CN111147872A - 信息展示方法、装置和电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开实施例公开了信息展示方法、装置和电子设备。该方法的一具体实施方式包括:获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将该操作信息发送至服务器,其中,该服务器基于队伍中的队伍成员在该直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;接收该服务器返回的该第一用户的第一权限信息,以及展示该第一用户的第一权限信息。由此,可以提高信息展示的丰富程度。
Description
技术领域
本公开涉及互联网技术领域,尤其涉及一种信息展示方法、装置和电子设备。
背景技术
随着互联网的发展,用户越来越多的使用终端设备浏览各类信息。例如,用户可以通过终端设备观看直播,并且在直播间参与直播内容互动。在进行直播的时候,用户可以基于直播内容,在直播间进行操作。
发明内容
提供该公开内容部分以便以简要的形式介绍构思,这些构思将在后面的具体实施方式部分被详细描述。该公开内容部分并不旨在标识要求保护的技术方案的关键特征或必要特征,也不旨在用于限制所要求的保护的技术方案的范围。
本公开实施例提供了一种信息展示方法、装置和电子设备。
第一方面,本公开实施例提供了一种信息展示方法,应用于终端设备,该方法包括:获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将上述操作信息发送至服务器,其中,上述服务器基于队伍中的队伍成员在上述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;接收上述服务器返回的上述第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息,其中,上述队伍信息包括上述组队成功通知指示的队伍的相关信息。
在一些实施例中,在上述响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息之前,上述方法还包括:响应于检测到第一用户的组队发起操作,生成组队请求以及将上述组队请求发送至服务器,其中,上述服务器基于上述组队请求确定是否组队成功。
在一些实施例中,上述组队发起操作包括以下至少一项:针对组队发起控件的触发操作、队伍成员选择操作和加队信息发送操作。
在一些实施例中,上述组队发起控件设置在以下至少一种界面:活动预告界面和倒计时界面。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示组队提示信息,其中,上述组队提示信息包括以下至少一项:第二权限提示信息和组队规则信息;响应于满足预设停止条件,停止展示上述组队提示信息,预设停止条件包括以下至少一项:检测到组队发起操作、组队成功。
在一些实施例中,上述组队发起控件响应于针对组队提示信息的确认操作而展示,或者,上述组队发起控件与上述组队提示信息同时展示,或者组队提示信息响应于检测到针对组队发起控件的触发操作而展示。
在一些实施例中,上述服务器基于上述组队请求确定是否组队成功,包括:响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否满足预设数量要求,其中,上述预设数量要求包括以下至少一项:大于第一数量阈值,大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量满足预设数量要求,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成上述队伍。
在一些实施例中,组队确认条件包括以下至少一项:接收到组队确认信息、当前时间点为预设时间点。
在一些实施例中,上述待生成队伍中的成员为待生成队伍成员集合中的集合元素,上述待生成队伍成员集合中的集合元素通过以下至少一种方式确定:响应于接收到确认加入信息,将发送确认加入信息的用户标识添加至上述待生成队伍成员集合;响应于接收到上述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送上述确认退出信息的用户标识从上述待生成队伍成员集合中删除。
在一些实施例中,队伍信息包括以下至少一项:队伍名称和队伍成员信息。
在一些实施例中,上述队伍名称通过以下方式确定:将发起组建上述队伍的队伍成员确定为队长,确定队长的用户标识是否在预设黑名单中;如果在,向队长发送队名调整信息;如果不在,将队长的用户标识作为队伍名称。
在一些实施例中,上述队名调整信息包括以下至少一项:队名确认请求和队名获取请求。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示组队状态信息,其中,组队状态包括以下至少一项:未组队、组队中、组队成功。
在一些实施例中,上述方法还包括:在直播流界面展示指示用户已加入上述队伍的入队指示信息。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到组队成功通知,在上述队伍的队伍成员的用户头像上,添加指示入队成功的预设图案。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于检测到成员状态查看控件的触发操作,展示成员状态信息。
在一些实施例中,服务器根据队伍成员的操作信息更新并发送上述成员状态信息,其中,发送上述成员状态信息在预设发送条件满足的情况下发送。
在一些实施例中,成员状态包括以下至少一项:可参与状态、不可参与状态。
在一些实施例中,上述成员状态查看控件在第一屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示与上述队伍对应的群会话界面。
在一些实施例中,上述服务器响应于确定上述队伍组建成功,执行以下至少一项:针对上述队伍配置公用权限或者针对队伍成员配置私有权限,其中,上述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员。
在一些实施例中,上述下发条件包括以下至少一项:队伍成员提出申请,队长批准通过;队伍成员提出申请,队伍成员同意的比例大于预设比例阈值。
在一些实施例中,上述公用权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限;上述私有权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限。
在一些实施例中,上述方法还包括:接收上述第一用户对应的试卷,其中,上述试卷中的试题包括问题;接收第一用户针对试题提交的答案。
在一些实施例中,上述试卷中的试题包括问题和与问题对应的选项;以及上述接收第一用户针对试题提交的答案,包括:接收第一用户针对选项的选择操作信息。
在一些实施例中,上述第一用户对应的试卷通过以下至少一种方式确定:从预先设置的试题集合中,针对上述队伍确定试题生成上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷;从至少一份预设试卷中,选择一份预设试卷作为上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷。
在一些实施例中,试题包括问题、与问题对应的正确答案集合和与问题对应的错误答案集合,针对上述队伍确定试题包括:选取问题;从所选取的问题对应的正确答案集合中选取第一数目个正确答案;从所选取的问题对应的错误答案集合中选取第二数目个错误答案;生成包括所选取的问题、所选取的争取答案和所选取的错误答案的试题。
在一些实施例中,错误答案集合包括目标错误答案,针对问题生成的试题中包括目标错误答案。
在一些实施例中,针对同一问题生成的答案提示信息均包括该问题对应的目标错误答案;或者,针对同一问题,返回给同一队伍中不同的队伍成员的答案提示信息不同。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于接收到服务器返回的答案提示信息,展示答案提示信息。
在一些实施例中,上述答案提示信息可以包括以下至少一种:描述信息、待排除选项标识。
在一些实施例中,服务器可以响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息。
在一些实施例中,答案提示信息通过以下至少一种方式发送:服务器响应于接收到第一用户对应的答案提示请求,向第一用户返回上述答案提示信息;服务器响应于接收到上述队伍中的队伍成员的答案提示请求,向上述队伍中的各个成员发送上述答案提示信息。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于检测到对答案提示控件的触发操作,生成答案提示请求,以及将答案提示请求发送至上述服务器。
