用资源过程中线下访问参与的机构,包括该动物园,也包括用户参加的该动物园之外的其他机构,即:用户积累的信用资源,即可以来自用户线上签约、线下访问参与动物园获得的信用资源,也可以来自用户线上签约、线下访问参与其他机构所获得的信用资源。
步骤S210,将扣除的信用资源提交至信用平台,以通过信用平台将信用资源兑换为可用资源。
步骤S212,获取信用平台兑换获得的可用资源,并基于可用资源进行热度提升事件的支付处理。
步骤S214,在支付处理成功后,执行目标动物的热度提升事件。
下述以本实施例提供的一种基于信用的事件处理方法在博物馆场景的应用为例,对本实施例提供的基于信用的事件处理方法进行进一步说明,参见图3,应用于博物馆场景的基于信用的事件处理方法,具体包括步骤S302至步骤S318。
步骤S302,获取第一用户针对博物馆中展品的访问操作。
步骤S304,确定访问操作触发的展品的热度提升事件,并读取第一用户针对热度提升事件提交的信用资源数额。
步骤S306,按照信用资源数额在第一用户的信用账户进行信用资源扣除。
步骤S308,在扣除成功后执行展品的热度提升事件,并将扣除的信用资源提交至信用平台,以存储至博物馆的信用账户。
步骤S310,根据第二用户触发的展品的热度提升事件,确定第二用户触发的热度提升事件对应的线下打卡事件。
步骤S312,签署用户针对线下打卡事件的约定,并基于约定执行第二用户触发的热度提升事件。
步骤S314,根据第二用户提交的打卡请求,获取用户的位置信息以及提交的打卡信息。
步骤S316,检测位置信息和打卡信息是否满足线下打卡事件的事件履约条件;
若是,执行步骤S318;
若否,确认履约失败,向第二用户发送履约失败提醒或者不作处理即可。
步骤S318,确认履约成功,并通过信用平台在博物馆的信用账户向第二用户发放信用资源。
第一用户与第二用户可以是同一用户,也可以是不同用户;第一用户的访问操作针对的展品与第二用户触发的热度提升事件对应的展品,为同一展品或者不同展品。此处,针对博物馆中的展品提供了两个访问渠道,一者为通过支付或者捐赠信用资源对展品进行热度提升的访问渠道,即上述第一用户提交访问操作所依赖的访问渠道;另一者为通过线上签约、线下打卡方式对展品进行热度提升的访问渠道,即第二用户触发的展品的热度提升事件所依赖的访问渠道,通过将这两个访问渠道“生产”和“消费”的信用资源打通,实现线上积累的信用资源至线下客流量的有效转化。
本说明书提供的一种基于信用的事件处理装置实施例如下:
在上述的实施例中,提供了一种基于信用的事件处理方法,与之相对应的,还提供了一种基于信用的事件处理装置,下面结合附图进行说明。
参照图4,其示出了本实施例提供的一种基于信用的事件处理装置示意图。
由于装置实施例对应于方法实施例,所以描述得比较简单,相关的部分请参见上述提供的方法实施例的对应说明即可。下述描述的装置实施例仅仅是示意性的。
本实施例提供一种基于信用的事件处理装置,包括:
操作获取模块402,被配置为获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
事件确定模块404,被配置为确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
事件执行模块406,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
可选的,所述事件执行模块406,包括:
第一资源扣除子模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
资源兑换子模块,被配置为将扣除的信用资源提交至信用平台,以通过信用平台将所述信用资源兑换为可用资源;
支付处理子模块,被配置为获取所述信用平台兑换获得的可用资源,并基于所述可用资源进行所述关注事件的支付处理;
事件执行子模块,被配置为在支付处理成功后,执行所述关注事件。
可选的,所述事件执行模块406,包括:
第二资源扣除子模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
资源提交子模块,被配置为在扣除成功后执行所述关注事件,并将扣除的信用资源提交至信用平台,以存储至所述机构的机构账户。
可选的,所述基于信用的事件处理装置,还包括:
参与事件确定模块,被配置为根据用户触发的所述对象列表中对象的关注事件,确定用户触发的关注事件对应的参与事件;
约定签署模块,被配置为签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件。
本说明书提供的一种基于信用的事件处理设备实施例如下:
对应上述描述的一种基于信用的事件处理方法,基于相同的技术构思,本说明书一个或多个实施例还提供一种基于信用的事件处理设备,该基于信用的事件处理设备用于执行上述提供的基于信用的事件处理方法,图5为本说明书一个或多个实施例提供的一种基于信用的事件处理设备的结构示意图。
本实施例提供的一种基于信用的事件处理设备,包括:
如图5所示,基于信用的事件处理设备可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上的处理器501和存储器502,存储器502中可以存储有一个或一个以上存储应用程序或数据。其中,存储器502可以是短暂存储或持久存储。存储在存储器502的应用程序可以包括一个或一个以上模块(图示未示出),每个模块可以包括基于信用的事件处理设备中的一系列计算机可执行指令。更进一步地,处理器501可以设置为与存储器502通信,在基于信用的事件处理设备上执行存储器502中的一系列计算机可执行指令。基于信用的事件处理设备还可以包括一个或一个以上电源503,一个或一个以上有线或无线网络接口504,一个或一个以上输入/输出接口505,一个或一个以上键盘506等。