在一些实施例中,上述答案提示控件通过以下方式生成:基于第一用户的第二权限信息指示上述第一用户具有答案提示权限,生成答案提示控件。
在一些实施例中,上述答案提示控件在第二屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在一些实施例中,上述第二屏蔽条件包括以下至少一项:第二权限信息指示第一用户不具有答题权限和第二权限信息指示第一用户不具有答案提示权限。
在一些实施例中,第一用户的答题权限信息基于以下至少一项确定:第一用户提交的答案是错误答案的次数,第一用户是否具有状态修改权限。
在一些实施例中,选项排除权限通过以下至少一种方式确定:第一用户是否在队伍中,第一用户使用选项排除权限的次数是否不大于使用次数阈值,其中,上述使用次数阈值是针对选项排除权限设置的。
在一些实施例中,第一权限信息包括至少一种类型的子权限信息。
在一些实施例中,每种子权限信息与至少一个等级对应。
在一些实施例中,上述服务器基于每个队伍成员的操作信息,对该队伍成员进行分类;上述队伍的队伍成员包括至少一种类型的队伍成员。
在一些实施例中,每个队伍成员所具有的子权限信息的种类和子权限信息对应的等级,通过以下至少一项确定:该队伍成员是否是第一类型成员和上述队伍中第一类型成员的数量。
在一些实施例中,上述方法还包括:响应于确定上述第一用户是第一类型成员,展示包括第一用户成果的第一成果展示界面;响应于确定上述第一用户是第二类型成员,展示包括队伍成果的第二成果展示界面。
在一些实施例中,用户具有的子权限信息的种类和对应的等级,基于用户是否加入队伍、或者基于用户是否完成对预设网络资源的预设操作、或预设操作序列而确定。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面可以包括以下至少一项:活动预告界面、倒计时界面和直播流界面。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面响应于检测到针对预设活动入口控件的触发操作而展示。
在一些实施例中,上述直播间的每个相关界面,触发展示条件包括以下至少一项:当前时间点在针对该相关界面的预设时间段内;检测到针对预设活动入口控件的触发操作。
第二方面,本公开实施例提供了一种信息展示方法,应用于服务器,该方法包括:接收队伍的队伍成员在直播间的操作信息;基于所接收的操作信息,生成上述队伍中各个队伍成员的第一权限信息;向各个队伍成员对应的终端发送第一权限信息,其中,终端展示第一权限信息。
第三方面,本公开实施例提供了一种信息展示装置,应用于终端设备,包括:获取单元,用于获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将上述操作信息发送至服务器,其中,上述服务器基于队伍中的队伍成员在上述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;展示单元,用于接收上述服务器返回的上述第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息。。
第四方面,本公开实施例提供了一种信息展示装置,应用于服务器,包括:接收模块,用于接收队伍的队伍成员在直播间的操作信息;生成模块,用于基于所接收的操作信息,生成上述队伍中各个队伍成员的第一权限信息;发送模块,用于向各个队伍成员对应的终端发送第一权限信息,其中,终端展示第一权限信息。
第五方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得上述一个或多个处理器实现如第一方面上述的信息展示方法。
第六方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当上述一个或多个程序被上述一个或多个处理器执行,使得上述一个或多个处理器实现如第二方面上述的信息展示方法。
第七方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第一方面上述的信息展示方法的步骤。
第八方面,本公开实施例提供了一种计算机可读介质,其上存储有计算机程序,该程序被处理器执行时实现如第二方面上述的信息展示方法的步骤。
第九方面,本公开实施例提供了一种信息展示系统,包括如第五方面提供的电子设备和第六方面提供的电子设备。
本公开实施例提供的信息展示方法、装置和电子设备,通过获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将上述操作信息发送至服务器,其中,上述服务器基于队伍中的队伍成员在上述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;接收上述服务器返回的上述第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息,由此,可以提供一种新的信息展示方式。
附图说明
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
图1是根据本公开的信息展示方法的一个实施例的流程图;
图2是根据本公开的信息展示方法的又一个实施例的流程图;
图3是根据本公开的示例性信息交互方式的示意图;
图4是根据本公开的信息展示装置的一个实施例的结构示意图;
图5是根据本公开的信息展示装置的一个实施例的结构示意图;
图6是本公开的一个实施例的信息展示方法可以应用于其中的示例性系统架构;
图7是根据本公开实施例提供的电子设备的基本结构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对不同的装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
本公开实施方式中的多个装置之间所交互的消息或者信息的名称仅用于说明性的目的,而并不是用于对这些消息或信息的范围进行限制。
请参考图1,其示出了根据本公开的信息展示方法的一个实施例的流程。该信息展示方法应用于终端设备。如图1所示该信息展示方法,包括以下步骤:
步骤101,获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将操作信息发送至服务器。
在本实施例中,图1所示的信息展示方法的执行主体(例如终端设备),可以获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,然后,将上述操作信息发送至服务器。
在这里,队伍可以是预先组建的。发起组建队伍的用户可以称为队长。
在这里,上述服务器可以基于上述队伍中各个队伍成员在直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息。
在这里,上述第一用户可以以账号进行表示。作为示例,视频播放应用的用户,可以是登录这个视频播放应用的账号;可以理解,视频播放应用(或者说安装视频播放应用的终端,或者对视频播放应用进行支持的服务器)可以不区分进行操作的人类,而是区分进行操作的账号。因此,不同用户可以按照账号进行区分;而一个人类可能利用多个账号进行操作,一个账号也可能被多个人类进行操作。
在本实施例中,上述作为队伍成员的第一用户可以在直播间进行操作。
在本实施例中,上述直播间可以通过播放直播信息流的界面进行展示。播放直播信息流的界面也可以称为直播流界面。其中,上述直播信息流可以包括视频信息流、音频信息流、文件信息流。
在本实施例中,上述操作的类型可以是各种各样的,在此不做限定。例如,上述操作可以是发起信息输入操作、选择操作;上述操作还可以是点击操作、滑动操作等等。
在本实施例中,上述执行主体可以将第一用户的操作信息,发送至服务器。上述服务器可以基于队伍中各个队伍成员在直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息。
在这里,上述服务器可以基于队伍中所有队伍成员在直播间的操作信息,生成队伍中各个队伍成员的第一权限信息。可选的,上述执行主体可以基于队伍成员在直播间的全部或者部分操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息。
在本实施例中,上述第一权限信息可以用于指示用户所具有的权限。在这里,上述第一权限可以是各种各样的权限,在此不做限定。
步骤102,接收服务器返回的第一用户的第一权限信息,以及展示第一用户的第一权限信息。
在本实施例中,上述执行主体可以接收服务器返回的第一用户的第一权限信息,以及展示第一用户的第一权限信息。
可选的,上述服务器还可以返回各个队伍成员的第一权限信息,上述执行主体可以接受以及展示各个队伍成员的第一权限信息。
在这里,第一权限信息的具体内容可以根据实际应用场景进行设置,在此不做限定。
在一些实施例中,展示第一用户的第一权限信息可以是即时展示的,也可以是检测到用户的进一步操作(例如查看权限的操作)而展示的。
需要说明的是,本实施例提供的信息展示方法,通过上述执行主体获取第一用户在直播间的操作信息,以及将操作信息发送至服务器,第一用户是队伍成员;再后,上述服务器可以基于队伍中的队伍成员在直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;最后,上述执行主体可以接受服务器返回的第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息;由此,可以提供一种新的信息展示方式。
需要说明的是,本实施例提供的信息展示方法,上述第一用户的第一权限信息,可以是参考所加入的队伍中其它队伍成员的操作信息得到的,由此,可以提供一种新的权限确定方式;另外,由于队伍中单个队伍成员的权限与队伍中其它成员相关,因此,可以激发成员之间的线上交互,提高信息交互活跃度。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息。
需要说明的是,在接收到组队成功通知的时候或者之后,展示队伍信息,可以提示用户组队成功。
在这里,上述执行主体(例如终端设备),可以响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息。
在这里,上述队伍信息可以包括队伍的相关信息。在这里,队伍可以是由组队成功通知指示的。
在本实施例中,上述组队成功通知可以用于通知组队成功,可以理解,组队成功通知可以指明所组成功的队伍。作为示例,组队成功通知可以包括队伍标识,队伍标识可以指示队伍。
在本实施例中,上述执行主体可以从上述执行主体之外的其它电子设备(例如服务器)接收组队成功通知。
在本实施例中,上述队伍信息的具体内容可以根据实际应用场景设置,在此不做限定。
作为示例,上述队伍信息可以包括但不限于以下至少一项:队伍名称和队伍成员标识。
在这里,上述队伍信息的获取方式可以是各种各样的。
作为示例,上述队伍信息可以是从上述组队成功通知中获得的,换句话说,组队成功通知包括队伍信息。
作为示例,上述队伍信息还可以上述执行主体从本地获取的;例如执行主体曾经发起组队请求,服务器可以返回针对这个组队请求的确认信息作为组队成功通知,在这种情况下,执行主体生成组队请求的时候存储了待组成的队伍的相关信息;当执行主体收到上述确认信息之后,可以将存储的(待组成的队伍的)相关信息取出来作为队伍信息。
作为示例,上述队伍信息可以按照来源划分为两部分,一部分从服务器获取,一部分从上述执行主体本地获取。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于检测到第一用户的组队发起操作,生成组队请求以及将上述组队请求发送至服务器。
在这里,上述组队发起操作可以包括以下至少一项但不限于:针对组队发起控件的触发操作、队伍成员选择操作和加队信息发送操作。触发操作是针对组队控件的。队伍成员选择操作可以是针对同应用或者跨应用的通讯录好友选择控件的。加队信息发送操作,可以是针对发送控件的。
在这里,加队信息可以是终端自动生成的指示加队途径的信息。加队信息的形式可以是各种各样的,例如二维码、口令等。
在一些实施例中,对组队发起控件的设置位置不做限定。组队发起控件可以设置在以下至少一种界面但不限于:活动预告界面和倒计时界面。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示组队提示信息;响应于满足预设停止条件,停止展示上述组队提示信息,预设停止条件包括以下至少一项但不限于:检测到组队发起操作、组队成功。在这里,上述组队提示信息可以包括第二权限提示信息。换句话说,可以向用户展示组队可以得到的第二权限,提高用户的组队积极性。在用户发起组队之后,停止展示组队提示信息或者在组队成功之后,停止展示组队提示信息,可以在确认组队成功之后。由此,可以在用户发起组队或者组队成功之后,减少不必要的信息展示,节省计算资源。
在一些实施例中,组队提示信息可以包括组队规则信息。组队规则信息可以用于提示用户如何实现组队。
在一些实施例中,上述组队发起控件响应于针对组队提示信息的确认操作而展示,或者,上述组队发起控件与上述组队提示信息同时展示,或者组队提示信息响应于检测到针对组队发起控件的触发操作而展示。换句话说,可以组队发起控件和组队提示信息一同展示;也可以先展示组队发起控件,再组队提示信息;也可以先展示组队提示信息,在展示组队发起控件。
在这里,上述组队请求用于向服务器请求组建队伍。在队伍未组建之前,可以称为待生成队伍。待生成队伍可以与第一用户标识对应。
在一些实施例中,上述组队请求可以包括第二用户标识,在这里,可以将队伍成员选择操作选出的用户标识,作为第二用户标识。上述选出的用户标识,可以与上述直播间对应同一应用,也可以与上述直播间对应不同应用。
在一些实施例中,上述服务器可以基于接收到的组队请求,确定是否组队成功。
在一些实施例中,上述服务器可以响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否满足预设数量要求,其中,上述预设数量要求包括以下至少一项:大于第一数量阈值,大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量满足预设数量要求,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成上述队伍。
在一些实施例中,上述服务器可以响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量大于第一数量竖直并且小于第二数量阈值,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成上述队伍。
在这里,组队确认条件用于判断是否对待生成队伍是否能够生成上述队伍进行核查。
需要说明的是,设置组队确认条件对待生成队伍进行核查,一方面可以避免漏掉可能生成队伍的待生成队伍,另一方面可以减少核查次数(即只在组队确认条件满足的时候才进行核查)。
在这里,第一数量阈值小于第二数量阈值,第一数量阈值和第二数量阈值可以是预设的。作为示例,第一数量阈值为3,第二数量阈值为11。可以理解,成员数量包括非负整数。
在一些实施例中,待生成队伍中的队伍成员,可以是服务器接收到第二用户发送的确认加入信息而确定的,确认加入信息可以包括待生成队伍的队伍标识(例如第一用户标识);由此,可以将发送确认加入信息的第二用户,加入待生成队伍。
在一些实施例中,上述组队确认条件包括以下至少一项但不限于:接收到第一用户发送的组队确认信息和当前时间点为预设时间点。
在一些实施例中,第一用户可以触发组队确认控件,然后向服务器发送组队确认信息。
在一些实施例中,如果当前时间点为预设时间点,则确定组队确认条件满足。作为示例,直播开始的时间点为预设时间点,换句话说,直播开始的时候,确定是否由待生成队伍组建上述队伍。
在一些实施例中,待生成队伍中的成员,可以是待生成队伍成员集合中的集合元素。
在这里,待生成队伍成员集合中的集合元素,可以通过以下至少一种方式确定:响应于接收到第二用户发送的确认加入信息,将第二用户标识添加至上述待生成队伍成员集合;响应于接收到上述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送上述确认退出信息的用户标识从上述待生成队伍成员集合中删除。
由此,可以在组队确认条件满足之前,动态维护待生成队伍成员集合,用户可以选择加入或者退出,提高组队的灵活性。
在一些实施例中,队伍信息可以包括以下至少一项但不限于:队伍名称和队伍成员信息。
在一些实施例中,队伍名称可以通过各种方式确定,在此不做限定。
在一些实施例中,可以队伍名称可以默认是发起组队的队伍成员的用户标识。
在一些实施例中,队伍名称可以通过以下方式确定:将发起组建上述队伍的队伍成员确定为队长,确定队长的用户标识是否在预设黑名单中;如果在,向队长发送队名调整信息;如果不在,可以将队长的用户标识作为队伍名称。
在一些实施例中,队名调整信息可以包括队名确认请求。服务器可以随机生成或者改写队长的用户名称,得到新的队名,打包到队名确认请求;然后将队名确认请求发送至发队长,由队长进行确认。
在一些实施例中,队名调整信息可以包括队名获取请求。服务器可以向队长发送队名获取请求,请队长提供新的队名。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于接收到组队成功通知,在上述队伍的队伍成员的用户头像上,添加指示入队成功的预设图案。