在一个具体的实施例中,基于信用的事件处理设备包括有存储器,以及一个或一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且一个或者一个以上程序可以包括一个或一个以上模块,且每个模块可以包括对基于信用的事件处理设备中的一系列计算机可执行指令,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行该一个或者一个以上程序包含用于进行以下计算机可执行指令:
获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
本说明书提供的一种存储介质实施例如下:
对应上述描述的一种基于信用的事件处理方法,基于相同的技术构思,本说明书一个或多个实施例还提供一种存储介质。
本实施例提供的存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被执行时实现以下流程:
获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件。
需要说明的是,本说明书中关于存储介质的实施例与本说明书中关于基于信用的事件处理方法的实施例基于同一发明构思,因此该实施例的具体实施可以参见前述对应方法的实施,重复之处不再赘述。
上述对本说明书特定实施例进行了描述。其它实施例在所附权利要求书的范围内。在一些情况下,在权利要求书中记载的动作或步骤可以按照不同于实施例中的顺序来执行并且仍然可以实现期望的结果。另外,在附图中描绘的过程不一定要求示出的特定顺序或者连续顺序才能实现期望的结果。在某些实施方式中,多任务处理和并行处理也是可以的或者可能是有利的。
在20世纪30年代,对于一个技术的改进可以很明显地区分是硬件上的改进(例如,对二极管、晶体管、开关等电路结构的改进)还是软件上的改进(对于方法流程的改进)。然而,随着技术的发展,当今的很多方法流程的改进已经可以视为硬件电路结构的直接改进。设计人员几乎都通过将改进的方法流程编程到硬件电路中来得到相应的硬件电路结构。因此,不能说一个方法流程的改进就不能用硬件实体模块来实现。例如,可编程逻辑器件(Programmable Logic Device,PLD)(例如现场可编程门阵列(Field Programmable GateArray,FPGA))就是这样一种集成电路,其逻辑功能由用户对器件编程来确定。由设计人员自行编程来把一个数字系统“集成”在一片PLD上,而不需要请芯片制造厂商来设计和制作专用的集成电路芯片。而且,如今,取代手工地制作集成电路芯片,这种编程也多半改用“逻辑编译器(logic compiler)”软件来实现,它与程序开发撰写时所用的软件编译器相类似,而要编译之前的原始代码也得用特定的编程语言来撰写,此称之为硬件描述语言(Hardware Description Language,HDL),而HDL也并非仅有一种,而是有许多种,如ABEL(Advanced Boolean Expression Language)、AHDL(Altera Hardware DescriptionLanguage)、Confluence、CUPL(Cornell University Programming Language)、HDCal、JHDL(Java Hardware Description Language)、Lava、Lola、MyHDL、PALASM、RHDL(RubyHardware Description Language)等,目前最普遍使用的是VHDL(Very-High-SpeedIntegrated Circuit Hardware Description Language)与Verilog。本领域技术人员也应该清楚,只需要将方法流程用上述几种硬件描述语言稍作逻辑编程并编程到集成电路中,就可以很容易得到实现该逻辑方法流程的硬件电路。
控制器可以按任何适当的方式实现,例如,控制器可以采取例如微处理器或处理器以及存储可由该(微)处理器执行的计算机可读程序代码(例如软件或固件)的计算机可读介质、逻辑门、开关、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器的形式,控制器的例子包括但不限于以下微控制器:ARC625D、Atmel AT91SAM、Microchip PIC18F26K20以及Silicone Labs C8051F320,存储器控制器还可以被实现为存储器的控制逻辑的一部分。本领域技术人员也知道,除了以纯计算机可读程序代码方式实现控制器以外,完全可以通过将方法步骤进行逻辑编程来使得控制器以逻辑门、开关、专用集成电路、可编程逻辑控制器和嵌入微控制器等的形式来实现相同功能。因此这种控制器可以被认为是一种硬件部件,而对其内包括的用于实现各种功能的装置也可以视为硬件部件内的结构。或者甚至,可以将用于实现各种功能的装置视为既可以是实现方法的软件模块又可以是硬件部件内的结构。
上述实施例阐明的系统、装置、模块或单元,具体可以由计算机芯片或实体实现,或者由具有某种功能的产品来实现。一种典型的实现设备为计算机。具体的,计算机例如可以为个人计算机、膝上型计算机、蜂窝电话、相机电话、智能电话、个人数字助理、媒体播放器、导航设备、电子邮件设备、游戏控制台、平板计算机、可穿戴设备或者这些设备中的任何设备的组合。