在这里,上述预设图案可以是预先设置的各种形式的图案。作为示例,上述图案也可以是文字形式的。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示组队状态信息。在这里,组队状态信息可以指示组队状态。组队状态可以包括但不限于以下至少一项:未组队、组队中和组队成功。作为示例,用户未发起组队,可以显示指示未组队的信息;用户发起组队,但是组队还未成功,可以展示指示组队中的信息;组队成功,可以展示指示组队成功的信息。
在一些实施例中,上述方法还包括:在直播流界面展示指示用户已加入上述队伍的入队指示信息。
在这里,上述入队指示信息可以是各种形式,在此不做限定。例如,上述入队指示信息可以是在直播流界面显示队伍名称,以指示用户加上上述队伍;上述入队指示信息还可以是在用户头像上添加“已入队”的字样,以指示用户加上上述队伍。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于检测到对成员状态查看控件的触发操作,展示成员状态信息。
在一些实施例中,服务器根据队伍成员的操作信息更新并发送上述成员状态信息,并将更新后的成员状态信息发送至队伍成员对应的电子设备。作为示例,上述服务器可以在队伍成员答题过程中,根据用户答题的错误比例,确定该队伍成员的成员状态信息。
在一些实施例中,上述更新可以是实时更新的。
在一些实施例中,上述发送成员状态可以是在预设发送条件满足的情况下发送的。作为示例,上述预设发送条件可以包括但不限于以下至少一项:当前时间点为预设的答案公布时间点,当前时间点为预设时间点。
在这里,成员状态查看控件可以是预先设置的。
在这里,成员状态信息可以指示成员状态,成员状态可以包括但不限于:可参与状态、不可参与状态。
在这里,可参与状态可以指能够在直播间进行预定义操作的状态。在这里,不可参与状态可以指不能在直播间进行预定义操作的状态。预定义操作可以是预先定义的各种操作,例如在直播间发言或者提交答案等等。
在一些实施例中,上述成员状态查看控件在第一屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在这里,第一屏蔽条件可以是预先定义的条件。第一屏蔽条件的可以根据实际应用场景进行设置,在此不做限定。
在一些实施例中,第一屏蔽条件可以是当前时间点为预设时间点;例如,当前时间点为预设的答题时间,则第一屏蔽条件满足,这个时候成员状态查看控件不可触发。由此,可以对计算资源和通信资源进行合理分配,保证作为主要功能的直播流展示可以流畅进行。
在这里,不可触发可以是显示成员查看控件显示,但是不可以被启用,例如成员查看控件置灰。不可触发还可以是不显示成员查看控件。
在一些实施例中,上述方法还包括:展示与队伍对应的群回话界面。
在一些实施例中,可以在组队完成之后,展示群回话界面;也可以在待生成队伍时期,展示临时群会话界面。需要说明的是,临时群会话界面中的会话参与人员可以是待生成队伍成员集合中的成员,随着待生成队伍成员集合动态变动。
在一些实施例中,群会话界面可以展示在直播界面,群会话界面可以设置可发言时间段和不可发言时间段。作为示例,可以将答题时间段设置为不可发言时间段,将公布答案时间段设置为可发言时间段。
在一些实施例中,群会话界面可以是响应于用户对群会话控件的触发操作而展示的。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:接收用户对应的试卷,在这里,上述试卷中的试题包括问题;接收用户针对问题提交的答案。
在这里,试卷可以以直播流的方式向用户展示。例如,试卷中的试题分时段展示给用户,各个时段中设置用户的答题时间。
在一些实施例中,上述试卷可以包括至少一个试题。试卷中的问题的形式可以是各种各样的,在此不做限定。作为示例,试卷中的问题可以包括但不限于以下至少一种:选择题、填空题和简答题。
在一些实施例中,如果问题是选择题,问题可以对应设置选项。
在一些实施例中,上述第一用户对应的试卷可以通过以下至少一种方式确定但不限于:从预先设置的试题集合中,针对上述队伍确定试题生成上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷;选择一份预设试卷作为上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷。由此,队伍中的队伍成员的试卷是相同的,队伍之间的试卷可能相同也可能不同。
需要说明的是,从预设的试题集合中,选择试题生成试卷,相对于直接选试卷,可能可以提供种类更多的试卷。由此,可以保证队伍之间试卷的差异性。
在一些实施例中,试题可以包括问题、与问题对应的正确答案集合和与问题对应的错误答案集合。
在一些实施例中,针对队伍确定试题可以通过以下方式确定:选取问题;从所选取的问题对应的正确答案集合中选取第一数目个正确答案;从所选取的问题对应的错误答案集合中选取第二数目个错误答案;生成包括所选取的问题、所选取的争取答案和所选取的错误答案的试题。
换句话说,同一问题,不同队伍之间所展示的选项可能是不同的。
在一些实施例中,错误答案集合包括目标错误答案,针对问题生成的试题中包括目标错误答案。
在一些实施例中,服务器针对同一问题生成的答案提示信息均包括该问题对应的目标错误答案。换句话说,在生成试题的时候,每次针对一个问题选择答案的过程中,这个问题的错误答案集合中的目标错误答案必须被选取。由此,可以在不同用户针对这个问题使用选项排除权限的时候,可以被排除同一个答案,避免答案泄漏。
在一些实施例中,可以根据队伍中队伍成员的预设等级,选择队伍对应的试卷。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于接收到服务器返回的答案提示信息,展示答案提示信息。
在一些实施例中,上述答案提示信息的形式可以根据试题种类的不同进行设置。上述答案提示信息可以包括以下至少一种:描述信息、待排除选择标识。例如填空题的答案提示信息可以是描述信息,例如选择题的答案提示信息可以是待排除选项标识。
在一些实施例中,答案提示信息的内容可以根据试题内容设置。
在一些实施例中,如果答案提示信息是待排除选项标识,展示答案提示信息可以包括:将待排除选项标识指示的选项从选项显示界面中删除。
在一些实施例中,针对同一试题的待排除选项标识,针对同一队伍可以是相同的,也就是说同一队伍中的队伍成员得到的待排除选项标识是相同的。由此,可以避免队伍内部成员通过交流相互泄漏答案。
在一些实施例中,针对同一试题的待排除选项标识,针对不同队伍和未组队用户可以是相同的,也就是说,不同队伍和未组队用户得到的待排除选项标识可以是相同的。由此,可以避免队伍之间出现泄漏答案的情况发生。
在一些实施例中,针对同一问题的答案提示信息,返回给同一队伍中不同的队伍成员的答案提示信息不同。针对同一试题的待排除选项标识,针对同一队伍可以是不同的,也就是说同一队伍中的队伍成员得到的待排除选项标识可能是不同的。由此,队伍内部成员通过交流可能得到正确答案,由此,可以提供队伍内部成员之间的交流活跃度。
在一些实施例中,服务器可以响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息。
在一些实施例中,上述答案提示请求可以包括试题标识。
在一些实施例中,上述答案提示请求可以包括用户标识。服务器可以根据用户标识和当前时间点,确定用户的答案提示请求所针对的问题。
在一些实施例中,上述答案提示信息可以通过以下至少一种方式发送:服务器响应于接收到第一用户对应的答案提示请求,向第一用户返回答案提示信息;服务器响应于接收到上述队伍的队伍成员的答案提示请求,向上述队伍中的各个队伍成员发送答案提示信息。
换句话说,服务器可以向发送答案提示请求的用户返回答案提示信息;也可以在接收到一个队伍成员的答案提示请求的情况下,向队伍中所有的队伍成员发送答案提示信息。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于检测到对答案提示控件的触发操作,生成答案提示请求,以及将答案提示请求发送至上述服务器。
在一些实施例中,上述答案提示控件可以是预先设置的。上述答案提示控件可以是各种各样的。上述答案提示控件可以包括以下至少一项但不限于:选项排除控件、文字线索控件、图片线索控件、多媒体线索控件。上述选项排除控件可以用于请求服务器发送待排除选项标识。上述文字线索控件可以请求服务器发送描述信息形式的答案提示信息。
在一些实施例中,上述选项排除控件的界面图案可以设置为橡皮擦图案。
在一些实施例中,上述答案提示控件可以通过以下方式生成不限于:基于上述第一用户的第二权限信息指示具有答案提示权限,生成答案提示控件。可选的,生成答案提示控件需要满足的条件还可以包括但不限于:用户具有答题权限。
在一些实施例中,答案提示权限可以包括以下至少一项但不限于:答案排除权限、文字线索权限、图片线索权限、多媒体线索权限。
在一些实施例中,答案提示控件可以设置在直播间活动界面。
在一些实施例中,上述答案提示控件在第二屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在这里,不可触发可以是显示答案提示控件,但是答案提示控件不能被启用,例如,答案提示控件置灰;不可触发还可以是不显示答案提示控件。
在这里,第二屏蔽条件可以是预设的。第二屏蔽条件的具体内容可以根据实际情况进行设置,在此不做限定。
在一些实施例中,第二屏蔽条件可以包括以下至少一项但不限于:第二权限信息指示第一用户不具有答题权限和第二权限信息指示第一用户不具有答案提示权限。
在一些实施例中,第二权限信息可以包括指示是否具有直播活动交互权限的信息。直播活动交互权限可以指示是否可以参与直播活动交互。如果没有直播活动交互权限,也可能具有直播活动观看权限。
在一些实施例中,上述直播活动交互权限信息可以包括答题权限信息。第一用户的答题权限信息可以基于以下至少一项确定:第一用户提交的答案是错误答案的次数,第一用户是否具有状态修改权限。
在一些实施例中,状态修改权限信息,可以指示用户被淘汰之后是否可以修改状态。状态修改权限可以通过各种途径获取,在此不做限定。
在一些实施例中,状态修改权限可以通过以下方式获取但不限于:加入队伍;获取队伍成员公用的状态修改权限。队伍成员公用的状态修改权限,可能提供给全部用户或者部分用户。
在一些实施例中,服务器可以响应于确定上述队伍组建成功,针对上述队伍配置公用权限,其中,上述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员。换句话说,服务器可以在组队成功之后,为队伍配置一些权限,队伍成员可以通过各种方式获得为队伍配置的权限。
在一些实施例中,服务器可以响应于确定上述队伍组建成功,针对上述队伍成员配置私有权限。作为示例,私有权限可以包括但是不限于以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限。
在一些实施例中,下发条件可以根据情况灵活配置,在此不做限定。
作为示例,上述下发条件可以包括以下至少一项但不限于:队伍成员提出申请,队长批准通过;队伍成员提出申请,队伍成员同意的比例大于预设比例阈值。
在一些实施例中,上述答案提示权限可以包括但是不限于以下至少一项:选项排除权限、文字线索权限、图片线索权限、多媒体线索权限。
在一些实施例中,上述答案提示权限可以通过以下至少一种方式确定:第一用户是否在队伍中、第一用户使用答案提示权限的次数是否不大于针对答案提示权限的使用次数阈值。
在一些实施例中,上述选项排除权限通过以下至少一种方式确定:第一用户是否在队伍中,第一用户使用选项排除权限的次数是否不大于使用次数阈值,其中,上述使用次数阈值是针对选项排除权限设置的。
在一些实施例中,上述针对选项排除权限的使用次数阈值,可以是2;换句话说,整场直播活动,用户只有一次使用橡皮擦的机会。
在一些实施例中,第一权限信息可以包括至少一种类型的子权限信息。
作为示例,第一权限信息可以包括第一子权限信息和第二子权限信息。第一子权限信息可以指示可使用工具权限;可使用工具权限可以包括用户可以使用的对直播间进行装饰的工具。第二子权限信息可以指示通行凭证权限;第二子权限信息可以包括指示获取预设物品(实物或者虚拟物品)的凭据。
在一些实施例中,每种子权限信息可以与至少一个等级对应。
作为示例,第一子权限信息可以与多个等级对应。例如,第一等级的第一子权限信息可以指示具有3种可使用工具,第二等级的第一子权限信息可以指示具有2种可使用工具。
作为示例,第二子权限信息可以与多个等级对应,例如,第一等级的第二子权限信息可以指示获取属性值较高的预设物品,第二等级的第二子权限信息可以指示获取属性值较低的预设物品。
在一些实施例中,上述服务器可以基于每个队伍成员的操作信息,对该队伍成员进行分类。由此,队伍的队伍成员可以包括至少一种类型的队伍成员。
在一些实施例中,上述队伍的队伍成员可以包括第一类型成员和/或第二类型成员。可以理解,虽然可以对队伍成员进行分类,但是队伍中的成员可能都是某一类,导致队伍中只有一类成员。当然,还可能是以下情况:队伍中的每种类型的成员都有。
作为示例,可以根据队伍成员答对的试题在试卷中的比例,确定队伍成员的类型,例如,通关队伍成员和非通关队伍成员。可以理解,用户提交正确答案可以认为是用户执行了预定义操作。
在一些实施例中,每个队伍成员所具有的子权限信息的种类和子权限信息对应的等级,通过以下至少一项确定:该队伍成员是否是第一类型成员和上述队伍中第一类型成员的数量。
可选的,队伍中第一类型成员的数量也可以替换为队伍中第一类型成员的比例。
在一些实施例中,上述成员类型的划分方式可以根据实际情况进行设置,在此不做限定。作为示例,第一类型成员可以是通关成员,第二类型成员可以是未通过成员。
在一些实施例中,上述方法还可以包括:响应于确定上述第一用户是第一类型成员,展示包括第一用户成果的第一成果展示界面;响应于确定上述第一用户是第二类型成员,展示包括队伍成果的第二成果展示界面。作为示例,第一用户成果可以包括第一用户通关。队伍成果可以包括队伍中存在通关成员或者队伍中存在通关用户。
在一些实施例中,第一成果页面可以包括第一用户标识。
在一些实施例中,第二成果页面可以包括以下至少一项:队伍标识、队伍中的第二类型成员的用户标识、队伍中各个队伍成员的用户标识。
需要说明的是,可以根据队伍成员的成果(例如是否通关),生成队伍成果,并生成包括队伍成果的第二成果展示界面。在这里,队伍成果可以包括队伍标识(例如可以是所有成员的图像或者队名)和成绩(例如2个用户通关)
在一些实施例中,用户具有的子权限信息的种类和对应的等级,可以基于以下至少一项确定的:用户是否加入队伍、用户是否完成对预设网络资源的预设操作、预设操作序列。
在这里,上述预设网络资源可以各种形式的网络资源。预设网络资源的预设操作可以例如是唱一首歌并发送到指定电子设备。预设操作序列可以例如指示用户答对试题的比例。
需要说明的是,用户加入队伍和未加入队伍,可以得到不同权限。不同的权限可以体现在第一权限信息和/或第二权限信息不同。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面可以包括以下至少一项但不限于:活动预告界面、倒计时界面和直播流界面。
在一些实施例中,活动预告界面可以展示至少一个活动场次的相关信息。例如,活动预告界面可以展示:第一答题场次的时间、第二答题场次的时间和第三答题场次的时间。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面可以响应于检测到针对预设活动入口控件的触发操作而展示。在这里,预设活动入口控件可以是针对活动预先设置的入口控件。
在一些实施例中,预设活动入口控件所在的界面和界面位置,可以根据需要灵活选定,在此不做限制。作为示例,可以将活动入口控件设置在应用的首页。
在一些实施例中,活动预告界面可以是在活动预告时间段内展示的。如果当前时间点在预设的活动预告时间段内,那么触发活动入口控件,可以展示活动预告界面。
在一些实施例中,倒计时界面可以是在预设的倒计时时间段内展示的。如果当前时间点在预设的倒计时时间段内,那么触发活动入口控件,展示倒计时界面。
在一些实施例中,直播流界面可以用于展示直播流,换句话说,显示直播流界面的时候,直播间正在进行直播。直播流件可以是在直播时间段内展示的。如果当前时间点在直播时间段内,那么触发活动入口控件,可以展示直播流界面。
在一些实施例中,上述直播间的每个相关界面,触发展示条件包括以下至少一项:当前时间点在针对该相关界面的预设时间段内;检测到针对预设活动入口控件的触发操作。
在一些实施例中,如果已经展示活动预告界面,可以在当前时间点由活动预告时间段进行倒计时时间段的时候,停止展示活动预告界面,而展示倒计时界面。如果没有展示直播间的相关界面,可以响应于检测到针对预设活动入口控件的触发操作,确定当前时间点在哪个相关界面对应的时间段内,而确定需要展示的相关界面(例如活动预告界面、倒计时界面或者直播流界面)。
请继续参考图2,其示出了根据本公开的信息展示方法的一个实施例的流程。该信息展示方法应用于服务器。如图7所示该信息展示方法,包括以下步骤:
步骤201,接收队伍的队伍成员在直播间的操作信息。
步骤202,基于所接收的操作信息,生成上述队伍中各个队伍成员的第一权限信息。
步骤203,向各个队伍成员对应的终端发送第一权限信息。
在这里,终端展示第一权限信息。
在一些实施例中,组队确认条件可以包括以下至少一项:接收到组队确认信息和当前时间点为预设时间点。