为了描述的方便,描述以上装置时以功能分为各种单元分别描述。当然,在实施本说明书实施例时可以把各单元的功能在同一个或多个软件和/或硬件中实现。
本领域内的技术人员应明白,本说明书一个或多个实施例可提供为方法、系统或计算机程序产品。因此,本说明书一个或多个实施例可采用完全硬件实施例、完全软件实施例、或结合软件和硬件方面的实施例的形式。而且,本说明书可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
本说明书是参照根据本说明书实施例的方法、设备(系统)、和计算机程序产品的流程图和/或方框图来描述的。应理解可由计算机程序指令实现流程图和/或方框图中的每一流程和/或方框、以及流程图和/或方框图中的流程和/或方框的结合。可提供这些计算机程序指令到通用计算机、专用计算机、嵌入式处理机或其他可编程数据处理设备的处理器以产生一个机器,使得通过计算机或其他可编程数据处理设备的处理器执行的指令产生用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的装置。
这些计算机程序指令也可存储在能引导计算机或其他可编程数据处理设备以特定方式工作的计算机可读存储器中,使得存储在该计算机可读存储器中的指令产生包括指令装置的制造品,该指令装置实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能。
这些计算机程序指令也可装载到计算机或其他可编程数据处理设备上,使得在计算机或其他可编程设备上执行一系列操作步骤以产生计算机实现的处理,从而在计算机或其他可编程设备上执行的指令提供用于实现在流程图一个流程或多个流程和/或方框图一个方框或多个方框中指定的功能的步骤。
在一个典型的配置中,计算设备包括一个或多个处理器(CPU)、输入/输出接口、网络接口和内存。
内存可能包括计算机可读介质中的非永久性存储器,随机存取存储器(RAM)和/或非易失性内存等形式,如只读存储器(ROM)或闪存(flash RAM)。内存是计算机可读介质的示例。
计算机可读介质包括永久性和非永久性、可移动和非可移动媒体可以由任何方法或技术来实现信息存储。信息可以是计算机可读指令、数据结构、程序的模块或其他数据。计算机的存储介质的例子包括,但不限于相变内存(PRAM)、静态随机存取存储器(SRAM)、动态随机存取存储器(DRAM)、其他类型的随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、电可擦除可编程只读存储器(EEPROM)、快闪记忆体或其他内存技术、只读光盘只读存储器(CD-ROM)、数字多功能光盘(DVD)或其他光学存储、磁盒式磁带,磁盘存储或其他磁性存储设备或任何其他非传输介质,可用于存储可以被计算设备访问的信息。按照本文中的界定,计算机可读介质不包括暂存电脑可读媒体(transitory media),如调制的数据信号和载波。
还需要说明的是,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、商品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、商品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、商品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书一个或多个实施例可以在由计算机执行的计算机可执行指令的一般上下文中描述,例如程序模块。一般地,程序模块包括执行特定任务或实现特定抽象数据类型的例程、程序、对象、组件、数据结构等等。也可以在分布式计算环境中实践本说明书的一个或多个实施例,在这些分布式计算环境中,由通过通信网络而被连接的远程处理设备来执行任务。在分布式计算环境中,程序模块可以位于包括存储设备在内的本地和远程计算机存储介质中。
本说明书中的各个实施例均采用递进的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于系统实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本文件的实施例而已,并不用于限制本文件。对于本领域技术人员来说,本文件可以有各种更改和变化。凡在本文件的精神和原理之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本文件的权利要求范围之内。

Claims (15)

1.一种基于信用的事件处理方法,包括:
获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件;所述信用账户中的信用资源包括:所述用户触发并针对机构的目标对象的关注事件对应的线下参与事件签署约定、履行所述线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。
2.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作步骤执行之前,还包括:
根据所述机构的互助参与请求,创建所述机构的对象列表;
其中,所述对象列表在用户访问第三方应用配置的互助服务并触发所述机构的机构标识后向用户返回。
3.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件,包括:
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