在一些实施例中,上述待生成队伍中的成员为待生成队伍成员集合中的集合元素,上述待生成队伍成员集合中的集合元素通过以下至少一种方式确定:响应于接收到确认加入信息,将发送确认加入信息的用户标识添加至上述待生成队伍成员集合;响应于接收到上述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送上述确认退出信息的用户标识从上述待生成队伍成员集合中删除。
在一些实施例中,图2所示方法,还包括:响应于确定上述队伍组建成功,针对上述队伍配置公用权限,其中,上述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员。
在一些实施例中,图2所示方法,还包括:发送第一用户对应的试卷,其中,上述试卷中的试题包括问题;接收第一用户针对试题提交的答案。
在一些实施例中,图2所示方法,还包括:响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息。
在一些实施例中,上述响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息,包括以下至少一项:响应于接收到第一用户对应的答案提示请求,向第一用户返回上述答案提示信息;响应于接收到上述队伍中的队伍成员的答案提示请求,向上述队伍中的各个成员发送上述答案提示信息。
在一些实施例中,第一权限信息包括至少一种类型的子权限信息。
在一些实施例中,每种子权限信息与至少一个等级对应。
在一些实施例中,上述服务器基于每个队伍成员的操作信息,对该队伍成员进行分类;上述队伍的队伍成员包括至少一种类型的队伍成员。
在一些实施例中,每个队伍成员所具有的子权限信息的种类和子权限信息对应的等级,通过以下至少一项确定:该队伍成员是否是第一类型成员和上述队伍中第一类型成员的数量。
需要说明的是,图2对应的实施例中各个步骤的实现细节和技术效果,可以参考本申请其它实施例中的相关说明,在此不再赘述。
请参考图3,图3示出了组队方法的示例性流程。在图3中:
用户甲可以使用第一终端301向服务器302发送组队请求。
用户甲可以使用第一终端301,向用户乙使用的第二终端303发送加队信息。
用户乙可以使用第二终端303确认加队信息,第二终端由此可以向服务器302发送确认加入信息。
服务器可以基于接收到的组队请求,确认是否组队。作为示例,如果服务器接收到确认加入信息,并且在预设时间段内没有收到确认退出信息,则组队成功。
可以理解,上述乙用户可以是一个或多个。由此,服务器可以设置更为丰富的确认是否组队成功的逻辑。
进一步参考图4,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种信息展示装置的一个实施例,该装置实施例与图1所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图4所示,本实施例的信息展示装置包括:获取单元401和展示单元402。其中,获取单元401,用于获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将上述操作信息发送至服务器,其中,上述服务器基于队伍中的队伍成员在上述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;展示单元402,用于接收上述服务器返回的上述第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息。
在本实施例中,信息展示装置的获取单元401和展示单元402的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图1对应实施例中步骤101和步骤102的相关说明,在此不再赘述。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息,其中,上述队伍信息包括上述组队成功通知指示的队伍的相关信息。
在一些实施例中,在上述响应于接收到组队成功通知,展示队伍信息之前,上述装置还包括:响应于检测到第一用户的组队发起操作,生成组队请求以及将上述组队请求发送至服务器,其中,上述服务器基于上述组队请求确定是否组队成功。
在一些实施例中,上述组队发起操作包括以下至少一项:针对组队发起控件的触发操作、队伍成员选择操作和加队信息发送操作。
在一些实施例中,上述组队发起控件设置在以下至少一种界面:活动预告界面和倒计时界面。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于展示组队提示信息,其中,上述组队提示信息包括以下至少一项:第二权限提示信息和组队规则信息;响应于满足预设停止条件,停止展示上述组队提示信息,预设停止条件包括以下至少一项:检测到组队发起操作、组队成功。
在一些实施例中,上述组队发起控件响应于针对组队提示信息的确认操作而展示,或者,上述组队发起控件与上述组队提示信息同时展示,或者组队提示信息响应于检测到针对组队发起控件的触发操作而展示。
在一些实施例中,上述服务器基于上述组队请求确定是否组队成功,包括:响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否满足预设数量要求,其中,上述预设数量要求包括以下至少一项:大于第一数量阈值,大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量满足预设数量要求,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成上述队伍。
在一些实施例中,组队确认条件包括以下至少一项:接收到组队确认信息、当前时间点为预设时间点。
在一些实施例中,上述待生成队伍中的成员为待生成队伍成员集合中的集合元素,上述待生成队伍成员集合中的集合元素通过以下至少一种方式确定:响应于接收到确认加入信息,将发送确认加入信息的用户标识添加至上述待生成队伍成员集合;响应于接收到上述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送上述确认退出信息的用户标识从上述待生成队伍成员集合中删除。
在一些实施例中,队伍信息包括以下至少一项:队伍名称和队伍成员信息。
在一些实施例中,上述队伍名称通过以下方式确定:将发起组建上述队伍的队伍成员确定为队长,确定队长的用户标识是否在预设黑名单中;如果在,向队长发送队名调整信息;如果不在,将队长的用户标识作为队伍名称。
在一些实施例中,上述队名调整信息包括以下至少一项:队名确认请求和队名获取请求。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于展示组队状态信息,其中,组队状态包括以下至少一项:未组队、组队中、组队成功。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于在直播流界面展示指示用户已加入上述队伍的入队指示信息。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于响应于接收到组队成功通知,在上述队伍的队伍成员的用户头像上,添加指示入队成功的预设图案。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于响应于检测到成员状态查看控件的触发操作,展示成员状态信息。
在一些实施例中,服务器根据队伍成员的操作信息更新并发送上述成员状态信息,其中,发送上述成员状态信息在预设发送条件满足的情况下发送。
在一些实施例中,成员状态包括以下至少一项:可参与状态、不可参与状态。
在一些实施例中,上述成员状态查看控件在第一屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于展示与上述队伍对应的群会话界面。
在一些实施例中,上述服务器响应于确定上述队伍组建成功,执行以下至少一项:针对上述队伍配置公用权限或者针对队伍成员配置私有权限,其中,上述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员。
在一些实施例中,上述下发条件包括以下至少一项:队伍成员提出申请,队长批准通过;队伍成员提出申请,队伍成员同意的比例大于预设比例阈值。
在一些实施例中,上述公用权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限;上述私有权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限。
在一些实施例中,上述装置还包括:接收上述第一用户对应的试卷,其中,上述试卷中的试题包括问题;接收第一用户针对试题提交的答案。
在一些实施例中,上述试卷中的试题包括问题和与问题对应的选项;以及上述接收第一用户针对试题提交的答案,包括:接收第一用户针对选项的选择操作信息。
在一些实施例中,上述第一用户对应的试卷通过以下至少一种方式确定:从预先设置的试题集合中,针对上述队伍确定试题生成上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷;从至少一份预设试卷中,选择一份预设试卷作为上述队伍对应的试卷,以及将上述队伍对应的试卷确定为第一用户对应的试卷。
在一些实施例中,试题包括问题、与问题对应的正确答案集合和与问题对应的错误答案集合,针对上述队伍确定试题包括:选取问题;从所选取的问题对应的正确答案集合中选取第一数目个正确答案;从所选取的问题对应的错误答案集合中选取第二数目个错误答案;生成包括所选取的问题、所选取的争取答案和所选取的错误答案的试题。
在一些实施例中,错误答案集合包括目标错误答案,针对问题生成的试题中包括目标错误答案。
在一些实施例中,针对同一问题生成的答案提示信息均包括该问题对应的目标错误答案;或者,针对同一问题,返回给同一队伍中不同的队伍成员的答案提示信息不同。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于响应于接收到服务器返回的答案提示信息,展示答案提示信息。
在一些实施例中,上述答案提示信息可以包括以下至少一种:描述信息、待排除选项标识。
在一些实施例中,服务器可以响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息。
在一些实施例中,答案提示信息通过以下至少一种方式发送:服务器响应于接收到第一用户对应的答案提示请求,向第一用户返回上述答案提示信息;服务器响应于接收到上述队伍中的队伍成员的答案提示请求,向上述队伍中的各个成员发送上述答案提示信息。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一单元(未示出),用于响应于检测到对答案提示控件的触发操作,生成答案提示请求,以及将答案提示请求发送至上述服务器。
在一些实施例中,上述答案提示控件通过以下方式生成:基于第一用户的第二权限信息指示上述第一用户具有答案提示权限,生成答案提示控件。
在一些实施例中,上述答案提示控件在第二屏蔽条件满足的情况下不可触发。
在一些实施例中,上述第二屏蔽条件包括以下至少一项:第二权限信息指示第一用户不具有答题权限和第二权限信息指示第一用户不具有答案提示权限。
在一些实施例中,第一用户的答题权限信息基于以下至少一项确定:第一用户提交的答案是错误答案的次数,第一用户是否具有状态修改权限。
在一些实施例中,选项排除权限通过以下至少一种方式确定:第一用户是否在队伍中,第一用户使用选项排除权限的次数是否不大于使用次数阈值,其中,上述使用次数阈值是针对选项排除权限设置的。
在一些实施例中,第一权限信息包括至少一种类型的子权限信息。
在一些实施例中,每种子权限信息与至少一个等级对应。
在一些实施例中,上述服务器基于每个队伍成员的操作信息,对该队伍成员进行分类;上述队伍的队伍成员包括至少一种类型的队伍成员。
在一些实施例中,每个队伍成员所具有的子权限信息的种类和子权限信息对应的等级,通过以下至少一项确定:该队伍成员是否是第一类型成员和上述队伍中第一类型成员的数量。
在一些实施例中,上述装置还包括:响应于确定上述第一用户是第一类型成员,展示包括第一用户成果的第一成果展示界面;响应于确定上述第一用户是第二类型成员,展示包括队伍成果的第二成果展示界面。
在一些实施例中,用户具有的子权限信息的种类和对应的等级,基于用户是否加入队伍、或者基于用户是否完成对预设网络资源的预设操作、或预设操作序列而确定。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面可以包括以下至少一项:活动预告界面、倒计时界面和直播流界面。
在一些实施例中,上述直播间的相关界面响应于检测到针对预设活动入口控件的触发操作而展示。
在一些实施例中,上述直播间的每个相关界面,触发展示条件包括以下至少一项:当前时间点在针对该相关界面的预设时间段内;检测到针对预设活动入口控件的触发操作。
进一步参考图5,作为对上述各图所示方法的实现,本公开提供了一种信息展示装置的一个实施例,该装置实施例与图2所示的方法实施例相对应,该装置具体可以应用于各种电子设备中。
如图5所示,本实施例的信息展示装置包括:接收模块501、生成模块502和发送模块503。其中,接收模块501,用于接收队伍的队伍成员在直播间的操作信息;生成模块502,用于基于所接收的操作信息,生成上述队伍中各个队伍成员的第一权限信息;发送模块503,用于向各个队伍成员对应的终端发送第一权限信息,其中,终端展示第一权限信息。
在本实施例中,信息展示装置的接收模块501、生成模块502和发送模块503的具体处理及其所带来的技术效果可分别参考图2对应实施例中步骤201、步骤202和步骤203的相关说明,在此不再赘述。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一模块(未示出),用于基于接收到组队请求确定是否组队成功。
在一些实施例中,上述基于接收到组队请求确定是否组队成功,包括:响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量大于第一数量竖直并且小于第二数量阈值,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成上述队伍。
在一些实施例中,组队确认条件包括以下至少一项:接收到组队确认信息和当前时间点为预设时间点。
在一些实施例中,上述待生成队伍中的成员为待生成队伍成员集合中的集合元素,上述待生成队伍成员集合中的集合元素通过以下至少一种方式确定:响应于接收到确认加入信息,将发送确认加入信息的用户标识添加至上述待生成队伍成员集合;响应于接收到上述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送上述确认退出信息的用户标识从上述待生成队伍成员集合中删除。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一模块(未示出),用于响应于确定上述队伍组建成功,执行以下至少一项:针对上述队伍配置公用权限或者针对队伍成员配置私有权限,其中,上述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一模块(未示出),用于发送第一用户对应的试卷,其中,上述试卷中的试题包括问题;接收第一用户针对试题提交的答案。
在一些实施例中,上述装置还包括:第一模块(未示出),用于响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息。
在一些实施例中,上述响应于接收到答案提示请求,确定以及返回答案提示信息,包括以下至少一项:应于接收到第一用户对应的答案提示请求,向第一用户返回上述答案提示信息;响应于接收到上述队伍中的队伍成员的答案提示请求,向上述队伍中的各个成员发送上述答案提示信息。
在一些实施例中,第一权限信息包括至少一种类型的子权限信息。
在一些实施例中,每种子权限信息与至少一个等级对应。
在一些实施例中,上述服务器基于每个队伍成员的操作信息,对该队伍成员进行分类;上述队伍的队伍成员包括至少一种类型的队伍成员。
请参考图6,图6示出了本公开的一个实施例的信息展示方法可以应用于其中的示例性系统架构。
如图6所示,系统架构可以包括终端设备601、602、603,网络604,服务器605。网络604用以在终端设备601、602、603和服务器605之间提供通信链路的介质。网络604可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
终端设备601、602、603可以通过网络604与服务器605交互,以接收或发送消息等。终端设备601、602、603上可以安装有各种客户端应用,例如网页浏览器应用、搜索类应用、新闻资讯类应用。终端设备601、602、603中的客户端应用可以接收用户的指令,并根据用户的指令完成相应的功能,例如根据用户的指令在信息中添加相应信息。
终端设备601、602、603可以是硬件,也可以是软件。当终端设备601、602、603为硬件时,可以是具有显示屏并且支持网页浏览的各种电子设备,包括但不限于智能手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。当终端设备601、602、603为软件时,可以安装在上述所列举的电子设备中。其可以实现成多个软件或软件模块(例如用来提供分布式服务的软件或软件模块),也可以实现成单个软件或软件模块。在此不做具体限定。