将扣除的信用资源提交至信用平台,以通过信用平台将所述信用资源兑换为可用资源;
获取所述信用平台兑换获得的可用资源,并基于所述可用资源进行所述关注事件的支付处理;
在支付处理成功后,执行所述关注事件。
4.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述机构和/或所述目标对象配置有对应的用户关注表,所述用户关注表中的用户按照提交的信用资源数额进行排序,且所述用户关注表中展示有用户的用户标识;
和/或,
所述机构配置有标识用户标识的标识物料,所述标识物料中的用户标识根据用户的贡献度确定,所述贡献度根据用户提交的信用资源数额和/或参与事件的参与信息确定。
5.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件,包括:
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
在扣除成功后执行所述关注事件,并将扣除的信用资源提交至信用平台,以存储至所述机构的机构账户。
6.根据权利要求5所述的基于信用的事件处理方法,还包括:
根据用户触发的所述对象列表中对象的关注事件,确定用户触发的关注事件对应的参与事件;
签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件。
7.根据权利要求6所述的基于信用的事件处理方法,所述签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件步骤执行之后,还包括:
根据用户提交的打卡请求,获取用户的位置信息以及提交的打卡信息;
检测所述位置信息和所述打卡信息是否满足所述参与事件的事件履约条件;
若是,确认履约成功,并通过所述信用平台向用户发放所述参与事件的信用资源;其中,向用户发放的信用资源从所述机构的信用账户中扣除。
8.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述关注事件,包括下述至少一项:
通过点击目标对象的对象标识进行热度提升的点击事件或者投票事件,访问目标对象的直播视频流的互动事件。
9.根据权利要求1所述的基于信用的事件处理方法,所述参与事件,包括:线下前往机构并针对目标对象进行打卡的线下参与事件。
10.一种基于信用的事件处理装置,包括:
操作获取模块,被配置为获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
事件确定模块,被配置为确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
事件执行模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件;所述信用账户中的信用资源包括:所述用户触发并针对机构的目标对象的关注事件对应的线下参与事件签署约定、履行所述线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。
11.根据权利要求10所述的基于信用的事件处理装置,所述事件执行模块,包括:
第一资源扣除子模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
资源兑换子模块,被配置为将扣除的信用资源提交至信用平台,以通过信用平台将所述信用资源兑换为可用资源;
支付处理子模块,被配置为获取所述信用平台兑换获得的可用资源,并基于所述可用资源进行所述关注事件的支付处理;
事件执行子模块,被配置为在支付处理成功后,执行所述关注事件。
12.根据权利要求10所述的基于信用的事件处理装置,所述事件执行模块,包括:
第二资源扣除子模块,被配置为按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除;
资源提交子模块,被配置为在扣除成功后执行所述关注事件,并将扣除的信用资源提交至信用平台,以存储至所述机构的机构账户。
13.根据权利要求12所述的基于信用的事件处理装置,还包括:
参与事件确定模块,被配置为根据用户触发的所述对象列表中对象的关注事件,确定用户触发的关注事件对应的参与事件;
约定签署模块,被配置为签署用户针对所述参与事件的约定,并基于所述约定执行用户触发的关注事件。
14.一种基于信用的事件处理设备,包括:
处理器;以及,被配置为存储计算机可执行指令的存储器,所述计算机可执行指令在被执行时使所述处理器:
获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件;所述信用账户中的信用资源包括:所述用户触发并针对机构的目标对象的关注事件对应的线下参与事件签署约定、履行所述线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。
15.一种存储介质,用于存储计算机可执行指令,所述计算机可执行指令在被执行时实现以下流程:
获取用户针对机构的对象列表中的目标对象提交的访问操作;
确定所述访问操作触发的所述目标对象的关注事件,并读取针对所述关注事件提交的信用资源数额;
按照所述信用资源数额在所述用户的信用账户进行信用资源扣除,并执行所述关注事件;所述信用账户中的信用资源包括:所述用户触发并针对机构的目标对象的关注事件对应的线下参与事件签署约定、履行所述线下参与事件后获得的信用平台发放的信用资源。
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