服务器605可以是提供各种服务的服务器,例如接收终端设备601、602、603发送的信息获取请求,根据信息获取请求通过各种方式获取信息获取请求对应的展示信息。并展示信息的相关数据发送给终端设备601、602、603。
需要说明的是,本公开实施例所提供的信息展示方法可以由终端设备执行,相应地,信息展示装置可以设置在终端设备601、602、603中。此外,本公开实施例所提供的信息展示方法还可以由服务器605执行,相应地,信息展示装置可以设置于服务器605中。
应该理解,图6中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。
下面参考图7,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备(例如图6中的终端设备或服务器)的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图7示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图7所示,电子设备可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)701,其可以根据存储在只读存储器(ROM)702中的程序或者从存储装置708加载到随机访问存储器(RAM)703中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 703中,还存储有电子设备700操作所需的各种程序和数据。处理装置701、ROM 702以及RAM703通过总线704彼此相连。输入/输出(I/O)接口705也连接至总线704。
通常,以下装置可以连接至I/O接口705:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置706;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置707;包括例如磁带、硬盘等的存储装置708;以及通信装置709。通信装置709可以允许电子设备与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图7示出了具有各种装置的电子设备,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置609从网络上被下载和安装,或者从存储装置608被安装,或者从ROM 602被安装。在该计算机程序被处理装置601执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的系统、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行系统、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将上述操作信息发送至服务器,其中,上述服务器基于队伍中的队伍成员在上述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;接收上述服务器返回的上述第一用户的第一权限信息,以及展示上述第一用户的第一权限信息
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:接收队伍的队伍成员在直播间的操作信息;基于所接收的操作信息,生成上述队伍中各个队伍成员的第一权限信息;向各个队伍成员对应的终端发送第一权限信息,其中,终端展示第一权限信息。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的系统、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的系统来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,单元的名称在某种情况下并不构成对该单元本身的限定,例如,获取单元还可以被描述为“获取操作信息的单元”。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。其中,模块的名称在某种情况下并不构成对该模块本身的限定,例如,接收模块还可以被描述为“接收操作信息的模块”。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上系统(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行系统、装置或设备使用或与指令执行系统、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体系统、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。
Claims (10)
1.一种信息展示方法,其特征在于,包括:
获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将所述操作信息发送至服务器,其中,所述服务器基于队伍中的队伍成员在所述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;
接收所述服务器返回的所述第一用户的第一权限信息,以及展示所述第一用户的第一权限信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,组队发起操作包括以下至少一项:针对组队发起控件的触发操作、队伍成员选择操作和加队信息发送操作。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器:响应于预设的组队确认条件满足,确定待生成队伍中的成员数量是否满足预设数量要求,其中,所述预设数量要求包括以下至少一项:大于第一数量阈值,大于第一数量阈值并且小于第二数量阈值;响应于确定待生成队伍中的成员数量满足预设数量要求,确定以待生成队伍中的成员作为队伍成员生成所述队伍。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述待生成队伍中的成员为待生成队伍成员集合中的集合元素,所述待生成队伍成员集合中的集合元素通过以下至少一种方式确定:响应于接收到确认加入信息,将发送确认加入信息的用户标识添加至所述待生成队伍成员集合;响应于接收到所述待生成队伍成员集合中的用户标识指示的用户发送的确认退出信息,将发送所述确认退出信息的用户标识从所述待生成队伍成员集合中删除。
5.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,队伍名称通过以下方式确定:将发起组建所述队伍的队伍成员确定为队长,确定队长的用户标识是否在预设黑名单中;如果在,向队长发送队名调整信息;如果不在,将队长的用户标识作为队伍名称。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到组队成功通知,在所述队伍的队伍成员的用户头像上,添加指示入队成功的预设图案。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,服务器根据队伍成员的操作信息更新并发送所述成员状态信息,其中,发送所述成员状态信息在预设发送条件满足的情况下发送。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述成员状态查看控件在第一屏蔽条件满足的情况下不可触发。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述服务器响应于确定所述队伍组建成功,执行以下至少一项:针对所述队伍配置公用权限或者针对队伍成员配置私有权限,其中,所述公用权限基于预设下发条件下发至队伍成员,述公用权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限;所述私有权限包括以下至少一项:状态修改权限和答案提示权限。
10.一种信息处理装置,其特征在于,包括:
获取单元,用于获取作为队伍成员的第一用户在直播间的操作信息,以及将所述操作信息发送至服务器,其中,所述服务器基于队伍中的队伍成员在所述直播间的操作信息,生成各个队伍成员的第一权限信息;
展示单元,用于接收所述服务器返回的所述第一用户的第一权限信息,以及展示所述第一用户的第一权限信息。
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